魔兽世界生存猎人天赋(魔兽世界8.0生存猎人PVE天赋推荐 猫鼬流的天赋点法介绍)
魔兽世界生存猎人天赋文章列表:
- 1、魔兽世界8.0生存猎人PVE天赋推荐 猫鼬流的天赋点法介绍
- 2、魔兽世界9.2:兽王3000分九门全开,给兽王猎的一些小心得
- 3、魔兽世界怀旧服猎人宝宝熊能冲锋吗
- 4、魔兽怀旧服:WLK前夕猎人改动,冷门技能重做!橙弓特效变摆设?
- 5、魔兽世界怀旧服:S2赛季戒律牧前瞻-插件 配装、天赋、种族等
魔兽世界8.0生存猎人PVE天赋推荐 猫鼬流的天赋点法介绍
[闽南网]
魔兽世界8.0对生存猎人再一次进行了较大的改动,之前7.0的无脑猫鼬撕咬被加到了天赋里面,让玩家有更多的选择余地,但是经过一系列的尝试,想要打高伤害,还是得靠猫鼬,所以下面就来推荐8.0生存猎人猫鼬流的天赋点法,可以做到AOE和单体伤害并存。
第一层(15级)
捕食者头领(被动):杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。
推荐理由:生存猎人的杀戮命令是唯一主要的回集中制技能,更快的回集中值是配合猫鼬撕咬是最佳的手段。
第二层(30级)
屠戮(主动瞬发):向附近的所有敌人发动疾速攻击,对每一个目标造成2156点物理伤害。每命中一个目标(最多5个目标),野火炸弹剩余的冷却时间就会降低1秒。3次使用次数。
推荐理由:AOE伤害爆炸,尤其是3只怪以上的时候,先扔野火炸弹,然后进入怪堆转三圈屠戮,野火炸弹CD正好重置,接着循环。屠戮是生存猎人唯一一个高爆发的AOE技能。
第三层(45级)
自然治愈(被动):你每消耗20点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1秒。
推荐理由:砍一刀猫鼬或者转一圈屠戮就能减一秒CD,如此循环,久而久之,在副本打BOSS的过程中可以有效减少治疗的压力。
第四层(60级)
觅血者(被动):杀戮命令使目标在8秒内流血,造成795点伤害。在12码内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。
推荐理由:同样是A小怪,你在转完屠戮扔完炸弹的时候集中值基本是空了,这时候你就可以利用TAB键来切换目标来进行杀戮命令来叠加觅血者。而且一些BOSS要求你集火小怪,在BOSS和小怪之间来回杀戮也可以提高你的攻击速度。
第五层(75级)
天生狂野(被动):雄鹰守护、猎豹守护和灵龟守护的冷却时间降低20%
推荐理由:一些BOSS需要你跑来跑去,而你的雄鹰守护可以正好弥补了猫鼬撕咬需要近战的短板。你可以在后跳的同时开启雄鹰守护,接着输出。所以减CD的被动优势明显。
第六层(90级)
猫鼬撕咬(主动瞬发):一次野蛮的攻击,造成2426点物理伤害,并是你获得猫鼬之怒。
猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高15%,持续14秒,最多可叠加5次。连续攻击不能延长持续时间。
推荐理由:生存输出的核心天赋,跟7.0版本相比没有什么变化,主要还是依靠叠加猫鼬,注意叠加的时机,这个需要不断的练习和摸索。
第七层(100级)
猛禽狩猎(被动):对你的宠物目标施放猛禽一击或削凿会使协同进攻的持续时间延长1.5秒。
推荐理由:爆发的核心天赋,注意,开了协同作战后,你的技能输出循环就可以直接简化到猫鼬撕咬和杀戮命令,尽可能的去打更多的猫鼬来延长协同作战时间。
以上就是8.0生存猎人的猫鼬流PVE天赋,猎人玩家们去试一试吧。
魔兽世界9.2:兽王3000分九门全开,给兽王猎的一些小心得
作者:NGA-灵魂按摸师
一,前言
大家好,我是来自燃烧之刃的夏稽霸射,最近大号防骑打的有点累了,所以把小号兽王拾起来玩玩,没有车队,都是集合石打的,(这周开始打的,强韧还没打)至于为什么能进组,可能是因为我把自己钥匙打到了23所以进23以下还是不难的,另外估计有些钥匙主也不知道我什么天赋,我都是等插钥匙后才招宝宝的,哈哈。
二,定位
兽王定位,单体巨兽,可以替代dh和dz和火法,恶魔这种位子(集合石),AOE爆发在4-5w左右,没法夜技能的时候有些萎靡。
三,属性
一般来说,暴击堆到36即可,因为36的暴击在绿叶加持下三层倒刺的套装加持下杀戮是白爆,急速:模拟是23左右最佳,因为我有秘术,一般挂急速所以自身急速低,全能:在满足暴击急速达标的情况下,越高越好,模拟单体全能常年第一。精通:随缘,尽量低。
四,羁绊与导灵器
羁绊:织梦者。为啥是织梦者,1.一分钟有个20%的盾,很强2.有种子多一条命,老年选手必备3.其他两个羁绊输出相差不大。
导灵器:三效能,这里我没有选减绿叶cd效能,因为这版本绿叶不强,模拟也比不上其他效能(强度待测).2.浓缩的心能之球可以换成假死减伤。
五,天赋
基本固定,一般点出自然治愈和迅疾如风,加强保命。迅疾如风能解的技能太多了,比如仙灵和赤红小怪的定身,天街拍卖的定身等神技。自然治愈加强治疗减轻奶妈压力。
六,手法
1.AOE 一般多重起手,法夜技能,倒刺倒刺,多重,红人,杀戮,多重,后面打正常循环。顺劈buff需要监视(下面有wa),10s顺劈里面不在打多重按单体输出去打(划重点),顺劈buff没有,高亮多重优先级最高。另外以前兽王是三目标才打顺劈,现在因为有套装加持,2目标就可以打高亮多重。
2.单体 一般倒刺或者杀戮起手,法夜技能,倒刺(倒刺),红人,杀戮,倒刺,眼镜蛇,倒刺,杀戮这样循环。
3.不管是aoe还是单体,如果手上有两发倒刺,直接扔出一发,尤buff加成中除外。
4.一般爆发绑误导宏,误导是猎人本分。
5.不管是aoe还是单体,一般兽王选加密怪为主目标(有安排除外),这也是兽王优势之处,打aoe同时可以压单体。
魔兽世界怀旧服猎人宝宝熊能冲锋吗
r魔兽世界怀旧服中猎人熊宝宝是可以学冲锋的,当宠物达到20级的时候,会获得第一点天赋点,再往后宠物每升4级得到一个额外天赋点,70级猎人有13点天赋,如果点出兽王系最终天赋的话,那么宠物最终获得17点天赋20级自动获取天赋在天赋书的右侧可以看到宝宝的天赋的图案选择就可以加点了,4级加一次。r
rr r
rr详细答案: r
rr在宠物20级的时候,会获得第一点天赋点,再往后宠物每升4级得到一个额外天赋点,70级猎人有13点天赋,如果点出兽王系最终天赋的话,那么宠物最终获得17点天赋20级自动获取天赋在天赋书的右侧可以看到宝宝的天赋的图案选择就可以加点了,4级加一次。r
rr宝宝等级高了就有了练级,再练级,BB级别高了就有天赋点20级可以获得第一个天赋点,以后每四级获得一个天赋点。没法解决,70才13点正常现象,满级技能点都一样升级就解决了,到了70级才13点按等级自动给点数与技能的。r
rr玩家想要冲锋技能的话,直接点出来就可以了。r
魔兽怀旧服:WLK前夕猎人改动,冷门技能重做!橙弓特效变摆设?
在没多久就要开放WLK前夕版本了,虽然前夕版本玩家的等级上限仍然是70级,但各职业的机制和技能都已经得到了改动,猎人作为TBC版本的强势职业,算是改动较多的职业了,下面福乐就带大家看看猎人即将迎来哪些变化。
首先是猎人宝宝的改动,当前阶段猎人的宝宝无非就几个主流选择,掠食者、风蛇、迁跃兽等,分别应对了PVE和PVP的场景,这些宝宝因为具有特殊技能才被宠幸,不过在前夕开放后,熊类和孢子蝠类宝宝也有了专属的技能,并且猎人宝宝还获得了专属的天赋树,可以根据不同需求定制宠物的天赋,可玩性更高,另外,宝宝的忠诚度系统,从而减轻了猎人的负担。
除了宝宝以外,猎人的技能有很多改动,例如射击天赋的瞄准射击技能,从读条技能变为了顺发,但是伤害大打折扣,冷却时间也延长到了10秒。
奥术射击也只能单纯的造成伤害,不再具有驱散魔法的效果,反而是把驱散魔法的功能给了宁神射击,宁神射击可以移除目标激怒效果的同时,还能移除一个魔法效果。
猎人的守护技能也有了些许更改,其中影响最大的就是蝰蛇守护,以往蝰蛇守护是猎人在蓝量缺乏时最佳的回蓝手段,可是在WLK版本里,猎人开启蝰蛇守护后,造成的伤害将会降低40%,因此后续猎人回蓝的代价会更大。
猎人还有一个非常冷门的技能——逃脱,曾经只是降低威胁值的效果,完全没有假死好用,所以根本不会有猎人将这个技能拖出来,但是在80级,逃脱技能直接重做,变成了一个向后跳跃的位移技能,大大加强了猎人的机动能力,无论是在PVP还是PVE环境下,都能发挥奇效,后续也成了猎人的招牌技能。
最后一个重要的改动,猎人的箭袋不再有攻速加成了,只是变成了纯粹的弹药容器,并且猎人的稳固射击也会消耗弹药了,这意味着猎人稳固射击也会计算弹药的伤害,弹药伤害越高,稳固射击的伤害也就越高。
这个改动也直接让橙弓引以为傲的特效变成了摆设,橙弓之所以在TBC版本强力,是因为弹药伤害被默认算进了武器伤害上,凭借稳固射击的伤害一尘绝骑,但是前夕一旦开放,所有远程弓箭都将附带弹药伤害,届时橙弓沦为了和金弓一样强度的武器了。
魔兽世界怀旧服:S2赛季戒律牧前瞻-插件 配装、天赋、种族等
作者:NGA-newton2200
按照惯例,本文将会分成以下几个部分,如果有游戏理解和您不一样的地方,请务必以您的理解为准,就不必特意回帖喷我游戏理解有问题了诶嘿谢谢!
本文相对于TBC竞技场白皮书,仅针对S2进行更新。
一、种族选择及原因
二、天赋选择及原因
三、装备选择及原因
四、专业选择
五、附魔、宝石相关
六、S2的装备更换顺序
七、插件
第一部分、种族选择及原因
1、兄弟们,随着法牧打法开发越来越健全,发现在S3之前,侏矮组合都要优于部落方,主要原因是逃脱大师和5%额外蓝量,部落方经常因为那5%的蓝量提前空蓝,导致追杀失败输掉游戏。
2、而部落方,在目前游戏理解中,双亡灵法牧和巨魔法牧区别不大,巨魔用于针对战德,贼德,术德比较好用。亡灵牧在法牧内战,贼牧,猎X,贼法方面,稍有优势。
3、总体来说,如果以强度打分,100分为法牧基准值,侏儒矮子会比其他种族多5分强度。双亡灵/巨魔法牧会比其他种族多2分。奇奇怪怪的人类牧师,血精灵牧师,暗夜牧师之类的,会比基准值少3-5分。
第二部分、天赋选择及原因
1、S2赛季天赋大致不变,随着韧性增加,可以逐渐把法术屏障天赋挪给神圣之怒,补强输出端和队友治疗端的短板。
2、之前好多非巨魔牧问法牧/术牧加不加晕厥的问题,我知道其他种族牧师没有暗影守卫,晕触发概率不像巨魔这么高。但你们会发现,如果22术牧法牧不加这个天赋,高分段想杀德基本做梦。
3、但加昏厥,就没有无声消退了,具体怎么取舍,要看你们当前能不能扛得住贼牧,如果扛不住,就得把昏厥分配给无声消退来抗驱散。如果能抗住,就可以点昏厥,给自己多一种战术储备。
4、法牧杀德就是赌那一波恐惧后,招水人,痛 心爆 灭把德打晕,让他稳稳的吃一个双爆,然后再接强反,3 4的控制链秒杀。这套combo差不多就20%成功率,毕竟单一技能只有10%击晕概率。可能需要漫长的尝试15-20分钟(5-6个水人)才会找到击杀点。
5、所以抽蓝拉扯蓝差/趁着走位不好强秒dps之类的战术,要优于靠3 4combo杀德。
6、如果选择拉扯蓝差,那么就是利用对面德蓝量低,开始试图脱离战场激活的时间,猛爆发他的dps。逼迫德现身,以德被驱掉激活/德被迫低蓝参战,蓝空保不住dps取胜。
第三部分、装备选择及原因
1、有朋友可能发现了,S2的属性对比S1的提升不大,这是为什么呢?因为S2的增加的13点物品等级,基本都补在了绿甲上(即护甲值是绿色的,相对同物品等级的装备,S2提供额外护甲)。
2、有额外护甲之后,S2增加的护甲值会让牧师的硬度再次提升,S1被各种差300400分水平的盗贼砍倒在血泊中的惨剧出现概率会明显降低。
3、正因为绿甲的存在,在S2期间,牧师要带满5件S2,PVE装备只能补在散件位上(只是目前预测,如果感觉生存属性达标的话,可以考虑带T5头)。
4、S2的军装散件不是绿甲,因此补散件位PVE,损失的生存属性较小。S3开始的守备官系列才是绿甲散件。
5、PVE散件选择范围
主手武器:浅水权杖
副手太阳王权杖-不那么推荐,没比S2副手好。但一上来就拿到,肯定比S1副手好。
法杖:复仇军生命法杖-唯一真神,直接带到换金杖(BT那个半精神半5回的法杖,入不入手都行的)
魔杖:依然使用埃兰命中魔杖,或S1魔杖。可以根据配装情况更换成S2魔杖,但并不推荐。
披风:小凯斗篷-S2阶段没有新斗篷,这个直接用到换S3韧性披风
护腕:不动
腰带:荣誉腰带不用换,要么带无敌腰带,要么带长路腰带。
鞋子:不动。如果是裁缝也可以考虑长路鞋。
戒指:瓦斯琪奶戒 军装拯救
饰品:热情冥想耳环-唯一真神,PVP直接带到开WLK,薄片蛋花对牧师竞技场来说都是无用的
6、PVE主副手和奶戒都属于锦上添花,有没有都行。如果预算有限,整个T5你只需要3个东西,热情冥想耳环 小凯披风 复仇军生命法杖。
7、每个赛季竞技场都根据PVE列表更新最好的PVE装备的话,你一定会破产的,认真脸。
8、工程头戒律PVP是个纯废物啊,千万不要做,但pve蛮好。
第四部分、专业选择
依然是雷打不动的附魔 工程,除非竞技场不让用无敌腰带了。不然整个版本都是如此。
第五部分、附魔和装备选择
1、随着装备的提升,我们的生存属性越来越高,宝石就不一定要插纯韧性的黄石头了。根据自己的体感生存能力,插治疗 智力也是蛮好的。
2、命中3%,穿透20是雷打不动的优先级。S2不管怎么穿牧师都不会太脆,可以先把这俩属性堆高,然后再考虑韧性和精神。
3、S2有绿甲之后,韧性可以不做强制要求,根据体感生存能力灵活调整即可。但一般来说,非矮牧绝对不建议低于420。
4、命中推荐通过手套法打 埃兰魔杖 头部强能,但如果有其他散件的话,也可以灵活搭配。
5、不要用驱魔人了,驱魔人不提供智力,在S2赛季已经没有使用价值了。除非是高分对抗,为了特化配装才会带。
6、胸依然用15韧,附魔换成精神基本是S4之后的事了。
7、复仇军法杖20精神,主副手用81治疗。
第六部分、S2的装备更换顺序。
1、22中,非矮牧的法牧建议继续保持2 3配装,贼牧还是得4件套。33当中可以考虑4件或者2 3,根据体感和对手阵容灵活更换。如果主打3355推荐先4件套。
2、第一周如果拿够了1100分,那么就手,不然的话就根据分数情况灵活购买即可。1875三个大件,建议胸-头-腿顺序更换。
3、5件S2并不是刀架脖子上必须要穿,但非常推荐。如果打到高分段之后还觉得自己生存端稳如老狗,那么可以考虑用T5头。
4、S2魔杖基本不考虑换,S3开始有奶魔杖了,才考虑。
5、S2的副手不错的,基本更换完5件S2,接下来就换副手。最后才是主手奶锤。
6、以我的理解来看,22的量化评分上,1智力=1耐力=1韧性=1点5回=0.5精神=4治疗。大家基本可以按照这个来量化算每个装备的收益和提升。
7、3355,装备评分都是细枝末节,关键还是看手法和游戏理解。
第七部分、插件列表
Arenanumberasnames:在对方姓名版显示框体数字
Bartender4:我使用的动作条插件
Bigdebuffs:头像显示控制技能时间
Diminish:自身控制递减
Gladdy:竞技场框体
GladiatorLosSA:竞技场语音提示
Moveanything:框体位置移动
Myslot:键位导入导出,不同天赋不必再一一拖动
Omnibar:敌方CD检测
OmniCC:忘了具体干啥的了,但你装一个就对了
OmniCD:队友CD检测
Quartz:施法条美化,比系统带的好用
RaidFrameFader:超出距离的团队框体淡化,非常有用
WeakAuras:WA插件,详细功能不用多说了吧。
TargetClassButton:目标头像上显示对方职业