冒险岛私服登陆器(8.30冒险不删档 客户端下载安装指南)
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8.30冒险不删档 客户端下载安装指南
各位冒险家,冒险不删档客户端已开放下载,请提前准备好下载和安装,8月30日才能第一时间上岛冒险哦!
前往下载客户端>> http://mxd2.qq.com/download.shtml
迎接不删档,游戏登录界面焕新改版!
客户端下载说明
8月30日不删档开服前暂时无法登录游戏。开启后,获得测试资格的QQ账号可正常登录。
参与过此前测试的老岛民可直接领取测试资格,新岛民可预约每日参与抽奖活动,获得包括不删档测试资格、1000Q币在内的惊喜奖励!
前往资格报名>>>:http://mxd2.qq.com/cp/a20170706actlist/index.htm
客户端安装引导
第1步:点击下载客户端下载器,并开始下载
※ 如您使用chrome浏览器下载客户端,部分用户可能出现危险提示。请参考以下操作完成下载。如果使用chrome浏览器无法下载,请尝试切换IE或其他浏览器下载。
※ 您在首次运行《冒险岛2》客户端下载器时,如出现windows安全警报,请务必选择“允许访问”,以免影响您的下载速度。
第2步:点击安装文件启动安装向导,并点击下一步
第3步:接受许可证协议
第4步:选择组件及安装位置,并点击下一步开始安装
※ 为了保证游戏的正常运行,我们会为您默认安装必须的组件。如果您的操作系统中已有这些组件或有更高版本的组件,我们会保持您操作系统上的组件。
※ 注意:完整客户端需要6.4G空间,请您预留足够空间,以免导致无法正常安装。
第5步:安装完毕
※ 如果在安装过程中出现杀毒/防护软件提示,请点击信任或允许。
客户端安装常见问题FAQ
问题1:安装客户端后启动任意软件出现如下弹窗:
Step1:检查电脑中是否安装UC浏览器,卸载后重启电脑
Step2:尝试重新启动冒险岛2客户端
问题2:安装过程中点击立即安装只有背景音乐没有安装界面
方式1:使用键盘Ctrl Alt Del选择启动任务管理器,找到QQMGBwebserver.exe进程,选择结束任务
方式2:退出wegame后重新启动客户端安装包
问题3:启动客户端后出现TP弹框报错(您的计算机环境异常,请重启计算机)
登录官网下载两款组件安装完毕后重启电脑再尝试登录游戏客户端。
http://mxd2.qq.com/download.shtml
仍无法解决时,引导添加使用TGP启动
问题4:提示电脑感染了木马
Step1:关闭电脑其他软件
Step2:使用杀毒软件进行木马查杀
Step3:重新启动客户端尝试登录
问题5:XP系统无法启动下载器点击无反应
如您无法使用官方网站提供的下载文件进行安装,您可尝试使用腾讯游戏平台wegame,打开后在左上角搜索:冒险岛2,进行下载安装。
冒险岛2国服测评:一款不正常却很有趣的端游
前言
这可能会是一篇非典型的评测。
在国内多家公司竞争《冒险岛2》国服代理权的阶段,笔者曾作为国内某运营商海外引进团队的一员,参与过《冒险岛2》韩服早期测试及本地化前置筹备工作。不过,随着腾讯的胜出,笔者一度与《冒险岛2》之间不再有交集。
如今时隔两年有余,有幸以评测者的身份再次接触到《冒险岛2》,除了想要了解这款游戏在过去这些日子里发生了哪些变化之外,自然也很好奇,想看看当初在代理之争中胜过笔者所在公司的腾讯接手后,究竟《冒险岛2》发生了怎样的改变,其本地化又有哪些独到之处。
《冒险岛2》在国内各种游戏门户的新游期待榜上霸榜超过四年,从韩国方面公布此项目开始就已经在榜,玩家对它的关注度极高。官方近日也公布张艺兴成为其代言人,同时也预告9月21日将启动不限号测试。目前玩家已经可以下载客户端,并可于9月19日预创建角色,玩家的等待即将画上句点。
不过,为《冒险岛2》撰写评测,一直都是件比较困难的事:这是一款很难以过去的眼光来看待的网游——说它讲情怀,偏偏它又在自我变革的道路上走得很欢脱;说它贴近年轻受众玩“造物”、玩“沙盒”,偏偏它又有着典型MMORPG式的PVE和PVP体系;说它是传统MMO-ARPG,可那些千奇百怪的休闲小游戏却又三不五时会跳出来刷刷存在感。
总之,《冒险岛2》很难以某一套固定标准来描述和评价,不同年龄层,不同游戏经历和习惯的玩家眼里的《冒险岛2》可能会天差地别。或许,用一个老玩家群里听来的那句话可以比较好地总结出这种独特的感受:“《冒险岛2》,是80后安逸舒适的五星养老院,也是95后脑洞无限的造物工坊。”
灵魂画手沉迷于创作无法自拔……
80后看《冒险岛2》:不专属于老玩家的情怀
作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》对IP的继承,对老玩家情怀的照顾当然不会缺失——延续自前作的画风、职业体系、NPC以及场景设定,总能够让那些资深“岛民”们从登录游戏开始,便不断地为那些自己熟悉的事物频频惊叹,或感慨。
不夸张的说,当时引进团队里一个玩了十年岛1的妹子看到明珠港全景时哭了
其实从前作的2D转向续作的3D,纵使平面画师的原画能够继续沿用过去的风格,甚至直接取用过去的部分原画,都很难在经过3D建模、贴图、渲染等一系列工序后,保证呈现给玩家的,依旧是当年的感受。而在这一点上,《冒险岛2》的表现一直能够让老玩家感到满意。尽管用上了3D引擎,但在合理掌控调节模型尺寸比例的情况下,仍然让所有的角色、建筑、场景能够在45°俯瞰视角和平视视角下,都能够较好地还原过去横版2D环境下的视觉感受。
开发团队甚至没有忘记偶尔用用锁定的水平视角,在特定场景里“怀旧”
不过,《冒险岛2》的“情怀”却似乎又并不仅仅局限于对前作的继承。对于并没有体验过前代《冒险岛》,但拥有一定传统MMORPG体验经历的很多玩家来说,在各种竞技类游戏占据市场,传统MMORPG日渐式微的今天,《冒险岛2》也是一款“逆潮流而动”的游戏。
毕竟,做任务、刷怪练级、10人团队本、形形色色的生活技能……这些过去让80后玩家们习以为常的事物,如今早已经被打塔守塔、对线、开黑、冲王者这些更符合时代潮流的内容所取代。
在过去的MMORPG开发团队纷纷转进手游,或转向竞技类端游的今天,MMORPG玩家所面临的不仅是质量上乘的端游新作的匮乏,同时,由于当下端游无论实际品质如何,其卖相包装也往往都在及格线以上,而不似当年,仅凭画质就能淘汰掉那些不合格的产品,因此寻找一款真正值得长期体验和留存的端游所需要的时间和精力成本也越来越高。
因此,当《冒险岛2》并没有为了迎合年轻玩家而舍弃这些最传统的、最典型的MMORPG式设定和玩法时,能够从中感受到“情怀”的,就不再仅仅只是那些有着十几年“岛龄”的老玩家,而是所有成长于MMORPG鼎盛时代的80后。
当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者显然深知传统MMORPG老用户,或者说80后玩家们,如今大多已经成家立业,网游之于他们,不再是一个可以占据太多时间的重度娱乐方式。因此,不论是对繁重日常的舍弃,对于漫长升级过程的缩减,还是对各种休闲体验的补强,都是对这些如今已可称“高龄”的80后玩家的一种照顾——从笔者自身的体验来说,在《冒险岛2》里,即便用了一周时间,也只在闲逛当中跑完20级主线,也丝毫不会有落后于人,必须奋起直追的紧迫感。
每天寥寥几个日常,全部完成也不过一局农药的时间
一言以蔽之:对于只能在工作和家庭生活之余偶尔登录游戏的80后们来说,《冒险岛2》是个不错的“养老”游戏。
95后看《冒险岛2》:玩造物工坊送MMORPG
当80后对网游的需求开始趋向于休闲和“养老”的时候,95后们,其实正在逐渐远离传统意义上的网游,尤其是远离MMORPG这种形态的网游。《我的世界》《Robocraft》《Besiege》……不论是单机、网游还是弱联网游戏,这些以DIY、创造为核心的游戏,似乎才是95后们眼里,PC端游戏应有的样子。
毕竟网游之于他们,或许更应该存在于手机里,可以随时随地打开,也可以很快离线。
不过,作为一款无可争辩的、绝对意义上的MMORPG游戏,《冒险岛2》对于95后玩家的吸引力却也是让人信服的。
在当初的引进筹备阶段,笔者一度还曾忧虑过这样的问题:在MC席卷年轻用户,Steam逐渐掌控全球PC游戏发行话语权的时代,一款源自十多年前的经典IP,职业设定、PVE及PVP体验等核心内容又趋近于传统MMORPG的游戏,该如何打动年轻受众?仅凭房屋建造玩法,以及一个类似于Steam“造物工坊”的DIY模块,就足以让年轻玩家买账吗?
然而,如今事实摆在眼前:房屋搭建和“造物工坊”,正是吸引大量年轻玩家进入《冒险岛2》的主因——看着设计师商店中那些出自玩家之手的服装和装饰物,看着各种源于二次元动漫、手游甚至是轻小说中的人物和各种“梗”的运用,相信任何人都可以直观判断出这些“设计师”们的年龄段。
还是玩了《冒险岛2》,脱宅回归三次元多年的笔者才知道蕾姆到底有多火
而借助造物工坊和设计师商店的“创造-分享”生态,游戏内实际上也已经诞生了一批具有原创设计能力的明星级玩家,他们不仅仅是《冒险岛2》UGC内容的优秀产出者(甚至像koo大叔这种售卖总额已经超过百万蘑菇币的大手,其创作都不应视作UGC,而某种程度上已经算是专业用户的PGC内容了),同时也伴随着MMORPG游戏本身的社交属性,以及游戏内的各种交互交流渠道,而成为玩家中的意见领袖。相信之后在这个群体当中诞生一两个真正意义上的网红也应该不是难事。
换言之,有了DIY造物模块后,游戏本身也能够从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态,恰恰也是以95后为代表的新生代网游用户热衷创造类、沙盒类游戏的一大原因。
与此同时,从当前国服版本的实际体验来看,相较于韩服早期版本,现行版本在房屋建造和造物工坊的上手引导方面都有着较为明显的优化。
例如房屋搭建方便,现成的“样板间”,让刚上手的玩家能够从简单的改动开始逐步熟悉操作和搭建流程(3D环境下的搭建操作对于部分人而言有着一定的学习门槛,毕竟不比2D环境下的操作那样直观)。
四个方向键与鼠标滚轮上下键结合的3D操作方式需要一定的学习与适应
3D空间环境下的房屋搭建,以及随心所欲的造物工坊,在经过上手学习之后,对于在乐高陪伴下成长的年轻玩家所具有的吸引力,以及这些内容的黏着度,是很多“高龄”玩家难以想象的。或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊才是游戏的本体,至于MMORPG的部分,那不过是画图改图做设计太累时的调剂品罢了。
古有玩Bug送育碧游戏,今有玩造物工坊送《冒险岛2》,大概就是这么个理儿……
一千个岛民眼中,有一千零一个《冒险岛2》
80后有80后的“养老”玩法,95后有95后的造物乐趣,从用户群体的大趋势看,这就是《冒险岛2》所呈现出的状态。不过,对于任何玩家个体,单纯的年龄段划分显然不足以对其游戏喜好进行定性——80后也可能有业余时间充裕,热衷造物者;95后喜欢传统MMORPG式体验的也必定大有人在。
其实,对于任何游戏产品来说,每一个用户,都会在不同的维度上呈现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。而对网游产品来说,是否能为不同维度上具有不同属性的用户,提供相应的体验内容,也是其产品品质优劣的判断标准之一。
所幸的是,在这方面,《冒险岛2》的表现也并没有令人失望。
对于不同年龄层的用户,除了前文所述的不同侧重点的体验内容外,《冒险岛2》也在有意无意间,引导着不同年龄段的用户相互聚集,形成各自独立的圈层。譬如在社交模块当中,搜索公会时可以按“公会成员年龄层”这一条件进行筛选,着实是个很妙的想法。
虽然有点扎心,但笔者毅然决然选择了30-39岁……
而对于有着不同追求目标的用户,《冒险岛2》除了提供基本玩法内容外,也相应提供了不同的长线目标供用户长期追求。如休闲用户会更在意的小游戏积分体系,以及PVP用户的天梯,PVE用户的多人团队副本等。
小游戏积分让老网民有种梦回Flash时代的感觉
针对不同社交习惯的用户(公会型、小团体型、Solo型即俗称的“散人”),《冒险岛2》采取的是一种并不偏向,更不强制用户趋向于某种社交行为的态度,不论是喜欢大团队,还是习惯小团体,又或是更希望独来独往的用户,在游戏内都有适合自己的成长路径,再配以合理的交易流通渠道,使得不同社交习惯的用户在游戏内都有自己的生存之道。
MMORPG玩家都不陌生的拍卖行,可按具体属性搜索
最后,对于构筑专业玩家(有创作能力,或对游戏理解程度较深,可以对外分享经验的玩家)和普通玩家这两种不同层次的用户之间交流沟通的桥梁,《冒险岛2》的做法也是较为全面且合理的——包含各种视频/图文原创内容的“冒险吧”和直播入口,以及工坊模块当中“部分玩家设计,其他玩家购买”的创意分享模式,都是值得推而广之的做法。
一些明星级玩家的视频留言区甚至已有其他玩家求帮忙设计服装的请求
总的来说,在体验了与两年多以前的韩服CBT阶段有着较大差别的国服现行版本后,笔者对于《冒险岛2》的观感和想法或多或少有了一些变化——过去曾以为非“岛1”用户,或者非MMORPG资深用户,会很难快速融入《冒险岛2》游戏生态的观点,在事实面前被彻底改变。
而对于《冒险岛2》国服的本地化工作,作为昔日代理之争当中“竞争对手”的一员,笔者也是服气的(当然,作为行业龙头,手握大数据优势的腾讯也理应做好这些,才不枉当初我们这些陪跑者为《冒险岛2》通宵达旦工作却落得一场空)。
至于《冒险岛2》未来究竟还会朝着怎样的方向演化,“养老”的80后和造物的95后们究竟谁会主导其未来的版本迭代方向,又或者还是会继续保持目前这种较为平衡的状态,笔者决定以一个已然进入“养老”状态的高龄玩家身份,继续观察和体验下去。
因为,游戏真的有毒,笔者已经沉迷于给“闺女”买衣服盖房子涂鸦玩小游戏不能自拔……
防不胜防,这些游戏被外挂活生生地毁了
没有规矩不成方圆,每款游戏都有其特有的玩法,升级打怪,普通玩家一路摸索前进,最终登顶。然而,一些想走捷径的人往往喜欢另辟蹊径,不走寻常路,在游戏中使用外挂来强化自己的能力,快速达到登峰造极之势。
都说高手有高手的玩法,菜鸟有菜鸟的啄法。可是对于非外挂玩家来说,外挂就像一颗毒瘤,不仅毁掉了非外挂玩家对游戏的最佳体验和乐趣,还往往会让一款游戏走向灭亡,既然此处不留爷,自有其它游戏供爷玩。
但凡一款游戏出现外挂,那么它的生命周期多多少少都会受到一定的影响,例如传奇。下面就来盘点一些曾名噪一时,却被外挂活生生毁掉的游戏。
1.传奇
传奇曾是多少人的青春回忆,在上面耗费了大量的时间,最后却被外挂给毁了,真是一阵叹息。据说当时的外挂,几乎可以让玩家拥有为所欲为的魔法和功能。虽然这类外挂没有存在太长时间,但却给游戏带来了致命的打击。
2.泡泡堂
要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连《泡泡堂》这样的休闲游戏都有外挂,不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?肯定有人会回答有趣。
3.石器时代
和传奇几乎同一时期的另一款游戏石器时代当时也是外挂泛滥,石器时代的外挂不再只是简单的练级挂机工具,而是直接对游戏客户端发送到服务器的数据包进行修改,使得外挂能够完成瞬移、不遇敌、原地遇敌等特殊功能。
当时只要是玩石器的人,几乎没有不用外挂的。但是随着外挂的功能越来越完善,使游戏中充满着冰冷的机器人,玩家在游戏中的交流几乎为零,让一款网游彻底成为单机游戏。伴随着运营方面的一些问题,石器时代终于落下帷幕。
4.冒险岛
冒险岛是唯一一款横版冒险闯关游戏,它独特的职业设定和可爱的游戏风格,曾经一度变成撩妹必备游戏,即使放在现在,也是一款非常不可多得的网游。最开始,冒险岛的外挂是以变速齿轮为主,后来外挂演化出自动吸怪、飞天、无敌等功能后,同一个地图的普通玩家根本无法打怪完成任务,冒险岛慢慢地变成了一代人的回忆了。
5.穿越火线
还记得大学舍友冒着翘课的风险也要玩的这款游戏,它的幽灵模式、生化模式、爆破模式都非常有意思,但是即便是这样一款游戏,依旧逃不过外挂的毒手。外挂 VIP会员防踢功能=无敌,相信很多不氪金玩家都非常讨厌这些外挂VIP。因为由于外挂的泛滥,即使胜利都变得索然无味,不过貌似现在开挂的都是小学生了。
6.奇迹MU
奇迹的外挂可用BT来形容,瞬间移动、吸怪抢怪、自动拾取物品等等。曾经通宵练死练活,好不容易打点祝福、灵魂什么的,让外挂一夜之间就全都给毁了。外挂之后满仓库的宝石,使得极品属性的装备成了硬通货。最终奇迹官服几乎无人问津,而众多的私服却运营良好,在线人数颇多,实在是具有讽刺意味。
7.劲舞团
把妹就玩《劲舞团》,但舞技太烂手太残怎么办?当然是外挂,连PERFECT外挂带你飞,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通连P给你看,有时候放放水照样能得第一名。遇到同样开挂的对手,比的是谁的外挂更厉害,就算比不过别人,还能用外挂把对手强行踢出房间。
8.地下城与勇士
据说该款游戏的外挂是非常丰富,各种各样的功能都有,比如全屏怪物秒杀、全职业觉醒技能、无敌、无限负重、出粉装的时候自动秒杀队友、改变装备强化数值 255、无限疲劳、强行交易等变态功能。不得不说,这款游戏的外挂的功能只有你想不到的,没有它做不到的。
9.永恒之塔
永恒之塔在初期确实以优秀画面吸引了相当多的玩家,但自从内测就流传出外挂的种种消息,又让人对这个“新生儿”捏了一把汗。果不其然,从公测开始,永恒之塔就一直受到外挂的困扰,其在线人数也一直保持着不愠不火的程度。
10.神泣
神泣的外挂也很泛滥,自动挂机刷怪,有的是用来升级,有的就是机器人外挂了,甚至可以调高攻击距离,在100米以外就可以开杀,真的是无所不能。
本文部分内容参考:
1.https://www.sohu.com/a/108776142_418505
2.https://www.woyoo.com/chanye/23997_3.html
如何避免外挂给游戏带来的损失?游戏开发者其实需要一款新的游戏安全解决方案。
程序员大飞聊了聊他的故事
小时候的没钱买主机、攒电脑,却有大把玩乐时间,长大后多少赚了钱,然后抱着硬件却再也找不回当年的心境,人生大概本就是个悖论。除却玩家的身份,我们也不过是一个个普通人,过着普普通通的俗日子。
大飞是一位做游戏的程序员,他“出道”的时候,码农正是新兴的热门职业,他之所以选择这一行,也算是对“梦想的一次不正经”追求。
“他每次做决定都惊到我”,大飞他妈这样说。
“这孩子从小就不是省油的灯”,大飞他爸则对他做出了如是评价。
在上小学之前,大飞父母在市里做生意,于是把他托付给了住在乡下的奶奶爷爷,和所有贪玩的孩子一样,大飞那时候就是电玩厅的常客了,他说《恐龙快打》、《拳皇97》、《西游释厄传》、《侍魂》等等都是他的拿手游戏,孩子的零花钱不多,对每个游戏币都无比珍惜,也练就了一手好技术。
转眼,大飞该上一年级了,镇里的小学入学要经过考试。这对于不学无术的大飞显然是个挑战,“我现在还清楚的记得考试的内容,”大飞记忆犹新,“是竖式加减法,其实8-3=?15 9=?这种我当时会做,结果写成竖式的,就不懂了。”于是,大飞成功落榜,开开心心的又野了一年,然后被他爸接到了石家庄上学。
在城里大飞结识了一群新伙伴,同很多人一样,90年代的孩子接触到的第一台游戏机就是小霸王,当时大院里有一个孩子有很多卡带,一帮人经常去他那玩,人多机器少,就猜拳排顺序玩,每人一条命,或许是街机厅练就的操作,大飞是孩子中的高手,“我记得是玩《冒险岛3》,每次我一条命最少能玩半个小时”。后来大飞他爸也买了一台,于是小学的时光大飞几乎玩遍了红白机游戏,他说最幸福的还是“非典”那段时间,学校放假,也很少出门,天天宅在家里打游戏。贪玩当然会耽误学习,哪个父母能容忍的了,所以在一次争吵之后,他妈丢掉了所有的卡带和手柄,机子被大飞抢救了回来,一直留到现在。
大飞这人晕3D,所以当同学们狂撸《CS》或是《魔兽世界》的时候,大飞蝗过《梦幻西游》,也砍过《热血传奇》,不过都弃坑了,后来大飞发现自己还是喜欢有竞技性的游戏,于是《跑跑卡丁车》成了他新的归宿,除了上学就整天混迹于网吧,大飞是个挑剔的玩家,去网吧自带键盘,是跑跑专业选手都用的PKB-3000键盘,不挨着抽烟的人,还不喜欢被打扰,有次他同学在大飞玩跑跑时晃他椅子,导致操作失误,从第一掉到第八,大飞站起身就大打出手。
那时《跑跑卡丁车》的确在国内很火,“巅峰时期玩家有七八十万,全民漂移,”大飞回忆起来那段日子,“为了练技术,经常一个通宵就那么几张图,只跑计时赛。”后来大飞慢慢成长为一个高玩,到处参加线下比赛,后来参加K1联赛,一路打到了市赛第二名,但是因为才上初二,未成年的大飞被Pass了,这也算是他可以吹一辈子的成绩了,“就是喜欢跑第一的快感,从这以后就更喜欢竞技游戏了”。后来在中考时,不是什么好学生的大飞在中考中发挥超常,488分的成绩足够上个普通高中了。
不过大飞作为一个正常祖国花朵的日子在高二那年就结束了,他直接辍学跑去了游戏学院。“高中时候几乎没听过课,整天看网络小说”他说,“喜欢看《坏蛋是怎样炼成的》还有《神墓》什么的。”高二那年寒假临近开学,大飞的寒假作业还没写完,想到老师的责骂,厌学飞索性直接开学就去了本地一家游戏学院,好好地孩子说不上学就不上了,家长当然不同意,大飞索性赖在游戏学院不走了,父母拗不过只好掏了一万八的学费,这的确不是一个小数目,大飞就此走上了和一般孩子不一样的路。
问及选择游戏学院的原因:“是因为对游戏的热爱,所以想去自己学习开发游戏吗?”大飞笑了一下:“当时想的是‘终于可以正大光明的玩游戏了’。”
于是第二天大飞就从电子城置办了一台电脑,那是2008年,大飞花了4000多,配的AMD双核速龙CPU,显卡只记得是1GB显存的七彩虹显卡,至于为什么选择七彩虹,大飞说:“因为这个显卡可以获得《DNF》烈焰战神称号。”因为《地下城与勇士》成了他放飞自我的第二款网游。
大飞保存的一张游戏截图
江山易改,来到游戏学院的大飞也并没重新做人,只是入了程序员的门,这一年时间大部分都贡献给了《DNF》,说到这款游戏:怀旧像素风,横版过关,还能PK竞技,可以说非常符合大飞的胃口,他说60级版本时PK,即使装备差点也可以靠技术弥补,大飞也主要玩PK,“当时38级就至尊1了,胜率70%。”因为技术好,大飞在游戏中结识了一位“老板”网友,这人开着一家公司,属于技术不太好但能氪的玩家,闲来无事总和大飞玩,大飞也经常带他升升级,赚点Q币,也是这个人,后来给大飞带来了一些至今未解的麻烦。
2009年,大飞从游戏学院毕业,开始了他的职业生涯,他有这么一句座右铭,他说:“马云曾经说过:‘员工离职的原因最真实的只有2个:1、钱,没给到位;2、心,委屈了’。”而大飞的故事充分印证了,他是第一个原因的忠实拥护者。
毕业后学院给大飞分配了一份工作,这对于他算是个幸运的开始,因为靠他这半吊子水平去找工作的确不容易,那是一家位于廊坊的公司,主要做棋牌游戏,2009年,大飞的实习期工资1000元,一个月和室友合租水电开销就要300,剩下700还要吃饭,“天天去吃一家兰州拉面,不然就是蛋炒饭泡汤,才6块钱一份,”大飞觉得那时候日子虽然过得苦,但是好歹能自立了,也算对父母有个交代。在这期间大飞遇到了一个待他不错的大哥,也学到了不少有用的东西,收获甚至比他上这一年培训班都多,大飞算是个实践出真知的非主流码农。
大飞高中时候交的女朋友当时正在上大学,在这个情况下,他还攒钱给女友买东西,时不时过去看望,对于这个初恋,大飞说“认定就是她了,也想将来给她个好日子。”不过半年后到了转正的日子,大飞被老板套路了,当初说好的转正1500元,一个游戏提成100元,变成了1300 提成10,本着对女友的责任和座右铭的坚持,一气之下辞职南下,来到了杭州。
在杭州大飞的工作要正式许多,他参与开发了一款国产MMORPG,3000元的工资让大飞觉得“终于像个人样了”。谈到杭州,大飞对这个城市印象很好,“环境好,汽车离我10米就开始减速了,挺不错的城市。”由于还是个菜鸡,上班第二天大飞就失误把游戏客户端删了,头儿跟他讲,再有一次,直接走人,他也在后续更新中搞出过bug:当时游戏新增了一个节日副本,玩家进去可以购买强力的“神装”打这个高难度副本,“神装”则不能被带出副本,不过大飞的代码有些问题,导致玩家可以把这些“神装”穿出去,于是一时间大量可以秒天秒地的玩家大杀四方,导致游戏紧急停服修复,运营的同事们挨个玩家筛选,一个个删除“神装”。
从北方来到了南方,大飞钟爱的《DNF》也一直没有丢下,只是因为国服那个“感电掉线”的版本,让玩气功师和召唤师的大飞直接转战了韩服,一起玩的还有上面提到的“老板”朋友,语言不通并不成问题,有的看图标就够,实在不认识的就去论坛查资料,还需要月供30的VPN,由于当时韩服也有不少中国玩家,玩家之间的互相对喷是常有的事,“棒子们都歧视中国玩家的,经常打字F**k Chi***e,”大飞说,“当然是喷回去啊,CNM的国骂那时候就比较通用了,一边互喷一边一起打本,很有趣。”后来遭遇韩服大规模封禁中国账号,大飞也未能幸免,索性就弃坑了。
大飞在杭州的工作和学习中羽翼渐丰,后来又跳槽到了苏州一家游戏公司,在这里结识了不少人脉,当然工资也是今非昔比,大飞说这家公司挺有趣的:“院子里养着孔雀,进公司要换拖鞋。”大飞邻桌是一个策划部门的同事a君,a君是一位《怪猎》粉,闲来总抱着3DS玩,大飞入职第一天,下班正要收拾东西走人,a一脸惊讶:“刚来第一天就不加班啊!”,大飞一脸懵逼;“我刚来第一天就加班啊?”就此打开了话匣子,一来二去渐渐熟络,受到a君影响,大飞也入了3DS的坑玩起了《怪猎3G》,说也奇怪,他看掌机的画面竟然不头晕,一时间打猎刷龙,做装备乱护石,玩的风生水起,俩人下班后也常掏出机子面连打任务,直到3DS不幸殒命马桶,“单机虽然没有网游热闹,但也挺好玩的,”大飞觉得很可惜,“还有不少想玩的游戏呢。”
2013年,正是大飞同龄孩子本科毕业的时候,大飞已经在“江湖”上混迹了多年,为了能离石家庄的女友稍微近一些,大飞在北京找了份新工作,这也是他初次到一线城市闯荡,那是一家上市公司,面试那天HR在开会,大飞苦等了两个小时,或许是面试官过意不去,上来就开门见山的问他:“你要多少工资?”这一点倒是和大飞的座右铭不谋而合,但是一直向钱看的他突然怂了,这家公司位于长安街沿线的黄金地段,西邻王府井,“没见过这么大阵仗的公司,一开始以为是一层,结果是独栋办公大楼,就有点蒙,”大飞笑着回忆起来,“五千吧。”这个数甚至比上一份工资还低,HR反问;“你知道在北京租个房子多少钱么?”大飞说:“我第一次来北京,不太清楚。”HR;“这样吧,我给你7000...”于是大飞成了一位混在北京的游戏程序猿。
那栋让大飞发憷的办公楼
大飞参与的是个手游 页游联动的项目,已经开发完成上线运营了,成绩还不错,曾经登上韩国IOS App排行榜第九的位置,大飞的团队负责维护和更新,收集玩家的反馈做出改进,他说,国服的玩家们会抱怨某种材料太过稀有,或是挂机时间太久,而韩服玩家反馈最多的问题则十分有趣,这是一款策略类游戏,两军对战,这边士兵抬手,对面就会掉血,韩服玩家觉得这太简陋了,强烈要求加个动画,“可能相较游戏性,他们更注重好看吧。”大飞觉得。
这段工作闲的不太像个程序员,同事相处也很和睦,在北京一年多的时间他胖了20多斤。大飞又怀念起了小时候街机厅的日子,买了个拳霸Q4摇杆重温街机,“主要玩游聚和ARC两个平台,打打《拳皇97》,”大飞说,“我觉得游聚画面好些,ARC的UI不怎么样,个人也不太喜欢ARC的节奏,太快了,不像街机的我感觉。”平时也看看格斗主播,关注格斗选手的动向,“小孩、大口、辉辉、老K、夜枫、河池等等都是当年的顶尖选手,”大飞如数家珍,对于今年的EVO 2017,小孩VS ET的决赛之后,他觉得,“虽然小孩拿了亚军,但是能中间追平也很精彩,小孩和大表哥我都喜欢,谁赢都不容易。”
大飞胸前有一片不小的纹身,纹的是一只彩色夸张的马,其实这是为了掩盖下面的一个旧纹身,2015年,也是大飞和女朋友在一起的第8个年头,这期间大飞一直在外奔波,长久的异地恋终于无法再继续,女友和他提出了分手,飞哥在胸前纹上的女友的名字,想挽回这段感情,然而并没成功。
这时大飞叕换到了北京另一家上市游戏公司,他觉得这次跳槽是心委屈了:“工作太闲了,学不到新东西,人总是要进步的嘛。”当然这次的收入也翻了个倍,大飞说,总跳槽也不都是为了追求钱,“干这行,跳槽是常事,一个项目完了会被边缘化,或者感觉在一个公司没有上升空间了,学不到什么了,又或者对工作环境不满意,就走了,相对比较自由。”,北京的新工作十分繁忙,996的工作制让飞哥感受到了一线城市的压力。一天,公司来了一位实习生让大飞带,大飞在他身上仿佛看到了当年刚参加工作的自己,“真不知道他是怎么进的公司,什么都不会,”这让大飞也想到了当年带他起步的大哥,领导曾几次问起新人的表现,说不行就换人,大飞都给圆了下来,“新手都不容易,好在他也学的很快,”也没辜负大飞授人以渔的用心,“小伙子挺会来事,整天哥长哥短的,还总请吃饭。”
随着MOBA游戏的大热,喜欢竞技游戏的大飞接触到了《英雄联盟》,他和几个发小拉了个qq群,闲来时不时开黑打一打,他最喜欢玩皎月,单排也打到过钻石,无奈小伙伴中有那么一两个水货,所以开黑往往输的很惨,大飞并不在意,他觉得“朋友在一起玩个热闹,输赢什么的随意了...”
虽然大飞如今赚的不少,但一直以来开销也不少,混了多年也没攒下钱,2016年的某天,之前一起玩《DNF》的那位“老板”位朋友找到大飞,说自己公司破产了,借了高利贷急用钱填窟窿,想找大飞“先拆兑2万借我,过两天看怎么还你。”仗义的飞哥当时觉得;“关系好嘛,也没想那么多,就用信用卡借他了。”就这样“老板”从大飞这先后几次借走了6万元,之后这位朋友就一直处在“半消失”的状态,偶有联系也是一拖再拖,大飞也去过他的住处,“门锁都被砸坏了,门上贴着信用卡欠款通知,应该是好久没回来了。”至今也没有头绪,大飞也沦落成为“负债飞”。
祸不单行,大飞家中也出了变故,因为父亲生意失利,亏损严重,欠了一屁股债,飞哥辞职回到家中帮衬处理烂摊子,事业失意的大飞情场得意,经朋友介绍,大飞认识了现任女友,两人相处融洽。后来大飞之前认识的一位游戏公司的老板找到了他,老板石家庄开了一家公司,规模不大,就2个程序加上10个美工,主要做手游和接外包,待遇也不错,于是从高二起就背井离乡多年的大飞,终于回家过上了安定的日子,今年6月和女友扯了证,又是订婚又是置办新家,虽然这中间的花销让“负债飞”的负担更大了,但生活也更有希望了...
游戏是生活的一部分,我们首先是个社会人,其次是个玩家,即使做游戏的程序员也不一定都是白金大神,大家也都不是随着PlayStation1234这么走过来的,玩《神海4》的和打《王者荣耀》的都有各自的生活,在平平淡淡的生活中,有着形形色色的玩家,也有自己关于游戏的故事。大飞的故事并不算完,继续走在追寻座右铭路上的他,如今已经拿到上海一家公司的offer,“这份offer可是我这辈子拿到的最高工资呢,”大飞眼里透着骄傲和憧憬。
游戏的宿敌:外挂发展史2
游戏公司的反击
对于外挂的态度,游戏公司第一反应肯定是打击。
但是,在打击的方法上和力度上却各有不同。
外挂是怎么产生的?
第一步是找问题,看外挂是怎么产生的?
事实上,韩国的网络游戏是外挂的重灾区。这和韩国游戏本身的设计有关,这种设计导致外挂几乎是不可避免的。
游戏在运行中,内存和处理器都会对游戏中的数据进行频繁的交换和变更。这是因为游戏中有很多各种各样的数值,等级,生命值,攻击力,移动速度,金钱等等。外挂截获传输中的有用数据,并进行篡改,模拟服务器发送给客户端,或者客户端发送给服务器端,以达到修改游戏的目的,于是就会出现多倍攻击,加速这些行为。
其实,如果所有游戏数据都在服务器端进行验证,同步,加密,再发送,就可以避免大部分数据篡改。因为服务器数据不容易被修改。
但是几乎所有的韩国网络游戏的战斗计算都是由客户端发起并完成的。这样做的好处是,基本不会卡顿,战斗流畅,因为大量数据都在本地运算,实时反馈体验好。
坏处就是,数据容易被篡改。在中国运营的韩国网络游戏,几乎无一例外,遭受到外挂的侵害。《传奇》,《奇迹》,《天堂II》,《冒险岛》,《惊天动地》,《神泣》,《永恒之塔》等等。
韩国游戏开发者在开发游戏时,并不会考虑外挂的问题。因为在韩国,开外挂是违法行为,开发外挂也要受牢狱之灾。
所以,从游戏设计上去避免外挂也变得不可能,只能通过一些其它手段。
外挂检测
各大游戏运营商也联合韩国游戏公司,共同开发各种游戏客户端检测软件。一旦在客户端登录时,或者在游戏过程中,遇到数据异常,就会强制使登录者下线,无法正常游戏。
但是道高一尺,魔高一丈。有检测软件,就有防检测软件。外挂制作者在与游戏开发商之间斗智斗勇,并且大多时候取得胜利。因为外挂制作者往往反应更为迅速。游戏开发者更新一个反外挂版本,往往不到半天就会被破解,只剩图劳。
当然,也并非全无所获,通过软件还是能抓到不少外挂使用者。游戏运营商一般会进行警告,或者封号处理。但是,并不能禁止外挂的泛滥。封掉一个号,再练一个号就可以。当时,在中国没有实名制,注册游戏帐号非常容易。
既然制止不了,很多游戏运营商也就对外挂睁一只眼闭一只眼。当然,还是会定期公布一批使用外挂的玩家名单,以警告其它游戏玩家,误封也时有发生。但是过一阵子,就会解封。对于充钱的游戏玩家,更是视而不见。竟然达成了一种和谐。
但是,这种做法是以加速游戏死亡为代价。
也有强硬的,网易代理的《精灵》曾在外挂最猖獗的时候,对使用外挂的10万玩家帐号进行删除或者降级。这件事影响非常大,多家平面媒体对此进行了报道。
据说当时最大的BUG是可以用金山游侠修改客户端的数据,资源。
对待外挂的无力感,以及版本更新的缓慢,导致2004年《精灵》被近宣布停止运营。
代理游戏的无力感,使网易看到自主权的重要性,遂暗下决心,不再代理游戏,转而开始自主研发。后来《大话II》,《梦幻西游》的上线。奠定了自己在回合制游戏的领头地位。也使网易尝到了游戏的甜头,当然,这都是后话。
以法为盾
对待外挂,大部分游戏公司都是被动的。
但是也有公司不是,他们决定从源头出发,巨额悬赏外挂开发者,并联合当地警方对其进行抓捕。
2010年10月在盛大网络相关部门的配合下,公安机关通过层层追查,抓获了冒险岛“CS”外挂的制作者,并将对相关犯罪嫌疑人追究法律责任。
为了维护公平、纯净的竞技环境,近日,完美世界配合江苏警方开展重点打击外挂行动,警方现已将CS:GO游戏中的恶劣外挂“CSGO大牛”制作及销售者潘某缉捕归案。
2017年5月11日,在巨人网络的密切配合下,上海警方远赴沈阳抓获涉嫌非法制作并经营《征途》“泰山”外挂的嫌疑人刘某,同时缴获大量用于非法制作“泰山”外挂的源代码、电脑等犯罪证据。目前,犯罪嫌疑人刘某已经被公安机关刑事拘留,等待法律的严正审判。
无锡江阴警方成功破获一起制作、出售《王者荣耀》游戏外挂软件的案件。团伙作案的四名嫌疑人都被拘留。
腾讯宣布获得《绝地求生》国服独家代理权以来,破获首起《绝地求生》外挂制作、传播案件。日前@绝地求生 官博公布了消息,无锡江阴警方于12月13日成功抓捕并捣毁了“望月”、“神兵”等多个外挂制作及销售团伙,3名核心涉案犯罪嫌疑人全部落网。
打击外挂零容忍! 网易《荒野行动》15人外挂团队被警方抓获 针对游戏毒瘤“外挂”,网易再度重拳出击,近日联手警方破获了一起通过散布《荒野行动》游戏外挂程序非法牟利的重大案件,包括外挂程序作者及销售代理在内的15名犯罪嫌疑人全部被警方依法抓获。
这些游戏公司配合警方,对外挂制作者进行抓捕,以达到从根源上铲除外挂的目的。
早期,我国没有相关的法律,对待外挂制作者的惩罚力度很低,只是交付一定的罚款。但是,相比于外挂所获得的巨额利润来说,不值一提,所以打击效果非常有效。
随着我国在计算机软件保护法律的逐渐完善,现在这些外挂制作者如果情节恶劣,可能会被判处有期徒刑。
公安部颁布的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条规定:“任何单位和个人不得从事危害计算机信息网络安全的活动:
外挂的使用修改游戏玩家和服务器之间传送的数据并且破解和使用服务器协议,直接违反了相关规定。轻则予以罚款警告,重则吊销经营许可证或者取消联网资格;构造犯罪的,依法追究刑事责任。
2012年12月中旬,80后玩家曾俊因编写外挂程序、篡改网络游戏客户端软件盗取游戏币非法获利一案在北京海淀区法院做出一审判决。北京海淀区法院认定曾俊违反国家规定,对计算机信息系统中存储的数据程序进行修改、增加的操作,且非法获利达人民币320万元,后果特别严重,其行为已构成破坏计算机信息系统罪,依法判处有期徒刑十年。此案的判决,也再次引发了各界对于网游犯罪的关注和讨论。
5月26日,记者从省高院获悉一起非法获取计算机信息系统数据罪。三技术宅男历某、马某和冯某通过编写网游外挂软件,帮不少游戏迷“开挂”升级,获利145万被判刑。最终,三人均被判刑并处以罚金。
使用法律武器为盾,确实能够有效打击部分外挂制作者的非法行为。在一定程度上维护了游戏的稳定性。
但是,却也不能完全禁止,毕竟有巨大的金钱利益,就有人愿意铤而走险。
现在,关于各种游戏外挂的新闻也是时有出现。
与外挂的战争是一场持久战。
游戏辅助插件
当然,从外挂中也衍生出另一些友好的类型,一般被称为游戏插件。
这类游戏插件,也能够辅助玩家进行游戏,但是大多不会修改游戏数据。也不会对游戏平衡造成影响。只是给玩家提供方便。
调整界面布局,提供游戏信息,帮助任务引导,实时数据分析等。弥补游戏开发商无法兼顾到的玩家游戏行为,提供更好,更便捷的游戏体验,深受玩家喜欢。
这些游戏插件,有很多也被游戏官方承认,并提供接口。这是一种良性的互补。甚至游戏开发者也可以从游戏插件中找到自身游戏的不足之处,去提高,完善游戏,让游戏向更健康的方向发展。
后记
也许一开始,这些所谓的外挂是出于某种友好的目的才产生。因为游戏中最容易做的事就是重复,而这种重复大部分时候其实是非常无聊的。这种无聊,一方面是游戏开发商无法提供足够多的游戏内容给玩家持续的游戏新鲜感。
另一方面,玩家也有偷懒,走捷径的习惯,总觉得有些游戏行为是我不喜欢的,我想快速跳出繁琐的部分,直接体验游戏的精粹。每进入一个新游戏,重复着,被引导,被做任务,被打怪升级,而真正好玩的,值得玩的部分却越来越少。
也有一部分游戏,虽然没有频繁的打怪升级,但是因为玩家的求胜心得不到满足,可能是因为自身实力不足,也可能是只单纯的看重游戏结果。所以,总想走捷径。
这时候,他内心总会听到一个声音,只需几秒种,让你新手变大神,拥有强大能力,战无不胜,攻无不克,拥有极致的游戏快感。于是他动心了,只付出了很少的钱,就获得了强如战神的超能力。在游戏世界中大杀四方,而那些普通玩家也许在他眼中还不如一个NPC那么有挑战。他也许又体会到当年那种单机游戏的感觉,我是仅次于创世神的无敌存在,我掌控了这个世界。
可是,为什么,却有几分寂寞呢?