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都在玩什么游戏(有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?)

导读都在玩什么游戏文章列表:1、有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?2、独占大作也能白剽?PS Plus新订阅必玩游戏盘点上3、这个夏天你都玩了哪些游戏?4、盘点

都在玩什么游戏文章列表:

都在玩什么游戏(有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?)

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代OL诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

独占大作也能白剽?PS Plus新订阅必玩游戏盘点上

索尼的升级版PS Plus订阅服务终于公布了“免费白剽”的游戏阵容,公布以后,引发全球玩家的集体高潮,这阵容实在是太给力了!可以说是完爆今年的微软XGP了,想想XGP给的只是《刺客信条:起源》,人家索尼给的可是《刺客信条:英灵殿》!还是PS5版哦!真是没有比较就没有伤害。

万万没想到的是,不好意思,《刺客信条:英灵殿》只是小菜中的小菜,索尼竟然连500元的PS5《恶魔之魂 重制版》、PS5版《死亡搁浅》、PS5版《对马岛之魂》都免费白送!真是让人震惊。微软抱着跳票的《星空之地》,已经在瑟瑟发抖了!

亚洲区(港服)的全新PS Plus订阅服务将于5月23日上线,新的订阅服务将分为「基本」「升级」「尊贵」3个档次,想要白剽上述游戏,需要订阅「升级」档或「尊贵」档才行,其中「升级」档年费为515港币(人民币442元),「尊贵」档年费为599港币(人民币514元)。

小编将为大家推荐10款升级版PS Plus订阅服务最值得一玩的作品,款款必玩,可以说,哪怕只是玩了其中一款,你就已经把年费赚回来了!今天是上期,一起来看看吧!

1.《恶魔之魂 重制版》PS5(第一方)

推荐指数:★★★★★

《恶魔之魂 重制版》是PS5主机首发护航大作,由“专注重制100年”的Blue Point制作,Blue Point作为重制游戏专业户,其技术力完全可以放心,而最后我们也发现,《恶魔之魂 重制版》作为宫崎英高的魂系列游戏奠基之作,不仅游戏性爆表(反人类的难度),重制后的画面也是爆表了,它充分发挥了PS5的强大性能,带来了目前全世界最好的游戏画面,对不起,没有之一,不服评论区来辩。

此外在第一方工作室特别的优化下,读盘速度也是飞起,这个速度,可以说目前全世界最顶级的PC SSD固态硬盘都无法达到,这是什么?这就是索尼的超高速SSD的黑科技。

《恶魔之魂 重制版》当年首发普通版都要500块,小编实在是下不了手,毕竟我只是个搬砖的,外卖点个猪脚饭我都要犹豫一下。但好在我一直抱有坚定的信念:早买早享受,晚买享折扣,不买索尼送。梦想着有一天,索尼会白送《恶魂重制版》。没想到啊没想到,有生之年,索尼还真送了!所以,作为一个男人,特别是一个直男,梦想还是要有的,万一实现了呢?(滑稽表情)

500元的PS5独占大作免费白剽,不给五星说不过去!

2.《死亡搁浅 导演剪辑版》PS4/PS5(第一方)

推荐指数:★★★★

《死亡搁浅》是日本著名制作人小岛秀夫离开KONAMI(科乐美)以后由他自建的工作室Kojima Productions所开发的一款动作冒险游戏。在说这款游戏之前,小编按照惯例先喷一句:我要FxxK KONAMI。

小岛秀夫最初的梦想是当导演,拍电影,后来因为因缘巧合,小岛没能成为导演,而是成了一名游戏制作人,但一个人最初的梦想是不会因为岁月的磨砺和生活的折磨而消失的,因为人如果没有梦想,他就和咸鱼没区别了。所以哪怕小岛是做游戏,我们也能够在他的游戏中看到很多电影化的影子。

而《死亡搁浅》更是一款大牌明星云集的游戏,小岛秀夫请来了众多知名演员参与游戏的演出,包括诺曼·瑞杜斯(弩哥)、麦斯·米科尔森、蕾雅·赛杜、琳赛·瓦格纳,这他喵的,敢情小岛你这是要做游戏,还是拍电影啊?冲着这些大牌明星,哪怕《死亡搁浅》不是一款游戏,是一部电影,我也要看看吧!

原作《死亡搁浅》是在2019年登录PS4的,但这一次,索尼送的竟然是PS5的《死亡搁浅 导演剪辑版》!导演剪辑版带来了60帧的流畅体验,借助PS5的高速SSD,导演剪辑版的读盘速度也很快。此外,导演剪辑版还支持PS5手柄的触觉反馈,震动感非常细腻和精确。

不过需要注意的是,《死亡搁浅》这个游戏比较挑人,游戏发售以后,评价也是两极分化,有的人认为它就是个“快递模拟器”:垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。我真喜欢送快递,我为什么不去顺丰送快递呢?那个还能赚钱呢。这破游戏,你送给我,我都不要玩。

而“岛学家”们则对这款游戏推崇备至,认为它体现了小岛秀夫的游戏设计理念,并且讲了一个精彩深奥、富有哲理的故事:你们看不懂剧情,不是游戏不好,emmm,它可能和你的脑子有关。但说实话,小编我是真看不懂小岛的故事……

考虑到两极分化的口碑,给个四星吧!

3.《对马岛之魂 导演剪辑版》PS4/PS5(第一方)

推荐指数:★★★

《对马岛之魂》是PS4末期的一款独占大作,它是一款开放世界的武士游戏,2020年首次亮相,好评如潮,可以说,它是PS4平台游戏体验最棒的动作冒险游戏之一。

这款游戏的内容非常良心,堪比《巫师3》,游戏本体平均需要60个小时才能完成,可以说是量大管饱了,当然了,和最近很火的《艾尔登法环》还是不能比,你懂的。

而《对马岛之鬼:导演剪辑版》则加入了“壹岐岛”和新的反派:鹰,并在原作《对马岛之魂》的基础上让玩家体验到更激烈的武士战斗,还能看到更多令人瞠目的场景。另外,《对马岛之魂 导演剪辑版》中还有多人游戏模式,提供了不同的游戏体验。

而索尼这次白送的是PS5版《对马岛之魂 导演剪辑版》,看清楚了,是PS5版哦,这就太良心了!PS5版的游戏画面可以达到4K/60帧,而且帧数稳如狗,想想PC上这种级别画面的3A大作,没个3080你能特效全开4K/60帧?梦里想屁吃吧。

除了优秀的画面,PS5版游戏还支持触觉反馈和自适应扳机功能,小编有幸体验过PS5版游戏,那种砍杀敌人的触觉反馈太细腻真实了,当你砍敌人一刀的时候,你真的可以感觉到敌人皮肤和肌肉的撕裂感,真是太残忍了,我都不忍心杀人了。

另外,自适应扳机功能也极大地提高了使用弓箭时的沉浸感,你是真的需要像现实生活中那样狠命地按扳机键才能拉弓的,玩个游戏堪比健身啊,真实感是爆表了,就是玩得我手指疼(滑稽表情)。

鉴于这款游戏让我玩得手指很疼,而且游戏战斗略显残忍,给个三星吧。

4.《血源诅咒》PS4 (第一方)

推荐指数:★★★

《血源诅咒》是一款非常硬核的动作游戏,PS4独占。游戏由《艾尔登法环》的制作人宫崎英高制作,品质当然有保障。

这款游戏当年发售以后,在PS4玩家之中掀起了一阵“血源热”,游戏最火的时候,如果你在PS4贴吧询问某某游戏好不好玩,或者没游戏玩求推荐之类的,基本上得到的回答都是“不如血源”或者“血源秒了”。

当然,如果有妹子求推荐一些轻松休闲向的游戏,热情的贴吧网友都会推荐她玩《血源诅咒》,为什么呢?因为血源多轻松愉快啊:在美丽的亚楠,无数热情好客的村民欢迎你。宁静的夏天,夜空中繁星点点,篝火晚会上,大家围绕着篝火又唱又跳,村民们亲密无间,就像一家人一样……

克苏鲁神话的艺术设计,维多利亚时代的游戏画风,令人毛骨悚然的气氛,各种风格迥异武器,激烈爽快的战斗,这一切都让《血源诅咒》成为了当年的热门游戏,其实很多人就是为了《血源诅咒》买的PS4,比如小编我。

当然了,《血源诅咒》也有一个拉胯的地方,就是优化太差,帧数不足,你说这20多帧的流畅度也就算了,你还时不时掉帧,那真的没法玩了。当然了,如果你是一帧能玩,两帧流畅,三帧丝滑,四帧电竞,emmm,那还是可以玩一下它的。

小编一直期待,索尼能出个《血源》重制版啥的,给个60帧就那么难吗?遗憾的是,这么多年过去了,《血源诅咒》还是没出重制版,更不要说粉丝无比期待的《血源卡丁车》了(滑稽表情)。

鉴于索尼一直不肯出重制版,这次送的也是掉帧版《血源》,我只能给三星了。

5.《战神》PS4(第一方)

推荐指数:★★★★★

《战神》无疑是索尼最重磅的独占大作之一,多少年了,它一直是索尼独占游戏的代表,也是无数索尼粉丝的最爱,以至于后来当索尼宣布《战神》将会登陆PC时,无数粉丝直呼:索尼要完蛋了,一个时代结束了。而PC玩家则是集体疯狂,什么?奎爷要登陆PC了,还有没有王法了,还有没有法律了?

你让我描述《战神》哪里好,我还真说不清楚。这么和你说吧,在大作云集的2018年,《战神》获得了TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导等奖项。其中最重磅的就是年度最佳游戏这个奖项了。

如果你还是没感觉,让我们看看当年年度游戏的竞争者吧:《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《怪物猎人:世界》,啧啧啧,随便哪一款,哪怕放到今年,都是有资格拿TGA年度游戏的(老头环:你在梦里想屁吃吗?)

特别是R星做了8年多,狂砸数亿美元的开放世界大作《荒野大镖客2》,很多人都觉得,这还用说吗?年度游戏当然是《大镖客2》了。而最终的结果却是:奎爷笑到了最后。

《战神》当然有它的优点,一镜到底的沉浸感有木有?手撕鬼子的爽快感有木有?父子情深的感人剧情有木有?所以这次索尼能送《战神》,小编必须五星好评!

这个夏天你都玩了哪些游戏?

8月31日,炎炎夏日悄然过去,今日上班时也下起了小雨,小编终于感觉到有点冷可能要加衣服了。虽然早已没了暑假,但肯定还有很多正在上学的朋友们,不知道作业写的怎么样了,有没有收拾好心情迎接新的学期?今天的聊天室,咱们就来分享一下自己,这个“暑假”大家都玩了哪些游戏?

小编平时玩得更多的还是《英雄联盟》,最近LOL夏季赛正打得火热,每次看完比赛总是手痒痒晚上一两把。还有LOL手游(没想到今天结束就删档了)和前几日刚出的《金铲铲之战》,狂暴模式在手机上玩体验还是很不错的,随便在哪都能玩——入厕神器,之前就觉得这个模式和PC相性也太不合了。

此外作为《求生之路》的骨灰级玩家,在《喋血复仇》开启B测后便迫不及待和同事进游戏体验了一把,重温了一遍打丧尸的快乐回忆。反复通关了几次以后,还是觉得差点意思,虽然游戏把特殊丧尸的攻击进行了一些缝合,但还是会让人觉得缺乏创意、种类少,也没有Witch这种“恐怖”的存在,简单的乌鸦群还是不太够味儿。

那么在这个夏天,大家都玩了哪些游戏呢?欢迎在评论区分享你的答案、谈谈游玩的感受吧!

盘点:曾让我们玩到废寝忘食的那些上瘾网游

网络游戏会非常让人沉迷,这方面甚至已经超过了单机游戏,同时网游的用户群体也非常大,其实这类游戏中并不是让人上瘾,而是因为里面的成就和装备,会让玩家放不开手,为了装备、等级、和成就,一刷就是一整天,几乎都忘记吃饭,忘记睡觉。那下面就盘点当年十款这样的网游戏,其中会有一款是你当年经常玩到通宵的。

《疾风之刃》

一种奇幻风格的第三人称动作网游。游戏中最大的特色就是与线上玩家PK竞技,然后获得丰富的奖励,或者PVE合作,歼灭AI敌人,能获得很多的武器道具。其中还有很强的RPG元素。当年网吧有不少人都在玩此游戏,你也经常能看见通宵刷怪的人。

《AVA战地之王》

在当年画质方面比较前卫,虽然叫做“战地”,但玩法可完全不是战地那样。里面专注团队竞技模式、团队占领模式、团队爆破模式、以及生化模式等。在游戏里面的玩家,都非常在乎自己的军衔和等级,所以为了这些,会不断地参与竞技。但现在该游戏国服已经营运,steam上可以玩国际服。

《生化战场OL》

​与《CF》相同玩法的第一人称射击游戏,但它的画面要更好。当中的团队竞技模式很刺激,各种武器都有独特的操作手感。还有其他的生化感染模式、团队爆破模式、狙击战、手枪战等等。最困难的部分是生化挑战模式,敌人数量多,而且被敌人击中几下就会结束游戏,但这个模式可以获得丰富奖励,还有几率会获得永久人物角色。难度太高,有很多玩家反复尝试挑战。但可惜的是,该游戏在多年前就已经停服了。

《QQ炫舞》

​仿照《劲舞团》相同风格,相同玩法的一款歌舞竞技游戏。这个版本要比《劲舞团》更全面,其中的音乐种类更多,画面效果也相对好一些,当它问世后,《劲舞团》的人气开始下降,很多玩家都纷纷尝试《QQ炫舞》,当时游戏的女性玩家占了一多半,甚至能在游戏里面找对未来的对象。

《战地风云OL》

​由EA采用《战地2》相同框架,打造的一款网络版《战地》游戏,当年它在国内市场非常有名。内容方面要远比《战地2》丰富,而且当时玩家在线人数超过十几万人,家里没有电脑的都去网吧玩,可见它受欢迎的程度有多高。因为很多玩家都感到游戏里面的新颖,玩法不单纯是射击,还能体验坦克战车、战机和重型武器等。

《TNT》

​一款采用卡通Q版风格的横版竞技游戏。别看游戏很简单,但却里面的玩法很出色,多人对战玩着轻松,玩家和玩家之间会按照不同等级来匹配对战。《TNT》这部游戏,可能没有太听说过,它是腾讯旗下的一种小型网游,属于95后的游戏,00后很少有人知道。

《使命召唤OL》

​动视暴雪专为国内定制的一款特供版《使命召唤》网游。基于单机游戏《使命召唤6》的引擎打造,无论是枪声、音效、画质风格、以及人物动作等,都和六代相同。游戏里面的玩法很丰富,除了常规团队战和爆破战外,还有机械僵尸挑战模式,在完成一次撤离后,能获得宝箱奖励,不同分数取决于获得什么级别的奖励,但陪伴我们多年的老伙计,将在今年夏季停止运营。

《无尽战区》

​网易旗下的第三人称,竞技类动作网游。游戏的风格偏向于奇幻,玩法还含有策略元素。在游戏中有多种不同职业可以选择,分为远程攻击、中程攻击、和短程攻击、以及技能攻击等角色。玩着给人一种像是第三视角的LOL。里面也涉及到团队打塔,占领夺点,和攻击老家等操作。在完成一场对战后,能提升角色的等级和技能,因此有好多玩家通过不断的战斗提升自身等级。

《完美世界》

​一款规模庞大的开放性世界,动作RPG角色扮演游戏。其中的内容很丰富,在巨大的游戏世界中可以无尽探索,途中会遇到怪物或敌人,可以根据你的等级决定是否战斗。还可以在战斗中捡起不同属性的装备道具。但对于一些漂亮点,或者属性强一点的稀有道具,都要充值获得,《完美世界》也算得上是一种氪金网游。当年不少玩家在游戏中,为了装备,还不想充值,只能选择熬夜“肝”道具。

《重火力》

​一款高画质科幻题材第一人称射击网游,它的人气高不低,当时也有人在玩。它与常规射击网游一样,专注团队多人竞技,或者其他方式的PVP对抗。里面最刺激的地方就是枪械系统,当角色到一定等级后,可以双持武器进行战斗,枪械的音效和打击感很出色。除了这些,里面的人物角色也是一大亮点,有不少玩家因为自己喜欢的人物,熬夜战斗赚取游戏经验,为了解锁某个角色。

本期这十款网游的内容就到这里,那这其中的哪一款是你曾经玩到熬夜,玩到忘记吃饭的游戏呢?请在评论中分享给大家吧!每日持续更新,想要了解更多敬请关注,谢谢!

投票选出的10个最具影响力的经典游戏!你都玩过哪个?

以前的游戏主要以动作、射击、RPG、解谜等为中心,其他类型不多。但是现在细分的话,生存恐惧类、开放世界类等复合型游戏逐渐增加。那么,这些游戏的原型现在在哪里?最近,日本网民进行了调查,选出了10款影响当前游戏类型的经典游戏进行介绍。

GT赛车

庆州游戏主要以圆圈为中心,在规定的时间内到达赛道的检查点是主流。《GT赛车》系列获得了世界著名汽车制造商和专业汽车比赛的许可,游戏中出现的大量车型真实存在,超现实人气对后来的赛车游戏产生了巨大影响。

《GT赛车》历史1997-2014

佐木

如果没有玩过世家的《莎木》2作,那就太可惜了。尽管是未完成的作品(我相信有人还在等续作),但用动作冒险RPG会产生什么影响?

当时《上古卷轴》系列和《侠盗列车手》系列还是2D的时候,《莎木》作为先驱尝试了3D开放世界类型,对《上古卷轴》和《侠盗列车手》产生了很大的影响。游戏的实时性、天气系统、图像设计、音乐、内容结构都是一流的,不比新一代游戏逊色。

Metroid

《Metroid》可以说发生了两分变化。当时从左到右都是关卡类型,《Metroid》制造了全方位探索的装备、可升级的游戏。还有一点就是主人公是女性。

超级马里奥

1985年出现的《超级马里奥兄弟》之后都是横版2D游戏,但《超级玛丽奥64》是第一款3D马里奥游戏,《超级玛丽奥64》的销售对后来的3D游戏产生了巨大的影响。长期以来,这部作品一直是业界3D动作游戏的标杆。

《超级马里奥64》视频

使命召唤4:现代战争

似乎没有比《使命召唤》系列更成功的FPS了。目前《战地》系列似乎受到了很大的影响。虽然为了现代战争和未来战争的FPS太多了,但是说到现实战争,没有什么比以一战为背景的战争更强吧!

使命召唤4:现代战争战争机器

以前的游戏也使用Cover action,但《战争机器》基于Cover action创建了TPS。作为原创大作,本作开创了射击游戏的新趋势,具有代表性。

战争机器

我的世界

击败了全世界很多游戏的存在,只需喊出“画面好”和“吸引人的情节”,对于能成功的游戏公司和专家们来说,《我的世界》的成功可以说是对全世界游戏公司的一张脸。第三人称沙盒游戏呈现的世界不是华丽的画面和特效,而是注重游戏性。但是《我的世界》的人气受到了很多企业的关注,也影响了现代很多游戏。

生化危机

虽然有《鬼屋魔影》和《糖果屋(Sweet Home)》这样的恐怖游戏,但以生存恐怖主义为主的首部作品《生化危机》取得了巨大成功。除了电子游戏,生化危机系列还制作了漫画、电影、小说等多种改编作品。

合金设备

《合金装备》问世之前的动作游戏中,冒险游戏的成功秘诀是“操作有趣”和“故事好”,只有一个因素可以销售。但是小岛水产部监督的《合金装备》好游戏告诉我们两个都可以玩。

另外,《合金装备》似乎是第一款包含解谜、TPS等要素,搭载全部语音的动作/冒险游戏。

侠盗猎车手3

的确,《侠盗猎车手3》对现有的几乎所有游戏都有很大的影响,影响最大的是开放世界类游戏。作为第一个用3D屏幕制作的GTA游戏版,自由、主线故事角色个性鲜明、对话经典等特征轰动了游戏界。

《侠盗猎车手3》

小编评论:小编书意味着少看书,上面列举的10个游戏不超过5个,该怎么办,编制不好。(希德比舍尔斯,Northern Exposure,《朗读》)所以主编不得不挑刺,说这是10个影响很大的经典游戏。说是影响游戏类型发展的原型,但一看到《我的世界》就忍不住。09年的游戏,现在也只有6年。吐完就想说一句雅达利的《寻剑》在哪里。

以下是日本网民的评论。

影响不清楚,但最感人的游戏是上古卷轴IV:消亡。

完全是喜欢3D游戏的人写的。

宠物精灵,勇者斗龙,洛克人为什么没有。

哈?这是什么。竟然在新闻上放出了个人日记。完全是你个人的喜好。重新学习游戏的历史,显示你的无知。没有怪物猎人啊。有猎风游戏的援助。

和国内的某某排行榜一样,有人列举了自己喜欢的游戏没有出现在列表中而开始指责的人、客观评价有哪些不足的人、认为自己可以包含在列表游戏中的人。

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