机械迷城第三关攻略(伪装游戏:特工A的奇妙冒险)
机械迷城第三关攻略文章列表:
- 1、伪装游戏:特工A的奇妙冒险
- 2、WeGame机友节剁手攻略
- 3、解谜游戏齿轮迷局:记忆之匙:缺少一块齿轮的蒸汽朋克
- 4、收下这些经典手游,玩转整个5月
- 5、全玩过的有没有?Steam高分冷门游戏推荐,各种类型任你选
伪装游戏:特工A的奇妙冒险
在一个寂静的夜晚,只想过着平静生活的特工A接到了任务,抓住一名手段狠辣的敌方间谍——露比·拉鲁格。目睹了上司的惨死后,特工A潜伏进了露比的私人小岛上,却发现事情并没有那么简单,猎人和猎物的身份发生了逆转…
《伪装游戏》,一款20世纪60年代的怀旧未来风格的指向&点击冒险解谜游戏。
优秀的关卡设计
《伪装游戏》的亮点是立体的地图设计和第一人称的沉浸感。
在许多指向&点击冒险游戏中,地图的设计更像是卷轴式和层叠式的合体,不同的解谜画面像是拼接在一起的,前一解谜画面完成后,便进入下一幅解谜画面,玩家很难掌握住方向感。
而《伪装游戏》虽有5章,但是整体故事都发生在小岛上一座别墅之中,即使到了最后一章仍有迷题的线索在第一章。在游玩结束后,你会对游戏的地图了如指掌,有点像黑暗之魂1的巧妙地图设计。
所见即所得的地图设计
许多解谜画面也会存在表/里面。许多谜题要结合两面才能解决,这种表/里面设计在第一人称3D潜行《羞辱2》机械宅邸里达到顶峰。
表/里面切换的谜题
同时,许多同类解谜游戏较倾向2D画面结合3D谜题,而《伪装游戏》则是3D画面结合2D谜题。3D的画面让人更容易建立起“心理地图”,2D的谜题设计让谜题思考更符合直觉,相信不少解谜游戏玩家曾因不停3D的谜题需要360°旋转才能解谜而导致卡关。
中规中矩的谜题设计
但是谜题设计本身中规中矩,没有特别惊艳的谜题设计,也少有破坏游戏体验的“跳出”式谜题(不看攻略很难想到的谜题)。谜题大多经过理性关卡设计,有的考验认知能力,有的考验记忆能力,有的考验推理能力等等,考验玩家不同能力的谜题分布较为合理。
第一人称的解谜增加了代入感,玩家可以沉浸在的60年代风格的解谜。更重要的是,不像机械迷城等第三人称式指向&点击需要人物在谜题附近才可进行交互,第一人称式的指向&点击不需要进行等待便可进行交互。
俗套却完整的剧情
近年来,《Limbo》和《Inside》等动作冒险游戏的风靡吸引了许多追随者。模棱两可的剧情,不明所以的解谜,伴随着一个微妙的结局,玩家彷佛得到救赎。不可否认,作为开创者的《Limbo》和《Inside》足够惊艳,但许多追随者削足适履,或许有点过头了。
而《伪装游戏》有着清晰的起承转合,结尾也留下足够的悬念。虽然剧情或许有点老套,但游玩下来不会让人生厌,同时这种传统的剧情和怀旧科幻有种天衣无缝的感觉。
玩家可以解谜过程中逐渐挖掘人物背景和剧情,恰到好处的过场动画和俏皮的提示系统也对主角这位“工具人”进行了一定程度的塑造。
总结
《伪装游戏》有着指向&点击游戏里优秀的关卡设计,谜题设计中轨中距,剧情虽俗套却完整,推荐给对解谜游戏不反感,且有一定“咸鱼”时间的玩家。
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解谜游戏齿轮迷局:记忆之匙:缺少一块齿轮的蒸汽朋克
首先特别感谢为我提供本次评测机会的今日头条。
“未来将不再是一个英雄主义的时代、虔诚的时代、哲学的时代或是伦理的时代,而将是一个机械的时代。”——英国评论家托马斯·卡莱尔在1829年如此说到。
序章:游戏简介
《齿轮迷局:记忆之匙》是一部由成都魂动天下网络科技有限公司开发的益智解谜游戏。
故事讲述的是一名普通的少年卡尔,在一个机械工场中当学徒,成为了一名出色的三级机械师。有一天,他为了庆祝盲人妹妹的生日而归来,回到家的时候却发现了两个可疑的贼人在家门口徘徊。击退两个贼人之后,回到家的卡尔,在一系列的事件中,慢慢地发现了已去世的爷爷所留下来的巨大秘密。
(注:爷爷去世只是我的个人猜测,原文说爷爷是“一走了之”,如图0-1所示。)
图0-1:卡尔对爷爷“一走了之”非常愤怒。
一看到本游戏的画风,就不得不让人想到曾经在2009年时荣获各种视觉艺术奖的《机械迷城》。对于这种蒸汽风格与解谜双重元素结合的游戏,也许《机械迷城》确实是一个较好也较高的比较对象。
图0-2:著名解谜游戏《机械迷城》
那么究竟《齿轮迷局:记忆之匙》的表现如何,且待鲨鱼哥对其进行一一分析。
第一章:简单的游戏机制,复杂的逻辑思路
1.游戏主界面:清爽简洁
游戏主界面非常清爽,也就四个按钮:新游戏、继续、设置、退出游戏。值得一提的有以下三点:
①游戏主界面中近处的雾与作为中景的主体建筑会随着鼠标的晃动而晃动,使得画面有一定的景深感;
②游戏仅能存在一个临时的断点存档,如果你点“新游戏”,之前的存档就会直接消失;
③在“设置”中,可以调整游戏的音乐与音效的强度、游戏全屏或窗口的运行方式与游戏的语言(中文或英文)。
图1-1:游戏主界面与设置
2.连环画式剧情演绎:言简意赅
在游戏的开始与结尾处,剧情的演绎方式比较类似于美式漫画的风格(如图1-2)。屈指可数的数页画面,言简意赅地把剧情交代得清清楚楚。但美中不足的是,这些剧情一闪而过,并不可以回放,如若鼠标点得太快,将会丢失一些剧情信息。
图1-2:美式漫画风格的剧情演绎方式
3.游戏机制:简单易懂
虽然游戏一开始就交代了一群恶人对主角的房子虎视眈眈,但游戏的主要内容并不在于与这些恶人的斗争,而是将重心放在了对这座老屋的探索与解谜之上。在游玩的过程中,于画面的左上角有一个叹号形状的按钮,点开之后就可以看到整个界面中所有按钮的作用,具体如下图所示:
图1-3:游戏游玩界面说明
而整个游戏的游玩过程,就是按照剧情的流程在房子的各个房间中寻找相关的道具,解开相应的谜题——游戏的机制可以说是十分简单了。但即使如此,还是有以下几点需要各位玩家注意:
①放大镜查看按钮:画面右上角有一个放大镜按钮,选中道具以后单击它,就可以查看所选道具的详细信息;
②道具合成系统:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要两到三个道具组合成一个可以用的道具。如果用放大镜查看这类物体,它们的左上角都会有一个“缺少部件的工具”字样。而合成的方法就是在查看道具A的时候,将道具B放上去即可(如动图1-4);
③前期锁定的道具:某些场景中的道具玩家在前期是无法获取的,但是不代表后期它也没用。所以在游戏毫无进展之时,可以尝试点一些以前点了却没效果的物体。
图1-4:道具合成
4.游戏谜题:需要强大的脑洞
游戏的谜题多种多样,也涵盖了许多有趣的解谜小游戏:如整理电路、鸡鸭过河、嵌套式环形拼图等等,趣味性十足且难度并不算太高。
图1-5:嵌套式环形拼图,最开始先拼最里面的拼图是关键
在游戏中,单看某一个谜题,其实逻辑都是非常通顺的,但如若把整个游戏中的谜题前后联系到一起看,其联系度却是十分低下的。加上游戏谜题之间的引导性不够强,偶尔会让玩家陷入“我究竟现在该做什么”的困惑之境。从这个层面上来讲,游戏不仅需要玩家拥有强大的逻辑思维能力,更需要玩家有足够强大的脑洞来思考自己的现状:“我遇到了哪些打不开的机关”,“我需要去找到什么样的道具去开启它。”
图1-6:这么割玻璃感觉很对不起爷爷
曾经鲨鱼哥为了寻找望远镜的镜片,虽然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗户都没能从上面割一块玻璃下来。最后无奈之下我开始了自暴自弃地满屏幕乱点,才无意间在爷爷的一个相框上割了一块玻璃下来(如图1-6)。脑洞不足,解起谜来真的是硬伤。
5.道具与剧情的联系
虽然游戏剧情从深度上来讲,在短短两三个小时之内的游戏流程下是略显不足的,但是它故事情节的逻辑思路是清晰且流畅的。整个游戏解谜过程中,也有个别谜题是紧紧围绕着游戏的剧情来展开的,并且和游戏中的人物有着良好的互动。比如主角捡到了一个盲文魔方,玩家们自然就会第一时间想到他的盲人妹妹,而妹妹打开魔方之后,又会引出游戏中的一个巨大的秘密。
图1-7:重要道具——盲文魔方
诸如此类剧情与谜题相结合的设定还有很多,所有的谜题都如同一个一个的齿轮,全部拼凑完成之后,才会让整个剧情脉络连成一个整体,运动起来。但是我个人却认为,整部游戏缺少了一块最重要的齿轮。它是什么呢?我们先来聊聊游戏的剧情背景。
第二章:蒸汽朋克之形——科学与幻想同在
无论是游戏主界面中飞上天际的房屋,亦或是充满了机械与齿轮的房屋内部结构,《齿轮迷局:记忆之匙》都彰显着一股浓厚而纯正的蒸汽朋克风格。下面,我将详细剖析一下本游戏中所含有的蒸汽朋克风格。
一、蒸汽朋克的概念
说到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描绘的历史原型——那就是工业革命时期的英国。大家在初高中的物理课与历史课上都学到过,伟大的科学家瓦特所改良的蒸汽机受到了人类社会的广泛应用,石油和电也作为当时的新能源而出现,直接使得西方文明的生产力得到了指数级别的发展与壮大。科学技术的发展,直接造就了一大堆巨大的机械与“日不落”帝国(英国自称)的出现。
它所带来的生产力发展,使得人们的物质生活上升到了极致。和冷冰冰的机械不同,人类的生活中充满了各种奢靡的珠宝、美食与浪漫。于是在蒸汽机所带来蒸蒸日上的物质生活之时,人们对科学的感恩与崇拜也成了必然的产物。但是在这一切美好的表象之下,各种暗流却在不断地蛰伏与涌动着。
图2-1:远处大城市高楼大厦的缩影与近处破败的老屋对比强烈
在游戏《齿轮迷局:记忆之匙》中,男主角为了适应这个科技蓬勃发展的时代,也去机械工场中求学,并获得了三级机械师的称号。但是家中的破败与房屋远处繁华的城市形成了鲜明的对比。高科技与低生活的矛盾,也成了这部作品最大的矛盾与看点。
二、蒸汽朋克的诞生与特点
其实,历史上的工业革命本来就是一次真实的奇幻故事。从点油灯与蜡烛到了电灯的出现,从手动划船到了机械推动轮船,从人工劳作变为机械生产,有太多在当时不可想象的事情都逐一变成了事实,这是一个多么充满想象力的时代!
因此到了1987年,三个来自美国加利福尼亚的奇幻小说家——提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克与K·W·杰特尔一起提出了“SteamPunk”的概念,直译过来就是“蒸汽朋克”。他们表示,这类“蒸汽朋克”风格的奇幻作品,都是架空在英国工业革命时期的维多利亚时代之上,加入了更多充满了想象力的元素,使得维多利亚式的浪漫变得更加充满幻想力的精彩与魅力。
因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有着如下的特点:
1.机械感十足
在蒸汽朋克的文化中,齿轮、轴承、各种锅炉、管道连接而成的巨大机械是必不可少的。我们可以看到,在《齿轮迷局:记忆之匙》的各种房间中,都存在着各式机械。而整个游戏的剧情,也是围绕着如何启动爷爷留下的机器而展开的。
图2-2:地下室堆满了机械
2.交通工具
一般而言,在各种蒸汽朋克的文化中,都有着蒸汽火车、轮船等代表性的交通工具,而在其中,就有一种交通工具被看做是蒸汽朋克文化的标志——那就是蒸汽飞船。而在《齿轮迷局:记忆之匙》之中,编剧却将整个游戏发生的房屋本体给设定成了一个小型的飞艇,可以说这真的很“蒸汽朋克”了。(如图2-3)
图2-3:变成飞艇的老屋
3.先进科技力与复古情怀
在充满巨大机械的城市中,先进的科技力与浓厚的复古情怀共存的现象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上虽然已经都是汽车,但是马车这种复古的运输工具却依旧存在。又比如在《齿轮迷局:记忆之匙》中,虽然男主角与爷爷精通机械,但家里的雨水接收器却依旧需要进行手工的操作才能将水抽出来;家中虽然遍布机械,但是四处都显示出很长一段时间没有修理的破败感。这些现象都成了蒸汽朋克风格作品中常见的对比。(如图2-4)
图2-4:家中处处充斥着常年失修的陈旧感
4.神秘力量
各类蒸汽朋克风格的作品,都是建立在科学上,但又在某种程度上反科学的文化产物。他们强调科学与神秘力量并存的世界观,所以往往蒸汽朋克的作品多少都带有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。
比如在《齿轮迷局:记忆之匙》中,剧情开始用了来抢房子的两个贼人引人入胜,再利用男主角与母亲的对话引出了男主角厌恶至极的爷爷,然后通过男主角对房屋的探索,最后告诉玩家们当年爷爷离开与现在贼人抢房的真实原因——仅仅是因为爷爷所掌握的无尽能源的奥秘就藏在这个屋子里。
图2-5:中间这块黑色的齿轮就是拥有无限能量的高科技产物
通过能量守恒定律我们知道,世界上不存在“永动机”这样的东西,但在蒸汽朋克作品之中,我们往往都能看到无尽能源这样的奇幻元素在其中。
三、无尽能源
无尽能源这个概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出现的。体现无尽能源价值的形式非常之多,鲨鱼哥总结了三种蒸汽朋克作品中最常见的形式:
①某个机构垄断了能源
矛盾一直都是各类小说、影视、动漫与游戏作品中的核心内容,有了矛盾的作品,才有了某种内核精神。而让某个机构垄断了能源,则是蒸汽朋克中常常出现的矛盾点,因为它可以让作品中同时存在享尽物质繁华的贵族与生活穷困潦倒的贫民,使得两者之间的矛盾激化。
②某个物体拥有无尽能源
蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚体,所以很多时候,为了激化矛盾,将所有的关键设定在一个物体之上,就给叙述故事带来了方便。毕竟,各方势力为了抢夺拥有无尽能源的物体而互相争斗、机关算尽,可以给观众们或玩家们带来极大的剧情享受。(比如游戏中的老屋,见图2-6。)
图2-6:想获取这幢老屋的贼人喽啰
③某个重要人物拥有关键技术
这点同上一点有着异曲同工之妙,只是将重要的无尽能源之技术放在了人的脑子里。不过将物体换成了人,就会激化很多对人物的迫害与争夺,加剧整个故事的矛盾激化点。我个人推测,爷爷当年就是为了保护这项技术和他的家人们才选择“一走了之”的。
④《齿轮迷局:记忆之匙》中的无尽能源
其实从整个游戏的剧情来看,主角卡尔所保护的家,其实就是爷爷留下来的巨大财富。前文中所提到的盲文魔方中蕴含的,就是拥有无限动力的齿轮。爷爷在做出该齿轮的生前,也因为掌握了这项可以改变社会的科技力量而被迫害。而卡尔的叔叔想来霸占这间屋子,大概也是因为这个齿轮可以给他带来巨大利益的原因吧。
可见,围绕无尽能源所展开的故事矛盾,永远都是蒸汽朋克故事的核心内容。
图2-7:爷爷和坏心眼的叔叔维克多的合照
第三章:蒸汽朋克之魂——人类发展科学的目的究竟是什么?
在了解了蒸汽朋克的外在表征之后,我们来谈谈游戏的剧情内涵。
其实对于《齿轮迷局:记忆之匙》这部游戏作品,虽然我在看到其宣传插图之后第一个想到的是《机械迷城》,但在玩完游戏之后,第一个想到的却是一部科幻小说《科学怪人》与一部来自大友克洋的动画电影《蒸汽男孩》。
1.弗兰肯斯坦式的迷思
其实很多的蒸汽朋克类的作品,都有着弗兰肯斯坦式的迷思。这个理论源自于英国的女作家玛丽·雪莱的作品《科学怪人》(也称之为《弗兰肯斯坦》)。这是一部在1818年问世的长篇小说,也被当做是世界上的第一部科幻小说。它讲述的是一个疯狂的生物学家弗兰肯斯坦,研究生物科技到了极致,用各种尸体拼凑出了一个可怕的“再生人”,最后被再生人毁了一生的故事。
这个科幻故事想象力丰富,也揭露了许多人性中的丑恶,但最重要的是,它给我们人类提出了一个至今也难以回答的问题:人类发展科学的目的究竟是什么?
图3-1:《科学怪人》电影剧照
而将这个问题探讨至深的另一部作品,我认为就是大友克洋的《蒸汽男孩》。
2.《蒸汽男孩》
《蒸汽男孩》也是一个有着弗兰肯斯坦式迷思的作品。
来自英国发明世家的男主角雷,在接到了祖父罗伊德所寄来的神秘金属球之后,被一群不明团伙的成员袭击,最后不得不逃亡。但逃到美国之后,他的父亲却告知他,该金属球是一个拥有超高压力蒸汽的伟大发明(其实就是拥有接近无尽的动力),想让儿子帮助自己利用这个神奇的蒸汽球来搭建一座蒸汽之城。但是实际上,雷的父亲早已和一些财团签订了协议,这座蒸汽之城以后将用于生产武器等军事用品。
于是,围绕这枚金属球的四方攻防战(主角、父亲、爷爷、财团)就此展开。
科学是否发展到了极致就可以挑战道德?科学发展的目的究竟是为了什么?《蒸汽男孩》用了祖孙三代人之间不同的观念去揭露了科学发展过程中人类最容易误入的歧途,更诠释了发展科技的真正意义——给人类带来幸福。
图3-2:动画电影《蒸汽男孩》
3.残缺的剧情
来自爷爷的高科技、与邪恶财团的对抗、继承爷爷意志的男主角,可以看出《齿轮迷局:记忆之匙》中借鉴了大量《蒸汽男孩》的剧情元素。当然,它也通过大量有趣的谜题与人设演绎出了自己独有的风格。
但美中不足的是,游戏剧情在老屋腾飞之后便戛然而止,导致游戏剧情给玩家留下的许多悬念并未得到解释,并且从目前的剧情立意上来讲,还仅限于“对于亲人的守护”这种级别的思考,并未出现类似《蒸汽男孩》或《科学狂人》中那样深刻的主题与主旨。剧情上的不完整实乃本游戏的最大遗憾。
好在游戏最后出现的字幕是“to be continued(未完待续)”,想知道后续剧情的我也只能够静静等待开发组的后续资料片了。
图3-3:游戏的结尾处老屋飞了起来
尾章:总评
《齿轮迷局:记忆之匙》拥有着较强的游戏性,较弱的谜题关联性,它披着蒸汽朋克的外形,但由于剧情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的灵魂,像极了一个机器的内部,就差最后那么一块齿轮才能够运转起来。
关于游戏的总评我将从四个方面进行评价。
1.游戏画面
《齿轮迷局:记忆之匙》有着蒸汽朋克风格的画面,比起其它科幻游戏或赛博朋克风格类的作品。它画面的色调更加偏复古的暖色调,充分地在充满机械的画面中又露出了一些古典的意味,诠释了何为蒸汽朋克风格。个人评分8分。
图4-1:即使是盲人妹妹的房间,也有许多机械元素
2.游戏音乐
游戏的背景音乐是一段钢琴乐曲,它轻柔而动听,非常适合玩家解谜的过程。但它最大的缺点则是一成不变:随着剧情的展开,背景音乐并未能做到随着角色的情绪改变而改变,甚至在最激动人心的时刻还是同一个调子,体验较差,个人评分6分。
3.游戏剧情
在蒸汽朋克风格的时代背景下,贫困的家庭、失明的妹妹、过世的爷爷留下的谜题、想要侵占老屋的维克多叔叔,其实这些设定完全可以编织出一个精彩的故事,揭示一个重要且深刻的主旨精神。但由于游戏的剧情还处于未完成的状态,而且明显缺少一个主轴,并未能让我在玩完以后获取到“深有体会”之感,这样的半成品我个人只能给到5分。
4.游戏性
游戏中的谜题设计单个看都不会太难,逻辑通顺而且道理明晰。但若考虑用游戏的剧情将一系列游戏谜题给串联起来,本作还是做得不足,因为游戏的引导太少而导致卡关的情况屡屡发生,这样多少会引起玩家们的不耐烦。
图4-2:西洋棋盘谜题
比如在爷爷的房间内,有一个西洋棋盘,只要按照望远镜中所观测到的摆放方式摆放五枚旗子即可。但是我在摆放它的时候,即使摆放正确也没能解开此谜题。最后发现原因竟然是需要先解开另外一个谜题,才可以过来解开这个西洋棋谜题。其实游戏完全可以设置成,若没有完成前面的谜题,就无法点开这个西洋棋盘,害得我在这个西洋棋盘与望远镜之间来回徘徊了很久很久。可以说是非常不人性化了。
此项我个人给7分。
综上所述,本作有着精致的画面与优秀的谜题设计,但谜题与谜题之间的联系与引导很弱。本作最大的短板则在于未完成的剧情,而已有的剧情却过于简单且内涵不够深刻,只能期待在未来的剧情中编剧可以大开脑洞,让真正的蒸汽朋克之魂充满整部作品了。
总评分:6.5分。
感谢各位的观看,我是鲨鱼哥,我们下部游戏再见。
(本图文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
收下这些经典手游,玩转整个5月
小银鱼是小水母的能量来源,收集的小银鱼越多,小水母就会变得越亮,能量也越充足。但是小银鱼并不好收集,深海世界非常复杂,不仅有暗礁气流形成的阻力,还有凶猛的海兽猎食小水母。加之小银鱼会游来游去,难以捕捉。但是想要小水母活得更久游得更远,那就尽可能地不要放过每条小银鱼。
这款游戏的场景不会转换,也没有其它道具出现,新鲜感以及娱乐效果显得略有不足。
PKTBALL:瓦力来救你了!
售价:30元
《机械迷城》的经典程度不亚于纪念碑谷。因成名太早,错失了手游一夜爆红的机会。但是这种PC时代就火起来的游戏,时间越长越是经典。
还记得《机器人总动员》那个可爱的瓦力吗,《机械迷城》的主角也是一个机器人,比起瓦力,它机灵呆萌多了,当你错误把它丢到了火炉里,它会自己爬出来,然后抱着手,抖着腿,一脸无奈地盯着你;拿错道具,他会瞪大眼睛拼命摇头,碰到无意义的马桶,他还用力拉便便然后跟你摇头表示玩家错了,游戏才玩没多久,记者就被这机器人实力圈粉了。该游戏难度要高于cube escape系列,故事情节却要简单许多,机器人和它女朋友被坏蛋三人组拆开后,他们把他丢弃到垃圾场,他女朋友则被关在厨房,游戏的主线任务就是帮助小机器人突破重重关卡救出他的女朋友。
下载该游戏时,你会发现《机械迷城》、获得过App Store推荐的《银河历险记3》、年度最佳游戏《植物精灵》竟然都是由Amanita Design出品,这不得不感叹Amanita Design游戏,必属精品啊。
The Room系列:金木水火,不,还有null
售价:12元
在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,这款未上锁的房间The Room早已声名在外,谈起解谜游戏,大众的第一反应绝大多数都是The Room。The Room的游戏难度与Cube Escape旗鼓相当,难易比例设置也十分适宜,既不会让你太简单过于乏味,也不至于难到要卸载游戏。各种不同的解锁方式和环环相扣谜题设计,能让玩家从头到尾有新鲜感,不过遗憾的是,这种精巧的游戏,都太短了,虽然已经有了3部,但是每一部花一个下午的时间就能通关,也是意犹未尽。
The Room讲述的也是一个炼金术师的故事。随着玩家深入,会发现除了金木水火,还有一个null元素。为了探索这一元素,黑魔法师、机械师等等都聚合一起,但是这个神秘的元素不断营造出无法解释的现象,同时又把玩家引导至错乱时间与空间中。尤其是到第三部,The Room设置了四个结局,分别指向不同的意义。有名玩家说,The Room玩完有着一种恐惧感,那种恐惧感与电影《恐怖游轮》感觉相近。
全玩过的有没有?Steam高分冷门游戏推荐,各种类型任你选
steam上的游戏很多,你玩过多少个呢?其实下面这些冷门游戏虽然不是很红,但是都很好玩哦~!
Hollow Knight
如果你喜欢蒂姆伯顿的黑暗童话风格,那么这款游戏将会是你的不二之选。
作为一款横版动作游戏,玩家需要在游戏里对抗大量恐怖夺命的敌人,同时还要躲避陷阱,解开谜团(也是很累啊)。
不过别担心它不好上手,因为游戏的关卡形式与《恶魔城》、《奥瑞与黑暗森林》类似,地形庞大、可探索性较强,再搭配强烈的打击感和细腻的操作感受,绝对是一款值得玩的好游戏!
亲爹大冒险(Dad Quest)
这款像素风格的搞怪横版过关游戏玩法非常的奇葩,吸引了不少玩家的目光。
在游戏中,玩家需要扮演亲爹,用自己的熊孩子当做武器,扔出去造成伤害(这真的是亲爹吗?)
不过,最奇葩的莫过于你可以选择两个可操控的亲爹角色,分别是纯爷们型和娘炮型……讲道理这真的不是两个基佬生了娃然后不想带互相砸的游戏吗?
Zup! 4
如果你是游戏成就控,那么千万不要错过这款可以疯狂刷成就的游戏。作为系列的第四弹作品,它保留了前作的风格和玩法,将爆炸和物理难题相结合,而玩家的目标就是保持蓝球在平台上撑过3秒。
游戏中有40多个精致的关卡,每个关卡都有不同的道具,玩家要充分借助这些道具来完成挑战,110种成就等你来挑战哦!
Night in the Woods
或许在你初次看到这款游戏时会觉得有点低油,因为整个游戏的画面风格都和小朋友看的彩色画册很像。然而,这却是一款相当严肃甚至有点暗黑的游戏。
游戏讲述了主角Mae退学之后,徘徊在自己出生的小镇Possum Springs,不停的感受着生命在荒诞中流逝。是的,这款游戏时刻在提醒着我们失去的悲伤,然而又用童话一般的画风营造出了一种回味的氛围。
作为一款冒险游戏,它包括四个章节和一个展开的谜题,玩着玩着你可能会有点毛骨悚然,因为就好像是自己曾亲历过得回忆一般。
最后四件事Four Last Things
以前经常在网上看到一些经典油画动起来的图片,没想到居然真的有人把它们变成了游戏?是的,这款Four Last Things就是这样一款以文艺复兴时期的文艺作品为题材的解密冒险游戏。
游戏从文艺复兴时期的绘画和古典音乐的公共领域选材,玩家需要通过点击来破解字符和拼图的难点最终过关。
尽管这款游戏不难,但是依然需要动脑子。而且当古典油画中的人动起来之后,再搭配故事谜题,实在是有一种好笑又诡异的感觉。
City Climber
这是一款类似 Frog Climbers 和 Mount Your Friends 的攀爬式游戏,不同的是本作加入了物理元素,使得整个游戏变得更加有意思(傻萌傻萌)。
在游戏中,你可以利用你的方式通过各种环境攀爬障碍,也可以和你的朋友联机,体验合作和竞争的乐趣。游戏拥有14个正式故事关卡和一些挑战关卡,很适合闲来无事玩一玩哦!
超级鸡马(Ultimate chicken horse)
是的你没有看错,这款游戏就是叫这个名字,玩的也是一只鸡和一匹马(嗯有点奇怪……)
别看画风好像很幼稚,它的玩法看上去更幼稚——从公鸡、小马、绵羊、变色龙、松鼠、浣熊、灰兔7种动物角色选择一个跑到终点(有七种动物也就意味还能叫上基友一起玩,爽不爽?)
但实际上,整个游戏过程非常好笑,在回合开始时可以选择障碍物放置于地图,玩家必须通过重重陷阱才能抵达终点。
而且这款游戏是必须要陷害人,因为只有你自己抵达终点才能得到分数,没有winwin这一说哦!妹子们你懂的,陷害男朋友的好时机到了!来来来,小鸡嘲讽开起来!
Tricky Towers
这款游戏的本质虽然是俄罗斯方块,但是它却从消除变成了堆叠,有白天、黄昏、夜晚三种模式给你选择。
白天的时候是竞速模式,你要做的就是快速的按照要求堆叠到最高,谁先在指定时间内完成谁就赢了。不过,千万不要以为就是啥都不用想的往上堆,还得考虑好下面的根基,否则倒了就要重新来过,可能还要接受男票的嘲讽……
黄昏的时候则会出现一条光线,通过拼图方式堆叠砖块,谁先过线谁就赢了。晚上是生存模式,谁先堆完谁就赢了——而且依然可以陷害对方,比如把方块变成别的东西哈哈哈!
总的来说,这款游戏很适合情侣之间用来决定什么东西,毕竟每一局时间都很短,考的就是智力,输了的人就去洗一个礼拜碗什么的,简直太合情合理了!
ibb & obb
有人说这是一款增进情侣之间感情的神器,也有人说玩了这款游戏就分手了,不过在我看来,促进感情还是直接完蛋全在于一个字——配合。
是的,这款游戏要的就是两人的默契,需要齐心协力才能过关斩将。游戏分为上下两个世界,通过白色的连接点才能穿越到另一边。你和你的男票只需要按方向键,画面里果冻般的小生物就会跳来跳去。
然后呢?就这么简单?当然不是,看到画面里面的小黑了吗?千万不要碰到他们,碰到了就GG,而且是双双阵亡哦!
所以为什么这款游戏分手率高呢?因为很有可能妹子反应不过来就死掉了,脾气不好的男票这个时候如果开始埋怨,那么就是第三次世界大战的开始了……
继续说,不会炸
这款游戏也是一款非常适合考验情侣之间默契度和真爱的游戏,因为一个人扮演的是放炸弹的,一个人扮演的是拆炸弹的。装炸弹的那一位需要用很多模组做一个炸弹,炸弹在定时结束或者错误操作一定次数后会爆炸。
另外的童鞋会得到一本对应的炸弹手册(不好意思是英文的,没六级的就别玩了),然后就可以根据这本手册上的说明或者与男票对话来获取提示,解除炸弹。解除的越多得分越高,当然,大部分人的结果都是……被炸了一次又一次!
所以,你们随意看一下steam上的评价再决定玩不玩,我不说话,我就默默看你们的情比金坚。
汐
作为一款国产独立游戏,《汐》的画面绝对美得没话说,颇有当年看到《大鱼海棠》的惊艳感。然而,它可不是一个小清新游戏,官方定的宣传语是——“ 国产高难度平台跳跃游戏”。
是的,本质上这是一款面向核心玩家的高难度动作游戏,你需要操作主角手持灯笼,在精心设计的关卡里穿梭,越过荆棘、躲过火焰、漂浮于风之中、迷失于沙尘。
制作方也是用了两年的时间来用心打磨,力求让玩家享受一场单纯的跳跃与战斗体验,在高难度的关卡世界中磨练技术,挑战自我。当然,由于游戏的难度比较高,很可能让你怒摔手柄哦!
轮回与梦之旅人
这是一款由马鹿制作委员会制作的角色扮演类游戏,拥有超过30万字的剧情文本。玩家可在游戏中扮演一名被召唤到异世界的少年,并展开一段充满二次元气息的奇幻冒险。
此外,游戏采用了类沙盒式的开放世界设定,玩家可以在游戏中与超过30名同伴角色在游戏世界中自由探险,体验剧情故事。
GIGA WRECKER
这是一款GAME FREAK的全新2D横版动作解谜游戏,无论是画风还是故事本身都可以用一个词语来形容,那就是华丽。
游戏讲述了世界被突然出现的机械军团毁灭, 主角被机器人抓住要变成奴隶之时意外得到了改造,获得了重组废墟碎片化为武器的能力。之后便开启了消灭敌人,四处解谜的旅程。
作为一款刚刚上架的独立游戏而言,它包括了成就和集卡系统,同时还可以自制地图,最重要的是,还自带简体中文,超棒的有没有!
蜡烛人
这是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏,玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题。
整个游戏氛围很紧张,因为你只能依靠微弱的火光探索黑暗的世界,带着一点暗黑童话的色彩。PS.这是一款国产独立游戏哦!
星露谷物语
这款模拟经营类游戏在去年可谓是相当的红火,真的没想道种花种草种春风也能这么的好玩,还能调戏姑娘2333
心灵杀手
这是一款由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,是一部备受玩家好评的揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
游戏讲述了著名小说家艾伦·韦克几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。
然而在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝却失踪了,艾伦决定去找他的妻子,却发现真实的世界和他书中所写的噩梦交织在了一起……
搬运鼠
不要看这款游戏满满的子供风,但其实还是很有意思的。在游戏中,你可以控制一只小老鼠,在萨满的老鼠的帮助下来完成各式地图,穿越陷阱,得到奶酪。
联机模式一开,你和你的女票就变成了为了奶酪而战的老鼠,谁才能率先躲避开陷阱抵达终点呢?PS.值得一提的是,这款游戏全免费,流程也不长,偶尔你也可以放下手中的王者荣耀,尝试陪女票当一次小老鼠呀!
极速奔跑者
又是一个魔性的撕逼游戏,核心玩法就是叫上四个基友(女票也在内),旋转跳跃不停歇,伸出你万恶的小爪爪将对手弄出屏幕外。
那么,怎样才能防止自己被弄出屏幕外呢?当然就是拼命跑啦,要么做那个跑的最快的,要么紧跟那个跑得最快的,展开一场九阴白骨爪的追逐互坑爱恋,你再跑,再跑你也跑不出我的掌心!
哼,怎么感觉情侣一边玩这个游戏一边这样说,反而是在撒狗粮呢?
丧尸围城
好的,如果你说你的女票就是一个怪咖,对于以上卡通画风的统统都没兴趣怎么办?那就来款猛的!dead rising怎么样?打打丧尸做做任务,爽翻天哦!
玩家在游戏中将扮演一名叫做弗兰克·韦斯特的记者,在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相,至于什么真相,走到最后才知道。
这款游戏里面的丧尸都是有前世记忆的,所以不是无脑的突突突就能搞定的事情,所以需要你和你的女票群策群力,成为那个活得最久的(爱)人。
Botanicula 植物精灵
这款游戏是《机械迷城》工作室的另一款作品,然而相比前者的黑暗压抑,《植物精灵》无论是华丽的画风还是音乐上都能给人一种治愈感。
作为一款环保题材的游戏,它讲述了5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子的故事。
在游戏中,玩家需要保护家园中仅剩的植物种子不受入侵寄蜘蛛的破坏,从此开启了一场艰难但又有趣的冒险之旅,是一款精致的小游戏。
三位一体2
这是一款由Frozenbyte研发、ATLUS发行的经典横向滚动条动作游戏,也是《三位一体》的续作。
游戏中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格。
这款游戏不仅拥有精致的游戏画面,而且玩家只要运用键盘上的WASD键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。PS.两人一起闯关更有意思哦!
命令与征服4:泰伯利亚黄昏
这是一款由EA洛杉矶分部制作的即时战略游戏,作为《命令与征服》系列的续作,它不仅保留了前作既快速又流畅的经典玩法,还融入了大量创新内容。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,同时还有新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
rust腐蚀
如果你喜欢玩沙盒类的生存游戏,这款《Rust》将会是你很棒的选择。
在游戏中,玩家需要采集资源,建造房屋及武器。同时,还可以通过制造的武器和炸药,去获得动物或者玩家的物资。
PS.这个游戏中的各个玩家是可以互相砍杀的,所以,你需要在游戏中好好保护自己并变得强大,随时提防可怕的人性。
战斗砖块剧场
这是一款非常萌萌哒的小游戏,画风充满卡通感,玩起来也非常容易上手,男女老少都可以玩哦!
这款游戏的亮点就在于可以选择单人或双人关卡,双人合作可以更简单过关,比如很高的地方可以把你的朋友抛上去,然后那个朋友再拉你上去,并且没有生命限制。
嗯,没错,总的来说是一款非常适合带妹纸一起玩的游戏嘿嘿嘿。
迷幻分形
这是一款休闲益智类的游戏,你需要完成从简单到复杂的六边形排列,完成前一关的要求来进入下一关。
在排列和重组之间,图形的无穷魅力将会展现在你的面前,玩家可以在游戏中通过简单清新的六边蜂巢,不断的关联和消除,体验不规则的快感。
巧克力与香兰子(nekopara)
这部俗称艹猫的恋爱养成游戏,可谓是众多绅士的心头好。猫娘的设定本来就已经萌到不行,而游戏方时不时放出的福利,更是让人欲罢不能。
故事讲述了主角从老家寄来的搬家行李里头,发现了两只以前在老家养的人型猫——巧克力与香草。然后,就开启了人与猫娘共同经营蛋糕店的幸福生活。PS.最近这部游戏也即将动漫化啦,猫娘赛高!
遗忘花园
这是一款由coryphee制作组开发制作的单机角色扮演游戏,作为一款国内同人作品,它有着优秀的人设和出色的剧情,一经推出就很受玩家喜爱。
游戏讲述了曾经是一位将军的男主角艾尔·里斯,三年前的大败让他失去了一切。虽幸而未死,却被剥夺了贵族的身份,在南方的一个小城中继续生活后发生的故事。
城堡破坏者
又是一款画风卡通的萌萌哒的游戏,讲述了强大的巫师抢走了国王的宝石,野蛮人抢走了公主,公主又被小偷走卖到各地的故事。
而玩家作为游戏中的骑士,需要闯过一关又一关,最后终于把巫师杀死,并救回所有公主。
游戏分为战役模式、挑战模式、本地多人模式。战役模式拥有60个关卡,每个关卡完成后会得到相应评价(铜牌、银牌、金牌),大多数关卡依靠铜牌奖章评价即可解锁。
勿忘我
这是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。
可以说,这款游戏的画面、音效都非常给力,新颖的故事情节也能吸引不少剧情党,总体来说游戏来是很值得在充足的时间下玩一玩的。