孤岛惊魂2修改器(又一开放世界大作国庆上架,一个视频引百万围观,育碧这次稳不?)
孤岛惊魂2修改器文章列表:
- 1、又一开放世界大作国庆上架,一个视频引百万围观,育碧这次稳不?
- 2、外媒评2021年最让人失望游戏 大作频频翻车
- 3、孤岛惊魂6DLC2"贝根:控制"已正式上线
- 4、ARC迎战未来!GUNNIR A770 Photon 16G OC装机新选择
- 5、狂怒2首发就被破解 外媒质疑D加密还值得吗?
又一开放世界大作国庆上架,一个视频引百万围观,育碧这次稳不?
引言:《孤岛惊魂》系列就像是一个收容反派的精神病院,里面装满了疯子、暴徒和先知。
随着油管上最新一则《孤岛惊魂6》视频的播放量突破百万大关,这个从2代开始便拥有270万销量,到《孤岛惊魂5》为止,已经累计卖出超过千万份的系列,即将为内心波澜不惊的玩家们奉上第六款正统作。
凭借着完善的项目协调管理,成熟的技术,和不越雷池半步的审慎,自打确立后来作品发展方向的《孤岛惊魂3》开始,该系列就成为了育碧开放世界流水线上固定产出的“7.5分以上,9分以下免检产品”。
接下来的文章里,笔者除了将回顾并解读《孤岛惊魂》系列赖以成名的卖点和颇具争议的反派,还会从一个玩家们“感觉不对劲”,但似乎又“找不到证据”的角度,试着阐述从3代至最新作,一条隐藏在游戏背景设定里的暗线,开场就说这么多,赶着新作解锁的热乎劲,XDM!一起登岛!
昔日以高难度著称,如今开放世界一手波澜不惊的安全牌
1999年,刚刚成立的德国开发商Crytek凭借一股技术至上的锐气,携手显卡界大佬英伟达开发一款名为《X-Isle Dinosaur Island》的游戏,以推广其自研的Cry Engine引擎。从游戏冗长的名字中,我们可以看到“岛屿”场景,“恐龙”敌人和代表神秘未知元素的“X”,只不过双方以此合作以中途散伙告终,“岛屿”就此被一分为二,Crytek借助EA的发行,制作了主角身处纳米战斗服,主打科幻题材的《孤岛危机》;而育碧则接手《孤岛惊魂》,继自家的《幽灵战士》和《彩虹六号》之后,打造出全新的FPS游戏IP。
曾经的显卡杀手《孤岛惊魂》
初代《孤岛惊魂》发售于2004年,当时FPS游戏在玩法和技术上都还处于摸索上升期,为了体现差异化,《孤岛惊魂》加大了场景面积,让玩家在与敌人“拼枪”时有了更多战术迂回的空间,而不是像COD,《荣誉勋章》等轨道射击式FPS游戏那样,只能一个掩体接着一个掩体去硬抗,再加上Cry Engine过硬的技术力(如今我们都知道,Crytek除了技术力,在游戏设计上真的缺乏建树),游戏最终获得了普遍好评。后来,育碧从Crytek手中获得了《孤岛惊魂》的全部版权,以更大的野心开始对这个系列进行系统化改造工程。
《孤岛惊魂2》改为使用Dunia Engine引擎(并迭代沿用至今)开发,“Dunia”是阿拉伯语里“生命”的意思,这款引擎也致力于让场景栩栩如生,还现实原物质世界真实存在的生命气息。2代把游戏舞台从湿润的海盗搬到了炎热的非洲,雇佣兵主角受命去击杀非洲某战乱国家的军火商“豺狼”。除了原本的FPS玩法,本作加入了大量生存与装备收集要素,尽管流程推进还是依赖比较“端掉敌方据点”的老套,但大致指明了系列即将改变的方向。
果然,到了我国玩家开始大面积接触该系列的《孤岛惊魂3》(2012年),技术的成熟,市场的潮流,前作的经验积累,让《孤岛惊魂3》实现了一次质变,此后的系列作品基本上可以概括为:“主角前往某个与世隔绝的法外之地,在精心搭建的开放世界地图中,以密密麻麻的任务据点为目标,展开战斗,收集,剧情推进,角色养成等活动”。
作为上述套路的“始作俑者”,《孤岛惊魂3》实际上是找到了一个FPS表现方式与开放世界玩法相互结合的平衡点,战术回避开了传统FPS最大难点之一——关卡设计(像《泰坦天降2》某关那种玩一次就忘不了的神来之笔,可遇不可求),让不擅长打枪的玩家依然能享受到FPS火爆的原始快感。
同时并历代作品在具体玩法上也并非如玩家诟病那般陷入完全的自我重复,2代主打生存体验,3代的打猎技巧,4代驯兽(骑大象),到如今6代各种土法炼钢的武器DIY,在一定范围内,都试着去丰富玩家“清理任务点”的手段。
如今传统的单机FPS渐渐成了小众(最近的例子就是叫好不叫座的《死亡循环》),所以《孤岛惊魂6》固然全程允许玩家使用第三人称,但开放世界“清据点”的传统艺能——放心吧,育碧大师肯定会一直坚持做下去。
反派的魅力
初代《孤岛惊魂》受到时代理念的制约,还停留在“枪在手,跟我走”的阶段,对于人物塑造,故事情节和背景设定更是粗枝大叶,无来由的结尾不仅直接把玩家给整蒙了,两部初代衍生的资料片也依然没把事情说清楚。好在从《孤岛惊魂2》开始,反派角色便挑起了挑战直至冒犯玩家的重任,用各种浮夸造型或者病态言行,占据了封面海报的C位和游戏剧情的关键节点。
《孤岛惊魂》反派之所以具备高辨识度,很大程度上在于他们那种身处“交界”处的边缘感。
2代当玩家最初接下任务,去结果军火贩子“豺狼”时,他给人的印象就像是尼古拉斯·凯奇饰演的“战争之王”,通过为战乱中的双方提供武器,大发战争横财。而玩家在实际游戏过程中,发现事情并不像看起来那般黑白分明,“豺狼”的所作所为,是为了帮助那个战乱国家的人民脱离苦海,为此才站上了“战争”与“和平”的危险交界,最终选择牺牲自己,也要把众生从野蛮的地区战乱普度到和平世界。
面对豺狼,玩家会发现自己操作的角色似乎才是“反派”
《孤岛惊魂3》的反派Vaas作为系列反派最佳,始终挣扎于“理性”与“疯狂”的交界,此人原本希望自己的部落通过对外交流实现现代化,但被人使用致幻剂唤醒了本我,成了一个在丧失理性的狂人。而玩家操作的角色就像是Vaas在这条毁灭之路上不疯魔不成活的“同伴”,一步步从文明世界的闯入者,滑入蛮荒原始的深渊。
系列人气之王的Vaas
4代反叛蒲甘跨过“初心”与“异化”的交界,他最初到故事背景地Kyrat搞武装斗争,目的是推翻暴政解放当地人民,结果在这个过程中自己反而随着力量不断增加,由革命者异化为一方军阀。
而《孤岛惊魂5》的邪教领袖约瑟夫·席德,更是击穿“科学”与“反智”的交界,继承了现实世界美利坚民族反智主义的优良传统,只不过他看似癫狂的种种行为,却在游戏结局狠狠玩了把“众人皆醉吾独醒”的反转,导致一路恢复秩序的玩家到成了“反智”的一方,编剧的慢慢恶意,也为自己“顺利”招致了现实中很多玩家和部分宗教团体的声讨。
托这些戏精反派的“福”,《孤岛惊魂》系列的历代主角别说脸谱化了,就连存在感都成了大问题,玩家经常是带着“我是谁?”的疑问登岛,然后经历一连串工具人清理任务点的忙碌之后,见证了反派在结尾处的压轴演出。这样的好处是编剧不用为玩家的演出做多余铺垫(反正也没有什么像样戏份),缺点自然就是系列发展至今,连一个能让玩家惦记着的主角都没有。
不过别看游戏对塑造主角不用心,但是在另一件事情上,3代之后的编剧们倒是达成了共识,那就是嬉皮士们喜闻乐见的物质与精神食粮——LSD。
隐藏在《孤岛惊魂》系列里的嬉皮时代
最后这部分内容,是我为此次选题收集资料,并梳理《孤岛惊魂》系列各项设定时的一个偶然发现,那就是《孤岛惊魂》从3代开始,用一条LSD的暗线,对于上世纪60/70年代嬉皮士文化的隐喻。
LSD指一种强烈的半人工致幻剂和精神兴奋剂,从3代开始,落难孤岛的主角在Vaas威逼利诱之下开始接触LSD类药物,并逐渐显露出成瘾迹象。其中一个结局是主角受药物刺激而觉醒了本我,选择与自己的朋友分别,独自留在岛上,这里已经开始暗示出嬉皮士一边吸食毒品吞云吐雾,一边质疑文明,回归原始的精神诉求。
嬉皮士是西方国家1960年代和1970年代反抗习俗和美国国家制度的一群年轻人。他们出于对美国的深深幻灭感,拒绝参战,拒绝以劳动供养资本家,拒绝传统的公序良俗,更拒绝像自己父母辈那样服从生活的安排。
嬉皮士运动并非一个统一的文化运动,也没有宣言或领导人物,参与者用公社式的和流浪的生活方式来反应出他们对民族主义和越南战争的反对,批评西方国家中层阶级的价值观。拒绝消费主义的嬉皮士们热衷于改变内心,并借助药物,也就是LSD的帮助身体力行(美国如今推行的大麻合法化,部分社会基础,便来自于这一时期嬉皮士群体对于毒品的沉迷)。
同时印度等地形而上学的灵修仪式,在进入1970年代后开始逐渐流行,一群西方腐朽堕落的资本主义年轻人陆续像被传销组织洗脑一样,纷纷坐飞机去到印度聆听东(阿)方(三)智慧的教诲。
而《孤岛惊魂4》将背景发生地选择喜马拉雅山区,也正对应了嬉皮士们到印度等地开展“灵修”的历史。当年一些专门赚这些欧美人钱的印度僧人,专门把灵修场所选择靠近喜马拉雅南坡一带以增加“直播效果”,而大麻等LDS也是作为主要的辅助“练功”器械,经过以披头士为首的KOL们一通带货,导致几十年后的今天,药物滥用、吸食毒品加上枪支泛滥,已经成为了荼毒美国底层人民的三大毒瘤。
《孤岛惊魂5》里面的美国反智宗教团体与嬉皮文化可谓是“天然同盟”,当年两者借着反战期间的礼崩乐坏,一度获得蓬勃发展,嬉皮士运动的性解放和药物滥用,与邪教组织的滥交,并借助毒品对信徒实现精神控制等手段虽然出发点截然相反,但实际上并无本质区别(包括美国当年那些嬉皮士后来也都回归到传统生活与家庭,说白了就是年轻人折腾一下就行了,还真以为自己嘴里掉根万宝路就是鲍勃·迪伦啊)。
关于美国邪教团体最臭名昭著的例子,就是1969年的洛杉矶,邪教曼森家族成员闯入波兰裔导演波兰斯基家中,残忍杀死了波兰斯基的演员妻子莎伦·塔特,以及塔特的4个朋友。
邪教组织曼森家族的首领曼森
而在最新的《孤岛危机6》里,扮演反派的演员詹卡洛·埃斯波西托,正是《绝命毒师》里面的大毒枭炸鸡叔,从游戏设定上看,LSD和嬉皮士元素已经就此淡出,炸鸡叔能动手就绝不逼逼的当代毒枭人设,某种程度也是对嬉皮士“爱与和平”的一种幻灭。
结语:《孤岛惊魂》系列作为育碧旗下输出效率最为稳定的开放世界游戏,在6代发售后,也将进入到今后次世代主机的开发当中,接下来的7代不出意外会把重点放在画面的提升上,“育碧罐头”的实际味道虽然难有惊喜,但越来越精致的包装和附在罐头上的文化表达,一定不会让玩家们失望。
外媒评2021年最让人失望游戏 大作频频翻车
2021年即将结束,许多游戏媒体都对今年的游戏业界做出了不同方面的评价,而这次带来排行榜的是Dsogaming,他们评选出了2021年发售的7款最让人失望游戏。这些游戏都是由较大规模的工作室开发,在被玩家给予期待之后游戏的实际表现有些不尽如人意。
Dsogaming对这些游戏的“翻车”原因都进行了简述,排名不分先后:
《最终幻想7:重制版INTERGRADE》PC版:相对于主机版本来说,推迟了一年多的本作在价格非常高的同时,拥有着极差的优化效果,许多糟糕的卡顿和设置影响了玩家的体验。
《战地:2042》:《战地2042》无疑是2021年最烂的游戏之一,在发售时甚至比《赛博朋克2077》发售时还要糟糕,本作的基础优化、网络功能以及核心的游戏玩法都难以让人接受这是一款《战地》系列的游戏。
《GTA三部曲终极版》:当本作的计划以及第一批预告片推出时,所有玩家都很兴奋;实际上该合集正式推出后,玩家们才发现这仅仅是一款没有完成的版本。
《光环:无限》:在经历各种跳票后,本作的PC版本依旧存在着严重的优化问题,即使游戏的画面没有那么顶尖。在以非常高帧率的性能模式下运行,过场动画也会让人觉得卡顿。
《孤岛惊魂2、3重制版》:重制版较原版除了画质外毫无提升,甚至系列场景优化不如旧作,帧率严重降低。
《孤岛惊魂6》:本作的问题与其说来自于游戏,不如说来自于引擎。玩家可以遇到之前几乎所有《孤岛惊魂》都会遇到的技术问题,这正是育碧尚未解决困扰其引擎的性能问题。
《灵媒》:这款游戏在优化问题的同时,还在游戏玩法上令人失望,并且实际画面效果非常平庸。
孤岛惊魂6DLC2"贝根:控制"已正式上线
今日(1月12日)育碧官方宣布,《孤岛惊魂6》DLC2“贝根:控制”现已正式上线。
视频欣赏:优酷视频云
微博原文:
这是国王有生以来第一次感受到幸福,却被“黄金之路”摧毁殆尽...女儿逝世及妻子的离开,使国王遭受严重打击,彻底扭曲心灵。揭开贝根明的内心,探寻一切的真相,摆脱内疚和后悔的轮回。《孤岛惊魂6》DLC2“贝根:控制”现已正式上线!
玩家将在DLC中扮演《孤岛惊魂4》标志性大反派贝根明,在受Roguelite类玩法启发的新体验中深入反派内心世界。该DLC融合了激烈的动作场面和故事情节,为玩家提供了独特机会去探索贝根明内心,了解他的过去。在他努力摆脱内疚和悔恨的轮回时,见到一些老熟人。
《孤岛惊魂6》第三个DLC将让玩家扮演《孤岛惊魂5》反派Joseph Seed。
ARC迎战未来!GUNNIR A770 Photon 16G OC装机新选择
文/氪新抢先看
随着时间来到了2023年,在新的一年有不少伙伴们也需要装配一台属于自己的DIY主机了,而目前硬件新品首发比如显卡的高昂的售价让许多朋友都有些吃不消,除了主流的显卡品牌选择,那么还有没有更加实惠优秀的显卡可购买呢?
在去年Intel就发布了旗下首个高性能独立显卡系列ARC,游侠网也测评了INTEL ARC A750独显,其不俗的性能表现给我们留下了深刻的印象,而最近我们也是收到了一张来自GUNNIR蓝戟的A770显卡——蓝戟(GUNNIR)Intel Arc A770 Photon 16G OC,这张显卡最近在Intel新驱动(VER 31.0.101.4032)的优化和16GB超大显存的加持下备受关注,我们也会测评这张炙手可热的显卡,一起来看看它是不是你游戏时光的新伙伴吧~
外观赏析
这张显卡是由新晋品牌蓝戟(GUNNIR)生产的,蓝戟(GUNNIR)是Intel首家独立显卡合作伙伴,这虽然是一个年轻的品牌,但是整个团队200人的规模下从研发到售后服务的各个环节已经趋于成熟,显卡名称中GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC的英文Photon中文意为“光”系列,这也代表着蓝戟想要打破行业传统,为整个市场注入新鲜血液的想法。
我们开箱后发现整张显卡的造型非常硬朗别致,方正有序的外观非常符合硬核玩家的审美,这是因为设计师想要回归显卡本质、返璞归真的一种设计语言,抛弃了繁杂的枝节和多余的灯光,让玩家们充分享受到显卡本源“BOX”的设计思路,这种简洁实用的显卡外型相信会有不少用户欢迎。
先来看看显卡的正脸设计,GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC的正面没有太多花哨的装饰,三个帆翼散热风扇整齐的排列在显卡正面,采用了独特的直叶形态,可以大大提升送风的效率,并且风扇还支持智能启停技术,在噪音这方面控制的十分优秀,几乎不会对我们玩游戏时产生干扰。
显卡五根镀镍铜管 高密度散热鳍片的组合也能优化散热风道,更好排除废热,整卡的icicle多维散热系统看起来非常扎实厚重,覆盖了整个核心,可以保证显卡长时间运行不掉速,持续满血运行各类游戏大作。
背板是一块金属匀冷背板,印有Photon的字样,类似装甲造型的背板上还带有个性的蓝色条纹,背板和上盖一体化的设计整体性更强,有着一种复古和工业化交融的美感。
GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC的供电接口采用了双8PIN的设计,显卡由于采用了全新工艺制造,所以能耗比优秀,不需要很高的功耗即可运行。
显卡拥有一个HMDI2.0接口,还搭载了三个最为先进的DP 2.0接口,可满足未来玩家8K高刷新率输出的需求。
而在显卡的顶部,我们也能看到款显卡带有一个LOGO显示屏,显卡内置了自研的灯控芯片Blues,它会根据电脑的运行故障显示不同的颜色,有利于玩家快速排查问题。
基准测试
(测试平台)
Intel Arc A770尽管是英特尔初代锐炫显卡,但英特尔仍然十分务实的为它设计了一颗中等规模的GPU核心,也就是ACM-G10。这颗核心拥有32组Xe核心,共计512组Xe 矢量引擎(等效4096流处理器)。每一组Xe核心配有一组对应的光线追踪单元,而每组Xe矢量引擎也对应一组用于XeSS计算的英特尔XMX引擎,这使得这颗核心在实际应用中性能成与友商产品对比不落下风。为了喂饱这些核心,锐炫Arc A770还使用了16GB的GDDR6显存,位宽256bit,显存带宽高达512GB/s,为核心提供了足够的吞吐带宽。同时,它还是市场上最早支持DP2.0现代图形接口标准的显卡,这保证了在未来更换规格更强显示器的时候它仍然可用。
有了优秀的硬件,软件方面的支持也不能落于人后。蓝戟Arc A770支持目前主流的所有视频格式编解码,其中包括效率极高的AV1编码格式。不过对于游戏玩家来说,更重要的是对图形API的支持水平。Arc A770不仅完整支持了DX12 Ultimate标准,还对Vulkan、OpenGL等游戏开发者常用的图形API有良好的支持。
我们使用3DMARK进行跑分测试(驱动版本31.0.101.4032),首先是考验DX 12性能的TimeSpy,GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC的表现非常优秀,获得了13000分以上的优异成绩,比起对手RTX 3060的9000分不到的成绩高出一大截!
而在压力更大的TSE项目中,我们的显卡也是获得了6497的超高分数,同样远远高出RTX 3060的成绩。
接下来是考验DX 11渲染性能的FireStrike项目,我们的GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC也是不负众望,28000分以上的分数可以稳稳压制RTX 3060,FSE和FSU中获得了14503、6991分,与对手拉开了差距。
Intel的ARC A770显卡也是搭载了光线追踪单元,我们也对于这张显卡的光线追踪能力进行了测试,在3D MARK的PortRoyal测试中,显卡获得了7104分的惊人分数,比对手的强项光线追踪强出2000分!这对于刚刚进入独立显卡领域的新卡来说,是十分令人满意的。
基于英特尔锐炫显卡Xe-HPG架构中的XMX指令单元,可以进行AI加速运算带来超采样的XESS技术,最后我们也测试了3D MARK新加入的Intel XESS测试,可以看到原生的帧数为30帧,开启XESS后帧数提升到了45帧,提升的幅度达到了50%!看来XESS的性能提升还是十分明显的。
游戏实测
我们安装好全新的Intel ARC驱动后,打开热门的游戏大作进行测试,这张GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC在这些大作中都取得了不俗的帧数表现,下面就一起来具体看看这些游戏的实际帧数情况吧~
在3A大作的测试中,我们看到在1080P极高画质下,《杀手3》《光明记忆:无限》等大作可运行在100帧以上,即使来到了2K分辨率也可以达到近100帧运行。
开放世界《孤岛惊魂6》在1080P下有着90帧的优秀帧数,而2K分辨率下也可以达到80帧左右,同样非常流畅。
可以看到即使是非常注重显卡性能的大作《赛博朋克2077》中,我们的A770显卡也可以保证在1080P极高画质下达到60帧流畅游玩的水准,而2K分辨率也有着50多帧的表现,稍微降低画质即可流畅运行了。
在电子竞技游戏中,玩家需要超高的帧数来保障丝滑的游戏体验,我们在《英雄联盟》中可以做到300帧的优秀帧数!而热门的射击类游戏《CSGO》在新驱动的优化加持下,比起以往性能大幅度提升,同样稳稳来到了300帧以上的超高帧数,可以轻松达到严苛的电竞级别帧数了!
《DOTA2》同样得到了不小的改善,在1080P下可以283帧,2K下也有着220帧以上的成绩,赛车大作《极限竞速:地平线5》中A770显卡也成绩不俗,1080P和2K下均可达到120FPS,国产的武侠吃鸡游戏《永劫无间》也可以做到2K分辨率100帧,1080P 140帧以上的绝佳体验!
XeSS测试
为了对标DLSS和FSR技术,Intel开发了自己的超分辨率技术XESS,英特尔的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样,可带来媲美原生画质的优秀画面。
而现在支持XESS的技术也是越来越多了,我们就测试了几款热门的大作,一起看看XESS都会有怎样的发挥吧~
首先是漫威和索尼最近在PC端发售的知名漫改游戏《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,我们在这款游戏中将分辨率调整为2K,打开光线追踪极高画质,可以发现在原生画面下帧数只有49帧,离60帧的门槛还有一定距离,但是开启XESS质量挡位后,游戏的帧数直接来到了60帧以上!而开启XESS性能挡位后帧数已经接近了80帧!
我们对于XESS开启关闭时的画面表现,可以发现XESS技术带来的游戏画面对比原生并没有太大区别,蜘蛛侠身上的战甲纹理细节依然丰富,远处的广告牌上面细节也没有丢失,建筑物和大街上的景物很好的还原了出来,所以说XESS既可以提升游戏的帧数,又不会大幅损失掉游戏画质,这是一项非常值得体验的游戏技术。
它的上一步作品《漫威蜘蛛侠重制版》也是同样的情况,在原生高分辨率下难以达到60帧光线追踪,而XESS技术则是可以帮助玩家将帧数提升到80帧以上!带来的游戏流畅度是不言而喻的。
《古墓丽影:暗影》在开启RTX后,帧数也可以在60帧上下,但是XESS技术可以进一步提高性能表现,XESS质量挡位就已经来到了75帧,而性能挡位更是可以做到95接近100帧帧畅玩!带来的流畅度升级还是十分明显的。
而《银河破裂者》中的XESS性能提升就更加明显了,我们开启光线追踪后帧数为77帧,但是XESS性能挡位可以帮助我们把帧数来到接近200帧!近三倍的性能夸张倍增难道不让你心动吗?并且我们对比画面也没有发现明显的画质缺失,但是带来的海量帧数升级确实令玩家体验更上一层楼!
所以总结下来看的话,GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC总体的游戏表现非常令人满意,几乎所有大作都可以保证在1080P和2K 60帧以上的流畅体验,电竞游戏中更是可以达到200FPS以上的惊人性能,这张显卡的光线追踪性能也非常给力,搭配上Intel XESS技术下,可以在开启光线追踪后也能以高帧数畅玩,相比几个月前的表现,Intel ARC显卡的驱动也是越来越完善了,优化后的性能提升幅度不小,所以购买Intel ARC系列显卡不得不说是真正的“迎战未来”之选!
狂怒2首发就被破解 外媒质疑D加密还值得吗?
Denuvo(以下简称D加密)是一个不受欢迎的DRM解决方案,但仍然被大量的PC游戏发行商所使用,包括育碧,世嘉,SE等等。去年8月时,D加密公司表示破解和盗版游戏是不可避免的,而他们的主要目标是在被破解之前“保证初期的销量”。然而随着B社的《狂怒2》发售不到24小时就被破解,D加密的承诺看起来在2019年并不乐观。
根据外媒PC Gamer,《狂怒2》已经是2019年第二个首发24小时内就被破解的D加密游戏,而其他游戏也在仅仅数天内就被破解。不过《狂怒2》的情况并不怪D加密的安全漏洞。
根据CrackWatch上的发帖,尽管《狂怒2》Steam版有D加密,但B社自家商城Bethesda Launcher上的.exe执行文件并不包含DRM。B社这种奇怪的选择给了破解机会。对于一个干净的可执行文件的访问,让发布一个能绕过《狂怒2》在线检验的漏洞变得非常轻松。破解者甚至不需要费力进入D加密的代码就能破解《狂怒2》。
根据CrackWatch的跟踪,目前2019年发售的D加密游戏中只有极少数未被破解,包括发售一个月的《纪元1800》。其他游戏还有《真人快打11》以及《全境封锁2》等。对于《全境封锁2》这类在线多人游戏,并不是说技术上不能破,而是因为这些游戏的在线联网使得破解很难而且也毫无意义。
除了以上游戏外,CrackWatch发布了2019年被破游戏的用时,看起来D加密被攻破的速度是越来越快了:
《皇牌空战7》,发售第13天被破解
《孤岛惊魂:新曙光》,发售第6天被破解
《生化危机2:重制版》,发售第6天被破解
《鬼泣5》,首发就被破解(没有上传Denuvo .exe文件)
《地铁:逃离》,发售第4天被破解
《狂怒2》,首发就被破解(没有上传Denuvo .exe文件)
对比来说,2018年发售的游戏被破解的时间就长了很多。尽管《最终幻想15》、《杀手2》和《正当防卫4》发售当天就被破解,但其他游戏,比如《刺客信条:奥德赛》花了36天,《FIFA 19》花了63天,而《古墓丽影:暗影》则花了64天。
而到了2019年,很多D加密游戏发售当周就被破解。如果D加密的真正价值在于保护首发时不被破解,那么对于游戏发行商来说,考虑到D加密在PC玩家群体中非常不受欢迎(影响游戏性能),那么或许是时候重新考虑不到一周的保护是否是值得的。