炉石传说ipad版(款款神作 最值得下载的iPad游戏推荐)
炉石传说ipad版文章列表:
- 1、款款神作 最值得下载的iPad游戏推荐
- 2、口罩娘卡拉赞 历届CJ上的炉石关键词你还记得吗?
- 3、那些数字所能告诉你的:从第二季度财报看国内外手游行业趋势
- 4、魔兽3重制版确定跳票!从暴雪跳票史浅析游戏跳票真正原因
- 5、网易暴雪黄金总决赛首日 游戏周边丰富玩家人气爆棚
款款神作 最值得下载的iPad游戏推荐
导语:只要你愿意,可以把iPad变成移动的游戏机。但前提是,你得知道哪些游戏适合自己玩。近日,Imore科技博客为大家奉上一份清单。这清单按“生存”、“益智”、“休闲”、“平台”等十个类别,为大家罗列出各类最棒的iPad游戏。如果你恰好刚买了部新iPad,或正想重新整理一下iPad上的游戏,不妨参考一下。
具体如下:
1.生存类游戏
《这是我的战争(This War of Mine)》
提到战争游戏,大家最先想到的一定是战士、狙击、机枪什么的。但《这是我的战争》不同,因为玩家在这里要扮演的是平民,在战火连连的城市中求生存。
在这款游戏里,玩家要做的是在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,除了玩家之外还有别的幸存者,这些幸存者有善有恶,玩家需要小心对待。
游戏的残酷之处就在于,有时候玩家不得不让老人饿死,因为否则死的就是没有食物的自己。在生存面前,一切道德都是空谈。
《辐射岛(Radiation Island)》
在这款游戏里,玩家要学会如何只吃浆果和椰子活下去。最恐怖的是,当玩家在岛上探索的时候,还会遇到很多怪事,例如潜伏在黑暗中但眼睛发着光的动物、因为辐射而变异的怪物。这款游戏告诉大家,在恶劣环境下寻找食物和水还不是最困难的事,最难的是还得打僵尸。
《饥荒:口袋版(Don't Starve: Pocket Edition)》
在《饥荒》中,玩家将要经历的是一段奇幻冒险。这款游戏的特色就在于提供9个不同的角色选择,每个角色都有自己的个性和性能。
游戏开始的时候,玩家被丢在陌生的荒野。这荒野被魔法控制,密封比人还大,猪在满月时候会变成猪人。更恐怖的是,到了夜晚,如果玩家没有收集到足够的光线来使自己保持清醒,就会被吸入无底的哦黑暗地狱中去。
2.益智类游戏
《未上锁的房间3(The Room Three)》
《未上锁的房间》是iOS平台最出色的益智冒险游戏,而该系列的第三部作品带来更丰富的情节和更复杂的地图。
在《未上锁的房间3》里,玩家不再停留于一个小房间里,而是可以在更广阔的空间内冒险。当然,游戏的目标还是找到工具,解开房间的秘密。因为采用了多层次的复杂构成,玩家很容易就会迷失在房间之中。
《爷爷的城市(Lumino City)》
有些移动游戏空有漂亮的画面,但缺少深度的内容。《爷爷的城市》不同,它不仅令玩家欣赏到手工绘制的美景,还引领玩家在错综复杂的机械化城市中冒险。
每当玩家来到一个新的位置,都会出现新元素和新的待解难题,而所有一切的答案只有等到玩家探索玩爷爷的城市后,才能得到解答。
《纪念碑谷(Monument Valley)》
《纪念碑谷》的画面漂亮到令人难以置信,同时又蕴含多个谜题等待玩家去解开。在游戏中,玩家要做的就是通过探索隐蔽的小路、发现视力错觉、击败神秘的乌鸦人,帮助沉默的主人公“艾达”走出迷阵。
3.平台类游戏
《里奥的财富(Leo's Fortune)》
《里奥的财富》是那种让人从心底觉得是可以在移动设备上玩的平台游戏的那一类游戏。它集梦幻般的画面、有趣的故事情节、深奥的谜团于一体,使整部游戏趣味性十足。
在游戏里,玩家要做的是沿着危险的道路探索,以寻找丢失的黄金和的偷盗黄金的罪恶分子。遇到谜团的时候,玩家必须凭借自己的智慧和反应来找到答案。
《死期将至(Sometimes You Die)》
《死期将至》是一款大气、简约的游戏,融合了一些哲学概念。在游戏里,玩家需要不断地思索“如果生命可以重来,那么生活是否就失去了意义”、“你的存在有多少价值”等哲学问题。从某种程度上来说,这款游戏需要的不是玩家利用各种技能来冲关,而是引发玩家对死亡以及生存的一些思考。
4.故事类游戏
《行尸走肉:游戏(The Walking Dead: The Game)》
尽管漫画在2003年便已问世,但直到2010年电视剧播出,《行尸走肉》才真正地大红大紫。而在电视剧版首播2年后,Telltale Games推出了融入更多更复杂情节的游戏版《行尸走肉》。
救孩子还是救母亲?赖以逃亡的车钥匙掉落在了僵尸堆里怎么办?怎么才能到达下一个目的地。在《行尸走肉:游戏》里,玩家常需要回答类似的问题。玩家的决定或许会赢得团队的信任,但也可能引发别人的怨恨,甚至为自己招来杀身之祸。
小编强烈建议各位先看看剧版《行尸走肉》,当然最好是从第一季第一集看起。不过如果你懒得慢慢追剧,先玩游戏也可以。
《漫漫旅途(Year Walk)》
《漫漫旅途》被定义为一款恐怖游戏,它的确有很多离奇之处,但血腥镜头有限。游戏真正令人感到恐惧的是玩家被独自丢到黑暗的、被大学覆盖的城市,然后需要从这里出发,走完自己的心灵之旅。
《漫漫旅途》根据瑞典民间传说改编,据说如果有人在午夜独自完成某种神秘仪式的话,就能看到未来。游戏的特色之处在于没有任何技巧,但通过画外音叙述北京来增添故事性。
5.桌上游戏
《炉石传说:魔兽英雄(Hearthstone: Heroes of Warcraft)》
《炉石传说》是一款节奏明快的游戏,在游戏里,玩家要扮演一位英雄,机智地使用各种策略,在堆栈中打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从,以掌控整个战局。
这款游戏的优点是无需玩家花费大量金钱去购买卡牌。也就是说,玩家不用付钱,就能畅快地想玩多久就玩多久。
《卡坦岛(Catan HD)》
《卡坦岛》是世界上最流行的桌面游戏,在桌面平台已经大肆流行,后被移植到iPad上。在游戏里,玩家通过掷骰子以赚取铺路的材料。铺好道路后才能搭建城市,占据领土。
游戏提供单人和多人对战模式,小编相信,喜欢桌面版《卡坦岛》的人,一定也会喜欢在iPad上玩这款游戏。
6.休闲游戏
《修剪艺术(Prune)》
《修剪艺术》是一款解谜类休闲小游戏,游戏以浅褐色为背景,在黑色的树枝上长出白色的花朵,而树枝背后是冉冉升起的红日。整部游戏给人的感觉是很有艺术感。
而在游戏里,玩家要做的首先是把树枝插在可以生长的地方,调节好叫单独。让树枝慢慢成长的时候,玩家要及时修剪,以保证树枝碰触到太阳并开出美丽的花朵。
《纸境(Tengami)》
《纸境》是以日本古代童话为背景的益智类休闲游戏。在探索过程中,玩家会遇到各种各样的需要在二维空间中解答的简单谜题。
这款游戏的特色是整个世界均由类似书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界互动。
7.角色扮演游戏(RPGs)
《最终幻想IV(Final Fantasy IV)》
《最终幻想》系列游戏历史悠久,最早可以追溯到1987年在NES平台上的首次亮相。每个玩家心目中最棒的《最终幻想》系列游戏均不相同,但多数人都赞同,《最终幻想IV》是系列游戏伟大转折的观点。
《最终幻想IV》拥有丰富的故事情节和出色的平衡机制,开发商还专门针对iOS系统进行了优化,只要是玩过的人都大呼过瘾。
《堡垒(Bastion)》
《堡垒》是带有几分黑色风格的动作类角色扮演游戏,在游戏中,玩家要控制的是手拿锤子、看到什么都想砸碎的“Kid”。
“Kid”要为世界闻名的最后幸存者而战,在残垣断壁下建立起新的世界。事实上“Kid”要做的很简单,就是建立避风港,搜寻幸存者和补给品。
8.冒险类游戏
《我的世界(Minecraft Pocket Edition)》
不知道大家注意到没有,每次访问App Store,《我的世界》总位居付费应用首位,过去五年里都是如此。
在移动版《我的世界》里,玩家将能体验到和桌面版同样的乐趣,包括访问地狱、和爬行动物战斗以及和朋友一起在线玩这款游戏。
最棒的是,开发商不断地在游戏中加入新元素,所以玩家永远不会觉得玩腻了这款游戏。
《海之号角(Oceanhorn)》
《海之号角》类似《塞尔达传说》,在游戏中玩家要做的控制无所畏惧的少年,利用父亲传授的生存技巧,通过各种方式一路冒险,并消灭海怪。
在冒险的过程中,玩家会遇到各种谜团,有时也会需要探索地牢。因为充斥着各种冒险与谜团,所以游戏的情节非常丰富,常会吸引玩家玩上好几个小时。
值得一提的是,伊藤贤治、植松伸夫都为游戏创作了配乐。
9.体育类游戏
《指尖乒乓球(Table Tennis Touch)》
如果你是乒乓球爱好者,那么一定会喜欢《指尖乒乓球》带来的逼真视觉效果。在游戏中,玩家扮演最顶尖的运动员,在世界各地进行乒乓球比赛。玩游戏的时候,玩家常常会忘记自己实际上是坐在家中客厅里。
玩家可以先通过单人模式锻炼自己的技术,当有了一定自信之后,就可以与别的玩家打锦标赛啦。
10.格斗类游戏
《虚荣(Vainglory)》
《虚荣》是竞技风格的角色扮演格斗游戏,玩家和自己团队的战士一起进入竞技场,与敌方小队战斗,夺取对方的核心,有点类似于“抢旗”。
《虚荣》同时也是一款多人在线竞技(MOBA)游戏,玩家可以与他人组成三人小组,参与竞技和战斗。
《不朽战神(WWE Immortals)》
将世界摔跤协会(WWE)与传送门结合在一起会产生什么?那就是《不朽战神》。了解过 WWE的玩家都知道,每名摔跤选手的体力耐力和爆发力都非常人可比。而在《不朽战神》中,这些选手还被进一步神话了
在《不朽战神》中,玩家要做的是招募来自不同时代、空间的战士、超级英雄和神,组成团队来打击对手。当摔跤选手成了神话人物,那场面不仅令人震撼,还很搞笑。
口罩娘卡拉赞 历届CJ上的炉石关键词你还记得吗?
对于喜爱《炉石传说》的玩家们来说,每年的7月到8月一定都是在期待新版本中度过,而一年一度的ChinaJoy也在这个时段登场,作为暴雪的“头牌”之一,炉石在CJ上的表现每年都有大亮点,CJ上的炉石关键词也随着游戏的不断成熟、玩家群的不断扩大而变化着。
2013年(7.25-7.28) “初次亮相 ”“国服测试码”
在这一年的chinajoy上,通常就是只有《魔兽世界》、《星际争霸2》以及2012开始参展的《暗黑破坏神3》的暴雪展台上,《炉石传说》首次亮相了,虽然只有海报张贴等小型活动,但这让一直期待着炉石的玩家们欣喜不已。当然,官方也在2013ChinaJoy期间组织相关线上活动,参与的玩家们有可能获得10月份的国服内测码,要知道当时的激活码可谓一票难求啊!
2014年(7.31-8.03)“炉边聚会”、“口罩娘”
要说炉石传说历史上最重要的一年,那一定是2014年。经历了内测、公测,炉石终于以商业化运营游戏的面貌出现在玩家面前,一跃成为国内最受欢迎的卡牌对战类网络游戏。7月31日,炉石的第一个副本纳克萨玛斯才上线不久,在这届CJ的炉石传说展台上,玩家们能够试玩体验iPad版和全新推出的冒险模式。执行制作人Hamilton还与各社区的幸运玩家们进行了一场愉快的“炉边聚会”
亲临现场的,有当时大热的炉石女神“口罩娘”,还有在中韩大师赛上以一己之力逆转韩国两名顶尖选手,最终帮助中国加冕冠军的中国选手“魔法之风”。当“魔法之风”摘下“口罩娘”的口罩时,CP感十足,引得台下玩家欢呼尖叫,可谓是当年炉石展台的最大亮点!
2015年 (7.30—8.02)“showgirl”“全金卡”
这一年的CJ上,暴雪家的showgirl与其他甜美、淑女范的SG们不同,一个个长发飘飘却帅气逼人,可谓是吸睛无数啊!
炉石传说自从六月开启乱斗模式后,小伙伴们每个周末都乐此不疲在的捉对厮杀。15年的CJ上炉石的试玩内容是为大家准备全部的卡牌,哦不,是全部的金色卡牌!想象一套金光闪闪的套牌,光是登场就先赢一半,亮瞎对手的眼!
2016年(7.28-7.31)“卡拉赞” “首发”
在2016年的ChinaJoy暴雪展台上,现场玩家们通过舞台上的直播共同见证了《炉石传说》最新冒险模式——“卡拉赞之夜”的发布。伴随着炉石大门的打开,Ben Brode从幕门后震撼登场,他的到来,也代表着《炉石传说》将迎来全新的游戏内容。这也是《炉石传说》首次在中国发布全新内容。
2017年(7.27-7.30) “巫妖王”“主播挑战”
《炉石传说》全新扩展包“冰封王座的骑士”已正式公布,巫妖王本人结束了暴雪总部面试,亲自来到了ChinaJoy的现场! 身高达2米的巫妖王COSPLAY将会不定期刷新在试玩区为大家派送雪糕。
除了巫妖王现身之外,在今年的现场玩家将有机会看到包括安德罗妮,Nami,娇娇,毕游侠,王师傅,毛毛等主播的身影。届时,玩家不但可以与他们合影留念,还有机会挑战他们!
转眼,Chinajoy已经举办15年了,而《炉石传说》也已经陪伴了玩家快四个年头。我们期待着,未来的日子里,它们能够给玩家带来带来更多的欢乐、更多的惊喜!
那些数字所能告诉你的:从第二季度财报看国内外手游行业趋势
对于一家上市公司来说,财报是直接面向投资人的一份详细说明,阅读者不仅能够从中读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状的信息。从7月底开始,已有多家境内外手游公司公布了他们2014年第二季度的财报,其中一些我们可以从中明显看出市场的活力,而从另一些之中我们却读出了业绩的下滑。现在不妨让我们来盘点一下各大企业的财报内容,通过这些错综复杂的数据来理清整个产业发展的脉络。
■ 网易:不得不说的炉石
网易副总裁李日强与《炉石传说》
在今年5月份网易发布其第一季度财报的时候,其在线游戏营收为21.556亿元人民币,收入的同比与环比增长主要得益于其代理自暴雪公司的《炉石传说》以及包括《梦幻西游2》在内的几款自研游戏。而当第二季度财报公布的时候,其在线游戏服务收入为23.36亿元人民币,同比去年同期增长13.1%,但《炉石传说》仍然是无法回避的一个名字。
在财报发布会之后举办的电话财报会议上,网易公司CEO丁磊等人回答了来自多家投资机构分析师提出的问题,而在回答中明确提到,虽然网易尝试了各种各样风格的手机游戏,但赚钱最多的还是首款卡牌战斗手游《迷你西游》和《炉石传说》iPad版。这种情况对于网易来说未免有些尴尬,虽然暴雪的制作品质保证了数据的增长,但如果收益的增长仅仅来自于少数产品,那么这样的状况对于网易移动游戏的生态来说是危险的,其今后的路途仍然充满了挑战。
不过我们同样看到,从今年开始,网易改变了以往的运营策略,转向寻求代理海外公司制作的手游,如《忍者必须死2》和《实况俱乐部》。而从财报中可以反映出,代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升导致了在线游戏毛利率的变动。此外由于有着易信平台,网易在未来将倾向于把不同品类的几十款游戏结成组合,用群的概念去抵消个体游戏带来的周期性影响。但这样的战略所带来的结果,还需要我们到未来去发现。
■ 腾讯:手游增长或在放缓
根据腾讯于8月13日公布的第二季度财报显示,腾讯在今年第二季度的总营收为197.46亿元,同比增长37%。其中增值服务业务较一季度增长9%至157.13亿元,而手机QQ与微信平台上智能手机游戏带来的总收入在今年第二季度增长至约30亿元,相比今年第一季度的18亿元,增长了66%。但与今年第一季度智能手机游戏销售额环比增长200%的情况相比,66%明显是一个放缓了的数字,因此有外界分析,中国手游行业巨头的这一表现或许是手游行业产值增长放缓的一个预兆。
但对于这种说法,许多厂商并不认可。随着微信和QQ用户数的增长放缓,过去那种依靠庞大用户基数实现的井喷式增长已经不可复制,因此腾讯进入相对缓慢的增长阶段实属必然。而对于其他厂商来说,中国手游市场虽然已经不再是一片蓝海,但仍然有广阔的空间。简单来说,“我们还没赚够呢。”
虽然在手游的收入增长方面放缓了脚步,但腾讯并不打算把速度提升至今年第一季度的快速路上。腾讯方面表示,鉴于2014年上半年已实现庞大的收入,在今年下半年,其工作重点将放在用户活跃度及游戏组合的扩充方面,而非收入增长。因此66%在今后一段时间或许将是一个相对稳定的数字。
而对于中国手游市场来说,虽然空间广阔,但是或许有朝一日仍有泡沫破裂的危险,而那时,谁能够真正赢得玩家的青睐,谁才是留下来的赢家。
■ 畅游:下滑源于核心游戏的没落
在7月底,畅游同样发布了第二季度财报。与前两家蓬勃发展的势头有所不同,在畅游的财报上出现了下滑的趋势。财报显示,畅游第二季度总营收为1.778亿美元(约合10.998亿人民币元),环比下滑2%,同比下滑3%,而归属股东的净利润较上年同期的7520万美元下滑97%。
这样的数字有些似曾相识。在今年4月底,触乐网曾经报道过畅游第一季度财报的新闻,当时归属于畅游公司的净亏损为1950万美元,同比转亏,不及上年同期的净利润7760万美元,而网络游戏与移动游戏贡献的收入同比下降了2%。
针对第二季度出现的下滑趋势,畅游CEO王滔对媒体表示,收入下降,主要是由于《弹弹堂》和《神曲》国内活跃用户数的下降。而同时畅游调整了核心网游《天龙八部》的难度,使得玩家所需要的费用减少,除此之外删除账号造成的活跃用户下降也是原因之一,游戏业务的“低收入”成为了“拖累全队的球员”。但这样的说辞同样似曾相识,在今年4月的报道中,畅游方面做出了似曾相识的表态。这不仅让我们疑惑其核心网游在企业的收入中究竟占据多大比重。
如果所言不虚,那么我们仍然可以从中总结那个结论,即当企业的发展过度仰赖于少数几款作品时,当作品的市场竞争力减弱,不再受到玩家青睐,那么将会给整个企业带来严重的后果。
■ 微博:我们也要做手游
近日,微博公布了其第二季度财报,这也是今年4月于美国纳斯达克上市之后的首份财报。财报显示,今年第二季度微博的净营收为7730万美元,较上年同期增长了105%;广告和营销营收5960万美元,较上年同期增长99%;游戏业务的收入在微博增值服务营收中约占40%,而其中88%的游戏收入仍来自PC端,移动端的游戏收入仅有12%左右。
微博手游源自今年6月。在微博客户端改版之后,引入了手游、点评和移动支付三项业务,并迎合世界杯赛事推出了足球主题的手游产品。新浪董事长兼CEO曹国伟在采访中对媒体称,未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游。这无法不让人联想到微信游戏平台的发展模式,依靠微博庞大的用户群,或许未来微博也将占据手游领域的一席之地。
■ 日韩手游:mixi成绩显著,Com2uS获利巨丰
截止到今天,日本手游市场上主要厂商的财报都已公布。其中,收益数据以制作《怪物弹珠》的mixi公司的最为显著,他们的销售收入环比增长超过100%,营业利润环比增长更是超过300%。
在第二季度,收入刷新记录的公司的有开发《黑猫维兹》的COLOPL、开发《LOVE and JOB》的VOLTAGE、开发《怪物弹珠》的mixi、开发《Love Live》的Klab这4家公司。除了获得显著增长的mixi之外,由于《Love Live》动画第二季的热播,Klab的利润增幅同样惊人,达到了525%之多。
而相比这些公司,以往市场表现优异的DeNA、GREE等公司却继续着减收的趋势。根据DeNA最近公布的财报显示,其销售收入同比下降31%,而营业利润下降了59%。除此之外,开发《智龙迷城》的GungHo也在这一季度的数据增长情况上表现不佳。得益于《智龙迷城》的巨大成功,GungHo在2013年纯利润达到了547亿日元,在今年第一季度财报中力压诸多日本手游厂商,在营业利润方面环比增长40%,为其他10家公司总和的4倍以上。不过在这个季度,GungHo的营业利润并没有保持稳定的增长,而是下滑了13.2%。虽然如此,但它的营业利润仍然以249亿日元位居所有日本手游厂商之首。
对于以上三家企业减收的情况,各方都有不同的看法。比如DeNA方面认为,收入锐减的原因与日本国内市场智能手机使用率下降有关。但如果从一个整体的角度来分析,我们可以认为是玩家对手机网页游戏需求的下降造成了DeNA和GREE这两家传统手机网页游戏厂商的业绩下滑。而至于GungHo,外界普遍认为其已经从之前的快速增长阶段进入了稳定期,而今后将会一直稳定下去。
在韩国方面,《魔灵召唤》的开发商Com2uS无疑是最大的赢家。凭借《魔灵召唤》和《钓鱼发烧友》两款作品,Com2uS在第二季度的销售利润为4150万美元,同比增长了104%。而由于《魔灵召唤》由Com2uS自行发行,因此其营业利润高达1730万美元,同比增长了754%,而Gamevil公司依靠Kakao平台发行的游戏《成为星星吧!》由于分成比例过低,其营业利润只有220万美元。但对于大部分厂商来说,能登上像Kakao Talk这样的平台仍然是难得的机会,就像国内厂商寻求着微信这棵大树一样。
■ 欧美市场:失落的Zynga与滑坡之王
至于欧美市场,值得关注的厂商有三家:开发《糖果传奇》以及一系列“传奇”的King公司、专注网页社交游戏的Zynga以及“永不抄袭”的Gameloft。其中King公司的财报给它带来了股价大跌的市场起伏,而Zynga依然在亏损。而Gameloft凭借那些旧作收获了超过5500万欧元的收入。
在8月13日公布的财报中,King公司第二季度净利润为1.654亿美元,销售额为5.94亿美元。虽然这个数字已经比去年同期增长了30%,但未能达到分析师预期。由于低于预期,该公司不得不将全年总预订量预期下调至22.5亿美元左右,而这样的下调使得其股价重挫了21%。实际上,King公司最近一段时间的表现都无法使人满意,其股票近日以来持续走低。对于King来说,如果只依靠一款产品作为其主要收入支柱,那么它的表现绝对不会令人满意。
而Zynga方面延续着今年以来的颓势。在本季度,Zynga营收1.53亿美元,同比下滑34%;预销售1.75亿美元,同比下滑7%;净亏损6300万美元。而在去年,这个数字只有1600万美元。失去了曾经Facebook平台强力支撑,现在的Zynga如同火箭一样坠落,难怪著名财经网站24/7华尔街会在其每年例行的“即将消失的品牌”名单中将Zynga列为榜首。
而Gameloft方面的表现一如既往的良好。据财报显示,在本季度内,Gameloft营收5500万欧元,与去年同期基本持平。而整个2014年上半年,Gameloft营收1.113亿欧元,比去年同期增长了2%。虽然这样的数字的95%收入都来自旧作,但是目前看来,这样的模式显然依旧表现良好。
■ 总结
通过总结以上财报,我们可以看到,这个手游产业蓬勃发展的时代,一些企业抓住了机遇,在市场上获得了巨大的成功,但也有一些企业,因为没有把握机会或是不理解市场需求,而在激烈的竞争中黯然失色。目前所有手游企业所面临最大的弊端莫过于营收支柱的单一化,如King,如Zynga,莫不在于此。而如Gungho等企业也同样面临着风险。
当所有人都在说泡沫,这并不意味着泡沫一定会来,而如果所有企业将产品品质放到第二位而追求营销上的成功,这才是泡沫来临的预兆。在告别中国手游元年的2014,我们希望看到能够有手游企业将自己的产品线做到足够广,将作品做到能让绝大多数玩家青睐。我相信即便泡沫来临,这样的企业一样能够得以生存。
魔兽3重制版确定跳票!从暴雪跳票史浅析游戏跳票真正原因
自从《魔兽争霸3:重制版》在2018年11月暴雪嘉年华上被揭晓将于2019年12月31日上线,玩家们已经苦苦等待了一年。然而就在昨天,暴雪突然宣布《魔兽争霸3:重制版》将在2020年1月29日正式发售,再次跳票!为何游戏要频频跳票?暴雪的产品又有哪些跳票黑历史呢?请允许小落带小伙伴们一同进行回顾和分析。
魔兽争霸3重制版确认跳票
暴雪游戏跳票黑历史
1. 《星际争霸》
超级火爆的星际争霸
不知有没有小伙伴们和我一样,“show me the money”是小落最早学会的英语句子,因为它是《星际争霸》中与电脑对战增加金钱和矿产的秘籍!这款游戏是可以称为电竞游戏的敲门砖的经典之作,首次亮相是在1996年的E3游戏展上并计划于同年圣诞节发售,然而它在1998年3月31日才正式开卖,跳票时间近2年!
2.《暗黑破坏神2》
回味无穷的暗黑2
这是ARPG类型游戏的时代开创之作,它开创了随机数值的装备掉落模式、技能天赋树系统、符文装备打造等等一系列对后来游戏影响深远的机制,直到现在,《暗黑破坏神2》的热度也是居高不下。不过可能鲜有玩家知道,它也是一部曾经跳票的作品,发布日期从1999年12月跳到2000年6月28日,历时半年。
3.《暗黑破坏神3》
勉强合格的暗黑3
《暗黑破坏神2》的续作,对前作有一定的继承和发展,但如今热度已然不在。早在2008年6月28日,《暗黑破坏神3》就已经公布,但是,这一等可就是4年,一直到了2012年4月,暗黑3才真真正正的上市。
4.《炉石传说》手机版
《炉石传说》是暴雪的第一款线上卡牌对战游戏,在PC平台一经推出就广受好评。在2014年4月,《炉石传说》iPad版正式推出,小伙伴们都兴奋不已地认为在手机上随时随地玩《炉石》的愿望也就要达成了,谁知一直到了2015年年初,手机版才姗姗来迟。
5. 《风暴英雄》
这是暴雪游戏史上第一款MOBA对战游戏,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名为"暴雪全明星",2012年6月声称会在虫群之心后发布暴雪全明星,2013年10月18日更名为"风暴英雄"!2015年6月正式上线,跳票4次,历经5年!
这仅仅是暴雪跳票黑历史中最典型的几款游戏,还有《魔兽世界》、《星际争霸2》等大作都是再历经跳票后才姗姗来迟。
为什么暴雪游戏如此“热衷”跳票呢?小落认为原因有以下几点:
暴雪的精品逻辑
暴雪创始人兼CEO麦克·莫汉
暴雪游戏的前身是暴雪创始人兼CEO麦克·莫汉与另外两个加州大学的校友共同在加州创建“硅与神经键”工作室(1994年改名为暴雪娱乐)。起初,由于有限的资金和人力,仅仅3人的莫汉的创业团队无法通过大批量“生产”“流星”游戏来获取利益,只能专注地将某一些想法付诸实施,花费大量时间完善它们。出人意料的是,这样做的效果反而换来了玩家们极大的认同。“慢而精”的理念也逐渐渗入到整个团队。
1995年12月,刚刚依靠《魔兽争霸2》获得巨大成功的他们似乎被冲昏了头脑,希望立刻退出下一款爆款游戏,于是套用《魔兽争霸2》的游戏引擎制作出了最初版本的《星际争霸》,可这次他们遭遇了滑铁卢,《星际争霸》被玩家称为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”,毫无创新和特色。于是暴雪将其回炉,历时2年,几乎在玩法、界面、图像等各个方面进行了重造,1998年《星际争霸》重获新生并立刻获得了市场的高度认可,一跃成为RTS电竞游戏的标杆。
魔兽争霸2画面
星际争霸1最初版画面(是不是与上图很像~?)
经此一役,暴雪彻底进入了一种精品“慢”逻辑之中,对每一款游戏都精雕细琢反复打磨,最终让自己在顶着“暴雪出品必属精品”的光环之下成为了“跳票之王”。
暴雪的销售策略
2019暴雪嘉年华海报
随着暴雪发布的游戏逐渐增多,而每款游戏都几乎经历了跳票,越来越多的人开始质疑暴雪的跳票只是他们的营销手段了。当一个公司几乎所有的产品都要经历跳票,就很难让人信服这样的行为仅仅是研发上的问题了,而让人怀疑是一种营销策略。暴雪毕竟已经有了“暴雪出品必属精品”的光环,几乎每款游戏都有着极高的关注度,而一波又一波的跳票话题所引起的舆论更可以吊足了玩家们的胃口,制造新闻、提高曝光度、曝光频率正是跳票可以带来的。这样的策略在国内的一些厂商中已经屡见不鲜了,也不得不承认饥饿营销能够为公司带来巨大的利益,毕竟在拥有了超高的吸引力的前提之下发布的游戏无论是否精彩都能在上市之初招来更多的玩家用户。
希望暴雪能为玩家带来更多经典
作为从《魔兽争霸2》开始游玩的暴雪玩家,小落还是更愿意相信暴雪的跳票是因为他们精益求精的产品战略,从目前来看,暴雪的每款游戏虽然受众不同,但无疑都是有着它们自己的特色和创新的,如暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉所说“(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”,真心的希望玩家们每一次的等待过后都能获得最好的回报!
网易暴雪黄金总决赛首日 游戏周边丰富玩家人气爆棚
由网易和暴雪联合主办的电子竞技赛事——黄金系列赛2014年度总决赛,于今天上午在上海陆家嘴正大广场如期拉开帷幕。2014年举办的《炉石传说》和《星际争霸II》的各项赛事将在这两天决出最终冠军。暴雪的首款MOBA游戏《风暴英雄》也将在赛事期间举办邀请赛聚拢人气。
比赛开始时间是上午10点,但早上八点左右就已经有玩家陆续来到陆家嘴正大广场,准备排队进场。在正大广场的正面可以看到暴雪黄金总决赛的巨幅宣传显示屏,无时无刻不在提醒着暴雪粉丝们这场期待已久的玩家盛典即将开幕。
正大广场的巨幅宣传屏
玩家队伍长达数百米
由于玩家数量众多,到九点半开始进场的时候,等待进场的队伍已经由正大广场西门一直蜿蜒延伸至正门附近,少说也有二百米的距离。不过主办方的组织井然有序,玩家按十几个人一组分批入场。
玩家的队伍虽长但井然有序
玩家的队伍虽长但井然有序
丰富的暴雪游戏周边
进入赛场后,一旁的暴雪周边展台立刻吸引了记者的注意,这里向玩家售卖各种萌萌的暴雪周边,包括《魔兽世界》玩偶、《暗黑III》国际象棋、《炉石传说》iPad保护壳,最有趣的是充满中国风的《魔兽世界》麻将牌。
暗黑III国际象棋
魔兽世界周边
魔兽世界麻将牌
中世纪酒馆风格的炉石展台
旁边的炉石传说展台上,吊灯、酒桶的布景给人一种中世纪酒吧的感觉,让人忍不住点上一杯,坐下来与对手切磋一盘。虽然记者进场很早,但已经有玩家在这里用吧台上提供的设备开始对战了。
《炉石传说》展台布置的像个中世纪酒吧
玩家们通过吧台上的设备体验游戏
聚集粉丝作品的FANART艺术画廊
FANART艺术画廊,从名字就可以看出这里是来自暴雪粉丝的艺术创作,不大的画廊里展示了二十余幅以《炉石传说》,特别是“地精大战侏儒”为主题的CG作品。作品的下方还附带了作者的名字和微博ID,感兴趣的玩家可以直接粉一发。由于画作太多不方便在这里一一展示,我会单开一篇文章并附上所有的作品。
FANART艺术画廊中暴雪粉丝的CG作品
FANART艺术画廊中暴雪粉丝的CG作品
三款游戏角色的合影台
场馆的另一侧则是《风暴英雄》和《星际争霸II》的展台,此外主办方还在入口处设立了三款游戏的角色展示位,方便玩家合影留念。
入口处的游戏角色展示和合影
《星际争霸II》展台
上午十点比赛准时开始,首先上场的是来自高校的《星际争霸II》选手,分别是来自澳门科技大学的王宗炜和华中科技大学的汪小泉。今天接下来的比赛还有《炉石传说》的四分之一决赛和《风暴英雄》的邀请赛半决赛,对比赛进程感兴趣的朋友可以关注一下暴雪黄金总决赛官网的赛程安排和视频直播。
首先开场的是《星际争霸II》四分之一决赛
赛场头顶的黄金总决赛标志
作为一场半展会,妹子是必不可少的,不过暴雪黄金总决赛现场似乎只在赛场的出口处发现了这一只,难道是想让玩家留步?
位于赛场出口处的妹子