封印之剑修改器(游戏厅时期比较罕见的神作,玩过五款以上青春就没有遗憾了)
封印之剑修改器文章列表:
- 1、游戏厅时期比较罕见的神作,玩过五款以上青春就没有遗憾了
- 2、这个刚好20周年的老游戏,不少人通关了几十遍,都没看到真结局
- 3、火影:十拳剑是一把封印之剑,能封印九尾吗?
- 4、火焰纹章Heroes喜迎3.0 聊一聊FEH系统的传承
- 5、火影:只藏在忍术里的5把武器,一把死神专属,一把藏在眼睛里!
游戏厅时期比较罕见的神作,玩过五款以上青春就没有遗憾了
游戏厅时期出现过很多种类的街机游戏,其中包括:横板过关、飞行射击、格斗游戏、娱乐休闲、麻将福利、运动竞技、爬层游戏
每一种游戏类型玩法都曾经火爆过一段时间,而且都出现过代表作品。
最有资格代表射击游戏的作品就是《宇宙侵略者》;
最先的冒险类动作游戏作品则是《sonson》;
最早的武打动作类的游戏代表作品是《功夫少女》《功夫》《成龙踢馆》。
这些都是八十年代初期非常经典的游戏,代表着街机时代的开端,因此火爆程度远远超越了后期任何时代的游戏。
随着时间的推移,街机游戏技术越来越成熟,发行的基板越来越清晰,玩法也越来越多样化。在各种类型的游戏都尝试了之后,动作类的游戏渐渐开始成为主流。
1985《惩奸锄恶》
1985《斗者挽歌》
1986《快杰洋枪》
85年之后流行的游戏几乎都是动作类的,此时也正是中国武打片的鼎盛时期,很多游戏中都加入了功夫的元素。随着《群殴》《硬汉》《忍者神龟》《罪恶战士》《双截龙》《快打旋风》的出现,渐渐开始奠定清版动作游戏未来发展的方向。
90年之后,基本上就成为了清版过关游戏和格斗游戏的天下。
清版过关游戏以《快打旋风》为鼻祖,食物、BOSS、血槽、关卡设定、保险等各种元素的的完美融合。
格斗游戏则以《街头霸王2》为鼻祖,虽然不是首款格斗游戏,却是最初让格斗游戏成为现象级的游戏。
在《街头霸王1》之前有那么一款《北派少林 飞龙之拳》的格斗游戏,非常受欢迎,但遗憾的是并没有给玩家们留下深刻的印象,也没有相关的续作。
1985《北派少林 飞龙之拳》
其实格斗游戏、清版过关游戏都属于是动作游戏的一种,不过多年后还是被区分开了,毕竟玩法是完全不同的。
估计大家都比较好奇,当年我们错过了多少精品街机游戏呢?
《PuLiRuLa》
毕竟那时候没有网络,而玩家们能活动的范围非常有限,不大可能将所有的游戏厅全都走到,也不大可能能将所有的街机游戏都见识一次吧!
游戏厅时期出现比较多的游戏小编就不说了,今天小编就为大家推荐一些比较好玩却并非每个游戏厅都出现过的游戏吧!
《狼拳》
《王者水晶》
《花小路大作战》
《麒麟加农舞者》
《音速超人2》
《变形战士》
《黄金鹰之剑》
《光明力量》
《猫王》
《午夜杀生》
《忍者蛙》
《零组特攻队》
《顶尖猎人》
《美少女战士》
《铁头小子》
《王者之剑》
《暗黑封印》
《战斧后传》
《外星游龙》
《阿拉丁神灯》
《火线追缉》
《龙行忍者》
《兽王记》
《森林守护神》
《流氓大混战》
《战国传承3》
《霹雳英雄》
《格斗贵族》
《暴乱之城》
《刀锋领主》
《魔城龙魂》
《爱德华》
《神剑伏魔录》,游戏厅末期的至高杰作,我愿称之为“街机游戏末日之作”。因为它的诞生刚好在2003年,正是网吧取代街机游戏厅,游戏禁令最严的时刻。因此能见到这款游戏的玩家都是最幸福的。
说实话在这款游戏面前,《西游释厄传》和《三国战纪》完全不够看。
游戏一个人玩起来没多大意思,要是多人一起配合的话,你就会发现这是属于你的江湖。
第一次在游戏厅见到这款游戏的时候,看到别人释放合体必杀真的惊呆了,没想到街机游戏已经发展到这种程度了。而我的记忆还在西游三国。
《西游释厄传2》,这款游戏最初都是在插卡机上面玩的,后来在街机游戏厅也是可以玩到的。游戏想要玩到极致,必须要有人可以交流,一起研究才能发现更多的秘密。
而当年没有经过插卡机洗礼的玩家,应该不大可能将游戏玩出精髓的。每一关都有大量的隐藏,通过几次才算是入门。
想要将所有的道具和武器全都打出来,那就需要尝试很多次。有的隐藏路径甚至很多玩家至今没有发现。
如今我们在模拟器上面玩这款游戏,也仅仅是为了弥补一下当年失去的青春。即使你练成了连段,即使你拿到几把武器,始终觉得自己还没有入门,还有很多东西不知道怎么拿。最最关键的是,通关之后一直拿不齐经书,无法看到游戏真正的结局。
找不到玩家交流,只能一个人偷偷嗨,这种感觉真的很寂寥。
《三国战纪2》,后期流行的三国战纪都是PLUS和风云再起,《三国战纪2》虽然出现在很多游戏厅,但真正上手的玩家已经没有之前的多了。不过在这期间仍然诞生了大量的高手。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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这个刚好20周年的老游戏,不少人通关了几十遍,都没看到真结局
文章整编于:老孙聊游戏,已获得授权。
2002年1月29日,《幻世录2》上市,这一作的口碑比较的两极分化,有人认为不错,也有不少人认对其表示失望,其中主要的原因并非《幻世录2》做得不好,而是因为他的前作,也就是《幻世录》的初代,实在是太优秀了,至今仍然被很多人认为是最出色的中文S·RPG。
《幻世录》初代的画面漂亮,界面合理,操作流畅,最赞的还是剧情,编剧用行云流水般的脚本,将男主雷欧纳德的形象,塑造得无比成功。
雷欧纳德原本是沃斯菲塔共和国第二骑士团的团长,他带着部队,参与了一场对拉尔斯帝国的讨伐战,拉尔斯帝国妄图通过战争,称霸整片大陆,结果被当成全民公敌,群起而攻之。
雷欧纳德率领他的人马杀到拉尔斯帝国的王都下,跟守城的军队进行残酷的战斗,可是随后他突然发现,自己原来是一枚弃子,真正的我方大部队,已经从另一个地方发动了攻击,他和他的骑士团,只不过是炮灰罢了,说白了就是用来送死的。
绝境中的雷欧纳德没有放弃,反而爆发出惊人的战斗力,带着手下人马击败守城军队,一路杀进皇宫,手刃了拉尔斯帝国的皇帝,成为了整场战役中最大的英雄。
回到自己所在的沃斯菲塔共和国后,雷欧纳德受到国王克里欧司的接见,可是桀骜不驯的他,对于自己被当炮灰一件事,完全无法接受,各种冷嘲热讽,弄得国王下不了台阶,但是又不好把最大的功臣就这么一斧子给劈了,只好下令将他驱逐出境,终身不准踏入境内一步。
雷欧纳德此后组建了个小小的佣兵团,开启了流浪生涯,某次在剿灭山贼的行动中,他无巧不巧的遇见了原拉尔斯帝国的公主缇娜。
此时的缇娜正在躲避沃斯菲塔士兵的追捕,雷欧纳德帮她击退了追兵,而缇娜看到他惊人的武艺后,觉得应该可以利用此人的能力,实现复国梦,神奇的是雷欧纳德则对于公主的邀请,并没有表示拒绝,他痛恨把自己当成炮灰的克里欧司,觉得有机会借助拉尔斯帝国的残余势力,实现对沃斯菲塔共和国,以及国王的报复,两人在各怀心思、相互利用之中踏上了旅途。
说实话,当年仅仅是这个开头部分的剧情,就已经无限吸引人,因为我们心里都很清楚,当初手刃缇娜父亲的,正是雷欧纳德本人,可滑稽的是,杀父仇人近在眼前,缇娜却一心指望着依靠他,实现复国和复仇的梦想。
同时我们也很清楚,雷欧纳德可不是什么傻子,他凶悍,精明,特立独行,在自己跟公主有杀父之仇的情况下,自然不会一直把她留在身边,这样的设定,充分挑动了玩家们的兴奋神经,包括我也是如此,一路上都特别期待后续的发展。
游戏的结尾丝毫没有刻意升华,雷欧纳德不断壮大他的佣兵团规模,终于有了抗衡沃斯菲塔正规军的实力,最后更是杀进王都,干掉了国王克里欧司!
克里欧司是精灵族,已经活了一千多岁,他在千年前曾经参与了“神魔之战”,拯救过世界,在这片陆地上是一言九鼎的人物,也因为他的存在,各国之间一直勉强维持着表面的和平。
但此刻随着克里欧司的死亡,他统治的沃斯菲塔共和国一夜间分崩离析,那些蠢蠢欲动的军事强国也立刻纷纷出兵,攻打周围弱小的国家,公主虽说完成了复国梦,但面对整片陆地上的混乱,她手上的那点兵力根本不够看的,很快就被迫交出了兵权。
从公主的独白可以看出,她其实已经原谅了雷欧纳德,很希望对方能够留下来,共同应对艰难的局面,可雷欧纳德是个果决的人,他甚至连一句台词都没多说,直接就跑路了。
这个结尾实在是意犹未尽,论坛上许多人都在猜测,会不会是制作方埋下的伏笔,让他继续在二代里大放异彩。
事实却并不是这样,2002年,《幻世录2》上市,让所有人大跌眼镜的是,二代里边的时间跳转回到1000年前,讲述了“神魔大战”时期的故事。
这场大战也是初代里边,反复提到的事情,经过千年的岁月,除克里欧司之外的其他人,早就化为了尘土,只有他们英勇的事迹,不断被这片陆地上的人传颂,如今制作组则决定,带大家亲身体验这场战争。
对此,玩家们普遍不太买账,大家其实更想听的,是雷欧纳德接下来的冒险,我也多少有点失望,但游戏始终是用来玩的,前作的品质摆在那里,想来二代就算没有长足的进步,至少也不会退步,顺便还能看看神魔大战的故事,以及年轻时候的克里欧司是什么样子的,所以老粉丝在略感失望过后,还是会调整好情绪,开启全新的旅途。
《幻世录》2的世界里,总共生活着五大种族,分别是人类,兽族,翼人,妖精,以及两栖族,其中翼人比较特殊,他们居住在天界,而另外的四个种族则居住在陆地上,因此翼人始终认为,自己比其他的种族要高贵一些。
但这一天,天界却遭到了几个地面种族强者的进攻,这些人战斗力高强,一路杀进了天族宫殿,带头大哥名叫杰拉特,咋一看只是个普普通通的人类青年,可是实力强大到连天族的王都不是其对手,短暂交锋过后,被直接打死咯。
杰拉特等人干这个事情,是为了救一个天界的女性囚犯,杰拉特将其救出后,给她起名叫伊丽娜,至于救她的目的是什么,为什么她连个名字都没有?杰拉特身为人类,又怎会拥有如此恐怖的力量?这些事情暂未得知。
时间跳转到二十年之后,人类王国托尔斯,由于老皇帝离世,曾经一度陷入到混乱之中,但很快,在众多可能继承王位的人当中,一个叫马托尔的人脱颖而出,他干掉了自己的兄弟,登基成为了新王。
此人手段高明且野心勃勃,在很短的时间里就把托尔斯帝国治理的井井有条,国力日益强盛,马托尔可不是个安分的主,看到时机差不多成熟后,立刻对兽人的国家弗雷斯特,发动了全面入侵战。
男主布莱特·雷欧波德,是前线战场上的一名低级军官,雷欧波德家族曾经极其的辉煌,可是到了男主这一代,已经家道中落了,他至今还在为了争夺一个百夫长的位置而拼命。
托尔斯帝国不仅派出正规军袭击兽人国家,还雇佣了一些佣兵团从中帮忙,很快,一个叫“浮游龙虫”的佣兵团也来到前线,这个佣兵团里有好几个老熟人,团长正是当年大闹天宫的杰拉特,不过他因为要处理一些自己的事情,并未随佣兵团一同前来,而团里唯一的女性,我们也很熟悉,正是刚开始被杰拉特救下来的那位伊丽娜。
“浮游龙虫”佣兵团的目的很简单,就是帮助男主这边的军队一道攻城拔寨,由于团长杰拉特不在,佣兵团暂时交由男主布莱特指挥。
他有着超越年龄的沉着冷静,同时也确实是个非常优秀的指挥官和领导者,在他的带领下,兽人部队被打得节节败退,包括三位最强的将军,都纷纷败下阵来,正当布莱特斗志高昂、打得顺风顺水的时候,他却突然接到传令官带来的消息,托尔斯帝国的皇帝突然要召见他!
这是个无法拒绝的命令,布莱特立刻动身前往皇宫,原来他的骁勇善战,早就被皇帝留意到,一番夸赞后,将其封为百夫长,这是布莱特一直梦寐以求的官职。
但接下来皇帝的话,却让他大吃一惊,原来帝国的宰相拜狱和皇帝之间,不知道发生了什么不可调和的矛盾,皇帝竟然命令布莱特,寻找机会将宰相拜狱刺杀掉!
而此时的拜狱正在一个远古时期的巨人族遗迹里,寻找某样重要的宝物,布莱特带着他的人马来到此地时,发现拜狱的身边,赫然站着杰拉特,也就是当初从天庭救人的那位。
拜狱本身也不是吃素的,竟然拥有一身强悍到极致的武艺,布莱特并不是很清楚自己在跟他们的大战当中,到底是怎么落败的,反正醒来的时候,已经被关进了托尔斯帝国的牢房里了。
跟监狱守卫一番交谈得知,他因为企图谋害宰相,犯了叛国罪,这个是属于绝对的死罪了,布莱特此时心里存侥幸,希望能见一见国王,但显然是不可能的,被守卫断然拒绝了。
还好很快,少女艾蜜潜入进了监狱,她是个盗贼,受聘前来救援关押在此处的兽人将军驰,一同也把男主给救了出去,随后知晓了艾蜜的雇主,是兽族另一个将军獒。
獒将军此时正在附近一个中立的自由都市里,他希望能够见一见男主,于是布莱特便跟着他们,一同来到了自由都市,发现这里竟然出现了很多托尔斯帝国的军人。
獒原本以为中立的自由都市,是个绝对安全的地方,但他显然判断失误了,托尔斯帝国目前的皇帝,其野心可不仅仅是吞并兽人国家那么简单,他更是希望能够把这片陆地上全部的国家都给吞并了,实现天下一统的愿望,所以根本不在意袭击自由都市可能会带来什么影响和后果,悍然发动了突袭,还好男主布莱特一行人赶到,共同击退了托尔斯帝国的部队。
獒告诉男主,他的叛国罪,是经过皇帝认可的,显然在刺杀行动宣告失败后,他立刻被抛弃了,更绝的是,皇帝已经下令,烧毁了布莱特的家乡,作为对叛国者的惩罚,布莱特听闻后,情绪极度低落,但即便如此,他还是暂时没有加入獒一方,毕竟前一刻还是作为帝国的军人,在跟兽人的部队交战,下一刻就突然立场一百八十度大转弯,这个事儿,他确实做不出来,只能跟着众人先离开自由都市,走一步看一步了。
《幻世录》2的这个开局,跟初代真的有太多相似之处,初代的男主被国王当做了弃子和炮灰,二代的男主也是这种命运,不仅如此,游戏里一些名字也似曾相识,比如一代的男主叫雷欧纳德,二代的男主叫做布莱特·雷欧波德;一代的人类国家叫做拉尔斯帝国,二代的人类国家叫做托尔斯帝国。
但与此同时又有许多不同的地方,比如说一代里,兽人的国家叫做“冀鲁”,二代则叫做“弗雷斯特”,一代里,翼人的国家叫做“那可那鲁”,只是地表的一个军事强国而已,翼人本身的寿命也很短,用游戏里的话说,他们只能活三十年左右,因此尽管比人类和兽族多了双翅膀,却因为短命,实在骄傲不起来,并不像二代里的翼人那样高高在上,而且也不短命,这些似是而非的设定,当年让很多人摸不着头脑。
我记得论坛里还有过一些讨论,说是不是因为翻译,导致名字的不同,事实上,游戏是著名的厂商宇峻奥汀开发的,并非日韩厂商的作品,因此不存在翻译方面的问题。
我个人认为吧,两作的时间设定上横跨千年,当然会有许多不同,比如说二代里,每个种族之间都是泾渭分明,绝不存在通婚这种事情,但到了一千年后的《幻世录》初代,就出现了很多混血族,雷欧纳德佣兵团里最早的成员琥,就是个拥有人类和兽人血统的混血族,因此我们也可以大胆猜测一下,翼人经历了一千年的沧海桑田,国家发生了很多事情,以至于天界待不下去了,跑到了地界,同时由于生活环境的改变,导致他们变得短命等等。
国家与国家的名字也没必要纠结,我相信一代里的拉尔斯帝国,和二代男主所在的托尔斯帝国,并没有太多关联,反正既然游戏里没讲,那么个人觉得做过多的猜测和揣摩,并没有什么意义,还不如把注意力,放在二代本身讲述的故事上就好。
布莱特在背负了叛国罪后,一下子没有了人生目标,不知道自己接下来该干点什么,他只能跟随兽人的两位将军一道,盲目的前进,途径一处森林,看到几个翼人正在和怪物们纠缠,大家共同应对了怪物的围攻后,发现翼人们的首领,居然是天界的公主,此行则是为了抓捕一个天界逃犯。
听了公主对逃犯的描述,男主觉得似曾相识,仔细想想,好像就是当初浮游龙虫佣兵团里的伊丽娜?
这个发现让他比较惊讶,由于大家走的同一条路,翼人公主也暂时加入到队伍里边,一起行动,当中还经过了布莱特的家乡,看到果然已经被烧成了灰烬,布莱特黯然神伤过后,也只能继续前进。
翼人公主他们得到消息,说要捉拿的囚犯,目前似乎在极北寒冷地方的遗迹里,一行人跑到遗迹,果然真的找打了伊丽娜,她被封冻在一个大冰块里。
将其救出来后一番询问,却什么也问不出来,伊丽娜的脑子似乎出了点问题,对于此前的很多事情,都想不起来了,她同时也不知道自己为什么会是天界的囚犯。
对此,翼人公主他们也不明白,而且伊丽娜被人从监狱里劫走,已经是二十年前的事情了,讲道理,她作为人类,无论如何也不可能保持二十年前的容貌,一堆的问题扑面而来,加上男主的袒护,让天界一行人决定暂时不将她抓走,而是先去精灵族所在的法鲁西翁王国问问。
他们的现任女族长博学多识,也许能做出解答也说不定,而且几个兽人将军也想去法鲁西翁,跟精灵一族商量结盟的事宜,毕竟托尔斯帝国的野心很大,在兽人国家被灭后,下一个多半就轮到精灵的国家了,结盟对双方都有利。
当中自然免不了一番长途跋涉,好不容易才登陆到法鲁西翁的海岸,迎接众人的,正式我们熟悉的老朋友克里欧司,也就是第一作里,最终被雷欧纳德打败的国王,此时的他年轻气盛,可不是初代里那副见惯了人情世故的模样,对于身为人类的男主也不友好。
众人受到精灵女王的接见,却并没有从她那里得到想要的答案,大家随后甚至还去了趟天界,可是依旧没能找出关于伊丽娜的身世信息,与此同时,托尔斯帝国和法鲁西翁妖精族之间的战斗也全面爆发了,男主没有再犹豫,加入了妖精和兽人一方,共同对抗帝国入侵。
在游戏的设定中,布莱特拥有超强的指挥能力和行动力,并且只要是跟随在他身边的人,很快都会折服于他的人格魅力,包括一开始桀骜不驯的克里欧司,后期也都变成了唯命是从的状态。
在男主的带领下,众人不仅击退了前来进攻的托尔斯军队,还接连重创了其海陆两军,形势一下子就反转了过来。
布莱特并非是个默守陈规的主,他得知托尔斯的皇帝也在前线战场,于是开始寻思,有没有可能通过潜入暗杀的方式,把皇帝干掉,这样就能制造出群龙无首的局面,然而托尔斯帝国的皇帝却在此时,主动联系上了布莱特,他希望在附近的古战场,来个两人之间的生死决斗!
因为托尔斯帝国目前已经颓势尽显,皇帝希望用这样的方式,击杀对方最强的指挥官,扭转战局,而布莱特也没有任何犹豫,他本来就准备实施斩首行动,双方一拍即合,立刻在古战场相见。
讲道理,布莱特身经百战,其实力当然相当可怕,但皇帝之所以会信心满满,是因为他的手上有一个上古大杀器-封神剑,他以为借助神器的力量,一定能稳赢布莱特。
但万万没想到的是,这把剑不仅具有主观意识,它竟然临场叛变,认布莱特为新的主人!国王看到后彻底心灰意冷,说了几句遗言,就自裁领盒饭去了。
但事情还没结束,在托尔斯帝国的皇宫里头,众人见到了首相拜狱,而杰拉特也突然出现在他旁边,至此,事情才算彻底真相大白。
原来这世界上,存在三大暗黑破坏神,分别是虚空神、界海神,以及狱狂神,它们存在的意义,就是为了在某个时刻,将整个世界毁灭掉,陆地上各个种族之间连年不断的战争,破开了他们身上的封印,加速了毁灭的到来,杰拉特和拜狱,正是其中两位破坏神的化身,而第三位嘛猜也能猜到,当然是与男主一路相伴的伊丽娜,不然还能有谁呢。
当初杰拉特等人攻入天界,正是为了把同样身为破坏神的伊丽娜给救出来,这两个家伙还在搜集包括封神剑在内的,好几样上古流传下来的大杀器,一旦成功,世界也将毁灭。
布莱特要对抗的,不仅仅是人类形态的他们,最后还要前往“众神的竞技场”,对抗三个由他们变身成的破坏神,这其中最特殊的就是伊丽娜了,她作为人类形态的时候意识清醒,也根本不想毁灭世界,在一番纠结后,控制着男主手中的封神剑,刺穿自己的身体,主动选择结束生命。
但最后变身为破坏神还是不可避免的,在众神的竞技场里,男主望着眼前破坏神形态的伊丽娜,缓缓举起了手中的剑,他们俩一路上已经产生出强烈的感情,但为了拯救世界,不得不挥刀相向......
位于虚空中的众神竞技场眼看就要崩塌了,可是布莱特却不打算离开,他准备随着竞技场的崩塌,一同葬身在这虚空之中,以便去另一个世界跟伊丽娜相见,大家眼见劝不动他,只能纷纷离开,最后时刻,布莱特如果用手上的神剑,还是可以劈开虚空,回归到大地上的,可他却毫不犹豫的把剑给扔了,表示对这个世界再无丝毫留念。
此时伊丽娜突然出现在他身前,男主不明白对方到底是幻象还是什么,而伊丽娜也没有说过多的台词,只是告诉布莱特,一定要好好活下去,这是她唯一的心愿,说完就将其传送回了地面,游戏结束。
这个结局当年让很多人一脸蒙圈,不过游戏是有二周目的,能够在继承一周目全部的等级和装备道具的情况下,重头来过。
但别以为就可以碾压式前进了,因为敌人也都变成了跟我们相对应的高等级,依旧是很难打的,我当时就在猜测,也许还有个完美结局,需要把二周目打通才能见到?
事实上,游戏确实是有完美结局的,但并非把二周目打通那么简单,还需要满足一堆的条件,包括找到咕噜在内的全部同伴,拿到一堆的道具等等,之后在竞技场里,当男主准备从容赴死的时候,伊丽娜同样会突然现身。
但这一次,两人之间一通深情对白后,她随男主共同回到了人间,最后以一张二人看夕阳的图片作为结尾。
记得当年论坛上有不少人吐槽这个所谓的完美结局,其实演出效果并不怎么完美,有那么点敷衍了事的感觉,毕竟触发它的条件非常苛刻,可是历经艰辛后,看到的演出却偏少了点,难免有些失望。
后记
《幻世录》2各方面跟初代都有些不同,它的战斗不再是回合制的,而是根据人物的速度,来决定行动的先后顺序。
也就是说敌人和我方队员是混搭在一起行动的,这种方式在千禧年初的一段时间里特别流行,很多日厂制作的SRPG也会采用,但我个人比较的不喜欢,对于我的战术安排,会造成许多困难。
角色的外表也变得更加庞大,中后期一些战役当中,经常会看到敌我双方的生物挤作一团,特别是一些长着翅膀的翼人,硕大的翅膀遮蔽屏幕,真的恨不得找把剪刀,统统给剪下来。
同时二代里取消了储物箱的设定,必须把药草等物品,合理分配到每个人物的背包里,实在拿不下的东西,就只能扔掉了。
剧情方面,说句实话吧,我个人认为是不如初代的,本作里边有很多明显用来拖时长的环节,人物的对白当中有大量晦涩难懂的词汇,特别是到了后期,经常看对话看到头疼不已,实在是不如初代剧情的行云流水和吸引人。
反正我本人的感觉就是这样的,当然萝卜青菜各有所爱,如果你玩过两作,并且认为二代比较出色,那我觉得也很好啊,没任何问题。
《幻世录》在二代之后就陷入了沉寂状态,这并不仅仅是因为二代的口碑不如初代,更多的原因么,还是因为千禧年后,包括SRPG在内的很多传统类型都走向衰落,取代他们的是各种更加简单和快节奏的游戏,以及网游,至今论坛上还有不少关于《幻世录》会否出三代的讨论,我觉得吧,目前各种老游戏类型,又有些复苏的迹象,出三代并非不可能的事情,只要别做成氪金手游的形式,那么身为一个该系列的老粉,我到时候肯定还是会支持的啦。
火影:十拳剑是一把封印之剑,能封印九尾吗?
《火影忍者》中十拳剑能够封印九尾吗?是十拳剑厉害还是九尾厉害?个人认为按照火影的设定来说自然是九尾更强,当然九尾也有弱点,会被十拳剑封印,下面具体说明一下。
九尾的本质是六道仙人分离十尾查克拉之后形成的具有智慧的查克拉生命体,依旧摆脱不了受幻术和封印术制约的特点。
火影中为了剧情发展需要没有无敌的技能或者是角色,不同角色可以说是优缺点共存。而九尾的来源是六道仙人临终之前分离十尾以后创造的查克拉实体化生物,在寿命和查克拉拥有量方面占有得天独厚的优势。
不过为了限制尾兽的力量,岸本还是给他们设计了弱点,就是能够被强力封印术或者是幻术影响或者封印。封印术和幻术在火影中占的比重还是很大的,而辉夜吞噬神树果实以后和神树融为一体,最后还是依靠六道地爆天星这种顶级封印术封印起来的,而九尾本身能够形成也依赖十尾的查克拉(九尾本质上来说是十尾的一个组成部分),因此对于尾兽来说是非常受封印术和幻术控制和限制的。
在火影的设定中能够限制尾兽理论的手段并不多,最有效的就是利用封印术和幻术手段,因为尾兽对于幻术和封印术的抵抗能力非常低。
强大的九尾九曾经在火影剧情前期被写轮眼的幻术控制,后期被佐助的幻术能力控制,因此个人认为强力幻术是能够很好的限制九尾的一种手段。
鼬万花筒写轮眼的特殊技能十拳剑在火影中的设定具有多重属性,同时具备封印能力和幻术能力,因此非常克制九尾这种查克拉实体化生物的弱点。
十拳剑的能力范围还是很全面的,虽然是由查克拉形成的无实体化灵器,但是具备强大的物理杀伤能力以及强大的幻术能力和封印能力。而前面已经提到九尾这种尾兽最怕的就是幻术和封印术,因此个人认为时机合适的话,十拳剑是能够封印九尾的。下面具体看一下十拳剑的作用原理:
十拳剑的特点之一就是能够把被击中的目标快速拖入幻术世界中让其丧失行动能力,剧情中鼬就是把大蛇丸成功拖入了幻术世界中封印起来,而众所周知九尾这一类的尾兽实际上对于强力幻术的抵抗能力是比较薄弱的,因此只要十拳剑能够击中九尾,理论上来说是有能力把九尾拖入幻术世界中封印起来的。
而且最关键的一点就是十拳剑的攻击速度一次迅速,第四次忍界大战中具有查克拉感知能力的长门也规避不了十拳剑的攻击,而且由于无实体的关系理论上来说十拳剑的攻击范围并不小。因此如果九尾不知晓十拳剑的特性就有可能被十拳剑击中时候被封印。
九尾除了幻术抵抗能力超级爱之外对于强力封印术也没有太好的应对策略,剧情中面对发动尸鬼封尽的波风水门九尾没有任何办法,只能够眼睁睁地看着自己被四代火影一分为二,同时利用八卦封印反应在漩涡鸣人身上。
这样一来面对十拳剑这种具备多种属性的攻击能力九尾并不好对付,如果只是单纯的物理杀伤效果突出九尾还可以依靠自己强大的肉体防御力量硬抗,而十拳剑的优势幻术和封印术正好就是九尾抵抗能力最薄弱的地方。虽然看似十拳剑的封印能力有限,但是由于其是无实体灵器,内部应该鼬足够的空间封印九尾。
从能力特点来说无论是九尾和十拳剑都是优缺点共存,而个人认为十拳剑的缺陷更多一些,因此综合实力上还是九尾更加强大。
火影中为啥各个忍者村都要把尾兽作为战略武装力量进行储备是有原因的,尾兽的优势是很多忍者无法比拟的 ,这也是尾兽在火影中抢手的原因:具体我们来看一下
①九尾具备强大的输出能力,同时生命力足够强大,只要封印术过关理论上忍者村的能够保存长久的战略威慑力量。
火影中衡量战斗力强弱的一个指标就是查克拉拥有量,忍者发动忍术技能都需要消耗查克拉,而由于人体机能的限制导致普通忍者不可能一直维持大量的查克拉输出,因为如果查克拉消耗过大有可能导致忍者死亡。
但是九尾就没有这方面的问题,其查克拉拥有量以及补充速度都远远超过普通忍者,因此只要能够控制九尾在战斗中就能够保证极高质量的火力输出,而且九尾的生命力异常强大几乎是不死的存在,火影中强如六道仙人都会有寿终正寝的一天,但是九尾不会。即使被封印被波风水门分离成两个部分九尾依旧活得好好的。
②如果尾兽和人柱力互相理解就能够更高效的发挥尾兽的能力,而十拳剑只是写轮眼的特殊技能而已,没有思维能力。
剧情中最后和鸣人互相理解的九尾发挥出了强大的战斗力,不仅仅是在正面战场对抗六道斑和十尾,还能够把自身查克拉传递给忍者链接增强整体的战斗力,因此从作用范围范围来说九尾要远远超过十拳剑。
从设定方面来看十拳剑并不具备一次性攻击多个物体的能力,而鼬开启须佐能乎在非秽土转生情况下是不可能持续太长时间的,因此十拳剑的持久作战能力还要打一个问号。所以如果是面对群体性的进攻任务,九尾能够发动尾兽玉的特点要明显好于十拳剑。
虽然十拳剑具备强大的封印能力和幻术能力,但是其群体攻击能力较弱,不能像九尾一样提供覆盖范围极大的搞杀伤力攻击技能,而且十拳剑的封印效果也并不万能的,某些具备特殊能力的个体能够摆脱十拳剑的封印状态。
而且十拳剑这种技能是无法继承的,一旦使用者死亡就无法使用了,九尾不一样,原则上只要木叶村继续掌握强力封印术和幻术就能够极限采取人柱力的方式使用尾兽的力量。
最后总结一下个人从综合战斗效果来看九尾优势明显,但是由于尾兽天生受幻术和封印术限制,因此正好被擅长封印术和幻术得十拳剑能力克制,因此十拳剑是能够封印九尾的,分析不到位地方请见谅 各位有其他想法欢迎留言讨论。
火焰纹章Heroes喜迎3.0 聊一聊FEH系统的传承
作者:sy137646
出自苍炎的轨迹,用金钱改造武器的系统,在之后几作中都有登场。
在苍炎中改低细剑,细枪和雷电的必杀,你就会得到一把必杀值高达255的神器。
在之后几作中高难度模式下的敌人武器基本都是练成过的。
支援系统
支援第一次出现是在外传的最后一关中,如果阿鲁姆与赛利卡站在相邻位置的话,阿鲁姆会获得攻击力 5和100%必杀的支援效果。
在纹章之谜中支援效果进一步普及到更多的角色上,从封印之剑开始支援效果分为CBA3个等级,并有支援对话,
到了觉醒,支援分为CBAS4个等级,也就是我们现在FEH中看到的样子。
技能系统
出自圣战系谱,当时一共有18个技能。这些技能大部分我们还能在FEH中见到,比如太阳,流星,月光。
技能系统主要在苍炎和晓女两部作品中完善,之后在觉醒中一个角色能装备五个特技,角色可以自由转职习得特技,可以说觉醒的技能系统基本上就是现在手游的雏形。
玩家角色
在烈火之剑中,第一次出现了可以自己取名的角色,军师马克。
这个系统的本意是希望玩家能够有更强的代入感,但在烈火之剑中军师表现一般,不能出场,也不能娶琳,
直到新纹章之谜中玩家才能彻底定制一个属于自己的角色参与作战,我们所扮演的影之主角,一路与马尔斯并肩作战,见证了阿卡奈亚大陆英雄王的传奇。
之后觉醒和IF也延续了这个设定,FEH3.0是不是也会让召唤师上个场呢?
城堡
城堡基本上就是IF中的城堡的超级简化版,所以功能没有IF中那么多样。
和神威的对话中他经常会和玩家安利自己家的城堡, 但城堡的第一次出场是在系谱中,当时的城堡一共有6个功能。
斗技场
FEH的万恶之源,第一次出场是在暗黑龙与光之剑的第四章中,通过支付一定金额与对手交战的场所,胜利之后能获得经验值和双倍入场费。
由于初代的设定,没有方法减低必杀率,翻车是难免的。与FEH中斗技场比较相似的是GBA三作的通信斗技场和IF的城堡战,最近新出的击杀分,其实在GBA上已经登场
在最新几作中,斗技场已经不复存在,可能是因为本来就能刷刷刷的话,就没有斗技场的生存之地了吧。
外传关卡
出自776,达成一定条件才能进入的关卡,异传在烈火之剑大海篇第一次出场。
隐藏关卡本是普通的设定,但在新暗黑龙与光之剑中,进入外传的条件竟然是要死掉一定数量的角色....令人无语。
召唤
在觉醒中出现了魔符,魔符是将过去成为传说的古老的英雄们的身形以幻影的形式还原降生到现世的道具。
这个设定是不是有些眼熟?在觉醒中一共出现了137名魔符角色,或许就是因为魔符DLC买的不错,才有了开发FEH的计划?
安娜
火纹系列吉祥物,最初作为中断画面中的角色,之后渐渐在秘密商店,通信斗技场等各种场合出现,只有在外传中没有出场。
在觉醒和IF则成为了可加入角色,玩家甚至可以攻略她。但这么多安娜很可能不是同一个人,因为安娜有许多面貌相似的姐妹。
在FEH中一跃登上了主角的宝座,化身为特务机关队长的安娜实力不俗,但智商反而下降了不少。
虽然成为了主角,但现在两部游戏的开场动画中没有安娜队长的戏份。
火影:只藏在忍术里的5把武器,一把死神专属,一把藏在眼睛里!
秋名山上行人稀,
头昏眼花血糖低。
身娇体弱易推倒,
带带我吧老司机。
在火影里面,有着非常多的武器,普遍的武器都是有形的实体,被忍者们随身携带,战斗时会拿在手上。然而也有一些武器,它们十分特殊,平常状态下看不见,只藏在忍术里面,要使用它们,就必须发动某种忍术。
尸鬼封尽:斩魂刀
尸鬼封尽是漩涡一族的终极封印术,相信火影迷对这个封印术都不陌生。死神出现时,它的嘴里会衔着一把短刀,这把刀被称为“斩魂刀”,死神就是用它来斩断灵魂并且将其封印的。尸鬼封尽解除时,死神就会利用斩魂刀剖开肚子,释放被封印的灵魂。这把斩魂刀只存在于尸鬼封尽这个忍术里,能够斩断一切灵魂,常人无法获得,属于异界的神器。
须佐能乎:十拳剑、八咫镜
十拳剑和八咫镜是忍界最为罕见的两件灵器,仅存在于宇智波鼬的瞳术须佐能乎里,是鼬的须佐能乎专属武器。十拳剑被称为“最强封印之剑”,是一把无形的武器,能够封印一切。八咫镜被称为“绝对防御”,能够转换一切忍术属性,抵挡包括灵体攻击在内的一切攻击。集合了两件灵器的宇智波鼬,曾被黑绝誉为“无敌”,可惜的是,鼬死后,这两件灵器也彻底失传了。
通灵兽猿魔:金箍棒
金箍棒是三代火影猿飞日斩的专属武器,这把武器十分特殊,因为它是由通灵兽猿魔变化而成的。猿魔曾被大蛇丸誉为最强的通灵兽,拥有金刚不坏之身,而且能够随意变化形态,像忍者一样结印发动忍术。由于金箍棒本身是魔兽,所以只存在于猿飞日斩的通灵之术里,平常状态根本就看不见,可以说藏得非常深。
沙之忍术:守鹤之矛
我爱罗擅长操纵沙子战斗,他的沙子能够随意变换形态。从忍术能力来看,我爱罗并不擅长使用武器,他也极少使用,战斗时单纯依靠沙子攻击。但其实,我爱罗有一把专属的武器,那就是守鹤之矛,守鹤之矛是与守鹤之盾搭配的终极兵器,利用坚硬的沙子制造一把长矛,具有超强的贯穿力,可以堪称“绝对攻击”,不过我爱罗只使用过一次,把它藏在了沙之忍术里。
皆布袋之术:柱间巨剑
柱间是忍者之神,他的实力达到了忍界的巅峰,拥有仙人模式、仙人体质以及强力的木遁秘术。但其实,柱间还是一个“武器大师”,他十分擅长使用武器,而且他有着非常多的武器,但这些武器被他藏在了一个大卷轴里,战斗时,柱间身后会背着一个大卷轴,发动“皆布袋之术”时,无数的武器就会被召唤,然后利用木遁操纵这些武器战斗。柱间最强的神器是柱间巨剑,平常状态下藏的极深,藏在卷轴里,仅在与斑爷交手时使用过。
各位火影迷,你们还知道火影里有哪些只存在于忍术里的神器呢?不妨评论留言,喜欢的请点赞收藏走一波哦!