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不可思议的游戏国语版(叙事互动游戏再见现已推出试玩Demo)

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不可思议的游戏国语版文章列表:

不可思议的游戏国语版(叙事互动游戏再见现已推出试玩Demo)

叙事互动游戏再见现已推出试玩Demo

由RB Wolf Design开发的叙事互动游戏《再见》现已在Steam平台推出试玩Demo,正式版将于本月(8月)之内发售。游戏讲述一个关于道别的故事。一个男孩的夏天,他不断地徘徊在过去与现在的成长历程中,与她相见那一刻起,他的夏天也变得不可思议。

游戏预告

优酷视频云

游戏简介

今夏最感人独立游戏-《再见》以穿越时空为主题,填补生命的遗憾。

如果让你拥有穿越时空的能力,你最想见到谁?

一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事-他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。究竟是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又经历了什么样的历程?

《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。

特性清单

•每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆

•小夏与「她」跨时空的相遇,是这个夏天最感人的故事

•玩家以各种互动方式,包括擦拭画面、控制主角动作等推进剧情的发展

•精美的手绘动画与素描画风,勾勒不同时空的美景,让故事更唯美动人

•玩家可以借游戏学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等

✨《再见》非常荣幸能邀请到著名创作天后,陈绮贞为我们的预告片和游戏结尾配音。她总是一把吉他,一把动人嗓音,哼唱出一首首动人心弦的歌曲。她的歌声里唱过离别、深爱、相逢的故事,这一次,她也用同样动人的声线,为你讲述《再见》的故事。

✨《再见》的游戏配乐由台湾作曲家张卫帆亲自操刀。Netflix热播的温情喜剧《妈,别闹了! 》出自他手,而他近期的游戏配乐也包括《Asterigos:失落迷城》。他为《再见》打造的配乐仿佛传声筒,向挚爱道出开不了口的爱和思念。

游戏截图

系统需求

最低配置

操作系统: Windows 7 Service Pack 1

处理器: 1.8 GHz or faster processor

内存: 1 GB RAM

显卡: Direct X 10 compatible video card

DirectX版本: 10

存储空间:需要2 GB可用空间

街机游戏强行操纵最终BOSS通关,不可思议的剧情发生了

格斗游戏中的BOSS一般都是以大反派的形象出现的,而且战斗力是绝对破坏游戏平衡的存在。也正是这个原因,街机版的绝大部分格斗游戏都无法选用BOSS,只能在家用机平台使用。

也正是这个原因,我们无法看到BOSS们的专属结局。不知道他们在战胜格斗家之后,是否实现了自己称霸世界的野心呢?

当然了,在一些格斗游戏中,BOSS是可以通过秘籍选用的。只要通过正常途径选用出来的BOSS,都是可以看到结局的。

今天小编就和大家一起来研究一下,BOSS通关之后的结局。

《世界英雄》

世界英雄完美版中可以选用的BOSS有孙悟空和新迪奥。

迪奥是Damned博士在水银人失败之后,重新创造的新型人造人,通过时间机器穿梭时空杀死强大的格斗家,不过在《世界英雄2》时期就已经被击败了。

在这之后,迪奥竟然拥有了自我意识,心有不甘的他,不想再受到Damned博士的约束。

他使用博士的技术来提升自己的实力和身体素质,经过一段时间的准备之后,再次穿越时间来到了《世界英雄完美版》时期,出场第一件事,就是干掉了当世第一高手宙斯。

然而这一次,新迪奥再次不出意外地败给了其他战士,让各个时空都恢复了正常的秩序。

如果玩家在游戏中强行选迪奥的话,就能看到一些隐藏的剧情。

A fake NEO-DIO ......must be a remnant of DAMD.

if you challenge me. DAMD, you will regret it!

They are just ants! I will squish them once again !

Kekeke, what fun ! weee!

这段剧情其实是发生在迪奥刚刚有了意识的时候。突出大魔王降临的气势,对剧情没有什么实质性的影响。

孙悟空在游戏中的剧情几乎没有,就是一个热爱冒险的伟大战士。刚好遇到了本次《世界英雄》大赛,然后就去凑热闹,但是他发现在人类之中还是有很多能打的。

通关之后,继续冒险之旅。

《街头霸王》

《街头霸王2》系列的BOSS前期一直都被维加垄断了,一直到后期才渐渐出现了塞斯、吉尔这些带头大哥。但是在玩家心目中最有影响力的人,还得是维加。毕竟他比较亲民,在12人版中就已经成为可选人物,而且拥有专属的通关结局了。

维加

剧情插画中的结局,维加被击败之后只剩下一顶帽子遗留在战场之中。而另一边,负伤的维加准备东山再起。

《街头霸王2》八人版时期,维加其实还是一名格斗家,并没有什么阴谋论。

此时他老老实实站在第二的位置,等待隆来领奖。但遗憾的是隆选择弃奖而走,维加就这么无厘头得到了冠军宝座。

而我们最常见的结局,自然就是四大天王一统江湖的画面了。

《超级街头霸王》中维加成功掌控了城市,成为名副其实的大魔头

换一个画面,则是征服的全世界

《街头霸王2加速版》维加的力量越来越强大,精神力再次突破了极限。

《少年街霸》时期,维加抓住了隆,企图获得他的力量(身体),但却激发出了杀意隆的诞生。

在其他人物的结局,维加则成为背景墙,让格斗家们享受大仇得报的快感。或许这才是他的使命吧!

到了《街头霸王IV》时期,维加变本加厉,不断享受着打败对手,以及被对手打败的快乐。

维加收拾背叛的塞斯

维加再次抓住罗丝,并吸收掉了她体内的精神力

吉尔

《街头霸王》系列中的BOSS并不多,而吉尔则是目前公认最强大的角色。他甚至连杀意隆和真豪鬼都能轻松击败。

吉尔是“光照派”的最新继承人,拥有冰火两种属性,战斗力堪称完美。尤里安一直想要取代他,而且在私下策划了不少事件,企图颠覆吉尔的统治,但这一切似乎全都在吉尔的预料之中,他并没有过多责怪这位兄弟。

尤里安通关之后,终于成为了“光照派”新的领袖,而此时他才发现,吉尔已经晋升成为更高一级的“天帝”,还是压着他

在他的结局中,所有格斗家们都加入了“光照派”,而地球上的人类(包括动物)全都变成了一分为二的颜色。预示着新的时代降临了。

闹了这么大的动静,就是想给人类染一个颜色而已啊!

《拳皇》

《拳皇》几乎所有版本的BOSS结局都是统一的,反正就是一个字:死

卢卡尔自爆了两次终于还是死了,就算我们选他通关效果还是一样的。而古利查力度、大蛇、伊格尼斯、C-ZERO、无界、祸忌全都是一样的,通关之后马上退场。

高尼茨

就只有《拳皇96》中我们可以选用暴风高尼茨通关,拥有的结局也是独立的。

选用暴风高尼茨、薇思和麦卓可以组成大蛇队。(街机版无法选用,但是作弊选用的话效果和家用机是一样的,有专属的剧情)

守关的BOSS是神乐千鹤通过八咫镜映射出来的暴风高尼茨分身,实力和本体几乎一模一样。虽然高尼茨打败了分身,但自己也遭受了和分身一样的伤害。

也就是说,在高尼茨的结局中,他是被神乐千鹤一个人干掉的。

之后暴风高尼茨和主线剧情没有什么关系了,不过在一些没有剧情的版本中,他曾经多次出现。

《拳皇98UM》《拳皇2002UM》高尼茨的特殊通关画面

吉斯

《饿狼传说》时期,整个南镇的命运都在吉斯的手中,表面上担任警察局长,私下则从事犯罪活动。不过他的存在让黑帮的活动不再那么猖獗,甚至表现上还出现了繁荣的景象。

《拳皇96》时期出现了BOSS队伍,吉斯、克劳斯和MR.BIG。

同感之后,MR.BIG对着吉斯的脑袋发射出一颗子弹,但是基地神情自若,就像是没发生一下,子弹被比利用棍子轻松接了下来。

MR.BIG嘲笑道,感谢你带我来参加这个莫名其妙的格斗大赛

此时的MR.BIG并不知道,吉斯后期会在多个版本中继续登场,而他因为这一偷袭手段失去了BOSS最后的尊严,从此之后再无机会上得了台面。

罗将神

《真侍魂》能选罗将神吗?

可以是可以,但是在家用机平台才可以,因此并没有她的通关结局。不过在千两狂死郎的结局中,罗将神得到了善终,或许此时的她应该叫美洲姬才是。

善于歌舞的她,刚好和千两狂死郎组成了一对。

当然了,我们还可以脑补其他的情况

而在《侍魂6天下第一剑客》中,却给出了罗将神的另一个通关

她并没有被净化,并且变本加厉,先后杀死霸王丸、千两狂死郎、柳生十兵卫和莱锡路,得到了勇者之魂:玄珠魂、苍珠魂、红珠魂、白珠魂。

最后则是娜可露露成为暗黑神降临世界的触媒。

这个结局仅仅的原意是“罗将神的幻想”,因此剧情参考一下即可,并非是正史。

我们再来看看其他格斗游戏BOSS通关之后的结局:

《双截龙格斗版》通关后,杜克和查克并没有剧情,仅仅是两句话就一笔带过了。

《爆裂人》白虎,通关之后没有结局。

刀龙的结局中,抱着白虎的尸体

多年后我们可以通过作弊的方式选用原本无法使用的BOSS,但通关之后的剧情则是其他人的。毕竟原本游戏中就没有设计相关的结局。

像是:

《卡普空对漫画英雄》里选天启,是主角隆和镭射眼的结局;

《天外魔镜真传》四个BOSS通关后,都是绢的通关画面。

《侍魂V》强行选用万三九六、黑河内梦路和凶国日轮守我旺,出现的剧情都是由霸王丸完成的。

剧情对话则成为空白,系统并没有为这些人物安排

通关之后:

小编的内容比较小众,也只有经历过那个年代的小伙伴才会懂的。这些内容,能让大家在饭余茶后一乐,那就已经发挥价值了。感谢一直以来的支持。

敢教暴雪做星际争霸3?离职员工和EPIC联手成功,RTS新作曝光

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

伴随着暴雪嘉年华又双叒鸽了的消息传来,不少暴雪死忠粉又陷入了新一轮“无游可玩”的焦虑之中。

当然,如果我们考虑到“你们都没有手机吗”,“星际争霸2停运”,“这个世界不需要守望先锋”等一系列负面节奏来看,显然在游戏研发与运营方面“貌似”走入僵局的暴雪,也只能靠着《魔兽世界》与《魔兽世界》怀旧服来撑撑场面了,暴雪嘉年华即便是如约召开,也不过会陷入炒冷饭的尴尬局面。

而就在全球暴雪粉丝对暴雪嘉年华停办略感失望之际,一向爱拱火的EPIC反手就带起了大节奏。

在EPIC的穿针引线之下,前《星际争霸2》项目组首席设计师瑞安·舒特(Ryan Schutter)所成立的冰霜巨人工作室(Frost Giant),与暴雪联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)创立的梦天堂游戏公司(Dreamhaven)走到了一起,他们将会联手使用虚幻5引擎技术开发RTS新作。

(Frost Giant工作室)

一方面,是陷入“无游可发”窘境,不得不要停办游戏嘉华年的暴雪公司;另一方面,是两大暴雪元老级大神,在新晋游戏平台EPIC的拱火下,联手开发RTS新作品,这多多少少有那么一丝“敢教暴雪做《星际争霸3》”的意味在内了?

那么,这所谓的冰霜巨人与梦天堂工作室来头到底有大呢?

其实,这两家独立工作室成立时间均不足一年,梦天堂是暴雪联合创始人迈克·莫汉在主动卸任暴雪总裁一职之后,带着《炉石传说》负责人、《风暴英雄》游戏总监、《魔兽世界》美术总监共同创办的游戏工作室,致力于开放更有趣的游戏作品。

值得一提的是,迈克·莫汉此人在游戏行业内整整工作了27年,一手孕育出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等多个经典游戏IP,被誉为“电子游戏史上最具影响力的人物之一”,也是助力暴雪能成为最伟大游戏公司的首席功臣。

而冰霜巨人工作室,则是由瑞安·舒特这位《星际争霸2》项目组首席设计师,加上《星际争霸2》的产品总监蒂姆·莫顿带头创办的独立工作室,受到暴雪停止运营《星际争霸2》项目的影响,他们拐走了大批“失业”的项目组员工,想要重铸RTS游戏的昔日荣光,最终创办了冰霜巨人工作室。

一边是冻结世界的暴雪,另一边是操纵暴雪的冰霜巨人,可以说,这冰霜巨人工作室自诞生以来,就与老东家暴雪之间,摩擦出了浓浓的火药味!

最牛的是,冰霜巨人工作室自成立以来啥事没干,就盯着暴雪游戏团队开始使劲薅羊毛、挖墙脚,他们不仅请来了现任《暗黑4》主美的Jesse Brophy,更是“一发入魂”地挖来了为暴雪工作20余年的元老级策划大神James Anhalt。

此外,瑞安·舒特这顿大神还极为擅长“贩卖梦想”,他本就是一位在海外星际圈内人尽皆知的魔改大神,凭借着他对《星际争霸2》观战系统的改动,被暴雪项目组特邀入职,逐步成为首席设计师的超励志老哥。

在暴雪停止《星际争霸2》更新之后,他更是在玩家社区内,凭借着自己传奇的游戏经历,与超强的技术研发能力,博得了一批RTS老粉的关注,先后为冰霜巨人工作室募集了470万与500万美元的项目研发款项。

至于PIBC这个最佳拱火怪,想必就不用小弟多做介绍了。在获得国际大公司腾讯巨额注资之后,它迅速就开启了拳打Steam脚踢苹果的彪悍之路,凭借着种种不可思议的操作,活成了游戏圈的风云人物。

现如今,在PIBC的穿针引线之下,这两大暴雪老兵组织携手使用虚幻5引擎来开发RTS新作,势必会对未来的游戏市场产生巨大的冲击。

别的不说,光是这两家的研发经费合在一起,就已经远远超过了1000万美元,再加上EPIC全方面的技术支持,光是砸钱都可以“听个响”了。

小弟有话说:王权没有永恒,成员构成逐渐“年轻化”的暴雪,显然在研发新作与运营老IP方面陷入了“青黄不接”的窘境,而擅长挖墙脚与募集资金的冰霜巨人工作室,在研发RTS新作方面很显然也动了真格,就是不知道在梦工厂与EPIC的双重加持下,这群暴雪老兵究竟会给我们带来怎样划时代的游戏作品。

一个正惊问题:你会期待RTS游戏重返辉煌吗?

不可思议!这款国产游戏炸翻了业界,员工都遭哄抢

首发平台:公/众/号/ 奇妙啊星

这两天,估计大家都被这个刷屏了:

先不看游戏,看看业界的反映。

游戏宣传片刚发,就已经各大厂商去挖人了。

不过我相信挖成功的几率不会太高,毕竟这个游戏团队是从腾讯出来的,要钱的话,腾讯有大把,别人追求的就是一个游戏梦。不到30人,3年时间打磨出这样的一款游戏,真的惊为天人。

从哪个团队出来?

就是当年非常高光的《斗战神》团队。

现在,也是没落了。

上面说了,400以内必买。

好了,回到游戏宣传片,大家感受一下,13分钟的视频。

不多说,直接来看视频吧!全程高能!!

看到前面我还挺担心的,会不会只是片头的CG牛逼,实际游戏画面惨不忍睹。毕竟之前不还有另一部大圣归来的官方根据电影改编的游戏,现在坟头草都几丈高了嘛

结果,这个悟空这个真是碉堡了,13分钟的演示视频,游戏画面比片头还震撼,全部都是实际操作录制,一刀不剪。无论角色塑造、画面表现、剧情呈现,氛围营造,丝毫不低于一线大厂的水平!

角色图欣赏一下,帅就完事了!

官网的截图,文案也很不错

角色原画,这,叫专业!

场景原画

壁纸走一波!

最后,肯定有人要问,哪里可以下载啊?其实,他们现在还没做完呢,估计还再等个2-3年的样子。为啥呢?

首先,团队很小,不到30人。

第二,时间很短,不到3年。

所以目前看到的13分钟,应该是团队的全部了。

为什么放出来?

当然是为了招人,他们官方放出的岗位,非常多。

看样子应该是融资充足的。

所以我们这些吃瓜群众,只能准备好钱包,期待一下。

说回国产单机游戏。

这个已经被氪金手游,首充礼包,抽卡,锻造,皮肤时装占领的快餐游戏市场,居然难得还有情怀做精品单机。不得不说,这是一种令人敬佩的勇气。

我玩过的第一部单机游戏,秦殇

不得不说!!很强大!!2002年的游戏,我2004年才玩!这个游戏的画面比当时我玩的星际争霸什么的,强大太多了,剧情也非常吸引人!

而最让我感到惭愧的是,当时我是路边卖碟小哥那5块钱买的,而我的电脑配置太低,还特意打电话给该公司寻求解决方案,最后就是关了一些特效!!

所以,《黑神话悟空》在现在一刀9999,元宝秒回收横行的年代惊世出现,必须支持一把!只要不烂尾,多少钱都必买!话放这里了!

当年,还有很多非常经典的国产单机,比如最具口碑的仙剑奇侠传

当年除了CS跟魔兽,最喜欢和朋友“开黑”的游戏,流星蝴蝶剑

一款经典的Flash小游戏,玩过的同学举下手

还有非常非常多三国题材的游戏。

有多少人是因为玩了三国题材的游戏,因此喜欢上某个角色,好奇他们的身上发生的故事,才对三国历史感兴趣,一口气读完了三国演义?

可惜这些游戏,在这个时代几乎完全看不见了。

不过,最开心的还是那些买量公司,终于又有新的素材用了,我猜接下来的一段时间,网页窗口就会弹出山寨这个视频的各种各样页游广告了

系兄弟就来kan我!

一部《流浪地球》虽然拯救不了中国科幻电影,但是起码是一个非常好的开始,告诉别人科幻片也可以赚钱。

《黑神话之悟空》虽然也拯救不了国产游戏,但是起码让人知道,国内也有人用心做游戏,而不是专注脑残氪金。

所以,该支持的就要支持,不要让劣币驱逐良币!

- END -

本文图片来源网络

版权归原作者所有

炼金工房~不可思议之炼金术士三部曲~ DX:醇香浓厚,三倍快乐

前言

本评测游戏由今日头条提供

相信有不少玩家同我一样,虽然早就听闻过“炼金工坊”大名,但实际上入坑这个系列的游戏,还是要从莱莎那一双肉腿开始算起。毕竟,相较于系列早先推出的游戏作品,Gust在莱莎上所作出的尝试无疑更加符合当下玩家群体的审美与口味。当然,这也从侧面说明自打Gust被光荣收购之后游戏已经渐渐向“暗耻”某些系列靠近。只不过,这些变化又有谁不喜欢呢?

追加事项及内容

“不可思议三部曲”按照推出和发行时间依次排序为:2015年发行的《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》(以下简称A17)、2016年的《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~》(以下简称A18)以及2017年推出的《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》(以下简称A19)。

此次,官方推出的合集版在原版游戏上追加了不少新的功能。比如,三款游戏作品均追加了“拍照”和“快速战斗”功能,不仅让玩家可以留住更多游戏美好瞬间和画面,更能够让玩家以倍速来体验和进行战斗。毕竟相较于战斗环节而言“炼金工坊”系列的核心与玩法,仍然还是以炼金、调合为主。

另外,除了三款都有所必备的追加功能外,每款游戏也有着各自不同的追加内容。A17追加了新的事件与人物服装;A18追加了新的交通工具、探索道具和敌人;A19也同样追加了全新故事线和专属Boss战。

《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》

作为承接“黄昏三部曲”之后的开端《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》在游戏机制方面做出了较大革新。不同于“黄昏系列”前两部游戏作品有着十分严苛的时间设定,A17不仅剔除了游戏在时限方面的设定,更是在游戏中首次加入了昼、夜交替系统,这一点对体验过“莱莎”系列的玩家并不陌生。

昼夜更迭对于玩家在游戏中的活动有着十分明显的影响。不管是在小镇中进行活动,人物出现地点、事件对话,又或是野外采集、遭遇战,都会随着游戏中时间变化而发生改变。比如:玩家在小镇中进行移动白天与夜晚NPC出现的位置并不相同,且随着时间变化也会触发不同NPC对话内容和事件。而野外采集也是如此,在同一地点进行采集白天与夜晚能够收集到的炼金素材也不尽相同。

这样做的好处,不仅极大丰富了玩家在野外采集时的乐趣。更是令玩家十分期待,在探索回归后,小镇中又发生了哪些新奇故事在等待着玩家去发掘。

有意思的是,本作中追加了一项名为“LP”的数值设定,有些类似于我们现在熟知的“精力值”。在LP不足时,队伍中角色战斗能力也会下降,为野外探索带来许多不必要的麻烦。此时,玩家就必须回到城镇通过休息补充损失掉的LP点数。这看似与上述昼夜系统中探索发生事件形成了极为密切的联动,但在实际游玩过程中却显得有些多此一举。

游戏前期玩家推进主线故事剧情发展,就必须通过完成任务、炼金以及野外打怪的方式,来找回普拉芙妲的记忆。在将回忆值拉满后,方可在书上构筑新的配方推动后续剧情发展。但受限于LP点数设定,玩家必须在野外一段时间后返回城镇补充休息,也从侧面导致了游戏剧情推动较为缓慢。

同整个炼金工坊系列一样,A17玩法核心划分为战斗与炼金两大系统。战斗方面游戏采用了十分经典的回合制玩法,玩家提前预设好角色的行动方式即可。而在炼金方面,A17的调和系统则对于老玩家来说更是信手拈来。

在炼金系统方面A17更像是在玩俄罗斯方块,玩家需要在4*4大小的面板内,通过材料“尺寸”中所展示的形状,尽可能把所有材料依照最优排列方式进行摆放。需要注意的是,玩家在摆放材料时,应尽量将其放置在面板发光点之上(与之重合)。这样会对炼金物品叠加不同类型的属性和提高品质,最后根据这些效果调和出相对应品质的炼金物品。

素材的摆放位置及顺序是A17炼金调和中最基础、最核心的机制与玩法。素材个体不同,直接影响到“尺寸”以及品质等多方面因素,虽然看似是最简单的问题,但却能够影响到炼金调和的最终结果。因此,对于玩家而言需要仔细考虑配方中所使用的素材个人,而游戏越到后期对于此项要求也会越高,是玩家在整个调和环节中最不可忽视的细节之一。

《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~》

A18的故事剧情发生在A17之后,也是继上一作《索菲的工作室》后“不可思议”系列第二部作品。在继承前作优点的同时,游戏首次加入了“开放世界”与“旅行”的概念。故事剧情也一如前作,充满了轻松、愉快、休闲、淡雅的氛围,这一点从游戏序章菲莉丝与苏菲的邂逅,就可一窥究竟。

作为前代女主的苏菲,此次以“师父”的身份登场,教导菲莉丝走上炼金术师的道路。同前作相比,炼金术师的工坊有了极大变化,甚至可以说是非常宽广。在游戏中后期,甚至可以允许玩家通过炼金来装饰自己的工作室。

这也是本作中极有趣的亮点——次元屋。这一设定十分契合本作“旅行”和“开放世界探索”的基调。在此后玩家前往探索世界时,可以在任意一个篝火处展开“次元屋”,将收集到的素材收入仓库,更可以进行炼金、休息、换装等事宜。

以现在眼光来看,A18中所谓的“开放世界”显得有些单薄。但对于整个系列而言,却是一次极其大胆的尝试和革新。游戏中打破了系列以往的探索方式,共计拥有8大城镇和若干可探索的大地图。与系列以往作品体验不同,A18中不同场景地图不仅有着各自特色与素材,且地图环境会伴随着玩家在不同地域而产生变化,比如在沙漠和雪原,玩家的探索将会非常不利。至于前作首次加入的昼夜系统,也在本作中对玩家探索,起到了十分关键性的作用和影响。

另外,游戏在地图探索方面依旧延续了前作“LP值”的设定,但并不像前作精细到个人,而是团队共用同一数值,从这一点而言,相较于前作有着不小的优化。玩家不用再担心队伍中某一角色LP值过低,从而导致提前退出地图,放弃探索。

至于系列最核心的“炼金”系统,在本作上也有着不小的改进。除了继承前作“拼接拼图”式的玩法,该作取消了釜的设定,转而加入了“触媒”与“超弩级调和”两种特殊炼成方式。游戏炼成面板的格子数量,也从前作的4*4大小变成了5*5大小,使得玩家有了更多的发挥余地。

至于战斗方面,A18同样有着不小改进。取消了前作所谓的“逻辑战斗”设定,使得玩法更加趋近于传统回合制RPG游戏。战斗中玩家通过普攻以此来积累“连携槽”,并最终发动威力强大的“连携攻击”。通过合理使用角色技能和顺序,促使在场4名角色发动“连携攻击”,在最后触发“连锁爆击”效果。

但与其他RPG有别,A18想要打出高伤害不仅需要依赖“连携”更需要炼金。主角在战斗中能够给予敌人的伤害十分有限,想要提高则必须依赖炼金术。这对于早已习惯砍怪、升级、爆装备常规套路的玩家而言,会显得十分别扭。

想要快速提升伤害,不仅要熟悉游戏中的炼金系统,更要花费大量时间去采集炼金素材。同时,道具调和公式和道具摆放、排列更是需要进行摸索。这无疑将游戏时长拉长了不止一倍,又比其他RPG游戏更加烧脑。

不过,一旦熟悉了上述这些,反而会发现A18或者说是炼金工坊系列区别于其他RPG游戏的魅力所在。

《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》

作为“不可思议三部曲”的收官之作,《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》在剧情设计上保持着系列惯有水准。在轻松、休闲之余,也将玩家拉入了一个相较于前两代作品更加“奇幻”的设定之中。

游戏中玩家可以在画中世界与现实世界中进行穿梭,体验截然不同的两种概念设计。在游戏中的现实世界,玩家可以接受、完成各种委托,处理人际关系和推动剧情发展。而在绘画中的世界,则可以在其中进行战斗,以及搜集到诸多意想不到的稀有材料。

如果玩家是从“莱莎”慕名而来,那么从本作中就可以感受到许多莱莎两部作品上出现过的系统要素。比如,本作地图上的快速移动就与莱莎的完全一样,玩家在地图能够看到一切有用的信息。场景之间的划分也很精细,可以令玩家十分准确的快速移动至另外一个场景处,并随之触发事件对话以及剧情。

另外,本作依旧继承了昼夜系统机制,但却取消了前两作“LP值”设定和某些时限上的要求。LP值设定的取消,令玩家可以更加充分地探索世界和地图关卡,不再担心疲劳问题,必须中途返回的尴尬状况。同时由于取消了“时间”设定上的限制,也令本作在剧情推进、时间发展上变得更加自由。玩家不必担心,由于错过时限导致难以弥补的过失。

从某一方面来讲,A19取消上述两方面的设定让游戏更加自由,不再担心时间的限制,可以在野外自由活动,可以随时选择事件的触发与推进。让玩家在游玩时,可以更加随心所欲,也更加轻松。

作为“不可思议三部曲”收官之作,A19在炼金调与战斗系统方面也吸收了前两作的优点,变得更加有趣。战斗方面,虽然战斗机制依旧是较为传统的回合制RPG,但却采用了两两组合的形式来进行战斗。即,游戏角色以2人搭档为一组,角色处于不同位置时会有不同的技能,前后卫通过触发连携技打出多段伤害,同时在场人数扩展到三部曲的最多,同时6名角色在场。

而在炼金调和之上,我们依旧可以看到前两作的身影存在。本作炼金调和面板,依旧是5*5大小,但却融合了前两作的调和机制与玩法。在A19的调和中玩家需要将色块填充到面板中,使得不同色块之间的区域累计足够点数并触发特殊效果。

这里融入了前作“俄罗斯方块”玩法,但却能够将之进行变形,同前两作相同,色块堆叠的效果越多,炼金调和的效果也越好。在此基础之上,游戏还加入了A18中出现的“触媒”和新增的“活性剂”两种特殊调和方式,使得炼金玩法有着更进一步的乐趣。

结语

相较于满屏春色的系列新作,如今回头来看,不可思议三部曲则要显得“薄弱”了不少,但却也随处透漏着一股熟悉的味道。作为PS3时代的产物,我们可以从不可思议系列中窥到许多老牌日式RPG游戏的味道以及日式游戏所特有的小而美。总的来说,此次《炼金工房~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》复刻版的推出,对于JRPG游戏爱好者们而言是一次浓香醇厚的回味之旅。

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