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两个世界2城堡防御(魔兽世界怀旧服:从影牙城堡到玛拉顿新手向)

导读两个世界2城堡防御文章列表:1、魔兽世界怀旧服:从影牙城堡到玛拉顿新手向2、古代的末日避难所,欧洲城堡发展与没落3、试玩心得:体验20年前的噩梦吧生化危机2重制版恶灵古堡24、

两个世界2城堡防御文章列表:

两个世界2城堡防御(魔兽世界怀旧服:从影牙城堡到玛拉顿新手向)

魔兽世界怀旧服:从影牙城堡到玛拉顿新手向

作者:NGA-阴天打伞

由于最近车价飞涨,又按捺不住练小号的心,于是决定自己练一练带刷副本这门儿手艺。怀旧吸引我的一点就是各类单刷,当初猎人刷贡品,厄运东挖矿,法师单刷厄运北的狗和护腕boss,练习的时候很苦B,成功之后很快乐!这次又找到了新的快乐!下边分享一些我在练习过程中遇到的一些小问题。

再声明一下,我是菜鸟选手,练习的也都是简单套路,刷血色不带boss,玛拉顿紫门 瀑布,没打算赚钱,遇上求组的只要比我等级低也都组进来,从没收过钱,所以喷我的时候轻点。

1.影牙城堡

这个是真的简单,一路奥爆过去,需要注意的就只有别让小怪脱战,我一般习惯前边分4波拉,杀完116只怪,大概6分钟左右,唯一翻车点就是第三波出房子的时候可能被沉默4秒,可以留个冰箱应对。然后进塔杀完阿鲁高出来,差不多12分钟左右,控制好节奏,别爆本。

2.血色修道院

这个还是挺有的说的,练习之前不清楚,一直以为教堂等级高,比较难,真上手才发现,教堂比武器库简单好多,我都一度想放弃武器库,只刷教堂。

a.教堂的法师都是冰法,中了寒冰箭会减速,不过一般中一两个不会翻车,规划好路线,问题不大。问题大的是还有一个十几秒的大减速,那玩意中了不解基本必翻车,应对方法可以吃自由行动药水,可以用章解,可以冰箱解然后急冷,反正有这么个翻车点,我的应对方法就是死给他看,因为我侦察兵没有章,修理费又比自由行动便宜,所以我选择死。教堂不带boss我一般是72-76只怪的样子,带boss会增加我翻车率,因为莫格莱尼经常制裁我,带boss有90多只,大概差两三千经验。

b.武器库,这个进去很容易,而且有脱战点,拉怪也很容易,聚怪也不难,难就难在出来a怪这波上。过来人表示,快到庭院的时候上双盾,跑一圈,尽量别挨揍,带盾进冰箱,冰箱前切记别补冰盾,法力盾酌情,出冰箱走一步再冰环,补盾然后开始a。

血色经常会遇到抵抗冰环这个事儿,平常心,一只就羊了他,两只就羊一个其他扛着,一定别让血色防御者靠近你,丫会打断并沉默你,沉默了就是灾难。

3.玛拉顿

玛拉顿我今天才成功,这个本细节很多,路很绕,前期需要多做准备工作,好在教学视频有很多。由于这个本翻车成本太高(跑尸太远),所以我最开始翻车两次后,直接登陆了正式服满级法师,先去熟悉路线和地形了,怀旧服和正式服的玛拉顿地图没有变化,只是怪物分布略有不同,用来熟悉路线很不错,然后尽量多参考几个视频,找到自己最舒服的拉怪方法和路线,比如引怪技能用什么,闪现怎么交,路线怎么规划。全拉完好像是166只怪算上隐形萨特,我现在处于160-164之间,总会漏几只,不过我觉得无所谓啦,有时候坡上小软也拉不到就才155怪。

我之前练习拉怪聚怪的时候一直以为这就是难点,万万没想到,当我能够不开火车尽量不漏怪的把怪都拉过来之后在a怪时还有几个小细节会导致翻车。

a.小怪太多,很快就破盾,然后就恶性循环,能撑到下一个冰盾还好,撑不到就翻车了。这个需要注意几点,一定在a怪前切魔甲,一定提前套盾,转cd,一定在下第三次雪的时候后撤两步,卡小怪视野让他们上来a掉大部分或者全部。

b.不是所有的怪都吃到减速,没有5t2的法师有时候怪会从别处绕过来,下第一波雪尽量覆盖到全体,后续下雪一定要砸到当头一个怪,而且最好选中当头怪看减速剩余时间。

c.有固定的a怪点,在一个交叉位置前边的弧处,别在桥上,会被秒。其他的如果有条件的人家带点儿自然抗和大红有奇效,我就吃了点儿小红。

暂时就想到这么多,请轻喷。

古代的末日避难所,欧洲城堡发展与没落

1215年10月11日的夜色之中,英王约翰的雇佣军抵达了罗切斯特城堡,就地安营扎寨,组装器械,密锣紧鼓地投入到攻城计划之中。在此时,不论是还在路上的约翰抑或是他的雇佣兵们,都不会知道他们将在这座只有仅仅140守军的城堡前耗费几近两个月的时间。

把时间倒回到一年前,当时英格兰的贵族们对约翰继位的正当性和他对大法官的任命等问题早就颇有微词,然而让国王与贵族间矛盾正式爆发的导火索,还是1214年约翰跟贵族们收取高额赋税以收复被侵占的法国领地,最后却在法国一败涂地。这使得贵族们发起叛乱,攻占伦敦,并迫使约翰签订限制王权的《大宪章》。然而事后约翰马上反悔,请来一批雇佣兵收复失地,而罗切斯特城堡正是叛军的据点之一。

攻城武器在坚实的堡垒面前效果不佳,几台投石机日以继夜地攻击,也还是没能击破城墙。国王军终于在城墙上打出一个缺口,已是差不多一个月后的事情。而后剩余的守军撤退到城堡主塔之中,又让攻方花费了大半个月的时间,直至他们在主塔下挖掘隧道,用猪油点燃支撑木使得主楼一角坍塌,守城的骑士们才最终投降。

历经战乱而屹立不倒的罗切斯特城堡

尽管攻城方取得了最终的胜利,但在悬殊的人员数量差距面前,守城的骑士们依然坚持了四十多天,无疑让这场围城战成为了城堡防御能力的最佳广告,正如国王史官所记载的"在那个年代,我们不知道围城会如此艰苦,也不知道会遭遇如此强烈的抵抗……"也无怪乎欧洲的封建主们会对其情有独钟,在短短的几百年间修建了不计其数的城堡。

为何要建城堡?

不论是《勇敢的心》还是《权力的游戏》,在外国的影视游戏作品中往往会出现城堡的身影,这与城堡在古代战争中的重要地位密不可分。显而易见,城堡的最大存在价值,便是作为防御工事来保护居住者的财富与人身安全。由于保护财产是封建主的刚需,在古代世界,不论是西欧、日本、印度还是美洲,都独立发展出了城堡型的建筑。但对于中国人而言,城堡却显得比较陌生——这便是中国古代大一统王朝的成果之一。毕竟上至地方豪强,下至平民百姓,都受到中央政府的直接管辖,而他们的财产安全也由国家的军队所保护,自然就没有修建堡垒的必要性,而只有保护城市的城墙。

与中国"普天之下莫非王土"模式形成鲜明对比,中世纪的西欧各种势力割据极为严重,况且各等级的贵族之间形成的是金字塔形式的统治架构,各等级贵族只向其"上一级领导"负责,哪怕是国王也管不着地方贵族,这便是"我的领主的领主不是我的领主"这句话的由来。在这种架构下,每个领主都有各自的地盘,无论是生产还是军事都只能自食其力,为了保护自己的利益,就必须修建防御工事,因此中世纪的欧洲领主们投资城堡的热情绝不亚于我们今天对房地产的热情。在10世纪开始的战争频发,冲突不断的年代里,城堡更是如雨后春笋一样在整个西欧铺展开来。

城堡的发展历程

罗马不是一天建成的,城堡的设计也在数百年间逐渐完善,才形成了今天所看到的样子。在中世纪的早期,也就是500-800年间,罗马帝国的陨落导致欧洲财富的快速减少,连帝国原建的一些塔楼都因为经费不足而年久失修,更遑论修建新的防御工事了。那时的西欧分裂成无数的诸侯割据,一支超过150人的军队妥妥的是橙色传说级的存在,这就意味着尽管天天打仗,但绝大多数都是村长级别的战争,大家客气客气不伤筋动骨达成目的就走人,一片守序邪恶的祥和气氛。这种状况一直延续到8世纪末,一系列事件的发生终于打破了平衡:维京人骑脸了。

维京人的侵扰大大促进了城堡的诞生

来自偏远斯堪的纳维亚的维京人可不会讲什么江湖道义,有事没事就给你实行三光政策,连最大的城市都不保准能在维京人发起的攻击中全身而退,不设防的广袤农村就更是任人宰割了。有关海岸遇劫惨状的流言四起,欧陆一片风声鹤唳。偏偏这时新兴的封建主义虽然改善了经济,但也引来相邻领主间的相互觊觎,为了土地和财产没事就对对方的农民下手,这时候当农民成为了一个高危行业。农民们虽说地位低下,但另一方面也是领主的衣食父母,一旦原本就不大的领地遭到劫掠那领主就做不成了。火烧到头上,刚迈入小康的领主们不得不砸锅卖铁开始修建正经的防御工事,保护自己和属下的农民。

法国北部乡村的堡场

最早的防御工事可谓简陋,任何人都能想到——就是围一圈木栅栏,时至今日在法国北部仍然能看到相类似的建筑形式。不过住在这种地方,领主首先就不乐意了,毕竟同住在一圈栅栏里,不能显示出他的尊贵地位,况且要是窝里反了,别人直接就能堵他家门。于是,领主会把家设置在后方的高地,并只有一条通道连接,变得更为易守难攻,城堡的雏形也就此出现。

高地-堡场式城堡

现在领主的居所和平民的住处终于分家了。高地脚下带有木栅栏的围场称为"堡场",因此这种城堡形式便被称为"高地-堡场式城堡"。由于结构简单,在战争时期甚至可以在8天内修好一个。当然,这种防御工事的缺点也很明显:一是木制的栅栏,敌人给上一把火就能烧得精光,尽管尝试过给木栅栏覆盖兽皮防火,不过实践证明效果不佳;二是高地没有掩护,仍然避免不了被"擒贼先擒王"的危险。于是新的改进型应运而生。

石质高地-堡场式城堡

改进的办法很简单:把木栅栏换成石墙,从而实现防火功能,也变得更为坚固;同时在高地和堡场周围开挖沟渠,使敌人只能按特定的路线进攻,防守也更加容易。

这时期的城堡已经具有了主塔和简单的箭塔

新的问题出现了:更有钱的领主自然要把高地上的居所修建得更为高大宏伟,但高地说白了就是个土堆,会支撑不起高大建筑的重量而崩塌。于是领主们干脆在平地上使用石料重建城堡,这时期的城堡第一次出现了"主塔"的概念,即是中央的领主居所和城堡的第二道防线。主塔的入口设在2楼,城堡的守卫可以在高处攻击冲上楼梯的敌人。文章一开始提及的罗切斯特城堡,便是这段时期的产物。也可以看出,这种城堡已经具有了相当的防御力。

发展出多重防护的城堡,箭塔的空余位置也可以放置弩炮,投石车等武器攻击入侵者

此后城堡的发展也不过是在原有基础上的加强,譬如说更大的规模、更多的壁塔、双层防护墙、门楼的出现等,在十四世纪火炮发明前,发展成熟的城堡几乎是坚不可摧的。同时由于城堡的防御力极强,因此也没必要像早期的城堡一样依靠天险防御,城堡修建的位置从高坡,悬崖等易守难攻的地方转为河流交叉口或者陆路交通要道,更便于领主控制贸易和管辖领土。

14世纪20年代,火炮在欧洲战场崭露头角,到15世纪,火炮已经可以轻松击穿城堡的城墙,火药时代前建造的传统城堡在火炮面前束手无策,过于狭窄的防御面积也是个问题。终于在16世纪初,棱堡被设计出来。棱堡的设计理念很简单:攻击是最好的防御。塔楼上可以放置多门长射程火炮,并且突出的塔楼有效增加了防御面积,在纵深防御和交叉火力之下,进攻方无论如何进攻都会面对如同疾风暴雨的攻击,还有可能踏入守方所设置的陷阱。1521年6月到12月期间,驻守在罗德岛的医院骑士团就依靠着意大利军事工程师指导下建成的棱堡成功抵挡住了苏莱曼率领的奥斯曼大军整整半年的围攻,直至弹尽粮绝才与损失惨重的苏莱曼暗中达成协议宣告投降。

然而棱堡的出现终究是生不逢时——西欧城堡时代已经一去不复返。自13世纪起,欧洲民族国家的概念不断强化,王权逐渐扩张。与中国坞壁消失的原因相似,国王不会允许城堡成为叛乱者的依靠,在很多地方开始了废除甚至摧毁城堡的运动。13世纪中晚期开始,就少有为了军事目的而建造的城堡,而更多是居住条件强化过的"城堡式别墅"了,建造者更乐于把城堡作为炫耀身份的行宫而非军事要塞,这与城堡的军事价值下降密不可分。一开始,领地有限的商品和不便的交通条件使得产品都只能运送到城堡中暂存,而当地的行政也在城堡中进行决议,一旦攻下城堡就代表着占领了当地的行政中心和经济中心。但13世纪末开始,随着城市和市场的崛起,城堡的经济地位让位于新兴的商业城市,而其行政功能也被中央逐步收回。于是在战争中,城堡不再是指挥官们的攻击对象,攻击方大可以绕过并孤立城堡,让棱堡的强大火力化为摆设,转而攻击其他更具决定性意义的目标。为控制领地而修建的城堡逐渐被废弃,只剩下势力范围边缘的城堡能够单纯作为军事要塞而继续存在,上面提及的罗德岛要塞,便是位于当时基督教与伊斯兰教的势力交界。

没落与复兴

17世纪后,几乎难得一见新建城堡的踪影。原本居住在城堡里的贵族们早已结束了各自为政的年代,为国家供职的他们不再需要维持武力,纷纷搬离阴暗狭窄的城堡,住入宽敞明亮的乡间别墅之中,城堡只是变为他们旗下的不动产之一。剩余的城堡或是被军方接管,或是转为行政管理地点。总之,城堡已经不再受人们的青睐。

今天的城堡酒店,可见城堡内部的居住条件着实有些简陋,被贵族唾弃也算顺理成章

不过人类建筑的潮流总是周而复始,正如哥特式建筑后便是复兴古希腊罗马风格的巴洛克建筑,然后又是浪漫主义建筑再复兴哥特风格……城堡也不例外。或是为了纪念骑士精神,或是厌倦了城市的建筑风格,19世纪后城堡再次流行起来,王公贵族们又开始修建新的城堡。当然,这时期的城堡不需要考虑防御功能,而是作为行宫或是旅游景点而修建,于是往往建得美轮美奂。少女心满满的新天鹅堡便是在这时候修建的。

美丽的新天鹅堡,看一座城堡是灵巧精致,还是灰头土脸,我们便能分辨出其修建的年代,时至今日,在迪士尼的影响下,人们对城堡的印象总是与童话气息所关联,新时代城堡的红墙绿瓦之下收纳着一个个美好的梦。而千年前的城堡,早已被时间打磨得黝黑粗糙,在海风的吹拂之下,无声诉说着一段段沉重的过往。

试玩心得:体验20年前的噩梦吧生化危机2重制版恶灵古堡2

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

自去年公布后,笔者在今年最期待的强作《生化危机2重制版》,终於在昨日释出30分钟的体验版啦。这30分钟的体验版非常的特别,一次只能玩30分钟,而且仅限於一次性地游玩,结束后就只能等正式版的发售。

笔者透过这次的试玩版,对於成品真的越来越期待了呢!

本作是将1998年在PS平台上的生化危机2进行重制,近年来确实有不少厂商将旧作品进行HD化,但两者是截然不同的概念。

重制版(Remake)是指旧游戏用全新的技术重新制作,并且顺印当代的技术加入相对应的功能。复刻版(Remaster)仅是将游戏的解析度提升,移植到新平台。当然还是会加入少许的新功能,像是奖杯丶自动存档等...

但意义上来说两者还是不一样的,这次的生化危机2重制版就是属於前者啦。

因此本次就来谈谈生化危机2重制版的变化与进化之处吧。

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

生化危机2重制版(以下简称重制版)沿用了7代的RE Engine,相比7代,CAPCOM更加熟悉了引擎的印用与开发,在画面的表现上让人相当满意,有重现当年那种压迫感,并透过全新的技术,将画面打造的有些湿润丶恶心的感觉。

在操作上,如果有玩过7代的朋友会熟悉很多,对笔者来说很好上手。视角的部份也从过去的固定视角改为4代开始有的第三人称肩後视点,在恐怖感多少有些打折,但是对操作上却亲切许多。有玩过旧版生化危机2的朋友都会知道这种感觉的,哈。

重制版的开始,玩家就在最熟悉的警局大厅。看着过去熟悉不已的场景,利用了全新的技术打造重生,有股莫名的感动,也让人感受到游戏界技术力的进步。

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

这次的重制版中,也添加了不少新的剧情与过场,笔者在试玩的过程中,是认为整体的剧情比起过去来说相对的合理且流畅,且对话也不像旧版的生化危机2一样,有些生硬丶不自然。血腥度也大幅度的增加,像笔者这种小时候表里关卡都破过近10轮的玩家来说,都感觉不是单纯的重制版,而是全新的游戏。

在战斗系统上,经典的小刀也回归了,这次的小刀除了普通攻击外,若僵尸突袭也可用来防身,这部分参考了1代的重制版。战斗系统上笔者认为平衡的刚刚好,生化危机系列自4後面,都有被人抨击体记过於华丽的问题,但这次重制版在体技跟武器中间取得平衡。

另外在旧作中经典的僵尸破窗闯入也会重现喔,虽然很恐怖,但是想到要浪费弹药解决僵尸就觉得麻烦。嘿嘿,这次的重制版新增了木板这个道具,让玩家可以封窗,就不必担心僵尸闯进来搅局啦。对僵尸来说,世界上最遥远的距离,就是我看得到你,却吃不到你。

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

这代小刀不仅可攻击,也可防守,超实用!

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

但这次的试玩仅能游完30分钟,时间过後就无法继续玩了,让笔者大叹可惜,还来不及体验所有的部份呀!这次的重制版非常的有诚意,不单单是画面重制这麽简单,在地图上丶情节上都重新翻新,让老玩家颇有耳目一新的感觉,这不是简单的重制,而是一款真正的新作品。

各位玩家们,不管是旧雨还是新知,都是一款绝对值得入手的游戏喔。

【生化危机2】重制版(恶灵古堡2)试玩心得

当性骚扰发生在虚拟世界

【编者按】

虚拟现实的游戏世界里,存在性骚扰吗?

今年3月,日本网友“秋空”发帖称,在一款虚拟现实游戏《VRChat》中戴着VR头显睡觉时,遭到“VR性侵”。“虽然并未造成肉体上的伤害,但心理上仍然很难受。”

“VR性侵”由此被推上风口浪尖。对一些玩家来说,这并非新闻,而意味着更切近的感受。身处四川的女孩吴童在游戏中一次休息时被盯着裙底,23岁的方敏欣刚上线不久,就遭遇了两名用户的“跟踪”。VR技术让玩家得以模糊现实与虚拟的边界,但与此同时,骚扰似乎同样逼真。

随着数字技术的发展,其背后的监管与法律空白逐渐显露,并带来了新的伦理问题。当人们谈论“VR性侵”时,无法绕开一个疑问:虚拟与现实重叠,什么才是真实?

骚扰来得猝不及防。

一身“萝莉”装扮的方敏欣正走在路上,两个男性突然上前搭讪,她不想回应,默不作声离开了,但他们的声音并未远离,方敏欣惊觉她被追踪了,“好恐怖”,她开始跑,声音仍绕在耳畔,她甚至被他们追到“穿模”。

提及今年6月登录游戏《VRChat》第一天经历的这一幕,方敏欣仍有种压迫感。她所玩的《VRChat》,为一款VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)社交游戏,2017年在游戏平台Steam上线。玩家可自由设定虚拟形象,与他人在不同地图场景中交流互动。

在很多玩家眼里,这类线上社交游戏为他们编织了一个美好的梦境。尽管没有VR设备,因此前疫情在家隔离了两个月的方敏欣,还是通过PC端进入游戏,她想着,既然无法在现实中散步,那就去虚拟世界走走吧:点击鼠标,她在没有虫子的森林中穿梭,在长满花草的废弃车站中驻足。

但梦很快被击碎了。方敏欣说,在她探索新地图时,有个关系并不熟的玩家总会紧紧尾随,重复说要跟着她,尽管对方说话开了变声器,她还是能察觉到声线背后是个男人。这种没有边界的“相处”令她窒息,她最终拉黑了他。

不过对方敏欣而言,无法亲临3D虚拟世界,已削弱了不少冲击。

去年11月,吴童入手了VR头显及全身追踪设备,通过VR技术,玩家模型可支持声音对嘴、眼动追踪和动作捕捉。

“《VRChat》的世界超级多,而且体验感都很丰富”,吴童去过日式小酒馆、脱衣舞俱乐部,还入职了一个警察局,警局内部有50多页的PDF操作守则,明确规范面试、晋升、运营流程,警察日常则是在游戏公共区巡逻,处罚玩家“非法大笑”等行为。

在吴童观察里,很多玩家会把《VRChat》里的互动当作生活的一部分,吴童认识一个日本女性玩家,在游戏中开了个咖啡店,每个工作日晚上9点定时开门,那时世界各国的玩家会聚在店里聊天、互相学外语,店主则站在一旁,不时给大家倒上咖啡或酒。还有一些玩家,甚至会在游戏中组建VR情侣、VR家庭。

一个在VR游戏中组建的家庭,合照挂在墙上。文中照片除特殊标注外,均为受访者供图

只是,在模糊了现实与虚拟边界的VR世界里,骚扰同样逼真。吴童记得,有次她正在游戏中坐着休息,一个人突然走来,也不说话,她起身问了几句,对方只让她继续坐着,她记得那是一名男性玩家,但用了一个小女孩的人物模型,她因此放松了警惕。突然,吴童愣住了:对方正盯着她的短裙裙底。那个窥探眼神,让她切实感受到逼近的冒犯,心底恶心得仿佛被人拧出疙瘩。

“它(虚拟化身)就是我身体的一部分。”吴童说,她会在虚拟化身中注入自己的情感,模型就参照了她本人的外貌,穿搭、眼镜都是她喜欢的绿色、还画了小青蛙。因而,在游戏中感受到频被骚扰后,她会将愤怒压缩为更高效的表达——直接冲上前骂一句:“滚!”

吴童使用的虚拟化身(图右)。

2018年,波兰市场调研机构The Extended Mind就曾对609名VR用户做过调查,其中,49%的女性和36%的男性经历过VR性骚扰(该调查中,性骚扰包括肢体触碰、跟踪、语言骚扰、展示色情照片等行为)。

与VR性骚扰相关的话题,一度闯入公众视野。

据美国杂志《MIT Technology Review》2016年报道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保卫战,一款射箭/防御VR游戏)中,被另一玩家追着抚摸她的虚拟身体隐私部位,她感到极为不适。

另据非营利性倡导组织Sum Of Us今年5月的一份研究报告,研究员登录了包括《Horizon Worlds》(地平线世界)、《Population:One》(人口:一)、《Echo VR》(回声)等多个VR游戏后,遭遇了不同程度的侵犯:一名研究人员被带到一个派对的私人房间后,被另一用户强奸,该用户为了让窗外的其他用户看到,一直让她转身;另一名研究人员的化身被一个陌生人猥亵。除此之外的经历还包括:在60秒内被3-4名男性形象的虚拟化身轮奸;被玩家射精;遭遇猥亵、性别歧视言论等。

研究员在报告中称,在虚拟世界的骚扰过程中,当另一用户触摸时,自己手中的控制器会振动,让人产生一种非常迷惑、甚至令人不安的身体体验。

Sum Of Us一名女性研究员在《Horizon Worlds》受到一名男性虚拟化身(图左)侵犯时,另一男性虚拟化身(图右下)在一旁起哄围观。图源:Sum Of Us调研报告

吴童解释,在VR游戏的玩家中有个概念:“幻触(fantasy sense)”,即虚拟化身被人触碰、或是面对一团明火,有些玩家的现实身体也会有相关感应。另一《VRChat》玩家也向澎湃新闻表示,拥有VR设备,在游戏中可直接用双手抓取物品、触碰他人,配合游戏画面的第一视角及听觉,游戏沉浸感更强,被摸头时“会有一点点感觉到”。

吴童觉得,正是由于幻触的存在,一些玩家热衷于在《VRChat》中玩ERP(erotic role play,情色角色扮演游戏),且人物模型的衣服也是可穿脱的。玩家可在游戏中的酒店“包房”,将其设置为私密房间,其他人无法进入,为了进一步还原真实,玩家还可以给房门上锁,随即门上会显示“请勿打扰”。让吴童困扰的是,游戏中她有时会被其他玩家问“要不要玩ERP”。

截至目前,与上述“幻触”相关的医学研究报告依旧鲜见。YouTube上的VR游戏主播Phia曾发视频称,幻触的作用原理与著名心理实验“橡胶手错觉”相似:用帘子隔开受试者的手,替代为眼前一只假手,研究员同步给两只手进行几次物理刺激实验后,受试者会报告假手“知觉”到了刺激。

为了进一步了解幻触,Phia专门就此话题向VR游戏玩家发起问卷调查,并录了一期解说视频,根据她收到的515份有效样本,常见幻触感为刺痛、模糊,以及火灾或爆炸产生的热量,90%则是玩家之间的互动触碰,“以压倒性的优势击败任何其他刺激”。

Phia在解说视频中强调,不是所有玩家都有幻触体验,而随着时间推移,多数人的幻触感并不会减弱,对此的兴趣也有所上升。在游戏的一些肢体接触中,“大约1/3的人实际上再次体验了性快感”。——对于一些喜欢触摸的玩家,在游戏中依偎他人,被抚摸脸庞,或许是种安慰。当然,对于一些会因此感到冒犯的玩家,“也可能是一种诅咒”。

Phia在视频中介绍“幻触”。

今年3月30日,日本网友“秋空”在Twitter平台公开发帖称,其在《VRChat》戴着VR头显睡觉时,遭到“VR性侵”。“虽然并未造成肉体上的伤害,但心理上仍然很难受。”多名网友推测,性侵是指其他玩家坐在其虚拟化身身上,并摆动腰部。

方敏欣也曾撞见此类场景。有次她路过一间公共地下室,一个玩家趴在另一人身上,缓缓扭胯的同时“上下其手”,当时不少玩家都在围观,她听到旁人诧异说道:“啊,这(画面)是能播的吗?”她没敢靠近确认躺着的那名玩家是不是卡机了,也不知道对方是否同意,就火速逃离了现场。

“反正用的都是模型,不是自己的身体。”在夏晴看来,VR游戏里并不存在性骚扰。

自从去年年末入手VR设备,夏晴几乎每晚登录《VRChat》好几小时。24岁的她直言自己在现实中是个“社恐”,但在VR游戏里,她热衷舞会,当游戏里的主持人在台上与大家喝酒“干杯”,她则在现实中用奶茶代替。有时帅气的舞者与她擦肩而过,“真的很心动”。

夏晴表示,在游戏中,玩家碰见好看的人物模型,去摸下头发、捏下耳朵,“都很正常”,像她用了女性模型,有些玩家会直接上前触摸胸部、掀裙子,但她并不觉得冒犯,“在游戏里摸摸贴贴亲亲,非常自然”。

她补充说,玩家如果想要保留个人空间,可以开启《VRChat》设置中的“Personal Space(个人空间)”功能:当别的玩家靠得太近,ta的身体就会自动消失。但夏晴强调,她很少碰到玩家特地开启“Personal Space”,“你想这是VR游戏,大家买了VR,就是为了互动的”。

在游戏主界面,玩家可选择开启“Personal Space”。

事实上,The Extended Mind也在调查中总结称:“(VR)骚扰并不普遍被认为是一个问题。”其中一些VR用户在调查中回应:“那个性爱动作……这很幼稚但我不确定这是骚扰”,“那只是玩笑,这有什么大不了的”,“这是屏幕上的像素,如果你不能使用静音功能,或者不相信其他玩家会尊重你的个人边界,那你不应该参与游戏”。调查同时显示,应对VR性骚扰,80%的受访者认为屏蔽骚扰者是有效方式。

《Horizon Worlds》的出品方Meta公司曾回应BBC称,《Horizon Worlds》中有安全工具,能帮助用户获得“积极的体验”。BBC报道显示,此前,对化身的骚扰,与对不当的、“令人毛骨悚然的”行为的报道,曾促使Meta在2月引入新的保护措施,其中包括Personal Boundary(个人界限)。Meta称,它可以阻止其他人“入侵你化身的个人空间”,“如果有人试图进入你的个人界限,系统会在他们到达边界时,停止他们的前进。”

为了减少骚扰,方敏欣曾在《VRChat》中开启过“Personal Space”,但她发现,想跟别人说话时,走近一点,对方就不见了,“还是有点影响(游戏)体验”。她只能放弃这个设置,相应的自我保护方式则成了“一键回家”、屏蔽对方,以及将她的虚拟化身改为小动物或搞笑模型。

“这些事情是对女生自己的规训。”吴童认为,作为被骚扰的一方,她却要为此改变玩游戏的方式,这种妥协无法接受。

令她更无奈的是,不少玩家对于偷窥和“咸猪手”,常是玩笑的态度,她担心一些玩家对冒犯行为的过度纵容,会给低龄玩家造成错误引导,让性骚扰的边界更为模糊。“(就)我一个人很严肃,那我什么也改变不了。”

吴童清楚,游戏中的道德边界并不强,每个玩家对VR性骚扰的界定不一样,对她而言,其他玩家用过于暴露的女性模型,已经算是性骚扰了。

她表示,相较现实世界里面的男性凝视,在VR游戏里,凝视“是以十倍放大的”:一些玩家使用女性虚拟化身时,会把胸部、臀部刻意放大,且模型几乎一丝不挂,有时就勒两根绳子作为遮挡。她认识一名男性玩家,用的女性模型,胸部至少占据半个身体,“很恶心”,吴童建议他换个模型,“他说这是他的自由”。

吴童坦言,她能理解一些特殊的性癖好,但无法接受玩家将它暴露在游戏公共区域,譬如在女性模型的脖颈上拴链条,更有甚者,给幼女模型搭配性感内衣,再加上脸红、吐舌头、流口水等表情。

据《VRChat》社区准则,平台并不允许玩家的色情和裸体行为,其余骚扰行为也不被允许:例如反复接近一个人,给对方造成困扰;公开分享色情或模拟性行为的内容。违规者将受到账户审核。平台会依据其严重程度,采取暂停、禁止账户等措施。玩家也可通过审核报告表,联系平台审核团队,举报违规行为。必须年满13岁才能使用《VRChat》服务。

面对虚拟骚扰、侵犯,法律条例是否存在空白?

据2021年1月1日施行的《民法典》第1010条规定,性骚扰是指违背他人意愿,以言语、文字、图像、肢体行为等方式,对他人实施性骚扰的行为。

北京德和衡(深圳)律所律师黄斌对澎湃新闻表示,依据现行法律规定,虚拟猥亵、虚拟强奸并不构成犯罪,因为强制猥亵罪、强奸罪要求犯罪对象必须是现实中有生命的自然人。

但黄斌强调,虚拟化身背后,也是活生生的人,“游戏体验必须且应当要让位于个人合法权益”,如果骚扰、侵犯对玩家造成精神损害,比如造成抑郁,而游戏平台没有采取积极措施,根据民法典第1197条中的网络服务提供者的连带责任,玩家可发起民事诉讼,向游戏平台要求相应医疗费、误工费、精神损害赔偿。

在分析多起事件后,黄斌坦言,“取证确实比较难”,可能玩家受到侵犯时还没反应过来,侵犯就已结束了,几乎不可能及时录屏固定证据;且多数VR游戏并不强制要求玩家实名认证,这也加大了维权难度。

黄斌认为,VR游戏平台作为防范骚扰的主体,眼下并没有很积极地去作为,“只是设置一个安全距离是不够的”。他建议,要求玩家实名认证,并建立更完善的骚扰预警处理机制,如设置“报警热键”,可将侵犯过程录像从服务器中调取并固定下来做电子证据;对于一些“惯犯”,必要时可以限制、关闭账号。

针对用户反映的在《VRChat》中遭遇的骚扰行为,澎湃新闻记者通过《VRChat》官网提供的邮箱多次联系平台工作人员,截至发稿未收到回应。

在游戏设计师叶梓涛看来,游戏中的ERP与“文爱”、“色情语聊”相仿,只是换到了一个三维空间,营造出了更为稀缺的沉浸感,但不同玩家对于“性尺度”的接受程度、需求各不相同,问题的核心在于:如何把这些人分开?如何保护和维护好玩家群体共识和基本的道德底线?他觉得,游戏平台和开发者应明确区分不同房间的开放尺度,包括年龄分级等,可以用游戏设计的方式,“对不同世界的进入与其中的行为制定限制”。

“虚拟游戏的问题,可以反过来让我们思考现实中的文化问题”,叶梓涛说,“我们怎么去定义和规范性骚扰的边界?是在一个纯肉体、纯物理的意义上去定义,还是说人感受到心理上的不适,就可以计算在内?”

(文中方敏欣、吴童、夏晴为化名)

游戏小天地:皇家塔防2

游戏小天地:皇家塔防2

游戏的地图秉承了一代风格,增加了更多动画元素,地形简单明了,敌方的角色以魔幻风格主,场景是中世纪的城堡附近的道路,卡通风格的动画让游戏的战斗显得很轻松,细节方面也做了一定的改进,总体来说,可以让玩家自始至终沉浸在在轻松欢快的风格中进行游戏。游戏采用传奇风格的背景音乐,会让你感受到战斗的气氛,炮塔的声效也真实的表现了击中敌人的效果。

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 游戏采用鼠标操控,鼠标点击建筑防守,点击任何你喜欢的地方便可弹出菜单,列出了所有的装置和建筑,可以建立在任意位置。2代一键升级更为方便。另外,画面右下角是魔法菜单,也同样是鼠标操作就可以了,玩家可以轻松上手。你的塔和装置都有特定的属性:损坏,火灾发生率,破坏半径,损伤类型,以及各种其他功能,比如破坏超时和使敌人减速功能。每一个关卡都会带来新的装置和建筑帮你对抗巨魔的威胁!你永远不会对攻击巨魔感到厌倦~!

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游戏的内容比一代大大加强,包括40个关卡的挑战,防御塔从一开始就进入状态攻击十分火爆,大范围魔法系统也是必不可少的。喜欢塔防游戏的朋友不应该错过这款快节奏塔防佳作!一款不错的休闲塔防游戏。游戏不大,每一关卡的地图不同,巨魔来袭的通道不同,玩家可以使用不同的防御策略。随着关卡的进行游戏会解锁一些武器及出现新的敌人,武器也可以升级

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