盟军敢死队2秘籍(老游回顾——玩具兵大战2)
盟军敢死队2秘籍文章列表:
- 1、老游回顾——玩具兵大战2
- 2、红色警戒-经典地图冰天雪地3大版本详解,行云流水制胜攻略
- 3、开放世界武侠新作大侠立志传,有着怎样的情怀?
- 4、在没有网络不是很发达的年代,我们打开电脑都玩些什么
- 5、30年前最早的汉化游戏,那些年我们玩的山寨游戏,FC山寨游戏杂谈
老游回顾——玩具兵大战2
《玩具兵大战2》是1999年由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同发布的即时战术游戏。游戏中你要控制主角——中士和他的绿色玩具兵小队通过武器和战术的组合来击败敌人。
游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。
游戏的乐趣之一就是对“中士”的培养,强化他的武器,收集更多的武器和道具让他成为无懈可击的角色。并且在这一代中,很多关卡失败之后也有中士各种方式牺牲的CG,在当时来看CG做的也还算不错。
此外还有一点就是,本作的秘籍相当丰富,比如你可以调出大量的放大镜、喷雾器,在超远距离就把敌人给融化。顺便一提,由于游戏设定大家都是塑料玩具兵,所以武器不同的话,造成敌对目标的阵亡动画也会不同。
如果不用任何修改器和秘籍的话,这款作品对于目前已经年纪较大,习惯于现代游戏中各种“智能化”“便利化”操作,并且被当代游戏中优秀的寻路系统惯坏的我们来说,难度还是有的,甚至你会觉得游戏里很多操作方式和单位的行动路径非常的“反人类”。
画面上来说,对于每天看的不是次时代3D大作,就是卡通渲染的我们来说,当然会觉得非常简陋。但一些细节还是比较用心,比如大多数关卡的作战场景,都是非常生活化的地方,例如厨房、花园等地方,随时提醒着大家“这只是玩具们在我们家里的闹剧”。
总体而言,这是当年还算不错的一款小众即时战术游戏,虽然没有达到《盟军敢死队》的高度,但却也称得上是“童年经典”。想要怀旧体验即时战术类游戏的玩家可以找来回味一下。
红色警戒-经典地图冰天雪地3大版本详解,行云流水制胜攻略
温馨提示:老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去翻翻看!
红色警戒作为一个经典游戏,给玩家留下印象最深的除了北极圈的征服电脑地图外。最为经典的就是冰天雪地。这片英雄地诞生了无数红警高手。共和国之辉和原版玩家100场对战里有95场也是在这里生死较量。就算是尤里版本最火热的埃及之旅高手也无一例外是在冰天雪地里磨炼出来的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控这个地图的胜利密码,和一些基本参数和建筑方式要领。当然了,有一些红警原版和共和国之辉的高手玩家也许一直一直在玩这个地图,说不定他们比我的理解更加深刻,不喜勿喷或者互相交流一下。
尤里复仇里的位置编号(其实有点不科学)
先来看看正个地图的经济状况,中央位置是如此的富有,所有这里是兵家必争之地
如果说英雄联盟的地图叫召唤师峡谷,那么冰天雪地就算指挥官盆地。中间富得流油,所以所有玩家一开局都会有拉基地直接在中间蹲起来慢慢座大发展的想法。
红色的箭头就是基地起始点拉中或者建筑物延伸发展的走势图
坐标要牢记108.72
其实每个人理解这个地图都不一样,例如我以前战队的队长教我玩这个图,在他眼中冰天雪地是这样的
他的观点是,只要双方兵力相当,双方的优势和劣势都是相同的,有危必有机。而我的观点就要磨叽很多,要根据不同的版本,游戏进行的进度,不同的阵营甚至不同的国家和游戏模式来决定整体的态势。
这个图的走势主要是由阵营自身资金来源决定的
主角阵营凭借开始低廉的步兵和火力优势和逆天的矿车效率和中期一分钱一分货的科技优势占尽上峰。但是尴尬的是地图资源有限,过度的掘取导致后续资金链断裂是经常的事。更可怕的是后期超实用的加强版天启坦克3000一辆,和一开始爆坦克多造出来的战车工厂更快地消耗每一车资金。矿车虽然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集团难以时刻跟踪保护。很容易被深度打伤。资金链一出问题,就算有三个超武可以建造都已经不属于优势了。
苏军阵营由于有了间谍可以进行复制中心炒钱的操作,所以有源源不断的后续资金补充。届时只需要适量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩护。无论路上和空中都难以突破这种看似杂乱无章其实隐藏杀机的防御体系。往往敌人沉不住气硬攻只会完全丢失主力。毕竟苏军主角伊拉克的辐射工兵还是可以配合坦克集群进行远距离的敌人主力打击。就算全军覆没,基地依然固若金汤。赢只是迟早的事。
盟军阵营刚刚是最需要操作和节奏操控的选择,前期非常薄弱。只要挨到有七八台隐型幻影了,就可以进行迂回袭击敌方经济和保护自己矿车。但是如果比赛拖过了中期美国最有价值的那段时间那么优势可能转眼即逝。将游击战开发到极致,说白了,只能靠智商。
在冰天雪地这个图原版的双方实力曲线很明显,只要让盟军争取到时间,双方才有机会打成五五开盟军前期太弱,不抗揍。在冰天这种相对大面积的地图还有机会顶住前期。宁愿是2V2有一个苏军队友帮扶到中后期。要是小地图是两个阵营对决苏军基本必胜,坦克优势较大。这也是很多别的RTS玩家说红警不平衡的原因。时间是盟军的生命线。但是优势也不能保持太久,毕竟苏军有盟军脆皮机甲单位的克星辐射工兵,只要一波苏军突击成功盟军马上就GG了。
但是盟军在原版中也并不是一文不值,由于资金消耗没有共和国之辉版本消耗那么大,所以盟军还是可以依靠强大的法国巨炮来霸占地盘,以逸待劳不战而屈人之兵。要破法国苏军必须摒弃辐射工兵用其他的苏军阵营全程压制。回归到特色兵种相克的“设计师本意”。
尤里唱主角,人狠话不多,不傻钱还多。
其实设计师本意是尤里版本是阵营互相克制,苏军克制尤里,尤里克制盟军,盟军克制苏军。可惜尤里实在是太强,结果打起来根本不是这回事。该怎么吊打还是怎么吊打。由于三方都拥有了一支可以长期滞留天空的部队,三方空军都可以越过地形,但同时地面对空中火力的加强更加无情。这种太极般的作战思路从地面延伸至天空,对抗更加激烈。变相占地盘已经不是控制整局节奏的重点。重点偏向于利用兵种相克削弱敌人攻击部队的总数。由于游戏风气,原版的苏军迫不得已才造个雷达已经很舍不得了。而尤里版本各方兵种数量也有增多,所以前期不惜一切代价爆坦克的信条稍微减低了一丢丢。苏军在尤里版本更乐意直接高科出超武。只有拥有无敌状态,才能用坦克突破敌人,保持强势状态。
铺垫了那么多,我开始说正事了
以上是从资金到时间来描述何为游戏的节奏,不过下面聊的才是本文正题仅针对冰天雪地这个地图来说,我个人理解它更像是一个围棋的棋盘。
围棋里有一句术语叫:金角银边草肚皮而冰天雪地这个地图对应这句话会根据游戏进程产生变化
所谓金角银边草肚皮意思是角落最重要,次之棋盘边缘,最不需要管的是中央部位。抢角是为了占点,抢边是为了包抄,而中央地带变数最多交火最旺,不确定因素最大,所以中央先不用急着下子。但是红警里冰天雪地这个地图有一点不同。游戏开局,是草角银边金肚皮,六万块的高能矿跟普通的金子没法比,金子采矿车要跑两趟才有高能矿(钻石矿)一趟的效率,不但多而且快。银边的意思是要小狗探开地图所有边缘,而草角落的意思很显然暂时没啥必要。
法国拉中基地抢中高能矿(开局前期)
建筑延伸到上两层
再造几个基地延伸到角落
先说明一下,上面三张图并不是无对抗的截图,其实有一个绝望的蓝色伊拉克玩家在左下方,已经有好几拨犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法国没办法。(其实可以破,不过那个玩家没有想到办法)。
从上面三张图看出什么问题,没错,就算游戏进行到中后段,整个战场的局面已经从草角银边金肚皮变成了围棋中的金角银边草肚皮了。中间的高能矿一被采光已经失去了其战略意义。之后整个基地的战略重心和战略纵深都转移到边上和角落。
拿这个图来比喻冰天雪地这个图的战略重心转移很易懂,对吧!
战况后面,红色法国已经有六个基地,十几门巨炮,而且巨炮完美包裹着五个矿区。虽然蓝色伊拉克也有四五十台犀牛坦克,法国基本只依靠巨炮和飞行兵,蓝色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起来的速度。最后投降。这个视频(关注:小小木游戏)已经在西瓜视频有一万多的点击率了。这说明了法国懂得如何完美把控地图的战略位置和节奏。伊拉克完全被带动遛着走。毫无还手之力,甚至连截图都截不出来。
接下来给大家看看共和国之辉中后期金角的重要性。
模拟共和国之辉苏军后期的强大
以这个版本为例,苏军后期只需要用这些横七竖八的看似杂乱无章的防御建筑加步兵和坦克已经建立起了空地一体的防御结构。这就是金角的重要性,关键是资金来源主要靠间谍卖钱。空中部队过不了防空体系,地面部队关键还有尤里,建筑和战斗单位雨后春笋一样从地上冒出来。所有来犯之敌只能望洋轻叹。基地面积越大,战略纵深越大,敌人越打越穷自己越打越富。根本不需要担心敌人围堵什么的,又是另一种不战而屈人之兵。
AlphaGo不知道现在打不打得过一个简单星际AI
听说AlphaGo已经练习了一年的星际了还打不赢一个简单AI,不过它的学习能力是非常强大的。但是它就算再厉害也打不出一个“道”字。每个人对一件事物感悟都不相同,正因为这样红警才乐趣无穷。
感谢雨后空气深呼吸的打赏,你们的支持是我创作的原动力!
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开放世界武侠新作大侠立志传,有着怎样的情怀?
不久前,由“半瓶神仙醋”开发的武侠新作「大侠立志传」正式公布,引起了大量老玩家的关注热议。
该游戏的宣传视频在B站放出后,播放量很快超过50万,并在接下来的几天保持持续增长。虽然几十万播放量,和黑神话等大作相比不算特别火,但从评论区里王老菊、芒果冰、老戴等百万级up主的鼓励支持不难看出,核心玩家与从业者对这款游戏抱有的巨大期待。
在宣传视频展现的内容中,「大侠立志传」是一款Q版像素风的武侠游戏,延续了“群侠传”类型的开放世界、非线性剧情等设定。而且除了经典的钓鱼挖矿等生活技能外,视频里还展示了阵营声望这个常见于“骑砍”类游戏的系统。
当然,对于不了解群侠传游戏和半瓶神仙醋的人来说,很难理解画面既不酷炫、战斗是回合制战棋的「大侠立志传」,一经露面就获得这样高的关注。这款游戏,或者说这个游戏制作人究竟有怎样的吸引力?
01 新一代武侠迷的童年回忆
本名郭磊的半瓶神仙醋,在2007~2009年推出Flash同人游戏金2、3,获得了大量群侠传玩家的好评。在4399等Flash游戏网站巅峰时,半瓶神仙醋的作品也凭借优秀扎实的内容,成为95后00后这批新武侠迷的童年回忆。
作为同人游戏,半瓶神仙醋借用了「武林群侠传」、「天龙八部」等单机游戏的素材,并在剧情文案和玩法系统等方面实现了进一步完善。比如群侠传之父徐昌隆就曾在微博上,盛赞了半瓶神仙醋各具特色的武学设计。
「大侠立志传」中的武学秘籍
虽然在接下来的十余年时间,半瓶神仙醋再没推出过武侠单机作品,但不少玩家依然对他念念不忘,时不时有玩家询问他下一部作品的动向。
从初中等到大学毕业的玩家不在少数
知乎浏览量破亿的热门话题“你遇见过的最让你心疼的过气网红是谁?”中,半瓶神仙醋也被玩家借题缅怀了一把,该回答还拿到了4000多个赞。
而就在众人以为半瓶神仙醋将彻底告别单机游戏时,这位“过气网红”在2021年4月发微博宣布,正式立项一款单机武侠游戏。玩家们期待了一年多后,这款游戏如今定名「大侠立志传」,已经开启了Steam、TapTap产品页面,并在玩家群内开启了早期的测试招募。
用期待半瓶神仙醋的玩家话来说,这是一个“念念不忘,必有回响”的惊喜,而对于国内单机游戏市场来说,则是一段“归来仍是少年”的佳话。
02 群侠传的传承与创新
从同人作品的风格就能看出,半瓶神仙醋的设计理念深受河洛工作室系列作品的影响。
在今天很多新玩家看来,河洛的「金庸群侠传」只是个小众又古老的游戏,但对于国内不少立志于单机游戏的从业者来说,它就是引领自己入行的精神导师。首个创造国产独立游戏销量奇迹的「太吾绘卷」,其制作人就直言很多理念是受到河洛的启发。此外还有上线6年口碑不坠的「汉家江湖」,其创始人最初也是金庸同人游戏的民间高手。
可以说做同人练手,是很多80后独立游戏人开启自己梦想的第一步。
之所以群侠传玩法备受玩家和开发者推崇,并且一直延续到今天的「大侠立志传」的设计理念。除了武侠文化的影响力外,还有很大部分原因在于“具有中国传统文化特色与审美的开放世界”,在广大玩家心中一直有着很强的需求。
「大侠立志传」城市场景
和“一本道RPG”的线性剧情不同,群侠传RPG的玩法具有极高的自由,让很多喜欢研究技能加点、装备搭配、练级路线、队友养成、套路构建的玩家,从游戏中找到“通过计算与规划来寻求最优解”的乐趣。就像西方游戏界不能失去龙与地下城,中国游戏界也不能失去群侠传这种既有世界代入感、又不乏精打细算的游戏品类。
直到2022年,一提起国产游戏中最能代表开放世界、沙盒游戏、高自由度等关键词,依然绕不开“群侠传”这个关键词。因此「大侠立志传」的公布,让玩家看到了群侠传类型在国内市场的传承和创新。
比如在游戏宣传视频中,展现了一个新加入的潜行系统,为群侠传游戏带来了不同于以往的战斗分支选择。从画面表现和交互效果来看,和「盟军敢死队」的NPC视野反馈类似。而像阵营声望、潜行等融合创新内容,则让玩家看到了群侠传游戏未来更多的新发展方向。
「大侠立志传」的潜行系统
03 国产武侠的更多可能
在「大侠立志传」公布公布后,还有部分玩家关注着这款游戏的另一方面,那就是游戏上线后会不会开放创意工坊。对于群侠传游戏来说,玩家制作MOD为游戏带来更丰富的玩法,可以说是非常普遍的现象。
在大量MOD的创意碰撞下,更有可能出现影响游戏玩法迭代的灵感火花。比如河洛的经典战斗模式是回合制,轻功高低决定出手先后顺序。经历了多代MOD作者共同创作后,设计出了轻功影响出手间隔次数的半即时制,让中毒、点穴、内伤等机制进一步加深对战斗的影响,彻底革新了群侠传的战斗系统。
「大侠立志传」战斗场景
同人作品作为群侠传游戏最为人津津乐道的话题之一,正是因为良好的同人游戏生态,才涌现出像金2、3这样优秀的作品。因此在「大侠立志传」的问世,也留给了不少同人作者广泛的畅想空间。
如今在多年后,「大侠立志传」延续着群侠传的传承,开启原创武侠IP的新梦想,也为单机武侠的生存发展带来新的参考。
在没有网络不是很发达的年代,我们打开电脑都玩些什么
在那个网络不是很发达的年代,却只能玩单机游戏的时候,看看80后的记忆中都有哪些游戏值得我们怀念。
红警95
红警98
红色警戒95和红色警戒98游戏开发引擎用的都是同一款引擎,画面效果完全一样,98更像是95的加强版,98里增加了不少的东西,比如原子弹车,沙虫,98没有红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵.。
沙丘2000
沙丘2000这款游戏,小编始终没有玩透,刚开始游戏,还没等发展怎么样呢,就被推了,悲哀。
星际争霸
记得玩星际争霸的时候,小编玩的是没有破解版,全是英文,想开始游戏,一切全靠蒙。人族,神族,虫族,联机的时候最喜欢玩虫族了,出兵比较快,可以速推的。自己玩的时候,也可以打秘笈的,有钱,快速建造和无限人口。
盟军敢死队
盟军敢死队好像是挺难的,还得有耐心,小编只能过几个任务就玩完了,每次看到他们的头像变成骷髅,都好心塞。
死亡之屋
比较早的第一视角丧尸类游戏,左键开枪,右键上子弹,有时候也会被突然出来的家伙吓一跳。
帝国时代
高智商游戏 ,也是比较耗时耐玩的一款游戏,可以选择很多国家,砍树,割肉,采石头,游戏内容很丰富 ,比较经典的一款游戏。
三国群英传
打上秘笈,一晚上统一中原,改写历史。
暗黑破坏神
经典中的经典,小编不必多说。困难,噩梦,通通过去。
仙剑奇侠传1
小编至少玩过5次通关,每次的感觉都不一样,经典中经典,如果说80后没有玩过仙剑,建议你赶快行动。
反恐精英
反恐精英又是半条命,B31,B42,B46,B23,B41,相信这些都是你们比较喜欢的。 请关注小编,每日更新精彩内容。
30年前最早的汉化游戏,那些年我们玩的山寨游戏,FC山寨游戏杂谈
山寨,是汉语词汇,汉语拼音为shān zhài。山寨代指由模仿、复制、抄袭而来的仿冒、假冒产品。如:山寨文化等。
这些天搜集整理了一些小时候FC,MD主机上的非授权游戏,这个山寨游戏系列今天就差不多完结了,在这里给出前几篇的地址,统一整理到这一篇文章中。
第一篇是回顾FC上的山寨对战格斗游戏。
小时候玩的是假游戏?那些年玩的山寨格斗游戏,FC山寨游戏杂谈1
第二篇主要回顾了一下先锋卡通与南晶科技的RPG游戏。
小时候玩的RPG游戏都是山寨货?先锋与南晶科技,FC山寨游戏杂谈2
第三篇主要是回顾了MD主机上的山寨格斗游戏与川普科技、三协资讯的RPG游戏。
小时候玩的游戏是山寨货?感动与劣质并存,那些年MD上的山寨游戏
今天补上FC时代烟山软件与外星科技的游戏回顾。
坦克大战与烟山软件
FC的老玩家们肯定都玩过《坦克大战》,这是一款经典游戏,游戏者操纵自己的坦克获取各种加强道具,保护己方的司令部(老巢),虽然内容简单但是配合每关不同的地图设计,双人配合游戏的乐趣,是当年FC合卡中必备的游戏之一。
这个游戏对于雪叔来说也是有很深的回忆的,当年小学时代,寒暑假我爸会偶尔和我一起玩会游戏,他那个年代的人不怎么会玩游戏,唯一会玩的就是这款《坦克大战》。
在有了网络之后,通过网络才知道,《坦克大战》是NAMCO的游戏,并且游戏中有很多NAMCO自家游戏的彩蛋。
并且网络上还流传着一个《坦克大战》程序员大久保良一的告白传说,传说他在游戏中通过秘籍加入了向“NORIKO”告白的话语。
这些就不一一赘述了,大家如果感兴趣可以自行搜索查阅这个浪漫的故事。
1984年,当时的福州十六中有一家生产仪器仪表控制装置的校办工厂---福州电力设备厂(福州仪器仪表成套设备厂),曾是中学物理老师的傅瓒先生成立了“福州电力设备厂电脑服务部”,这就是燕山软件的前身。
1988年,傅瓒先生使用自制工具提取了雅达利游戏《运河大战》(River Raid),修改游戏内容后取名《新运河大战》,并自己开模制作游戏卡带,随后又把雅达利数款游戏烧录在一起,制作了《电视游戏综合卡》,创造了合卡。
八十年代的福州水货充斥,FC的山寨机和卡带也经此流入大陆,后来的“小天才”组装厂,大名鼎鼎的外星科技,都坐落于福州。
此时傅瓒先生开始对修改FC游戏充满了兴趣,修改了FC的《坦克大战》,从此开始制作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》、《90坦克》等版本,这就是烟山坦克系列游戏。
最早有据可查的汉化游戏就是烟山软件1989年汉化的《坦克战》,但此游戏发行极少,并未能保存下来,只有网络上拍摄的电视屏幕截图了。
许多国内玩家接触的《坦克大战》其实都是经过傅瓒先生修改的版本,并且傅瓒先生学习NAMCO在游戏中也留下了不少有趣的信息。
地图中隐藏的福州16中
地图中隐藏的542408烟山软件电话号码
根据傅瓒先生的估算,各种盗版,以及被盗版的盗版,烟山坦克系列总共销售了3000万套,这个数字目前已无法验证,可能有水分,但就算除去水分也是一个极为可怕的数字。
烟山软件后期开始针对盗版加密,例如《93超级魂》,
这个夸张的《魂斗罗》修改版当年曾经被很多人当做“水下八关”,但是也因为加密的原因,知名度和流传度与烟山坦克系列相差甚远。
傅瓒先生也是国内第一批电子游戏相关书籍的创作者,1991年8月,傅瓒先生通过福建科学技术出版社出版了《电视游戏一点通》,这是国内第一批电子游戏的相关书籍。
傅瓒先生并不避讳“山寨”这两个字。在他看来,“山寨”是指以低成本对主流产品的外观和功能进行模仿,并在模仿的基础上加以创新,而非伪劣假冒甚至直接盗版。
“如果有机会,烟山软件肯定会做原创。”二十年后,傅瓒毫不犹豫地说。可惜当年的烟山软件并没有这样的机会,在盗版横行的年代,自己创作反而是无法生存的。
外星科技
终于到了大名鼎鼎的外星科技,根据一些网络搜索到的资料显示,外星科技是“成都台晶大东电脑公司”的合资公司分离出来的,而这家公司的投资方之一就是生产小天才的台湾晶技科技。
福州外星电脑科技有限公司也是顽强存活到现在的公司,搜索其公司资料可发现,介绍中提到了是由“中国游戏卡之父方鸿祺”先生成立于1993年。
这位“中国游戏卡之父”是谁呢?稍作搜索即可找到方鸿祺先生的介绍资料,中山市小霸王公司董事长。
原来如此,外星科技其实蛮有来头的,背景深厚,都是业内人士。外星科技的公司口号也很有意思:中国的任天堂,世界的外星人。
傅瓒先生曾经担任过外星科技的高级开发顾问,所以综合之上来看,外星科技的团队还是很豪华的。外星科技的汉化水平还是很高的,但是看过上面的资料就知道了,成都台晶大东电脑公司的投资方就是拥有小天才的台湾晶技科技,他们有台湾正版产品的全中文说明书与攻略本资料。
外星科技曾经汉化了FC上的NAMCO的《三国志》系列,这也算是造福国内玩家了,当年雪叔玩的就是日文版的《三国志2:霸王的大陆》,最开始玩的过程简直惨不忍睹,不忍回忆。
《三国志3》实际上是NAMCO的《三国志1:中原之霸者》
《三国志2》确实是NAMCO的《三国志2:霸王的大陆》
《三国志英杰传》,其实是《吞食天地1》的汉化版。玩过《古巴战士》的朋友们是不是觉得头像很眼熟?
给大家放一张FC《古巴战士》游戏里切·格瓦拉头像截图吧,原来切·格瓦拉是三国英雄转世!
游戏内容汉化的还是不错的。
《西天取经》,这部作品在通关画面后明确标出了成都台晶大东电脑公司与台湾晶技的名称。
《三国志忠烈传》,这部却是山寨的《三国英杰传》
《勇者斗恶龙8》,外星与南晶商量好的吧,一个山寨最终幻想,一个山寨勇者斗恶龙。
《圣火徽章:索菲亚复苏》汉化版。
《夺宝小英豪:光明与黑暗传说》,游戏画面已经可以看出是借鉴了光明与黑暗。
《甲A风云》,这真是一款出乎意料的作品,在FC上的足球俱乐部模拟经营的游戏,这真是太少见了。
《超级战魂》,FC超级魂斗罗的修改版。
《机器猫小叮当》,这个机器猫这细长的手臂就已经出戏了。
这个游戏其实是山寨的另一部游戏《Somari》,至于《Somari》这游戏具体什么样,请往下看。
这个《Somari》中文名是《音速马里奥》,嗯,刺猬和水管工的合体。
《盟军赶死队》,这个真是不知道说什么了,赶死队,这么着急的吗?佩服!
《大航海7》
《欧陆之战》
《生化危机》
《魔法门英雄无敌》
《笑傲江湖》
《笑傲江湖群侠记》
《楚留香》
《林则徐禁烟》
《地道战》
相比较下来,外星科技所涉及的题材也是十分广泛的,但是确实有不少优秀的作品还是值得一玩的,但是也没能免俗在蹭热点换皮的道路上也没能停下来。
最后再放两个不是外星科技的山寨作品吧,这两个山寨《吞食天地2》坑了不少人。
结语
这次的山寨系列回顾是耗时很长的文章,虽然几乎没有什么人看,但是我还是坚持写完了,只是篇幅只好减少了不少,可能对这些感兴趣的都是上了年纪的吧,年轻一点的可能都是网游与手游的玩家了,这篇所提到的烟山坦克系列,其实就连80后的我也没怎么见过。
这次回顾的最后,我想在此再次贴出之前的南晶科技的微博截图与电软主编熏风的那段话。
这些山寨游戏的制作人们知道自己是另类,黑白两边都是格格不入的,没办法,日子还是要过的,不是吗。
在这篇文章的最后,我也想说说我自己的观点,非授权游戏正确吗?肯定是不正确的,但是在当时的环境下,那些国产游戏最早的那批汉化先行者们,他们能做到的也就仅此而已了,在那个年代,要求他们从无到有,直接作出3A大作这可能吗?在我看来,傅瓒先生他们这些尽自己能力进行原创和汉化的“山寨”制作者们,比之那些完全没有任何创作和研发,直接拿来就盗版转手就卖的那些人,是完全不同的。
至少他们做出了努力,积累了经验,进行了创作,虽然只是修改和汉化而已,但是他们用了心,在我看来,这与那些只是盗版挣钱的人有本质上的不同。虽然,非授权游戏本质上也是盗版,也是不正确的,这无可否认。
这些承载了我们童年快乐回忆的山寨游戏就一无是处吗?也不见得,儿时的那份快乐是真实的,是无可替代的,发自内心的,虽然只是山寨货,但这也是我们不可替代的童年回忆,谢谢你们的努力。