步步高vivo游戏(vivo应用商店app)
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vivo应用商店app
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vivo应用商店怎么改实名认证?
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游戏手机不是我全部,全面才是我标签,iQOO 3 5G手机体验
序言:
习惯性,我们总喜欢把事物贴上一个我们熟悉的标签进行简化和理解。然而,拍照手机并不见得只有拍照出色、游戏手机也不是只适合打游戏、音乐手机更不会除了听音乐其他都不行。说起来,最早贴上音乐手机标签的貌似是索爱的W系列,而国内主打音乐手机的是步步高以及旗下的vivo。
去年,vivo突然推出了iQOO的子品牌。由于液冷热管散热、游戏魔盒、按压按键以及高配置,一度让人主动地把它划分到游戏手机的领域中,其实这并不科学。第一代的iQOO亮点还有44W超快闪充、屏下指纹技术。而这次手上的iQOO 3,仅仅就是cpu和网络升级的版本?我相信不是的。
评测手机来自于什么值得买众测平台,感谢什么值得买。
开箱篇:
作为iQOO品牌下面第六款手机,和过往一样, iQOO3同样是属于安卓阵营里面的顶级硬件配置、同样有游戏魔盒、按压按键、液冷热管散热等功能,又会被人为地贴上标签吗?
iQOO3的外包装很简单,黑金配色,而且还带HiRes Audio音频认证小金标,看来音质可期。
打开包装,从外观上已经明显看出和第一代的iQOO不一样。前年几乎是刘海屏的时代,去年是滴水屏的天空,而今年掌门的是穿孔屏。iQOO3系列这次采用了业界最小的打孔设计2.98mm,其实整体来说相对于iQOO Pro的水滴屏幕看起来更加漂亮,因为本身水滴屏幕其实直观的来说就是中间有一点,而这次你看起来的感觉是正中间没有遮挡,再者因为打孔在右侧,所以整天的观感会更好一些。
除了外观,iQOO3升级的地方还有不少,这些留着后述。大家可以看到,去年辨识度超高的iQOO胶囊充电线,这次iQOO3还是沿用的。不过,超快闪充技术从iQOO的44W提升到55W,充电速度简直快到肉眼可见。
外观与细节篇:
iQOO3采用的是6.44英寸super AMOLED屏幕,分辨率为2400X1080、屏占比达到91.4%、1600万色、P3色域、饱和度高达105%。这次iQOO的屏幕其实和vivoX30系列是一样的,最高局部亮度为1200nit,平均的亮度在800nit,即使在阳光下依然一览无遗。而超视网膜XDR显示屏具有极其惊人的对比度,以及出色的亮度和影院级广色域。这与最佳系统颜色管理技术相结合,使得可随时对颜色进行精确校准,从而提供出色的观看体验。超视网膜XDR还具有高动态范围(HDR),能够显示照片和视频中广泛的明亮和阴暗区域。
去年iQOO和一线梯队一样都是采用了智能三摄方案,而iQOO3同样紧随着一线队伍的脚步,采用了四摄方案,包括了4800万像素超清主摄 1300万像素超广角AF镜头 1300万像素50mm焦段人像镜头 200万像素景深摄像头。
同时,后背采用的是3D曲面玻璃材质,与手掌贴合度高,温润舒适。
为什么越多越多的国产手机后盖采用玻璃材质,貌似有点还是挺多的。
第一、更加轻薄
目前手机上的玻璃材质更多的是经过其他化学加工与物理加工后,造成的更加坚固耐用的玻璃。这样除了能够保证手机的坚固,另一方面还延续了玻璃材质更加轻薄。
第二、上色容易
金属后盖优点就是没那么容易摔坏,但是颜色比较单一、着色困难,不能像玻璃那样表现出漂亮的颜色。因为金属受其本身特性的影响,在上色方面需要投入大量的成本。因此,为了满足消费者对多彩机身的需求,以及更好地控制成本,使用玻璃材质似乎变成了唯一的选择。
第三、降低成本
使用了玻璃材质后盖的手机不仅在手感和视觉上更加高级,而且使用玻璃材质的成本比金属加工成本更低,所以厂商们更倾向于使用玻璃材质。
第四、信号增强
由于金属对信号会有产生屏蔽,即使以前在使用传统的金属手机后盖时,都绝对不会设计成全金属包裹的样式,因为一旦手机被全金属包裹,就不能正常的接受或者发射信号。而在这方面拥有先天优势的玻璃后盖就成为了最佳的选择。
iQOO3有三种配色,分别是流光银、拉力橙、驭影黑。流光银比较炫酷、拉力橙更年轻和活力,我手上的驭影黑,低调但神秘且深邃。
虽然名字叫做驭影黑,但是在光线下面,能够明显透出蓝色、紫色的反光,而且随着光线而变化,视觉效果出色,蓝、紫、黑三色配搭,充满着流行元素。
拍照方面的配置,iQOO同样是紧跟一线梯队,4800万像素超清主摄 1300万像素超广角AF镜头 1300万像素50mm焦段人像镜头 200万像素景深摄像头四摄方案还是挺不错的。
虽然说主摄像头的像素依然是祖传4800万,但拍照效果不是光看像素的,而且即使是一样的摄像头,玩法不一样也是两回事。其中ISP的提升和优化的提升,包括高通865处理器的ISP图像处理模块相对于去年的高通855处理器,不仅仅图像处理的速度更快,而且对于噪点的控制能力更强,以及支持更大像素的镜头等等。所以相比去年搭载高通855以及4800万像素的手机拍照方面的提升还是很大的。
另外就是优化的提升。比如在镜头使用方面,使用了50mm的人像镜头,在人像模式其实会更加真实,而且相对于上一代的手机来说,不管是人物的细节,还是光线方面的控制都要更进一步,以及包括加入了人眼追焦的功能等等,在拍照方面的细节提升也算是比较明显。当然这次四颗镜头的设计,包括镜头的设计方式都有变化,当然变焦方面支持了20倍数码变焦,可以用来拍摄远景,优势很大。
至于部分玩家说起的摄像头排列问题,镜头孔径问题,我只想说,反正比起浴霸好看多了。
虽然说,几年前苹果就开始搞取消3.5mm接口的阳谋,但是取消了以后也没有降低多少厚度,更别说对电池或者什么设计有直接的帮助。虽然说,现在的TWS真无线耳机采用的是蓝牙5.0技术,连接稳定性大大提高,延迟大大减少,但是传统的有线耳机还是有市场的。
3.5mm接口最大的优势是对传统音乐耳机、HiFi耳机的支持以及对于声音延迟要求高的游戏,比方说吃鸡类别的。
vivo这两年来多款新机还是让3.5mm接口回归了,比方说去年的X27。iQOO 3同样保留3.5mm接口, iQOO 3 的机身厚度和重量分别控制在9.16mm和214.5g,中规中矩。但考虑到电池容量有4440mAh,而且是一款骁龙865处理器 外挂5G基带的手机这个也是不错了。
总不可能又要薄如纸片,又要电池20000mAh吧?
去年辨识度超高的超快闪充以及边充电边打游戏打游戏不受影响的胶囊充电线均继续出现在iQOO3上面。这次超快闪充还升级为55W快充,充电速度自然就更加舒心、说起快充,vivo也是独树一帜的,早在我2015年用的vivo X6D就有自己专属的双引擎闪充技术。vivo双引擎闪充是属于高电压恒定电流的解决方案,采用双充电芯片和双充电电路加上在手机内定制的闪充电池,为手机带来两倍于其他手机的充电速度,更快更稳定。而高通的方案仅仅是提高电压的方式使得电池迅速充满。充电五分钟,通话两小时,vivo一直在充电的一线梯队上。
超快闪充技术,是一种速度更快、温升更低、兼容性更好、安全有保障的快充体验,并且既解决了“高低小电流”方式的发热量大的问题,也解决了”低压直充”方式的牺牲电池容量的问题。
iQOO的55W超快闪充技术,采用的是转换效率高达97%的电荷泵充电技术,并使用3C电芯,峰值充电电流高达近8A。55W超快闪充采用了两颗电荷泵充电IC,可以实现更好的温升控制,从而获得更长2-3倍的峰值充电时间,使得充电时间大大缩短。
但是iQOO3没有提供无线充电,对于我这种习惯了开车开导航,连着无线车充的人来说,还是有点不习惯。
从这个角度可以看到iQOO 3的边框以及下巴都挺窄的,不过,重点的地方还是vivo的屏下指纹识别技术。屏幕关闭之下,我们也可以清晰看到屏幕下面的指纹识别。相比于老旧的实体指纹技术,屏下指纹不仅仅能带来更高的屏占比,而且还能不破坏整机的美感。而且,速度和识别率并不比实体的慢。
屏幕指纹解锁也需要有传感器,不过与普通的电容式传感器不同的是,其传感器隐藏在屏幕下方。用光学屏幕指纹解锁时,需要有光从屏幕底部照射到手指上,实现指纹信号的接受和反馈;通过屏幕像素间空隙传到传感器上,从而判断指纹信息的匹配,实现指纹解锁的操作。
再来看看屏幕,屏幕通透性挺更好,整体色彩效果也比较真实,对比了一下自用的某855处理器手机,感官还是非常明显的说。从官方参数来看,iQOO 3采用了一块6.44英寸Super AMOLED屏幕,屏占比高达91.4%,支持FHD 分辨率。由于采用了E3发光材料,不但能耗较低,还能降低蓝光。另外,这块屏幕覆盖了100%的DCI-P3色域,对比度高达2000000:1,平均最高亮度可达800nit,极限峰值亮度可达1200nit。
从直观的感受来看,我现在两台安卓中端机器,一台是高通骁龙630处理器的日系手机,阳光下基本上不可视;骁龙855的机器好多了,但是色彩什么的基本上只能凭记忆,看看新闻凑合,刷某音基本上听为主。而iQOO这屏幕,基本上正午阳光之下,只要不是可以反光,游戏什么都不受影响,更别说平常的操作、刷视频、看新闻之类的。
屏幕分辨率虽然只有1080P,但是观感上无论颜色还是细腻程度都相当不错。边框也没有套路,挺有诚意的说。
现在的全面屏手机,说到底还是要在边框上面做文章。两边侧边的边距是相对来说容易控制,就是额头和下巴的文章难以处理,毕竟额头有前置摄像头,底部有指纹识别。为了让下巴缩小,某些机器会选择背面指纹或者侧面指纹识别,其实,都是对手机整体的美感有着明显的影响的。
而vivo的屏下指纹技术,明显能帮助机器的下巴大幅缩小。
说起屏下指纹识别技术,确实是vivo推动了其发展。
2017 年 6 月的 MWC 2017 上海大会上,vivo 就正式发布了「隐形指纹」技术,2018 年伊始,vivo 正式发布了vivo X20 Plus 屏幕指纹版,并将在 2 月 1 日正式发售。
2018年3月,半屏幕与双指识别,第二代屏幕指纹手机vivo X21。
第三代屏幕指纹手机属于"零界全面屏"手机——vivo NEX,vivoNEX所搭载了第三代屏幕指纹技术相比上一代来说,在指纹识别精度方面提升了50%,解锁速度提升了10%。而且vivo NEX的屏幕指纹技术,在安全性方面达到了支付级别,支持微信以及支付宝的屏幕指纹支付。
第四代屏幕指纹手机—vivo X23
最接地气的屏下镜头方案,解锁与光感美学完美结合的完美结合。轻触屏幕0.35秒解锁,识别度比起前代提升40%,这就是第四代光电屏幕指纹手机的成就。F/1.5大光圈,更多进光量;720像素密度,让指纹成像更清晰;全新屏幕指纹算法,亮屏解锁速度快至0.35s,这是利用OLED屏幕像素自发光特效,照亮指纹纹理,反射、穿过屏幕、Lens光学层、返回指纹传感器、解锁一气呵成。
第五代屏幕指纹将原先的2P镜头升级至3P镜头,更快得到精准的指纹图像,同时联合高通共同研发,在CPU上开辟指纹处理专区,通过DSP级优化,亮屏解锁速度再次获得突破,实现瞬间解锁。
虽然没有明确说iQOO 3用的是第几代的屏下指纹识别技术,但是从实际使用来看,根本快到肉眼几乎来不及看到过程就解锁了,而且识别率百分百,甚至是手湿、光线不足的时候,识别率也是百分百。虽然,我上一台手机也有类似的技术,但是从速度来说,还是明显不如专攻于此的vivo快和准。
为了进一步屏占比,另外一个难题就是前置摄像头的模块,全年vivo一口气搞了几款升降式前置摄像头的手机,但是那种技术对于材料(日本原装定制电机)和工艺的要求非常高,而且今年的大趋势都是这种穿孔屏。
穿孔屏比起水滴屏,对于屏幕整体性影响更小,尤其是王者荣耀的时候,不会突兀有一个东西影响视线。而且iQOO 3用的是2.98mm极小孔径前置摄像头,还能把光感之类、人脸识别所有的东西都包揽了,对于整体的屏占比贡献还是蛮大的说。
前置摄像头方面,iQOO 3采用的是1600万像素,F/2.45大光圈镜头,虽然不算是顶尖,但妥妥还是一线实力的。而且,vivo的各种智能技术和美颜技术加持,实拍效果还是稳稳地。
早在2016年6月,vivo就发布了采用了升降式摄像头手机—vivo NEX。当手机进入自拍界面时,摄像头自动升起,退出时自动降下隐藏。智能升降,体验极具科技感。NEX带来的第三代屏幕指纹技术,它体积更小,性能更强,指纹图像精度提升了50%,解锁速度提升了10%。
虽然工艺要求高,但我相信,还是会再有新的采用升降式摄像头的新机器的。
再看看其他细节方面,左边的按键音量和开关,开关不仅仅是红色而且还有磨砂拉丝处理,触感更加好。要知道,虽然说有屏下指纹识别技术,但是开关还是使用频率最高的实体按键,这小细节处理可以的说。
除了两个常规按键以外,还有类似于肩键的设计,这是配合游戏墨盒使用的按压按键,专门是针对于吃鸡类手游的,四指操作,灵活性更加高,更容易吃鸡。
过往,我们手机的操作方式是按键,现在几乎都是触屏,而未来的话,我相信会属于AI人工智能。iQOO 3同样采用了vivo自主研发Jovi语音助手,只要长按AI键0.5秒,即可唤醒小V助手,我们就可以通过语音实现更加简便的AI智能操作。
没想到,说着外观和细节,倒是忍不住说起了vivo很多技术。去年曾经关注过第一代的iQOO,也曾经拿同事小妹的机器试玩过。说到iQOO,vivo是绕不开的。具体定位不敢说,但是两者的关系不可割裂。
有vivo的技术储备和积累,iQOO的发展迅猛自然是必然的。像闪充技术、屏下指纹技术,都是通过持续的研发持续的进步而来的。要知道,高通QC3.0还是18W充电,也是现在比较主流的快充之一,而vivo从过往的双引擎闪充到现在的超快闪充,无论从充电速度还是发热量更低都是完胜高通的通用方案。
室外实拍效果:
上面是棚拍的效果,再来看看外拍的效果。毕竟阳光下也是我们使用手机极多的场景。拍摄的时间是2019年3月10日13点,拍摄地点是广州海珠区某公园。可以看到,即使是正午阳光最猛烈的时候,屏幕依然可以清晰可以看到,一切的常规操作甚至阅读都毫无难度。这个也是XDR屏幕的优点之一吧。
在室外,iQOO 3的驭影黑实力解释解释好什么叫做五彩斑斓的黑色。虽然说叫做驭影黑,实际上是由黑色、紫色以及蓝色三个组成,配合方格纹理还有3D玻璃后盖,当光线照射的时候效果非常炫酷。值得一说的是,刚好那天我穿的时候一件红色的风衣,所以也倒影出一道红色在其中,这并不是原有的颜色。
从阳光下,感受一下iQOO 3的轻薄。和纯粹的游戏手机不一样,iQOO 3明显不是肌肉棒子,线条各方面还是和主流旗舰一致的。
边框与下巴都非常窄,2.98mm超小孔径前置摄像头 屏下指纹技术,屏占比轻轻松松实现91.4%。有意思的是,iQOO 3采用的Jovi智能在拍摄中也是有体验,类似于这种逆光场景会自动打开逆光HDR。还记得当年试用vivo X20的时候,逆光拍摄的效果非常深刻的说。
特殊环境下面,暂时公司没有拍摄任务(模特约好了,服装倒是一直在路上),这是当年试用vivo X20时候的蹭拍。当年的逆光人像效果是需要手动开启的,而现在的vivo X30以及iQOO 3均可AI自动开启,更加强大更加方便。
请注意,拍摄的场合在广州龙洞广东工业大学,时间是傍晚,刚好是接近于太阳下山的时间。天空残留着阳光的余晖,可以说是一个典型的逆光场景,通过逆光HDR功能,模特的脸的曝光非常正确,并不出现黑糊糊的问题。
在阳光底下吃鸡当然不是难事,iQOO 3屏幕在正午的时候还是清晰可见,配合游戏魔盒开启按压按键,四指操作吃鸡就更加容易了。
再秀一波五彩斑斓的驭影黑就要回去上班了,下面我们再来谈谈性能方面。
基准测试和游戏测试篇:
实在话,配置是明摆着的,高通骁龙865处理器,我手上的还是12 256的高配版本,跑分绝对是刷榜的。老规矩,先来个安兔兔,总分近59万分,AI测试45万分,非常华丽的说。如果综合到价格,iQOO基本上可以在升序排序的时候第一眼就能看到,你会觉得这配置更加香。
鲁大师而是妥妥地46万5的水平,不愧是安卓阵形顶级的处理器,跑分特有满足感的说。
3Dmark同样也是有不错的成绩,其实更加关键的是,iQOO3的液冷散热,即使连续跑分,温度变化都不大。要知道,最近广州的温度也有20多度,并不是大东北的雪天什么的。
可以看到,连续跑分也就是40度左右的幅度,即使开启了压力测试依然如此。看来,iQOO3搭配碳纤VC液冷散热系统,处理器温度最高下降12℃,这话所言不虚。
iQOO 3还搭载了UFS 3.1闪存和LPDDR5运存,可以看到采用了UFS3.1内存的存储跑分也是非常华丽,顺序读取1649.8MB/s,顺序写入711.2MB/s,可以说比起不少人电脑里面的SSD还要快。
可惜,iQOO3并不支持高刷新率,因此,无论是和平精英还是王者荣耀,也只能保证最高画质下面60帧全程满帧。事实上,觉得这对于iQOO 3的配置来说,有点小浪费的说。
拍摄功能篇:
相信,不少朋友对于手机的刚性需求之一就是拍照能力,毕竟就是专业摄影师也不可能天天抱着专业单反在街上瞎逛,要发现美,记录美的任务,还是交给手机更加合适。
现在早就不是唯像素论的时代,虽然说,iQOO 3的主摄像头依然是和去年上半年旗舰一样的4800万像素,但是4800万像素超清主摄 1300万像素超广角AF镜头 1300万像素50mm焦段人像镜头 200万像素景深摄像头四摄方案会带来新的玩法和体验。
相比于拍摄样张的话,我还是先聊聊其拍摄功能和界面方面。这一点,个人感觉比较深。去年年头买了一台855处理器的手机,拍照功能还是不错的,除了没有光学防抖以外。但是后来用积分在张大妈换了一台realme的手机给媳妇以后,我倒是发现了手机拍摄新的玩法。Realme就已经有一定人工智能识别,自动选择对应的拍摄模式的玩法,这一拍摄的成功率以及效果都能大幅度提高。
前面提及了,iQOO 3的拍摄已经和AI人工智能结合在一起,不仅仅能自动对焦,还能智能识别到被拍摄物的类型进行优化,甚至还能自动打开逆光HDR功能。
这功能最强大的好处莫过于就是,当你在逆光给女友拍照的时候,等待你的是一个亲吻而不是抱怨。毕竟,对于非摄影爱好者来说,逆光人像是最容易翻车的。
除此,iQOO 3默认的拍摄界面已经集成了超广角、虚化以及超微距的功能。
光说名词的话,估计不够直观我们还是来看看样张。三张图分别是普通模式、超微距模式以及虚化模式。可以看到,普通模式的曝光与细节中规中矩,主题不是很突出;超微距的话,不仅仅主体的边缘有明显的锐化,还增强了对比度,一下子C位突出;虚化的话,很明显背景的杂乱感消失了,但是控制不好的话,会把主体的边缘也有一定模糊。
iQOO 3还具备了两倍光学变焦以及20倍混合变焦的功能。上图从上到下分别是一倍光学变焦、两倍光学变焦、5倍混合变焦、10倍混合变焦以及20倍混合变焦的示范效果。
实在话,混合变焦和光学变焦还是有差距的,但是五倍混合变焦的时候,还是实用性挺高的。偶然用用,还是可以发现不少有趣的东西的。
除此iQOO 3的拍摄功能还包括360全景模式、专业模式、人像模式以及直接在拍照功能上面拖动实现混合变焦功能,而且混合变焦依然能实现人脸追踪。
值得一说,人像模式除了预定的美颜模版,还有摄影姿势的指导。
人像功能的话,不仅仅后置摄像头能用,前置一样可以实现。请智能忽略老男人的低颜值,最近离职三个同事,想找人帮忙拍拍都实现不了。
可以看到人像功能包括色彩模式,有清新和胶片;智能磨皮、肤色、脸型的智能处理;还有姿势指导,实用性非常高的说。
如果对于经常去旅游的朋友来说,要把眼底的美景分享给朋友,360度全景拍摄就非常方便。操作也很简单,按照提示,几乎接近于视频拍摄那样子平移处理就可以了,零学习成本,不需要像以前那样子合成什么的。
从拍摄样张来看,iQOO 3通透感非常不错,层次也分明,无论是阴天还是夜间的表现都不错的说,尤其是夜景拍摄实用性很高。不过,不知道是不是我的显示器问题,有一种色温高一点点以及曝光高一点点的错觉。
游戏优化篇:
iQOO3专门为游戏提供了“游戏魔盒”,可以开启电竞模式,游戏期间可以拒绝来电和短信的打扰,还有变声器等好玩的功能,让你游戏对话时候让队友吃惊!
Monster Touch压感触控,它们位于边框的四个角稍微靠里一点的位置,相当于游戏多了几个按键,这在吃鸡等游戏的时候非常有用,在王者荣耀里,它的主要作用是收取装备!而在和平精英里面,四指操作就更加灵活,无论是开火还是走位都更加顺滑,更容易吃鸡。
而且游戏魔盒还能通过边角滑动唤出,快捷方便。
游戏空间功能,不仅仅方便管理游戏,还能把自己高光时刻方便分享上网,跟大家一起切磋技术。
网络与网络优化篇:
iQOO 3是一台双模5G的手机,而且iQOO 3所支持的5G网络频段更全面,分别为“n1、n3、n41、n78、n79、n77”共计6个5G频段,每个国家或区域所支持的5G频段是不同的,想要连接到该国家的网络,那么所使用的终端设备就必须支持该国家的网络频段,而“n77”频段正是欧洲与日本的主要5G网络频段。也就是说,支持“n77”频段的iQOO 3除了能连接国内的5G网络外,还可以轻松连接欧洲和日本的5G网络。反之,不支持该频段的手机则不能正常连接。
可惜,我开通的仅仅是移动最低端的5G套餐,而且广州海珠区的5G基站和人口密度不成正比,一直都是徘徊在220MB/s到280MB/s左右。
除此,iQOO 3还支持WiFi6技术。WiFi6的路由器,去年我就有玩过。最大的优点莫过于2.4G频率从300MB/s 升级到了600MB/s,而且高端产品的话,5G频段还能实现更高更夸张的带宽。这意味着,我们打游戏和刷视频的时候更加爽。
相比而言,更有意思的还是iQOO 3的Multi-Turbo 3.0多涡轮加速技术。相信经常玩王者的朋友都遇到过460问题,运气不好,一场里面来回切换WiFi和4G网络。
然而
iQOO 3的Multi-Turbo3.0多涡轮加速技术,不仅仅可以让你的WiFi和5G网络一起使用,而且还能同时连第二个WiFi。这样强悍的网络,就不怕会因为掉线而坑队友了。
屏下指纹识别与人脸识别:
iQOO 3搭载了全新一代的屏幕指纹识别芯片GX,具有识别率更高、速度更快,屏下指纹识别基本上和实体指纹识别速度一样。但是,那么多的技术,用户要使用倒是非常简单,无论是屏下指纹还是人脸识别,都是一次性向导式操作就可以了。而且还能两者结合来实现安全、快速的加密和解锁。
总结:
不得不说,从配置到功能以及KPL指定用机各方面,iQOO3 身上的游戏标签还是多。但是,综合而言,iQOO 3并没有采用这肌肉棒子,暴力风扇的纯粹游戏手机的设计,线条、厚度完全是按照旗舰机来处理;也没有因为配置而顾此失彼,大容量电池加55W超快闪充技术,续航和充电都让人安心;拍照表面上还是维持去年的4800,但是独特的四摄设计,还是和现在拍照旗舰机看齐的,实拍的效果来说,还是一线水平,就是不带光学防抖有点吃亏而已。
至于屏下指纹技术,也是vivo厚积薄发的表现,而且jovi人工智能并不是单纯语音识别那么简单,还融入到拍照等方面,实用性更高,也让非数码玩家更加容易上手。
而且不仅仅3.5mm接口回归,而且还搭载了AK4377A独立Hi-Fi芯片,相较于普通CODEC芯片,失真可降低10dB,保真度提升高达300%。iQOO 3通过了Hi-Res音频认证,让vivo音乐手机重现。
综合性能强,没有明显短板,iQOO3仅仅是游戏手机?当然不是。
小霸王,游戏终结
©深响原创 · 作者|洪雨晗
童年记忆小霸王这几天上了头条。
11月8日,公开消息显示小霸王文化发展有限公司被申请破产重整,申请人为殷小云,案号为(2020)粤 20 破申 131 号,同时,法定代表人冯宝伦已被法院列为限制高消费人员,限制消费令由中山市第一人民法院下发。
在一代人心中占有一席之地的小霸王竟落到如此田地,多少让人有些意外和唏嘘,但回顾小霸王的发展史,其起落故事核心并不新鲜——不断演进的商业竞争中,总有一些跌宕起伏的宏大故事被事中人概为只言片语,以最通俗易懂的方式口口相传,“在风口猪也能飞起来”“在人生道路上选择跟谁同行比终点更重要”。
小霸王的陨落就在于,其在正确的时间遇到了正确的人,却终究没有抓住机会。
营销天才段永平成就小霸王
能在一代人心中占有一席之地,小霸王的初期成功绕不开一个人的名字:段永平。
1977年,中央决定正式恢复高考,最终27.297万人被录取,段永平就是这27万分之一。1978年,段永平进入浙江大学无线电工程学系,成为了文革后的第一批大学生。毕业后,段永平被分配到国营的北京电子管厂工作。
北京电子管厂旧照片,开场总投资一亿元,员工数近万,是60年代亚洲最大的电子管厂
没过多久,他就放弃了这个铁饭碗。当时半导体集成电路正在迅速取代电子管,段永平敏锐地意识到了行业的变化,最后选择继续进修。
他考入人民大学计量经济学系深造,1988年毕业,取得了经济学硕士的学位。这在当时的中国,是不折不扣的高学历人才,绝对的“少数派”。
走出校门后,有着经济学眼光的段永平,看到了改革开放所带来的巨大机遇。随着孔雀东南飞的热潮,他也南下来到了广东省中山市,凭借高学历出任怡华集团下属企业日华电子厂厂长一职,这就是日后声名鹊起的“小霸王”前身。
然而在段永平接手这个厂的时候,它只是一个年亏损200万元的烂摊子。1983年,任天堂推出了被称为“红白机”的FC,推出了魂斗罗、超级玛丽等现象级游戏。80年代末,一些红白机开始流入国内,但由于价格高昂许多人都买不起。
段永平当时看中了红白机这个游戏市场,决定彻底转型,专攻电子游戏机。于是他立刻带领工厂开始仿制红白机,做出来的产品性能几乎一样,但价格只有任天堂的FC的四分之一。1993年,他又创新性地加入键盘,这也就是后来家喻户晓的小霸王学习机。
为了打响知名度,段永平在广告上下了很大功夫。他邀请到了当时的功夫巨星成龙为小霸王背书,一句“同是天下父母心,望子成龙小霸王”的广告词让小霸王学习机、复读机火遍大江南北,成为很多城市家庭的标配。
据说,当年小霸王的火热程度,导致大年三十工人加班赶产品,还是供不应求。“全国各地来拉货的车队能拍一公里,等个几天都没有货是常事儿。”
很快,小霸王的市场份额逼近80%。到1995年,小霸王的收入已超过10亿元人民币。
而段永平善于分配利益、让跟着他走的人都有财发的气质在这一时期已经显露:当年段永平给工人们的年底分红都是用报纸包现金,光报纸就用了十几摞。
小霸王的成功,奠定了段永平基本的商业逻辑:后发制人,专注产品,着重营销,线下销售。在以后的创业中,他复制了并发扬了这套打法,实践证明,他是成功的。
到1995年,小霸王已经从一个年亏岁200万的小不点儿变成了一个“大霸王”。然而,缔造了这段神话的段永平,却并没有同步实现自己的财富自由。
段永平在小霸王只是一个职业经理人,并非利益共同体。凌驾于企业之上的怡华集团多次否决了段永平的股份制改革请求。一气之下,段永平在小霸王最辉煌的时刻提交了辞呈。
年亏损200万元的烂摊子工厂,在段永平的手中四年间取得了超过15亿元的销售额,与其说是日华电子厂抓住了时代机遇,不如说是日华电子厂抓住了救命稻草段永平。
传言,段永平离开小霸王时,怡华集团总经理陈建仁亲自恭送,并赠予其一辆奔驰汽车换来段永平好聚好散的“君子协议”——一年内不与小霸王同行业竞争。陈建仁没有因为段永平的离开而发愁,并对员工表示:“别看这些人都走了,想到这里来的人能从中山排队排到广州!”
辞职后的段永平,跑到与中山一江之隔的东莞长安镇,成立了步步高电子有限公司,而追随段永平出来创业的六个人里,就包括后来OPPO的创始人陈明永、vivo的创始人沈炜和步步高现在的CEO金志江。
段永平的离开成为小霸王由胜转衰的转折点,在此后发展中,小霸王走上了一条与步步高迥然不同的道路,并一步步落入今日境地。
战略失焦后的贴牌生存路
就在小霸王制霸中国市场之时,一项新的技术发明正吸引着另一拨人的注意。
1992年,在美国举办的国际广播电视技术展览会上,美国CC—UBE公司展出的一项不起眼的MPEG(图像解压缩)技术引起了当时安徽现代集团总经理姜万勐的兴趣。姜万勐凭直觉认为这一技术可以把图像和声音同时存储在一张小光盘上。此后,姜万勐先后出资57万美元,于1993年9月,将MPEG技术成功地应用到音像视听产品上,研制出一种物美价廉的视听产品——VCD。
1996年开始到1997年,中国的VCD市场每年以数倍的速度增长,从1995年的六十万台猛增至1997年的一千万台。
VCD的出现消解了小霸王的产品存在感。
随着国内VCD市场的火热,各厂家为占据头部市场份额,迅速迭代VCD技术,甚至开发出了FC和VCD结合体的黑科技,将小霸王的游戏功能相差无几的复刻到VCD当中。
当时,一台VCD可实现学习、游戏、K歌看电影三种功能,最有名的便是新天利“三合一”超级VCD,因为一张光碟700MB的超大容量,可以储存几百合一的游戏ROM。
但1995年成立之初,步步高既没有做游戏机也没有做VCD,而是开始做学生电脑和电话机,在段永平的带领下,步步高无绳电话只用两年时间,就占得全国无绳电话市场第一的份额。随后,步步高也开始发力VCD市场,他几乎完全复制了自己在小霸王时期的商业打法:后发制人、专注产品,着重营销、渠道销售。
段永平对营销的重视体现在了真金白银的投入上,1999年和2000年,步步高都成为央视标王。段永平邀请李连杰演唱的步步高主题曲随着广告,让步步高品牌变得家喻户晓——“世间自有公道,付出总有回报;说到不如做到,要做就做最好,步步高。”
在VCD一步步占领市场的同时,小霸王学习机的市场受到不小冲击。1997年,小霸王也加入了VCD市场,并邀请香港武打特技明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。然而,此时的VCD市场已经走过最初的爆发期,潜在威胁DVD已经开始崭露头角,小霸王入局时间太晚,加之没有核心技术和产品优势,小霸王VCD并未能延续辉煌。
随着DVD市场逐渐成熟,1999年被许多人称为“VCD倒闭年”,6月,全国影碟机市场开启了有史以来最大的一次降价活动,清理库存成为各VCD厂家的当务之急,当时的VCD头部企业爱多也因资金链问题在倒闭潮中倒下,小霸王也在此时宣布破产,当供应商获知消息赶到中山市时,生产小霸王VCD的小霸王影音公司已从沙朗龙昌第三工业区消失了。但“小霸王”的商标仍由生产学习机小霸王电子工业公司拥有,小霸王影音公司为自己的债务负责。
就在小霸王深陷危机之时,步步高正另辟蹊径。1999年初,随着步步高业务的拓展,段永平吸取了小霸王的股份制教训,出手对公司进行了改制,将三大业务按照人随事走、股权独立、互无从属的原则,成立为三家独立的公司。
分别是黄一禾(黄一禾如今退休,由金志江接班)的步步高教育电子、陈明永的步步高视听电子以及沈炜的步步高通讯科技。三家公司分别侧重点读机、学习机;VCD、DVD;以及无绳电话、步步高手机等业务。
段永平与陈建仁终于在正面战场开始了较量。步步高的学习机、电子辞典、小霸王学习机以及当时一众游戏VCD采用的都是当年苹果I、苹果Ⅱ使用的FC6502芯片。各家厂商基于这款芯片,开发了各类硬软件,文曲星甚至在电子辞典上开发出《英雄坛说》这样火爆一时的游戏。
眼看步步高不断开发新品、扩大市场,一步一步超越了“人才从中山排队排到广州”的小霸王,陈建仁开始行动,基本策略是步步高做的小霸王也要做,但小霸王无力承担开发新品的风险,精明的陈建仁想到了做VCD的办法——保留“小霸王”商标使用权,设立独立子公司。
2004年,陈建仁背后的怡华集团将小霸王一拆为四,分为教育、影音播放、厨房电器和家用电器四大公司,到后来四家演变成十二家公司,各厂家只需要给小霸王集团交品牌费,便能贴牌生产小霸王系列产品,各家产品线复杂、缺乏核心竞争力,集团也难以对贴牌产品的质量有效管控,小霸王彻底走上了品牌收租的路。
小霸王官网显示其生产的产品类别,包括豆浆机、浴霸等产品
2016年是陈氏家族益华控股上市以来也最好的一年,一直不温不火的小霸王决定重振游戏市场,提出了上市计划和“超500亿产业VR新霸主”目标,并高调宣布花费4个亿委托AMD为其打造专属SoC芯片。小霸王一时风光无二,成为了继索尼、微软、任天堂之后,第四家拥有高端定制游戏主机芯片的厂商。
这成为小霸王希冀召回昔日荣光的背水一战。
失败的背水一战
2018年4月,小霸王发布声明撤回游戏机品牌的第三方授权,宣布发展高端游戏机战略。8月初在ChinaJoy展会上小霸王发布了Z 新游戏主机,正式宣布回归。
一切看起来顺风顺水,但中国的主机游戏市场问题不少。
据中国音数协游戏工委(GPC)统计,2018年游戏用户规模达6.26亿人。在游戏收入构成上,手游、端游和页游的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%,主机游戏只贡献了0.5%的份额。对比之下,欧美市场主机份额在30%~40%。
同时,小霸王4998元的定价远超行业龙头产品PS4,更何况,这款产品一直没有走下过PPT。2019年5月12日,小霸王Z 游戏机项目的负责人吴松表示上海办公室关闭。小霸王董事长方鸿祺称“上海游戏团队由于能力上的问题,未能够及时做出游戏平台及开发游戏工具,当然也存在费用开销太大的问题。”
此后,小霸王伴随着欠薪、拖欠物业、无法付清货款等纠纷,最终项目解散。其背后金主益华控股也因投资小霸王,陷入资金链危机,就连益华百货的多家门店也出现大范围拖欠商户货款的情况。
自2019年起,小霸王文化已牵涉多达98起司法案件,其中涉及多起股权投资款的纠纷。同年1月7日,陈建仁卸任了小霸王文化董事长,由冯宝伦接任。而曾经一手缔造了小霸王传奇的段永平,此时已经成为了神秘、影响力巨大的商业巨鳄。
虽然被打上营销大师的标签,但营销显然不是段永平唯一的法宝。2019年中,段永平曾在雪球上回复关于“营销路数”“遥控OPPO、vivo”“弟子黄峥”等诸多议论。他表示:没有靠营销起来并能持久的公司,能够让公司长久的唯一办法就是能够不断有好产品。
“我从来就没有遥控过OPPO和vivo,对公司情况的了解和大家一样,基本上都是通过网上看到的,唯一的差别是我可以打电话核实一下网上看到的东西,这种情况大概每两三年可能会发生一次。黄峥和我确实是很熟的朋友,以前他在Google上班时也确实经常在一起聊天,但总觉得弟子的说法不合适。”
在段永平的商业经为人津津乐道之时,小霸王的麻烦仍未结束。
今年9月,小霸王法人冯宝伦被法院列为限制高消费人员。该限制消费令显示,冯宝伦不得在星级以上宾馆、酒店、夜总会、高尔夫球场等场所进行高消费,不得购买不动产或者新建、扩建、高档装修房屋等。
11月8日,小霸王文化发展有限公司已被申请破产重整。
一代传奇终成童年记忆。
我的vivo手机安卓系统停止运行怎么处理待机桌面一片漆黑?
2、进入手机设置--通用/更多设置--系统升级--检测并更新手机系统(部分机型是进入设置--系统升级)
3、进入设置--更多/通用设置--应用程序--全部--找到该程序点击进入信息界面--清除数据试试。
4、进入手机设置--更多设置--恢复出厂设置--还原所有设置/清除所有数据(还原所有设置不会删除手机中的数据,抢出所有数据前请备份好手机中的重要文件)
1、点击进入设置,点击通用(更多设置),然后点击恢复出厂设置。
2、还原所有设置即可,还原所有设置不会丢失手机中的数据的。
vivo Xplay 是vivo于2013年上半年发布的旗舰智能手机。vivo Xplay搭载了主频1.7GHz的高通骁龙Snapdragon 600四核处理器,采用5.7英寸1080p全高清触摸屏。
如果你的手机还可以连接到电脑上
你可以去下载一个别的桌面
比如360 或者其他之类的启动器
这样你就可以进去桌面了
找到设置了
建议将手机恢复出厂设置试试。您进入设置-通用(更多设置)-恢复出厂设置-还原所有设置,还原所有设置不会丢失手机中的数据的。
如果还是处理不了的话那建议您带上手机上服务中心检测一下哦!售后服务中心地址在设置-通用(更多设置)-售后服务菜单中查询到。也可以到步步高官方网站查询售后服务中心地址:http://www.vivo.com.cn/service-map.html
感谢您对vivo的支持,祝您生活愉快!
1、上拉/下滑快捷栏点击一键加速/一键清理释放手机内存。
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被忽视的中国游戏品牌
(图片来源:全景视觉)
温世君/文今年3月底,WPP联合凯度发布了2019年度中国出海品牌50强报告。在这个榜单里,既有大家耳熟能详的华为、联想、阿里巴巴。但也有一些品牌可能部分国人比较陌生,比如FUNPLUS、IGG、Zenjoy——这些都是移动游戏品牌。事实上,在这个50名的榜单里,移动游戏品牌就有10个,数量上甚至超过了上榜的家电和汽车企业数目之和。
中国的电子游戏,尤其是手机游戏,近年来频频登上海外热门移动应用市场榜单。今年3月谷歌和伽马数据联合发布的《中国移动游戏海外市场发展报告》数据显示,2018年海外移动游戏市场总收入为437.6亿美元,其中中国移动游戏海外收入占其中的15.8%。
以上述50强榜单排名第11位,移动游戏类别下排名首位的的品牌FUN-PLUS(趣加)为例。这家始于2010年,以Facebook“偷菜”游戏起家的公司,已经在移动时代的浪潮中,成长为全球游戏市场不可忽视的角色。在AppAnnie今年一月发布的2018年中国发行商出海收入排行榜中,FUNPLUS同样位列首位,甚至在网易(第3位)、腾讯(第5位)这样的头部企业之前。《中国移动游戏海外市场发展报告》还显示,日韩区域市场占中国海外移动游戏的市场32.8%,超过美国市场,成为中国游戏海外收入最多的区域。中国的游戏能够进军游戏核心市场北美、日韩,同时在东南亚、非洲等新兴市场开疆拓土,前面榜单上的品牌功不可没。
同时相较于传统产业,游戏的品牌,尤其是专注于出海的游戏品牌,即使在业界声名赫赫,却往往在大众那里认知不足。然而被大众所“忽视”的中国游戏品牌的国际影响力,事实上正是国家软实力的最鲜活的部分。
时势:移动互联的中国烙印
中国游戏产业能够高速发展,为全球提供产品和服务,为移动互联时代的世界打下中国品牌烙印,原因很多:
首先必须看到的是,与历史上其他的技术革命和技术升级不同,中国在这次移动浪潮兴起之时,就开始深度参与其中,并伴随着产业的兴起而创造着历史。中国的企业和用户,事实上塑造着全球移动互联网在的面貌和未来。
相较于上世纪那次互联网浪潮,彼时的中国无论是经济发展状况还是计算机的普及度,都不足以支撑起一种产业的全球性的影响力。所以那时候中国的互联网企业的发展思路,很多都是硅谷模式的中国本土化探索。当然,这样的模式下也诞生了中国目前最优秀的一批互联网企业,但在很长时间里,还是被定义为某个国外互联网产品的“中国版”。
但是在近十年来,中国是完完整整地、从硬件到软件参与了全球移动互联网的普及。在这个人类历史的“小屏”时代。我们不仅看到了华为、小米这样的硬件品牌带着madeinChina,designedinChina(中国制造,中国设计)产品开拓国际市场,同样也看到中国的移动互联网服务品牌,包括游戏、应用开始在全球产生影响力。相较于硬件,游戏作为一种精神消费品,这种影响是一代人的,而且是深入人心的。
另外一个因素是,中国天然的、巨大的游戏市场是中国游戏企业生存、壮大的土壤。中国互联网络信息中心今年3月发布的最新数据显示,中国手机网民规模已经达8.17亿,这个数字已经超过了整个欧洲的人口。再加上中国移动支付的迅速普及,中国的移动游戏市场已经形成了一个完整的产业生态,有着极强的产业爆发力。
像所有的虚拟产品和服务一样,游戏产业的边际效应很突出。游戏玩家越多,游戏市场越大。市场越大能承载的企业就越多,承载的企业实力也越强。更强的企业才能有实力进行技术研发、人才培养、市场开拓,真正的世界性品牌才有可能从这片沃土生根发芽。
伏笔:空白的主机时代
中国移动游戏产业形成当下格局,还有一个重要的因素不可忽视——相较于欧美地区玩家,中国游戏玩家并没有经历一个完整的主机游戏到手机游戏的进化史。这也使得中国很多玩家对于游戏最普遍的认知,就是手机游戏;而中国游戏企业也并没有对某个主机平台产生依赖。
中国主机游戏的大门在本世纪初开始一度关闭。彼时整个社会对于游戏充满了警惕,在加上当时媒体对于电子游戏是“电子鸦片”的舆论不断。直到到今天,这种观点也并不少见。
2000年6月,国务院办公厅转发了六部委《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。意见从根源上对主机游戏进行了封杀:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止”,“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件”。此后的相当长时间,中国的主机游戏市场成为了一个灰色的地带。
主机的禁令对整个中国的游戏产业带来了方向性的影响:国产游戏产业方向从此改变,行业在政策导向下全面向PC端转向,再而又转向移动游戏。虽然在彼时,中国主机游戏产业还是以仿制为主(如小霸王),但产业的种子也正在萌发。禁令之后,PC游戏成为产业发展的主要方向。同时,随着2000年之后互联网的普及和“游戏厅”向“网吧”的转型,PC单机游戏也逐步转向网络游戏。
同时,随着QQ等网络社交工具的逐步普及,社交 小游戏模式也是中国移动时代到来之前游戏产业的主要选手。腾讯帝国,正是在这样的一片沃土之上生根发芽。
再之后,PC端网络游戏又转向移动端。中国的游戏企业没有平台、主机的禁锢,自由地进入新兴的终端,相较于美国、日本的一些生长在主机游戏平台上的品牌,反而容易陷入“领先者困境”——在主机平台上生存得很好,反而错过了进入移动时代的最佳时机。
通过小霸王实现原始积累的段平,后来又孵化出了步步高,OPPO和vivo这样的消费电子商业奇迹。从历史的进程来看,也可以说中国的小霸王玩家和他们的家长,也为中国手机产业、移动互联网的兴起,做过“基石投资人”。
不过也必须承认,主机时代的缺失也给中国的游戏市场带来一些先天的不足。相对于欧美、日本的游戏企业,中国游戏企业没有能够在电子游戏兴起的早期深度参与市场,缺少真正的、包含情怀和价值、有稳定粉丝群的品牌。
中国游戏产业的发展路径,虽然成就了商业上的成功,但一定程度上也出现了游戏产业早期的理想主义,与当下重流量、重变现的产业实用主义的断层。一部分中国游戏企业将游戏更多看成是一个经营变现的载体,而轻视其文化、精神内核,这也使得部分依附于上的游戏品牌缺乏魅力。这与主机时代的空白,不无关系。
破立:品牌建设对抗买量“魔咒”
重流量、重变现,这对于游戏这门生意而言本身并没有什么错。尤其是在移动游戏时代,传统游戏发行依赖的模式、渠道早已被颠覆。如果只考虑短线赚钱这个层面,移动游戏就是赤裸裸的获取新用户、引导用户付费的过程。
在这个逻辑下,游戏运营自然会导向买量这个模式。事实上我们也看到,近年来虽然中国游戏“出海”持续增长,但很多厂家依赖通过买量获取增长。什么是的买量?其实就是在游戏运营中通过各种形式的广告投放、获取用户的过程,就是“用钱买用户量增长”。
当然,不能说买量的游戏就是不好的游戏。在行业里,优质游戏通过买量积累前期用户,同时叠加优质和游戏素质和完善的游戏运营,成长为“爆款”的路径也不罕见。
但是,随着买量成为一种常规战术,越来越多的游戏公司开始依赖买量获取收益的时候。供需的经济规律也自然会生效——买量的价格持续上涨,甚至出现买量费用越来越高,买量效果越来越差的“魔咒”。
破除买量魔咒,有一些公司采用了一些技术、管理层面的工具,对买量本身进行优化,包括详细的制定投放计划、实时追踪投放数据、技术性调整投放策略等等。但这种以单个公司为出发点的、技术上的调整,是不能从根本上改变行业的逻辑的。
尤其是如果一家游戏企业想真正深耕行业,成长为全球头部的、受尊重的游戏公司,那么这种买量变现的模式不是长久之道。唯有中国的游戏品牌成长为全球头部品牌,实现品牌力自带流量,才能够对买量不那么依赖。
如何打造品牌力?对于中国游戏企业而言,要打造的品牌不仅仅是进入游戏前闪动几秒的logo,不仅仅是植入、露出的精细策划,更要是一个与玩家、与自己的内容生态、与市场趋势相匹配的品牌定位和品牌战略。品牌与IP的互相促进,品牌与粉丝群体的互相忠诚,品牌与垂直领域的协同布局,这都是需要投入成本,靠推广和口碑逐步推进和积累的。但相对于买量,这样的投入收益是长期的,稳定的,在未来的市场竞争中会有源源不断的回报。
未来:参与世界文化秩序的构建
品牌建设必须回到游戏本身,游戏的核心是人,本质是娱乐人。游戏的品牌是建立在优质游戏性上,这要求游戏企业不走捷径、不盲从潮流、不依赖爆款,走稳健、长远的战略道路。即便买量必不可少,也要从策划到运营,从IP到操作,形成自己的风格和体系,回到初心,真正娱乐自己的目标受众。
但游戏企业的未来却不限于娱乐,游戏厂商之前积累的技术、用户、制作经验等,可以很自然地拓展到到教育、玩具、亲子、科普等行业,为这些领域带来巨大的增长空间。而游戏企业本身的品牌知名度,则为其打开这些未来的市场做好了铺垫。
中国经济发展正处在一个关键的转型期,中国的企业必须从低价、代工、薄利多销转向高毛利、高品牌附加值、高科技,这才是中国经济下一阶段能够持续保持高速发展的原动力。传统产业是如此,游戏产业同样如此。中国的游戏企业,依靠移动互联网的东风,真正开始参与全球市场话语体系的构建,相比于其他产业,更有机会打造出真正的高附加值的全球品牌。
这种全球品牌,将从游戏产业出发,延伸出去,构建中国在整个大信息产业中的角色和地位。这种全球性的品牌,其影响力不仅仅是经济层面的,更是一种世界文化秩序的话语权。
(作者系信达证券文化传媒行业首席研究员)
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