腾讯移动游戏平台(企鹅电竞今起停运!游戏直播平台只剩双雄争霸)
腾讯移动游戏平台文章列表:
- 1、企鹅电竞今起停运!游戏直播平台只剩双雄争霸
- 2、皮卡丘要维权?一款流行游戏涉嫌侵权
- 3、腾讯游戏发布2022:十多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影
- 4、国产+进口129个版号发放,游戏圈提前过年,腾讯或成最大赢家
- 5、40人落网,吊打麻豆传媒的团队,彻底凉了
企鹅电竞今起停运!游戏直播平台只剩双雄争霸
6月8日,腾讯旗下移动电竞平台企鹅电竞正式停止运营。目前记者发现,企鹅电竞官网已无法打开。根据此前厂商发布的停运公告,企鹅电竞相关产品的专属客服也将于2022年12月30日23时59分关闭。
今年4月7日,企鹅电竞便发布了退市公告。公告称,企鹅电竞相关产品,包括《企鹅电竞》(包括其网页端、App 端、PC 端、TV 端、H5、微信小程序)以及《企鹅电竞直播助手》(包括其网页端、App 端、PC 端)于 2022年6月7日23时59分终止运营。
目前,国内游戏直播平台只剩斗鱼和虎牙双雄争霸了。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 李海慧
皮卡丘要维权?一款流行游戏涉嫌侵权
“既然你诚心诚意地发问了,我们就大发慈悲地告诉你!”
这句出自著名动画片《神奇宝贝》中的经典台词,相信很多80后、90后都能倒背如流。
《神奇宝贝》还有《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》等多种译名,其改编自日本任天堂公司发行的宝可梦系列游戏。2002年动画片在国内播出后,成为很多人的童年记忆,尤其皮卡丘、可达鸭等形象,受到很多人喜欢。
不过,最近,A股公司中南文化却被日本“株式会社宝可梦”起诉,原因是公司的一款游戏被认为侵犯了其游戏著作权。
株式会社宝可梦于是向深圳市中级人民法院起诉,请求判令中南文化及其他5家相关公司赔偿经济损失5亿元。
涉案金额5亿元
中南文化主要从事文化传媒和机械制造两大业务。文化传媒板块具体包括影视剧投资、发行,版权开发及运营;游戏研发、代理等。
8月31日晚,中南文化公告,公司及广州麦驰网络科技有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司等6家公司(以下称“被告”),被株式会社宝可梦(以下称“原告”)起诉。
原告株式会社宝可梦是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。原告在苹果AppStore、华为应用市场、腾讯应用宝等各大主流手机应用商店上发现了同一款名为“《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)"的游戏。
原告认为该游戏中存在大量侵犯其权利人游戏著作权的内容。
原告认为,上述游戏自2015年首次运营开始,未获得原告或相关权利人的许可,开发、发行、营运和推广该游戏的行为侵犯了其相关著作权权利,并构成了不正当竞争行为。
公告显示,目前,株式会社宝可梦已就上述事项,向深圳中院提起诉讼。其诉讼请求共有6项,核心内容是要求6名被告:
1.停止侵权行为,即停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为;
2.通过新浪网、搜狐网、苹果Appstore,腾讯应用宝等移动应用平台以及自有的官方网站、社交媒体等网站和平台的显著位置赔礼道歉;
3.赔偿原告受到的经济损失人民币5亿元。
中南文化表示,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司利润的影响。公司将积极组织应诉,坚决维护公司及股东利益。
2021年,中南文化实现营业收入4.82亿元,归母净利润2.07亿元,扣非净利润亏损1.36亿元。
曾系公司重要收入来源
此次涉事的游戏要追溯到6年前。
2016年4月,中南文化以8.7亿元现金加股权全资收购了手游发行公司值尚互动。
中南文化2016年年报显示,当时公司的业务包括电视剧、艺人经纪、版权运营、游戏等。其中,游戏业务主要就来自值尚互动。
2016年,值尚互动实现收入3.07亿元,净利润9936万元。而彼时中南文化的归母净利润也只有2.29亿元。
中南文化在2016年年报提到,值尚互动独代及联运了50多款手游产品,其重点产品就包括《口袋妖怪复刻》(《口袋之旅》)等。2016年12月,该游戏的单月流水超过3000万元,累计流水已突破3亿元。
2017年,以手游发行业务为主的值尚互动收入3.35亿元,净利润进一步升至1.22亿元。占当年中南文化归母净利润的41.6%。《口袋妖怪复刻》等游戏是主要收入来源。
2018年,该游戏的收入仍然有8494万元,占公司游戏业务收入的比重为27.47%,也是公司收入最高的一款游戏。
(中南文化公布的2018年游戏业务主要数据)
不过,作为一款发行多年的游戏,《口袋妖怪复刻》也逐渐走到的生命周期的后半段。2018年之后,中南文化的各类公告中,几乎就未曾提到这款游戏。
与此同时,中南文化持有的值尚互动100%股权在2019年末被司法拍卖,值尚互动的股东变更为平安信托,中南文化与值尚互动已无任何股权关系。
2019年以后,中南文化的游戏业务收入大幅下降,2021年几乎归零。
具体到《口袋妖怪复刻》,证券时报·e公司记者注意到,该游戏目前仍能在应用市场正常下载。
以华为应用市场为例,在市场中能找到一款名为《口袋之旅》的游戏,并能正常下载。该游戏的开发者正是此次被告之一的广州麦驰网络科技有限公司。
游戏简介显示,该游戏是一款宠物养成战斗类休闲游戏,游玩方法是自由捕捉“小精灵”,并打造宠物战队,适用于年满12周岁以上人群。不过,在华为应用市场,该游戏一共只有7万次安装。
栏目主编:顾万全 文字编辑:卢晓川 题图来源:视觉中国 图片编辑:雍凯
来源:作者:证券时报 吴志
腾讯游戏发布2022:十多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影
年度重磅腾讯游戏发布会于今天召开,与过往相比,今年的发布会似乎格外不一样。
如果有关注前两年的腾讯游戏发布会,你应该也被他们丰富的产品储备震惊过。6月27日举办的“Spark2022”腾讯游戏发布会,一改前几年的调性与内容,露面的游戏产品仅20多款,新老产品分庭抗礼。省出来的时长,他们在游戏技术应用、游戏价值赋能方面,给出了自己的理解和尝试。
当然,这并不代表腾讯游戏产品储备不足,你我都明白这也许只是冰山一角。而对游戏技术及游戏正向价值的探索,既是他们重新认识游戏技术价值的过程,也能让大家意识到游戏技术、游戏行业的更多可能性。
我们不妨来看看,“Spark2022”腾讯游戏发布会,究竟发布了什么?
产品矩阵:UE5新品、大IP云集、首款原生云游戏技术demo
新品向来最为大家所好奇。过去我们往往关心新品的数量有多少,哪些是重磅精品,他们也乐于向大家展示头部大厂的实力。现在整个行业有太多不确定性,大家虽然仍好奇你有哪些大作,技术实现了哪些提升,精品化程度到底有多高,但也更加实际了,关心你的项目进度如何,是否能坚持到上线,究竟什么时候上线,又能否引领行业再一次变革。
这种变化也体现在本次“Spark2022”腾讯游戏发布会上。
本次发布会露面的新品虽然只有10余款,但却充分展示了什么是浓缩即精华,大IP、前沿技术、各种题材和玩法的产品,或定档或曝光,能很好地满足看客的好奇心。从中,我们也能窥见腾讯游戏的一些打法思路:
首先,他们对技术的追逐与打磨确实走在行业前沿,这也将助力他们抬高行业天花板。比如《代号:致金庸》,虚幻引擎5结合金庸武侠世界,开放世界,面向全球发行,相信令不少人眼前一亮。此外,《最强美职篮2》、《洛克王国手游》等,都在技术层面有着各自的突破与出色表现,这也是他们差异化竞争的壁垒。
《代号:致金庸》
其次,腾讯游戏手里仍然握着不少知名IP,几乎可以覆盖大多数圈层。包括《代号:致金庸》、《全境封锁2》、《阿凡达手游》、《英雄联盟电竞经理》、《洛克王国手游》,他们要么有着广泛的目标受众,要么是全球知名IP,要么承载了国内玩家的童年情怀,号召力不言而喻。
《阿凡达手游》
再者,腾讯游戏不仅布局多元玩法和题材,同时还在大力探索玩法融合 微创新突围的可能性。比如融合三消 SLG的《指尖领主》,实现了3D消除操作及局内的英雄排兵布阵,更具策略性和沉浸感;或是音乐社交 换装的《劲乐幻想》,在传统音游的基础上增加了Avatar外显等功能,玩家可以收获更多样化和突破性的音游体验。
或是主打多人在线,强调无缝星球大世界探索与建造体验的《我们的星球》;或是融合射击 RPG的《阿凡达手游》......这10余款产品既代表着腾讯游戏对市场变化的把握,也将提高他们打造爆款的可能性。
《劲乐幻想》
而在确定性方面,除首爆的新品外,有一半都公布了上线时间,比如定档7月13日的《暗区突围》、定档7月5日的《指尖领主》;去年见过面的“老朋友”,今年也向大家展示了最新动态。所有关注本次发布会的人,想必都能在这次信息同步中,满足一下或看戏、或学习、或急迫的心。
至于老产品方面,无外乎新玩法、新内容等例行更新,但均致力于拓展游戏的更多可能性,同时在传承和传播传统文化这个命题上深入耕耘。
比如《王者荣耀》正式发布了「王者向上」品牌,系统性地表达社会责任感;《和平精英》全面升级的绿洲创意玩法,允许玩家释放天马行空的创意,在绿洲世界内自由实现各类玩法创作;或是天刀IP文旅合作计划,持续传播优秀地缘文化......这些都将持续打破游戏边界,为玩家带去丰富、多元的游戏和文化体验。
《王者荣耀》
除此之外,腾讯游戏还发布了Start Engine首款原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》,实现了影视级的动植物渲染效果,画面品质比普通3A更高。他们在原生云游戏领域的持续投入和探索,未来不管是传统游戏研发流程,还是玩家游戏体验,或许都将实现变革性的提升。
《EVOLUTION·进化》
技术探索:7大技术项目,进一步诠释“超级数字场景”
腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上表示,“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力......游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的超级数字场景。”
因此,对于腾讯游戏这种体量和影响力的公司来说,它的战场,早已不局限于游戏及游戏行业本身。
“Spark2022”腾讯游戏发布会上,开篇第一大板块是「技术新探索」,强调游戏技术的跨行业应用。去年他们曾基于NExT Studios的虚拟人技术,打造了一位抵达火星的“数字航天员”。如今,他们的格局打得更开了,着手尝试“更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。”
「技术新探索」板块下共公布了7大技术项目,包括:
数字长城、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌、游戏技术驱动机器人智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、“全变源追踪猎人星座”计划。
据介绍,这每一项都量体裁衣,运用游戏或独有或领先的技术,希望为社会创造了更丰富的价值。
比如“全真互联数字工厂”,这是腾讯游戏技术首次助力探索实体工业数字化转型。他们与腾讯云、宝武钢合作,结合引擎实时渲染、云渲染、视觉动捕、视觉AI等游戏技术,实现了具备3D裸眼、AR/VR交互能力的数字孪生工厂,以及更智能、更节能、更高效的钢铁工业生产。
全真互联数字工厂
再如中科院前沿天文科学项目“全变源追踪猎人星座”计划,则是腾讯游戏基于游戏AI技术,帮助卫星实现自主发现目标、组队完成观测、产出科学成果;同时通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持,辅助中科院进行科研工作可视化及科研成果大众传播。
“全变源追踪猎人星座”计划
马晓轶表示,这些探索性项目的推出,虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试,但其实这是科技和社会发展的必然趋势,因为新的发展命题,总会不断吸纳新的技术方案去解答。项目落地的过程,则是他们重新认游戏技术价值的过程。
随着游戏及游戏技术得到更多关注和应用,“游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。”由此,“超级数字场景”的新价值和新可能也有了新的解释:
“可以理解为,是游戏技术可以实现的效果和解决的问题,它既可以是目前大家看到的游戏产品,也可以是打破现有理解和形态的创新应用,还可以是某个具体社会命题的一个解决方案。”马晓轶说道。
腾讯游戏的进化,游戏产业的发展缩影
整个发布会看下来,腾讯游戏还是原来那个腾讯游戏,他们在产品层面有着十足的优势,也热心履行社会责任,比如「更多新价值」板块关于功能游戏、公益项目等内容的扩展和深化。但腾讯游戏也不是原来那个腾讯游戏了,他们在全球化布局下对产品的创新追求,对游戏技术及游戏产业可能性的理解,都迈上了新台阶。
在游戏产品方面,除了上述产品矩阵中提到的内容,马晓轶在采访中还特别解答了关于「腾讯游戏如何布局全球市场」问题。他重点提到了三个方面:
首先是立项全球化。当前腾讯游戏自研团队,有多款产品立项之初便定位全球性产品。
其次是多平台并进。对所有平台保持开放态度,除了持续投入移动游戏,当前腾讯海外做PC、主机端游戏为主的团队,已超过3000人。
最后是“研运一体”持续升级。腾讯游戏将加大部署成建制、成规模的本地团队,打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。
而在游戏技术方面,除了持续探索游戏开发的前沿技术运用,在发布会上腾讯游戏也明显透露了未来另外两大重点方向:
一是新技术的持续投入。比如马晓轶在采访中提到的,近期腾讯新成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
二是更开放地思考先进游戏技术的场景延伸运用。比如帮助解决我国科技、工业等领域的数字化问题。
在马晓轶看来,游戏引擎将逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人未来也会成为人们数字生活的化身或帮手……更多的应用场景将被打开,可以比较明确的是:游戏技术应用的场景会越来越多,并且会在下一代互联网探索中扮演重要角色。
产品创新、技术深挖、全球化布局、游戏在更多领域价值的探索……短短几个小时的腾讯游戏发布会,可以说涵盖了最近几年游戏产业发展的重要话题,腾讯游戏的进化,某种意义上也呈现了当下游戏产业的发展缩影。
时至2022年,早已跳出了野蛮生长阶段的游戏产业,它的发展价值如何?我想今年这一场腾讯游戏发布会,已经给出了相当好的答案。
国产+进口129个版号发放,游戏圈提前过年,腾讯或成最大赢家
12月28日,国家新闻出版署分别公布了12月国产网络游戏审批信息和2022年进口网络游戏审批信息,共计有129款游戏过审(文末附有完整名单,后《权力的游戏凛冬将至》进口版号信息被删去)。
本次过审的游戏名单可谓是年终大礼包,不仅数量相比前几个月有了明显的提升,并且进口版号也在时隔18个月之后终于再次发放。同样值得注意的是,这次过审名单中涵盖了大中小各个层级的知名厂商,以及各自的重点产品,包括移动端、主机端、客户端。
比如说腾讯至少拿下的几个版号:《重生边缘》《无畏契约》(Valorant)《宝可梦大集结》《命运方舟》,网易的《巅峰极速》《突袭:暗影传说》《幻想生活》,朝夕光年的《航海王梦想指针》《神仙道3》《原界之罪》,快手的《西行纪燃魂》,阿里灵犀互娱的《三国志·战棋版》(代号S6)《剑与骑士团》。
《无畏契约》
再比如说游族的《权力的游戏:凛冬将至》(页游版),波克城市的《暮夜传说》,云畅的《不良人3:无双江湖》,完美世界的《双点医院》,创梦天地的《二之国:交错世界》,心动的《无尽旅途》《火力苏打》(T3),紫龙的《第七史诗》,中手游的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,西山居的《尘白禁区》,十字星的《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》,雷焰的《锚点降临》,恺英的《纳萨力克之王》,帕斯亚的《毕业之后》,索尼的《壁中精灵》,盖娅的《昆特牌》,雷霆的《渊海王座》……
《三国志·战棋版》
由于这次拿到版号,值得一说的产品实在太多,葡萄君就不再一一介绍了。想必在大家的朋友圈里,也能看到多款产品的宣发海报,以及从业者们「过年了」的感叹。
2022年,游戏行业过得并不容易。在即将迎来2023年之际,葡萄君希望引用腾讯《重生边缘》制作人杨佳阳的朋友圈,与大家共勉:
本批过审游戏完整名单如下:
40人落网,吊打麻豆传媒的团队,彻底凉了
昨天,小雷上网冲浪时看到了一件正能量满满的事儿。
具体来说,是扫黄打非办又重拳出击了。
今年七月份,湖北省潜江市江汉油田公安局,破获了一起特大传播淫秽物品牟利案,目前已经抓获了40名犯罪嫌疑人。
图源:扫黄打非公众号
问题来了,这个“特大”是啥概念呢?
从新闻来看,该团队招募了500多名淫秽色情主播,然后通过一些网络聊天工具和软件,进行淫秽表演...
小雷觉得,大概是搞黄色直播,让老司机们付费观看的套路。
再给大伙看看数据,该团队组织淫秽表演的观看人数高达10万多人,涉案金额2000余万元,从中非法牟利240余万元。
看着这一个个破万,甚至破百万的数字,我不禁陷入了沉思。
一方面,是真的被黄播的捞钱速度震惊到,怪不得有那么多人,冒着蹲牢子的风险去做这事儿。
另一方面,小雷作为互联网老油条,又特别好奇这类见不得光的行当,为何总能吸引到大量用户。
今天小雷就打算扒一扒,这些黄播软件的引流套路,还有它“野火烧不尽”背后的原因。
摆不上台面的色情软件,如何自我营销?
现在App成为了移动互联网最重要的载体之一,咱们有啥需求,都可以找上对应的App来解决。
与此同时,审核机制完善的各大应用商店也轮番上线。
它们不仅会对App进行上架审核,还设置了举报入口,方便用户对违规App进行举报。
层层保护之下,我们几乎无法在安卓应用商店上看到和色情沾边儿的App。
而应用商店本身就是个巨大的流量池,不能上架就意味着,App推广起来将寸步难行。
但很神奇的是,这些不务正业的老哥,反而能突破重重困难,把数十万用户搞到手,再慢慢割韭菜。
是因为他们掌握了最新的推广渠道吗?其实不然。
小雷研究了一会儿,发现他们的推广方式还挺old school...
最简单有效的方法,其实小雷之前也有和大家聊到过,那就是短信骚扰法。
随着手机号注册普及,我们注册平台账号更方便了,但信息泄露也成为了常态。
普通的推广短信还能接受,像电商推广、信贷金融和打车优惠,都会被系统自动分类到推广。
但明着给我们发色情推广短信的,就真没办法防了。
这里头不仅有诱惑十足的文字和链接,还指名道姓,知道小雷的真实姓名。
显然啊,这些搞色情软件推广的老哥掌握了大量用户的隐私信息。
只要对着这些用户多群发几次短信,总会有人忍不住点击链接下载软件。
这种方法在广告界又被称为复投刷脸法,就硬刷,刷到你眼熟我为止。
短信推广优点是成本低,在有用户隐私的前提下发短信,还能造成精准打击,极大提高获客率。
但在反诈App和国产系统的短信拦截加持下,短信推广效果走向了下坡路。
So,通过建立多个社交平台群,在里面疯狂发色情App下载链接,是引流的第二个渠道。
今年就有一位网友,在各大社交平台上建了十几个群,把大量网友拉了进去。
等人足够多以后,他就开始在群内发布淫秽色情信息和App下载链接,引导他人进入涉黄直播平台。
通过这种操作,他从中牟利20万元,但结果喜闻乐见,他没过多久就落网了。
除此以外,在各大游戏的聊天窗口里刷屏同样是一种宣传方式。
小雷以前玩英雄联盟,就被不少卖片哥盯上,轮番加我好友发推广链接。
各大社交平台上,也能看到给色情软件引流的身影。
所以目前的情况是:
即使这些App无法上架应用商店,通过平台社区推广、短信骚扰和游戏刷屏,依然能获取到不少新用户。
当然,有小伙伴会觉得,色情推广短信里的链接不一定是真的黄播App,也可能是用来钓鱼盗取信息的。
为此小雷专门测试了一番,我把手机里的色情骚扰短信链接都点了个遍,还按照指引下载了好几个App。
测试下来,我发现它们全都是搞黄色软件,只不过玩法不同,有的专门做约P服务。
还有的只做黄色直播。
总的来说,大多数黄色App还是在走垂直内容的路线,像一些大而全的缝合怪,反而容易啥都做不好。
毕竟每个用户都有明确的目的,有的就喜欢约P,有的则只喜欢静静看直播。
不过在深扒过程中,我还是发现了这些App的共性。
他们的内容虽然都和颜色沾边,但几乎每个App,都会内置【赌博】板块。
用户可以在里面投注下单玩游戏,为了规避审查,某些黄色App甚至会引导用户充值虚拟货币。
聊到这里,小雷对黄色软件的盈利方式,也有个大致了解。
无论是约P类软件还是淫秽直播类软件,它们的盈利构成都由两大部分组成。
第一个自然是内容费用,类似于充值会员制,只有花了钱才能继续观看内容。
其次,是为赌博平台引流而产生的收益。
用户在里面的赌博板块充值的钱,会被App抽成一部分。
考虑到App本身就是个巨大的流量入口,小雷觉得三七分都算不过分的...
为何屡禁不止?
关于XX直播、XX淫秽平台被捣的新闻,几乎每年都能看见几次。
而且每次都能逮到那些注册会员过百万的“大鳄”,可见黄色App的气势有多猛。
即使运营方知道是违法行为,还是抱着“谨慎点就不会被捉到”的侥幸心理,越陷越深。
至于原因嘛,无非是一个“钱”字,运营这类软件确实来钱太快了。
至于技术上的原因,小雷觉得不是啥难事儿。
像是直播App的源码,在网上很容易搜到,运营方往往只需花几千块钱购买搭建。
把App内容填充好后,就能在各大社交平台开始做推广。
在服务器的选择上,各个App的运营方都有自己的一套思路。
有的团队胆大心细,直接选择使用国内的阿里云或腾讯云服务器来搭建平台,为的是更快的访问速度。
还有的团队走谨慎路线,人呆在海外,服务器也用无需备案的海外服务器,追查起来难度贼大。
当然,有些网友也许会说这类平台有好有坏,但小雷认为坏处显然更多。
目前没有一个黄色平台能保证杜绝偷拍、拐卖和诱拐未成年少女的现象。
而且这类平台上面的流水账是否正规,还得保留个问号,既然都能用上虚拟货币充值,就有洗钱的可能。
这也是为什么,官方每年都需要花大量精力去打击这些非法平台。
不过除了官方的努力,各类社交平台也得进一步完善审核才行,至少小雷平时刷微博还是能看到不少卖片哥...