网游之死亡阴影(盘点那些让你废寝忘食的单机游戏)
网游之死亡阴影文章列表:
- 1、盘点那些让你废寝忘食的单机游戏
- 2、那些玩过之后依然让人难以忘怀的单机游戏,有你的入坑作吗?
- 3、长城铁通正式成为过去,它们是怎样走到这一步的?
- 4、耕升RTX 3080追风G 12GB评测 性能提升显著
- 5、今天中国互联网24岁了 还记得吗?这30款网游曾让你废寝忘食
盘点那些让你废寝忘食的单机游戏
单机游戏从出现至今有太多的经典游戏,很多单机游戏至今依然在玩,这些单机游戏伴随我们度过了很多难忘的岁月,今天让我们来一起盘点那些让你废寝忘食的单机游戏!
暗黑破坏神系列
相信很多人都玩过暗黑系列,暗黑的设定非常经典,记得第一次玩暗黑是我上大学的时候,刚开始连复制装备都不会,就是慢慢的打怪,过剧情,感觉这个游戏好难,通宵不睡觉的打也不觉着累,玩的时候会全身心的投入进去。
英雄无敌系列
英雄无敌系列是我个人非常喜欢的一款单机游戏,尤其是英雄无敌3死亡阴影,现在我有空还会自己做一个地图慢慢玩。
仙剑奇侠传系列
仙剑系列是国产单机游戏比较出色的系列,其实我感觉还是首款仙剑奇侠传的成功,才促使了后续的仙剑系列游戏的成功,好多剧情都太感人了,有时候把自己感动的不行,一边玩一边抹眼泪,最经典的记忆就是赵灵儿的那句:“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。。。”
最终幻想系列
最终幻想系列我玩的并不多,因为刚出的时候我还没有注意到,后来才被小伙伴告知有这么一款游戏,才开始玩,不过那个时候主要玩网游,对单机虽然也有兴趣,但说实话在单机游戏上的时间真的不多。
三国志系列
三国志系列是越做越出色的典型,从开始的可玩,到后来的经典,真的是一步步成长起来的。
古装RPG系列(金庸群侠传,武林群侠传,剑侠情缘)
武林群侠传
金庸群侠传
剑侠情缘
我把这些类似的游戏都归到一起来说,因为这些游戏很符合我个人的口味,我个人对古装RPG有一种情怀,不单单是单机游戏,网游方面我也对这类游戏比较倾向,不过大家都明白,网游跟单机那不是差的一星半点儿,玩一回失望一回。
实况足球系列
最开始接触实况足球是在游戏厅看别人玩,感觉好像是在看实况转播,很是真是,从此就爱上了实况足球,为此还特意买了一个储存卡。
生化危机系列
生化危机系列对我影响比较深,因为玩了生化危机系列,从此对生化类的小说,电影,游戏都有一种痴迷,非常喜欢,最开始用索尼机玩,到后来用电脑下载玩,每次玩都有一种刺激的感觉,可以说百玩不厌。
轩辕剑系列
其实轩辕剑最开始的版本非常好玩,后续出的我都没怎么玩,不过能出系列证明还是自有它的可取之处。
极品飞车系列
好多人都喜欢《速度与激情》系列电影,我想原因就在于之前都玩过极品飞车吧,那种刺激的感觉,真的让人难忘。
真三国无双系列
三国类游戏一直是我非常喜欢的,各种类型的都喜欢,我感觉真三最好玩的就在于千人斩万人敌的感觉,百万军中取上将首级。
单机游戏实在是太多太多了,每个人心中都有一款经典,这些游戏只是我本人曾经废寝忘食,通宵达旦玩过的系列游戏,不知道还有那些经典单机游戏让各位小伙伴难忘的,欢迎大家留言,今天的盘点就到这里,谢谢观赏!
那些玩过之后依然让人难以忘怀的单机游戏,有你的入坑作吗?
只要是一个资深玩家,相信就一定没少经历过各种游戏的洗礼。相比网游对数值、装备的追求,单机反而能给玩家带来更深的印象。没玩过单机的人又怎么能理解一段剧情带来的感动、一个游戏无数玩法的乐趣、一个人就是整个世界的快乐?本次软件帝卿语就来带大家看看那些玩过之后让人难以忘怀的单机游戏!
一、魔兽争霸3冰封王座
时至今日,你依然是我的太阳。魔兽争霸3最让人玩不腻的就是各种各样的地图,卿语玩战役就是个菜逼,所以更喜欢玩角色扮演的单人地图。火影忍者羁绊、守卫剑阁、三国......
你想得到的素材、想玩的内容基本都有大神帮你提前做好了。不管是单人还是一群人,战役还是角色扮演,一个游戏能玩出千百种不同味道,说的就是它。
二、英雄无敌3死亡阴影
虽然英雄无敌3在系列中已经算老家伙了,但对于它的惊艳至今依然没有改变。玩过这么多年的游戏,在好玩程度上甩英雄无敌3一条街的同类型游戏,至今也没遇到过。
虽然现在看来,它的画面简直可说粗糙,但对种族特色的划分、数值的策划、随机地图的安排都能让人玩不腻。
三、武林群侠传
卿语就是由此入了武侠单机的坑,之前也玩过轩辕剑、仙剑系列,但论冲击都不如第一次玩到的武林群侠传,可能是因为武侠早已深入国人骨髓吧。
向往已久的各类武学;师兄弟温情的剧情;江湖的儿女情长;超多的支线剧情;开放式结局;各种趣味小游戏;重制一下画面就可以算国内一流作品,它为我打开了游戏新世界的大门。
四、饥荒
一款挑战性和自由度都超高的游戏,尤其是自己设置地图这点真的让菜鸟感动啊。最开始接触的还是手游版,后在Steam入正后看到各种DLC和玩法分享攻略,更觉这款游戏的优秀。
可以说是目前玩过最好的生存游戏!
五、金庸群侠传X
喜欢的理由就是武侠 大神自制地图,游戏画面同样不怎么样,但看在那多样的剧情和多不胜数的武功种类的份上,十分乐意接受。现在嘛,懂的都懂!
醋仙金4绝迹江湖之后,金X也算唯一继承人了。只叹一声遗憾。
还有很多例如《三国群英传》、《三国志》、《绝代双骄2》、《楚留香新传:桃花传奇》等经典游戏,感兴趣的都可以去游玩一下。《巫师3》、《古剑奇谭3》、《上古卷轴5》等作品都是近些年才接触的游戏,情怀总是加分,对比之下还是上面这些更让我念念不忘。
不知道这些游戏是不是也在大家的记忆中刻下过痕迹呢?
长城铁通正式成为过去,它们是怎样走到这一步的?
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戒网瘾,用铁通;想掉段,用长城。
如果说有哪些宽带公司可以在全国范围内都引起用户的不满,那么也就只有长城和铁通这两家了。如果你去百度搜索长城、铁通的相关信息,基本上除了遗留的广告促销推广之外,无一不是在痛骂两家运营商的相关内容,以至于长城、铁通宽带比某雷电法王更早拥有了“戒网瘾”助手的称号。
那么这些被网友们如此痛恨的这些宽带运营商们,最后的结局又是怎样?
长城、铁通究竟有多坑?
如果不想让小孩沉迷网络游戏,但是又不得不在家里装宽带,那么最好选择长城、铁通。不要以为这是一句笑话,某些家长确实是这么干的,作为在网友之中久负盛名的两大运营商,长城和铁通的宽带在如何坑人这方面有着异曲同工之妙。
你以为它连上网络,实际上它连了个寂寞。
如果是在Win XP和Win 7时代就开始上网的朋友,肯定记得在连接网络后桌面的右下角会出现一个两个小电脑在交替闪烁的图标,一般只要图标上没有出现红色的X或是黄色的感叹号,那么就说明网络连接成功了。但是对于长城和铁通的用户来说,成功联网只是第一步,接下来能不能上网还得看运气。
是断网吗?并不是,只是网速之缓慢会让你拥有与断网差不多的体验。即使是最普通的文字页面,也只能看着加载图标在不停地旋转,某种程度上来说催眠效果不错。就算不盯着加载图标,看着似乎永远走不到终点的进度条,也会让用户产生怀疑,到底是浏览器问题还是网络问题,或者说是我的问题?
即使在上网前诚心祷告、沐浴斋戒加焚香祈福,最终能否正常上网也还是个未知数。而且,根据使用过的网友经验之谈来看,长城和铁通的网络往往会在你最需要它的时候让你无法上网。比如晚上7点-11点的上网高峰期,网络基本上是连不上的,客服的回答则永远是:在修了。
不仅如此,即使你发现网络终于能够正常浏览网站了,还有可能遇上无法在线观看视频的问题,网速只够加载个文字和图片,视频则是10秒3卡,足以让你怀疑电脑是不是中了时停魔咒。
如果你足够的幸运,发现今天的网络居然一点都不卡,网页秒加载、视频也能随意看,心满意足的你打算玩一下网络游戏休闲一下。
于是,打开客户端、登录、上线...咦?此时,一个巨大的连接超时会提醒你事情并没有这么简单。即使你成功登录,也不意味着就安全了,频繁的丢包会让你觉得自己正在被整个服务器针对,即使满级神装也有可能会命丧哥布林之手。
以前小雷的一个同学酷爱玩DNF,但是自从他家里的宽带换成长城后,在DNF组团开黑的时候就再也没有见过他。后来据他描述:当你发现自己的角色拥有与红色警戒里超时空军团兵一样的技能,你就会知道原来游戏还能如此折磨玩家。
走三步,卡顿,瞬移回出发点是常事;一个阿修罗斩出手,剑气出去了,伤害没出去;狂战放了技能却什么都没有发生,直到角色跑过半个房间,原地突然出现血液喷涌的技能特效,宛如见鬼了一般。
如果说别的宽带里玩家的角色是大多数情况下正常,偶尔化身高ping战士,那么长城和铁通的玩家就是大多数情况下为高ping战士,偶尔转职普通玩家。
如果说杨X信是通过放电等物理手段来治疗网瘾,那么长城和铁通就是用精神攻击来让你从此对网络游戏产生心理阴影,以至于不想再碰手机和电脑里的游戏。
若是你觉得自己不玩游戏所以能够接受,那么你肯定还没有意识到一个不靠谱的宽带运营商能够给你带来怎样的悲惨经历。从间歇性断网到长时间断网,这是一个逐渐适应的过程;从客服在线到客服偶尔在线,你会发现打通了电话居然能让自己如此高兴。当然,该解决的问题依然存在,打通了电话只是意味着你可能面对又一次的敷衍。
实际上,长城和铁通有相当一部分的差评来源于水平上下限差距极大的售后服务,在一些售后尚可的城市,至少是有师傅上门进行检修的,虽然可能速度慢了一点。而在一些三四线城市,你会发现师傅只在安装宽带的时候出现过,之后再想寻找就是神龙见首不见尾,让用户恨不得买两本网络维护书籍回来自学。
就小雷的个人建议来说,实在是不推荐有人去尝试一下这些坑爹的宽带运营商,因为有很大的几率你只会收获一段与客服、师傅斗智斗勇的经历。不过,即使大家现在想办长城和铁通的网络,估计也办不到,因为他们都没了。
民营宽带为什么如此坑?
如果你没有被长城和铁通坑过,那么显然是幸运的,因为其中坚持时间最长的长城宽带,在2019年就已经被鹏博士电信传媒有限公司出售。当时长城宽带与鹏博士旗下其余三家公司一起打包100万元出售,但是似乎没有人愿意接手。最终在2021年4月19日,鹏博士宣布将募集资金21.87亿元用于还债,至于长城宽带?已经是被彻底的抛弃。
那么铁通呢?早在2008年的重组中就已经被中国移动合并,成为了移动旗下的宽带业务,顺便也把移动宽带的早期名声给败坏了一遍。不过在2016年移动正式进入宽带市场后,绝大多数城市已经再也找不到铁通宽带的身影,只在少数城市似乎还留有业务。
基本上,除了电信、移动、联通三大主流运营商之外,其余的大型民营宽带基本上都被合并或出售。有读者也许好奇,为什么民营宽带最终会落得如此下场?原因大家应该也猜得到,服务差、不稳定、唯一的价格优势,在移动甩着票子进场抢食后也是荡然无存。
不知道有没有朋友记得移动推广宽带时直接免费试用一年的优惠?该优惠甚至直到现在都还在一些城市推行,长城再便宜能比免费便宜吗?显然是不可能的。而且,诸如铁通、长城等民营宽带运营商其实并没有自己的宽带主线路铺设权限,它们的宽带实际上是从电信、联通等主流运营商的手中租借的,然后赚取其中的差价。
既然是租借的电信联通的网络,为什么最终使用起来远不如电信联通呢?举个例子,长城找电信租了1000M的宽带,每个月租金3000元,然后将宽带接入一栋楼,接着长城为了让用户选择自己而不是电信,将每户100M宽带的价格降低到99元一个月吸引用户,但是如果按照正常的带宽分配来算,10个用户显然是不够回本的。
所以当第11个用户出现时,长城同样收了99元并且将其纳入网络中,此时就是11个人共享1000M宽带。因为人数并不算多,而且大多数情况下网络不需要满速运行就能满足用户的使用需求,所以大家的体验与以前差不多。但是,随着用户的增多,20个、30个、50个,此时人们就会发现网络在拥挤时段几乎无法使用,而且速度变得非常慢,最终就招来用户的一致投诉。
此时长城如果真心想要解决问题办法只有两个:减少用户数或购买更多带宽。前者损失惨重而且不能解决亏本问题,后者呢?电信和联通对长城以超低价扰乱了市场的行为表示十分愤怒,不再提供额外的带宽租借服务,于是,夹在中间的长城就彻底沦为网民口中的“巨坑”。
其余的民营宽带公司,基本上都或多或少有着类似的问题,但是随着一些用户退出改用电信等主流运营商的宽带,长城的用户体验反倒是有了一定提升,但是压死骆驼的最后一根稻草还是来了,2015年工信部开始推动提速降费政策。在三大运营商开始提速降费后,一些民营宽带公司以前所签订的宽带租赁价格甚至比运营商本身提供的个人宽带价格更高,在全方位的打击下,自然也就没有民营宽带的活路了。
结语
那么民营宽带公司还存在吗?当然有,只要大家用心打听,或多或少还能找到一些小型的宽带公司,不过基本上都是靠着与开发商狼狈为奸,签署小区垄断权才能存活,而在工信部的多项网络规范开始实施后,这种垄断行为也逐渐走向消亡。
对于00后网友来说,确实算是出生在了一个好的时代,高速且稳定的网络几乎成为了生活常识。带给80、90后深刻记忆的长城、铁通等宽带在今天也已经荡然无存,慢到让人能够安静思考人生的拨号上网也被宽带和光纤代替。
以前4M的带宽已经足以让人羡慕,现在50M、100M才是基础,300M、500M甚至更高速度的光纤开始普及。新生代的网民,也许很难想象那个下载一个电影需要几天时间的年代,也很难理解为什么有人执意要使用电信、网通的宽带。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
耕升RTX 3080追风G 12GB评测 性能提升显著
1月11日,NVIDIA发布了RTX 3080 12GB显存版本,关于这款显卡相信直至目前大部分人还存在误解,虽然对外宣称这只是12GB的显存升级,但核心方面同样有着不小的升级,今天为大家带来的的是耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡评测。
2GB的显存升级很好理解,RTX 3080本身定位于本代旗舰级显卡,其性能能够在4K分辨率下流畅运行3A游戏。但本身的10GB显存对于某些要求较高的游戏来说,会出现爆显存的情况,12GB显存达到了RTX 3080 Ti的规格,能够更轻松应对高分辨率下的细腻画面。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
另外此次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,所以相较早先发布的RTX 3080 10GB版本,区别大不大,下面我们就来实际测试一下。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同
2.4K分辨率3A大作无压力
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB并不是单纯增加了2GB显存,同时也增加了2组SM单元,所以在整体性能上相较RTX 3080 10GB有些许提升。
目前市场均价为10000元左右,论性价比确实不如RTX 3080 10GB,所以大家按需购买即可,如果确实用得到更大显存做后期,那么这款RTX 3080 12GB显卡或许是比RTX 3080 Ti更具性价比的选择。
01 NVIDIA Ampere架构的GA102
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。
GeForce RTX 3080 10GB版 核心
上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。
可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。
02 耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB概览
首先还是先来看外观,我们本次评测的耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB追风保持了该系列一贯的风格,简单硬朗的线条点缀整体卡身。包装内还随卡赠送了透明亚克力显卡支架,可保护PCB及金手指不被显卡重量压弯变形。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的整体尺寸为329×137×60mm,显卡正面采用三个90mm风扇主动散热,内部为第二代风盾散热器,采用加大面积铜散热底座,并覆盖大面积散热鳍片以快速导热。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡背板
背板尾部采用镂空设计,可以让热风迅速穿透散热鳍片以及背板,令显卡温度进一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散热孔设计,以便发热严重的元件能快速散热。
8 8pin供电
在供电接口上,采用了8 8pin供电,该卡的TDP为350W,推荐搭配750W及以上电源。
DP1.4a*3 HDMI 2.1*1的四接口
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB采用DP 1.4a*3 HDMI 2.1的4接口设计,新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。
该卡的频率为1260-1710MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升4.3%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为6.6%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升则不太明显,整体约为1%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为4.5%。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升约为2%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为8%。
综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,而是整体性能均有提升。
耕升的追风系列刨去散热设计,是与NVIDIA官方频率完全相同的产品,所以这也可以看做是两款公版产品的成绩差异。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》、《彩虹六号:异种》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB的跑分情况。
可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,在4K分辨率下为75帧,不过这也是因为在《地平线5》中,没有DLSS的加持,同时还有光线追踪的缘故。
另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX系列显卡的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。
《彩虹六号:异种》游戏测试
《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB能够轻松达到电竞级水准,在4K分辨率下能有如此高的帧数,一方面证明游戏优化到位,另一方面还是RTX 3080 12GB性能足够强劲。
《地平线5》游戏测试
本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。
大家都知道《地平线5》是一款优化很出色的游戏,但其实是因为它的上限很高,下限又很低,找到自己适合的画质档位,大部分用户都可以流畅运行。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在《刺客信条:英灵殿》实测表现中,四款显卡有较为明显的等差数列关系,但在4K分辨率下,RTX 3090与RTX 3080相比依然有些优势。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合四款显卡的性能规律。可以看到在4K分辨率下,大显存的RTX 3080 12GB相比10GB的帧数更有优势。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
功耗测试(点击查看大图)
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为330-350W左右,与RTX 3080 10GB版几乎相同,建议搭配750W及以上电源。
另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比监测,可以看到当前状态下显卡达到96.5%(337.7W)功耗运转。实际算下来要达到100% TDP,则正好需要350W功耗。
温度测试
温度方面,本次的耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB经过20分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度稍高,达到了88℃。
06 性能提升显著
相信看完评测大家都知道这个12GB版本的RTX 3080有多“冤”了,它并不是一次单纯的显存升级,而是整体性能都有提升。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
但NVIDIA没有直接宣传它我认为有这么几点:
首先RTX 3080 12GB在性能上确有提升,但并不足以为它单独开辟RTX 30系的SUPER系列,要知道RTX 3080 Ti在性能上相较RTX 3080 10GB的提升也就10%左右,而12GB版本则更少,一些AIC的10GB旗舰版本很容易达到这个成绩。
其次经常关注显卡市场的用户会发现,这款RTX 3080 12GB甚至没有NVIDIA的官方建议售价。因为大家都还记得RTX 3080 10GB版本的首发价格是5499元!目前12GB版本的市场均价为9500-10000元左右,过分宣传可能反而让用户更加反感。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
现在的显卡市场过于畸形,虽然性能一代比一代强,但价格也是普通用户都买不起的状态,一张显卡一万元,是很多家庭几个月的生活费了。
从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体性能提升约为3-4%。
价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元左右,这款耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的京东售价为9999元。从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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今天中国互联网24岁了 还记得吗?这30款网游曾让你废寝忘食
【本文转载自微信公众号“永亨办公家具”,作者:阿杀斯】
1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。
1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。
这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在大陆。
1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。戏剧性的是,创始五人里面,包括打假天皇,方舟子。
正式这些最早接触MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。
1997年6月,丁磊创办网易。
1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998年6月,《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家产于,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志东成立新浪。
1999年9月,马云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。
1999年11月,陈天桥成立盛大。
2000年1月,李彦宏成立百度。
21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。
2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。
2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级 自由PK,并同样且都来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?
这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。
2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。
2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。
2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。
2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。
2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福, 9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2002年,日韩世界杯上中国队的糟糕表现,和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,网络游戏发展进入了黄金时代。
同时,各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖,糊涂的未来VR网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上连载。
2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游,然而因为文化差异和上手难度太高,并没有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风,成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利,打坏一台电脑。
2003年3月,非典大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。
2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世 吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。
2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。
2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。玩天骄,送POLO车,玩的一手好营销。
2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。
这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。
2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。
2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。
这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。
2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,yubiediu,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。
2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费 商城模式开山作。
2005年11月,free style online《街头篮球》上线。赤木刚宪对樱木说了,得篮板者得天下。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。
2005年12月,校内网成立。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩,据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。
2005年之后,一部份玩家沉浸在《魔兽世界》中,还有一部分玩家坚守在竞技领域, DOTA经过《大众软件》的介绍,已经悄然来到中国。
这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。
这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。
2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。
就像Keso老师所说:20年前刚接触网络那种,世界触手可及的奇妙感觉越来越少。
以上,写于4月19日凌晨,4点。游戏,就像青春回忆录一样,一下笔,便不可收拾。
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4月24日补充:
还有几个2002-2004年的远古大神漏了,这里补一下。
震惊世界的《精灵》,居然可以直接通过客户端修改人物属性,导致超大规模封号和回档,04年GG,让网易坚决自主研发。
当时的单机代理大王奥美,第一次涉足网游,代理了《孔雀王》,拿下中国第一款倒闭的网游头衔。
当时宣传力度极大的《遗忘传说》,实际上质量很一般。
这个时期,真的是野花盛开的时代,各种网游如雨后春笋,多姿多彩。
其实上面的内容还有个小彩蛋,悄悄提到了《大众软件》和《电脑游戏攻略》,贯穿青春的游戏杂志,或许还需要加上一本《软件与光盘》,说不得还有牛皮纸《秘籍》。
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更新与4月29日
2005-2006年间,魔兽RPG盛行,《澄海3C》《七个恶魔猎手》《守卫雅典娜》风靡网吧。没有太多人注意到,一张名不见经传的地图慢慢在传播。
2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。
2007年1月,“熊猫烧香”病毒席卷中国。
2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的寂寞男人越来越多。MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉,Vigoss,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。
2007年5月,《天龙八部》公测。宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,先出抗性宝石,再出减抗性宝石,套路不错。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。
2008年6月,《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。
2009年4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)
2009年6月,《三国志online》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费 商城 疲劳 时装 社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。
2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。昨天没有去成都大魔方看现场LPL,恭喜RNG。最后,德玛西亚!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。
2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。
2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。
2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。
2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。
2014年4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。
2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。
2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,IP好,才是真的好。手游2.0时代巅峰之作,横版过关,即时战斗,惊人的动画效果,可以说在手游界无敌。IOS一区和100区(刚好出剑圣)的激烈,V15扎堆,神豪2天觉醒一个英雄,公会谍战,龙图还算良心。
2014年8月,快播王欣被捕。
2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。
2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。还不错。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
这个阶段的玩家,很难再像以前一样,蝗虫似得体验每一款游戏。审美疲劳,玩法疲劳,套路疲劳。端游,页游,手游,甚至还有主机游戏。
这个阶段的游戏,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。如此多的选择,让人没法选择。
许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。
前段时间看斯皮尔伯格的《头号玩家》,第一时间想到了糊涂写的《奇迹》。或许将来会有一款席卷全球的VR游戏,能够回归游戏初心,给玩家无限的乐趣。
最后
2008年5月,汶川大地震。一些玩家的头像,再也没有亮起来。
仅以此文,献给地震中的逝去的玩家,
以及,我们共同的青春。