传奇私服pk外挂(好传奇私服,大家值得分享)
传奇私服pk外挂文章列表:
- 1、好传奇私服,大家值得分享
- 2、腾讯立功了!除掉世界级外挂团伙,当年盛大悬赏800万也没头绪
- 3、热血传奇:对外挂事件的看法
- 4、神级网游传奇的兴起于没落
- 5、暴雪被喷了两年的游戏,如今终于开测,竟学了国产氪金变强套路?
好传奇私服,大家值得分享
1.76复古版本,赤月上面加两套,装备全靠打,经典耐玩。
保留所有176复古经典地图,新增特色地图可玩性非常高 , 公平公正,长期稳定,适合情怀和骨灰玩家 !!!想要长期这里绝对适合你!
不卖装备,不调等级,内容多探索极强,一视同仁。
长久,只为了养口碑 装备不但可回收金币,回收还可以获得大量经验!
BOSS可爆一切,爽爆你的每一根神经!回归传奇最初的感动。
每天不定时巡查外挂、辅助、加速器等非法软件,发现开挂封号处理。
进入游戏:170pk176、com
腾讯立功了!除掉世界级外挂团伙,当年盛大悬赏800万也没头绪
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在上网冲浪的年代有一句名言“在网上没人知道你是条狗”,其中一种解释就是线上线下不同人生,你在网上可以是土豪,现实里可能就是个土。近日随着一起外挂案件收网,抓到了一个看起来是月薪三千的社畜,网络上则是掌握这流水5亿的外挂团伙首脑!
3月26日江苏昆山警方在苏州市公安局的指导下,侦破了一桩销售网络遍布全球的,世界级外挂案,抓获了外挂组织核心成员。
外挂团伙的主要产品是腾讯《和平精英》的“鸡腿挂”,这个团伙单是国内的代理商就有10名,还有17个相关的交易网站,销往上百个国家和地区,涉案资金流水达5亿元!
负责全球财务的是湖南长沙的王某某,被抓获时候他名下有劳斯莱斯,法拉利,兰博基尼等9辆豪车,总价约3000万元。天津何某某,他表面上是住着简陋出租屋,月薪三千的社畜,实则是是负责全球的运营负责人,名下拥有价格2600余万的虚拟币以及房产,车辆。
当然现在这两人都已被捕,今后不要说开豪车了,连坐摇摇车都是奢望。
在游戏产业发达的韩国,制作外挂最高可以关5年,顺便提一下代练关2年就可以了。
虽然目前我国没有专门针对外挂的相关法律,但是相关计算机犯罪法律也适用于外挂犯罪。就这外挂团伙光是流水就5个亿,主要涉案人员的罪行看来是轻不了了,根据相关法律情节特别严重的,处3年以上,7年以下有期徒刑。
其实不但是游戏公司对外挂问题特别重视,国家也一直很关注外挂犯罪问题。
在网游洪荒的时代,传奇外挂满天飞,因为当时警方会用电脑的人都还很少,更不要说帮忙抓制作外挂的人了,而且就算抓了也不清楚要用哪方面的法律条文来判刑。
逼得盛大在2006年自己出手,不但派员工潜伏到外挂群,还悬赏800万捉拿制作传奇外挂的人,可惜因为当时的条件所限没能抓到人。
如今随着大家经验的成熟和法律条文的完善,这些年警方和游戏公司合作打击外挂的成功案例也越来越多。
例如在《绝地求生》最火的2018年,吃鸡外挂就是“净网2018”专项行动当中的第一批挂牌督办案件,当时就有15人被抓。
游戏是一种娱乐产品,娱乐的重点就不只能是输赢,最重要的是玩游戏时候的给人带的一种放松的体验。
所以开挂的人才是真正的输家,因为他被游戏给玩了,游戏软件生成敌人,外挂软件锁定敌人,然后软件提示用外挂的人按鼠标按键盘,也就是说开挂玩家不过是两个软件之间的一个工具而已。
这类玩家就像是在两个丢飞盘的人之间跑来跑去的狗。
不过有一点不同的是,丢飞盘的人是真的让狗参与了游戏,就是不知道那些开挂的人参与了什么?下线后是否也会累的像狗一样吐着舌头喘气?
小弟嘠绿共:单机游戏你开挂开到主机爆炸都可以,顶多你老妈会找你麻烦,但是线上游戏开挂就涉嫌违法了,所以建议大家合理游戏。
一个正惊问题:你近来遇到过开挂的吗?
热血传奇:对外挂事件的看法
热血传奇刚出来的时候,整个传奇游戏都是欣欣向荣的景象,所有人都为自己提升自己的等级,提高自己的游戏技术而努力。
但是过了没多久,就有很多人开始动了歪心思,选择使用外挂,刚开始的时候使用外挂还是做一些比较良心的举动,比如不要要蜡烛就可以照明的外挂,还有一些显血和显示装备,这些外挂给传奇玩家带来了极大的便利但是后面出的一些挂就非常的恶心,应该说是使用者的恶心。
例如有的玩家使用的是加速类的外挂。游戏里玩家的速度是一定的,超过了这个速度就对其他玩家来说很不公平,有些人使用这个外挂还抢别的玩家辛辛苦苦爆出来的装备,甚至还挑衅别人,说你速度没他快活该被抢,真是让人哭笑不得。还有的用交易装备为平台骗人装备的外挂,口口声声要交易,结果拿起别的东西就跑了,实在是恶心的不行。
虽然官方一直都在严厉打击外挂,但是到现在外挂也还是很猖獗,有的外挂带病毒的,所以也有很多用外挂导致自己的号没了的事情。
玩游戏就是为了体验在游戏里的快乐,虽然外挂可以让游戏变得简单但是会让人很快的失去兴趣,忘记本心。喜欢大家不要开挂,一起维护游戏体验。
神级网游传奇的兴起于没落
自盛大游戏二零零一年开启代里复古传奇,至今已有20多年, 现如今说起复古传奇这款网络游戏可以用一句话来描绘:出道即巅峰,从巅峰期水准作到低谷期。但以前的复古传奇可以算是广为人知,每一个八零后的青春岁月里肯定都是有复古传奇的回忆,多年后 再想找到当初的热爱,却只看到荒凉的端游和和多种多样的复古传奇私服,为什么成为了中国网络游戏里程碑的这款网络游戏会发展到现如今的处境呢?如此经典的复古传奇为什么又会高开低走?今日我就来带各位一看究竟。
游戏玩家们都觉得私服的诞生是在1.76复古版没落伍了,实际上在二零零二年,海外服务器的源代码就已表明不小心泄漏了,"盛大游戏""Actoz""维美德"三方争执不休,都不肯负责 ,对泄漏出来的源代码没有立即抵制,传奇源码流向中国后,被这些民间牛人快速汉化,于是复古传奇私服诞生了,只不过那时各位借助于玩端游并且私服没有什么知名度玩着像单机版没有乐趣可谈,源代码泄漏恶性事件到此还没完毕,盛大游戏借机以损害权益为由和其余方商谈,从代理一跃成为了开发公司董事。
韩方为此也是非常不满意,这当中的三方权益牵扯 暂且不说。此事之后不就韩方便直接断了对盛大的游戏技术支持,也就有了 看到的1.76复古长时间未更新,而游戏玩家们也可以发现之后游戏中许多地图是说不通有漏洞的,例如尸魔洞没有boss镇守,许多通道口没有开放,门的尽头也不是新地图。这些都是因为当时韩方技术支持的中断。
复古传奇口碑的下降还有一个很大原因便是外挂的侵扰,外挂对复古传奇来说实际上是常有的事,从它上线的那一天开启,高知名度必定伴随着不少人想从中捞这些好处,只不过刚开始有韩方帮助,而中国的it技术在零几年还是比较欠缺的行业,脱离韩方后对外挂的封杀力度也不及从前了。
二零零五年复古传奇为了切合国内网游发展的新趋势,开始了免费模式,但这也代表着以前的关键经济效益游戏点卡消失了,打工皇帝唐骏的加入为复古传奇开辟了一个新纪元——氪金活动,刚开始由于游戏玩家基数大不乏有土豪游戏玩家消费得起也从中得到了更多游戏体验,但后来游戏玩家们渐渐发现,不氪金已无法跟上现在的传奇节奏了,复古传奇失去了它原有的味道,一大批的老玩家选择退游。
暴雪被喷了两年的游戏,如今终于开测,竟学了国产氪金变强套路?
大家好,我是X博士。
在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗。
谁想两年过去了,玩家的手机都不知道换了几部了,《暗黑:不朽》还没上线。无论是围观吃瓜还是真正抱有期待,玩家们都非常想看看这款暗黑系列首款正统手游究竟能不能打。
而在今天,暴雪终于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亚开放A测的消息,据了解目前的研发进度已经达到了70%,并且开放了六大职业中四个。那么这款游戏究竟成色如何?接下来X博士就带各位来看看。
划重点一:乍看就像暗黑2.5,实际经历两次大改
《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间,我觉得姑且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情,这是一条全新的故事线,发生在世界之石崩坏的五年后,首次揭开了一段不为人知的20年历史。
而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了。
受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响,玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配。
不过他们的技能释放方式,在过去两年里却几经大改。据设计师透露,最开始他们是有怒气、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来制约玩家释放技能,也就是所谓的“哪里亮了点哪里”。
如果真是这样,《暗黑:不朽》岂不是变成了那种无脑站桩输出滚键盘的MMO游戏了?于是,设计师团队又对技能机制进行了修改,如今的某些技能是带有充能层数的,通过消耗和自动回复充能条,玩家可以对释放时机有更好的把握。
(法师开启充能终极技后)
除此之外X博士还观察到,普通攻击也带有一个充能条,等槽满了就能开启一个强化效果,将角色的普通攻击升级成终极普攻,让你的输出更加猛烈,在视觉效果和伤害上都有很强的增幅。
(野蛮人开启充能终极技后,身披血色战袍)
而和暗黑3、魔兽等很多暴雪游戏“满级后才是真正的开始”一样,《暗黑:不朽》中升至满级后,还能继续积累经验以提升角色强度,也就是暗黑3中的“巅峰等级”系统。
不过与暗黑3不同的是,手游的巅峰等级融入了一些BD天赋树的设计,目前已有的十种天赋树,每个都能提升不同的性能加成和特性,比如提升战斗时的生存几率、或者增加宝箱金币的发现概率等等,让玩家在满级后也能随心所欲地定制和强化角色的能力。
划重点二:暗黑这一波反向学习魔兽?组队人越多秘境越难打
作为一款重社交且全程联网的手游,《暗黑:不朽》不仅提供了一个给玩家面对面交流的主城威斯特玛,还允许玩家组队一起打怪刷副本。
我们知道,暗黑3最优秀的元素“地下城与无尽的大秘境”,能让玩家刷到停不下来且每次都有新乐趣,后来连魔兽都学它推出了大秘境玩法。
但从制作人采访中X博士了解到,这次《暗黑:不朽》竟反向借鉴了《魔兽世界》的组队设计,多人组队的难度是要高于单人刷刷刷的,当玩家组队去挑战“地狱”难度的时候,就必须凑足四人组队。
其中还有个名为“赫拉迪姆图鉴上古秘境”的存在,玩家能通过“钥石”来调整秘境的难度和奖励,一人使用全队生效,这跟魔兽和的秘境钥石一致。
钥石的存在虽然加强了秘境的随机性和可调整性,但也成为了《暗黑:不朽》的一大氪金点,“稀有钥石”“传奇不朽钥石”在其中发挥着极为关键的作用,使用则必定会掉落一个稀有符文or传奇宝石。
因此有些玩家就担心以后会不会出现这样状况:
除此之外,从纯单机的独狼玩法转变成偏重社交的联网手游,《暗黑:不朽》虽然没有PVP元素,却开放了天梯排名机制,排行榜每周都会根据职业等进行划分和排名,从而给予玩家不同的奖励,这也大大刺激了玩家之间博弈竞争的心理。
目前具体的天梯机制还未可知,但参见炉石的天梯现状,以及国产众多MMO手游的排行榜设计,X博士不禁担忧这部分是否会成为氪金玩家的天下。
划重点三:氪金方式颇有国产内味儿,装备强化 20?
既然聊到了《暗黑:不朽》的收费方式,也是玩家最为关心的话题。和单机的买断制不同,手游采用的是本体免费 各种道具收费的模式,且官方承诺游戏的核心体验(主线和更新)永久免费。
而除了上述所说改变上古秘境掉落奖励的钥石外,收费点主要就体现在通行证以及装备洗练时的“特化洗练石”。
前者想必不用X博士多说,这年头没有通行证的都不叫游戏。
装备洗练其实也是暗黑系列一直以来的特色,但与免费手游相结合,就不免让人联想起国产游戏那套无限砸钱洗装备属性的圈钱套路。
虽然《暗黑:不朽》确实这么设计了,但是它的特化洗练石有一点不同就是:它不会让你获得更好的属性,而是略微能控制一下洗炼物品时出现的加成属性,筛掉一些不想洗出来的属性,通过缩小范围来增大出现正确词缀的可能性。后续具体如何定价和收费,目前A测还未透露,X博士也不好对其好坏进行定论。
X博士注意到,装备系统还有等级这一概念,稀有和传奇装备能够升级,传奇装备最高20级,这一点就非常有国产MMO装备强化“ 20”内味儿。
不过让X博士感到意外的是,在《暗黑3》中永久关闭的拍卖行系统,却在《暗黑:不朽》中得到了复兴。不过与暗黑3的现金拍卖行也存在区别,这次官方会严格限制拍卖行的交易规则,比如可以在集市中买到特定的材料、辅助物品和传说宝石,但却无法从这里获取装备。
游戏里的传奇装备完全靠手打,也不能丢在地上交易给其他玩家。玩家之间通过系统定价、匿名交易,也不能套现,这些都是为了不重蹈当年暗黑3拍卖系统金币大量泛滥和贬值的覆辙。
课后总结:很有网易风味的暗黑手游
了解完《暗黑:不朽》A测的所有内容后,我深切认同“暴雪游戏的问题从来不是产品质量”这句话,不用担心它是不是真的传承到暗黑系列游戏的精髓,而是它的一系列收费设计以及运营思路是否能让粉丝、各种阶层的玩家都玩得愉快。
这一切,就只能等它展露出所有的“庐山真面目”后才有定论。
不知道各位同学目前怎么看这款“中美合作”研发两年的暗黑正统手游?