热血无赖怎么查看版本(原本看不起中国市场的国外游戏开发商,终于被国内玩家折服)
热血无赖怎么查看版本文章列表:
- 1、原本看不起中国市场的国外游戏开发商,终于被国内玩家折服
- 2、为GTA V而生 AMD推催化剂15.4Beta驱动
- 3、千元级买啥显卡好?性能不差功耗还低的GTX1650了解一下?
- 4、星火资讯香港游戏的夏日巡礼
- 5、有生之年的莎木 3,陈年老酒是否香醇依旧?
原本看不起中国市场的国外游戏开发商,终于被国内玩家折服
往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗
最近,一款叫做《海贼王:燃烧之血》的格斗游戏悄悄登上了Steam中国区的畅销榜。
《海贼王:燃烧之血》由万代南梦宫发行,是一款类似于《火影忍者:究极风暴》的动漫正版IP改编而成的格斗游戏,以原著中的“顶上战争”为蓝本,讲述了路飞营救艾斯的故事。游戏中可以控制路飞等《海贼王》动漫中的经典人物体验剧情、PVE、PVP等模式。
那么,这款去年9月就上市,坐拥海贼王的超人气IP,并且由大厂万代南梦宫发行的游戏为什么现在才火起来呢?——真正原因是,《海贼王:燃烧之血》年后刚刚解除了对中国区锁定,正式上架Steam国服。
随着中国玩家的正版意识和消费水平不断提高,中国市场作为一座未被发掘的金矿,受到越来越多的游戏厂商重视。除了万代南梦宫之外,诸多的游戏厂商也逐步开始转变对中国区态度。
育碧:我们不仅保证汉化新作,之前没汉化的问题也要弥补过来!
育碧算是欧美大厂里面最早示好国内玩家的厂商了。从《刺客信条》系列的第四代作品《黑旗》开始,育碧的每部游戏都做到了国区同步发售及汉化。虽然中国玩家经常调侃育碧的“土豆服务器”,不过新作基本都是照买不误。
不仅如此,借着《刺客信条》电影上映的契机,育碧宣布之前所有没有汉化的游戏都会逐步补上官方中文版。虽然大多数玩家在民间汉化的帮助下,早就体会到《刺客信条》系列人气最高的主角艾吉奥的传奇历险了,这次的举动依旧为育碧加分不少。
任天堂:官方中文版会出,锁区的傻事也不会再做了
要说日本厂商里最为保守的,那毫无疑问就是任天堂了。甚至在直播对游戏销量有如此大的正面效应的今天,想要直播任天堂系的游戏,还是需要经过老任严格的审核并分成。不过,顽固的老任对中国市场的态度也终于悄然发生了改变。
去年11月发售的3DS游戏《精灵宝可梦:日/月》历史上第一次出了官方中文版。很多之前迫于汉化问题而选择使用破解版3DS的国内玩家也都预定了《日/月》的正版卡带。国区玩家的执着也算是迎来了厂商的尊重。
此外,作为一家生态比苹果还封闭的游戏公司,锁区向来是任天堂的“优良”传统。不过将于本周五发售的新一代主机Switch也首次确认不再锁区了,部分首发游戏也支持中文。向来不待见中国市场的任天堂逐步被中国玩家的热情感化。
史克威尔艾尼克斯:从没有汉化的香港GTA开始,到诚意满满的汉化主机大作
要说以中国为主要题材和发生地的3A大作,那第一时间想到的一定是SE于2012年发行的香港黑帮题材动作沙盒游戏《热血无赖》了。从类似无间道的模式,到老香港电影惯用的动作镜头;从丰富的格斗技,到各种地形之间的跑酷;从翻阅障碍物时的慢动作,到大街上的飚车追逐战,无一不让玩家想起港片那种畅快淋漓的感觉。
因此这款目前看来画面并不出众,也没有中文汉化的游戏在国区销量节节升高(当然也有几次打折的功劳),玩家评价也是特别好评。然而,作为游戏的联合开发商,United Front Games如今早已倒闭,《热血无赖》目前看来是再也没有续作的可能了。
虽然如此,SE对待中国市场的友善态度倒是值得肯定。年前的主机大作《最终幻想15》首次发售了国行版本,终于让国内玩家体会到买国区还是港区的“纠结的幸福”。最近的《尼尔·机械纪元》虽然没能同步上线国行版本,但也承诺了4月发售汉化。
其他中小厂商和独立游戏开发者
对于国外的中小厂商和个人开发者来说,在发售游戏那一刻,往往都没有考虑过中国市场的预期表现。不过这并不影响他们发现中国市场强劲的购买力后改变自己的看法。独立解谜游戏《Replica》在中国区售出超过1万份,其韩国开发者Somi专门在Steam页面更新了一则公告感谢中国玩家。
去年席卷中国的恐怖游戏《黎明杀机》,为了答谢中国玩家对游戏的支持,甚至决定在游戏中加入一个以中国人物或者怪物为蓝本的角色。
《H1Z1》前段时间大火,一直稳居Steam国区畅销榜前列,这两天也在更新中解除了对大陆IP的封锁。当然,想要打老外的还是要用工具登陆美服或欧服~
总而言之,国外游戏厂商对中国玩家的态度转变,归根结底还是由于利益的驱动。中国玩家的正版意识和购买能力日渐提高,厂商自然乐得讨好中国玩家,多赚一份钱。看来,属于中国玩家的好时代终于是到来了,那些顶着延迟在外服奋战、边玩游戏边查字典的日子也终将消逝在回忆中~
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为GTA V而生 AMD推催化剂15.4Beta驱动
和NVIDIA一样,AMD也于4月14日发布了新版本显卡驱动催化剂15.4 Beta,显然也是为连续跳票后终于正式解禁的《侠盗猎车手5》(GTA V)而来的,不知道大家是否已经玩上了呢?
AMD催化剂15.4 Beta的显示驱动版本号是14.502.1014,除了优化《GTA V》性能表现以外,还修复了《战地4》显存泄露、《战地:硬仗》崩溃、《孤岛惊魂4》CF交火卡顿和垂直同步画面依然撕裂等问题。
另外新版驱动还新增了一些CrossFire交火配置文件,如《GTA V》、《消逝的光芒》、《银河文明3》、《合金装备5:原爆点》、《真人快打X》和《热血无赖:终极版》,另外《战地:硬仗》、《孤岛惊魂4》、《中土世界:暗影魔多》和《狙击精英3》的CF配置文件也得到了更新。
不过既然是一个测试版驱动,问题自然也是有的,例如R9 295X2通过.inf文件安装显卡驱动可能失败,《孤岛惊魂4》、《战地:硬仗》等游戏还有一些小问题还没有修复。
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千元级买啥显卡好?性能不差功耗还低的GTX1650了解一下?
前言:
一直以来,显卡每次的技术迭代与更新都让众多游戏玩家心动不已。毕竟显卡发展的背后有着众多游戏大作的嗷嗷待哺。除了中高端、旗舰显卡的市场颇受瞩目外,在入门级游戏市场,需求量其实也是很大的。在GTX10系列年代,除了甜点GTX1060是当红炸子鸡外,入门级的GTX1050/Ti销量同样让人刮目相看。
就在上个月,隔壁老黄发布了GTX 16系家族新成员;GTX1650,定位千元级,同样采用最新的图灵核心架构,性能到底肿么样?跟它的前任GTX1050Ti又有多大的提升,今天阿鲁就来折腾一番!
产品开箱:
这次折腾的是索泰GTX1650毁灭者PA
虽然是定位入门级游戏显卡,但包装的颜值还是蛮有科技感的,尤其是正面的机器人,有点像高达的扎古,包装背面有一些产品联电介绍:白金效能用料、精选GPU、低温PCB等。
入门级游戏显卡有个好处就是没有高温和高功耗的拖累,在显卡散热器体积上的负担就小得多。该卡的尺寸是206x120.6x41mm,相信一般的小机箱也能塞下。双风扇散热对于一块TDP只有75W的显卡来说是完全足够了。
也许是这货发热真的太低,散热片也从常见的鳍片 热管变为铝挤散热片。双8cm风扇带PWM调速。
虽然是铝挤散热片,但其厚度还是可观的,而且除了覆盖GPU区域外,显卡供电moseft也覆盖到了。导流罩上的GEFORCE GTX也说明它是GTX系列.....
输出接口很高兴依旧保留了DVI-I,这个接口目前在显卡上犹如手机上的3.5mm耳机接口,越发少见。其余两个则是DP和HDMI输出接口。
再看显卡背面,PCB还是很小巧的,如果散热片能小一点,就更好了。
显卡拆解图,都说细节之处见真章,从显卡图能看到索泰为GPU核心加了保护框,在GPU周围也布置了两个护垫,它们能对显卡GPU提供更好的保护。
阿鲁拆过不少显卡,在不少比这更高级的显卡中也没有见到GPU有如此周到的保护。这点给索泰好评。
TU117-300-A1核心特写,12nm制作工艺,拥有896个CUDA核心,核心频率为1485-1665MHz。
采用4GB/GDDR5/128Bit显存,显存颗粒为海力士出品,频率为8002MHz。
对于TDP只有75W的GTX1650来说,2相核心(红) 1相显存(绿)供电是足够了。在6Pin供电输入和PCI-E供电(蓝)也有设滤波电感。目前市面上GTX1650有6Pin外接供电和没外接供电版,个人更喜欢外接供电版本,超频余量更大!
散热片重量229.5g
性能测试、对比GTX1050Ti
两款显卡均使用430.39驱动
GTX1650和GTX1050Ti的规格对比,从上图能看到,GTX1650确实是使用船新版本的图灵架构GPU,虽然两者在光栅单元和显存位宽、类型、容量上均为一致。但GTX1650相比GTX1050Ti胜在有更多的纹理单元和流处理器,同时得益于12nm工艺,GTX1650有着更高的核心/显存频率。
PS:以下测试数据上图为GTX1650,下图为GTX1050Ti,请知悉
DX12测试的TimeSpy,GTX1650领先GTX1050Ti约42%
3DMARK Fire Strike分数,GTX1650领先GTX1050Ti约18%
3DMARK Night Raid分数,GTX1650领先GTX1050Ti约22.5%
AID64 GPGPU测试,可见图灵GPU的算力相比帕斯卡GPU还是有不小的提升。
最终幻想15Benchanted测试,GTX1650领先GTX1050Ti约38%
热血无赖,GTX1650领先GTX1050Ti约15%
古墓丽影:崛起,GTX1650领先GTX1050Ti约50%
彩虹6号,平均帧率,GTX1650领先GTX1050Ti约38%
奇点灰烬DX12高画质,GTX1650领先GTX1050Ti约15%
孤岛惊魂5新曙光,平均帧率GTX1650领先GTX1050Ti约18%
和平精英游戏游戏帧率曲线对比,在以往GTX1050Ti被誉为吃鸡入门级装备,但帧率还是不时跌到30,不够顺畅,从上图能看到,全高画质1080P吃鸡,GTX1650极少跌破40帧........
温度与功耗:
通过97%及格线
在室温28℃的环境中,开启Furmark对显卡进行烤机,5分钟后温度曲线趋于平稳,温度保持在68℃,温度逼近70℃,GPU Boost加速频率峰值为1845MHz。在3DMARK压力测试中,索泰GTX 1650毁灭者PA顺利通过3DMARK压力测试,其GPU Boost加速频率峰值再度提升至1920MHz,相信这与多加6Pin外接供电不无关系!
在i7 8700K平台下,运行Furmark时整机功耗为132W。
总结:
总的来说,GTX1650是完美接过GTX1050Ti的大棒,对于装机预算紧缺的玩家来说,GTX1650确实是一个不错的选择,至少高画质吃鸡的流畅较为流畅的表现,热门单机大作也能以高画质流畅运行。不足之处也是有的,如果散热模块能加上热管相信温度表现会更好。不过1199的售价阿鲁觉得有点稍贵,如果价格能做到999会更合适一些。感谢各位阅读,欢迎给关注和点赞哦!
星火资讯香港游戏的夏日巡礼
关注“indienova”,挖掘独立游戏的更多乐趣
前言
如果把“香港”和“游戏”两个词放在一起,你能想到什么?可能有人会说出《热血无赖(Sleepy Dog)》,没错,这个以香港为背景题材的游戏也许是大家脑海里近年来唯一能将两个词连在一起的作品。不过如果要问起有哪些游戏是香港制作组开发的,你能说出几个名字呢?
其实在我小时候,有一些香港游戏在周围还是比较流行的。由火狗工房制作的《爱神餐馆》系列是素质很高的模拟经营类游戏,另外《小朋友齐打交2(小斗士2)》也是微机课上的头牌游戏,大家经常聚在一起玩儿得不亦乐乎。如果你对这个名字感到陌生的话,下面这张图是否能唤起你的回忆呢?
不过后来因为各种各样的原因,香港的游戏开发者也变得越来越少。直到后来“独立游戏”这个名字走到人们的视野中时,有许多香港的开发者再次投入到游戏制作行业当中。他们试图将自己内心的创意和想法通过游戏这种载体表达出来,并希望香港的游戏能再一次出现在全球玩家面前。前几天,香港游戏媒体“机因GEME”就集结了十个香港团队,与“香港复古游戏展览”合作举办线下游戏展。与此同时他们也采访了这十支团队,让开发者向玩家们介绍自己的作品。我们觉得这些作品也都各具特色,所以今天就为大家展示一下。
1
龙之气息
团队名称:ST Li
团队人数:1
开发资历:1年
游戏平台:手机
由 ST Li 一人开发的游戏《龙之气息》的野心可能比你想象的要大一些。在这个游戏中,属于虚拟世界的魔王带着他的手下支配了现实世界,玩家在游戏中可以自行选择在哪个世界中锻炼自己,打败最终 boss。游戏中的现实世界就是冒险的主要场所,庞大的地图被分为50多个区域,地貌特点各不相同。而虚拟世界则像一个聊天大厅,玩家可以在这里进行训练、养成等模式。
更关键的是,《龙之气息》是一个多人在线游戏。所有玩家在冒险的时候虽然看不见彼此,但 boss 与宝物是一致的。玩家在与敌人和 boss 作战时虽然看上去像是一个人,但实际上如果有一名玩家打倒区域内的 boss,该区域就会暂时得到解放。
其实无论是从游戏模式还是场景设计方面,你都会发现这不是一个小工程,而制作者却只有ST Li一个人,开发难度着实不低。目前游戏仍处于开发初期,希望有一天开发者能实现自己的梦想。
2
Pek & Pug
团队名称:Cool Lemon Studio
团队人数:4
开发资历:2年
游戏平台:电脑、手机
这是一款休闲解谜游戏,玩家在游戏中需要操纵 Peki 和 Pugi 两只小狗找回它们被偷走的玩具。有趣的是,这个找回玩具的过程需要通过一种简单的编程方式来实现。玩家需要排列前进、左转、右转、循环等指令完成任务。开发者希望通过将可爱的画面和设定里融入编程要素,让男女老少所有年龄段的玩家都能通过这个游戏提高逻辑思维能力。
3
Sword of the Guardian
团队名称:Billy Chan Studio
团队人数:1
开发资历:无
游戏平台:Switch、Xbox One、电脑
这是一款街机身,格斗魂的动作游戏。玩家可以选择战士、武僧和矮人中的一个角色进行战斗。这三个角色分别在攻击范围、速度和防御上有专长特性,让玩家在游戏中会有不同的体验。另外之所以说这个游戏有格斗魂,是因为角色出招时的一些指令与格斗游戏非常相似,比如“↓↘→拳”等等,与此同时连招系统也在精心设计下让也能让有经验的玩家用格斗指令实现炫酷的连段。开发者说这款游戏在向《吞食天地2赤壁之战》和《Final Fight》等街机名作致敬,相信玩家们会在这款游戏上找到童年街机厅里的那种感觉。
4
Be A Man: Do the Right Thing
团队名称:Twitchy Finger
团队人数:6
开发资历:3年
游戏平台:手机
男人想要在现实生活中成为一名绅士(褒义),需要在方方面面都保持谨慎,注意礼节。Be A Man:Do the Right Thing 就是一款以“男士风度”为主题,有着漫画风格的休闲游戏。游戏的每个场景里主角都会面对一些需要做出选择的状况,比如女伴行李太重,下雨了但是两人只有一把伞等等等等,玩家需要做的就是通过点击、滑动等方式让主角做出正确的选择。然而这又不是游戏唯一的玩法,因为开发者会为每个场景中设置很多触发失败的动作,并为之配上有趣的动画,吸引玩家尝试不同的结果。
5
Godsman
团队名称:Toward Games
团队人数:3人
开发资历:2年
游戏平台:电脑、主机
Godsman 是一款4人合作的ARPG游戏,又学生团队 Toward Games 制作。虽然游戏还处于开发初期,但有趣的故事设定让许多香港本地玩家对其充满期待。宙斯设宴请到希腊与北欧神话中的众神,席间大家突然冒出一个想法,希望通过比拼来看看谁是最强之神。可是神打起架来会对人类世界造成灾难性地影响。一番思考过后,他们决定挑选代理人来比试,代理人通过完成神委托的人物来增加民众的信仰心,而信仰心正是诸神力量的根本来源。游戏中玩家就扮演神之代理人的角色,完成“守城”、“地牢探索”等一系列的任务。多人联机游戏时,玩家们需要相互配合以战胜力量强大的地牢 boss。游戏刚于两个月前开始开发,三个学生开发者中两位刚刚毕业,一位还是在读生。但他们希望在半年后就做出相对完成的版本,期待他们的表现。
6
US Creator
团队名称:Lionbird
团队人数:5人
开发资历:5年以上
游戏平台:iOS、Android
2048 或者 Threes!大家都玩过,但以美国为背景的,还融入多人混战模式的同类型游戏你们见过吗?《US Creator》就是这样一款作品,虽然玩法上与上面提到的作品类似,在16个方格中玩家需要通过移动使内容快升级,但本作中的内容块都是美国的一些经典建筑,比如弗洛斯特银行大厦以及自由女神像。正在筹备的4人对战模式中,玩家需要尽快合成7级建筑,并在对战期间通过特殊能力干扰对手。新加入的这些机制会让这个规则简单的经典游戏模型变得更好玩吗?也许我们需要试过才知道。不过值得期待的一点是,除了美国建筑,开发者还在准备为游戏加入香港、英国、俄罗斯等不同文化的主题,养眼的休闲游戏谁不爱呢?
7
小林正雪2:抉择之惑
团队名称:Genuine Studio
团队人数:4
开发资历:4年
游戏平台:手机
估计已经有一些朋友在手机各种应用商店里见过“小林正雪”这个名字了。这是一个推理游戏系列,玩家需要扮演侦探小林正雪解开一个个离奇的案件。除了推理部分,密室逃脱环节也是这个作品中不可忽视的一环。《小林正雪2:抉择之惑》作为系列的第二作改善了前作很多细节,除了剧情上更有深度,每个案件都有多重结局以外,卡关时需要用到的提示灯泡也改为完全免费。第一章免费,如果玩家感兴趣的话可以再付费够买接下来的章节。游戏在塑造每个角色形象时并没有敷衍了事,对白和情节都比较成熟。对推理游戏感兴趣的玩家可以尝试下这个系列,第二作最终章将在这个月推出,可以关注一下。
8
Zold:out
团队名称:C4Cat
团队人数:9
Zold:out 是一款战略角色扮演游戏,之前曾登陆过 Kickstarter 众筹平台并获得了超过9万美元的众筹资金。游戏的主角 Oscar 出身于商人世家,为了让濒临破产的武器屋重获新生,玩家需要在冒险行商的路上战斗赚钱、收集锻造材料,打造武器售卖等等。与此同时,在旅途中主角会遇到各种各样的事情,见到不同文明的种族。在选择帮助对象后甚至可以通过自己锻造的武器改变世界格局。对战方面采用了卡牌半即时系统,策略性比较强。另外无论是精致的日式立绘还是萌萌的Q版战斗模型都很容易引起部分玩家的好感。
9
彩虹精灵
团队名称:Minidragon
三消、育成、战棋。将这几个词结合起来就是《彩虹精灵》主要内容。玩家需要通过在不同的版面里通过三消对敌人进行攻击,但如果想要造成威力更大的伤害就需要召唤精灵来进行战斗。精灵在版面里可以移动并进行大范围攻击,这个类似于战棋游戏设计使《彩虹精灵》在《智龙迷城》等类似作品中变得更有策略性和挑战性。玩家的精灵在育成模式下会通过一些方式进化,除了外观,属性值和攻击范围也会有本质上的提升。另外,三消模式中也有许多不同于以往游戏的细节设计,喜欢这种类型的朋友不妨试试看。
10
Hell Warders
团队名称:Anti Gravity Game Studios
团队人数:8
开发资历:5年
游戏平台:电脑
这是一款将 ARPG 与塔防结合的一款幻想题材游戏。地狱大军入侵王国,为了保卫家园,玩家需要在多名不同身份的角色中选择一位进行战斗。目前已经设计出的有近战骑士 Ash、军火专家 Dead Eye以及陷阱大师 Samson 三世。这些角色在击杀敌人后可以获得经验值以提升属性并获得天赋。如果玩家能坚持一整轮游戏,回到大厅后可以找相关 NPC 学习新的技能,从而衍生出多种不同的战斗风格。游戏支持最多4人联机,在PvE模式下合作杀敌的快感应该还是不错的。另外值得注意的是,本作游戏画面相当精致,想必开发组也花了不少功夫。
11
结语
以上就是本次活动中十款游戏的简单介绍。你会发现如今香港与大陆的游戏开发者们都一样,希望自己能做出优秀的作品并获得大众的认可。虽说目前开发实力还不如欧美日本大厂,但就独立游戏这部分来说,进步速度是大家有目共睹的。希望之后大陆和香港的独立游戏开发者们能有机会聚在一起交流经验,相互学习。也希望之后中文游戏圈能推出更好的作品。
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有生之年的莎木 3,陈年老酒是否香醇依旧?
时隔 18 年的《莎木 3》漫长旅途结束了。
这份「漫长」有两层含义,一方面指芭月凉的故事终于讲下去了,另一方面是指游戏的节奏有着不符合现代玩家习惯的缓慢步调 —— 就仿佛回到了那个做完作业、不用上课的悠长暑假。
《莎木 3》是一部属于老玩家的乡愁。
可以预料的是,游戏评价的两极分化会比《死亡搁浅》更甚 —— 我这里没有任何贬低岛哥的意思,我非常沉迷快递,但工作需要使我不得不暂时放弃联结美利坚,杀到桂林为父报仇。
不过一旦接受了《莎木》的设定并耐下性子玩上一段时间,相信多数玩家还是能够乐在其中的。
《莎木》是什么?
一款 1999 年发售在世嘉 Dreamcast 主机上的独占游戏,制作人是曾开发了《VR 战士》的铃木裕。游戏的玩法在当时开创了诸多先河,「开放世界」的设计可以视为现代沙盒游戏的鼻祖,「QTE」一词的用法也是由它而来。得益于 DC 优秀的性能,它的画面效果在当时也属于碾压级选手。
1999 年的游戏是这种画面,震撼程度可想而知
《莎木》最初打算登陆的是世嘉土星,作为《VR 战士》的角色扮演衍生作品而出现的。但随着主机世代更新,游戏最后成了新主机 DC 的独占。只是由于上市后销量没有达到预期,远远没有收回开发成本,世嘉决定终止新作的开发,而铃木裕原计划的系列作品,最终只推出了两部,游戏的故事发展也戛然而止,再无下文。
然后 2015 年的 E3,大家就都知道了。铃木裕来到 E3 现场,宣布将会通过 Kickstarter 众筹方式复活《莎木 3》,并轻而易举的拿下游戏品类的众筹金额记录 —— 我在当时也贡献了一份,如今已经换了三个地址了。
我还在游戏中看到了另一位现实中的朋友,他众筹了 1400 美元档位
随着游戏开发进度的逐渐披露,游戏在当时所展现出的画面表现和光影效果严重落后于时代,被不少玩家冷嘲热讽;终于在经历了数次跳票和跨平台到 Epic 等诸多风波之后,《莎木 3》在 11 月 19 日开卖了。
《莎木 3》好玩吗?
这个问题也要在两个角度考虑。
如果你在二十年前就入了坑,并且吃这套,那无疑《莎木 3》是量身为你定做的游戏,一开场就能感受到扑面而来的时代气息,大呼「就是那个味儿」;如果你是个新生代玩家,PS4 时期才开始碰主机,喜欢《如龙》或《热血无赖》,那则是很大概率 —— 同样是在一开场 —— 就开始骂人摔手柄。
因为游戏里有着很多不太符合如今玩家习惯的设计,和当年一样一脉相承,原汁原味。举个几例子,游戏中的确认是取消并不是 O 和 X,而是方向键左右;跑步是长按 R2,而不是 L3 切换跑/走;NPC 们的对话多数是慢悠悠且不能跳过的,即便重复内容也要再听一遍。
角色建模也挺欠揍的
这些设定无疑让粉丝们回想童年,忆苦思甜,但对萌新来说也的确不太友好。我在国内某知名论坛上发现了一个奇怪的现象:论坛里很多老玩家极度抵触新玩家们说这游戏哪哪哪不好,万用的金句就是:「根本就不是给你们小孩做的」。此类对话,在其他游戏发售时极少看到,就算偶有针对某款游戏品质的争论,也都是提出观点和论据再战,不会这样出奇一致。
去年这时候,我机缘巧合在采访后和铃木裕吃了顿饭,我问他,这几年还玩过什么其他作品么?老爷子说,没,我很少玩别人的游戏。单纯这一点上,也能看出大师的固执和自信。铃木先生自己清楚的很,他的《莎木 3》就是做给曾经那批玩家的东西,怎么还原怎么来。
比如扭蛋和收集药草换技能书什么的
《莎木:横须贺》和《莎木 2》的时代我都经历过,只是学生时代不可能像现在这样全机种制霸,多数时候都是在包机房经受震撼与洗礼,但感情和情怀还是有的,否则也不能掏钱众筹 —— 毕竟和家里的 PS1 相比,DC 的画面简直降维打击。后来高清重制版推出,甚至有官方中文,自然也第一时间入手了。
即便如此,在刚刚打开《莎木 3》,被开场动画感动得一塌糊涂之后开始了白鹿村的探索,还是感受到了些许不适,这里我们先排除画面因素,预算有限,自己成立了公司之后肯定不能像在世嘉那样大手大脚。
首当其冲的还是它的「慢」。芭月凉的冒险场所毕竟是个小村庄,这里的年轻人大多都去了大城市打工(还真写实),留在村里的都是中老年人,每个人都不紧不慢的和你对话,说着重复且无法跳过的句子,而且很多时候还要二次确认一遍你的前一句话。
玩过前作的应该都知道,其实《莎木》一直都不算是严格意义上的 RPG,而更像是一款 AVG,铃木裕将之定义为「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」。我们虽然能练功、打拳,但更多时候是在对话中寻找线索,一步步推进剧情,真正需要战斗的地方少之又少。
三代依旧如此,主线流程就是「名侦探芭月凉」的故事,有些时候已经有很明显的线索了,玩家还是要继续反复找人确认,进一步拖慢节奏。
万事通阿姨
主角芭月凉每天从莎花家出发时会有一段动画:玲莎花走出屋子,对凉说,路上小心;凉回答,嗯。这段剧情每次都会触发,并且内容也从来不会发生任何变动。我曾试着绕到另一条路,但还是没能躲过莎花的热情叮嘱。
没错啊。这就是《莎木》本来的样子。落珠,扭蛋,翻抽屉,打工赚钱……除了像素变高之外,一切如故。
当然还有叉车
消极的说完了,聊聊这游戏的独特之处。
把「开放世界」做好的游戏那么多,游戏剧情堪比电影的也不计其数,为什么《莎木》至今让人念念不忘?正是出自这些表现出「麻烦」的环节上。
为了让游戏更有沉浸感,铃木裕在 20 年前就给游戏做了全语音,每个你能见到的 NPC 都有大量台词,会随着游戏剧情而逐渐更新。三代中,依旧如此。
你能在对话中感受到老人们的无奈,因为他的子女们都离开了村庄;能体会到村民们对外来事物的好奇与八卦,不断打听着你和莎花之间的关系;还能像大人物一样,被村中的阿姨们用奇怪的口吻调戏;终于攒够钱买了一缸剧情需要的老酒,商店的陶爷爷对你说着「买这么贵的东西干嘛,你还没到喝酒的年纪吧」;如果你在村子里逛的太晚,老伯伯还会贴心地提醒你早点回家,别让莎花一个人等得着急……
「不是选我,是选机台啦~」
游戏中有大量非常用心的细节,仔细玩的话,会发现很多让人会心一笑的地方,或者被它的蠢萌所打动。
熊猫市场杂货店老板孔奶奶,会在你叫她「阿姨」时一脸嫌弃,抬头一看墙上的电影海报,画的正是年轻时候的老奶奶,远胜隔壁兑换铺里年轻的美美。
来到鸟舞之后河边有个叫「罗伯特·张」的小哥不断鼓动你买他的炸串,从三元三串、三元四串一路降到三元五串,商品列表里还真能买到这三种组合,价格都是三元;而这家叫「超级烤肠」摊位却不卖烤肠。
名店街有一条贴满了广告的胡同,除了那个「让你精气十足」的秘密药方之外,还有个告示写着「请勿奔跑」—— 游戏中芭月凉走到这里时,真的被系统禁止了 R2 快跑这动作。
鸟舞街机厅里有两台不能玩的框体,贴着「即将到来」。当剧情进行到可以在港口开叉车运货之后,其中两件货物就是街机台 —— 第二天店铺里的游戏机就更新了。
众筹之初就曾公布过,铃木裕准备在《莎木 3》里加入「电话」功能,允许玩家给前两部作品的角色们打国际长途。在游戏中,打电话需要买国际电话卡,五元一张。但如果你曾在众筹中选择了 80 美元以上的版本,就会获得一张无限电话卡,不用花钱也能给大家打电话,仔细聆听每个人的近况。更用心的是,这些电话的声优大多都找来了当年原班人马,他们早已不是年轻时的从业者,但却依旧用声音给玩家们带来回忆。
这一通跨越十余年的电话,的确是游戏中最「情怀」的要素。很多玩家都在社交媒体表示,拨通原崎望(凉的女友)电话的一瞬间就止不住眼泪。我拿到电话卡的时候,也立刻给望打了电话,越洋电话那头的原崎望在惊喜之余藏着些许紧张,似乎不敢相信这真的是凉的声音。
「你还好吗,原崎?」
紧接着,原崎望问凉在中国过得怎么样,我不怀好意地选了「不用担心,在这边交到了一位叫怜莎花的朋友」这个选项。望的答复非常真实:
「是吗。我在加拿大也交到了朋友哦。」
「是这样啊,你们很要好嘛。我也想见一见这位叫莎花的人。」
原崎望:「是这样啊,你们很要好嘛。」
……不好,不好,一点也不好,就一普通朋友。
为了听到这些有趣的对话,我把兜里所有的钱都用来买了国际电话卡,结果就是第二天没钱付旅馆的房租 —— 老板娘直接给我扔到门口去劈柴还债。
这些都是在其他游戏中很难找到的体验,营造出一个「有生活」的虚拟世界,也是这系列这么多年依旧让大家念念不忘的原因之一。
「希望老公能更有精力一点」
到底该不该买《莎木 3》?
《魔兽世界》今年开了「经典版」,到处排队,好不热闹。这部分玩家需要的就是怀旧服,就是十几年前的感觉。超级丰富且能轻松练级的最新资料片,他们已经看不懂了。
《莎木 3》也是这样。这就是铃木裕做给特定群体的东西。它有着复杂独特但流程中很少出现的战斗系统,有着似乎就是为了拖延时间的重复对话,还有「日本开发者印象中的中国风貌」。有了心理准备之后,能接受它几乎不属于本世代的画面和悠闲的游戏节奏,它独特的韵味还是能让你回味上一段时间的。
我挺认真的在每家店都找了鸟舞小子
另外建议各位玩家尽量使用繁体中文进行游戏。出于送审考虑,简体版的很多地方都做了修改,比如「桂林」叫「溪林」,还砍了游戏的前情提要部分。游戏可以随时切换语言和语音,蛮方便的。
大概经过了 30 小时的流程,这段累人的旅程终于结束了。如释重负的同时,我却忽然开始怀念白鹿村小屋门口,那位每天都会和你说着同样一句「路上小心」的唠叨女孩。