空之轨迹sc存档(黎之轨迹2体验版上线 故事模式存档可继承)
空之轨迹sc存档文章列表:
- 1、黎之轨迹2体验版上线 故事模式存档可继承
- 2、虐哭整个主播圈的小游戏,竟是一道二次函数题,PDD心态都炸了
- 3、2018 3月单机游戏新作推荐 冷饭撑起一片天
- 4、又被小游戏虐哭了!主播心态爆炸,玩不好要怪数学老师没教好?
- 5、我的世界:为啥mc没加入熔岩船?官方解答,你最关心的7个问题!
黎之轨迹2体验版上线 故事模式存档可继承
Falcom已在日本为PS5和PS4发布了《英雄传说:黎之轨迹2》的试玩版。
“对战试玩版”允许玩家在两套队伍成员之间切换,在游戏虚拟世界中探索和战斗——包括BOSS战。
“故事演示”则让玩家体验主要故事的一部分——从序幕到主线开启之前。此演示中的存档可以延续到游戏的完整版本中。
Falcom《英雄传说:黎之轨迹2》是《轨迹》系列最新作品,已于9月29日在日本地区登陆PS平台,游戏于10月27日推出繁体中文版。
游戏截图:
虐哭整个主播圈的小游戏,竟是一道二次函数题,PDD心态都炸了
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
每隔一段时间,主播圈都会流行这么几款“不一样”的小游戏,比如两年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,就虐哭了整个直播界!
最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戏”爆红各大直播平台,这款游戏看起来貌不惊人,但仿佛有魔性一般让一大批主播不停玩下去……
小弟今天给大家讲讲这款游戏,有什么特别之处?
让全世界都崩溃,各大主播轮番受苦
不知道是从什么时候开始,《Jump King》就火了……
这款看上去貌不惊人的小游戏,没有3A游戏震撼的画面,反而用了比较粗糙的像素级画面!
而游戏的内容更是浅薄单一,整个游戏目的只有一个:“是男人就上(下)一百层!”
而“上”的方法只有一个,就是“跳跃”,没有其他多余的操作,看起来很简单,有没有?
但实际上,各大主播上手以后就变成了下面这个样子↓↓↓
一向佛系的女流也无法淡定↓↓↓
以骚操作闻名的嫖老师PDD更是无可奈何↓↓↓
Excuse me?这游戏能玩?什么魔鬼难度?怪不得整个主播圈被这款小游戏虐的不成样子,连平时玩LOL、Dota、绝地求生,甚至是不玩游戏的二次元主播都“不可自拔”!
让小弟我想起了当年主播圈被“掘地求生”支配的名场景↓↓↓
“大锤男”重出江湖?一个失误就回家
小弟我仔(睁)细(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以难,是因为这游戏一个失误就可能“回家”,让长时间的努力付之东流!难怪这些主播心态爆炸……
↑↑↑回家了
这一设定,和当初的“掘地求生”贯彻着相似的逻辑,都是通过这种大起大落式的节奏摧毁玩家内心最后一道防线!
这是“大锤男”重出江湖?不,小弟告诉你,当年“大锤男”班尼福特的腿就是这里摔断的。
看似简单的游戏,却难在了玩家的心态,难在了游戏的机制——没有SL大法,实时存档,掉下去就很难再上来。
这些主播明知这么虐,为何还坚持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。
小弟个人以为,越难得到的东西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失败都会勾引你再次去挑战,这一过程才是最爽的!
而这种游戏不同于其他打怪升级的RPG游戏,积累的不再是等级和装备,而是你对这款游戏的熟悉……
跳跃之王的背后其实是道二次函数题?
那么如何证明玩家和这个游戏真正“熟”了呢?其实就是这款游戏的跳跃手感……
不得不说,这款游戏在跳跃方式的设计既简单又特别,没有《超级马里奥》系列的加速度设定,没有《蔚蓝》的空中冲刺!
《Jump King》的特别之处,不像其他平台跳跃游戏可以空中改变方向,一旦起跳,在落地之前就无法控制。
而玩家需要做到只有两点:选择起跳的位置以及跳跃键的蓄力时间(蓄力越久跳跃幅度越大)。
而且跳跃的轨迹是一个有规律的曲线,这是不是和数学中的二次函数很像呢?
诚然如此,这款游戏其实就是为各种二次函数题找一个又一个解,初始位置为y轴的参数,蓄力时间为系数大小!
而“跳跃手感”就像在没有任何草稿笔记的情况下,完成一道道二次方程,练出来的感觉和准确度。
那么那么问题来了,为什么大伙当年没有被二次函数吸引,反而现在对这款游戏欲罢不能呢?
你想想,当年你在做题的时候,什么时候有过真正即时的物理反馈?考试要等到发卷子的时候,上黑板也要等到老师看完,这都需要一个过程!
而《Jump King》,将这一些列看题、解题、做题、等答案的过程“物化”成一场跳跃游戏,跳不跳的过去,就直接就反应在画面里,以形成落差,而这种落差感的体现正是每一个玩家玩下去的原始动力……
如此,玩游戏又未尝不是在做题?
小弟有话说:最后是主播安神豆腐渣(壮壮)首先吃的鸡,历经万难通关了这款游戏,需要提一下他是“播二代”,女流的亲弟弟。
一个正惊问题:你尝试了《Jump King》了吗?
2018 3月单机游戏新作推荐 冷饭撑起一片天
伴随着春节的过去,一度热火朝天的狩猎狂潮逐渐褪去。玩家们也将目光放到了即将到来的新作身上。其中3月虽然炒冷饭的游戏有不少,但是依旧有很多非常精良的新游推出。关于3月的新游推荐,下面就让我们一起来看一看吧。
1.游戏名称:《最终幻想15:皇家版》(FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION)
发售日期:3月7日
所属平台:PC,PS4,Xbox
游戏类型:ARPG
游戏简介:《最终幻想15》最早在2006年5月被曝光,最初的公开名为“最终幻想Versus XIII“。时隔十年,游戏最终在2016年11月29日正式在PS4和Xbox One平台发售,随后的1年里,游戏不断推出免费更新和DLC内容来拓展游戏。
截止至2018年1月,游戏的全球销量已经达到了700万份。而《最终幻想15:皇家版》将会包含过去本体游戏的所有DLC和更新内容,同时在未来,还将陆续推出至少4个DLC来推展游戏内容。
推荐理由:虽然游戏在国内的口碑极具争议,但不可否认,皇家版通过各种新内容的添加和DLC的整合使得游戏得到了进一步的升华。抛开SE损害首发版玩家的利益这一点,皇家版仍然值得没有玩过《最终幻想15》和没有接触过最终幻想系列的玩家游玩。
2.游戏名称:《英雄传说:闪之轨迹1 改》(THE LEGEND OF HEROES 閃の軌跡 改)
发售日期:3月8日
所属平台:PS4
游戏类型:RPG
游戏简介:游戏最早在2013年于PS3和PSV平台上发售,也是英雄传说系列的第八作,轨迹系列的第三个系列的开山作品。故事延续了从《英雄传说:空之轨迹》开始的“导力科技“的世界观,并以塞姆利亚大陆西部的军事大国埃雷波尼亚帝国作为舞台。起先发售的时候曾获得多个奖项,包括” PlayStation Awards 2013玩家最爱大奖“。
随着系列作品的不断推出和PSV、PS3平台的逐步没落,游戏也开始转战PS4平台。于去年11月正式宣布将会把《闪之轨迹》一代二代都移植到PS4。该做在PS4平台上,将会支持最高4K,60FPS的画面,音乐也将高音质化,还将搭载剧情快进和战斗加速的功能。同时游戏可以读取PS3/PSV的《闪之轨迹1》的存档。
推荐理由:虽说游戏是制作方Falcom炒的的冷饭,奈何轨迹系列在亚洲地区都有着不错的口碑,算上《空之轨迹》的话,称为情怀也不算过分,对于没有玩过《闪之轨迹》的玩家来说,游戏还是非常值得推荐的日式RPG游戏。
3.游戏名称:《人中北斗》(北斗が如く)
发售日期:3月8日
所属平台:PS4
游戏类型:A-AVG
游戏简介:游戏是世嘉继《如龙》之后,以漫画《北斗神拳》为基础,推出的“换皮“作品。该游戏原本预计在2018年2月22日发售,但是随后延期到了3月8日。世嘉声称是要让游戏以最高的品质出售。
游戏将会以《北斗神拳》原作为基础,发展出完全原创的剧情,并且,原作者将会晴子设计原创角色加入游戏当中。故事发生的舞台将会是有着取之不尽的水和店里的世纪末大繁华街奇迹之城“伊甸“。游戏在玩法上将会与《如龙》非常接近,但是由于故事核心的更换,相信会给玩家带来不同于《如龙》系列的全新体验。
推荐理由:《北斗神拳》主角是一位中国神秘暗杀拳法 北斗神拳的传人。漫画在早年间一独特的剧情和画风,对于日本ACGN圈有着非常深远的影响,在诸多作品中都能看到该作的影子。而《如龙》则是在2005年开始在PS2平台上推出的系列游戏,作品的主要特色就是主角桐生一马是个日本黑帮成员,独具特色的剧情和风格成为了游戏的一大亮点。这些都让《人中北斗》成为了时下最备受关注的游戏之一,也期待着游戏能为玩家带来精彩的游戏体验。
4.游戏名称:《乌鸦:神偷的遗产 重制版》
发售日期:3月13日
所属平台:PS4,Xbox
游戏类型:AVG
游戏简介:游戏最早在2013年的时候发行,是一部强调解密的冒险游戏。主要讲述了一个代号为“乌鸦”的神偷,盗走了一件非常珍贵的宝物并给整个案件留下了一乌鸦的羽毛作为线索为开端。加上故事背景设定在1960年的巴黎,游戏的风格和相对硬核的解密要素一度被玩家氛围佳话,游戏也被IGN给予了9.0的高分。
推荐理由:游戏虽然相对小众,但是作品是近年来少有的侦探题材游戏,对于习惯了车,枪,球等常见类型游戏的玩家来说,偶尔换个口味也许是个不错的选择。
5.游戏名称:《鬼泣HD合辑》(Devil May Cry HD Collection)
发售日期:3月14日
所属平台:PC,PS4,Xbox One
游戏类型:ACT
游戏简介:游戏是卡普空2018年最让粉丝欢喜的一次炒冷饭,游戏收录了著名的《鬼泣》系列的前三作。系列最早在2001年发售,黑暗哥特式的背景,性格恶劣的主角但丁以及重金属的音乐让游戏脱颖而出。过去也与《忍者龙剑传》《猎天使魔女》《战神》并称4大ACT。
推荐理由:卡普空曾表示,重制版的推出是为了让《鬼泣》系列全员登陆PS4平台。重制版的推出,也给了很多玩家补票的机会。同时独具特色的画风和剧情相信也应该会吸引到不少新玩家的加入。
6.游戏名称:星之卡比 新星同盟(Kirby Star Allies)
发售日期:3月16日
所属平台:Switch
游戏类型:ACT
游戏简介:该作最早登陆2017年的E3,随后任天堂香港就宣布本作将会自带官方中文。在玩法上,玩家控制的卡比可以经敌人变成伙伴,同时还支持4人同时游戏。《星之卡比》系列最早在1992年发售,游戏凭借可爱的画风和趣味简单的玩法一直吸引着无数的玩家。
推荐理由:可爱的画风,和合作闯关会是游戏最大的卖点,系列一贯的多样能力复制和小伙伴们能力结合等元素相信会让没有接触过卡比的玩家眼前一亮。
7.游戏名称:盗贼之海 (Sea of Thieves )
发售日期:3月20日
所属平台:PC,Xbox
游戏类型:ARPG
游戏简介:《盗贼之海》是去年E3站上,为数不多的Xbox“独占“游戏。伴随着去年12月份开始的测试正式开启,游戏也揭开了自己神秘的面纱。同样是讲究1到4人团队合作的游戏,其中出海寻宝和海战等要素都让游戏备受期待。
推荐理由:《盗贼之海》虽然不是最早以航海为主题的游戏,但是其中强调船员合作,出海寻宝或者掠夺的要素还是非常新奇的。游戏在各个媒体上都获得了不错的口碑。也期待游戏正式发售后的表现。
8.游戏名称:战场女武神4(戦場のヴァルキュリア4)
发售日期:3月21日
所属平台:PS4,Switch(延期至夏季)
游戏类型:SRPG
游戏简介:游戏是世嘉的《战场女武神》系列第四作,初代实在2008年与PS3平台上发布的。作为一款战略角色扮演游戏,系列一直都有着非常固定的粉丝玩家。而相关漫画与动画的推出也更为游戏在亚洲地区的人气提供了助力。另外,新作因为技术原因,在NS上的发售时间推迟到了夏季,具体时间未知。
推荐理由:游戏的战斗系统是最被粉丝津津乐道的,玩家将轮流操作“指令模式“与”行动模式“来完成战斗。加上不同的兵种,和愈演愈烈的战局也让游戏极具有挑战性。不过小编还是认为游戏更适合在方便携带的NS上游玩。
9.游戏名称:二之国2 亡灵之国(二ノ国II レヴァナントキングダム)
发售日期:3月23日
所属平台:PS4,PC
游戏类型:RPG
游戏简介:游戏登陆NS后,意外的吸引了国内外诸多玩家的关注。系列最早在2010年12月发售,起先的作品的定位是低龄向,但是新作决定将剧情变得更加面向成人。玩家将会扮演一位被篡夺王位的年幼的王子,玩家将操控主角在开放世界中成长历练,最后再登王位的故事。
推荐理由:游戏的动画是有吉卜力工作室制作。作品的开发规模也一场庞大,也是制作方Level-5至今为止制作最费时费力的作品。尽力了此前三作的积累,想先系列的最新作会给玩家带来绝佳的游戏体验。
10.游戏名称:《逃出生天》(A way out)
发售日期:3月23日
所属平台:PC,PS4,Xbox
游戏类型:A-AVG
游戏简介:游戏最早在去年E3上亮相,游戏最大的特点就是仅支持双人合作,无法单人游玩。游戏中,玩家将会扮演两个性格迥异,却十分要好的主角二人,在危机四伏的监狱里逃出生天的故事。
推荐理由:近年来,合作游戏是不少玩家非常期盼的游戏类型。《逃出生天》直接取消单人模式也是非常大胆的行为,抛开玩家是否买账的前提下,游戏的合作要素在各个宣传片中都有过曝光,能看到的是不论是剧情,还是音乐,甚至是合作要素都非常吸引人,也希望开发商勇敢的尝试不会使游戏大暴死。
11.游戏名称:孤岛惊魂5 (Far Cry 5)
发售日期:3月27日
所属平台:PC,PS4,Xbox
游戏类型:FPS, A-AVG
游戏简介:系列的第五代首次来到了美国,本座的另类反派将会是美国蒙大拿州一个邪教组织的首领。而玩家将扮演被指派到当地,抓捕反派约瑟夫席德的警长。游戏在原本4代的基础上,还加入了更多《孤岛惊魂:原始杀戮》的元素,包括训练动物伙伴等等。
推荐理由:《孤岛惊魂》系列对于没接触过多 玩家来说,可能只是个换皮的FPS游戏(确实是这样)。但是在育碧又能在每一代中让玩家感受不同的游戏体验,不论是一些地区的风土人情,还是第一人称视角所带来的代入感,都被玩家们非常喜爱。游戏此前预定在去年年底的时候发售,但是随后又宣布延期,希望多余的等待可以换来更好的游戏质量。
12.游戏名称:《秋之回忆:无垢少女》(Memories Off -Innocent Fille-)
发售日期:3月29日
所属平台:PC,PSV,PS4
游戏类型:galgame
游戏简介:游戏是《秋之回忆》系列时隔七年的作品。消息在官方公布以后还是让很多系列粉丝非常欢喜。同时游戏已经确定了将会由官方中文版与日文版同步发售。该做也是由MAGES X GloriaWorks联合企划。
推荐理由:系列最早在1999年的时候推出,由于该游戏顺利的在2001年发行了中文PC版,因此即便是国内,《秋之回忆》依旧是有着不少粉丝追捧的系列。从5代开始,由于原制作公司的破产,在版权被收购后,虽然顺利完成了第五代作品,但是后续的6代,7代的制作依旧不顺利,而重启的新作能否再次挑起大梁还是个未知数。
又被小游戏虐哭了!主播心态爆炸,玩不好要怪数学老师没教好?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
每隔一段时间,主播圈都会流行这么几款“不一样”的小游戏,比如两年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,就虐哭了整个直播界!
最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戏”爆红各大直播平台,这款游戏看起来貌不惊人,但仿佛有魔性一般让一大批主播不停玩下去……
小弟今天给大家讲讲这款游戏,有什么特别之处?
让全世界都崩溃,各大主播轮番受苦
不知道是从什么时候开始,《Jump King》就火了……
这款看上去貌不惊人的小游戏,没有3A游戏震撼的画面,反而用了比较粗糙的像素级画面!
而游戏的内容更是浅薄单一,整个游戏目的只有一个:“是男人就上(下)一百层!”
而“上”的方法只有一个,就是“跳跃”,没有其他多余的操作,看起来很简单,有没有?
但实际上,各大主播上手以后就变成了下面这个样子↓↓↓
一向佛系的女流也无法淡定↓↓↓
以骚操作闻名的嫖老师PDD更是无可奈何↓↓↓
Excuse me?这游戏能玩?什么魔鬼难度?怪不得整个主播圈被这款小游戏虐的不成样子,连平时玩LOL、Dota、绝地求生,甚至是不玩游戏的二次元主播都“不可自拔”!
让小弟我想起了当年主播圈被“掘地求生”支配的名场景↓↓↓
“大锤男”重出江湖?一个失误就回家
小弟我仔(睁)细(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以难,是因为这游戏一个失误就可能“回家”,让长时间的努力付之东流!难怪这些主播心态爆炸……
↑↑↑回家了
这一设定,和当初的“掘地求生”贯彻着相似的逻辑,都是通过这种大起大落式的节奏摧毁玩家内心最后一道防线!
这是“大锤男”重出江湖?不,小弟告诉你,当年“大锤男”班尼福特的腿就是这里摔断的。
看似简单的游戏,却难在了玩家的心态,难在了游戏的机制——没有SL大法,实时存档,掉下去就很难再上来。
这些主播明知这么虐,为何还坚持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。
小弟个人以为,越难得到的东西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失败都会勾引你再次去挑战,这一过程才是最爽的!
而这种游戏不同于其他打怪升级的RPG游戏,积累的不再是等级和装备,而是你对这款游戏的熟悉……
跳跃之王的背后其实是道二次函数题?
那么如何证明玩家和这个游戏真正“熟”了呢?其实就是这款游戏的跳跃手感……
不得不说,这款游戏在跳跃方式的设计既简单又特别,没有《超级马里奥》系列的加速度设定,没有《蔚蓝》的空中冲刺!
《Jump King》的特别之处,不像其他平台跳跃游戏可以空中改变方向,一旦起跳,在落地之前就无法控制。
而玩家需要做到只有两点:选择起跳的位置以及跳跃键的蓄力时间(蓄力越久跳跃幅度越大)。
而且跳跃的轨迹是一个有规律的曲线,这是不是和数学中的二次函数很像呢?
诚然如此,这款游戏其实就是为各种二次函数题找一个又一个解,初始位置为y轴的参数,蓄力时间为系数大小!
而“跳跃手感”就像在没有任何草稿笔记的情况下,完成一道道二次方程,练出来的感觉和准确度。
那么那么问题来了,为什么大伙当年没有被二次函数吸引,反而现在对这款游戏欲罢不能呢?
你想想,当年你在做题的时候,什么时候有过真正即时的物理反馈?考试要等到发卷子的时候,上黑板也要等到老师看完,这都需要一个过程!
而《Jump King》,将这一些列看题、解题、做题、等答案的过程“物化”成一场跳跃游戏,跳不跳的过去,就直接就反应在画面里,以形成落差,而这种落差感的体现正是每一个玩家玩下去的原始动力……
如此,玩游戏又未尝不是在做题?
小弟有话说:最后是主播安神豆腐渣(壮壮)首先吃的鸡,历经万难通关了这款游戏,需要提一下他是“播二代”,女流的亲弟弟。
一个正惊问题:你尝试了《Jump King》了吗?
我的世界:为啥mc没加入熔岩船?官方解答,你最关心的7个问题!
为什么下界加入“炽足兽”而不是熔岩船?为什么当年末地加入的是潜影贝而不是红龙?若mc生物可以成为现实中的宠物,你会选谁?
没错,这便是最新一期《我的世界》居家办公版的你问我答。每次Mojang都会选择票数支持率最高或者是玩家比较关心的问题来解答。若想了解mc背后的历史,Ask Mojang这绝对是你不要错过的一个节目。
问题一:地下城生物会出现在《我的世界》中么?
Minecraft Dungeons包含了大量新生物,例如占卜师、骷髅法师、附魔师、地下城独有BOSS等等生物。然而Jeb并没有否认!这意味着地下城中的生物设计元素,将会在未来加入到mc原版游戏当中。当然这也要有个前提条件,就是来自Dungeons的生物不会原版移入,而是判断其是否符合《我的世界》更新主题及原版的背景玩法。
问题二:Jeb在工作之余会玩Minecraft么?
Jeb和儿子一起玩,他负责造,他儿子负责拆。小Jeb是在15年出生,今年也都5岁了。PS:谁还不是个熊孩子呢。此外另一位名叫Agens的开发者表示,2011年创造存档玩到至今。里面有非常庞大的建筑,同时这个存档也是她作为一名开发者汲取灵感的重要来源之一。并且Agens将自己与Minecraft这个长达9年存档的故事记载了下来。稍微改写应该就是个小说了吧。
问题三:为啥末地加入的是潜影贝,而不是红龙呢?
末地初诞生之时,过于贫瘠和单调。于是当时就有了末地城和末地船的想法。但基于Minecraft的开发惯例,所有的遗迹结构都需要有挑战难度的。于是一个可以伪装成紫珀块、可以远程攻击的生物就诞生了。
最初潜影贝的设想是:它可以随着自身所附着的方块来变色,例如在末地石上就是末地石的颜色,在紫珀块上就是紫色。后来Jeb发现在这代码太难写了,遂放弃。所以最终紫色的潜影贝诞生。
问题四:如果可以,你希望将《我的世界》哪个生物当成宠物?
不知道是不是瑞典的文化,整个Mojang团队都是彻彻底底的猫奴啊。我所知道的,Jens、Agens、C418、Dinnerbone等等,mc开发者们几乎都在养猫。包括《我的世界》村庄里的11种猫,大多数都跟这些开发者有着某种关系。例如西服猫,就是以Jeb的宠物猫“牛顿”为原型打造的。
不过问题来了,如果是你,你会选谁当你的宠物呢?
问题五:Minecraft开发的灵感来源是什么?
《我的世界》在社区中与开发者的互动,这几乎成为了他们的开发日常工作,无数的灵感、建议、BUG、特性都拥有相当高的价值。其实与其说是开发者在制作游戏,倒不如说这是一个全民参与开发的“我的世界”。
回顾当年,当Mojang还是一个小作坊的时候,整个团队的设计灵感都来自疯狂吸取玩家在推上的回复和建议。因为总有玩家能给你创新性的优质建议。例如此次下界更新的“哭泣的黑曜石”的回归。
问题六:村庄与掠夺,最棘手的问题是什么?
一个很有意思的故事:最棘手的不是新物品,新生物,新方块、新遗迹。而是村民AI,因为想用代码告诉村民什么时间该做什么事,是非常困难的。并且几乎不可实现。
经过很长时间的讨论,工作站方块标记,成为了控制村民行为的模式。例如睡觉,村民标记的床,从而开启寻路AI。例如不同村民职业,会依靠标记自己的工作站,来进行有轨迹的行为。
问题七:为什么加入炽足兽,而不是熔岩船?
《我的世界》1.16下界更新最热门的建议“熔岩船”,因此熔岩船起初必定会加入游戏的。但Mojang转而一想,一个换壳的船将毫无新意,可以在熔岩上行走的坐骑它不香么?于是一举两得,炽足兽诞生。
同时我们从jeb的口中还得知,下界更新主题诞生的原因所在。Jeb在服务器游玩时,发现曾经的下界,完全就是一个四通八达地狱交通系统,除了要塞再无其他探险价值。故而也才有了这一次的下界更新。
古有云,知其然为知,知其所以然方为智。Ask Mojang这个系列,我最喜欢看的其实是他们聊有关于《我的世界》生物背后的那些有趣历史。它能让你感受到属于Minecraft世界不一样的温度。