骑马与砍杀兵种修改(骑马与砍杀28月19日e1.5.0版本更新,阵型终于优化)
不管什么时候,能够改变世界的人都是一心追逐梦想的人,大家好,我是boyue游戏达人,感谢您打开这篇游戏文。boyue经常分享一些游戏美图与攻略给大家,希望大家能够从中发现更多游戏的乐趣,并且帮助到大家。喜欢我的小伙伴就动动你的小手点击上面的关注,据说关注了我的宝可梦孵蛋出闪,王者无敌,颜值爆表。
《骑马与砍杀2》在经历了超多bug的1.4.3版本之后,终于迎来了大版本更新,测试版e1.5.0于8月19日更新,今天boyue给大家说下本次大更新内容汇总。
本篇主要介绍单机模式的更新内容。
崩溃与性能
修复在战斗结束时由于遗漏检查一个阵型而发生的崩溃。修复“劳工”任务崩溃bug。修复AI家族作出吞并决策时的崩溃。
boyue:崩溃不止这些,只是在热更新中修复了一些了,每次更新都能增加新的崩溃也是很优秀了。
改善撤退和逃走时的阵型表现。优化AI的目标选择。优化城镇的GPU性能表现——让阴影遮挡再次伟大起来!
boyue:原来撤退还有阵型的吗,怎么看都是一窝蜂跑走了。阴影伟大起来还是阴影吧,所以可以先稳定下游戏吗。
重构存档文件路径,不会再包含native文件夹了。修复在攻城中爬梯时退出到主菜单,导致攻城战役在领主大厅仍然继续的bug(这是直接开启平行世界了吧)。修复载入页面展示错误俘虏数量的问题。
boyue:所以每次更新概率坏档问题可以了吗?
美术动画
美术方面修复了一堆视觉问题,新增3款发型,为未来的更新优化了斧类的锻造零件。
boyue:反正就还是那个画面就是了。
动画方面修复了大量在接近墙壁、楼梯时的错误动作。
boyue:很执着于爬楼梯啊。
大地图改善了世界地图的几何结构、纹理细节等,并增加小径和道路,修复定居点的一些视觉问题,改善寻路(这有人会去用吗)。重新渲染阿塞莱领土。出于平衡(最大的破化平衡是锻造),轻微调整了部分定居点的位置,以及部分村庄的特产。
boyue:至今没感受到大地图地形或定居点位置带来的太多策略感,在刷森林强盗时围死角倒是挺有用的。
UI
在藏身处战斗开始前有新的出战士兵管理页面,将减少部队页面的载入时间。
boyue:新的页面可以有,不过原来的好像也不慢吧。
玩家可以收藏百科全书的项目,并在偏好目录中置顶。
boyue:这个不错,可以在找某些npc时,不用一次次再搜一遍了。
玩家可以在大地图看到并追踪(保持在屏幕范围)所在国家的家族、军团的移动部队,即使不在视野范围内。
boyue:很有用,至少不是原来找某人在xx城过去人又跑了,又得附近瞎晃悠。
在处决页面中增加一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的关系。
boyue:该砍的一般也不管了,虽然每次跳一大堆信息挺烦的,但这里关系有用吗。
战役与攻城
为没有队长的阵型自动指派队长。
要使用该功能,先在部队界面指派一名同伴成为阵型的队长。
boyue:所以还是要先设置好,不过话说原来好像也是自动的吧,只是有的是空的。
战斗开始后,第一个同伴将成为该阵型的队长(AI部队同样有效)。
队长会为士兵提供各种加成。
boyue:原来还是有加成的啊。
当前的队长倒下或逃跑后,该阵型中下一名仍在战斗的同伴将自动成为新队长。
使用投掷武器的士兵现在有了散兵的分组,他们不再被AI定义为射手。
boyue:终于有自己的分组了啊。
优化骑射手AI,让他们更加懂得自保,以免被敌人夹击。优化射手阵型逻辑让他们更加稳定。改善士兵接近敌人并纳入射程范围后的逻辑。
boyue:骑射手和射手更智能了。
AI在被下令改变战术时会停下并进行重组,比如列成盾墙或散开。将能识别士兵是否持盾,在无盾时将不再下令组成盾墙。当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙时,有盾的单位将移到前排,无盾的单位则移到后排。
boyue:盾兵将更为有用了,而不是原来傻乎乎的打法,不过boyue我经常绕到后面射带盾步兵哈哈。
战场上的咽喉要地更加平衡。修复环形阵的多个错误,可以正确组成更大的环形阵了。如果敌军骑兵较多,AI将更倾向于防守策略。阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距。
boyue:意味着大家的骑兵大军不能像以前那么容易切菜了。
角色与家族
修复了某些角色创建选项给予玩家强力昂贵的中等盔甲或比较贵重标枪的情况。
boyue:就是说大家都得白手起家就是了。
增加13个战斗相关的运动类perk。增加10个战役相关的弓箭类perk。增加8个战役相关的弩类perk。
当角色成年后,根据他们的特性来产生技能。
boyue:反正我是见不到孩子长大那天了。
修复创建新游戏时部分贵族无法生成。修复叛变的家族成员不能被选为部队领袖的bug。
boyue:人家都叛变了,还要人家做领袖呀。
以前同伴被遣散时会传送到他们文化背景的定居点。现在将被传送到更近的中立或友好的定居点。
boyue:对我们都没啥差别。
AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用装备模板。未来会继续增加更多模板。
boyue:所以我们玩家的孩子就是白板了吗。
王国与外交
修复贵族扈从政策的部队规模影响。修复小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的bug。修复地方长官政策的算法问题。修复王国贡金的算法错误。
boyue:成为封臣身份咋就成bug了,要人家做一辈子佣兵吗。
部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果。以让影响力获取更平衡。
boyue:影响力,我太难了。
定居点
如果玩家身处一个要塞,该要塞所属阵营向玩家宣战,一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争,并且没有进行伪装,这个提示也会出现。
boyue:原来是直接跑不通知吗。
当玩家进入定居点时,有时会自动从当地要人处募兵的问题已修复。
boyue:目前没遇到过,手下倒是经常自动招募。
村庄的状态将影响所属的定居点状态(如忠诚度、治安度等)。
boyue:这游戏内政系统真的很简略。终于又前进了一步。
任务
新任务“来来去去”。实装新的伏击商队任务(所以原来就是在忽悠我们)。逃兵勒索任务中平衡逃兵和守军的部队规模,并增加额外的任务要求。
boyue:这里任务收益中后期太低了,要不是为了好感,才懒得刷。
修复阴谋进度相关问题。
boyue:这就是个巨坑任务。
其他
刻印单刃剑可以下刺了。短刀加入日用装备。阿塞莱的民兵和农民不再装备重甲。平衡了民兵的装备,资深民兵现在也使用更弱的护甲和武器。
boyue:民兵史诗级削弱,城市防守变难了,小村子更是命运坎坷。
强盗部队的俘虏可以被招募了。
boyue:所以等他们先动手打别人,然后我们再动手更好点吗。
总结
更新了这么多,技能好像还是没实装多少的样子,bug依然多如牛毛就不说了。建议大家还是先玩公共版的,目前1.5.0各种崩溃,等过几天稳定些再进测试版玩。
另外这波更新mod的编辑器增加了许多东西,可以期待好玩的mod将更快与大家见面了。
好了,这里是boyue游戏达人的游戏小世界,感谢大家的阅读,今天分享的大家喜欢吗,欢迎评论区留下你最希望boyue做的内容,选中的小伙伴boyue会文尾留名额,也欢迎随时私信boyue提出你的宝贵想法与投稿~