火影忍者究极觉醒2(三万双抗一万五物攻!峡谷惊现究极大BOSS?肉铠大乔再遭削弱)
火影忍者究极觉醒2文章列表:
- 1、三万双抗一万五物攻!峡谷惊现究极大BOSS?肉铠大乔再遭削弱
- 2、动物世界日本版,把考验人性的赌局搬到现实中,真敢玩
- 3、海浪下生生不息的生命之歌
- 4、经典游戏中最难以接受的设定,初代主角在续作中成为最终BOSS
- 5、打打打、怼怼怼、炸炸炸!哥斯拉2才是大爽片的最佳打开方式
三万双抗一万五物攻!峡谷惊现究极大BOSS?肉铠大乔再遭削弱
体验服英雄调整
英雄增强↑
杨 戬
一技能两段伤害的基础值和等级成长增加,AD加成降低,杨戬前期的伤害进一步提高。
到了大后期,六神装杨戬的攻击力是750左右,算下来一段的伤害也仅仅降低了大约25点,二段基本没有变化,可以说是全时期加强了。
在体验服里的技能描述上,不止野怪,杨戬对所有非英雄单位的伤害上限都提高了,这对其补兵刷野效率是一个不小的提升。
移除了技能吸血,改为固定回血,并降低了衰减比例。
杨戬大招是把造成伤害的50%转化为自己血量,相当于吸血。
但是到了后期,对面坦度上来,伤害就大打折扣,吸血值也一落千丈。
这次加强,把造成伤害才能吸血,改为命中就能回血,无视抗性无视护盾。
数值差不多是大招伤害的一半,而且还降低了多道激光打到人的衰减数值,后期回血量大大增加。
这一项加强能有效提高杨戬后期的作战能力,算是不小的加强了。
伽 罗
现在伽罗的大招基本上是秒开秒关,吃那几秒的加成,圈内队友的加成基本上是吃不上的。
增强虽是好事,但是这并不能改变伽罗发育周期过长的问题。
且大招圈内加的再多,伽罗还是得秒开秒关才能打到人。
经测试,关大招之后的伽罗,依旧只有暴击率和移速加成,并没有新增的30%攻速,真想用大招替换掉一件装备看来不太现实。
不过终究还是加强的。
英雄削弱↓
肉 铠
没错,咱们的峡谷大爹:肉铠迎来了大削。
经测试,2级铠的回血量减少了一二十点,大后期的暴击铠,只少了几十点,如果开了大招,甚至还会变多。
但是肉铠就没这么幸运了,后期一万二的血量,不开大回800,开大回900,对于七进七出的打法,这无疑是大砍一刀。
大 乔
正式服大乔大招的传送时间大约是固定1.5秒,这次改了之后,如果是峡谷对角线的距离,时间增加是非常明显的。
可能会造成打团的时候赶不上,或者逃生时跑不掉的情况出现。
不过距离缩到半个地图,就没什么变化了,属于是砍了一些上限,对多数玩家影响不大。
新玩法:故技迭出
除了英雄改动外,体验服还上线了一个新娱乐模式:故技迭出。
新增一个技能槽位,可以重复使用一次前一个用过的技能。
不过某些英雄显然出现了BUG,比如司空震可以无限开大,螺旋上天飞出地图外。
裴擒虎可以无CD切换虎形态,且由于切虎形态会增加物理攻击和双抗,一直点下去就能无限增加基础面板。
在测试时,直接加到了三万多的双抗和一万五的物理攻击,一个普攻秒大龙,对面伤害打在身上只剩个位数,直接成为游戏大boss。
原来这才是真正的觉醒之战啊!
虽然逆天的伤害让这些英雄玩起来真的很爽,不过体验服已经紧急屏蔽了一些英雄,这些BUG上线正式服前应该也会得到
修复
结 / 语
在本次体验服的英雄改版中,深刻诠释了几家欢喜几家“怒”。
不知道你的本命英雄有没有吃到版本红利呢?
动物世界日本版,把考验人性的赌局搬到现实中,真敢玩
丨本文首发于皮皮电影
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如今漫画、动画改编的真人版电影越来越多,从众多动漫IP中挖掘出来受粉丝和影迷喜爱的故事和人物进行加工改编成真人电影,往往也能在大银幕市场分得一份蛋糕。
例如近期关注度颇高的电影《动物世界》,就是由日本漫画《赌博默示录》改编而成。
这部韩延执导,李易峰、周冬雨主演的新片具体口碑如何,目前尚无法做出评价。
不过皮哥今天要说的,是原漫画《赌博默示录》继动漫剧集后于2009年改编拍摄的真人电影版,由佐藤东弥执导,藤原龙也、天海佑希等主演。
《赌博默示录》丨2009
カイジ 人生逆転ゲーム
导演:佐藤东弥
主演:藤原龙也 / 天海祐希 / 香川照之 / 山本太郎 / 光石研/ 松山研一 / 松尾铃木 / 佐藤庆 / 吉高由里子
主人公伊藤开司是一个胸无大志的落魄青年,本就穷困潦倒的他,又因为帮朋友借贷而背上一身的债务,被债主找上门。
远藤金融的老板,同时也是帝爱集团的员工远藤凛子(天海佑希 饰演)拿着当时的贷款合同逼问伊藤何时还钱。
身无分文的伊藤肯定还不上这笔钱,又害怕又无奈。
远藤凛子告诉他有一个方法可以帮助他还清债务,就是参加一场“希望之号”游轮赌博游戏。
不甘于现状的伊藤犹豫片刻后,答应了远藤凛子的建议。
随后伊藤来到了帝爱集团赌博游轮上。
原来和他一样状况的人有很多,同样想通过赌博游戏的方式还清债务。
但是他们并不知道,自己正一步步落入金融财团的陷阱。
利根川幸雄(香川照之 饰)是这次赌博的主持人,也是帝爱财团主干之一,游戏即将开始时,他向众人宣布了“限制猜拳”游戏的规则。
每个游戏玩家手中有12张牌,三枚星星,以牌面上平均分配的石头、剪刀、布来分胜负,胜者可以赢得败者的一颗星星。
游戏限时三十分钟,最终剩下三枚以上星星的人可以获得自由,并免除债务。剩余三颗以下星星或牌没有出完的人将被送到恐怖房间。
随后游戏正式开始,时间没过多久就有人因星星输光而被扔进恐怖房间。
伊藤眼看时间在一点点减少,这时一个眼镜男悄悄告诉他一个作弊方法:
因为每人手里不同花色的牌都是各四张,只要两人每次同时出相同的牌,那最后两人就都可以用光手里的牌并保证三颗星星,全身而退。
伊藤暗自庆幸遇到了好心人,两人开始了游戏。
开始游戏出牌都很正常,然而没想到眼镜男出错了一张牌,赢了伊藤一颗星星。
眼镜男解释说是自己没排好顺序,准备故意输给伊藤,还给他一颗星。
然而这一次,伊藤又被骗了,眼镜男又一次出牌赢了伊藤的一颗星星。
此时眼镜男暴露出自己的真面目,原来他就是故意引诱伊藤,赢得他的星星来换钱。
在这金钱至上的赌博游戏里,灭掉对手,赢得更多金钱才是最终要达到的目的。
伊藤看清了眼镜男的真面目,然而仅剩一颗星星的他已无路可退,突然他大脑灵光闪现,因为他已经知道眼镜男手中的牌,于是立刻当众揭发了眼镜男的阴谋,但得到的却是众人的猜疑。
眼看30分钟所剩无几,于是眼镜男提议重新洗牌,众人同意。
伊藤知道眼镜男的阴险狡诈,于是与另一个玩家合作,整合手里的牌。
利用眼镜男的多疑心理,赢得了最终的胜利,把眼镜男的5颗星星赢过来。
获胜二人用同样的方式相互抵消相同的牌时,以为胜利之时,另一玩家才发现自己手中还有一张牌没有消耗。
正当那个玩家要被带入恐怖房间时,伊藤站出来说那张牌自己也有一份,要求一起进入恐怖之屋。
来到恐怖之屋的伊藤才发现后悔了,原来这里是地下矿场,进来的人都会无休止地被长期强制劳动。
而且每个人体内都被植入了电子监视芯片,被24小时监控。
而伊藤欠下的贷款利息是复利,不吃不喝都难以还清,甚至买一罐啤酒都是奢侈的事情。
伊藤感觉这样下去会死在这里,于是开始觉醒,找机会试图逃离。
一次偶然额机会,伊藤主动报名加入了另一个赌博游戏——“勇士之路”。
这是一个高空走铁桥的生命赌局。
所有的玩家要在高百米、长达几十米而只有一只脚宽度的铁架上从一头走到另一头。
这不仅是心理素质和体力的考验,更是用生命来赌博。而此时天空又突然打雷,暴雨将至。
在经过一系列生死考验后,十几个参加游戏的人,最终只剩下伊藤一人安全通过。
而这些残酷的游戏场景都被帝爱集团直播给摄像头画面背后的富豪,供他们下赌注娱乐,在这些富豪眼中,这些普通人只是玩具一样任意抛弃。
此时伊藤内心已经崩溃!感觉到赌博游戏的残酷和冷血。
终于,伊藤见到了帝爱集团的首脑,对方称只要赢了终极对决,即可给伊藤自由,而这次与伊藤对决的正是一开始游轮赌局的主持人利根川幸雄。
两人玩的赌博游戏是“E卡片”,即“国王”、“市民”、“奴隶”,三者相克。
然而“图样图森破”(too young too simple)的伊藤还是连输了2局,把所有的筹码输光了,即将面临再次被投入苦力矿场,甚至一辈子都不能再还清债务,永远失去自由。
这时,伊藤意识到自己无法获胜的重要原因是体内的电子监控芯片,让利根川幸雄可以监控到自己脑电波,从而得知他出的牌是什么。
伊藤只好求助一直在引导他的远藤凛子,希望她能借自己一笔钱来赢得比赛。
对于帝爱集团这种残酷游戏早有抵触情绪的远藤凛子其实早已厌恶,自己也想改变现有单调乏味的生活,而且她也看不惯利根川幸雄的奸诈狡猾的个性,正好利用这次赌博来报复一下,因此答应了远藤的请求。
回到赌场,利根川幸雄被二人继续比赛的决心感到惊讶,更没想到财团首脑居然也答应了二人的提议。
恐慌之余,他也意识到伊藤好像已经猜到了他的作弊方法。
最终伊藤利用利根川幸雄自傲的性格,赢得了这场最终的胜利,不仅获得了巨额的奖金,还重获了自由。
在重获自由后,伊藤和远藤凛子愉快地喝酒聊天,庆祝重获新生以及赢得金钱,可以改变自己的生活。
远藤凛子也拿到了自己的那一份钱,两人干杯恭喜彼此。
然而喝完酒后,伊藤眼中的视线越来越模糊,睡了过去。当他醒来时,远藤凛子早已离去,随之不见的还有他赢得的所有的钱......
伊藤虽然内心愤恨,但想到自己重获了自由,内心也坦然接受,重回到普通人的生活中.....
而背后广告牌上,帝爱集团的广告依然为人们勾画着美好的憧憬......
《赌博默示录》虽然只是改编了漫画的一部分,但是也实实在在地展现了在用生命和自由的赌博中,人性的阴暗和卑微。
每个人都希望追求幸福美好的生活,但是如果人性被欲望绑架,甚至以牺牲他人的利益来满足自己的欲望,那么将会深深陷入无尽的欲望深渊。
如今也是足球世界杯期间,足球竞彩活动也有很多人参与,小赌怡情,大赌伤身,希望各位珍惜来之不易的幸福啊!
文/皮皮电影编辑部:逗比影音
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海浪下生生不息的生命之歌
作者:徐 鲁
读沈石溪长篇小说新作《海豚之歌》时,突然想起弗吉尼亚·伍尔夫的小说《海浪》里的一句话:“世界让那些人经历了如此多的冲突,而他们私下的亲密关系是多么美好啊!”借用这句话来概括《海豚之歌》里所描述的海浪之下此消彼长、生生不息的生命景象,倒也不失几分相似。
沈石溪是一位拥有众多读者的动物小说作家,迄今已经写了超过600万字的动物小说,涉及飞禽走兽等六七十种。但细心的读者一定会发现,飞翔、奔跑、追逐、跳跃在沈石溪小说里的那些带有野性的生命,几乎都是陆生动物。所以,单从题材上讲,《海豚之歌》是沈石溪的一部带有开拓性的新作,他的视野和笔触,从陆地上的山林、旷野、峡谷甚至天空,开始转向蔚蓝色的海洋。
生命与成长的“三部曲”
从结构形式和叙事方式上看,作者在这部小说里也有新的尝试和探索。《海豚之歌》是一部体量庞大、内容厚实的“大长篇”,全书由“开篇的故事”“半脸海豚”“勇者海豚”和“演员海豚”构成。故事讲述的是一只名叫红背鳍的宽吻海豚跌宕起伏、荡气回肠的成长历程。不仅仅是一只,红背鳍代表的是生活在海浪底下一个鲜为人知的生命群体。“开篇的故事”可谓小红背鳍的“前传”,接下去就开始了它的生命与成长的“三部曲”,用作家自己的话说,就是“红背鳍海豚三度生命转换”。而且在叙述方式上,作家也别出心裁:“半脸海豚”用第一人称,“勇者海豚”用第二人称,“演员海豚”用第三人称。这部小说在结构上还有一个“复调”式的、双线交织的叙事线索:主线是生活在海浪之下的海豚家族一代代跌宕起伏的生命传奇,副线是与海豚族群若即若离、如影随形的人类友爱的故事线索。两条线索时而分离、并行推进,时而交织在一起,若隐若现,贯穿了小说始终。后者在小说最后甚至成了叙事主线和故事的高潮。无论是三种不同人称的叙述方式的转换,还是双线复调的叙事线索,都显示出了一位成熟作家“艺高胆大”的勇气与自信,以及对于长篇结构游刃有余的驾驭能力。
探索生命的价值与意义
当然,一部长篇作品最大的亮点、作家着力最深的地方,必定是内容和主题开掘的深度。“通过一个角色大开大合的命运转换,探索生命的价值内涵和终极意义”,这才是作家最想追求的东西。随着红背鳍的成长历程的缓缓展开,读者看到的是整个宽吻海豚家族与其他众多海洋生物既互相争斗又相互依存的复杂关系。
很多人一看到“海豚”二字,马上就会想到那些漂亮的、流线型的身影,想到蔚蓝的海水、快乐的跳跃和嬉戏。其实,真正的海豚世界哪有这么多的快乐与浪漫,俄罗斯文学里有一句被大家普遍认同的名言:一个纯净生命的获得,必须在烈火中烧三次,在沸水里煮三次,在血水里洗三次。在小说里,小红背鳍的生命与成长旅程,也形象地诠释了这种生命观与成长观。生存环境越是残酷,生命就会变得越发坚强,甚至越能激发出生存的智慧与拼搏的勇气。每一只小海豚,都是在不断反抗周围环境中顽强地成长起来的。
作家在开篇就给我们描述了海豚世界里鲜为人知的类似“鲸落”的悲壮一幕。有生命的逝去,就有生命的诞生。红背鳍在走向死亡前的那一刻,几乎用尽最后的力气,把一只小红背鳍海豚宝宝产在自己熟悉的族群里。然而,红背鳍妈妈诞下的这只幼豚,幸运中又带着与生俱来的不幸:这是一只脸部带有明显缺陷的“丑八怪”海豚!原因是红背鳍曾经受到过核辐射影响,身体和胎儿都受到了伤害。这个细节也隐喻了人类文明中的野蛮与霸权,对包括海洋生物在内的自然界带来的戕害与灾难。
这只脸部畸形的“半脸海豚”,就是书中的主角小红背鳍。从脱离母体那一刻起,小红背鳍脸上就带上了“红字”式的被戕害的屈辱的印记;而在幼小时候,又经历了与妈妈的生离死别。失去了妈妈的爱与佑护,它要想活下去,就必须自强不息、自立于世。这是它唯一的生存之道和成长的必由之路。
人类的野蛮与霸权行径固然无所不在,但人类对自然保护意识的觉醒和对万物有灵且美的自然世界的仁爱之心,也从来没有泯灭。“半脸海豚”虽然面目畸形,但它幸运地得到了两个人类小孩,即男孩阿隆和女孩岚岚对红背鳍的接纳与友好,也让读者瞬间明白了一个道理:身体的残缺与瑕疵不算什么,真正的残缺与畸形,永远是心灵的残缺与畸形。
有生命的逝去,就有生命的诞生
在看似平静的海浪之下,生命的坚韧与壮大,是用一次次历险与搏斗换来的。作家写红背鳍与大白鲨的生死搏斗,洋洋洒洒,写得惊心动魄。海浪在不息地涌动,生命在顽强地成长。在这个叙述单元里,红背鳍不仅战胜了大白鲨,拯救了怀有宝宝的同类阿曼娘,还赢得了雄海豚半叶尾的爱。雄海豚在关键时刻不惜豁出自己的生命,引开三头凶神恶煞般的虎鲸,保全了即将分娩的红背鳍的生命。当红背鳍为了逃生而不得不选择了冲滩,最终被搁浅在沙滩上后,幸运再一次降临:它再次遇见了岚岚和阿隆。他们守护着红背鳍,从黄昏一直守到第二天黎明,亲眼看着即将分娩的红背鳍重新回到了大海。果然,红背鳍一回到海水里,又一个新生命脱离母体诞生了。在这个单元将结束时,悲壮的“鲸落”一幕再度上演——这只红背鳍给下一代留下了这样的嘱托:“孩子,记住,活下去就是一切。”然后摇甩着尾叶,独自向深海游去,永远告别了这个世界。
旧的生命远去了,新的生命又会成长起来。果然,一只年轻的、如同青春期的阳光少年般的雄海豚,勇敢地跃出了中国南海北部湾凤山半岛的海面,它就是第二个叙述单元“勇者海豚”的主角。与此同时,一对正在海边拍婚纱照的幸福的新人,也与年轻的凤山宽吻海豚相遇了!——已经长大、并且结为伴侣的阿隆和岚岚,与红背鳍海豚再结“前缘”。当然,此红背鳍非彼红背鳍,但是毫不影响人类与海豚之间的故事的继续。相比前一单元,“勇者海豚”的基调正如书中的一段描写:“春天属于年轻海豚,属于有进取心的蓬勃青春。时光正在走向春天,该用你们的青春和热血,跟随春天的脚步,登上生命的大舞台了。你们雄心勃勃,你们充满自信,充满拼搏的力量和激情。”
青春的力量是无敌的,生命的意义永远在于勇敢地进取与拼搏。于是,年轻的“勇者海豚”在与海藻雄、巨型章鱼、湾鳄等对手的一次次搏斗和较量中度过了永不言败的一生,直到最终迎来死亡。“你不在了,但地球还在旋转,生活还要继续。”在第二人称所具有的较强抒情性的叙述中,这个叙事单元结束,并为读者留下了一段过渡性的暗示:“你还有最后一个愿望,假如命运之神再让你做一次宽吻海豚,你不希望再回海豚群了。你希望远离野生宽吻海豚群,生活在人类身边,做一只与人类最亲密无间的海豚。你是带着这个强烈的愿望咽下最后一口气的。”
用一颗友爱的心,去激活另一颗友爱的心
在第三个叙述单元,一只与人类最亲密无间的“演员海豚”出场了。作家把这个单元的故事背景设置在中国广西美丽的海滨城市北海的海洋馆里,讲述一只出生在海洋动物馆里的演员红背鳍,如何冲破海洋馆的“牢笼”,甩开自己的尾叶跃入水中,朝着辽阔而自由的大海游去。“红背鳍心里很清楚,自己这一去,与人类妈妈莉莉小姐、海豚妈妈爱丽丝、海豚表演中心及以往的演艺生涯从此陌路,永生不再相见。”但是,什么也阻挡不住一颗渴望自由和好奇的心,一只海豚的生命只能属于辽阔和自由的海洋。
这里,作家在讲述红背鳍义无反顾地奔赴古老的生命的召唤的同时,再一次书写了以阿隆、岚岚以及他们的孩子小石头为代表的人类世界,与海豚家族若即若离、如影随形的相互依存关系。小石头是个天生就患有自闭症的孩子,谁也没有想到,他一直紧紧封闭的心灵世界,最终是被已经回归大海的红背鳍唤醒和叩开的。故事最后,面对自闭症的儿子,曾经是那么无助的岚岚,这样对海豚说:“红背鳍,求你一件事,你一定要答应我,经常到三娘湾来,陪小石头玩玩,好吗?”红背鳍竟然郑重其事地点了点头,点了一次头还不够,还点了两次。看到小石头脸上露出了灿烂的笑容,红背鳍这才放心地顺着退却的潮水向辽阔的大海游去,游得轻松而惬意。
“明天早晨,它一定会来三娘湾。它不会扔下小石头不管的,不会让岚岚和阿隆失望的。它会把小石头当作自己真正的朋友,互相陪伴,一起玩耍,用一颗友爱的心,去激活另一颗友爱的心,去开启小石头紧闭的心扉。”作家用这样一句话收束了整部小说,“红背鳍对此充满了信心。”
《海豚之歌》是一阕海浪之下生生不息的生命之歌。这一曲生命之歌的华彩乐章,无疑是“半脸海豚”和“勇者海豚”这两个叙事单元。但从“开篇的故事”里,我们看到了红背鳍族群的“前传”;从“演员海豚”里,我们看到了红背鳍族群的“后传”。作家用颇具匠心的、恢宏而完整的故事结构托载着他清晰而明亮的创作初心。“在《海豚之歌》这部书里,我想通过一只名叫红背鳍的命运故事,告诉喜欢我动物小说的亲爱的读者朋友:命运跌宕,沉浮难料,无论身处何种境遇,都要直面人生,无惧艰难,顽强生存,追求辉煌!”(徐 鲁)
来源: 文艺报
经典游戏中最难以接受的设定,初代主角在续作中成为最终BOSS
游戏主角的突然黑化,相信是所有玩家都最不愿意见到的。游戏中我们往往会跟随主角的视角展开剧情,期间完成了一个又一个的任务,度过一个又一个的难关。而在这个过程中主角就是玩家的信仰,他所散发出来的人格魅力深深吸引着所有的玩家。如果剧情发展最后,玩家们发现主角竟然是BOSS,那么我们之前做的一切还有什么意义呢?因此大部分玩家还是无法接受主角黑化的设定,这是一种信念崩塌。
这不由得让我想起了早几年的《虐杀原形》。在初代中玩家们跟随A哥一路寻找记忆和超能力来源,随着吸收的人越来越多,真相也越来越清晰。整款游戏的剧情非常严密且层层递进,每次进入游戏都能给人一种观赏好莱坞大片的感觉。也正是如此,亦正亦邪的A哥在初代中就累积了超高的人气。如果续作中继续保持这个质量和剧情,那必将再创辉煌。
然而到了续作中A哥却突然变了画风,成为游戏中最大的反派。按照剧情来说就是“黑光”最终控制了A哥的思维,散布病毒创造理想中的世界。如果A哥是游戏中最大的反派,那么初代的剧情不就成为了恶魔觉醒史?加上游戏引擎、建模和游戏画面无法赶超一代。这也就导致了《虐杀原形2》的口碑和销量的低迷。其实在《虐杀原形2》发布的时候,RE高层曾经表示《虐杀原形3》已经在策划阶段,或许在这一部中A哥会再次复苏吧!然而随着RE工作室的解散,这个计划被永远的搁置了。
在《暗黑破坏神》系列中迪亚波罗、巴尔和墨菲斯托都曾经将一些比较有影响力的人类变成了恶魔的傀儡。伟大的赫拉迪姆大法师塔拉夏、正义大主教拉扎鲁斯、贤明君王李奥瑞克王,这些拥有人类最强实力和意志力的人,也无法摆脱被恶魔侵蚀的命运。也正是这个原因《暗黑1》中的三位主角虽然打败了迪亚波罗却同时遭受了腐蚀,被后辈的奈非天们所击杀。曾经拯救庇护所的英雄们,最终沦落成为恶魔的走狗,让人唏嘘不已。
而在《暗黑破坏神》三部曲中,迪亚波罗每一次的降临都是以主角的身份登场。《暗黑1》迪亚波罗控制李奥瑞克王失败后,让大主教抓捕了李奥瑞克王的小儿子献祭首度登场,这也是历代版本中最弱的迪亚波罗。在初代中迪亚波罗被李奥瑞克王的二儿子艾丹击杀,并且将灵魂石掏了出来镶嵌在自己额头之上,想用自己的意志力压制恶魔。然而艾丹虽然拥有超越父亲的意志,却无法阻止迪亚波罗常年的侵蚀。恶魔的恐惧之力最终让艾丹沦落成为黑暗流浪者,并在《暗黑2》后半段中完全控制了艾丹的意志,再次进化成为迪亚波罗。到了《暗黑3》继承了黑暗流浪者血统的莉娅担任第一主角,然而即使如此美丽善良的人最终仍然难以逃脱成为恶魔容器的命运,在女巫集合了七大魔王灵魂之后诞生了有史以来最强的迪亚波罗。
《天地劫》系列是一部将中国武侠和神魔传说相结合的经典之作,展现了华夏的风土人情和浓浓的神州气息,是那个年代不可多得的精品。其中三部曲按照发行时间分别是《天地劫:神魔至尊传》、《天地劫序传:幽城幻剑录》、《天地劫外章:寰神结》。如果按照剧情线的话,则应该是寰神结、幽城幻剑录、神魔至尊传。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。
在《寰神结》中殷千炀是第一男主。在击败最终BOSS炎帝荒魂和蚩尤之后,殷千炀与妻子“九黎幽姬”胧夜回到天玄门隐居,一年后胧夜诞下初代主角殷剑平。然而在“天玄门之变”一役中,大师兄应奉仁与新掌门周崇朱浩将“九黎幽姬”胧夜直接逼死,这导致殷千炀发狂成为魔人。为了让胧夜复生,殷千炀将胧夜的尸首带回了地界,之后统治十方鬼众,意图复活蚩尤为胧夜寻找生机。
最初的正气凛然的殷千炀却被逼成了最终大魔王。到了《神魔至尊传》时期,成为剑邪的殷千炀为了复活妻子不择手段。最终不得不面对一代的主角:殷剑平。在最终一战中殷千炀不愿意让儿子和封寒月分离,重蹈自己当年的覆辙,于是故意撤消了天魔护铠的防御被当场击杀。
不知道当年大家第一次玩《轩辕剑3》时,最先接触到的是《云和山的彼端》还是《天之痕》呢?两部游戏虽然剧情时间跨度比较大,但是却有非常紧密的联系。其中《天之痕》的大反派独孤宁珂正是《云和山的彼端》中的女主妮可。
独孤宁珂是西方魔王撒旦手下的女魔将,贯穿《天之痕》整个主线的关键人物,几乎大部分的剧情都是由她触发的。刚开始主角一行人也被她耍得团团转,直到万灵血珠完成之后才露出真面目。然而此时大势已定,魔界成功入侵。在古月仙人的指引下,主角一行人利用失却之阵穿越时空总算力挽狂澜。而独孤宁珂因为在人间呆得太久拥有了一定的人性,不愿意在心仪的宇文拓面前破坏形象,放弃了服用撒旦之果增加实力,最终导致功败垂成。
而宇文拓也感念独孤宁珂最后的恩情,带着她的魂魄前往欧洲。在伏羲琴中净化99年后,独孤宁珂终于转世为性格单纯妮可,并担任《云和山的彼端》主角。性格天真烂漫的妮可,虽然无法摆脱撒旦的纠缠,但是却在最后却选择了爱情。在协助赛特击败撒旦之后,上帝念其功绩特允许她转世为人。多年后,赛特找到了转世长大后的妮可,两人一起度过了后半生。
经过了几代人的努力,命运多舛的妮可,最终还是找到了属于自己的幸福。
《轩辕剑4外传苍之涛》算是该系列3D化初期的作品,质量和剧情均属上乘。游戏中三位主角桓远之、赢诗和车芸的身份扑朔迷离,然而他们三人虽然在一起合作,关系相当密切却各有心思。也是在后期玩家们才渐渐明白游戏中夹杂了“时空穿越”“灵魂共存”的设定。为了改变历史的进程,桓远之潜入太一神殿成为最终BOSS。
“灵魂共存”设定在这款游戏是一条非常重要的剧情线:桓远之和“土耀使者”墨衡是不同时空的同一个灵魂;而赢诗、车芸和“木曜使者”苻殷也是不同时空的同一灵魂。
车芸是游戏中第一个登场的人物,也是贯穿整款游戏主线的人物,但是却成为轩辕剑系列中非常罕见的“被宣布死亡的第一主角”。车芸虽然被杀死了,但赢诗和车芸是一体的。因此在一千年后赢诗最终还是原谅了桓远之,两人一起到中原平息战乱之祸。
如果说《幻世录》是一部终极BOSS养成记,不知道大家有没有异议?
只要玩家在沼泽地中收留了咕噜,那么在这之后无论遇到什么BOSS,或者国家部落有什么纷争都是无关紧要的了。玩家们一路打怪练级,都是在培养一只拥有无可匹敌力量的终极魔神。而最终BOSS无论是席德尔还是妖精王,在咕噜面前都是不堪一击。
初期的咕噜战斗力几乎为零,基本每次一出场就死。但是玩家必须给它练级,这在后面用得上。游戏的中后期我们会遇到一只迷之生命体,战斗力强悍而且可以行动两次。只要最后一击是咕噜出手,就能将迷之生命体的身躯给吸收了,完成第一次的转职。此时的咕噜就相当狂暴了,拥有两次行动机会,且拥有逆天的必杀技。基本上只需要它和雷欧纳德配合,就可以一次性清场。
然而咕噜的进化之路并没有结束,在对抗妖精王的最终决战中。咕噜发现了远古魔神的躯体,于是抛弃了迷之生命体的躯壳,二次转职成为最终魔神形态。拥有终极形态的咕噜不再听命于雷欧纳德,潜伏了多时的它似乎就是在等待这一刻。最终BOSS妖精王被它当场秒杀,而雷欧纳德等人也必须吃下自己种下的苦果。(在二代中咕噜也曾经出现过,也就是说咕噜至少存活了一千多年)
《仙剑奇侠传5》中的姜世离、枯木、厉岩、结萝、龙溟是坏人吗?在5代中我们只能看到他们阴险狡诈和残忍歹毒,因此并没有留下什么好印象。然而在前传中他们却能散发出令人动容的人格魅力,姜世离从折剑山庄弟子一步一步变成令人闻风丧胆的魔君、魔界夜叉王龙溟更是为了魔界水脉而牺牲、而游戏中最奸诈的枯木一切行动都是为了让魔族存活下去。
没错,游戏中每一个BOSS们都拥有过一段荡气回肠的故事,如果可以通过主角的角度呈现出来,玩家对他们的印象必定会大大改观。毕竟,就算是BOSS也拥有自己的坚持和信念。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
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打打打、怼怼怼、炸炸炸!哥斯拉2才是大爽片的最佳打开方式
真心羡慕上周末看过了《哥斯拉2:怪兽之王》金刚:骷髅岛》,这部怪兽宇宙系列新作肉眼可见的全面升级。特效更震撼,同时一点都不暗,完全不用担心打斗场景看不清。
甚至有观众毫不吝啬的给出了"迄今为止最疯狂的怪兽电影"这样的评价,真是让人对这部片子更加好奇。
终极预告片可以让我们先"管中窥豹"。
作为怪兽宇宙第三部力作,《哥斯拉2:怪兽之王》在《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》的基础上引入了数目更多的泰坦巨兽,怪兽宇宙的版图也再度扩大。
故事承接《金刚:骷髅岛》的彩蛋,远古巨兽正在陆续觉醒。
这部电影中,怪兽界"四大天王"全部登场亮相。除了主角哥斯拉,还有"怪兽女王"摩斯拉,大鹏展翅般的出场场景超美!
"火恶魔"拉顿则在和空军作战的过程中展现了它的实力,一个空中回旋干翻战机,这个镜头真是让人鸡皮疙瘩直起!
哥斯拉宿敌"三头王者"基多拉的亮相就更震撼了。它在火山上亮翅怒吼,三个头和巨大的翅膀预示着它强大的攻击力,这次哥斯拉的对手真的很不简单!
不仅是出场时给足全景,接下来怪兽之间的battle也非常精彩,打斗戏连场,还不知道这些怪兽是不是都站在哥斯拉的对立面,难道哥总这次要1VS3?实名心疼!
不过哥斯拉的实力也不是盖的,这个唯一一个在好莱坞星光大道拥有专属星星的怪兽,在这部电影中实力也全面升级,背脊更宽更大,原子吐息大招杀伤力也更大。还有看过点映的小伙伴说,影片中还有哥斯拉升级进化的形态出现,想想就让人有点激动呢!
这次为了让大家更好的体验到"怪兽打怪兽"的嗨燃,《哥斯拉2:怪兽之王》特意请来了相当强劲的团队:曾打造《哥斯拉》、《攻壳机动队》、以及《少年派的奇幻漂流》特效班底倾情加盟。他们吸取前作经验并且采用了近年来最先进的技术,让四大怪兽出场自带光效buff,完全无需担心"场景过暗"。
影片中所呈现的末日浩劫般的场景,更是让人有一种身临其境的恐慌感。这不仅仅是怪兽之间的王者之战,更是关乎人类生死存亡的战争。人类能否在巨兽纷纷觉醒的世界中继续存活下去?还要等影片上映后到影院揭晓答案。
怪兽界四大天王之间互相PK的场景更是让人有全方位的沉浸感。无论是空中对决还是终极城市大混战,观众将如同亲临巨兽争霸的海陆空现场,感受百米巨兽震天撼地的狂暴厮杀,在哥斯拉"原子吐息"和基多拉"引力光线"的大招对轰中体验爽到尖叫的刺激。真的是看怪兽打怪兽很爽,一直打一直爽!这样嗨爽的观影体验,当然是大银幕独有!
目测看完点映的小伙伴们没有夸张,《哥斯拉2:怪兽之王》可能真的是怪兽大片的正确打开方式!目前人类能拍出的最好的怪兽大爽片,你怎能错过?
这部大片即将于5月31日在全国上映,目前预售已经全面开启。赶紧抓紧买票感受震天撼地的王者之战吧!这样的巨制一刷当然不够,必须N刷安排上!
(电影烂番茄编辑部:yiyi)