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斗战神牛魔王加点(王者荣耀S11赛季5个小技巧上手最适合单排上分辅助牛魔王)

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斗战神牛魔王加点文章列表:

斗战神牛魔王加点(王者荣耀S11赛季5个小技巧上手最适合单排上分辅助牛魔王)

王者荣耀S11赛季5个小技巧上手最适合单排上分辅助牛魔王

最近有不少小伙伴问我:想练一个辅助玩什么英雄好?新赛季哪个辅助会比较强势?针对这一类的问题,我给的答复都是牛魔。牛魔这名英雄可以说是版本常青树,虽然上场率不高,但不管版本如何变更都常年霸占英雄胜率榜前五。

大家每次练英雄的时候,总会非常苦恼几个问题:①经常上BAN位;②怕很快就被官方削弱;③太热门老是被别人先手抢了。

虽然牛魔路人胜率高但是数值并不算超标,KPL赛场上表现也不算格外耀眼,因此近期是不会挨刀的。

所以你练牛魔,就不会有以上这些苦恼,日常排位基本都能比较稳定的拿到。

一、赛前备战

1.出装推荐

一级出门先买学识宝石,顺风和均势局按照备战顺序出即可,逆风局的情况下把霸者重装和魔女斗篷的顺序对调。

先出霸者重装可以增加续航,提高游走支援能力;先做魔女有抗性加成和护盾,可以提高正面团战的抗伤能力。

问题①:极寒风暴的位置可不可以放前?

很多人在玩牛魔都会习惯很早就做极寒风暴,甚至有不少人在第一件就做,对于这种做法我并不推荐。

牛魔这名英雄的基础属性并不算高。一级出门不带任何铭文的情况下,基础生命值为3537、基础护甲为109。

这份基础属性在坦克中是非常平庸的,加上技能也没有护盾加成。因此单论坦度的话,牛魔在坦克英雄中属于中下游。

因此,极寒风暴拥有冷却缩减 高物理防御确实比较适合牛魔。但是极寒风暴没有生命加成是个很大的短板,第一件出的话非常容易扛不住。

2.铭文推荐

宿命×10、虚空×10、调和×10

3.召唤师技能

闪现或治疗,一般根据阵容情况来选择。

队友的开团手段比较匮乏,就带闪现;反之同理。刚上手练习的童鞋推荐带治疗稳一些。

4.技能加点

主二副一,有大点大

二、技能解析

被动技能--强力援护:

给附近血量最少的友方英雄和自己增加双抗,一级时增加200点双抗。双抗加成会随等级成长,15级时为298点双抗。

牛魔的被动是非常实用的,不用丢技能,走在队友身边就能提供保护。

一技能--咆哮之斧:

一技能的伤害不是很高,但是命中敌方英雄可以减少其15%的物理攻击力和法术攻击力。因此,团战中用好的话收益是非常高的。

二技能--横行霸道:

牛魔的二技能,优点是位移距离长、控制效果不错;缺点在于技能后摇长,而且释放二技能期间不能使用召唤师技能,即不能使用闪现、治疗。

三技能--山崩地裂:

牛魔的大招后摇也比较长,因此牛魔打后手团比先手开团要强。其次,要提高大招的命中率,可以多结合闪现和二技能来使用。

三、实战技巧

1、二技能机制

二技能在位移过程中基本上不会被沉默以外的东西打断,即可以用来骗东皇太一的大招,王昭君二技能的控制等。

其次,二技能位移的尽头不能有任何墙体阻挡。

哪怕是侧方,也会让二技能的位移撞墙,出现无法位移的情况。

2、大招使用技巧

大招的后摇较长,而且使用时会在地上产生岩浆。范围明显非常容易被对手躲掉,因此很多童鞋玩牛魔的时候,非常容易空大。

那么如何提高大招命中率呢?

①少先手开团,尽量后手使用大招

对面过来开团,你看哪里人多就把大招放在哪里。如果是己方C位被敌方切到时,就把大招砸在己方C位身上。

此时可以击飞对手1秒,大招后续还会持续5秒时间,使范围内的敌人减速50%。随后再接上二技能给个护盾,往往就能救下队友。

②多借助草丛

在草里放大,对手是看不到技能前摇效果的。

因此在中路河道或者配合打野去边路GANK时,一定要多借助草丛的掩蔽效果来释放大招或二技能。

③大招结合闪现或二技能

连招时可以先使用二技能,如果能撞飞敌人的话瞬间接上大招可以打出连续控制。

其次,大招结合闪现是玩好牛魔的进阶课,对牛魔基本掌握以后一定要多加练习。

3、团战技巧

玩好牛魔的核心就是控制和保护,团战中负责保护己方C位,在敌方刺客、战士切到己方C位时第一时间給上控制,然后靠被动、辅助装还有治疗保人。

团战中一定要时刻保持在己方C位附近,切勿看到残血英雄就自己盲目追击。

4、游走支援

牛魔的机动性很好,因此搭配灵活的打野英雄也能打出不错的配合效果。高端局辅助就是全程跟打野,帮忙看视野、补控制,配合打野GANK。

中低端局如果己方下路有射手的话,那么开局先帮打野占视野。

随后再去跟射手,一般情况下可以在下路保射手4分钟左右。最理想的情况就是能推掉一塔,然后辅助也能解放。

如果四分钟后还没推掉下路一塔,那就暂时放射手单独发育,开始跟打野进行野区入侵。

5、大闪技巧

先使用大招,然后使用闪现调整想要进攻的方向即可。操作非常简单,主要还是考验预判。

整体来说,牛魔是一个具有位移、团控、团队增益的优秀辅助英雄。

无论搭配什么阵容,只要拿出来都能让队友玩的很舒服,在现版本各个分段都非常适合用来上分。

迷你西游八张超级金卡神通加点攻略

对很多人来说,好不容易拿到一张心仪的迷你西游金卡,但为加点纠结的情况还蛮多的。

0卡有太多取舍,我挑一些有人认为纠结的卡,和大家一起探讨一下怎么加点。

一、齐天大圣

对性价比比较高的V6党来说,大圣加点肯定很头疼。

疯魔 乱舞 不灭个个都是好技能。

这里建议:不灭点到2级,其次乱舞,然后疯魔。

理由:1、很少我们PK的时候大圣是因为四回合满了自动死亡的,点到2级非常够用,而且以后每加一张同名卡,也没有多一点没地方加的尴尬。

2、对于V6 0大圣来说,一开始血才8000左右吧,疯魔一下也不过 800,自己还更有生命危险,与其下回合平砍多800伤害,还不如下回合有机会出乱舞把对面KO掉。

二、牛魔王

老牛绝对是大后期,但前提靠疯魔养起来。一旦起来,BOSS级人物。

0的老牛,还是安心让他当一个元形肉盾吧。

元形 疯魔 吸血天衣无缝的配合。

但残酷的现实是没有吸血,疯魔攻击再高,也是活不过2回合的。

除非队里前排配置守卫卡或者强力奶,否则推荐元形5 吸血8 疯魔1。

三、大鹏金翅

大鹏突袭 暴击 绝杀超级暴力神通。

突袭是肯定有加满的。

暴击和绝杀实在要取舍还是暴击比较实在点,突袭 暴击已经基本足够杀死一个半血单位了。

绝杀对残血无敌单位有奇效,但还是留给金边再说吧。

推荐加点:突袭9 暴击8 绝杀1

四、伏羲

守卫 气甲 卦象

守卫技能是这样的:对方血量低于X%且生命值低于自身。

所以,气甲很重要,保证自己的血量够多才有可能去救人。

守卫其实一开始不用点多,只保护最需要保护的人就可以了。

守卫的减伤对伏羲是可以忽略的,因为减伤是在气甲之前的,一般攻击肯定达到气甲上限了。

往往别人50%血(守卫7的触发条件)还是能承受对面一次普攻的,如果这种情况伏羲再去挡,2000多一下,估计蓄力是满了,人也挂了。

所以推荐加点:气甲6 卦象2 守卫3。

五、轩辕

先攻 背水 大招

8号收割位,说他收割好,不为别的,就为先攻这个技能。

因为后排上场站位的不确定性,有时上场位置靠后,靠前的几个残血被一个小技能带走后,出手前不得不面对多个护法的攻击,没先攻肯定挂了,哪怕你背水一万倍有何用?所以先攻对于收割位护法特别重要。

推荐加点:轩辕剑4 先攻7 背水1。

六、唐僧

守卫 护盾 神佑

护盾肯定先点满。

守卫分析同伏羲,不过加高守卫作用更大些,毕竟减伤也是实打实的。

对自己脸有信心的,可以守卫多加点,神佑少加点,反正看脸么。

如果同名卡多了,神佑还是点点满,守卫挡挡关键和几刀作用就体现了。

推荐加点:守卫3 护盾8 神佑4

七、燃灯古佛

仙衣 救援 光阴碎

之前看到有人先加仙衣的,我实在是百思不得其解啊。

我拍着屁股想想肯定是光阴碎首先满,然后是救援,救援7之后开始加仙衣。

燃灯上阵后无敌,能多挡一个是一个,反正是无敌。

没有无敌后,燃灯再替别人挡一两下就可以早点死了,早点死了兴许被别人复活,还能再上阵一次。

救援7和救援9差别仅体现在减伤上,这2点减伤完全比不上仙衣的20%减伤,所以这时开始加仙衣才是正确的。

推荐加点:光阴碎4 救援7 仙衣1。

八、青龙

驱雷 咆哮 龙威

这三个技能都太灵了,实在是太纠结了,尤其是兽族选手。

对于兽族选手,龙威是肯定要点满的。

这里附送一条公式,青龙 老牛(元形7) 九幽的站位下,第二回合九幽暴走的极限血量是2.11倍的青龙吸血量,勿必将九幽血量控制在该值以下。

对于非兽族选用,就没那么纠结了,龙威1就够用了。咆哮点满驱雷也能点到8。

推荐加点:兽族龙威满,其他还在纠结中。

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乱斗西游瑶姬仙子天赋怎么样 技能加点

乱斗西游瑶姬仙子天赋怎么样?今天小编为大家带来乱斗西游瑶姬仙子天赋技能加点详解,希望这篇乱斗西游瑶姬仙子天赋技能加点详解能够对大家有所帮助.

1.瑶姬仙子第1层天赋选择:

唯我独尊:透剑诀持续期间,瑶姬仙子物理防御和法术防御增加25%

三界留痕:每隔12秒,普通攻击的第三段攻击对一个目标额外附加(物理强度 法术强度)*4.5%的物理伤害

法定无法:每一次技能攻击额外附加(物理强度 法术强度)*0.8%的物理伤害

瑶姬仙子第一层推荐:唯我独尊

搞趣网小编分析:

这套天赋加点大家可以参考下,但是大家还是要根据自己的实际情况选择天赋,选择合适的天赋才能在战斗中发挥更大的作用。按照上面的天赋技能选择能极大的提升瑶姬仙子的攻击能力,总体上瑶姬仙子的天赋系统还算不错,加成蛮多。

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那么多打野喜欢牛魔,第一件护甲防御装霸主让他能保四个队友

辅助牛魔常年霸占着胜率排行榜第一,风吹不歪雷打不动!这个辅助在前期有着非常强大的优势,被动提升200点护甲值差不多25%左右的免伤,能帮助多数打野直接1级强行入侵野区。

牛魔这个英雄在这段时间的巅峰赛1800分各种尝试,非常适配三个打野英雄裴擒虎、娜可露露、百里玄策。裴擒虎是一个前期英雄,有着很强势的入侵能力,牛魔的搭配一级有着很强力的控制还有高护甲的提供,多数英雄都打不动这样的组合。娜可露露有着很高的爆发23技能都存在范围伤害,每次使用技能都会强化普攻,只要敌人站在一起瞬间就可以让敌人黑屏,牛魔跟他的配合能起到很强势的开团优势,强力团控给娜可露露提供非常安全的爆发输出。百里玄策这个英雄搭配牛魔的好处就在于控制方便他钩中人,不管是高端局还是低端局百里玄策这个英雄的操作难度很高,虽然有着很强的输出 如果钩子失误了就会导致2个技能用不了,整体输出就会下降一大半。

牛魔的辅助铭文当然是偏向于肉,前期一个鞋子一个救赎加上铭文的血量已经很有坦度。但有一件装备能加强牛魔前期的优势

不祥征兆

很多人用牛魔辅助多数都存在铭文欠缺的状态,拿着什么隐匿百穿暴击在那打,前期确实输出不错!但是如果逆风就不够抗伤害了。

不祥征兆有270的物理防御加上被动前期就加了470的护甲比反甲还高。举个例子上单达摩对战一个影足和反甲的鲁班,会发现根本打不动,一套打完每个技能接上三拳都打不死一个鲁班还会被鲁班给打死。护甲前期就有这么强势,中后期就不一定了。当然前期直接把优势扩大化就没有后期了!

很多人不解为什么不出极寒风暴呢?有着高冷却高护甲还有冰心效果!

冰心效果是减少30%移速攻速持续2秒

寒铁效果是减少30%攻速15%移速持续3秒

这两个装备各有优点,极寒风暴有着高冷却可以多放几次技能,被动效果却没有极寒风暴能够持续、

在前期有不祥征兆增加了1200的血量,救赎1000铭文1000多.少说能把血量加到8000以上。这样的血量基本能在野区线上打好几个来回,配合打野入侵红区逛完逛蓝区。

牛魔是个肉坦型的辅助,在占领视野方面极为出色跟张飞有的一拼,最近我在用孙膑打辅助,碰见张飞基本都在前期抢不到视野我方直接进入劣势,多数情况都会遭到入侵。拖到中期之后才能表现出孙膑的优势,多数情况前期都会被肉坦强行占领视野。牛魔大招还可以被孙膑大招化解,张飞就比较无解。回归正题

牛魔的基础血量不是很高,一开始有着铭文和辅助装的依仗以为极寒风暴是最合适的,但在多次的实战中才发现不祥征兆才是前期第一神装。防御在高也顶不住2-3个人对你猛打,本身防御就很不错多加点血量生存力更高容错率也高。

很多人对牛魔的二技能表示不解,在中路左右边的小路经常会撞墙。这里做一个示例,从小路撞丛是可以直接过去的,贴着墙想撞上去却不行,原因就是在技能标识的最终点在墙上,所以撞不过去。撤退一点让标识离开墙就可以直接撞过去其他地方也是一样。多数情况就是在龙坑往草丛撞的时候直接撞墙,所以下次避免这样的失误一定要撤退一点让技能标识远离墙体。

王者荣耀:王昭君技能范围扩大胜率提升?控制才是王道

前言:王昭君作为峡谷中的老牌中单一直拥有非常高的人气,凭借自身的远程消耗以及控制在团战中有着非常显著的作用,然而没有位移一直是她的致命伤,在高端局中很少看到王昭君的身影,但是在7月4日对于王昭君也进行了改动,那么新版王昭君会崛起吗?今天浅笑就给大家打来关于王昭君的一些玩法。

王昭君&改动分析

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低,这是我们不希望看到的现象,此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄,同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间,简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降。

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

首先王昭君的1技能和2技能施放范围都有所提升,可以让王昭君更有效的远程消耗对手,但是2技能的CD变成了固定8秒!对于王昭君来说少了2秒控制时间也不是很友好的,但是大招的施放范围也有所提升,总体而言也算是对于王昭君的一次小加强吧。

王昭君&细节技巧

注意事项:

1.王昭君自身没有位移技能,所以在对线过程中利用一技能远程消耗对方,当二级时可以借助草丛利用二技能冰冻对方然后普攻配合一技能打出一套小爆发,当敌人消耗可以利用护盾来进行有效的换血,如果敌方刺客前期比较针对,那么猥琐发育到四级利用技能清理兵线之后,观察小地图进行游走,也可以和打野一起去抓人,如果没有机会那么久安稳发育,为团战做准备。

2.团战才是王昭君真正的战场,可以先手利用一技能远程消耗对方,并减速对已方给队友创造开团的时机,冰冻技能不要乱放,因为自身没有位移,一但交出控制技能那么敌方刺客突进时生存能力就会极度下降,根据局势来选择先手还是后手,当团战开启时二技能尽量控制更多的敌人,然后配合大招进行输出,只要掌握王昭君的技能施放的精准度,那么王昭君输出非常爆炸。

使用心得:

1.首先还有很多人抱怨王昭君大招范围缩小,事实上如今王昭君的大招范围恰到好处,如图所示,正好可以覆盖一条路的宽度,同时也是河道的宽度,若是范围更宽反而可能会造成浪费。自身站位和大招最远距离很远,自身的生存能力获得极大的提高。

2.前期保护野区

敌方若是选择了前期强势的打野英雄,往往会和辅助选择在打完红BUFF后入侵己方蓝区,王昭君可以在如下安全的位置冻住他们,然后待己方打野拿红,在前期获得一定作战能力后和上单联合击杀敌人。即使没有一起击敌的打算,也能拖延敌方前期发育的时间。

3.反蓝反红

当王昭君合成2-3件神装后,可以在保证自身安全的情况下轻松反到敌方的蓝/红BUFF,由于2技能的存在不会让蓝BUFF移动脱战,一套23足以反掉BUFF,红同理。

细节&技巧

王昭君二技能的控制效果,有一定的施法延迟,在实战方面可以先配合一技能的减速效果,在释放2技能可以提升命中敌人的几率,预判敌人的走位也是非常关键的哦。

在面对刺客突进时,例如韩信,孙悟空等英雄。会贴脸输出可以将2技能释放在自己脚下轻松将其控制住,让对手有种哑巴吃黄连!有苦说不出来的感觉,这个小技巧还是非常实用的哦!

曾经的王昭君很依赖R闪,释放大招接着闪现,大招位置也随着改变,可以命中更多敌人,现在的王昭君R闪不能改变大招的位置了,但是仍然可以改变自身位置并不打断大招,可以让自己远离敌人在更安全的地方开大!和高渐离开大进场后开辉月不一样,王昭君使用辉月会打断自身大招的。

先手1技能减速,接2技能的控制效果,将敌人冻住之后接大招!在二技能冰冻的瞬间就要开启大招哦!否则会浪费冰冻的时间,当大招解除之后最后接1技能补足伤害,从而轻松一套技能带走对手。

那么在实战中作为爆发型法师,能否冰冻敌人非常关键了!此时利用草丛等无视角位置,先使用2技能同时释放1技能减速敌人,直接开启大招!大招的高额伤害配合冰冻状态下的额外伤害,轻轻松松拿下人头哈。

最佳搭档:鬼谷子

鬼谷子是战略性很强的辅助英雄,和很多英雄都是绝配,王昭君也不例外。开启大招增加移速来快速支援,鬼谷子先手控制,昭君后手控制,让敌方感到毁天灭地的快感。只要是先手团控英雄都是王昭君的绝配,虽然王昭君的控制可以先手可以后手,但是若是有了先手团控英雄铺垫,王昭君的控制命中率会提升一层楼。

推荐搭配英雄:牛魔,白起,苏烈

和鬼谷子相似的先手开团英雄还有太乙真人,牛魔,白起,苏烈等,他们都是团战的指挥官,带领队伍节奏的优秀辅助。

王昭君&铭文出装搭配

冷静之靴 痛苦面具 博学者之怒 冰霜法杖 虚无法杖 贤者之书

冷静之靴能够加快王昭君的技能冷却,使王昭君能够更快的对敌人打出控制,不过频繁的技能释放使王昭君较依赖蓝buff。

痛苦面具能增强王昭君的法术穿透能力,被动效果还能对敌人打出带有一定生命值百分比的额外伤害。

博学者之怒能大幅提高王昭君法术伤害能力,同时提升自身的护盾值。冰霜法杖的被动配合王昭君技能的减速效果能够更有效的减速敌人,使敌人难以逃出王昭君的攻击范围。

虚无法杖又为王昭君提供一定比例的法术穿透效果,使王昭君对敌方战士和坦克英雄的伤害增加。

贤者之书为王昭君提供高额的法术伤害加成,使王昭君的大招具有毁灭性的杀伤力。

五级铭文推荐:红色梦魇,蓝色轮回,绿色献祭

王昭君的整体伤害较高,但需要一定的穿透能力才能发挥出技能的伤害效果。王昭君属于后排输出法师,并不需要太高的法术吸血能力,轮回所提供的法术吸血效果足够使用。

召唤师技能推荐:闪现

现在版本的王昭君在释放大招的过程中使用闪现虽不能改变大招位置,但是仍然需要携带闪现,作为无位移脆皮法师,闪现是比较好的保命方式。而且王昭君释放大招的过程中不能被控制,所以使用闪现也可以躲避敌人的某些控制技能。

技能加点推荐:主一副二,有大点大。

王昭君&实战具体玩法

前期王昭君开局先不要急着点技能,如果双方安稳发育,在各自线上补兵的话,可以到线上之后先学一技能清线和打消耗。如果敌方入侵我方野区打一级团,则建议先学二技能,无论是反入侵还是入侵敌方野区,一个大范围的AOE控制技能足以让对面绝望。到达四级之后尝试和打野一起入侵敌方蓝buff,若敌方强守可直接开一、二技能和大招打出高伤害或逼退直接抢掉蓝buff,期间注意自己走位不要过于深入。中路对线上主要以消耗和反gank为主,如果敌方刺客贴身突进王昭君,可在脚下放一个二技能,命中率极高,秒接大招可瞬间反杀。

中期王昭君的节奏就是,四级后四处支援一刻都不要停。记得是支援,不是挑事,所以哪里有小团战你就奔去哪里,小团战你赶到后立马用2技能尝试冻人,不管冻不冻得住,在敌人头顶开大就是了,如果你方占优势,大招的作用就是减速、补伤害,让队友击杀或者你自己收人头,如果是你方劣势,大招的作用就是减速、劝退,因为被减速也是一种控制,被控制总是不好的体验,会让人莫名觉得惶恐,如果获得团战胜利,那么优先推塔是非常重要的。

在后期团战中,王昭君自身没有位移,那么控制技能是非常关键的,可以在团战时利用一技能来消耗对手,但是控制一定要根据自身的安全来考虑是否施放,否则控制技能没有了,虽然有护盾但是敌方刺客绕后很容易被击杀,尽量控制更多的敌人在施放大招打出伤害即可,只要合理掌握自身技能的精准度和2技能冰冻的预判,那么王昭君在团战中还是非常给力的,从而更加容易取得游戏胜利。

总&结

王昭君虽然在高段位很少见到,但是中低端局还是经常看到使用王昭君来上分的,这次对于王昭君的技能范围提升算是小加强,大家可以作为参考,希望对大家有所帮助。

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