捕鱼达人2破解版apk(经典来袭捕鱼达人3再次掀起捕鱼浪潮)
捕鱼达人2破解版apk文章列表:
- 1、经典来袭捕鱼达人3再次掀起捕鱼浪潮
- 2、渠道Q3六大动向
- 3、泡沫里的火,手游还能这样玩儿多久?
- 4、涂鸦骑士3D版再登榜首 答题游戏来洗脑吧蓄势待发
- 5、竟然用短视频直播这件事!拥有逾22万粉丝的网红直接入法网
经典来袭捕鱼达人3再次掀起捕鱼浪潮
作为一款经典的捕鱼游戏,《捕鱼达人》以及其后续作品也一直受到玩家的广泛关注。时至今日,这款经典的深海捕鱼游戏已经推出三个年头了。《捕鱼达人2》作为其续作,除了继承了前作的经典玩法的同时,面更绚丽逼真,全新开放的渔场提供多种倍率与武器供玩家自由组合,还有欢乐刺激的卡牌玩法。而现在,《捕鱼达人3》也来了,玩法虽然也是撒网捕鱼,但与前两代作品大有不同。
首先是画面,由原来平淡的 2D 变成 更具立体效果的 3D,画面的表现力更加生动。尤其是鱼儿的游动,转身、回旋、追逐,能与真实海底媲美,体验更好!
而且本作在道具设置方面也比前作优化了不少,少成本的捕鱼炮,高收入的大鱼。更有更多特殊鱼种,例如不起眼的小红鱼,捕到能释放电光射线,将附近的小鱼一并捕捉;又例如进入加成模式的黄金鲨鱼,能在短时间内疯狂捞金。还有挖掘神秘宝箱、给鲨鱼拔牙等新奇趣怪的玩法,等着你来挑战。
游戏已经正式登陆ituens,还在等什么呢,还没下载的赶紧吧!
渠道Q3六大动向
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载
最近一两周,各大渠道纷纷开始发布它们的9月份数据报告,葡萄君在总结同步中心、应用汇、UC九游、PP助手、360、百度、腾讯应用宝等平台公布的数据后发现,渠道们在2014年Q3有了如下几大方面的变化。文末附上各大渠道在Q3几个月的单机下载Top10与网游收入Top10,以供参考。由于是不完全总结,比如应用宝就没有单独披露游戏方面榜单,如果读者需要查看更详细信息,可点击页面底部的标签“数据报告”,有葡萄君发布过的多篇渠道报告原文。
七月榜单汇总
八月榜单汇总
九月榜单汇总
1、挂机游戏引发行业热潮
进入8月份以来,各家研发商为了赶上开学前最后一班车,新品游戏类型在8月层出不穷,各类游戏百花齐放,其中放置型RPG《天天挂机》在8月率先推出,凭借别出心裁的玩法、强烈的IP归属感在8月新品中成为现象级产品,并且一度引起行业热点,在手游行业中掀起了一阵放置型游戏的热潮。
挂机类游戏也叫放置类游戏,其特点是在没有玩家操作的情况下,也能自动运行并得到结果,有着较高的留存和付费率。以同步中心为例,《天天挂机》在的周留存率高达50%、付费率维持在8%—10%之间。
挂机类游戏真正定位到手机游戏时间碎片化的细分用户群,10分钟之内解决全天问题,真正解决玩家娱乐时间碎片化的需求;通过玩家较低的时间和精力投入,又有随机性的期待,给玩家提供比预期结果要高的游戏回报和乐趣,更加符合玩家的游戏娱乐需求,打出了一张漂亮的轻度牌。
除了令人艳羡的留存率,挂机游戏的流行其实还提出了一个深刻的问题:玩家到底喜欢什么?不再需要玩家操作和操心的挂机类游戏,看上去就像一部自动展开的小说,不断满足着玩家的好奇心。也许玩家并不总是喜欢披挂上阵。
单机时代曾形成各种各样的玩家群体,以及具有代表性的游戏类型,由此来看,单机时代的所诞生的玩家群体,也值得手游借鉴。
2、暑假前期竞争激烈,周末优势不再明显
“暑假”是第三季度的主体,是手游行业公认的黄金期,日活和ARPU都较平日更高,是CP发行新产品抢夺学生玩家的“战场”。同时值得注意的是,在非假期阶段,CP们通常选周四、周五集中发布产品,而在暑期每天都是黄金时间,周四、周五的“周末优势”已不明显。以当乐的渠道数据为例,周四周五平均只有4-5款游戏发布,而在世界杯半决赛尚未开始的休赛期,共有11款手游产品发布,刷新了单日首发游戏的最高记录。
暑假前期竞争激烈,7月新游接入高过8月。百度移动游戏、爱游戏和360三家渠道7月的新游接入数量分别比8月份多出92款、51款、34款;同步助手、PP助手两月数据相同,只有当乐在暑假中期的接入量高于暑假前期。
3、单机老游靠品质取胜,新游难出头
本季度另一个值得关注的现象,是单机经典老游和新游之间的竞争。以单机榜单方面,《我的世界》、《植物大战僵尸2》、《地铁跑酷》、《捕鱼达人》、《开心消消乐》等在玩家群中有着不错的口碑。无论是下载榜还是收入榜,上述产品频频出现在各渠道TOP 10。
葡萄君认为,老游戏“回春”这一现象一方面与老游戏本身品质过硬有关,另一方面也与快速增长的游戏玩家群体以有关。众所周知,越来越年轻的玩家正在加入手游的用户大军中,这些用户对新游的接受程度高,并且在接触好游戏的过程中逐渐培养出更高的鉴赏能力和接受门槛。品质过硬的经典老游戏就在这样的筛选下历久弥新。
4、第三季度新游竞争激烈,IP产品扎堆,但高质量新作匮乏
暑假期间,各渠道的新游接入较以往为多,以同步游戏中心为例,7月新游接入较6月上升了15%,较5月上升了26.5%,而与8月持平。在这两个月上架的82款新游中,IP产品就有40款左右,占据了总数的一半。
除新游外,下载榜和收入榜也出现了IP扎堆的现象,尤以网游为甚。在网游的下载榜和收入榜方面,IP产品大多占比50%左右,《刀塔传奇》、《去吧皮卡丘》、《魔力宝贝》、《放开那三国》、《秦时明月》、《我叫MT》等是这些渠道榜单上的常客。
但是从整体来看,新上线的IP产品大多数并未入榜。换言之,手游市场不缺IP产品,但是缺乏精打细造的IP产品。古典名著、动漫、影视等IP遭到滥用,尤其是三国、西游等题材最为明显,很多研发商更是将同类产品进行简单的换皮,就推向市场,不仅侵犯了版权方的利益,还大大折损了IP的价值。
除了滥用IP之外,本季度还出现了很多成功产品的仿作。如仿刀塔类型游戏。这些游戏开发时间短,上线块。但后期对用户吸引力不大,生命周期比较短,付费ARPU值偏低,容易陷入“过把瘾就死”的困境。
上述两种现象无疑是近年来市场竞争愈发激烈的结果。但在玩家看来,真正能让玩家驻足的不是策划上的投机取巧,而是游戏本身的诚意。
5、卡牌游戏仍是各渠道的主力,但面临仿制品挑战
多家渠道数据显示,无论是新游接入,还是下载榜和收入榜单,卡牌游戏一如既往地占据着最大的比例。以同步、UC和PP助手三家渠道为例,7月卡牌游戏接入占比分别为50%、55%、31%,8月时有微幅变动,分别为46.3%、54.4%、41.7%,但仍大幅领先于其他类型游戏。其他渠道的卡牌游戏也大多占整体接入的30%左右。
个别卡牌游戏还取得了相当不俗的成绩。以《刀塔传奇》为例,在360手游平台上,《刀塔传奇》已连续5个月稳居网游收入榜第一。其他卡牌游戏,尤其是结合IP改编的产品,以《去吧皮卡丘》、《放开那三国》、《我叫MT》为代表,也取得了相当不俗的成绩。
卡牌游戏如此火爆,自然是渠道、研发、玩家三方合力的结果,但激烈的市场竞争已使这一领域弥漫着浓重的硝烟,胜利者的脚下其实积下了厚厚的炮灰。根据来自深圳某渠道的估计,目前已经上线的“刀塔传奇like”产品在50款左右,走在上线路上的估计有数百款。而以暑期为主体的第三季度,正是这样一些游戏“赶场”的好时机。
预计今第四季度,卡牌游戏的热度还会继续延烧。但对应的,竞争也会更为激烈,各种成功手游的仿制品也会大量出现。详情可参考葡萄君之前发布的报道《当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?》。
6、女性玩家的留存、付费率较高
根据第三季度的渠道数据,女性玩家通常在轻度游戏和IP产品上有较高的留存和付费率。以应用汇为例,《秦时明月》的上线拉动了大量的女性动漫迷,有的女性玩家甚至单月充值高达3万。显然,女性用户已经成为移动游戏不可忽视的一个重要群体。
除受到女性用户热捧的IP外,女性向的游戏也能深深抓住女性用户的心。以《暖暖环游世界》为例,这类轻度游戏玩法简单,风格明快可爱,画面细腻精致,吸引了众多女性拥趸。
针对女性玩家的游戏偏好,研究公司Flurry在8月发布了一项调查。调查显示,在iOS平台的19种游戏类型中,女性玩家对模拟、纸牌、转盘类游戏更有热情,每周花费的时间均超过男性玩家。而男性玩家则对卡牌战斗、战略、塔防、运动、射击等游戏兴趣浓烈。同样的,在这些游戏上,他们花费的时间也远超女性玩家。
可见,女性玩家对自己所熟悉、喜爱、痴迷的题材有着很高的忠诚度,一款结合有大量女性粉丝IP和符合女性心理玩法的游戏,自然更有可能得到她们的青睐。
泡沫里的火,手游还能这样玩儿多久?
手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。
那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?
现在业内经常说这样一句话,有 200 万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在“巨人”史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股“淘金热”。
很简单,因为那时的游戏产业并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和营销成本令人生畏,更有开发周期较长、游戏产品竞品单一等诸多不利因素的限制。
突然间手游横空出世了!中国的手游断代史,严格意义上来看也只两年而已:2013 年被称为中国手游元年,在 2014 年却迅速有了手游“泡沫化”的质疑:被指产能过盛、产品同质化严重、市场虚高、渠道垄断等一干“罪名”,甚至当时就有人断言“熊市将至”。
7 月 30 日刚刚发布的《中国游戏产业报告》中的数据显示:2014 年上半年,中国游戏市场实际销售收入 496.2 亿元,同比增长 46.4%。其中,移动游戏贡献 125.2 亿元,网页游戏贡献 91.8 亿。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为 25.3 亿与 53.4 亿。
用户反应如此火爆,资本反应更加狂热,数据显示这个行业本身也是在生成增量。而为什么与此同时关于“泡沫”的质疑层出不穷?
so easy “一夜山”
相比端游的技术水平、资金需求、开发周期,手游从基因里来看似乎更适合那些“玩一票就走”的人,它的门槛可高可低。低的话,简直可以忽略不计。
以手游公司较为集中的广州为例,当地媒体曾做过报道称,不少手游企业人数不足 100 人,甚至“有的只有十几名员工”,而“一个手机游戏公司起步价要 200 万元”的成本对于那些月流水就高达亿元的预期简直无足挂齿。
手游的开发时间一般较短,在半年时间左右,最长也就 8 个月,而开发一款端游产品却长达 2 到 3 年。开发时间的宽裕意味着手游可以不断试错,一段某款产品不合玩家心意,立马推倒重来,或者直接针对市面上流行的手游产品“山寨”拉倒。
易观国际《2014 中国移动互联网动漫产业研究报告》的数据显示,在目前的中国手机游戏市场,每天上线的游戏超过 3 款,同比有近 300% 的增长,正在研发中的手游产品也有近 7000 款。
该分析报告指出,“如此‘高产’显然不是正常现象,其中有许多游戏仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。”甚至于,一句“不山寨,毋宁死”的口号都敢喊出来。
低成本高效率的模仿让“一夜山寨”在业界广为流行,成为“一夜山”现象。但此种模式亦将遇到其应有的障碍——版权之争。
《疯狂猜图》曾号称“4 人团队花费不到 10 万一个月开发”的奇迹,同时亦被指出与德国游戏《icomania》的背景、按钮 UI 细节几乎一模一样。结局是,该游戏 2013 年 6 月上线,8 月即再无更新。
在手游元年收尾之时,力港网络与触控科技之间关于《捕鱼达人》曾因互告抄袭而争得不可开交。而看不见的争端,更多的是沉在水下。
玩资本or做内容?
在所有做内容或者做产品的人看来,下面这一句话很有伤害:“中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。” 姑且不断言这句话是不是真能反应中国手游市场的真实状况,起码说明围绕手游,资本的游戏玩得正起劲。
数据显示,从 2013 年以来,手游公司的并购市盈率从十倍以下猛涨至四五十倍甚至上百,现在回落也有二三十倍。据不完全统计,自 2013 年以来至少已有 18 家上市公司发起对游戏公司的收购,多已取得重大进展。其中又体现的两大共同特点:其一上市公司此前并不涉及游戏业务,并购手游公司属于“跨界”;其二并购项目均与交易对方签有“对赌协议”。
“并购手游公司呈现一种集体性行为,在市场来说也很正常,因为市场也有理性与非理性的时候。”去年发起过收购游戏公司项目的凤凰传媒相关人士对36氪表示。
让我们来看一个具体例子吧:
成立于 2012 年 3 月的游久时代 (北京) 科技有限公司(下称“游久时代”)在当年未能实现盈利,尚亏损约 1100 万元。转而在 2013 年竟成功实现 3.9 亿元净利润,并以此为基础打动上海证券交易所老八股之一的上海爱使股份有限公司(下称“爱使股份”)发起收购要约,作价 11.8 亿元。
不过,爱使股份在先前却是一家地地道道的煤炭开采销售企业,主营业务与手游全无交集,猛然间扎入游戏的水域,“老八股”爱使股份相中的也正是游戏公司庞大的流水与利润。因为,相较爱使股份去年仅仅 400 余万元的净利润,无疑手游是远超值于煤矿的“金矿”。
为此,在“对赌协议”中,交易对方对未来三年的净利润分别作出承诺,不低于 1 亿元、1.2 亿元和 1.44 亿元。这种形式也几乎发生在所有上市公司对游戏公司的并购案中。
在爱使股份公布上述消息后,一个月内连拉 8 个涨停板。
去年,华谊兄弟斥资 6.72 亿收购银汉科技 50.88% 股权;今年中文传媒拟 26.6 亿收购智明星通,光线传媒 6 月 30 日晚间发布公告称,公司将以自有资金 1.6 亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司 26.667% 股权。“基本上整个市场呈现这样一种现象,创业公司有一款火的游戏,就可以被收购。” 某手游公司不愿透露姓名的高管向36氪称。
他还进一步总结道,手游资本市场的玩法出现了这样一个普遍的情况:创业公司“一战成名”融资成功,VC 则通过创业公司的被收购或者上市获利,而上市公司则通过手游来提振股价,必要时增发或者换股。如此一来最终买单的还是股民。
资本市场的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相较于方兴未艾的手游业,资本犹如一支催化剂,在手游的试管里不断注入催熟成分。
还能这样玩多久?
在聊这个问题前我们先来看一个前几年被热炒的行业——团购。一度被资本催熟时全国有多达 6000 家公司,如今锐减到 176 家,存活率仅为 3%。
有人说“手游”就像是前几年的“团购”概念,由多方共同造一个五彩的泡泡,每个人都在里面扮演者一个角色;也有人说现在的手游企业更像是电商公司,做平台比做内容更重要,各种方式求上市是重中之重。
这些说法都略显偏激,但毫无疑问的是,以前的游戏公司都是花自己的钱来做产品、砸市场,是一个实实在在的产业。而今天,手游公司都在花投资人的钱,要么是 VC 要么是上市公司。手游,已经越来越不像一个游戏行业了。
还有一个再深究就让人更加觉得搞笑的事实是:大部分手游公司其实现在都不赚钱,或说赚钱的公司占整体市场中公司数的比例很少。一个同样是业界几乎都默默认可的判断是,目前 80% 甚至以上的手游公司,最终都会死掉。
在这样的市场现状下,《2014 全球移动游戏行业白皮书》依然显示,2013 年中国移动游戏市场规模已达 120.92 亿元,2014 年或将达到 230 亿元。我们更倾向于去认为,这一数字背后有多少人力的操纵实在难以做出估算。
证监会在今年 4 月底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。
“从严监管是好事。手游的泡沫就是炒作起来的,有一些手游公司的底细到底怎样很难说,而一些业绩差的上市公司出于‘腾笼换鸟’的考虑也跟风炒作,细想起来的确应该更慎重。”一位资本市场参与了数场并购手游项目人士对36氪分析道。
[36氪原创文章,作者: ClaraZ]
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涂鸦骑士3D版再登榜首 答题游戏来洗脑吧蓄势待发
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取8月17日到8月23日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲小游戏方面,微信小游戏依旧以棋牌游戏为主,榜单10款游戏中有4款游戏属于这个品类,其中两款斗地主游戏均已登上榜1和榜2,其他游戏类型较为稳定,腾讯的《跳一跳》排名下滑较为严重,从上周第2掉到本周第7,消除类游戏《星星爆爆乐》上涨4个排名。
QQ休闲小游戏,榜单前20中有3款捕鱼品类游戏,其中《捕鱼达人》目前排名第5,并长期徘徊在榜单前10之内。《钢琴块2》下滑5个排名,目前排名第11。网易的《家居改造王》重回榜单,目前排名第13。硬核休闲小游戏,《动友富翁》排名迎来一波上涨,目前排名13,较上周提升了5个名次。
超休闲小游戏方面,Voodoo公司的出品的《涂鸦骑士3D版》依旧表现强势,其出品的另外一款切割解密《标准切片》排名上涨5个名次,目前排名第12。SayGames开发的魔性解密《来洗脑吧》目前排名第16,这是一款魔性答题解密游戏。有意思的是,在谷歌商店排行榜上,《来洗脑吧》(Brain Wash)击败《涂鸦骑士3D版》,荣登榜单第1。排名第2的是Crazy Labs开发的绘图游戏《I can paint》,上手难度较低,玩法有趣。一款魔性答题游戏《Stairway to Heaven !》登上榜单第5,这款游戏的题材较为特殊,玩家需要不断做出正确的决定,最终到达天堂。模拟医疗游戏《Fruit Clinic》本周下滑严重,从第4下滑至第12。
重度游戏方面,QQ榜单上的《名酱三国》表现亮眼,一口气冲上榜单第3,强势挤下之前长期盘踞与此的《世界争霸》,放置挂机游戏《剑雨飞仙》重回榜单第8,最高排名至第2。两款宫廷恋爱题材的游戏排名稳定,《斗罗大陆》排名下滑至第9。硬核游戏方面,整体排名变化不大,上周卡牌策略游戏《王者美职篮》被西游回合制游戏《大圣轮回》顶替,目前排名第10。微信重度小游戏排行榜,欢乐互娱的《英雄杀》排名迎来一波强势上涨,从上周第17一跃至本周第10,成功超越回合制MMO游戏《超级精灵球》。
休闲小游戏:微信榜斗地主游戏霸占榜单前2 QQ榜捕鱼游戏市场火热
阿拉丁小游戏排行榜单,腾讯的小游戏《跳一跳》排名下滑至第7,本周最高排名第3。这款游戏于2017年12月就已经推出,属于腾讯早期的试水小游戏,整体玩法较为简单,变现模式也非常单一,仅通过看广告获取道具激励。《星星爆爆乐》是唯一上榜的一款消除类游戏,采用了点触式的玩法,两款相邻颜色的砖块即可消除。变现模式较为多样,除了内置广告外,观看视频可以获得道具奖励和双倍激励,此外,抽奖功能和在线奖励均需要分享至群之后才能使用。
QQ休闲小游戏捕鱼品类游戏市场回暖,《捕鱼达人》和《千炮富翁捕鱼》提供话费提现激励,前期50元提现门槛较高。《微乐捕鱼千炮版》虽然没有话费奖励,不过通过游戏内置道具奖励吸引用户。三款游戏均没有内置广告,变现主要通过内购礼包和VIP,有少量的视频广告提供道具激励。
硬核休闲游戏依旧是放置挂机游戏《冒险王3OL》和模拟经营游戏《动友富翁》,整体排名较上周略有提升,前者上升1个名次,后者上升5个名次。
超休闲游戏:《涂鸦骑士3D版》再登榜首 答题游戏《来洗脑吧》蓄势待发
App Store榜单,消除类游戏出现回暖之势,有4款消除类型游戏上榜。霸占榜首的依旧是Voodoo的绘图解密游戏《涂鸦骑士3D版》,此外,另外一款切割解密游戏《标准切片》也值得关注。这款游戏的玩法较为特别,其游戏的核心机制就是切水果,不过在游戏中,玩家需要将水果切割成合适的形状,才能顺利丢进搅拌机。在游戏后期还会出现不少挡板,需要玩家有一定的思考能力,整体的风格依旧是简单易上瘾。
由SayGames开发的魔性答题游戏《来洗脑吧》本周进入榜单第16,虽然排名并不靠前,但是在海外谷歌商店排行榜,这款游戏顺利击败Voodoo《涂鸦骑士3D版》,成功霸占榜单第一的宝座。从玩法上来说,这款游戏依旧属于脑筋急转弯的答题玩法,操作简单且易上瘾,谜题也多为魔性画风。除了传统的看广告拿提示奖励之外,后期关卡会出现频繁的视频广告,较为影响游戏体验。
排名第5的《Stairway to Heaven !》由Lion Studios开发,也是一款答题游戏,游戏题材较为特殊,有点类似简化版的《人生模拟器》,玩家从扮演一名婴儿开始,通过不断答题攀登阶梯,最终达到天堂。游戏中的题目没有对错之分,选择玩家最多的选项,则可以继续向上攀登阶梯,反之会向后倒退。变现方式较多,广告买断,视频观看,内置广告都有,其中关卡之间的视频广告较为频繁。
重度H5游戏:《名酱三国》蹿升QQ榜单第3 《英雄杀》开始发力微信榜单第10
QQ重度游戏方面,两款三国题材的MMO登上榜单前2,其中由技乐科技研发的《名酱三国》成功击败《世界争霸》,冲上榜单第3。这是一款三国题材的MMORPG,主要玩法为放置挂机,变现方式为纯内购。
硬核重度游戏方面,排名整体变化不大,传奇类MMO游戏依旧位于头部位置,中部游戏多为MMORPG和宫廷题材游戏。《口袋之旅》代替了同品类游戏《口袋进化》,目前排名第5,西游题材回合制游戏《大圣轮回》排名第10。
微信重度游戏,由欢乐互娱打造的桌游《英雄杀》开始发力,超越此前的《超级精灵球》,排名第10。这款游戏由腾讯授权,根据同名手机端游打造,玩法原汁原味,游戏界面清爽,氪金点较少,仅为英雄和皮肤以及少量道具,对游戏的平衡性影响较小。
竟然用短视频直播这件事!拥有逾22万粉丝的网红直接入法网
本来想通过短视频直播“带货”销售捕鱼网具,殊不知按照我国渔业法,在未持有渔业捕捞许可证的情况下,严禁擅自进行捕捞。近日,抖音平台上有一位“捕鱼达人”因直播非法捕捞过程,被闵行区农业农村委执法大队和公安部门立案调查。农业农村部门提醒,国家对捕捞业实行捕捞许可证制度;未依法取得捕捞许可证擅自进行捕捞的,没收渔获物和违法所得,并处10万元以下的罚款,情节严重的还可以没收渔具和渔船。
随着近年禁渔工作深入推进,群众保护渔业资源的意识越来越强。9月4日下午,闵行区农业农村委员会执法大队值班室收到市民电话反映,有人在抖音平台直播撒网捕鱼。执法人员接报后立即启动联动预案,将此情况知会闵行区水上治安派出所,同时密切关注该用户的抖音账号动态,掌握相关线索。
9月6日上午,当事人第二次使用抖音平台直播非法捕捞。执法人员对整个直播过程进行录像。从直播看,捕捞区域位于浦江镇。经过浦江镇农服中心、属地水务站工作人员、渔政巡查员比对直播现场背景中的河道及建筑物,初步缩小了搜查范围。当日下午,各部门工作人员进一步排摸后,最终成功确定上午的直播地点。
9月7日上午,当事人第三次开播。执法人员在多方确认捕捞地点后,联系派出所民警和2名渔政巡查员赶到现场,将当事人传唤至派出所。
对当事人的调查询问发现,该“捕鱼达人”酷爱户外运动,其抖音账号已积累22.4万粉丝,所以当事人想通过直播撒网捕捞的过程,展示并销售一些网具。当事人承认,其没有持有渔业捕捞许可证,属于擅自进行捕捞;同时承认其在抖音平台上多次直播野外撒网捕鱼,并发布过几百条非法捕捞的短视频。执法人员当即决定对其立案调查。
为消除之前直播及短视频产生的不良影响,9月15日,当事人自愿要求在平台上对自己之前的非法捕捞行为进行直播道歉,并向其粉丝进行了渔业法的普法宣传。目前案件还在进一步调查办理。
栏目主编:吴卫群 文字编辑:任翀 题图来源:图虫 图片编辑:苏唯
题图仅为示意。
来源:作者:任翀