三国群英传3单机版(盘点那些无法割舍的单机游戏三)
三国群英传3单机版文章列表:
- 1、盘点那些无法割舍的单机游戏三
- 2、三国群英传3:多年后才被认可的神作,当年为什么不火?
- 3、三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾
- 4、Steam好评仅57%,三国群英传8到底哪里得罪了玩家?
- 5、回忆一下那些曾经的DOS游戏~检验老玩家的标准来了!
盘点那些无法割舍的单机游戏三
14、DOTA
很多朋友看到我把《DOTA》单独列为一个游戏可能会说,作者真是个老帽,《DOTA》只不过是《魔兽争霸3》的一张地图而已,根本不是个单独的游戏好不好。
没错,有人这么说我当然理解,我也知道这个游戏只不过是《魔兽争霸3》中的一张地图而已,《DOTA》除了这样,他还有一个重要的身份——我的青春!对于这个游戏,我必须要给予他十足的尊重,把他单列为一款游戏,我觉得毫不过分。
《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营(天灾和近卫),玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
可以这么说,没有《DotA》后来的《英雄联盟》《王者荣耀》等一系列MOBA(多人在线竞技)类游戏,说他是后来一切MOBA游戏的老祖宗我觉得一定都不过分。虽说后来这些MOBA类游戏无论从画面还是从技能的华丽度上都已经超越了《DOTA》,但就游戏机制而言,我认为DOTA仍是现在的大神。就拿一点来说,DOTA的高地机制我现在都认为是一个十足的亮点。
最重要的是,五个人坐在网吧一起开黑的那种幸福感真是无法替代的,但是现在,也真的找不到了……
两年前,等火车的当口去网吧消磨时间,打开“11”,进入《DOTA》游戏后,我周边的几个小孩都投来了诧异的目光,当时我就意识到——青春真的结束了[流泪]。
15、VR特警
《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给玩家带来视觉冲击。
VR战警是3D光枪射击的开山之作,AM2研发的VR系列最新作就是这款3D射击游戏VR特警。在街机领域里取得好评后终于决定移植到家用PC端。
其实关于这款游戏,给我最大的感觉就是首次在电脑游戏端找了的真实射击的感觉,算是给了当时十几岁的我一个视觉和感官上的惊喜吧。但是俩人玩的时候就有点尴尬了,尤其是键盘操作瞄准镜的那个,基本全场瞎忙活[笑哭]。
这个游戏其实一共出了三代,但我现在也记不清当时玩的是哪个版本了,只记得当时的画面是这样的。您还记得吗?
《VR特警》我只记得这个版本
《VR特警》我只记得这个版本
16、血战上海滩2
《血战上海滩2》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的单机FPS游戏,发行于2003年。游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日双方在上海进行的抗战历史上规模最大的战役——淞沪会战,中日两国先后投入总兵力共约100万人,战斗持续时间长达3个月。整个游戏没有说教,只是将你放到那个年代,抛在民族存亡的危机关口上。拿起武器,将火舌全部抛向敌人,你所做的一切,都来自于最本能的召唤!
这款游戏说实话,有点像《VR特警》的翻版,但是这也阻挡不了他成为经典。当时作为热爱游戏更热爱祖国的少年,灌注了爱国情怀又让我能上阵杀敌的游戏怎么能不喜欢呢。不怕大家笑话,可能也是当时自己小的缘故,玩这款游戏的时候,我竟然真的有一种为国尽忠的感觉[得意],自己输了都感觉内心有愧[捂脸]。
血战上海滩
奋勇杀敌
17抢滩登陆
《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。《抢滩登陆》相对于同类游戏较简单,但容量又大于普通的小游戏,玩法非常简单,很容易上手。每个关卡都令人惊心动魄,变化多端的敌人、即时控制的动作。
其实我印象中的《抢滩登陆》有两个版本,一个是《抢滩登陆2000》,另一个是《抢滩登陆2002》。但《抢滩登陆2000》现在对我来说感觉都是心里阴影,因为开局武器是个双管机枪,弹道及其不确定[捂脸],一梭子下去也打不到几个敌人,印象中第三关就是我的极限了[捂脸]。但是后来的版本《抢滩登陆2002》感觉就好多了,无论从射击还是从难易程度上,都更加顺手了(起码让我能多闯几关吧[尬笑])。现在无聊的时候,还会打开自己突突一阵子,你别说还真的挺解压的。
抢滩登陆2000
抢滩登陆2002
抢滩登陆2002
18、盟军敢死队
《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务,对通关时间和获得分数有严格的条件限制。
其实这款游戏在当时《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》等即时战略游戏占据市场主导的情况下能够获得成功,属实不易。《盟军敢死队》不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。也正是这种全新的游戏体验,使得这款游戏能够在那个神仙打架的年代脱颖而出。
盟军敢死队
盟军敢死队角色集合
提到这款游戏,对我来说可谓是冰火两重天。不知道无敌密码之前,他简直是噩梦般的存在,玩起来的整个过程就感觉自己和做贼似的,敌人被惊动我都能把自己吓一跳,就是这样忙活半天也过不了几关(见笑见笑[笑哭])。但自从输入了“无敌”密码,对我而言仿佛是春天来了,平趟横扫碾压一切。但也不得不承认,这也让这款游戏失去了其本身的趣味性与可玩性。
19、三国群英传
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》,此外还推出2款网游。
说起三国类游戏,就不得不同时提到两个名字——《三国群英传》和《三国志》。其实客观说起来,这两个都是非常非常经典的三国类游戏,制作精良、持久耐玩。《三国志》系列注重的是内政系统,通过内政、人际,附加战争来争霸天下,相对来说三国志不单单是打仗,策略性更强一些。而《三国群英传》是即时策略类游戏,比《三国志》简单,注重的是战争系统,通过打仗来争霸天下,相比而言其内政和策略性较少。对我来说,我更喜欢《三国群英传》,因为其场面火爆,打斗精彩,尤其是那些武将必杀技以及华丽的兵种,对于当时十几岁的学生来说,的确是更有吸引力。
其实这种事情完全也是因人而异,喜欢《三国志》还是《三国群英传》完全要看自己的游戏偏好,就像《实况足球》和《FIFA足球》的玩家,都会觉得自己喜欢的是最好的,但其实这也是完全取决于对游戏的理解与感悟不同而已。
三国群英传2
三国群英传7
好了,今天的内容就先更新到这里。最后,还是那句话,经典单机游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
未完,待续……
三国群英传3:多年后才被认可的神作,当年为什么不火?
在三国策略游戏的长河中,群英传和三国志是两个最亮的明星游戏。三国群英传2代以强大的人气一举封神,奠定了整个群英传的高度。但是紧接着2002年出品的3代却很快沉没了,导致一些本来优秀的尝试,在后续迭代中也消失了。
20年后我们知道,三国群英传3后来随着时间的流逝,慢慢又收回了属于自己的荣耀。其实在当年3代推出时,有很多创新玩法是非常优秀并具有前瞻性的。相比经典的三国群英传2,增加了很多玩法,武将加入了官职,士兵加上了养成体统,战场上增加了多兵种多方阵玩法,更是加上了野战战棋玩法,让城池攻守变得更加真实。
群英传3接触还是比较早的,野战战旗玩法感觉最让我眼前一亮部分,虽然有些bug,但是感觉瑕不掩瑜。除了野战之外,武将增加的必杀技也是亮点,虽然这些技能基本都是从2代武将技下放下来的,但是这个随机释放的机制很好,给战斗制造了一些不确定性。比如在比武大会上,有时赵云凭一己之力砍倒对方三个90 武力的大将,就是因为必杀技出现频率高低来定的。
话说如此优秀的一款游戏,为什么当年没有火起来呢?
有人说那时候盗版太厉害的原因,其实我感觉4代才是因为防盗版,安装设置得太复杂,很多人都根本没有装上电脑,结果严重阻碍了这款游戏的普及。3代更多是被官方放弃了,因为从后面几代看,3代就是一款试验品,在很多方面作了尝试,只是市场的反馈太滞后了。如果官方把3代的野战玩法和原本的战斗玩法,同时优化发展,也许结果会不一样。
之所以当时没火,还有一个原因,就是当时三国群英传2的热度极高,3代转型力度太大,玩家一时根本没有跟上来。
现在自媒体上出现率最高的群英传感觉就是2、3代,也说明了这种玩法是优秀的。后面几代虽然画面越来越精细,但是找不到感觉了。不只是群英传,现在很多游戏都是很注重画面,内容反而空洞。游戏这东西画面固然重要,但是只在画面上动脑筋,玩法简单玩家是不会买账的。说句实话,现在很多动辄几十个G的游戏,去除画面后,真正玩法的部分还不如曾经几十M的游戏复杂。
举个例子,如今三国策略手游很流行,各个大厂都有火爆的作品,画面也是一个比一个精细,游戏下载大小基本都在一个G左右了。然后另一款小众策略游戏《帝王之路》只有200M,但是玩法很多,只是画面质感稍微差一点。
就说流行的武将搭配玩法,《帝王之路》的武将搭配和战法搭配比率土之滨可能还要烧脑,因为里面加入了军师玩法。军师武将也可以搭配三个军师战法,同时还可以在每回合初始指挥其他武将出战,这就相当于每一队我们需要搭配四个武将的战法。
好的游戏慢慢还是会被大家认可的,画面不会是主要因素,你看霸王的大陆都很多人在继续,不是吗?
三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾
《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。
到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。
玩群英系列,最喜欢的还是前面几个剧本,基本就是一个君主占据一座城,强一点占领几座城,电脑之间互相攻伐,容易捡漏。
因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个习惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。
正因为如此,有时开局要折腾很久才行,只要败一次就读档,反反复复确实非常麻烦。
但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。
群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。
光有将领还不行,还需要有点等级和功勋,不然将领不能封官,那就没有武将技。
武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。
武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。
群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。
那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。
但也有个弊端,那就是开场需要等非常久的时间,一般这种方法是没有玩家选择的,还是开局瞎折腾才有意思。
Steam好评仅57%,三国群英传8到底哪里得罪了玩家?
2010年台湾宇峻奥汀游戏公司已决定全面终止《三国群英传8》研发工作,公司开发重心将全面转移至网游版本开发,这意味着《三国群英传7》将成为该系列游戏的绝唱。
就在所有人都以为群英传系列IP将彻底成为历史的时候,在本月《三国群英传8》提前正式上线Steam,众多老玩家高喊“爷青回”,甚至还有人把1-7代的Steam正版全部打包买下。
《三国群英传8》在上线短时间内就冲上了热销榜榜首,在一周的销量排行榜中位列第四,然而玩家们对游戏的评价却褒贬不一,在5000多篇用户评价中仅仅获得了57%的好评。有的玩家在购买之后就选择了退款,可见对这款游戏的意见之大。
这样拥有一个经典游戏IP,并在品质上做了升级的游戏为何不受老玩家待见呢?
美术风格焕然一新
该作将游戏的背景设定在了传统三国题材的诸侯割据时期,同时一些重要的历史事件也能在特定条件下被玩家触发。比如,桃园结义事件的触发条件是时间,在黄巾起义后的一个春天该事件就会自动被触发,玩家便可欣赏到刘备、关羽、张飞意气风发的结拜场景。
在武将的数量上达到了三国类游戏最多的纪录,此次群8一共做了1488名武将,后期可能还会增加,无论玩家了解或者不了解的人物都能在游戏中找到他们的身影。对于喜欢收集的玩家来说,这可能是一大福音。
《 三国群英传8 》相比前作进行了非常多的改动,最直观的就是游戏引擎的变化,这次用上了 Unity 引擎,战斗场面的美术效果可以用华丽掉渣来形容,不光军团作战的大场面各种美术特效满天飞,著名的也武将都采用了live2d的效果。
在武将释放技能时会有特殊的CG动画,如关羽的“水淹七军”,夏侯惇的“以败为师”,吕布的“辕门射戟”等等,连大众脸文官也能摆出一骑当千的架势,让玩家感觉首先在气势上就不输其他游戏。
从地图方面看,游戏的画质由传统的2D升级成为3D,其次虚实结合的美术风格将山脉、植被、城市等元素有机结合在一起,并基本按照真实的位置和距离分布,从整体观感来讲已经达到当前三国题材 SLG 的一流水准。
在游戏音乐方面,制作团队也花费了不少心思。为了体现游戏战争场面的气势磅礴,请来了60多人的交响乐团队来为游戏的主题曲进行配音,同时还请来了《巫师3》的人声团队,让武将的台词充满力量,更加震撼人心。
群魔乱舞的三国“群仙”传
《三国群英传8》最核心的玩法,便是以武将们绚丽缤纷的技能为亮点的战斗,这点与前作并没有太大的差别。游戏中大多数的附加系统都是为了辅佐游戏的战斗而存在的。同时游戏也在很大程度上去鼓励玩家战斗,除了玩家主动出击外,还会遭遇各种势力的侵袭。
战斗节奏的加快,让玩家可以更快的攻城略地。玩家最多能够组成一支由 20 名武将构成的军队,但一次只能上场 5 名,游戏采用了一种车轮战的方式,当一名武将阵亡或者退回军营时,会由后续的武将进行接替,补充到战场中来。在武将技能的释放上,玩家可以采用手动攻击和自动操作,由于战场节奏是比较快的,等玩家将这一系统设定好之后,完全可以把这部分内容交给电脑来操作。
《三国群英传2》最核心最好玩的地方,是内政的极度简化,这也是第二部仍然留存着大量“遗老”的原因。该作在此基础上,制作者还设计了便捷的“辅臣”系统,针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级。比如给张飞的商业定位是良,看起来哪里好像有点不对,但由于历史中曾卖过猪肉,又好像有点道理。
俗话说兵马未动,粮草先行,资源的配给也是部队获胜的关键因素之一。对此,游戏的资源体系也经过了相当程度的简化,只保留了金钱和粮草两种资源,不管占领多少个城池这些资源都全势力通用,因此根本不必考虑在各个据点之间花心思运送粮草的事情。
在线人数众多,为何口碑炸裂
《三国群英传8》发行后每天峰值都会有近两万的玩家同时在线,但游戏的好评率之低是让人感到十分意外的,从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:
1.摒弃前作核心玩法,招致玩家愤怒
想当年,玩家对于这款与日本三国类游戏抗衡的,网吧中到处充满着三国群英传的身影虽然游戏名为《三国群英传8》,奈何在本质上和1-7是脱节的,玩家在游戏中可以看到很多其他三国题材作品的影子,却唯独看不到前面1-7代的,这必然导致该作一开始的口碑是两极分化的。
几乎没有玩家评价《三国群英传》的战斗模式不好,反而是此系列游戏的特点和优势,而《三国群英传8》却几乎抛弃了以往历代作品摒弃了前作横版战场的核心玩法,让游戏变得更加大众化,失去了原先的特色。如果作为一个普通的三国题材的单机游戏,这会是一个不错的游戏,但如果硬加上《三国群英传》这个IP,成为该系列的续作,玩家还是难以接受的。
战斗节奏的加快也带来了诸多问题。除了开场有一个简单的布阵之外,在进入战斗之后就全乱了,无脑冲锋成了游戏中出现的主要战斗方式。战场混乱是三国群英传的一大特色,但该作的战斗场面过于混乱,双方的士兵没有太明显的区别,让玩家在战斗过程中有点发懵。
在以往作品中武将作用十分显著,而在该作中只能伴随着部队进行冲锋,玩家能做的,最多就是控制武将的走位和技能的释放。所有单位在战术层面的操作只有冲锋、待命和后撤三个选项,甚至没有办法让武将或者部队移动到玩家指定的地点,玩家实际上对战术的操作基本不复存在。
2.画质革新难掩细节缺失
角色的立绘也是饱受玩家诟病的一个方面,成了这次负面评论的重灾区,甚至在知乎上都有关于欧美脸的吐槽的相关问题了。一张张欧美风的男性英雄形象映入眼帘,玩家不禁反问:这还是我们大汉三国时期的人吗?当年三国群英传各种影视剧明星脸,也是一种特色,如今这一代这种特色荡然无存,反而一味地模仿欧美人设,也难怪有情怀的老玩家要吐槽了。
而本作的单挑是最大败笔,和双方武将的武力值并没有什么太大关系,纯粹是看玩家的反应。操作上只有三个qte,但是这三个qte的速度简直就是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当,对于首次进行单挑的玩家感受来说,分分钟被系统教做人,体验感很差。
在打开内政系统后,玩家还以为是隔壁《三国志》系列的续作。虽然说三国群英传历代的重点都不是内政,但这一作的内政还是显得有些“鸡肋”。它并没有简化信息让玩家更能一目了然,反而是用一堆冗长的信息去填补内政过多的内容,让玩家感到极不舒适。
吕布的辕门射戟的设定让玩家啼笑皆非,熟悉三国的朋友都知道,是吕布把戟立住,在一百五十步外射箭精准命中,化解了刘备的危机,而在游戏中却被作为技能把戟丢了出去,不知道是制作组有意为之,为游戏制作的一个梗还是其他原因,但这个设定确实让玩家觉得并没有意思,同时也容易让不了解原著的玩家产生误解。
我们也看到针对上述问题,制作团队也在积极应对玩家做出的反馈,将游戏中出现的问题进行大幅度的修改甚至重新制作。这也给游戏开发者提了个醒,在游戏上线之前要推出试玩版本,让玩家与制作团队之间有一个良好的交流。
客观来讲《三国群英传 8》是一款尽可能想要去兼顾绝大多数受众口味,但据上作发行的时间已过去14年之久,制作团队必然会受到某些方面的限制,难以满足老玩家的期待,两极分化的评价实属必然。
制作团队通过对前作的调整,也许它和十多年前并无本质区别的游戏玩法并不能让很多人满意,但毫无疑问还是具有将一批新老玩家聚拢到身边的潜力。让原先IP赋予新时代的玩法,这也是该游戏制作团队想要达到的目标。
回忆一下那些曾经的DOS游戏~检验老玩家的标准来了!
如今玩着华丽游戏的时候,谁还记得多年前的DOS系统,那时的游戏也许在画面和质量上比不上现在的游戏,但给我带来的回忆是快乐的。现在我来给大家回顾一下,希望能换回大家的一些回忆~
1.仙剑奇侠传1
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。提到中文RPG游戏,就无法绕过这款大作,这款游戏凭借着凄美的故事,感人的爱情和动听的音乐让无数玩家痴迷。无论从那个角度讲,《仙剑奇侠传》都是一款经典的前无古人、后无来者的巅峰之作,成为后来中文RPG游戏无法逾越的一道门槛,以至大宇公司后来出的几部后续都无法超越第一代的仙剑。想当年第一次玩的时候,这是第一部令我感动落泪的电脑游戏。《仙剑奇侠传》可谓DOS游戏中最永恒经典。
2.金庸群侠传
这部游戏玩的我不亦乐呼,在那个时候居然有如此开放剧情的游戏,让我着实惊讶,第一玩的时候直接去找田伯光,最后被十大正义之士打,大家还记得这些乐趣不?哈哈!
3.大富翁3
作为休闲游戏的王牌产品《大富翁》系列早已家喻户晓。十多年来始终引领着华人同类游戏的潮流动向。台湾大宇资讯公司制作的《大富翁2》和《大富翁3》都具有极高的可玩性,特别是《大富翁3》,画面更加精美,操作也非常流畅,趣味性甚至高于后面的几代大富翁。当年大学的时候,全宿舍人一起打大富翁的感觉实在是令人难忘。《大富翁》可谓DOS休闲游戏到经典之作。
4.模拟城市2000
《模拟城市2000》是一款由Maxis公司出品的模拟经营类游戏,1993年发布,我这里提供的是中文汉化版,《模拟城市2000》没有传统游戏的输赢,取而代之是培养耐心和提高管理和创造力。玩家需要考虑一个城市发展中大部分所需要关心的元素,并且加以实施。这款游戏的画面效果在当年十分罕见,效果非常惊人,城市的各个细节栩栩如生。后来Maxis被Electronic Arts所收购,并将模拟类型的游戏发扬光大。毫无疑问,《模拟城市2000》是模拟经营游戏的教父。
5.三国志4
《三国志4》是日本光荣(KOEI)公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。做为一款策略类游戏,《三国志4》在当年无疑是相当成功的,玩家可以扮演三国历史中的各个统帅,带领自己的势力实现一统中国的梦想,博大精深的三国历史也是这个游戏成功的一个关键。《三国志4》可谓三国游戏的经典之作。本游戏下载中的三国志4中文版,使用san486玩不了前两关,需要使用san4才能玩前两关。
6.同级生2
《同级生2》是日本elf公司于1995年推出恋爱游戏,台湾欢乐盒公司将其汉化为中文版。游戏的剧情十分优秀,玩家在游戏中可以追求15个女孩,是一种非常唯美的爱情游戏,是少男玩家的最爱,成为无数玩家美好青春回忆中亮丽的篇章。《同级生2》是DOS恋爱游戏的经典之作。
(PS:这是H游戏哦!)
7.美少女梦工厂2
《美少女梦工场》(Princess Maker)是由日本Gainax公司推出的系列模拟养成游戏。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。虽说理论上是女性更适合玩这类游戏,但实际上却是男玩家最狂热。《美少女梦工厂2》带给玩家梦幻般的养育体验,并且具备七十几种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。《美少女梦工厂2》可谓模拟养成游戏的经典。
8.明星志愿1
台湾大宇资讯公司的《明星志愿》系列游戏,是以娱乐公司经纪人培育女明星艺人的养成游戏。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。
9.命令与征服1
《命令与征服》(Command and Conquer,简称C&C)是美国Westwood发布的即时战略游戏。C&C的出现在游戏发展史上的意义重大,它改变了当年的游戏格局,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,C&C以及之后发行的《红色警戒》(Red Alert)在国内大受欢迎,至今仍然有不少《红色警戒2》的忠实玩家,后来Westwood也被美国Electronic Arts收购,又发布了多个系列续集。《命令与征服》系列游戏是经典的DOS即时战略游戏。
(PS:说白了就是红警的最早版!)
10.毁灭战士2
美国ID software的《毁灭战士》(DOOM)系列可谓是当年FPS(第一人称射击)的鼻祖,FPS游戏拥有着绝对庞大的玩家群体,从现今网吧流行的CS就可以看出来。现在的《半条命2》做为最新的FPS游戏具有非常华丽的场面,但是这些FPS大作的老祖宗是什么样子的呢,玩一下十多年前DOOM2,大家就知道那时候的第一人称射击游戏是什么样子的了。
11.FIFA96
《FIFA96》是Electronic Arts成为PC足球游戏大哥大的成名之作。当时电脑游戏中的足球游戏处于一片空白的状态,EA发布的FIFA96一举成为电脑足球游戏的老大,当然,在家用游戏机上FIFA就不太流行,因为游戏机上FIFA还有实况足球这个强大的竞争对手。
(PS:现在另说~电脑上实况强~)
12.魔兽争霸2黑潮
这个在那时简直就是神作,不解释~
13.阿拉丁传奇
记得这个游戏当初红白机上也有,真是玩的不亦乐呼,第一次体验用键盘玩动作游戏就是玩它了~
14.皇帝
这个游戏,咳~咳~是我当初比较喜欢的游戏~咳~咳~
游戏独有的养成模式是这个游戏的亮点,皇帝谁都想当,对吧?
15.轩辕剑2外传:枫之舞
DOS下的轩辕剑系列我第一个见到的就是这个,当初整天去人家傻傻地看着别人玩这个游戏的画面,回忆起来就不禁微笑~
16.主题医院
这个模拟经营的游戏当初画面还是很不错的,呵呵~LOGO很吓人哦!
17.三国群英传1
这个游戏当初忒流行,现在出到7还是几了,当初可是一大堆人挤着玩,看着两队人马对砍,真爽!
18.疯狂医院
这个游戏确实有点难度,看病真得对症下药啊!当初还问我学医的姐怎么治病,呵呵~
还有一点我没想明白,怎么看病来的都是女人?
19.极品飞车2DOS上的赛车游戏,当初玩起来很是过瘾啊!
(PS:现在极品飞车系列要求的配置真是高啊!)
20.魔兽争霸1
这个补上,写了2了,当然也得把1补上,经典没话说~
这些究竟是真的经典还是内心的情怀在作祟,这个只有每个玩家自己心里清楚。这些已经不单单是我们的启蒙游戏了,更是心中不可割舍的一部分。他们就是我们的过去。
画质不应该是吐槽他们的理由,这里面满满的诚意
未完待续~~~