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孤岛危机1剧情(糖豆人很火?来看看这些好玩联机游戏吧下)

导读孤岛危机1剧情文章列表:1、糖豆人很火?来看看这些好玩联机游戏吧下2、十款人气不高,但内容出色的冷门游戏3、盗版惹的祸 显卡杀手的没落 揭秘孤岛危机停止开发的背后故事4、稳

孤岛危机1剧情文章列表:

孤岛危机1剧情(糖豆人很火?来看看这些好玩联机游戏吧下)

糖豆人很火?来看看这些好玩联机游戏吧下

相信这一周以来各位玩家都给《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏给刷屏了,各大主播、Up主都在玩,不少玩家也纷纷去购买游玩,也都在这款游戏中找到了纯粹的快乐。但好玩的联机游戏并不只有《糖豆人》这么一款,下面就让小编来给各位推荐一些好玩的联机游戏,可以和朋友们好好“增进感情”~

《无主之地3(Borderlands 3)》

《无主之地3》于去年9月正式发售,但是PC版由于一开始是Epic商店限时独占使得一部分对此感到不满。之后游戏正式登陆Steam平台并且折扣还不低,使得本作成为了一款很适合与朋友一起联机射爆的游戏~作为夺宝射击类游戏,《无主之地》系列虽不是首创,但也是其中的佼佼者。从五花八门的枪械收集、形形色色的任务探索到三两好友间的联机欢乐时光,在潘多拉的狂野废土上承载着许多让人难以割舍的回忆和经历。时过境迁,市面上涌现了不少同类型的游戏,但仍有玩家对这个“不知道什么时候能数3”的系列念念不忘。

在历经了多年的等待,我们终于迎来了《无主之地3》的的降临。暌违多年,《无主之地 3》具有更符合本世代标准的射击手感和交互操作;剧情、画面等各方面的表现也更为丰富和细致;但系列一直以来的黑色幽默风格,火爆爽快的射击体验以及天马行空的枪械设计等招牌特色则没有变化,玩家仍然能享受到最纯粹的“无主之地”。

《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》

《猎杀:对决》加入了《黎明杀机》风格的环境探索,以及2v2的PvP模式,游戏免费并会加入微交易。游戏中的武器装备设计得很有特色,似乎是专门为猎人而打造,有些服装能够起到隐蔽的作用,武器也能够进行自定义。游戏非常适合与好基友组队参加猎杀,在随时都会爆发战斗的地图上一面扯淡一面探险~

《猎杀:对决》是一款来自《Crysis》系列制作团队的第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。游戏设于世界最阴暗的角落,将生存游戏的刺激感注入竞技式的玩家对决中!

《森林(The Forest)》

在《森林》中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏可以通过寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类不一样,会攻击玩家,且后期越来越强。

在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者,生活于丛林内的恐怖诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。

《深岩银河(Deep Rock Galactic)》

《深岩银河》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材多第一人称射击类游戏,支持最多四人联机。

游戏地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家作为深岩银河公司的一名矿工矮人,将从星球地表深处挖掘宝石和矿物,在挖矿时抵御外星生物“异虫”的袭击。游戏设有100%可破坏地形,较高的自由度和PVE带来的游戏体验。

《武装原型(BroForce)》

《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。

在游戏中玩家可以控制各种经典的硬汉英雄(终结者、兰博、佐罗等等),与恐怖分子大战,解救人质,同时还插入了很多电影中的梗。该作最大的特点是场景可以破坏,所以是真正的“射爆”大作。《武装原型》最早于2015年10月登陆Steam平台,后于2016年3月登陆PS4平台。

《不动就会死(Move or Die)》

一部小品级的动作类休闲游戏。游戏玩法就如同游戏名字:你必须控制自己的角色不断移动以摆脱原地爆炸的厄运。游戏的节奏很快,一轮也就只有20秒的时间,20秒后就会突然改变当前游戏的玩法,充满紧迫感和新鲜感。当然了游戏的“撕逼”精髓还是在于多人游戏,毕竟这个游戏的核心是阻止你的朋友达到胜利条件并处心积虑地弄死你的朋友。

《火柴人竞技场(Stick Fight: The Game)》

《火柴人竞技场》是Landfall West制作的一款动作冒险游戏。玩家们在游戏中将会操控小人,在各式各样的场景下上演紧张刺激的战斗表演,玩家需要利用精湛的操作来进行攻击和防御,最终击败所有对手的玩家即为获胜者,同时基于物理的作战系统也能够让游戏变得更加有趣。

《方舟:生存进化OL(ARK: Survival Evolved Online)》

生存沙盒游戏《方舟:生存进化》在今年年初解锁了方舟DLC《方舟:创世》第一部分。随着《方舟:创世》第一部分的发布,《方舟:生存进化》的世界不断发展。通过基于任务的全新玩法,扩展了方舟的故事情节:《方舟:创世》带领方舟生存者走过美丽而致命的新世界,里面充满了异域生物,新的可制造物品和新武器,在原先方舟上前所未见的景象。

在庞大的《方舟:创世》第一部分中,生存者在虚拟世界中醒来,伴随着陌生的“HLN-A”同伴,他们必须一起通过严峻的考验。只有通过战斗、建造、驯服和探索新世界,生存者才能发现背后的秘密。只有最坚韧,最聪明的生存者才能通过所有艰巨的挑战。你会成为其中一员吗?

《疾跑者(SpeedRunners)》

一款支持多人游戏的横版跑酷游戏,最多支持四人同台竞技……嗯但是这个同台竞技可以称得上是死亡游戏,因为在这个游戏里,横向滚屏的速度是由跑得最快的那位玩家决定的,而跑得最慢的玩家如果跟不上滚屏的速度,那他就会被屏幕滚死……玩家间的友情在这生死时速中必然会遭受巨大的考验。

《魔法对抗2(Magicka 2)》

一款PC平台的RPG游戏,玩家要在游戏里扮演一位魔法师。和普通的RPG不太一样,这里的玩家施法并不需要魔法值,只要通过适当的按键将不同的元素排列组合就能释放对应的魔法(类似刀塔里召唤师的机制)。但是问题在于在这里你释放的所有魔法都是可以指向队友的无差别AOE,而且在游戏里角色如果死亡,那身上的装备就会掉出来……总之打到好装备的玩家要小心了。

《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》

《怪物猎人》系列便是共斗游戏的代名词,适合与三名志同道合的好友一起组队前去狩猎魔物,当然也可以单机游玩。在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。

《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》

《战锤:末世鼠疫2》故事剧情衍生自一代剧情厄贝斯雷克战役后,在斯卡文鼠人占据了厄贝斯雷克之后,动荡的火焰越烧越大,英雄的崛起击退了鼠人的狂潮。渴望复仇的鼠人与崇拜混沌四神的野蛮人组成了同盟,赫姆加特毁于一旦,瑞克领岌岌可危,再一次,世界需要英雄崛起。

游戏序章以主角团的马库斯为视角,英雄们不幸陷入灰先知拉斯科尼特的圈套被囚禁。在奥莱斯雅·皮曼诺娃的帮助下,马库斯逃离了囚禁并与他的队友们汇合,在目睹了毁于一旦的赫姆加特后,英雄们随着阴影之桥来到了塔尔之角要塞。

《地狱潜者(Helldivers)》

这是一款俯视角射击游戏。单单是拖屏和队友伤害两个设定就足以让这个游戏进入“友情收割者”的行列。你在任务中的任何一个小小失误都可能导致你的队友无故扑街,而一场撕逼就在所难免……更别说游戏里还有“被队友的坦克碾死”啊或者“被队友呼叫的补给砸死”啊等各种和队友脱不了干系的莫名其妙的死法。

十款人气不高,但内容出色的冷门游戏

冷门游戏并不代表当中的内容差,只不过是玩的人少,被更多热门游戏所覆盖而已,本期这十款游戏就是这样,虽然人气不高,但内容值得一玩。

《终结者:救世主》

它是一款以终结者为背景的第三人称科幻射击游戏,当中对电影的活跃度极高,玩家操控的主角正是救世主约翰康,在游戏中使用传统武器对抗天网早期的终结者T-600和四足机器人等,此游戏的画面还算不错,虽然玩法比较单一,但整体的关卡体验并不枯燥。

《终结者:抵抗》

也是一部以终结者为背景的游戏,时间设定在审判日的40年之后,该作当中融合了第一人称射击和开放性世界,并在武器和道具方面上可通过剧情进程和所收集的零件来进行升级,玩家能先从传统的弹药武器一步一步升级到激光武器,可对抗更强大的终结者T系列机器人,在与人物的对话方面上,玩家可以选择不同的方式,同时这样也会影响剧情最终的发展,这部戏的整体还是很不错的,而且对电影的还原度很高,虽然冷门,但喜欢终结者的人,这部游戏很值得体验。

《电锯惊魂》

该作根据同名影片改编而来,采用相同的风格,相同的情节,但故事人物是独立的,里面融入了恐怖、解谜、动作、冒险等多种玩法,操作起来难度高,挑战性强,该作在十几年前就已发行,但画面放到现在并不是特别落后,这部游戏也值得去体验。

《无双全明星》

现在最好的无双系列游戏包括《真·三国无双》、《战国无双》、《无双大蛇》和《海贼无双》这四个大类,这款同样由光荣旗下开发的《无双全明星》你玩过吗?该作采用卡通3D风格,里面融入了忍者龙剑、三国无双、战国无双,无双大蛇等一系列光荣游戏当中的人物,主要玩法也是战略与割草,但节奏更快,玩起来更轻松,更刺激,同时还能收集全无双系列里面的著名角色。

《温柔刺客》

该作是一款以二战为背景和女主人翁的第三人称动作潜行游戏,听说过这款作品的玩家很少,玩家在游戏里面操控一名女特工,要潜入敌人后方完成各种艰难复杂的任务,但该游戏操作起来非常困难,也很硬核,一旦被敌人发现,整一个任务将重新开始,不过这款游戏玩起来还挺有意思。

《破坏者》

该作也是一部以二战题材为背景的开放性世界,第三人称动作游戏,玩起来就像是战争版的《黑道圣徒》或者是《四海兄弟》,游戏中的自由度高,也可以体验各式各样的车辆载具,还可在地图中接取主线任务和支线任务来游玩,游戏在当年的好评度很高,只可惜现在成为了一部冷门游戏。

《X战警:金刚狼前传》

该作是最早的PC版DC系列游戏,主要以金刚狼为主角,在游戏里面可以体验到像《鬼泣》一般的顺手操作和劲爆刺激的打击感,这部游戏的容量还没有超过4个GB,却能体验漫长的剧情,画面也相对不错,只可惜该作太过于冷门。

《敌军前线》

同样也是一部以二战题材的第一人称射击游戏,玩法当中结合了《使命召唤》和《荣誉勋章》的特点,虽然《敌军前线》是小作坊的游戏,但画质体验和操作并不输大作,在战斗上玩家可以选择不同的武器或以不同的方式来摧毁敌军载具,在不同关卡中,还有半开放性世界内容,可以反复的游玩体验,该作一共20多个关卡,没有重复性,每一关都带有特色,它是一部非常值得一玩的冷门游戏。

《权力的游戏》

美剧相信不少人都看过,那这部游戏玩过吗?主要玩法就像是电影交互,玩家在整个CC动画中来操作角色来互动,选择对话的方式,虽然当时的游戏引擎并不是特别好,但却把人物的细节和面貌还原得还是很像的,这个游戏玩过的人非常少,但对这个题材感兴趣的话,可以去体验。

《崛起:罗马之子》

该作由原《孤岛危机》工作室开发,是一部以古代罗马战争为题材的第三人称动作游戏,并且也融入了写实元素,并没有任何玄幻和RPG元素,玩家完全以线性的方式来进行整个游戏,能体验那种战斗砍击的快感,可以感受到游戏里面的真实和战场的残酷,还有细致的剧情故事,游戏无论是在操作,还是画质方面上都非常完美。


本期这十款游戏内容就到这里,想要了解更多,请记得关注,下期继续为大家更新。

盗版惹的祸 显卡杀手的没落 揭秘孤岛危机停止开发的背后故事

在现如今这个电脑性能严重过剩的时代,基本上我们不用为了自己电脑的性能发愁,但是如果将时间线调回2007年,那时候的PC玩家为了能畅快的玩耍一款游戏可谓是绞尽了脑汁,这款游戏就是被当时的玩家戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》系列!

当我们回首看发布于2007年的《孤岛危机》初代的时候,小编相信大部分玩家都会惊叹于《孤岛危机》那让人惊叹的游戏画面,丰富的物理特效,纹理清晰的植被效果,以假乱真的水面效果,简直不像是那个时代的游戏。

过高的游戏特效也导致了当时玩家的顶级电脑配置也难以满特效的流畅运行这款游戏,并且初代的《孤岛危机》也仅在PC平台上发售,这也许许多多的玩家对《孤岛危机》望而却步,但是《孤岛危机》依靠出色的游戏设定以及优秀的故事剧情,笼络了一大批死忠玩家!

尝到了初代成功的甜头,Crytek在2011年又给玩家们带来了《孤岛危机2》由于受到当时大火的《使命召唤》系列的影响,Crytek在游戏中添加了大量的现代军事元素,抛弃掉了初代的开放世界的玩法,改为线性的故事剧情玩法,并且大大削减了初代中的外星反派的戏份。如果这一切都不是杀死《孤岛危机2》的主要因素,防盗版意识和对于游戏机密的防护不足,成为了杀死《孤岛危机2》的致命一刀。

在《孤岛危机2》上市的前两个月,互联网上就出现了《孤岛危机2》的盗版拷贝,由于这份盗版拷贝是还未完善优化的测试版本,游戏内充斥着大量的BUG和贴图错误,这样导致了大量不明就里的玩家开始狂喷Crytek,而在游戏正式发售后,游戏内无聊的游戏剧情,老玩家打不了外星人《孤岛危机2》成为了两面都不讨好的续作。

即使这样,Crytek还是推出了《孤岛危机3》这部作品可谓是Crytek为了挽回声誉以及拯救这个系列的精雕细琢之作《孤岛危机3》结合了前两部作品的优秀特点,更佳的游戏画面即使放在如今也不显得过时,游戏很好的结合剧情和独特的玩法,但是惨淡的销量给了Crytek当头的一盆冷水。

由于入不敷出,甚至一度传出了Crytek开不出员工工资的传闻,而对于Crytek的母公司EA来说,销量代表了一切,于是EA毫不犹豫的叫停了《孤岛危机4》的开发。这样《孤岛危机4》很有可能再也无法和玩家见面了。

对于《孤岛危机》的没落小编是觉得十分惋惜的,出色游戏画面,富有新意的游戏背景和剧情设定让《孤岛危机》在大作泛滥的今天依然显得个性十足,对于这个系列大家有什么看法呢?欢迎在留言区留言讨论!

稳中求变,但更追求稳,是我在试玩孤岛惊魂 6之后的最大感受

作者:雪豆

首先感谢育碧的邀请,我得以提前玩到了将在下个月正式发售的《孤岛惊魂 6》的部分内容——虽然本来应该是让亲爱的42哥哥来写这部分的体验内容,但由于这次育碧采用了全新的云游戏的方法,恰好他家的网又不怎么方便,所以重任就交到了我的身上。

不过比起42玩《孤岛惊魂》系列的资历,我还是尚浅了一些(只玩过4、5代和几部外传) ,故文章或许会有一些小错误,烦请各位届时指出。

备注:文章为个人感受,不代表官方观点,请酌情参考;试玩内容尚处于制作阶段,在正式版中或许还会有调整;截图为实际试玩录像,包含水印,敬请谅解。

啥是《孤岛惊魂》?

一说起《孤岛惊魂》,就算没玩过,许多玩家或许也听过这个系列的大名。作为开放世界FPS的代表作品之一,《孤岛惊魂》以丰富的开放世界探索,有深度的武器强化系统、引人入胜的故事作为代表,成为了育碧的当家游戏之一。

游戏的每一作都将主人公置身于一个无法适用当代社会法则的犯罪地区,而玩家则需要在当地强大的支配者的控制之下武装自己,存活下来。游戏的主题从原始时代一直跨越到科幻题材,不得不说,这系列的游戏总会带给我一种“敢想就敢做”的莽劲儿。

目前游戏的正传已经开发到了第6代,衍生作品也有8部左右。

关于《孤岛惊魂 6》,总的来说——

本次试玩的时长大约有4小时左右,而体验的内容包括了游戏序章的部分以及进入到中期后的开头内容。而游戏所展示的除了主线以外,还包括了支线、枪械改造、随机遭遇、载具、装备等方方面面的内容。

相较于其他几部作品,《孤岛惊魂 6》给我的感觉只能用一个字“稳”来形容。如果你是系列一路走过来的玩家,那么这部全新的作品不会带给你多么“惊艳”的感受——因为他没有在整个系统上做出特别大的变革,而是依然沿用了有着RPG倾向的FPS框架、在庞大世界中的自由探索和扣人心弦的剧情这“三板斧”。

从长远的角度来看,《孤岛惊魂》系列从正传到外传,每部游戏在系统上都会有肉眼可见的变化,然而在游戏的整体感受上,《孤岛惊魂 6》却还是保持着同样的味道。对于老玩家而言,这部作品会让你觉得还是那样的熟悉与亲切;而对于想从这一代来接触系列的新玩家而言,它也一定会让你在短时间内领略到《孤岛惊魂》系列的真正魅力。

别致的南美风情

前一阵周杰伦的一首《Mojito》让百度搜索中古巴的热度指数得到了飙升。对于拉丁美洲的风土人情,国内玩家更多的印象可能还是在“海岛”、“帮派火并”以及“热情”这几个词汇上——而这些词汇,也恰好构成了《孤岛惊魂 6》给我的第一印象。

棕榈树、老爷车、再整上一杯烈酒,迎着海岸线穿过密密麻麻的原始丛林,寻找你需要接头的线人……《孤岛惊魂 6》把舞台设定在了位于拉丁美洲的虚构地区“雅拉”,一个被独裁者“安东·卡斯蒂约”所控制的岛国。而很显然,制作组在刻画拉美地区传统文化上是花了不少心思:例如绘制在矮房上的传统纹样、茂密而复杂的原始植被、还有当地的风土人情甚至是大家在抖音上经常听过的,那些耳熟能详的拉丁舞曲。

无论是夕阳透过窗户传递过来的光晕,亦或是晴空下的朵朵白云,从最直观的感受而言,《孤岛惊魂 6》的画面变的比前代要好上了一些。如果把战斗砍掉,当成是“雅拉旅游模拟器”也没什么问题。

然而仔细观察的话,这种画面上的进步只能称得上是“有限”——毕竟经历了这么多代的开发更迭,目前游戏的系统引擎应该已经被压榨到了一定的极限,所以想要在画面上做的跟《新曙光》截然不同是不可能的。

一言蔽之,就是“亮点有余,惊艳不足”——不要期望《孤岛危机 6》会给你带来怎样的视觉冲击,但所呈现的画面素质也绝对不会“拉胯”便是了。

故事的整体观感让我满意

从之前释出的预告中,我们能大致推断出游戏不只提供了主人公作为游击队与疯狂的独裁家安东·卡斯蒂约之间的矛盾冲突这一条故事线,同时还暗藏了安东与“忤逆”的儿子迭戈·卡斯蒂约的另外一条故事线。

虽然试玩版所能够展现的故事内容有限,但从试玩所透露出的部分来看,《孤岛惊魂 6》以一种特别爽快并且紧凑的镜头语言,将整个故事的核心走向烘托而出,全程丝毫不拖泥带水,各种势力各种阴谋轮番登场,留下一大堆的线索,等待着你在雅拉的小岛上逐渐探索。

回想起正传前作“伊甸之门”疯狂的邪教领袖,在本作的头两个小时中,制作团队就已经为安东这样一个集统治者、军阀、独裁者于一身的大反派留出了足够的故事展开的空间。顺带一提,担任安东面部捕捉和声音的是在美剧《绝命毒师》中有过出色表现的詹卡洛‧埃斯波西托。在所体验的故事流程中,他所演绎的安东并非是想象中的那种形态夸张、大喊大叫的刻板印象中的“军阀”,而是那种不苟言笑、面无表情却又冷酷无情的角色——与其说是军阀,倒不如说更像是一个老谋深算的“教父”。

出于剧透的考虑,我无法为各位呈现过于详细的过多的故事走向。但在游戏正式发售后,这样一个颇具魅力的角色又会有怎样的疯狂表现,这实在是让我非常期待。

毕竟于我而言,《孤岛惊魂》系列的故事远比变着法子的“突突突”要更吸引我。从6代这头几个小时的故事体验来看,育碧确实用心地打磨了一番。

雅拉人民热情好客,一定会给你这次的冒险留下深刻的印象

聊聊道具系统

《孤岛惊魂 6》的道具系统分为武器、装备、背包、伙伴四大项。武器可以装备三种任意武器 一把手枪;装备则分为头、身、手、裤、鞋五大类;背包则决定了主人公重要的战斗技能和所携带的投掷类武器的种类。

对一款主要靠突突突推进剧情的游戏而言,枪械永远是重头——霰弹枪、冲锋枪、狙击枪、自动手枪,还有“野路子武器”。每把武器可以在小岛上随处可见的工作台上进行消声器、瞄准镜、子弹种类等不同程度的改造,同时武器还拥有可以增加进阶属性的模块部分,在试玩的时候由于没有解锁,尚不知这一系统会对枪械性能是否有比较大的影响。

而说到“野路子武器”,如果是从《新曙光》玩过来的玩家,那一定会对这些乱七八糟的系统耳熟能详。什么喷火器射钉枪,怎么野怎么来,怎么夸张怎么整。虽说玩起来少了点儿正剧的严肃感,多了几分胡闹,但从正面突破的几个任务中来看,野路子武器的威力不俗,得省着点儿用。

除了枪械以外,这一作新加入了一个名为“破敌背包”的系统。某种意义上来看,这个系统可以看做大招——通过不断击杀敌人获得能量,继而可以发动背包的能力。

背包的能力是五花八门,有那种让你突然飞到天上的,也有锁住前面的敌人来一轮导弹轰炸的,更有直接发出EMP波,让对手电子设备全部失效的……而背包本身也可以进行客制化,玩家可以自行决定携带怎样的投掷类武器。而在背包的技能中,我发现了有着能够范围加血的技能,看来在多人模式中的“破敌背包”会有更加有趣的衍生玩法。

另外,在游戏中玩家在翻箱倒柜或是升级的时候会发现各式各样的装备,相比较五代中的“特长”,在《孤岛惊魂 6》中,所有的技能都被打散并融合进了装备中。不同部位的装备也会带来不同的效果:有的鞋可以在滑铲之后短暂增加你的跑步速度,有的头盔会大幅减少穿甲弹对自己的伤害,而有的手套可以防止角色身上起火。这也就意味着玩家不再需要在战斗或者潜行两种战斗风格中做出选择,而是随时随地来进行更改。

从试玩的内容来看,虽然物品本身有星级维度,但并没有类似于“绿蓝紫橙”的稀有度区分。不用担心搭配出来的角色千奇百怪,装备的外观是可以单独设置的,非常贴心。

另外一个“伙伴”系统,玩过五代的朋友或许不会陌生——在前作中,玩家能够雇佣到能力迥然不同的伙伴,在六代中,则被改为了不同特性的动物们。在游戏的初期,玩家就能够获得第一个宠物,鳄鱼“帅宝”,他可以主动攻击敌人,并在负伤之后自动恢复血量;而中期则可以获得在预告片中大放异彩的腊肠犬乔佐,他可以主动吸引敌人,为玩家创造暗杀的机会,玩家可以根据自己的战斗风格自由选择搭配。

还能给他们……换衣服

像我这种喜欢正面杀出一条血路的野蛮型玩家,自然也就与可爱的腊肠犬没有什么缘分了。随着游戏进程的推进,能够获得的宠物伙伴种类也会越多,但是否可以雇佣人类目前还未有展示。

坐着轮椅的小狗勾谁不喜欢呢?

另外,游戏中还提供了座驾载具的改装,玩家可以通过武器环直接叫游击队的司机帮你把车开过来。抬起抢来是正义的伙伴,放下枪来就是勤勤恳恳的老百姓,游击队的成员们活的是够真实的。

游击队就要有游击队的战斗风格

然而走了武装抗争路线的玩家,自然不能靠滴滴代驾来在小岛上谋生,真要推翻大独裁者的统治,还是得倚靠枪杆子。

不过在“雅拉”这样一个鱼龙混杂的小岛上,要想正面跟敌人的正规武装力量抗衡是不可能取胜的。于是作为游击队的一员,玩家就需要时时刻刻隐藏好自己的身份,在不必要的情况下尽量隐藏好自己的身份。如果玩家此时大摇大摆的拿着枪路过敌人设置的关卡的时候,势必就会引起一些不必要的麻烦,游戏中也三翻四次叮嘱我不要拿着武器到处乱晃。

而伴随着游戏进程的推进,敌人的警戒状态也会有明显的变化。玩家也要开始学习在小路或者山谷中寻找近路。在中期前往游击队基地的时候,我体验了在山涧溪流之上的各种攀爬跳跃,甚至还有爪勾摆荡。不过在实际试玩的时候起跳和攀爬的判定似乎稍微有点过于严苛,出现了好几次角色从山上摔下来的情况(好在是摔进了河里),希望能在正式版中优化一下。

试玩流程中我所承接的任务大部分都是占领敌人据点或者摧毁地方装备的小任务,在战斗前,NPC会带领玩家前往高处,通过使用手机(望远镜的功能)来标记敌人。而被标记的敌人会显示其弱点。这也就意味着,一场任务的战斗流程就是“侦查弱点→改造枪支→进攻”。

但拿《新曙光》来作比较,本作中不会再有等级上的压制,敌人的种类仅通过武器与装备的精良作区分,也就是说只要自身战斗水平过硬的话,越级做任务也并非是难事。

虽说就算不做任何准备也可以大摇大摆的杀进敌营,但《孤岛惊魂 6》并不提倡这种行为。在削弱了RPG的要素之后,《孤岛惊魂 6》在战略方面的深度设计,显然是更希望游戏从以往的“数值碾压”回归到原本的“大处见策略,小处看操作”的玩法之上。单从这一点来看,本作给我的感觉确实有种老系列的味道了。

一些补充

在中期玩家建立起游击队基地之后,就可以建设不同的设施来获得全新的功能。试玩中我建立了一个可以进行“匪帮”任务的建筑。根据游戏的说明,玩家会在任务中解救一些游击队的重要角色,而玩家可以通过派遣这些角色来执行任务,获取奖励。然而这个系统并非像“派遣”一样把人指挥出去就可以坐享其成。在行动中,玩家还要做出相应的选项来避免损失,玩起来有那么点儿意思。

有时候确实需要点儿运气

在基地中可以直接召唤直升飞机与螺旋桨飞机两种空中载具,同时也可以从山巅一跃而下,张开飞翼自由滑翔,移动方式非常灵活。然而聪明的敌人在雅拉布置了防空炮,想要真正地自由飞翔的话,还得承接一些摧毁防空炮的支线任务才能放下心来。

作为游击队的一员,难免要在反抗的道路上遇到各式各样的三方势力。甚至在地方的阵营中还存在着一些为了生存难免要“吃里扒外”的内线,玩家可以自由选择与他们交易,或者替天行道。

没有什么不是钱能搞定的,只要你先把枪收起来

《孤岛惊魂 6》的地图规模为系列之最。雅拉实际上是由若干个岛屿所构成的,玩家目前所身处的小岛某种意义上也是游戏进程的直观展现。除了飞机与汽车以外,游戏还提供了当地特色——马匹作为移动手段。马匹不会受到敌人摆放的拦车尖刺的影响,灵活度比汽车也更高。但在马上的FOV似乎会拉得比较近,较为影响移动时候的视线。

一开始玩家来到的圣所岛只是雅拉其中的一小块,但也已经挺大了

除了马匹以外,玩家还可以抢劫敌人的吉普车、卡车或者坦克。不过吉普车和坦克显然是为了联机所准备的内容——毕竟驾驶室与机枪的操作是分开的。

物品拾取的判定有点过近,感觉不方便。

汽车在自动导航的时候,遇到道路上随机发生的枪战也会很容易会因为路况堵塞而把玩家卷入到无谓的战斗之中。同样,在进行一些钓鱼的支线的时候,随机刷出的敌人也会干扰到任务的进行。这颇像是前几作中出现的“跟NPC交谈,突然一个导弹给NPC炸飞八丈远”的尴尬场面,算是系列的一大“特色问题”。

这种一言不合就火并的随机战斗简直就是家常便饭

在营地中,玩家可以玩到一套标准的多米诺骨牌。这种牌最早源自于中国的“天九牌”,规则是上家打出一张牌,下家打牌的时候相邻数字必须与上家相同才能连接起来,直到没人能出牌或有人出完为止,最后以最先出完排的人或手中牌点数最少的为胜者。规则简单,玩起来也乐趣颇多。

写在最后

在体验四个小时的《孤岛惊魂 6》之后,我最大的感受还是“稳妥”:客观上来说,即便游戏包含着能一些够让玩家们感到新鲜的内容,但玩家们其实也并不要指望这些内容能让它的体验有什么突飞猛进的进步与改变。

虽然我并不是《孤岛惊魂》系列的资深玩家,但对于这个系列的整体定位而言,个人倒是觉得沿着成功的路踏踏实实的走下去也没什么不好——如果这作全新的《孤岛惊魂》能够在独特的拉美风情之下带来充实且精彩的剧情演绎的话,我想我还是会很期待《孤岛惊魂 6》的到来的。

这7款游戏让大家知道,没有什么3A是NS带不动的

虽然嘴上说着“掌机就不要在乎画面了”,但自从游戏机诞生以来,玩家和开发者们一直都在追求着“在掌机上玩顶级大作”这一梦想。

到了NS这一代,不仅是PS3/X360时代的那些3A得以在NS复活,连许多新游戏,都在厂商们的努力优化下登陆了NS。一起来看看有没有你心仪的佳作吧!

《巫师3》

要说NS平台的3A,相信许多玩家的第一反应也是《巫师3》。这部作品能够登陆Switch,实属本世代游戏移植的一大奇迹。

虽然分辨率确实有点硬伤,但帧数稳定,游戏完全是一个可玩的状态。在更新到最新版本后,不仅优化更棒,还提供了玩家许多画面自定义选项,在自行调整后还能获得更好的视觉效果。

本作在TV模式下,分辨率、建模等各方面都难说得上乐观。但在缩小到掌机屏幕之后,观感还是非常棒的。相比那些PC掌机,NS也更轻便,尤其是Lite,能在这么小小的几个机器上玩到《巫师3》,真是不可多得的体验了。

此前还有传闻说,CDPR会在《巫师3》次世代版更新时,“顺便”为全平台加入中文配音的支持。考虑到此前《2077》的配音属实优秀,如果你手头也有玩到一半的《巫师3》,不妨暂时放下等等更新?

《僵尸世界大战》

本作改编自同名电影《僵尸世界大战》,是一款以打僵尸为主的第三人称射击游戏,刚刚于上周发售。玩家需要在纽约、东京、莫斯科等多个世界著名城市中,利用陷阱、障碍物或是周围环境,来抵挡僵尸大潮的进攻,以求在这个恐怖的世界中生存下去。

游戏的实际游玩体验还算不错,虽然肯定是没法跟其他平台比,但大多数场景稳定30帧、丧尸潮数量依旧庞大这两点,对于NS而言已经是很不容易了。对于这类丧尸游戏而言,如果为了画面而砍掉一定数量的丧尸,玩起来反而就没味道了。

比较恶心人的一点是,本作虽然标明了有中文,但实际购买后发现并没有中文。根据玩家解包来看,游戏其实是包含中文文本的,只是没有正常显示出来。

这应该是移植工作室没有搞清楚中文显示逻辑(NS的中文语言选项确实有点不一样),代码写错了导致的。相信在工作室收到反馈后,能够在未来的更新中修复这一问题。

《消逝的光芒》

除了《僵尸世界大战》,上个月还刚刚发售了另一款丧尸题材游戏《消逝的光芒》。

游戏的剧情其实蛮老套的,就是一个城市爆发了病毒,然后大家都变成丧尸了。然后你需要和生还者们一起,击杀丧尸存活下来......

本作在NS上的优化还算不错,如果不和其他平台对比,上手玩起来的观感还是很不错的。尤其是在一些暗光环境下,真的难以想象这是在Switch上玩的游戏。

另外,本作还专门为Switch适配了HD震动、体感瞄准,甚至支持触摸屏的一些交互,算是很良心的3A移植了。

《地狱之刃 塞娜的献祭》

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款黑暗奇幻风格的动作冒险游戏,虽然玩家们一直为它究竟属于“3A”还是“独立”游戏而争执,但从成品的效果来看,把它算作3A也不算有太大问题。

不同于其他游戏的主角,在本作中我们需要扮演的是一位......精神病人。游戏的音效中包含了大量人类的低吟碎语,不同地环绕在玩家的耳边,就仿佛真的是精神病人的幻听一样。游戏的剧情看上去也非常混乱,仿佛和在做梦似的。因此游戏也被玩家们叫做“精神病模拟器”。

游戏的玩法主要在解谜和战斗上。但二者之间要更倾向于解谜,如果把它当作一款动作游戏来买的话恐怕会有些失望。不过游戏在解谜部分做得也并不算非常出色,只能说是中规中矩的水平。

本作在Switch上的分辨率不高,但移植水平不错,总体视觉效果比起同类游戏还是很棒的。

《异形 隔离》

《异形 隔离》是一款第一人称的恐怖求生游戏,属于大家熟悉的《异形》系列电影的衍生游戏之一。

作为一款生存恐怖游戏,本作的玩法和逃生有些类似,都是需要躲避异形的追击。虽然有各种武器可以选择,但武器只能对付人类和机器人,无法杀死异形,只能逃跑。(就很像密特罗德5里的EMMI)。

本作Switch版的优化非常出色,画质几乎和PS4版平齐,帧数30帧甚至比XBOXONE还要稳定,并且Switch版画面在感官上要更加清爽。喜欢生存恐怖游戏的玩家不容错过。

《毁灭战士 永恒》

《毁灭战士》系列凭借着极致的暴力美学,自诞生以来就广受玩家们的热爱。

此前登陆NS的《DOOM(4代)》和《德总2》,因低到吓人的分辨率,被不少玩家们连着吐槽了好多年。但到了这第5部的《毁灭战士 永恒》,NS版的表现已经是优化得非常不错了。

《永恒》不仅继承着系列一贯的暴力美学,打恶魔爽得不行,而且关卡设计上也是系列最顶尖。新加入的两级冲刺,让游戏的地图设计变得非常立体,大幅加强了解谜的深度,也让战斗变得更加紧张有趣。

本作的流程节奏也被把控得非常优秀,战斗、跑路和解谜达到了一个很完美的比例,一上手就停不下来的那种!可以毫不夸张地说,《毁灭战士 永恒》,应该是目前Switch玩家们能够玩到最好的单人FPS战役了!

《天外世界》

《天外世界》本身的游戏素质非常棒,制作组黑曜石对真空管朋克的理解非常深入,在游戏中为我们展现了一个鲜活的世界。甚至可以毫不夸张地说,这部作品是玩家们近几年能玩到的最好的“《辐射》精神续作”。

游戏的故事发生在一个“和我们平行”的未来世界,那里没有发展起“赛博科技”,取而代之的是真空管......可以理解为另一种科技下的2077【笑】因此游戏的整体风格看上去,会很有一股重工业气息,喜欢这种风格的玩家一定会游戏爱不释手。

不同于其他的3A级别游戏,本作采用的是虚幻4引擎开发,而虚幻4在NS上的表现嘛......即使是有着不俗移植实力的维塔士工作室,也对《天外世界》有些无奈。

在Switch上,本作的视觉效果算不上好。2D的图片和UI部分,都能达到1080P的水平,非常清晰,但3D渲染部分则是糊糊的一片,确实是有些突兀。但在数次更新后,掌机模式下也算勉强能玩。尤其是这种超长篇、超大对话量的游戏,掌机真的非常合适。

除了这些作品以外,还有许多3A级别的老游戏,像《龙之信条》《上古卷轴V》《黑魂》《孤岛危机123》《刺客信条》等等,也都非常值得在NS上体验一把~

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