战地风云ol官网(战地风云1评测:感受一战的残酷)
战地风云ol官网文章列表:
- 1、战地风云1评测:感受一战的残酷
- 2、业界新风向:为何GTAOL越做越大,GTA6却渺无音讯?
- 3、行动时刻到来!战地风云2042S1赛季正式公布
- 4、快去预定吧!战地风云 5公测日期发布了!抢先体验吧!
- 5、不看不知道,外来军游居然深藏暗器
战地风云1评测:感受一战的残酷
10月真是射击游戏月,前有《使命召唤4高清重制版》媒体抢先体验,中有《战地风云1》大栓一战,后有《泰坦陨落2》飞天走地,中间还夹杂着《使命召唤13》beta测试,真是FPS游戏爱好者的狂欢。不过,要论谁家打枪最火最热?那定然是《战地风云1》。
无论是《战地风云》系列还是其他射击游戏系列,在题材上都很少涉及一战,并非一战题材不如二战那么吸引人,只是在那场现代化武器尚未成熟的年代,战场上比较缺少玩家熟知的武器以及那些耳熟能详的战役。毕竟作为人类史上第一次范围涉及全球大部分主要国家的战争,一战的史料记载远不如二战那么丰富,同时这场伤亡上千万人的战争里,各种现代化武器还处在萌芽状态,大部分士兵的作战武器还是简陋的拉栓式步枪,如何驾驭那些粗糙的古老武器对于游戏开发商来说并不是那么容易。
就在大家都埋首于描绘未来科幻战争的时候,EA DICE工作室特立独行的推出了一战题材的Battlefield 1《战地风云 1》。并且一反往常的花了大量精力去设计单人战役剧情,用别样的视角为玩家呈现了那场残酷程度不输于二战的世界大战。
剧情:直面战争的残酷
在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。——海明威
相对《战地风云4》里稀烂的单人战役与《战地风云:硬仗》里相当俗套的警匪剧,《战地风云 1》的剧情模式明显更加深度有内涵。本作的单人战役“战争故事”通过5个不同的篇章讲述了一战令人畏惧的一面以及战士们的英雄事迹。与系列作非常不同,其叙事方式更着重在小人物的经历。
剧情从小人物着眼描绘这场灾难
这些故事之间没有直接联系,偏向「故事选集」的形式来展开,而且玩家也可随意安排游玩的顺序。在剧情中,因为各故事有不同的主角,玩家也会用不同观点与视角来看待战争-有纯然的利他主义,也有自私的一面。每段故事有着独特的氛围:以可能是最不讨喜的角色 Clyde Blackburn 为例,他的故事可说是最令人感到五味杂陈的;相较之下,一名战后郁郁寡欢的意大利士兵 Luca Vincenzo Cocchiola 的故事就截然不同,他在战争期间保护他的双胞胎兄弟免于各式各样的危险。虽然故事本身算不上多么的扣人心弦,本质也难免略显英雄主义与矫情,但DICE工作室通过合理的桥段设计,成功的调动了玩家的情绪,不仅能让人随着热血沸腾,也能让人随之埋首沉思。
以不同的身份参与到这场残酷的战争
除了这些触动心弦的故事之外,单人战役也巧妙地成为多人模式的训练场地,提供了在线模式所没有的珍贵教学。玩家可以驾驶重型载具、操作战斗机,也可以在剧情模式中磨练近战技巧,以及在敌我交火中生存下来。
第一章的Mark V坦克与第二章的战斗机是很好的载具教程
虽然是历史上最早的坦克,但开起来一样的好玩
反战题材的游戏很多,《战地风云1》不是其中最触动人心的,但也是其中最为精彩。就如其中最经典的那段话所说:我们是精疲力竭的人,我们是天真的人,我们是光荣的人,也是战争的罪人,我们是正在走上传奇的人,也是在历史长河被湮没的人,我们是天空的骑士,是沙漠的幽灵,也是面对淋漓鲜血的鼠辈。每次扣下板机的,都是活生生的人,我们就是那些人。这就是我们的故事。
在战火纷飞中体验战争的残酷
多人:一如既往的火爆、有趣
战地系列的多人模式一直是该系列的核心模式。《战地风云1》不仅加大了单人战役的重要性,也重现多人游戏经典模式,如“征服”、“抢攻”、“突袭”与“团队死斗”。除了累积杀敌数以及杀敌/死亡比率,如何适应战斗中的情势变化也是相当吸引人的一环,对于组队玩家来说更是如此,因为他们必须时常思考如何对团队做出最大贡献-这可能意味着占领据点或从空中攻击敌人。
多人模式总体上还是换汤不换药,但碍不住好玩
本作还新增了一个“战争信鸽”模式,类似把“夺旗”替换为“夺鸽子”的模式。在一战期间,人工通讯系统依然非常原始且不可靠,所以战犬以及鸽子在传递讯息上都被广泛地利用着。在“战争信鸽”模式中,敌我双方竞相使用着信鸽来呼叫炮击。当游戏开始时,一个装着信鸽的笼子就藏在地图的某个角落,你必须抢先敌军一步找到笼子,并将它带到空旷的安全位置,在那里你可以准备好讯息并将牠放走来呼叫空袭支持。当讯息成功送达后,空袭炮火势必会重创敌军。
虽然EA服务器不太好连上,但连上后网络体验还是不错的
《战地风云》系列中,出色的地图通常鼓励玩家多方尝试不同的玩法,使用那些平时忽略的对象,或是驾驶载具。由于第一次世界大战是全球性战争,也因此玩家们将会被带往世界各地,例如西部战线以及阿拉伯的沙漠地区等等。此外还有法国与意大利阿尔卑斯山,并且有机会造访各式各样的城市和村落。例如,美索不达米亚地区的“法欧堡”与阿尔卑斯山的“格拉巴山”都能让玩家感受到狙击的乐趣;宽阔的地图也提供了各式各样的路径选择与机会来进行攻击。“佩罗讷”融合了城镇废墟与田野的地形就需要好好熟悉一番才能发挥功用,除此之外还有“巴士底”中空荡荡的法国宫殿,“亚眠”迷宫般的街道,每张地图都有各自的独特之处,场景中的齐柏林飞艇与装甲列车也都是不可或缺的要素。
行动模式的玩法比较独特
战斗中紧跟小队才能最大化贡献,盲目孤狼不可取
寻找隐藏的特殊武装是多人对战中的一大乐趣
多人模式的操作方面则有些问题,加入战斗并不难,但在线模式的 UI 操作不太直观。此外,玩家无法在多人模式的两场战斗间离开,而必须在下场战斗开始时才行,但这些小缺点并不影响游戏整体。
一场结束还在看数据就进入了下一场,连退出都不行
武器:令人惊讶的魔幻一战
尽管一战时期的武器相对比较落后,现代的战争武器也尚处于萌芽状态,但这并不代表一战就缺少那些富有男人浪漫的武器。即便看似科技才正要起步,第一次世界大战却几乎具备了下个世纪大规模战争所包含的种种战事,从跨洋作战与海战、空战,一直到各类强大而有效的武器等等。
双管冲锋枪,魔幻一战
《战地风云 1》武器将分为六种:霰弹枪、冲锋枪、轻机枪、半自动步枪、随身武器和狙击枪,另外这次没有像以前一样使用大量武器附件来自定义武器,取而代之的是用调整狙击镜、准星图示等来调整武器,每种武器最多只有三种项目可以自定义,而枪枝也有各种外观可以设定。除了各种枪之外,还有各种手榴弹和近战武器,尤其近战武器有些甚至能当作工具使用,例如剪断铁丝网、破坏障碍物或是破坏轻型载具,而有些枪能够上刺刀,让你能冲向敌人给予致命一击。虽然《战地风云 1》的武器看起来很魔幻,但实际上所有武器的定位比以前都更加明确,玩家必须清楚每种武器的优势与劣势,在对的情况下使用对的武器,才能发挥武器最大的用途。
武器不能自订,但装备自定义很丰富
开包是武器的主要来源
开包
本作也收录了从轻型到重型等各种款式的坦克、普通武装车辆、侦察小艇与飞机等等。而历史上经典的双翼飞机也会参战,允许搭载一名飞行员以及一名炮手。当然你也可以选择骑马发动冲锋。
弱势方驾驶战争巨兽翻盘也是一种乐趣
此外,《战地风云 1》有着完善且令人满足的进度系统,玩家的武器库组成端看他们如何使用升级的奖励,老玩家有许多武器可以收集,而新进玩家也有复古的武器可以选择。这是真枪实弹的二十世纪战争,一举一动都是有意义的,玩家有更多装备可以选择,也显示了《战地风云 1》所提供的自由度。
总结
EA DICE 以顶尖的叙事能力、将虽为虚构却活生生的故事,描绘出二十世纪前期的世界-一个科技快速发展,却同时充满人性的世界。EA 与 DICE 藉由《战地风云 1》证明了第一次世界大战也能成为第一人称射击游戏的绝佳题材。这部作品不仅让焦点落在国家与国籍上-在现代战争中已经变得模糊的概念,也描绘了战争如何塑造时代。在叙述全球性战争方面,多年来各种二战射击游戏证明了一部作品很难撷取大型战争的精随,但故事选集式的叙述方式却能大放异彩。此外,精妙的多人模式也一如既往的深受玩家喜爱,新增的几种游戏模式更是精彩有趣。《战地风云 1》虽然只讲述了惨烈历史的片段,但却是内涵丰富的杰出作品。
业界新风向:为何GTAOL越做越大,GTA6却渺无音讯?
不管你喜不喜欢,这个行业已经在发生这种改变了:你买到的不再是一个游戏产品,而是一种服务。
爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。
曾经有那么一个时代,电子游戏的开发商们会发售一个游戏,之后就去折腾下一部了。那个年代,你会发现游戏发行商们推出一款相当于《银河战士》一样的AAA级游戏,然后不再更新、不再升级也不再强化和改进。而在今天,电子游戏往往变得更像一种服务而不是一个产品。
这个被叫做“游戏服务”(Game as a Service)的行业黑话在这几年可以说是越来越流行了,可如今你会发现这个星球上大部分的游戏开发商,基本都非常热衷于这个模式。如今的开发者们会围绕一个游戏作品,通过提供可下载内容、外观微交易、以及人民群众喜闻乐见的开箱子来极限地压榨游戏的圈钱能力。
上周在史克威尔艾尼克斯的财报上,出现了这样一段内容:“近期全球的知名大作都在围绕着‘游戏服务’的模式经营着,我们相信这是未来游戏的发展主流模式。在未来我们开发游戏时,会努力让游戏设计更适合生产盈利流(Revenue Stream)。”
大哥的腹肌也算是一种卖肉吧
史克威尔艾尼克斯近期最成功的这样的大作莫过于《最终幻想15》了,游戏通过各种免费补丁、付费DLC、限时活动和格拉迪奥拉斯的腹肌成为了一个成功的“游戏服务”,而且显然还有更多的DLC将轮番轰炸你的钱包。最近要出售的IO Interactive工作室,实际上《杀手》的章节发售也是“游戏服务”的一种形式。显然史克威尔艾尼克斯已经是准备投入这种模式的几个先锋之一了。
不光是SE,再让我们来看看法国人的说法。育碧的总裁伊夫·吉耶摩在本月早些时候的财报会上也说过这样的话:“我们正在从发售独立的离线单机游戏作品转型至基于平台的内容服务模式,这样我们就能持续地提供互动来让玩家们获得娱乐内容。”
刺客信条的新作似乎已经打算进入主流模式了
育碧的财务官员阿兰·马丁内兹也发言支持了这一观点:“如今我们开发游戏的理念就是通过线上服务,为其带来尽可能长的生命周期,只要我们认为这种模式适合游戏。我们已经考虑到了2019财年的计划。我们对目前玩家们17%的再投入率感到满意,并且有信心推到25%来增加收入流。所有的游戏或多或少都会这样,但我可以明确地说这包括《刺客信条》。希望这个答案让你满意。”
电子艺界很早就成为了“直到续作推出为止,游戏应该总有新东西加入”思路的拥护者。从《星球大战:前线》到FIFA系列,再到BioWare尚未公布的某个新作都是如此,所有的EA游戏都围绕着在发售之后还能持续赚钱的思路进行设计。
虽然你可以说EA是家烂公司,不过他们在很多方面的确是业界领班级的
EA的CEO安德森·威尔森先生也在本月早些时候的财报会上谈及了这个话题。他说:“游戏服务概念正在重新改变我们的行业,而EA在这方面是领班人。我们对于依EA数字平台来联系不同游戏、不同系列和不同设备的玩家的投入中获得了以往从未有过的大量数据。依靠平台的性能和这些大数据,我们可以做到和同行们与众不同,动作更迅速,以及为社区玩家们带来更多的创新。将游戏创意和服务结合在一起的《创世纪》团队,我们的《战地风云》网络,以及多平台的订阅制EA Access都是我们行业的未来发展趋势。所有的玩家都加入了我们的游戏,所有的游戏和每次交汇都在我们的线上服务中进行着,这会为EA的玩家网络带来更强的效应。”
行业内的其他大开发商,比如动视暴雪和Take Two虽然没有在财报会上谈论“游戏服务”这个话题,但看看《炉石传说》和《侠盗猎车Online》,你会发现他们已经在悄然无息地进行着这个策略了。
为何GTAOL越做越大,GTA6却渺无音讯?当然是鲨鱼卡卖的好啦
游戏行业内这次翻天覆地的大改革是不可避免的。游戏产业就是踩在无数倒闭和解散的游戏工作室、开发者们的“尸体”上成长起来的,每当游戏发售的时候他们就能学到新的东西。看看暴雪的《暗黑破坏神3》以及育碧的《彩虹六号:围攻》,这都是在游戏发售之后越变越好的代表。而最近其他能让开发商们赚的飞起的AAA游戏 —— 《守望先锋》、《马里奥赛车8豪华版》、《命运》等等,都有着更长而且更强的生命力。
即便是一些高盈利的独立游戏也在逐渐往这个方向尝试转型,无论是《我的世界》还是《方舟:生存进化》都是这样。哪怕曾经是围绕单人模式单机游戏,比如《刺客信条》和《荒野大镖客》等等,他们依旧会有着受到玩家们喜爱的单人剧情,可最终都会投入到多人游戏的方向,很快我们会看到“服务”将会是这些游戏的主要成分。
对于很多玩家来说,游戏每次推出新皮肤或时装时都能让他们雀跃
对于那些希望买了一个游戏并尽可能久地玩下去的游戏玩家们来说,这种转型应该是个好消息。开发者们会在游戏发售之后投入更多的精力去改进和提升游戏,同时还能赚到不少钱。比如《命运》这样在发售初期饱受诟病的游戏,通过持续改进和提升并赢得了玩家们的芳心。这样的例子或许会越来越多。
而对于那些传统依赖电子游戏的行业 —— 比如软件零售业来说,就是一个坏消息了。毕竟这个传统行业来说都是一锤子买卖,不会再有后续。从GameStop近期的股市图就能看出来了。
游戏业的这次转型,GameStop为首的零售店或成最大输家
实际上将软件产品作为服务的概念,在游戏业之外早就大行其道了。比如你电脑中和手机上的一些软件某种意义上,都是避免一次性高额买断让消费者们敬而远之,于是提供了低额或免费的入门,并通过各种功能吸引来让用户持续付费(Office365就是一个很好的例子)。而对于部分玩家们实际上也不能接受这种将游戏内容砍掉,之后以付费DLC将曾经砍掉的内容依次推出的做法。当然游戏公司为了在行业里“活下去”,有时候只光靠有口碑和好销量的游戏恐怕是不够的。
那么你是如何看待这种游戏业将游戏作为服务而不是产品推出的做法呢?欢迎大家在留言中给出自己的观点。
本文来源Kotaku。
行动时刻到来!战地风云2042S1赛季正式公布
6月7日晚,战地系列最新作《战地风云2042》释出全新预告片,第一赛季“行动时刻”正式公布,让这个巨大的IP再次回到了玩家们的视野当中。
《战地风云2042》第一赛季“行动时刻”
宏伟的山地场景,现代科技与自然环境相结合,位于加拿大的全新地图将带来怎样的战场体验?次世代武装直升机取得空中优势从天而降,在全新隐形技术的加持下将呈现怎样的空战场景?还有反载具专家“埃韦利娜·莉丝”、武器“十字弓”,各种引人注目的全新内容即将在《战地风云20》S1赛季震撼登场!
S1赛季正式公布,超多全新内容
全新赛季“行动时刻”即将在6月9日晚正式更新上线,全新地图“曝光”登场!位于加拿大的落基山脉,穿越极端垂直地形,感受地空作战的“霄壤之别”,体验狭窄刺激的“短兵相接”。宏伟山脊和隐秘洞穴等待探索!
全新专家“埃韦利娜·莉丝”加入!利用她的G-84火箭弹发射器摧毁地空载具,同时借助“装甲猎手”获得宝贵情报。载具杀手莉丝即将加入无邦者小队!
全新载具、武器推出!驾驶具备最新技术的“隐形直升机”RAH-68休伦和YG-99汉尼,赢得制空权;配备鬼魂制造者R10“十字弓”、BSV-M“神射手步枪”以及G-84TGM“榴弹发射器”,来适应不同战场情况。在变化无常的战场中干掉敌人并掩护队友!
更新1.0上线,持续改进和更新
《战地风云2042》发售至今已经历了大大小小数个补丁,就在昨天(6月7日)下午,包含了上百项改动的更新1.0在全平台上线,为第一赛季的发布做足了准备。其中如武器平衡、角色动作以及载具数量等等改动均戳中玩家痛点,展现出官方团队对于玩家社区的关注及重视。
除此之外,官方在已公布的未来计划中将逐一进行现有地图的改进,S1赛季的上线仅仅只是开始,未来更多的新地图、专家、武器载具也将陆续推出,持续丰富《战地风云2042》的游戏内容。
《战地风云2042》官方曾表示游戏会在未来持续发展壮大,如今他们正在逐步实现承诺,战地这个史诗级IP值得我们共同的期待。各位无邦者,6月9日一起加入“行动时刻”!
快去预定吧!战地风云 5公测日期发布了!抢先体验吧!
DICE 现在公布了《战地风云 5》BETA 公测时程,预计将在 9 月 6 日于 PC 的 Origin 平台、PS4 以及 Xbox One 平台开放所有玩家参与,此外若玩家有订阅 EA Access、Origin Access、Origin Access Premier 或有预购《战地风云 5》游戏,将可在 9 月 4 日抢先体验。
本次公测将包括征服模式中具标志性的鹿特丹地图 ,以及征服与大行动中的北极峡湾地图。上周刚发表的鹿特丹地图设定在荷兰城市,完美展示游戏充满动感的物质性及毁坏。
作为战地风云系列的新功能,大行动是一个多人体验,跨越多重地图及模式,带领玩家投入一个灵感源自历史性事件的叙事旅程。
《战地风云 5》将于 10 月 19 日登陆 PC、PS4 以及 Xbox One。凡购买任何平台的《战地风云 5》豪华版的玩家,则可于 10 月 16 日获得 3 天抢先体验,PC 版 Origin Access Premier 会员则可于 10 月 11 日抢先游玩完整版,而 PC 版 Origin Access Basic 会员及 Xbox One 版 EA Access 会员可于 10 月 11 日率先体验 Play First Trial。
不看不知道,外来军游居然深藏暗器
在我国,军事游戏有着不少的追随者。军营里的铮铮男子汉,怀有绿色情结的军迷,以及喜欢对战游戏的热血青年等,在他们看来,军事游戏不只是一种娱乐消遣,更是一种变相的作战训练、血脉偾张的激情和精神上的满足。但是,大量流入的外国军事游戏也在潜移默化地输送他们的价值观、世界观,彰显他们的军事实力,不得不让人感到担忧。
外来军游深藏“暗器”
美国WESTWOOD公司曾发行一款风靡全球的电脑游戏——《红色警戒2》。游戏以美苏战争全面爆发为背景,根据选择的阵营不同,玩家可以扮演美军活捉前苏联总理,也可以扮演苏军入侵美国,炸毁五角大楼,踏平白宫。
这款游戏相当具有“娱乐精神”,游戏制作方在调侃前苏联上下足了功夫。他们把苏联总理描写成一个世袭、专权的胖子,把列宁的形象换成了一个可以操纵心灵的虚构人物——尤里,把苏联将军描写成打仗踢皮球,贪图金钱女色的腐败分子……而且,游戏中,前苏联阵营主要国家尽数败给美国。
全球发行的《战地风云4》游戏,则以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”
西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。
战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战,也是对以往故事情节的延续。另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2龙腾》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。
更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。
军事游戏文化入侵不容小觑
■王 斌
随着游戏产业的发展和技术的不断进步,军事游戏脱颖而出,受到很多玩家的喜爱和追捧。作为一款文化产品,军事游戏蕴含着价值观、人生观、国家观和战争观。近年来游戏产业发达的国家,比如美国、日本的军事类游戏大量在我国游戏迷中传播,向玩家大肆输出其价值观念,埋下了不小的隐患,不得不引起我们的注意。
显示强大的军事实力,形成威慑力。一些国家借助军事游戏向外界展示自己强大的军事实力,向世界宣扬不可战胜的神话。在美国的《使命召唤》军事游戏中,谢菲尔德曾说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”一旦这种形象在我国年轻人特别是热爱军事游戏的军人中变成一种固定的印象,将会对我军的作战产生较强的心理震慑作用。也会让不少年轻人对我们自己的军事力量产生怀疑。
借助军事游戏重塑形象,淡化历史罪行。在日本的《舰队collection》游戏中,当年抗战时期的侵华战舰被制作成可爱的美女形象供玩家使用,试图改变人们对日本的历史印象,一些对历史认识不清的年轻人如果长期受这类游戏的影响,很可能会淡化侵略者罪恶,磨灭历史印记,在潜移默化中改变中国年青一代对日本曾犯下罪行的看法。
强化个人主义,传播西方国家的价值观。在《战地:叛逆连队2》中,面对俄军的大型杀伤性武器,有战士产生思想退却。最终却在“拉拉队”美女的鼓励下再次加入战斗。一个战士,继续战斗下去的勇气居然仅仅是为了美女,这一思想极度强化个人意识,淡化国家民族观念。一旦这种思想流毒在我国传播开来,将对年轻人一直以来的国家观、集体观产生冲击。
从“娱乐产品”到“训练助手”再到“传播工具”,军事游戏在军事上的用途越来越广泛,已经成为信息化战争的重要武器。国外军事游戏所带来的心理威胁不容忽视,需要尽快采取应对措施,做好心理防范工作。同时,应大力发展具有传播能力的军事游戏,向世界展示我军正义之师、威武之师、文明之师的形象。
(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版)
军事游戏大家谈
(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版,内容整理:张筱悦 杨季鑫 制 图:刘 京)
“暗器”并非外来军游的独有戏码
《幽灵舰队》作为一本防务专家撰写的军事题材畅销书,包含了不少知识点,涉及重大历史事件、重要国家间关系、大国博弈原理、新旧作战概念、装备技术常识等内容。
但是,作为一本积极推销美国价值观和战争方式的虚拟故事,该书又充满了傲慢的道德优越感和意识形态偏见。
比如,美国作为“先发制人”战略的首创者和积极践行者,战后主要局部战争无不是在其领导甚至直接策动下开战的,但在《幽灵舰队》一书中,“先发制人”却赫然成了中国手中的利器,美国摇身一变成了“受害者”;现实世界里,操纵国际油价大打石油战争公认是美国自己,到了小说里,为了油气资源不惜发起战争却变成了中国。
好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。
以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。
滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场,没有明显的敌对性宣传,更容易让人失去警觉。试想,如果任凭这样的“暗器”攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?
对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让民众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事,讲好强军故事。
中国军网微信(zgjw_81)出品
作者:王 斌 张硕田 宫玉聪 王传宝 等
编辑:高田恬
值班:钱宗阳
编审:曲延涛
综合:解放军报、中国国防报、中国军网 等