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斗战神强化装备(从全球品牌升级说起,带你重新认识光子工作室群)

导读斗战神强化装备文章列表:1、从全球品牌升级说起,带你重新认识光子工作室群2、斗战神65罗刹PK加点 有生存才会有输出3、全民斗战神72变升阶和升星攻略技巧4、七点建议改变游戏

斗战神强化装备文章列表:

斗战神强化装备(从全球品牌升级说起,带你重新认识光子工作室群)

从全球品牌升级说起,带你重新认识光子工作室群

而光子也正如它名字的由来一样,作为一颗蕴含着无限可能的神奇粒子,它或许将在不久的未来,再次引领国内游戏行业,探索有关游戏的更多未知领域。

今年的6月13日,对于腾讯光子工作室群,和其在全球范围内的四千多名员工来说,是一个极为重要的日子。

在这天上午,腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇,在光子内部发布了一封公开信,除了介绍光子工作室群在过去和现在已经取得的成绩外,更重要的是,作为开启光子下一个十年的出发点,这封公开信也展望了,光子未来在全球范围内的品牌升级计划——包括在全球范围内设立更多工作室、协同全球各地的员工共同完成3A级别项目的开发、更多的人才招募计划以及探索游戏开发技术未来在更多领域内的运用。

除此之外,光子也确定了其新的海外品牌名称“LightSpeed Studios”,提出了颇具未来感的“光子宇宙”概念,并公布了全新品牌口号“启程,光子宇宙”。这些似乎都预示着,光子在全球范围内的品牌形象,将在未来十年内,得到新的诠释。

光子工作室群总裁陈宇,也在公开信中聊到光子的过去、现在和未来,它是如何一步步成长为国内最具影响力的工作室群,现在又准备如何迈开脚步,走向全球。

在陈宇看来,对游戏的热爱,是光子工作室群的基准线。他们必须确保,每一位新加入光子的员工,都要对游戏有着充足的热情。所以在招人方面,真正爱玩游戏、喜爱游戏,并能把游戏当成终身事业,这几条都是雷打不动的标准。只有在热爱游戏的基础上,这些热爱游戏的人,才能一同去看看游戏的未来是什么样的。陈宇最希望看到的,是“热爱”可以驱动整个团队一起去学习探索,思考未来的游戏会变成什么样的形态,而光子在未来又应该扮演一个什么样的角色,才能去推动游戏产品、行业的发展。

正是出于这种对游戏的热爱与梦想,在经历了十三年的发展后,这个最初由100多人组成的量子工作室,才能发展成如今规模庞大的光子工作室群。而在前身量子工作室成立之初,工作室就聚焦于研发端游产品,将自研游戏作为自己的立身之本。在这期间,他们推出过《斗战神》这样的口碑佳作,也遭遇过一些游戏开发商的瓶颈,但随着开发经验的逐渐积累,工作室的发展也逐步走上正轨。

后来,就到了国产游戏转型的时代,他们成立了光速工作室,希望在注重产品品质的同时,快速把握住手游时代的红利。

到了2019-2020年,随着项目陆续出海,光子研发团队的技术能力,得到了很多锻炼。到去年为止,光子的团队成员已经接近4000人,研发团队规模已经相当可观。

与此同时,光子也在海外收获了一定成绩,沉淀了不少认知。比如,在过往,光子的用户还是以国内玩家为主,但从去年开始,无论是海外用户数量还是市场占比,光子的表现都在稳步且快速地提升,可以说,海外市场为光子的发展与成长,提供了更大的空间,目前也是光子重要的业务构成。

过去,光子主要面向的是中国游戏市场,而过往十三年来的收获与沉淀,让光子认为他们现在有能力、有理由立足于中国,拓展海外市场,进行更大规模的海外布局。这也是陈宇选择在此时对光子进行整体品牌升级,刷新品牌名称LightSpeed和提出打造“光子宇宙”理念的原因。未来光子将不止聚焦于精品游戏的开发,还要打造“光子宇宙”平台,连接全球玩家和游戏生态。

很多玩家应该会好奇,“光子宇宙”这个概念到底是怎么来的?基于“光子宇宙”,光子具体在产品和IP布局上又有哪些规划?而和之前没有这个概念的阶段相比,光子这次的规划会有什么不同?

对于这些问题,陈宇首先表示,提及“宇宙”这个概念,大家可能最先想到的,是近两年很火的“元宇宙”概念。而“光子宇宙”的品牌概念,陈宇更希望是通过它来传承和延展量子工作室与光速工作室的品牌故事。正如用量子理论的基本规则,可以描述任意复杂的自然现象一样,他们同样希望抓住游戏的基本规则,以光速运动的量子带着无穷的能量,在下个十年来构建光子宇宙,这个丰富多元的游戏世界。

在具体布局规划上,光子更重视将内容从单一平台拓展到多平台发展。经过快速发展及积累了技术能力,未来光子会强化拓展在跨终端、跨平台的研发能力,而这些都涉及光子在全球范围内研发生态的布局。

另一方面,陈宇也认为,过去的光子,可能更专注于游戏产品本身,但随着游戏行业不断进化,他们也看到了,未来以IP为核心的多内容形式拓展趋势。所以光子在此次品牌升级中,还推出了“光宙映像”这样一个用来探索影视、动画等,具有可拓展性的IP形态的子品牌,后续也会成立影视、动画等相关领域的内容工作室,基于原创IP和技术能力,探索新的内容表达形式,打造属于光子的IP宇宙,在传统游戏产品之外,让IP内容、甚至包括电竞,都在未来成为光子宇宙的生态板块之一。

在过去,光子工作室群所涵盖的游戏类别差异化极大,涵盖了战术竞技、开放世界生存、体育、棋牌等多个类别,这让人不禁好奇,在未来光子工作室群会继续保持这样的差异化,还是会收缩战线?

陈宇认为这的确是个非常困难的过程,因为这涉及市场竞争环境、团队个人能力,以及是否能找到合适机遇。虽然光子的产品涉及十几个品类,但他们还是会比较专注在几个大的市场品类上,包括前面提到的棋牌类、射击类、传统MMO、MOBA等,除了这几个领域,其实光子还有一些做得不错的方向,但现阶段的光子,还是希望尽可能专注在自己擅长的领域,做好自己的主赛道。

目前外界对光子近期动态的关注,主要集中在它于2020年设立的光子美国AAA游戏工作室LightSpeed LA,以及2021年在美国加利福利亚州成立的第二个AAA游戏工作室Uncapped Games。对于这两家专注开发3A项目,面向全球游戏市场和玩家的工作室,陈宇告诉我们,LightSpeed LA 是目前负责做3A开放世界的团队,工作室负责人曾是《GTA》《荒野大镖客》的核心研发成员;Uncapped Games则主攻RTS类游戏产品,目前整个团队也是由前暴雪的核心成员组成。因为海外团队研发进度相对国内会慢一些,所以光子会尽可能给他们更多的创意时间和空间,这些项目进度目前还无法对外公布,但光子会陆续公布其中的一些作品和它们的研发进展。

之所以现在要对光子进行品牌升级,也是基于这一考量,在接下来的5年、10年里,光子将通过跨端产品,正式进入主流市场,在主流赛道上,正面和全球最顶级团队去竞争。另外陈宇也希望光子对外能传达他们的志向和举措,让更多志同道合的团队或个人,加入到光子的团队中,一起探索未来。

这也是为什么,在本次品牌升级过程中,我们能看到很多来自全球光子技术中心、美设中心的专家的身影。对于现在的光子工作室群来说,它已经基本完成了全球化的人才储备工作。

一方面,光子愿意给到这些人才所期望的新的可能,让他们做想做的项目,授权也相对开放,抛弃了原本组织架构系统中那些繁琐的条条框框,让开发者能更自由地去做他们想做的事。另一方面,光子也能够为他们提供期望的薪资待遇、团队配置、技术支持。虽然每个人的情况都会有所不同,但总体来看,首要条件肯定是机会。这里他列举了Uncapped Games工作室的例子,他们在暴雪没有机会做RTS类别的项目,而光子则会给予这个机会,并为他们配置完整团队,同时提供充足的研发资金保证。

而在建立起规模如此庞大的跨大洲协同团队后,这种跨区域协同的研发模式,也为光子带来了不少优势。

作为腾讯的研发团队,光子在人才培养和全球工作室布局方面,有着自己明确的侧重方向。比如来自北美的人才,专注在引擎这种底层技术上;而像是在东欧地区,它又会更倾向招纳美术专才,尤其是写实方面的人才;再比如,光子在新加坡建立了研发创想和协同中心,这里的员工,一方面负责光子在全球研发协同和全球化运营方面的统筹工作;另一方面,他们也负责对AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。

通过建设这种开发者生态,陈宇希望把光子积累的技术能力,结合游戏运用,赋能中小studio、建设创作者经济,发挥更大的生态价值。光子会根据这些区域的市场特色和优势,做出针对性的选择。而像美国、日本、韩国这类,人才更全面和多元的地区,相应的人才策略就会宽泛一些。

当然,想要构筑这样一个影响力遍及全球的跨区域协作模式,光子也面临着不小的挑战。在经过这么多年的磨合后,最终两边团队都能够就这些矛盾达成共识,某种程度上来说,这也是一种相互学习、促进的过程。

在与全球人才打交道过程中,光子也发现,欧美团队与日韩团队往往会很不一样,韩国团队跟中国团队,无论是文化还是理念上,都是比较接近的,但是北美团队,则和国内有许多不太一样的地方。这几年随着研发的全球化,以及工具引擎的进步,陈宇能明显感觉到,区域之间的壁垒在慢慢消解,团队的差距在缩小,交流在增加,且越来越密切。

换个角度来想,这也是很多跨国合作游戏公司,在向全球游戏市场拓张的过程中,必然会遇到的问题。许多国际大厂在全球多个国家都设有工作室,其不同工作室之间协调合作的效率,已经达到了相当成熟的水准,光子目前虽说还有进步空间,当放在国内,也算得上是最早开始布局全球工作室的游戏公司之一,在这点上,相较后来者肯定是更有优势的。

光子美设中心和技术中心等相关团队负责人,近期也媒体采访中介绍了与负责业务的现状与展望。当聊到它们各自都实现了哪些成果和技术突破时,光子工作室群美设中心负责人徐仁瀚介绍到,目前他们已经做到了,可以通过游戏人机交互体验设计,引导玩家去进行流畅的游戏操作。

其次,徐仁瀚还认为光子对于TA的重视,是很多厂商难以取代的。目前光子的美术中心有上百位专攻TA的同事,在任何项目需要投入的时候,他们可以即刻参与到项目中去。最拔尖的技术型人才,加上最灵活的工作模式,是徐仁瀚认为光子美设中心作为中台最核心的优势之一。

除此之外,徐仁瀚还告诉我们,目前光子美设中心也带动了高校、行业的人才培养。比如,面向新人,光子的TA团队有一套较为成熟的培养体系,通过统一的暑期实习生培训流程,培养高校毕业生。同时他们还建立了一套内部TA知识图谱,为新人提供更多学习途径和学习资料。

而面向行业,光子在重庆、成都与广州建立了光子创新研发基地,培养了很多TA技术相关的人才,他们一方面协助光子,继续深化和生态伙伴的技术合作、完善多地协同研发的模式,另一方面,也为整个行业输送更多的TA人才,为提高行业整体的研发效能,做出自己的一份贡献。

类似的回答,也出现在了光子技术中心负责人陆遥的媒体访谈中。据介绍,跟海内外各个游戏技术团队相比较,光子技术中心的确是比较独特的存在,他们的核心目标,是为光子的各个工作室和项目组提供专业技术支持,包括游戏引擎、游戏AI、游戏测试、游戏音频、数据科学、动作捕捉等,是少有的多领域全能发展型选手。

具体到实际的研发突破上,陆遥的团队率先在游戏引擎技术领域。取得了进展。他们会对商业引擎及关联模块,以深度定制的方式,进行大量的优化和修改,使引擎更好地支撑到光子的各款游戏项目,提升产品的渲染效果、声音感受、物理交互、运行性能及稳定性。

同时团队也很重视全球用户的基础体验,希望全球各个地区的用户,都能在各种主流设备上,获得相对一致、稳定的高品质体验。无论用户身处哪个时区、采用哪种语言,无论用户的终端是哪个品牌、哪个型号、屏幕分辨率有多大、使用哪个版本号的Android或iOS,从技术架构设计到版本迭代研发再到自动化品质测试,他们都会努力构建全面稳定的技术解决方案,包括保证界面交互在不同机型的布局适配、画面帧率在不同机型的机能适配、巨量在线服务的持续高可用、无需停机的版本更新等。

另外,为了让玩家在游戏中的听觉体验达到最高水准,光子技术中心还建立了全流程声音管线,不仅保障了游戏中各种类型的战斗音效和界面音效,还覆盖到背景音乐、主题歌曲、角色旁白等音频领域,涉及声音设计、素材制作、后期效果以及版本合入等多个环节。团队制作的《和平精英:陨石危机》(Game for Peace:Meteor Crisis),在全球游戏音频网络协会大奖评选中,荣获“最佳音频奖”,也是历史上首款获得这个奖项的游戏,这在当时令整个团队都感到很振奋。

同时,在游戏AI和数据科学方面,光子技术中心的成员们也进行了一些探索和研究,比如单局组队类游戏的对手对战AI、结合单目三维重建的资产生成、应用到游戏对话的自然语言处理。

最近它们也在角色动作管线方面进行了一些尝试,特别关注游戏人物角色的身体动作表现、脸部智能重建和表情口型驱动等,结合光子具体项目的基础3C,再复合AI等跨专业能力,团队希望把角色交互体验再提升一个台阶。

刚才提及的技术领域,也被他们整合成了光子特有的通用标准和工作模式,沉淀为可复用的基础模块,并提供给光子的各个项目组。这种中台与业务的紧密配合,可以帮助光子持续地迭代升级相关能力,在实践中锤炼出技术真知。

当然,技术中心本身也是光子最坚实的后盾,在云服务、人工智能、网络接入、数据存储、安全反外挂、增值服务等多个关键领域,长期给予光子各个游戏产品全栈技术支撑。

对于如今的光子来说,下一个十年的赛道,已经初具规模,而他们接下来要做的,就是秉持着对游戏的热爱,进一步将好的作品,带到全球玩家面前,这并不是一个简单的任务,单光子和它的四千多名员工,似乎已经做好了迎接各种挑战的准备。

这对于当下国内游戏行业来说,同样也是一件好事,尽管这几年在大环境上,国内游戏行业普遍遭遇了一些困境,但正是有和光子工作室群一样的这些热爱游戏的人存在,我们的游戏才能真正走出国门,被全球玩家所接受和认可。

而光子也正如它名字的由来一样,作为一颗蕴含着无限可能的神奇粒子,它或许将在不久的未来,再次引领国内游戏行业,探索有关游戏的更多未知领域。

斗战神65罗刹PK加点 有生存才会有输出

电罗从出现到**出来之前这段时间,一直倍称作亲女儿的存在,电罗的高伤,护盾,伤害分担都使得电罗在刷本合pk都有不错的表现,知道**出来并不断加强后电罗才变得平凡下来,但事实上,由于电罗的技能特点,使得电罗pk一直都是不错的选择,下面就是我总结出来的电罗pk的加点。

在目前的版本里,由于炼宿的出现,使得玩家的输出都有了显著的提升,在这种情况下,电罗要pk中取得优势,个人认为应该偏向生存为主,能活下来才有输出,你输出再高,扛不住还是等于没输出。

1. 真君火

真君火有着伤害范围广,耗能低,减火炕,后摇短的特点,是第一技能的最好选择,精修点选择爆炸急速和火束增加真君火的伤害,额炽热可以减少敌人火坑,从而使得队伍中拿着火武的人伤害增加。

2. 电煞

罗刹pk之所以强,来源于特别的控制技能缴械,总所周知,如同龙女,狐狸,神将这些职业,一旦中了缴械就大部分输出技能无法释放,而电罗拥有缴械的技能之一就是电煞,所以电煞点出缴械,同时精修点足够的话可以点出反伤。

3. 惊雷引

电罗核心技能之一,惊雷引,牵引,上护盾,上感电,精修方面推荐感电,和惊雷护盾以及可以对周围敌人造成伤害的电骇,另外在最后两行的选择上,由于惊雷引输出并不怎么高,所以选择最大承伤来提升电罗的生存我认为更合适。

4. 追星挚电

电罗的核心技能之一,四次攻击,较高的后续伤害,缴械,减少九天冷却时间,同时由于在pk时,九天命中并不高,所以追星可以说是电罗pk的主要技能,在最后两行,推荐伤害。

5. 莹冰罩

罗刹为何肉,很大一部分原因取决于这个技能,增加防御,无敌回血,低血量回血,使得罗刹在pk中进得去出的来,急速冷却是刷新冰系技能,没必要,至于受击回复其实点出三点即可。

6. 雨师

雨师,罗刹的召唤生物,与火灵不可共存,由于其攻击附带减速效果,所以pk考虑雨师更多,而在最后两行,看个人选择,我是比较喜欢众志成城,这个精修使得罗刹防御大幅提升。

7. 风婆

风婆的话不用说,击退是一个很烦人的属性,同时高达30%的伤害分担使得罗刹即使在伤免上落后一些也并不会差太多。

8. 九天神雷

重头戏,电罗的招牌式技能九天神雷,加法有两种,这种是持续时间较短但是配合追星减少敌人电抗的加点方法,还有一种是点出聚电加成和伤害比率以及4点引导时间的暴力加法,这两种加法因人而异,贴出来这种是适合那些比较脆皮的罗刹使用,毕竟在九天释放期间罗刹是不可移动,这时候的罗刹输出最高但也是最脆弱的时候。

9. 飓风破

最后一个技能我选择的是飓风破,这个技能是纯粹当成控制技能来采用的。

读取中读取中

全民斗战神72变升阶和升星攻略技巧

在全民斗战神之中,当我们激活了变身的时候,只是开启能够操作这个变身而已,而后期的升星和升阶才是重中之重,下面小编就为大家介绍关于升阶和升星的一些内容,一起来学习一些技巧吧。

72变升阶

玩家获得了变身之后,就需要对于这个变身进行强化,那么就需要升阶,比如小编的神将后面的 1,就是升阶了一次,升阶之后的角色将会拥有更加强大的属性,总共有6个槽可以装备,可以在副本之中刷图获得,当玩家集齐了相应的6个槽之后,就可以点击升阶,升阶之后的实力会更加强大,而升阶之后6个槽就会空,玩家还需要收集这些资源,然后再度的进行升级,让自己的变神变得更加强大。

72变升星

玩家除了通过升阶来替身自己变身的属性,还可以通过升星来让自己变强,升星所需要的资源就是这个武将的碎片,当然也可以使用万能碎片进行转换,万能碎片总共有三种图鉴可以获得,分别为:宗派龙宫,十连抽,商店。每次升星都需要一定的碎片想要升更多的星就需要更多的碎片。

当玩家获得了新的变身之后,首当其次的就是进行一系列的培养,升星升阶可谓提升的必要手段,千万不要激活变身之后就不管不问哦。

七点建议改变游戏状况 斗战神或成神作

建议一:把各种抗性揉合为元素抗性·不要分歧了·火提电提更改为状态型武器·并且开放风·冰·毒属性武器。

(火属性·10%概率使对方受到的伤害增加5%叠加3层持续8秒)(5%触发灼伤·使元素抗性降低50持续8秒,冷却30秒)

电属性:(10%概率增加伤害50%·持续8秒·并且麻痹1秒·冷却30秒)

风属性:(10%概率增加攻击速度5点·可叠加10层持续8秒)·(5%触发风遁·伤害减免 20%持续8秒30秒CD)

冰属性:(减速10%并且减少5%防御可叠加5层持续8秒)(5%使会心伤害减免降低20%持续8秒·冷却30秒)

毒属性:(10%持续流血·可叠加3层)(5%触发毒爆,攻击对技能加成提高20%持续8秒·冷却30秒)

火提·电提·冰提此类攻击统一为元素伤害,不管用哪一类武器都可以叠加,上限为100%。

建议二:职业分系重组

每个职业应该可以同时选择两系技能,除飞升技能外,由飞升技能决定专精。(以后火罗也能用九天了)当然大技能只能选其一,不能两个都选。

建议三:增加混沌水·玉掉落,开放所有混沌物品兑换。提高3倍混沌掉落,把每周100次改为20次。

副本80次改为每周40次,增加经验和物品掉落,并且结算可以每1修炼点 50%,无上限要求。(以便上班族清点速度`可调整为超出10点以上每点需要1个修尚令)

建议四:每天强化绑银上限调整到200万,取消每周日官银天降活动,推出活跃值获得福缘袋·每天60、80、100各获得一个。

增加大鹏币兑现上限,每周50太少了,略降低兑现需要的混沌石头2换1。

建议五:推出装备外形拓展,武器外形拓展,百搭才是王道。自由搭配,自由打造属于自己的外形。

藏宝之地和八卦重做,提高奖励和改变玩法。推出更多宗派玩法活动。并且推出宗派贡献可兑换更多的材料和装备物品。

建议六:二次觉醒不应该和法宝挂钩,应该是某一个技能觉醒。单纯增加一个技能不能叫二次觉醒,至少不应该这么说。应该让某一个大招觉醒,更改其技能属性和形态·这一点可以更多得修正一下职业不平衡的关键切入点。本人只玩罗刹,如果要改,那么火罗的天火流星要改成岩浆爆发,冰罗冰封千里,改成万里冰封,三百六十度无差别攻击,并且站在上面触发冰霜元阵,可以减少凝冰法阵CD。由此来增加弱势职业的能力和地位,不然现在每个角色就是一个职业无趣,无奈。

建议七:CH要开展玩家面对面交流,聆听玩家意见·多问问玩家们想要什么。推出新更新时应该提前在论坛发起讨论帖·投票帖·并且由版主反馈·而不是闭门造车,更新出一堆没用的东西让玩家伤心,当2万人在线·或许tu豪的消费很重要。但是,当20万人在线,tu豪的消费或许就没有平民堆积起来的价值高,一个游戏靠卖箱子赚钱绝不是长久。不管口碑还是人气。

斗战神玩家平心而论猴子强了真的不好吗

看见那么多圣僧说,“拳猴加强太逆天,完爆圣僧”、“希望全服更新把拳猴削一削”。云云,说什么“你见过哪个职业全程大招”,云云。

理智讨论哈,我没有针对谁,只是说一下这个现象。

拳猴伤害现在还可以,这是事实。但是这么多职业分系里面,真的是拳猴独大了吗?并不见得。

第一、首先你没有一个客观完整的比较,只拿攻击火提说话是不理智的。会伤会心种族伤害加成这些影响都非常大,你每一项都比较了吗?

如果有一个拳猴,你能确定攻击火提会伤会心种族和伤害加成都不如你高,伤害却比你高很多,这样才有说服力不是嘛。但是就我玩了快三年猴子了,现在拳猴是做不到的。

第二、不管哪个职业,副本输出高了,整个队伍都会打得比较快比较爽不是嘛?放到拳猴这里,拳猴PVE加强了,难道不是所有队友都受益嘛?

第三、猴子一直以来都不是全程大招,看上去棍猴全程破天,但是放一波破天就要打一会儿豆豆,只不过时间把握的好放破天的时候都放在了boss身上,所以你们才看上去像是全程破天。拳猴也是这个道理。

第四、我发现现在不管贴吧还是论坛,情绪最大的就是圣僧。都在说现在拳猴太强了自己付出那么多冲那么多钱不如拳猴。首先你先正视自己,拳猴伤害并没有赶超。退一万步讲,即使是拳猴伤害赶超了圣僧,你也没有资格这么说,因为圣僧刚出来的时候,哪个不是装备低人一等,输出却高人一截?那时候猴子职业已经出来几年了,平均起来装备最好的就是猴子了吧?我是指平均起来,可是输出呢?我说当时猴子输出是在倒三里面徘徊没有异议吧?那时候圣僧们怎么不觉得对其他职业不公平?

所以说,加强任何职业都是好的,但是咱不能那么自私。不能只能自己强却见不得别人强,那是三岁小孩的思想。

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