坦克世界弱点涂装(唯一的战神?坦克世界T95/FV4201酋长加入领土战奖励池)
坦克世界弱点涂装文章列表:
- 1、唯一的战神?坦克世界T95/FV4201酋长加入领土战奖励池
- 2、M系四脚怪AE phase I,铁头外星人战车
- 3、朝鲜战场上的虎脸坦克——霞飞、谢尔曼、潘兴、巴顿
- 4、坦克世界:炮火轰鸣 战车称雄 战场车组技能价值分析
- 5、水性环氧用于旧车库翻新
唯一的战神?坦克世界T95/FV4201酋长加入领土战奖励池
自从《坦克世界》领土战活动启动后,玩家们上线参战积极性明显上升,甚至部分暂离的老玩家也回归了,这都是由于T95/FV4201酋长的出现。新手玩家对T95/FV4201酋长坦克比较陌生,它可以说是十一级重坦,和279工程坦克是一个级别的。
T95/FV4201酋长是奖励坦克,只有极少部分活动才有机会获得,这就让不少肝帝们只能远观。而这次《坦克世界》把T95/FV4201酋长坦克放入领土战奖励池可谓是乐坏了不少老玩家。
T95/FV4201酋长的输出能力不低,装备120mm口径炮塔,440均伤配合322mm穿深。可能有玩家觉得这个伤害配不上十一级的坦克,不过纸面伤害是其唯二弱点之一了,实战的话还是非常不错的,尤其是贴脸输出时数据很可观。而且金银币弹都是APCR,无惧侧面吸收,综合性非常不错。最重要的是主炮拥有-10到20度的俯仰角,可以充分利用多种地形卖头。
图片来源:B站Up主坦克世界官方账号
从防护来看,正面装甲高达350mm,而炮塔的装甲也有127mm,能造成有效伤害的位置不多,尤其是处于-10度卖头的时候,基本上可以抗到420,而且弱点头包也比较靠后,可以说在《坦克世界》中的第二铁头了。
此外T95/FV4201酋长还跑的快,46km的最大移动速度,让它的机动性也非常优秀,和超征和279工程等相比也完全毫不逊色。总的来看,T95/FV4201酋长各方面都非常的不错,没有明显短板,不愧是十一级坦克。T95/FV4201酋长在玩法上更偏主战坦克,输出不俗、头硬还跑的快,尤其是贴脸的时候,重炮之下众坦平等。
图片来源:B站Up主陆老师打坦克
硬要说缺点的话,容错率低是T95/FV4201酋长第二个弱点了,会玩的话,上限很高,但不会玩,下限也很低。而且国服内还有一种说法:对局可以输,秃酋必须死。从这里也可以看出来T95/FV4201酋长的生存空间有限,在野队中非常容易被针对。
这次的领土战只有前1800名能白嫖到T95/FV4201酋长,可以说名额还是非常少的,最近的竞争明显大了起来,积分排位变换飞快。不过好在《坦克世界》这次调整了奖励,即使输掉了奖励也还不错。所以想要T95/FV4201酋长坦克的玩家们积极参与对战。
当然,战争债券多的玩家也可以看看拍卖,拍卖的数量要远大于排位,对普通玩家来说也是不多的安慰啦。需要注意的是,领土战活动持续到本月21日,玩家们可别错过最后的截止时间啦!
在本次的领土战中,除了数辆十级坦克之外,还有多个炫酷的风格涂装、战争债券、银币和高账等奖励。最主要的是,王冠守护者涂装和普洛塞尔皮娜涂装可以使用个人声望兑换,这两款涂装适用于所有的十级坦克,也是不容错过的福利。话不多说,玩家们上线《坦克世界》为声望和奖励而奋斗吧!
M系四脚怪AE phase I,铁头外星人战车
导读
哈喽,各位车长大家好,JZ猫又和各位见面啦。
今天和大家介绍一下新版远征模式三辆奖励战车中的其中一辆:M系9级特种重坦AE phase I
▲新版新增战斗模式:远征
▼AE phase I履带外观分布
由于AE phase I这台战车目前获取途径只有一种:达成远征阶段要求,利用其奖励“代币”进行兑换。所以游戏内也是比较少见的。
另外,目前远征模式的奖励车辆每轮都有所不同,如有心仪的战车,大家兑换要趁早,说不准来年奖励车辆就变换成其他的了。
▲达成远征阶段的奖励:‘代币’
▼利用‘代币’进行兑换
因AE phase I这台战车拥有特点鲜明的四条履带,所以JZ猫也戏称它为“M系四脚怪”。文中为了方便称呼便以AE作为这台战车的代称。
1.属性参数介绍分析
1.1一火力参数
▲同级4台单发120mm主炮对比
AE这辆战车的DPM比同级其他三位略高一筹,俯角也达到了惊人的-10º。不过在精度与瞄准时间上又有些微落后,综合看来以上4辆战车120mm主炮火力参数均在伯仲之间。
▲主炮参数
▼火力参数初始数据
AE这门主炮AP弹均穿258mm,HEAT弹均穿340mm,这样的穿深对于一台9级重坦而言,实际表现是完全可以的。虽然0.38的百米精度并非太好,不过M系传统火控优秀的设定在这门主炮上也得到了很好的体现。在中、近程实战中给JZ猫留下了很好的印象。主炮扩圈很小,手感相当出色。
1.2一防护与机动
▲单位功率出色
AE作为一台9级重坦,其单位功率以及转向速度都不错,在横向对比同级4台单发120mm主炮重坦的机动时,AE的机动性是其中最好的一辆。
不过呢,其1800生命值却是4台之中最差的,仅仅是处在9级重甲重坦及格线之内。
▲正面视角装甲等效(仅供参考)
AE车体正对时,其车体首下与车长指挥塔防护较弱;可以作为首选瞄准的弱点区域。首上等效在240 有一定概率击穿,想要对其车体首上有稳定的击穿率,推荐玩家双击2用“金坷垃”应对。
▲摆角度装甲等效(仅供参考)
当摆角度卡墙角进行倒车伸缩时,其车体侧面有一部份凸出的装甲,欲称“炮塔坐圈”。使用银币弹击穿率并不理想,推荐玩家双击2切换“金坷垃”应对。
1.3一视野与隐蔽
作为一台9级重坦,“大灯塔”实至名归,推荐上个涂装心理安慰下就行了;390米的基础视野也处于9级重坦的平均线。对于这二方面的属性都在中规中矩的范围。
配件与技能推荐
自带独特给养介绍
▲自带永久免费的大修理箱(每把省2万银币)
▲增益BUFF为 15%模块维修速度
▼普通大修理仅 10%
AE这台战车还附带一个永久免费的大修理箱,不仅有 15%的维修速度。而且每一场战斗都能为使用这台战车的玩家节省2万银币,若是积少成多,场次以百场来计算的话,银币就能节省几百万甚至是上千万,这可不是一笔小数目。
▲配件选择:输弹、通风、垂稳、高光(仅供参考)
若玩法以进攻、带节奏为主,则推荐高光取代通风。若以常规卡点、伸缩为主则推荐通风取代高光。
▲技能推荐(仅供参考)
除了修理与兄弟连是必学无疑的技能外。车长还兼职通讯兵,所以4技能时车长应优先学习态势感知,以强化其视野。炮手则可考虑人工稳定与致命一击。驾驶员则可考虑如履平地,平衡驾驶。装填手首推规整弹药和爆发装填。
玩法定位推荐
▲卖头欺负老大哥E5
-10度俯角和相对够硬的“铁头”安安稳稳找个坡地进行卖头作战是首当其冲的玩法。
▲倒车卖侧面,抵挡超征一发
中置炮塔,车体较长。像113一样进行倒车伸缩也可以,不过要小心车体侧面的“炮塔座圈”,若是对手不了解这块区域还好,若是了解的话,倒车伸缩就不安全了。
另外,其机动性绝对不是龟速,不要用常规卡点重坦将这台车定位局限住。这台车还是有不错的小范围机动性的,前期可以卡点,待中、后期可以利用机动进行战术转场。
总结补充
AE这台远征模式奖励战车其整车属性相当均衡。其自身不弱的机动,极为优秀的火控与俯角,不错的铁头,无论是卖头输出,还是倒车伸缩扛炮。都能很好胜任。
与同级的征服者相比也是有来有回,属于相当优秀的特种9级单发重坦,期待新版公测远征模式也能有这台战车。
参数评分:
火力:★★★★☆
机动:★★★☆☆
防护:★★★★☆
视野:★★★★☆
隐蔽:★☆☆☆☆
朝鲜战场上的虎脸坦克——霞飞、谢尔曼、潘兴、巴顿
引子:
1950年7月9日美军第24师34团出动了八辆轻型霞飞坦克用于反击朝鲜人民军的T-34,这也是美国装甲兵第一次在朝鲜作战。
装备霞飞轻型坦克的美军装甲部队
战果为霞飞坦克有七辆被击毁,而朝鲜人民军的T-34仅仅损失了一辆。
1950年8月之后,特别是仁川登陆后,美军美军坦克在数量和质量上开始占有优势。美军在朝鲜战争中一共接收了1326辆坦克,其中有138辆M24“霞飞”轻型坦克、679辆M4A3E8“谢尔曼”中型坦克、309辆M26“潘兴”重型坦克和200辆M46“巴顿”坦克。
美军在对东亚文化进行一定程度的了解后,觉得老虎是勇猛威武的象征,朝鲜人普遍有一种虎崇拜的心理。美军想从心理层面对朝鲜人民军士兵进行震慑,于是在各种坦克车上涂装鲜艳的老虎脸图案。这种心理战的做法造就了坦克史上最浓妆艳抹的涂装,而这些虎脸涂装也是本文讨论的重点。
韩国国家足球队的球衣上印着太极虎的图案
高丽大学,校徽是虎头
虎脸坦克之“霞飞”
M24的名称“霞飞”来源于重组后的第一任美军装甲部队指挥官阿纳德·R·霞飞少将。
全重18.37吨,车长5.486米,宽2.95米,高2.46米,最大成员5人,主炮为39倍径75mm型火炮,弹药基数48发,炮塔正面装甲厚度38mm,最大速度55千米/小时,最大行程240千米。
保存在荷兰的M24霞飞坦克
在二战战场上霞飞不失为一台火力、装甲、机动性都较为平衡而饱受好评的轻型坦克,但在朝鲜战场,面对T-34-85,霞飞被暴击。
T-34-85在重量、发动机功率上对M24呈现碾压之势:分别是32吨对18吨、500马力对220马力。
动画模拟T-34撞击M24
注:T-34从侧面出击,既可出其不意,又可以使M24无法发挥自身的撞击能力。
由于M24在朝鲜战场接收较少而且击毁数量较多,很难找到M24的实物虎脸涂装,于是去Hobby Master官网去搜索了个M24虎脸图片。
Hobby Master 虎脸M24模型
M24的虎脸非常简单,重点描绘了虎牙,,两只红色的眼睛分别涂在了炮盾的两侧,这也可能是刚开始美军处于练手阶段,M24的虎脸与后面的M26、M4A3E8、M46不可同日而语。
M24虎脸
虎脸坦克之“谢尔曼”
M4“谢尔曼”中型坦克在1941年9月定型,“谢尔曼”名称来源于美国南北战争北军的名将威廉·特库赛·谢尔曼。本文着重讲谢尔曼系列中的M4A3E8型号坦克。
电影《狂怒》海报中的M4A3E8
M4A3E8“谢尔曼”中型坦克,可靠简单,操纵灵活,其机动性远在M26“潘兴”之上,火力方面,M4A3E8打穿T-34-85不成问题。
基本参数:
重量 33390kg
发动机 500马力
最大速度 42km/h
车体装甲 63/38/38mm
炮塔装甲 89/63/63mm
主炮 M1A2式76mm炮
M4A3E8谢尔曼坦克---隶属于第24步兵师,第5步兵坦克连
注:最精致的虎脸图案,黄色底漆黑色条纹,几乎炮塔车身全部覆盖。
M4A3E8谢尔曼坦克---隶属于第64坦克营
注:坦克上的虎头徽章是基于第3步兵师的蓝白色斜条纹方形臂章,虎眼和虎口使图案变得完整。
M4A3E8谢尔曼坦克---隶属于第89坦克营,C连
注:克利福德·莱斯[Clifford Rice]上尉是C连连长,该连的绰号:莱斯的红魔[Rice’s Red Devils],虎脸图案包括眼睛、嘴和简化的鼻子。
M4A3E8谢尔曼坦克---隶属于第89坦克营,C连
注:虎脸图案采用黄色背景,上绘草绿色或黑色的细小波形曲线,也是第一批涂装虎脸的坦克。
M4A3E8谢尔曼坦克---隶属于第70坦克营
注:虎脸轮廓像只是底漆,也是最简单的虎脸涂装。
虎脸坦克之“潘兴”、“巴顿”
M46“巴顿”虽然叫做中型坦克,但实则与M26“潘兴”重型坦克同源,它是M26的改良版,配备了全新的发动机和传动系统,彻底改良了M26机动性不佳的弱点。
潘兴这个名称来源于第一次世界大战的名将约翰·潘兴,巴顿来源于美国陆军四星上将乔治·史密斯·巴顿。
M46“巴顿”坦克---隶属于第73坦克营,C连
注:挡泥板上涂上了虎爪图案,虎脸图案比较写实。
M46“巴顿”坦克---隶属于第6坦克营,C连
注:黄色底漆,黑色条纹,白色与红色涂绘。
上图为各式虎脸涂装的巴顿坦克。
M26“潘兴”坦克---隶属于第70坦克营
注:没找到实物,用模型图片替代,正面绘制了虎脸和虎爪图案。
结语:
有句名言叫做“一切帝国主义都是纸老虎”,志愿军就给过敌人狠狠的教训,这里不得不提到著名的“215号坦克”了。
1953 年7月夏季反击战役中,215号坦克共击毁敌M46坦克5辆、击伤1辆,中国人民志愿军总部授予215号坦克“人民英雄坦克”光荣称号。
注:
T-34-85传动系统为单流传动系统,转向半径较大。
M46“巴顿”使用了双流传动系统,可以实现原地转向。
M46炮塔与车体结合部存在凹痕,在对其仰视或俯视时,只要能击中这里,穿甲弹就能击穿装甲。215号坦克之所以能击穿M46,正是利用了这一点。
坦克世界:炮火轰鸣 战车称雄 战场车组技能价值分析
#坦克世界图文征集活动#
在坦克世界中,如何针对自己使用的坦克来分析车组成员的各项技能在实战中的应用价值,即重点是介绍如何分析某个技能的价值,而不是侧重分析成员的技能该如何搭配(虽然其中也有涉及),对成员技能的选择也仅仅代表楼主个人的看法,即楼主自己觉得这样选技能是在特定的成员熟练度、特定的配件给养下最适合楼主在使用某辆特定坦克时的风格的配置,而不是说楼主的选择就是最好的选择。
如何分析一个技能价值的高低?楼主倾向于从“实用性”、“实现难度”、“战斗中生效频率”三个部分再结合特定坦克数据情况,如是否能上通风、垂稳?在战场上的定位和个人的作战风格等情况来打分。比如说修理这个效果可以通过成员的修理技能、兄弟连技能、金币补给大修理箱、银币补给小修理箱和通用配件修理箱这5种方式获得。如果你所用坦克在配件和补给上有空位放置修理箱,则成员修理技能的价值就会变低。反之,如果你的配件位和补给位需要用来堆火控或者视野属性,那么成员的修理技能价值则会变高。在某些能力被堆满或你觉得已经够用的极端情况下,某些再继续强化该能力的成员技能就变得毫无价值。出于简化计算的方便,楼主每个部分从最高分5分到最低分1分。
一、实用性(用以描述技能的效果):
5分,效果独一无二且实用:没有其他技能、补给、配件能产生类似的效果,如灯泡
4分,在同类效果中最强且实用:其他技能、补给、配件能产生类似的效果,但该技能产生的效果最强。
3分,在同类效果中中等且实用
2分,在同类效果中最弱且实用
1分,效果不实用
二、实现难度(用以描述训练出某技能效果的经验成本)
5分,可同职业双人分担:某些坦克上车组成员是双炮手/装填手/通信兵且技能生效只取决其中等级最高的那一个。
4分,单人、训练即可用:效果只取决于成员个人,且一旦训练即生效。
3分,单人、训练满才可用:效果只取决于成员个人,需训练到100%才生效。
2分,多人、训练即可用:效果取决于所有车组成员的平均训练水平,即修复、灭火、伪装三技能。
1分,多人、训练满才可用:所有车组成员训练满100%才生效,即兄弟连。
三、战斗中生效频率
5分,全程生效:如侦察、战场直觉、兄弟连等在整个战斗过程中都产生效果即服务器在整个战斗过程中都不断在做相关检测的技能。
4分,进攻中生效:只在进攻时才产生效果的技能.
3分,防守时生效:如修理、规整弹药等被击中时才会进行判断的技能.
2分,特殊情况下主动触发生效:如专注撞击、爆发装填等极少数情况下主动触发的技能.
1分,特殊情况下被动触发生效:如破釜沉舟、灭火等极少数情况下才会被动触发的技能.
单个技能分析
公共技能:修复、灭火、伪装、兄弟连
修复,4 2 3=9分:
对应实现难度和战斗中生效频率。可以算是所有能提供修理效果中最强的(除了使用补给秒修之外,修理箱配件提供25%的修理速度,金币修理提供10%的修理速度)。但特别要注意的是,某次版本更新后取消了秒修,无论修理能力堆再高,受损部件维修时间在减少到一定程度上都不会再减少了(例如履带修理时间最短为6.5秒),因此在某些使用其他方式获得额外的修理能力的情况下,车组中部分成员的修理技能实用性可认为是0分,即如果你的坦克上上了配件修理箱或补给什么加修理属性的东东,那么有一两个车组成员完全没必要学修理。
灭火,2 2 1(3)=5(7)分:
相比于使用秒灭的灭火器补给以及其他减少起火概率的配件,灭火这个技能只能减少起火的伤害和灭火的时间,可以算是所有灭火效果中最弱的一个了(2分)。因为大多数坦克在战斗中起火概率很低,所以第三项只得1分,对于少量烈焰裤裆的坦克该技能能打3分。另外说一句,楼主个人觉得对于大多数坦克,是没有必要在补给里带上灭火器的
伪装,3(2-4) 2 5=10(9-11)分:
根据伪装的作用规则,伪装这个技能在不同坦克上产生的伪装效果会有所不同,大多数坦克上产生的伪装效果要强于涂装的5%,弱于伪装网的25%,但在某些隐蔽很差的坦克上,伪装技能产生的效果会弱于涂装(2分),在某些隐蔽很好或需要频繁机动的坦克上,伪装这个技能要比伪装网好用(4分)。视野检定是全程生效得5分。楼主个人觉得伪装要比修理
更有价值一点,因为很多受损的情况下你只能选择使用补给,这就削弱了修理这个技能的价值。而伪装这个技能则是投入多少就产生多少的价值。
个人技能
车长技能:老兵、侦察、多面手、战场直觉、鹰眼
老兵,2 4 0=6分:
加经验当然有用,但效果明显弱于直接买V和加速培训(2分),因为在战斗中不直接产生效果,所以第三项得分为0
侦察,2 4 5=11分:
比起高光、炮队、金币补给、通风等带来的视野增加,侦察提升2%的视野可以算是最弱之一(2分),只是因为整场战斗中服务器一直都在进行视野检查,使得其在第三项得到了5分。楼主个人建议,如果只是追求视野达标,那么请优先选择通过配件和补给这些性价比较高的替代方式来实现,极限堆视野的眼车除外。
多面手,2 4 1=7分:
多面手的效果要弱于两种急救包(2分),特别是多人受伤的情况下效果更差,更何况还存在车长阵亡的情况,所以与其学这个技能,还不如带双急救包。除了某些成员外挂的坦克外,大多数坦克上成员连续阵亡都属于很少见的状况(十盘也不见得有一盘),所以第三项只得1分。
战场直觉,5 3 5=13分:
独一无二且实用的这5分应该是毫无争议的,因为视野检查的缘故第三项也为5分,唯一的缺点就是要训练100%才生效。
鹰眼,1 3 2=6分:
不实用(1分)且生效条件“瞄准目标4秒”且“只能针对自己车组发现的目标”也很苛刻(2分)
兄弟连,3 1 5=9分:
兄弟连产生的效果低于金币补给强于配件通风(3分),因为产生的效果多样,而某些效果是战斗全程生效,所以可以认为兄弟连的效果是战斗全程生效的(5分)。总的来说,技能还是很实用的,但实现难度太高,对于大多数不满3技能的车组,选择兄弟连都意味着某些严重短板的指标无法得到及时弥补。
驾驶员:快速转弯、平稳驾驶、如履平地、专注撞击、引擎保养
快速转弯,2 4 2(4)=8(10)分:
与能产生同类效果的有附加履带齿、发动机转速表,一级任何加速给养(燃料)以及通风等直接加驾驶员主技能熟练度的效果比起来,快速转弯是效果较差的一种(2分),对于某些经常高速行进但转向能力差的坦克,这会是一个在进攻时经常要用到的技能,但对于大多数坦克来说,基本上不会遇到需要多这5%转向速度的情况。
平稳驾驶,2 4 3(4)=9(10):
同上,这也是一个加成比较弱的技能,正常情况下大多数坦克都会选择停车射击,以保证获得较高的命中率。除了少数以运动中进攻射击为主要攻击手段的坦克在第三项价值为4外,大多数坦克只在伸缩炮防守时会享受这个技能的加成(3分)。
如履平地,2 4 2=8分:
同前二,这技能在草地上与无技能的相比差别不大(2.5%),如需强化此能力,性价比更高的是用配件或者补给。在沼泽这种恶劣地形上虽然有10%的性能提升,但考虑到在沼泽地形面积本来就少,再加上巨大的机动削减,指望依靠这个能力在沼泽中作战依然是一个不明智的选择,有哪辆能跑40码的车会因为能在沼泽里从20码跑22码了而选择在沼泽里和在其他地形上的敌人交火?
专注撞击,1 4 2=7分:
撞击是一个杀敌一千自损八百的战术,第一要求你够重、第二要求够快够灵活、第三还要求对方落单无帮手集火,能满足这三个苛刻的条件,十盘也未见一盘。
引擎保养,4 3 3=10分:
内衬以及各种补给可以间接提供类似的效果,但都不如该技能有效(除了S系专有的滤油器),所以第一项得4分。在防守(被命中)时进行技能检查(3分)。
炮手:炮术大师、人工稳定、致命一击、复仇女神
炮术大师,2 4(5) 1=7(8)分:
存在着修理补给、通风等多种类似或间接的技能,相比之下炮术大师加成较少(2分)以及火炮很少损坏,特别是炮坏了不用补给修的(1分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分
人工稳定,3 4(5) 4=11(12)分:
比不上垂稳等配件,但强于通风补给等产生的间接效果(3分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,进攻时生效(3分)
致命一击,5(1) 3(5) 2=10(6-12)分:
游戏里唯一的能增加致命伤害概率的技能,特别是在使用低伤速射主炮时(5分),只有对少数以HE伤害为主的坦克来说意义不大(1分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,唯一欠缺的是只在命中对方对应的弱点且击穿对方装甲时生效(2分)
复仇女神,1 3(5) 4=8(10)分:
如果灭灯之前对手不动,那多亮的2秒就毫无意义,如果对手躲到掩体后,就算多看两秒也打不到,总的来说是一个实用效果不强的技能(1分)。在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,进攻时生效4分
通信兵:信号增强、态势感知、通联中继、最后的电波
信号增强,1 4(5) 1=6分:
对于低级坦克有一定的效果,但5级以上坦克基本上用不到(1分),在双通信兵的情况下比较容易训练(5分,只在某些极端远的距离上才生效(1分)。
态势感知,2 4(5) 5=11(12)分:
同车长的侦察半斤八两的技能,略好的地方是某些双通信车组比较容易出。
通联中继,1 4(5) 1=6分:
同信号增强,一个鸡肋技能。
最后的电波,1 4(5) 1=6分:
鸡肋技能。
装填手:规整弹药、破釜沉舟、爆发装填
规整弹药,3 3(5) 3=9(11)分:
效果弱于水套但强于内衬(3分),双装填手车组算5分,防守技能3分。
破釜沉舟,3 3(5) 1=7(9)分:
综合效果弱于输弹机但强于通风兄弟连等间接技能(3分),双装填手车组算5分,但车辆的生命值低于10%这个触发条件太苛刻,也是十盘用不上一次的技能。
爆发装填,1 3 2=6分:
很少有人愿意遇到对手时不先打已经装好的那发而去赌触发爆发装填这个技能的17%概率来换弹(1分),即使是双装填手的车组促发概率可以叠加到34%,也不会见得比立刻打一发穿透对方的概率高。因为技能可以叠加,所以双装填手的车组在训练该技能时并无训练上的优势(仍然是3分)。本来需要切换弹种的情况就少,装弹进度超过50%后愿意赌概率的就更少,实际上只有少数装弹进度低于20%时才会考虑中途换弹(2分)。
综合考虑到训练成本,对于一般车辆性价比较好的技能选择顺序:
车长是战场直觉、侦查、伪装、兄弟连、修理;
驾驶员是引擎保养、伪装、平稳驾驶、兄弟连、修理;
炮手是人工稳定、伪装、致命一击、兄弟连、修理;
通信兵是态势感知、伪装、修理、兄弟连;
装填手是规整弹药,伪装、修理、兄弟连。
如果不介意洗技能时付出的成本,可以将技能未满时选择伪装,训练完成后洗成100%生效的技能。
综合来看,楼主的成员技能中伪装优先于修理优先于灭火。有些人会对此有异议,认为修理应优于伪装,但这种符合感性认识的选择从概率上来看却不是最优化的选择。因为防御中被击中是发生得较少的事件,更多的事件是因为对手没点亮你而使你免遭受了打击(想想看在战斗中更多的时候是你因为点不亮445米内的对手而让对手完成了防御),所以总的来看,在伪装上的投入会比在修理上(即使你被击中还存在无损不需要修理的概率)的投入更频繁的生效。只不过因为会叫的狗有肉吃,你被击中装备损坏进而导致你战斗力受损甚至死亡这件事是显性的会叫的狗,才会让你觉得修理很重要。而大量无声无息间让你免于被发现进而被打击的事件你没有觉察得到伪装才生的效果,所以才会觉得伪装不重要。
同理很多人觉得灭火很重要,因为着火后被慢慢烤熟的感觉比装备受损更闹心,但实际上在战斗中发生着火的概率是很低的,大体来说除了少数特定的坦克,大多数坦克装备受损每局都有,人员伤亡三局中有一局,着火要几十局才会有一局,以前做任务时奖励的三种银币补给统计的使用情况是用完100个小修理时大概用20多个小医疗,以及三四个灭火器。所以将资源投入到灭火上是一件不太划算的投资。
所以一般来说楼主的标准补给是带小修理、小医疗、大修理(只为加10%修理速度),只有在少数成员外挂的车上将大修理换为大医疗(只为降低受伤概率的补给效果,实战中基本不用)以及在少数发动机前置的脆皮车上用自动灭火(同时降低起火概率),配件上一般根据车辆特性上两个不可拆卸的配件,留一个配件位带修理箱加25%的速度(黑枪车配伪装网),综合起来就自带了35%的修理速度。
最后要说的是,虽然楼主推荐的技能升级顺序中,加视野的技能优先于伪装技能,但在实际战斗中伪装能力的价值是高于视野能力的,你发现敌人的距离增加20米远没有敌人发现你的距离减少20米收益大。视野在很多时候可以依赖队友,而伪装只能靠自己,特别是你和队友蹲在一起而对面冲过来一个肉侦时,早一秒钟被亮的就是承受全部的火力打击回车库而晚一秒钟被亮的毫发无损跑路的差别。更不用说伪装能力间接带来的主炮命中率和穿深的提升了。
水性环氧用于旧车库翻新
一、水性环氧地坪简介
对众多底材具有极高的附着力,固化涂膜性能优异,不含有机溶剂,施工快捷方便,渗透性优异,不鼓泡、不剥落、不开裂,弥补溶剂、无溶剂环氧地坪涂料对水敏感的弱点。
二、涂装方案
1 基层检测及基层清理
检测旧涂层的附着力,去除局部已松动、附着力差的旧涂层,并清理旧涂层或混凝土空洞中的泥土等杂物。
2 打磨、吸尘
使用无尘打磨机对旧涂层进行打磨及吸尘,主要作用是清除旧涂层表层的污染物,以便于提供良好的层间附着力。
3 水性环氧地坪封闭底漆施工(局部)
已裸露混凝土底材的区域进行环氧地坪封闭底漆施工。
依照比例将主剂及固化剂充分搅拌均匀,在1小时内使用完,根据具体情况,局部采用刮涂、辊涂或刷涂的方法进行环氧地坪封闭底漆施工,水性环氧地坪封闭底漆禁止厚涂。施工时温度在23℃时,养护时间为12小时,温度越低时间越长。
4 裂缝及孔洞处理
在混凝土表面裂缝处,用切割机切成V字型槽口,清理干净。使用水性环氧地坪中涂高倍砂浆填补凹槽或孔洞。
5 批刮水性环氧地坪腻子层
依照比例将主剂及固化剂用电动钻充分搅拌均匀,然后再加入适量石英粉或重钙粉混合均匀制成腻子。施工涂布时材料必须均匀涂布,应尽量减少施工结合缝;混合后的材料应在45分钟内涂布完毕,并注意前后组材料的衔接,施工中发现杂质应立即清除;施工时温度在23℃时,养护时间为24小时,温度越低时间越长。
6 施工水性环氧地坪面漆
依照比例将主剂及固化剂用手枪钻充分搅拌均匀,加入15-20%自来水,并在30分钟内使用完毕;采用十字交叉辊涂方法进行施工,将材料均匀涂布,水性环氧地坪面漆需辊涂两遍,涂装间隔不得低于24小时;施工涂布时应尽量减少施工结合缝,并注意前后组材料的衔接施工时温度在23℃时,养护时间为72小时,方可重载,温度越低时间越长