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三国杀2013一将成名(三国杀的十载足迹,游卡桌游的成长之路)

导读三国杀2013一将成名文章列表:1、三国杀的十载足迹,游卡桌游的成长之路2、扩展包出林乳虎 失传江湖已久,有无同道中人,有谁还记得?3、发售半个月荣登差评榜榜首 曾经火遍大街小巷

三国杀2013一将成名文章列表:

三国杀2013一将成名(三国杀的十载足迹,游卡桌游的成长之路)

三国杀的十载足迹,游卡桌游的成长之路

文/浔阳

在《三国杀》面世的第十个年头,游卡桌游摒弃了往年的嘉年华形式,举办了一场千人面杀的盛宴,希望通过这样一种形式再次唤醒不插电的乐趣,让桌游回归桌游。这十年,对于《三国杀》抑或游卡而言并不轻松,从线下的风靡到线上的崛起,从北京到杭州,我们看到的不仅仅是一款产品、一家公司的发展史,同时也是桌游乃至电子游戏的发展史。

“纵横捭阖,自有制衡之道”,由《三国杀》的诞生说开去

2008年,尚是一名中传大二学生的黄恺以三国人物为原型,设计出了《三国杀》的雏形,彼时该游戏藉着“天黑请闭眼”的余温在学生圈里有着不小的热度,传统文化的加持也让玩家更有代入感,黄恺及其同学甚至在淘宝上开了家网店售卖自制的卡牌。后来,清华大学计算机专业博士生杜彬在淘宝网上结识了黄恺,二人一拍即合,立志将“三国杀”打造成中国第一桌游。

《三国杀》的初创团队将初始版的40个武将削减为25个,同时抛开了日本游戏“三国无双”系列的形象设计,通过翻阅各种文献反复研究每个文臣武将、谋士豪强的生平履历,将其特性、故事融入游戏之中,创造出具备历史底蕴的角色技能。除了游戏本身的完善,推广同样不可或缺,从高校的推广活动到亮相2008年中国动漫产业博览会,《三国杀》藉着自身过硬的品质在国内雨后春笋般地蔓延开来。2008年12月,北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。

2009年,《三国杀》实体版售出40余万套,销售额超过1000万元;2011年,《三国杀》年销售额超过5000万元;2015-2016年,两年累计销售卡牌套数达到千万级别。十年间,《三国杀》实体版销售年度最高营业额达到一亿人民币,销售点更是遍布全国80余个城市。与此同时,《三国杀》的线上版本同样有着不俗的成绩表现,1亿多的注册用户与680万的MAU均值令线上版本成为《三国杀》生态圈中不可或缺的一环。

然而,在这些数据背后却是游卡桌游的数次变迁。2009年,游卡桌游为了拓展线上业务接受了盛大的投资,与盛大的联手迅速地扩张了《三国杀》的版图。2013年,浙报传媒收购盛大旗下的子公司边锋网络游戏,《三国杀》业务也由此转入浙报阶段。2015年,杭州边锋与《三国杀》业务管理团队共同成立合资公司杭州游卡网络技术有限公司,独立运营《三国杀》业务。“杭州游卡”方即是我们现在所说的“游卡桌游”。相较于已有10年历史跨度的“三国杀”而言,杭州游卡无疑是个新生物,《三国杀》的创始人之一、游卡桌游VP杜彬在接受采访时曾表示“杭州游卡”是游卡桌游的二次创业阶段,而布局桌游是游卡桌游的核心战略。

手游裹挟下游卡的生长

约摸是在2013年前后,智能手机的普及与手游的初现端倪让人们找到了一个新的娱乐方式,便携、碎片化的特性使手游迅速成为娱乐新宠。在手游浪潮的裹挟之中《三国杀》过得并不轻松,从百度搜索指数来看,“三国杀”的搜索指数在2012年后出现了较大幅度的下降,如何在群雄割据的游戏市场中维持自身的生命力,是游卡必须面临的难题。

自《三国杀》诞生之日起,产品的更新迭代就未曾停止过。风、火、林、山、一将成名等拓展包的陆续登场让游戏拥有了更多的选择性与变化,“标记”、“拼点”、“翻面”、“体力流失”等新概念的引入在拓展游戏玩法的同时,也拉长了玩家的学习时间,而诸如“蛊惑”(于吉)、“化身”(左慈)等技能的设计则是一个颇有趣味的创意设计。

三国杀十年历程

在游戏模式的设计上,3V3、1V1、国战以及4V4等模式的加入让《三国杀》能够适用于更多场景,从2人局到8人局,玩家不仅没有游玩人数的硬性限制,还能在各种模式自由切换来避免同一玩法带来的倦怠。此外,3V3、4V4模式也表明了《三国杀》的竞技化发展战略,在桌游赛事、电竞领域延续IP的生命力,相较于身份局而言,这些模式更加看重玩家的策略性与团队意识。

三国鼎立,讲求在制衡之中寻求制胜的突破口,牵一发而动全身的设计不仅仅体现在单局游戏中,在《三国杀》的整个版本迭代中同样如此。根据官方统计,《三国杀》实体产品迭代超过300款,受三国题材所限制,后续推出的武将名气越来越小,技能却越来越复杂,新老武将之间不仅仅是平衡性的关系,更是战力与历史之间的契合度问题,为此游卡推出了“界限突破”,对老版武将进行大刀阔斧的改革。

在《三国杀》实体版正式面世之时,制作团队便已着手准备游戏的电子化改造,并于2009年12月底正式推出《三国杀OL》公测版本。至2012年,《三国杀》线上收入反超线下。《三国杀》的本质是一款桌游,桌游的电子化并不等同于电子游戏桌游化,前者是载体的变更,后者则是IP的衍生品。《三国杀OL》与《三国杀(移动版)》拓展了游戏的适用范围,而不必局限于场景、人数。线上、线下只是形式的区别,游卡桌游所倡导的“创造及分享快乐”的游戏体验并不会因此而变质。

在手游在整个游戏市场所占比例越来越大的几年里,《三国杀》所面对的并不是手游带来的压迫,而是自身的持续性发展,产品迭代是维持生命力的根基,推出线上版本是扩张游戏版图,而推出周边产品、与影视剧联动等则是构建IP、形成完整产业链的重要环节。实体化--数字化--IP化这一立体化发展的过程是游卡深耕桌游领域总结而出的发展路子,不仅仅是把《三国杀》当成一款游戏,而是以其为基点,围绕着《三国杀》做IP上的一系列开发,与OFO、肯德基等开启跨界合作,授权拍摄《三国杀·幻》真人电影,构建游戏专属的世界观。

三国杀·幻

而竞技化乃至电竞化则是游卡桌游的重点, 2008年第一届“王者之战”在北京朝外SOHO举行,2013年《三国杀》开辟了海外战场,并于鸟巢举办总决赛,2014年三国杀开启“校园行”活动,2017年“三国杀王者之战”正式引入“移动电竞”概念,开启俱乐部联赛模式。游戏竞技化是制造话题、维系乃至扩大受众的一个重要途径,“三国杀王者之战”作为国内影响力最大的一项桌面游戏竞技赛事,其对于“三国杀”生态链构建的重要性不言而喻。

三国杀高校联赛

“桌游崛起”命题下的《三国杀》与游卡

曾有媒体做过统计,2009年上海有370家桌游吧,2010年年初这一数字达到了4位数,桌游吧的涌现令人误以为国内桌游市场迎来了快速发展期,然而事实证明这些跟风而起的桌游吧只不过是一种资本逐利行为,接二连三的关门大吉现象也让不少人感叹国内桌游步入了衰退期。

但是,桌游吧与桌游行业并不能划上等号,桌游吧的数量与销量并不能准确反映桌游行业的发展。《三国杀》的流行确实提高了桌游吧的数量,但从行业发展的角度来看,关键却在于《三国杀》将普通玩家转化为桌游玩家时所起到的推动作用,发现《三国杀》背后庞大的桌游市场,这是《三国杀》所承担的引路作用。

当初杜彬预言《三国杀》将会是中国第一的桌游,无论是从销量抑或影响力来看,时下的《三国杀》的确实符合“第一”这一头衔,根据官方公布的数据,2008年至2013年间,《三国杀》占据了国内桌游市场50%以上的份额,桌游影响人群超过5000万以上,时至2017年,《三国杀》实体卡牌销量依旧是国内桌游榜首。只是这些数据并不能说明《三国杀》的玩家即是真正意义上的桌游玩家,对于部分玩家而言,《三国杀》只是他们生命历程中的某种娱乐方式,在随后到来的手游浪潮中,他们找到了下一件替代品。

DICE桌游社曾指出,在与电子游戏、传统游戏相处的过程中,桌游未必要以“对抗者”的身份出现,更加可行的方式是如何寻找到共存的方式,并让更多的玩家了解到真正的桌游世界到底有多么广阔。如果不是2008年《三国杀》的横空出世,或许多数玩家都不会意识到“桌游”这一概念,而是简单地将其划入游戏的范畴之中,对于不少桌游玩家而言,《三国杀》正是他们入坑桌游的契机。

《三国杀》的火爆在国内桌游市场是一个特例,与国外上千种桌游的积淀不同,在《三国杀》之前国内桌游仅有《强手棋》等少数严格意义上的桌游(Board Game),这也导致有人误认为现在的国产桌游开始走下坡路。事实上国内的桌游市场一直在稳步增长中,2015年第一届DICECON华人桌游展仅仅只有3000平方米的活动区,在第三年便已升级为8000平方米,参展单位80多个,有数据显示2017年国内桌游市场增幅为100%。

游卡桌游作为国内桌游领域的佼佼者,无论是从产品研发方面,抑或是在桌游行业的发展上都竭力于打造一个“中国领先的线上线下场景化社交娱乐平台”。2016年,游卡的“23级工作室”研发了《怒海余生》、《血色牌局》等“谋杀之谜”系列(剧本桌游)原创剧本,而“欢乐坊”作为一个面向年轻群体的低门槛桌游品牌,它与《三国杀》共同构筑了国内桌游的底层市场,它为桌游进入一个更为大众化的市场奠定了坚实的基础。

谋杀之谜

2018年,游卡发起并承办了“世界原创桌游设计大赛”(WODC),旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的进一步发展。同时由桌游平面杂志《桌游志》主办的首届桌游产业展览会(BoardGame Market,简称BGM)也将于今年12月举行,让桌游文化在更广泛的圈子中流传,不断完善国内桌游环境同样是游卡的着力点。为了扶持国内原创势力的成长和发展,游卡一方面通过引进、发行国外桌游游戏,拓展国内桌游圈的视野;另一方面则优选一些出色的国内作品并尝试推广发行。

通过多年的发展,游卡已然形成了一套成熟的桌游运营体系,在搭建“场景化社交娱乐平台”上活用了多种媒介,线上网游、线下实体桌游,官方桌游吧与实体商店形成了一个涵盖多场景的桌游平台。

结语

在谈一个具有10年历史的经典IP时我们应该谈什么?当老友重聚嘴边只剩下陈年老梗之时,场面不免陷入尴尬、枯燥的境地,成绩与辉煌都是过去式,有一个“十年”,我们自然会想下一个“十年”、下下个“十年”,无论是“三国杀”这一IP抑或游卡自身,扯情怀并不是长久的发展之道。

以精品桌游为核心不断扩大桌游文化在国内的影响力,通过不插电的乐趣让人们重回面对面的交流,让桌游所代表的社交属性与攒局文化流传开来,这是十年前《三国杀》带给玩家的游戏体验,而在十年后,游卡携带着更多的桌游去深化这一认知。当然,他们还希望能够借桌游这一载体去承担文化输出,就像“语出必有典”的《三国杀》一样。

扩展包出林乳虎 失传江湖已久,有无同道中人,有谁还记得?

扩展包出林乳虎 失传江湖已久,有无同道中人,有谁还记得?#三国杀移动版#

说到三国杀的武将那可谓是层出不穷,现已有400多位武将,他们都属于各自的扩展包当中。而在小叮当早期接触三国杀的时候,买过一副卡牌,里面有一个扩展包的名字叫作出林乳虎,他们武将的插画感觉和官方的插画相差甚远,所以小叮当一眼就看出来这是民间扩展包。于是上网搜了一下这个扩展包,得知是一位大佬自己印制的发行量不多,但是有小叮当有幸买到一套。不知屏幕前有没有同道中人,对这个扩展包还有些印象?如果有就请吱个声,让小叮当找到组织,找到家人。

“出林乳虎”一词出自清·钱彩《说岳全传》。意思是解释为走出树林的小老虎,比喻勇猛的小将。所以这个扩展包里面的武将大部分都是名将们的后代,而这个词语的另一层含义是指骁勇善战的人,所以这个扩展包的武将主要突出一个猛字。

说了这么多,让我们一同来看看这个扩展玻璃的武将有哪一些人吧。

花鬘

花鬘是南蛮王孟获和火神祝融的女儿,也是将门之女。小叮当知道手杀里也出了一个蜀势力的花鬘,而这个群雄的花蔓强度显然不能和这个圈钱武将比拟。

吕玲绮

吕玲绮据说是吕布的女儿,吕布作为三国里最能打的武将,他的女儿当然也是虎父无犬女。不过正史上并没有这个人,演义里曾经吕布提出要和袁术和亲,吕布可能就是要牺牲吕玲绮。

关兴

字安国,三国时期蜀汉大臣,东汉末年名将关羽次子,关平之弟,弱冠时就因得到丞相诸葛亮的赏识而深受重用,官至侍中、中监军,随后英年早逝。

关兴在《三国演义》中,随刘备兴兵伐吴斩杀潘璋夺回父亲的青龙偃月刀,为蜀汉后期重要将领,并与张飞之子张苞结义,多次参加诸葛亮北伐,后在诸葛亮第六次北伐前去世。

张苞

张苞(生卒年不详),涿郡(今河北涿州)人。三国时期蜀汉官员。蜀汉名将张飞的长子。英年早逝,留有一子张遵。在《三国演义》中他和关羽次子关兴是关系很好的结拜兄弟,两人并称"小关张"。

曹彰

曹操的四儿子,很能带兵打仗,由于长了黄色的胡须,所以曹操爱称他为“黄须儿”。当时一将成名2013还没有出,所以这里出曹彰没问题。

夏侯霸

夏侯渊的次子,不过和sp夏侯霸不同的是这一版的势力是魏国,所以并不冲突。

陆抗

陆逊的好大儿,和羊祜的关系非常微妙,吴国后期的大将,非常能狗,和他老爹一样,都是儒将。

孙桓

孙河第三子,孙河是谁?他是孙坚的族子,也就是孙坚祖父亲兄弟的曾孙。孙桓仪容端正,器怀聪明,博学强记,能论议应对,孙权常称为“宗室颜渊”。初擢为武卫都尉。建安二十四年,参与由吕蒙指挥的袭击荆州行动,从讨关羽于华容,招揽关羽余众,得五千人以及大量牛马器械。

不知道大家对这个扩展包还有没有印象。好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞,小叮当在手杀等你嗷,我们下期再见,拜拜咯~

进入官网

三国杀:这些武将战功获得难度比百胜都大!看看你有几个

发售半个月荣登差评榜榜首 曾经火遍大街小巷的三国杀怎么了

在Steam社区内,相比那些好评如潮的佳作,差评榜可能更是玩家们津津乐道的话题,毕竟优秀的作品千篇一律,但烂作却各有千秋。

在2021年的下半年,Steam的差评榜榜首还属于曾经大名鼎鼎的《实况足球》,但几个月后差评第一的宝座便已易主。一款国产免费游戏成功取代《实况足球》,成为了新一代的烂游之王,这款游戏就是曾经火遍大江南北,以一己之力撑起国产桌游半边天的《三国杀》。

在Steam上线仅仅两天,《三国杀》便成功获得了差评如潮的头衔,以7%好评率奠定了最烂游戏的称号。所以说这么一款过去无比辉煌的游戏,为何如今会变得人人喊打呢?萎靡不振的背后,是否有着不为人知的故事呢?

首先,《三国杀》从国民级桌游变成人人喊打并不是短时间的问题,而是持续了好几年。2018年网页端的《三国杀OL》就因为逼氪、新服不继承数据等问题被大量玩家口诛笔伐,当愤怒的玩家去质问游卡《三国杀》是不是要凉时,当时客服便回复了一句名言:

“我们的游戏正在蒸蒸日上哦。”

这句话被玩家发到社区成功破圈,火遍整个互联网,成为了一个经久不衰的名梗。这时很多人才发现,这款游戏已经沦落到了这个地步。

其实相比于现在的人人喊打,早期的《三国杀》在玩家之间的口碑是相当不错的,从最早的线下桌游时代,到后来的网游时期,《三国杀OL》在一个相当优秀的时机上线,很快就受到了玩家们的广泛认可,而且最重要的是,和现在的割韭菜不同,早年《三国杀OL》的盈利模式堪称业界良心。

相比那些动辄氪金千万的游戏,在当时的《三国杀OL》商城里,玩家们能找到的只有10块钱一个月的VIP,以及十几块一个的武将。这些付费的武将虽然要强过普通武将,但还没有达到碾压零氪玩家的水准,可以说那时的《三国杀OL》是款真正考验技术和思维的游戏,也被玩家们视为《三国杀》的巅峰时期。

良好的表现很快就迎来了资本的投资,《三国杀》的制作公司游卡身价倍增,归入了盛大旗下的边锋。有了资本的加持,本应是《三国杀》大展宏图的时刻,但此时游卡竟然出现了分裂,负责网游业务的工作室在杭州,而负责设计武将和美术的工作室在北京,这样一来就有了两个游卡工作室。做实体卡的策划并不参与网游武将的策划,网游端出的什么武将北京游卡的策划说了不算,很快《三国杀》就出现了一次争议事件——一将成名扩充包事件。

这个卡包的武将和原画设计都是通过游卡桌游举办的活动征集来的,但很多玩家认为活动有黑幕有关系户,一些肉眼可见的垃圾设计居然能压过许多优秀设计。到这里,虽然有些玩家愤怒,但这些都是在线下发布,大家也清楚本就是朋友之间的游戏,武将强不强倒也不太重要。但很快负责《三国杀OL》的网游游卡,竟然把这批武将直接搬到了网游中。

于是,一大批强度超标的武将直接进入《三国杀OL》中,比如曹冲和伏皇后就是初代的阴间武将。曹冲当时能保全队不死恶心全场,伏皇后无限控制加收闪恶心程度直接拉满。当年的《三国杀OL》中,这两个武将基本是必禁的,很多玩家还起了“曹冲与狗不得入内”的标题,最终导致到《三国杀》的第一次退坑大潮。

而这么强的武将需要多少钱呢?36块!相比于同时期的游戏,这价钱低的简直让人无语,但这么一点蝇头小利就能恶心玩家整整两年,只能说游卡吃相实在是有点难看啊。

2018年恰逢《三国杀》十周年,当时《三国杀》决定用全新的引擎进行一次重制,这原本是一次所有玩家都开心的好事,但很快游卡就宣布,新服和老服数据不互通,这个消息就像是一颗重磅炸弹扔在了玩家心中,造成了毁灭性的打击,这就意味着那些坚守多年的老玩家一夜成为了弃子,所有的心血付诸东流。

所以在当时,部分老玩家们在抵制新服这件事上,表现出了出乎意料的坚定和团结。很多主播和玩家认为转去新服的玩家是投降派,称新服为伪服,并且他们还在官方社区、社交平台以及应用市场的评论区内,愤怒的表达自己的态度和立场,最终这件事以官方承诺继承大部分数据作为了结。

其实玩家的反应如此之大,甚至仇视新服也是可以理解的,一方面开新服就意味着他们多年苦心坚守的账号、积攒的武将、皮肤将会付之东流。并且,与其说游卡是要推出一个新服,不如说是一片韭菜园。强度吊打平民武将的壕将,让普通玩家苦不堪言,各种各样的氪金活动直接把要钱写在了脸上。

甚至游卡还推出了氪金教程,生怕玩家不知道怎么充钱,而且武将的付费程度也以火箭般的速度飞升,一开始还是几十块钱,到现在就比如王朗,想拿到他需要多少钱呢?八万块!隔壁企鹅看了都要流泪。

以如今的眼光来看,当时玩家们的抵制完全合理,而除了游卡的天才级运营决策外,《三国杀》本身也存在不少问题,这其中最为人诟病的,莫过于武将强度了。

这个问题在《三国杀》诞生的早期就有体现,因为借鉴了很多《Bang》的设计,标准包就已经有不少超标武将,当初的周瑜、貂蝉明显强于关羽、张飞等武将。后来游卡自创的军争扩展包和神话再临扩展包中,火包的武将更是加剧了这种失衡。

之前说的曹忠和伏皇后只能算是早期的阴间武将,发展到最离谱的时期是什么样呢?根本不需要打牌,只需要在开始前看看各个势力之间的武将就能猜出输赢,而且准确度奇高,活生生把一款卡牌游戏变成了比大小。

现如今仍在玩《三国杀》的只有两种人,,一种是一掷千金的神壕,另一种则是为前者提供游戏体验的平民玩家。那《三国杀》没有新人玩家吗?只能说就现在这种小作文一般的技能介绍,这种复杂的学习成本加上极度不平衡的环境,足以劝退九成新玩家。

回过头来看,这款游戏真的蒸蒸日上吗?或许对于游卡而言这句话是成立的,在2020年的采访中游卡表示,如果将2018年《三国杀》IP延伸出来的各种产品都算在内的话,这个系列已经有过亿的月流水。如果将这句话和《三国杀OL》频频推出的充值返利、武将祈福等活动参与度结合来看,其实不难推测出游卡的最主要收入源自哪里。

现在的新服不仅没有像当初玩家们咒骂的那样凉凉,反倒是保持着极快的更新频率,不断推出各种新皮肤新武将。《三国杀》的确蒸蒸日上,只不过它已经不再是我们记忆中的游戏了。

我买了十多套不同版本的三国杀,结果连武将都没凑齐

麦客 | 文

平媒时代《游戏机实用技术》的前编辑D·S,是一名浓度很高的《三国杀》迷。

早在2009年底,那时才刚刚接触《三国杀》三个月的他,曾组队参加了第八届《三国杀》王者之战的3V3比赛。结果初出茅庐便一鸣惊人,一举夺得了当届的冠军。

图中最右即为D·S

从那时起,打《三国杀》便成了这位东北大汉除喝酒撸串以外最重要的爱好之一。

曾在D·S身边工作过的编辑(包括本文笔者),几乎个个都被喂过《三国杀》的安利。每到午休等闲暇时刻,大家总要在他的积极带动下寻摸一张大桌,热热闹闹地杀上几局。

最基础版本的《三国杀》满打满算才只有二三十个武将,来来回回还不够七八个人分的。大家手里拿到的,往往不是张飞就是关羽,尽管很多时候都和用“白板”差不多,但依旧每天玩得乐此不疲。

在牌桌上,D·S曾信心满满地向大家表示:《三国杀》就相当于我们这代人的麻将。以后推广开了,应该可以在玩家之间一直风靡下去。

《三国杀》后来大抵是真的推广开了……毕竟如今,在部分“硬核桌游玩家”眼里,由于“不够小众”,《三国杀》在桌游鄙视链中的地位几乎垫底。

但尽管它的名声很大,却并没有如D·S所预想的那般风靡……

甚至就连这位前冠军自己,也有挺长时间没关注过这款游戏。去年,当他看到移动版《三国杀》新推出的武将名单时,不禁对着上面的名字一脸懵逼。

在桌游当中,《三国杀》应该算是更新频率较高的游戏之一。

从军争篇经典的“神话再临”拓展包“风火林山”,再到后面从大众投稿中海选出的“一将成名”。每年《三国杀》都会添加不少的新武将,好让玩家一直能体验到新鲜东西。

然而这同时也极大地加速了“知名武将”的消耗速率。在如今的牌桌上,人们往往看不到“五虎将”的身影,反而时常会见到“王基大战戏志才”这种对局。

强力武将:王基、戏志才

令人不禁想问:“谁?什么基?戏什么东西?”

在最近几年的《三国杀》更新里,武将的背景介绍越来越像是一场历史教育。

而为了让游戏显得不那么“非主流”,也有不少像“关索”以及“胡金定”等来自于野史的武将加入到了游戏里,让《三国杀》隐约多了一种“山寨”气息。

且不说胡金定是一名罕见的6血将,光这画风就比较神奇

翻看武将的更新列表,我们可以看出:当2016年,《三国杀》把“一将成名”活动换汤不换药地更替为“原创之魂”时, 被一次次拓展所淘尽的英雄池,已经让游戏的更新变得越来越吃力。

而这不断膨胀的武将卡池,也让实体版的游戏玩家更难收集。

在“神话再临”更新时,游戏扩充的武将还是像黄忠、徐晃、孙策、袁绍这种响当当的风云人物。

扩充的所有武将单独一包,没随机性,只要十来块钱,收集起来很有动力。

而在“一将成名”里,即便关平、曹彰、凌统、陈宫这些角色在咖位上相对逊色一些,大家好歹也对他们的故事和来历比较熟悉。

但到了“原创之魂”系列时,游戏硬着头皮推出了孙登、吴苋、郭皇后以及刘虞这些“路人”级武将。如果不挨个去查询下背景说明,很多人还真不知道,原来这些家伙也出自于三国时期……

无论是《三国志》还是《三国演义》,人们所关注的焦点,往往都集中在以曹操、刘备、孙权为核心的争名逐利。

许多“三国”题材的影视艺术作品,甚至会特意弱化其他剧情,在诸葛亮病逝五丈原后便草草结局。

但在卡牌游戏里,就算再无名的新卡牌也永远都比旧卡牌显得更新鲜强力。而随着《三国杀》中这些“无名小卒”的不断加入,他们自然也就冲淡了那些知名旧武将的登场频率。

这也让游戏整体变得越来越偏离“三国”主题。

很多时候,如果不仔细观察,人们真的很难从角色上判断出这是场“三国杀”局。

为了补救这种情况,《三国杀》又推出了“界限突破”拓展。官方依照平衡性重做了许多过去的经典武将,好让这些三国时期最知名的角色能跟上当前版本的技能强度。

但这些改动,又给实体卡牌带来了版本混乱的问题……

最近几年,《三国杀》在官方店面几乎每年都要发售全新修订的“收藏版本”,并对某些武将的技能进行微调。

但这却令坚持收集实体版《三国杀》卡牌的玩家非常难受。因为如果不重新购买整套的最新版本,自己手中卡牌的内容就会与当前的官方版本不再统一。

可如果购买最新的收藏版,大家又会觉得,这一次游戏只修正了几张卡的内容,大部分的卡牌照比以往都没有变化,实在不值得花上百块再重新收集那么多重复的东西。

更离谱的是,如果参照《三国杀》目前推出的武将列表,大家会发现,无论实体卡牌玩家买过多少版本,在《三国杀》的官方店铺里,玩家几乎无法将在编的所有武将集齐。

在过去几年里,官方发行了许多单独的特殊武将卡牌,它们随着合作杂志《桌游志》的期刊赠送。除了那些最认真收集的狂热爱好者,稍有不慎,大家就难免会遗漏几期。

而像韩遂、牛金或者崔琰等武将,则被安排在了“1v1”以及“忠胆英杰”等各式各样的特殊玩法里。

在近几年,可能是为了维持游戏的活力,《三国杀》实体版接连推出了一大批具有花里胡哨规则的卡牌合集。

这些游戏玩法各自独立,除了已经被大家熟知的国战以外。还有会“触发各种随机事件”,所有玩家独立生存的“文和乱武”。以及带有全新基本牌的“用间篇”。

“文和乱武”的事件转盘

除此以外,《三国杀》甚至还模仿了“斗地主”和“战棋”玩法,规则一个比一个复杂……

这不禁让新玩家对入坑门槛望而却步,就连老玩家也会产生怀疑:自己究竟还算不算会玩这款游戏?

很多人更是不清楚,在这些番外版本里,到底有没有随盒赠送某些特别的东西……

卡牌分散得零零散散,越来越难收集。而人们同样也越来越难凑出一场《三国杀》的面杀局。

尽管在十多年里,游戏通过拓展丰富了许多内容。但当大家现在想要呼朋引伴一起玩时,为了保证所有人都能快速理解游戏,反而纷纷用起了最初的标准版本,不添加任何额外的扩充内容进去。

去年国庆假期,疫情已经趋于平息。休息在家的人们呼唤D·S组一场久违的《三国杀》局。

但最终这场聚会并没有组织起来,不是因为D·S不提倡人群聚集,而是由于在休闲时间,他决定要到老丈人家打麻将去……

《三国杀》最终也没能成为一代人的麻将……

而得到活动告吹的消息后,忙着弄一套最新最全版本《三国杀》的笔者则长吁了一口气。

说实话,直到今天,东拼西凑的我也没能把编号表上的武将集齐……

-END-

身在曹营心在汉的徐庶,结局如何?

徐庶,字元直,“身在曹营心在汉”的孝子。东汉末年刘备帐下谋士,后归曹操,并仕于曹魏。自从进了曹营后,一个计谋也没有出过。那么,以三国为题材的游戏,徐庶又有怎样的表现呢?

1、真三国无双

游戏中的徐庶,如愿以偿的归入了蜀汉,是蜀国势力中的一名猛将,是个有勇有谋有实力的军师。

2、三国杀

”一将成名“版本徐庶卡牌比较特殊,虽然是蜀国势力,却采用了魏国的蓝色边框,吻合了“身在曹营心在汉”的典故吻合。

3、率土之滨

《率土之滨》中的徐庶所属阵营也是蜀国。

4、英雄爱三国

同样,为了贴合历史,《英雄爱三国》中的徐庶所属这阵营也是蜀国,技能【辞荐】可以看出他对刘备的忠心,即使自己离开了蜀国,也不忘给旧主举荐人才。

《三国演义》中的徐庶,即使归了曹营,依然挂念着旧主刘备,因此徐庶在曹魏的数十年见,几乎无所作为,也就是人们常说的“徐庶进曹营,一言不发”。

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