模拟人生2创业(这个low-fi 版的模拟人生,浓缩了世纪初的北漂史)
模拟人生2创业文章列表:
这个low-fi 版的模拟人生,浓缩了世纪初的北漂史
作为两亿打工人精神出逃的乌托邦,你在《模拟人生》里可以实现一切现实世界难以实现的愿望,甚至装上特制mod就能开发一个专属桃色版。
但在《北京浮生记》里,你只能体验一场极度沉浸的两千年北漂苦旅。
有人天真地发问,也有人诚恳地解答。
它是国内打工模拟器的先驱,也是真正的我去2000年,只有一个文本窗口,糙得真诚朴素。
在不少人用拨号上网的年代,网速1秒也就几十k,这个用最基础的C 编程的游戏可以和蜘蛛纸牌、扫雷的热度并肩,横扫了当年北京高校的微机实验室,导致上课前老师还得杀一波毒,否则估计不少北京人也许小学就萌生了在地铁口捞钱的念头。
到现在为止已经有2000多万人在游戏里体验过北京地铁口从事非法勾当的刺激。
游戏框的下面还有实时滚动的北京新闻,让你深度浸淫在新千年的北京。这些新闻看似荒诞实则写实,当年也真的有人脑袋上顶着气压锅来接收外星讯号,以窥天机。
那时候北京地铁还只有1号线,除了三环就是农村,人家一问通州在哪儿:河北吧。
九十年代的下岗潮滋生了一批地铁口的倒爷,就像今年疫情过后,大家终于获得启示,原来我们还可以摆摊进行自救。
每个打工人雄心勃勃地来到了北京,发财是唯一目标,在游戏里好歹有2000块的创业基金,以及能存放100件商品的出租屋,现实版北京浮生记的蛋壳用户们指不定哪天就得睡桥洞了。
入场了的倒爷只能先从倒卖盗版VCD开始进行原始积累,再不断升级货品到伪劣化妆品,进口香烟、进口玩具、禁书《上海小宝贝》、假白酒。如今一个靓号车牌都能炒到50多万,等你摸得到黑市交易的天花板——走私汽车,那意味着你已经是个层次不低的倒爷了,很有可能冲上北京富豪榜。
在游戏里,实时关注北京新闻的弹窗是必要的。中关村的咖啡馆永远挤爆了人,但咖啡馆里四处涌动的不是小资的chill,而是蓬勃的创业资讯。
说白了,倒爷赚的就是信息差,只有掌握时代前沿的信息,才会是个成功的倒爷。
这些弹窗可能是KOL带货,可能是国家扫黄打非政策,也可能是一句没来由的专家号召,或者一股应届风潮,比如“北京的大学生们开始找工作,水货手机大受欢迎”会让手机价格猛涨7倍......”
商业信息是随机弹出的,学会多种经营,随时根据局势调整物品的价格和数量,才能鱼翔浅底,游刃有余。
现实是愈加困难的,生活是不断挑战的。就算你兢兢业业努力倒货,北京也总会让你摊上些意外。
在两千年左右,你有很大几率遭遇歧视外来人口的王大婶,骗钱的假乞丐,模棱两可的副主任,他们都想方设法让你破点财。
在成人的世界,天真是一种罪,尤其在你没钱还天真地想往中介、医院、银行扎的时候。但你会发现两千年连刻薄都显得相当真诚,管你要钱都是放明面儿上说的。
倒卖有些物品会让你的信誉值受损,比如剧毒假白酒,禁书《上海小宝贝》,但这些也很有可能让你发一笔横财,很多人甚至还是玩了这个游戏后知道假酒是个暴利行业,毕竟也没多少人喝过真茅台。
但想暴富,就得刀口舔血,至少登上富豪榜的也多是些声名狼藉的人物。
名声或许不是最要紧的,但健康是。很多人生意做得风生水起时,往往忽略了革命的本钱。
大街上的两个流氓的突袭,开小巴莫名其妙一耳光,被工商局锲而不舍地追了三个胡同,附近胡同一个小青年砸过来一砖头,都能让你的健康值一点一点地减少。
除了人祸,甚至还有天灾。“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“北京高温40度,俺热...健康-1”。
虽然今天除了沙尘暴换成了雾霾以外,也没有太大的变化。总之,为了梦想浮生北京,你要有铁丝般坚硬的神经以及一个忍受肮脏空气和各种不合理现象的肺。
由于不注意身体,昏迷不醒时还是会有热心市民给你抬到医院,村长也会勉为其难地为你垫付住院费。
但是随着利滚利,还不上钱还是会被村长叫老乡揍一顿,你就陷入了住院,欠钱,还不上村长,被村长揍,再住院的死循环,最终像《本命年》里的姜文那样牺牲在了北京街头。
作为一个无名氏,你的牺牲还能登上北京新闻,这是游戏里才有的善意。
等到了最后一天,也许你腰缠万贯,登上北京富人榜,村长会问啥时候把女儿嫁给你;也许你不赚不赔,至少还上了债;也许你因为健康问题倒下了......总之打完工后,你要离开北京了。
那些上了年纪的“脱北者”,往往在游戏里重拾两千年北京的生动场景:
“记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,在楼洞里有面容狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?”
而对千禧年之交出生的朋友,两千年是只有在朴树、娄烨、贾樟柯那些人的文艺作品里才能见到的黄金年代,但没想到新千年北京的时空却被浓缩在了只有一个窗口的文本游戏中。
“我对我不存在的时间特别着迷,我喜欢一切那个年代的东西,游戏里那些2001年北京的生动场景,让我仿佛体验到一种记忆的回魂。”
那时候也没几个人真的关心北京的风大不大,但大家脸上好像都洋溢着一种生动的世纪憧憬。
就像朴树唱的new boy好像拥有无限魔力一般,现在回过头来,2000年不过是寻常的一年,没有天翻地覆也没有日新月异,windows98不过是一个笨拙难用的破系统,但人们怀念那时可以做梦。
22岁那年的秋天,郭祥昊身揣两百多元来京求学,因为实在太无聊了,他就捣鼓出了一个游戏《北京浮生记》给自己玩,却没想到拨动了大家心弦,还被评为“新人类试验文学杂交品”。
我很想问问如今的郭老师如果再设计一款2020年版的会是什么样呢?不幸的是,郭老师表示无法接受采访,但想必很多话早都在20年前说过了。
在《北京浮生记》诞生后,各种各样的浮生记也浮出水面《纽约浮生记》、《魔都浮生记》、《海淀浮生记》,甚至前段时间STEAM还新上线了《我的公司996》。
后来的版本V3.0.2增加了房屋中介和算命先生,但V1.0.3版本最贴心的在于设置了一个“老板来了”按键,让你在摸鱼被抓包时也可以绝处逢生。
很难想象打工的时候玩打工模拟器游戏的人是不是得了打工斯德哥尔摩综合征,一定需要遁入一个模拟真实的情境里才不会觉得自己活得有多魔幻。
在虚拟世界里,你随时可以重开或者退出游戏,现实版的北京浮生记就没那么简单了。
(文章来源:公路商店)
聊聊电子游戏的另一张脸
我打的第一款电子游戏是《坦克大战》。当黄色卡带插入小霸王游戏机卡槽、电视机荧幕上出现game play几个词时,我和小伙伴便会深吸一口气、握紧手柄、南征北战。
上了初中,网络游戏卷起一阵风暴。那时,电脑是个稀罕物件,谁能在自家玩游戏,足以被大家艳羡。每隔一段时间,某同学逃课泡网吧的事迹就会名扬千里。这时,父母老师“玩物丧志”的警告便会如期而至,劝说中夹杂着新闻报道中游戏毁人的悲剧故事。
尽管老师、家长如临大敌,也无法阻挡电子游戏遍布天下的大势。如今,电子游戏已超越电影、电视、音乐和书籍,成为娱乐产业中最赚钱的行业之一。中国互联网信息中心最新发布的报告显示,截至2020年6月,我国网络游戏用户规模达到5.40亿,占网民的57.4%。在全球范围内,有20亿人在玩电子游戏。
从小到大,我玩游戏总是偷偷摸摸、惴惴不安,自觉它天生带着一种原罪,让人心生悔意却又欲罢不能。电子游戏被套上太多舆论枷锁。
其几大原罪,主要两点是使人上瘾和懒于思考。但多项研究发现,一些电子游戏可以增强玩家一系列认知技能,例如空间导航、推理、记忆和感知能力。
最近,《人类神经科学前沿》发表了一项研究,27名年龄18-40岁之间的受试者接受测试,即使一部分人只在青春期玩过电子游戏,此后不再接触,他们在记忆力、反应力和3D空间理解方面都有明显优势。
这项由西班牙加泰罗尼亚开放大学研究团队领衔的研究将受试者分为两组,一组在14岁前玩过电子游戏,另一组则没有相关接触。两组受试者被要求每天玩1.5小时电子游戏《超级马里奥64》,持续10天,前后进行两次认知测试。这款游戏在此前研究中被发现会使玩家大脑海马体中的灰质增加。
一开始,没有玩过游戏的受试者在认知测试中得分较低,但是随着游戏时间的增加,他们逐渐赶上了小时候就玩过游戏的受试者,当然从小玩游戏的受试者发挥一直比较稳定。尽管这个研究结果不能解答游戏对成年人是否有持续影响力,但至少证明小时候玩游戏并不会“侵蚀”人们的大脑。
电子游戏会影响大脑区域,也不是秘密。一些研究发现,游戏玩家的持续注意力和选择性注意力更强,能更快地专注于有挑战性的任务。玩射击游戏会提高玩家对三维物体的思考能力,而解谜类游戏的玩家都是细节控。就算驾驶惯了“极速飞车”,玩家也不会在现实世界里横冲直撞,反而能在迷雾中更好地辨别交通标志。
2013年,美国心理学会曾发布一项长期研究,结论显示玩电子游戏帮助孩子提高解决问题的能力。研究者通过调查发现,青少年玩战略类电子游戏(例如角色扮演游戏)的次数越多,第二年在解决问题和提高成绩方面的进步就越大。
我可以沾沾自喜地表示,如今我在陌生地域的良好路感来自在《仙剑奇侠传》乱走迷宫的经验积累。一次不小心被关进落锁的教学楼里时,我凭着多年玩密室逃脱游戏的经验,找到电话号码叫来保安,内心毫不惊慌。
但不可否认的是,游戏成瘾的确是横亘在世界玩家面前的一道大坎儿。电子游戏往往模拟出一个真实世界的缩影或虚构的幻想世界,在这些世界里,人们通过沉浸式体验收获更多目标感和成就感——通关虽然艰难但尚能努力,氪金自可扭转命运。利用心理技巧设计让人上瘾的游戏,是一项普通的行业技能。
2019年5月,世界卫生组织在最新版的《国际疾病分类》中正式将“游戏障碍”归结为行为成瘾性精神疾病的一种,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域受到重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
也有人认为,沉迷游戏不一定是对游戏本身上瘾,而是玩家存在更多潜在的精神问题,例如抑郁或焦虑,担忧游戏成瘾更多来源于人们对新技术的道德恐慌,而不是科学研究和临床数据,就如同电影诞生伊始,银幕上迎面驶来的火车,令观众大叫着逃出影院。也有人提出,世卫组织将电子游戏成瘾列为正式疾病,有可能会让一堆不靠谱的“疗法”从中牟利。
美国杨百翰大学一项为期6年对电子游戏成瘾的研究发现,大约90%的游戏玩家的游戏方式没有危害或不会带来长期负面影响。只有大约10%的游戏玩家花在玩电子游戏上的时间过多,在心理、社交和行为上遭受痛苦。
这项研究还注意到,亲社会行为水平低的人更容易成瘾。稳定健康的社会环境和鼓励助人互助、分享合作,往往是预防成瘾的良药。曾令家长爱、孩子痛的电击疗法大可不必施行。
而另一方面,对游戏玩家的刻板印象——宅、社恐、社会成就低等也应纠正。2011年的一项研究发现,即使玩暴力游戏的人,也更倾向于合作,并更有可能在玩游戏时帮助他人。超过70%的游戏玩家会呼朋引伴,全世界有数百万人进入“魔兽世界”之类的电子游戏,在虚拟世界的社交社区中,他们需要迅速决定该信任或拒绝谁,以及如何领导团队。
美国东卡罗莱纳大学的一项研究表明,每天玩30分钟的“愤怒的小鸟”或“俄罗斯方块”可以缓解焦虑症和抑郁症的症状。一款空间导航视频游戏还可以帮助老年人诊断早期阿尔茨海默病。
2020年年初,新冠肺炎疫情让人们有了更多居家的时间,电子游戏抢占了新的生活空间。游戏《瘟疫公司》《模拟人生》一时成为下载热门。我的朋友中,有人从日本背回健身环在家里做运动,有人在大型观光游戏《刺客信条》里上蹿下跳、饱览世界胜景,有人在模拟经营类游戏里和分隔两地的恋人携手创业。很难用严谨的科学方法量化他们的收获,但这段“离不开游戏的日子”一定令他们难忘。
世界上第一款电子游戏的诞生纯属误打误撞。1958年10月,美国物理学家威廉·希金博瑟姆发明了一款极简计算机网球游戏,只是为了给他所在的布鲁克海文国家实验室严肃的科学展览增添一些趣味性。
这个“新生儿”完美诠释极简风格——笨重的阴极射线管显示器上,网球场只由两条线段组成,一条代表地面,另一条代表网,球是一个来回弹跳的点。玩家可以旋转旋钮调整球的角度,按下按钮将球击向另一位玩家。令科学家意外的是,电子游戏迅速成为展览中的明星,人们排着长队想获得参加比赛的机会。
那位主责主业是防止核武器扩散的物理学家没想到,人类防核扩散依然任重道远,而当年一个偶然的尝试,已经扩散到全世界。
声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。
来源: 中国青年报
模拟人生夏令营
作者:梦婉
2019年7月26日-29日,儿童希望河南助养项目举行了为期4天的夏令营活动。此次夏令营的主题是模拟人生,帮助孩子们更好地了解社会,了解自己,对未来有更加清晰的目标和规划。
在夏令营中,同学们模拟了人生的3个阶段。
第一阶段是孩童时代。同学们变回小孩子,滚铁环、抓石子、跳绳、丢沙包、跳格子、纸飞机,尽情玩耍。夜晚来临,同学们放飞了承载着每个人梦想的孔明灯。
跳格子
放飞梦想
第二阶段进入青年。在这个阶段,同学们分别体验了赌场、私企、国企、部队的不同场景生活。同学们思考面对升学以及社会的各种诱惑,该何去何从?
赌场人生
模拟人生的第三阶段,进入中年时期。有的人面临教育孩子的压力,有的人想自己创业,有的人设计广告,还有的人在超市做推销员……而努力帮助别人可以让自己更快乐。
此次模拟人生营会,包括团队合作、人际沟通、生存挑战、角色扮演等活动,帮助同学们提升问题解决能力、独立思考能力、责任心,以及自我管理与规划能力,助力孩子们身心成长。
特别感谢
感谢河北欣芮再生资源利用有限公司的长期资助及北京硕林营地教育咨询有限公司为孩子们做公益营会
山东门晟贸易有限公司捐赠营养麦片2000盒
南召县为民社工团队捐赠水果、零食和避暑用品
南召县第一高级中学提供住宿和场地
社会各界爱心人士的捐赠和关注
项目物品募集
河南助养项目需要工作手机,要求:像素高,内存大。用于日常联络,为孩子们拍摄照片,反馈信息等等。
有感动认领的爱心人士请与我们联系。
寻找资助人
新一届的高一新生已经报到,2019年计划开展两个明德班,共计80人,4500元/年/人,想要帮助孩子们的爱心人士,请与我们联系。
河南助养项目负责社工
TEL:18736536252
QQ:1204902790
微信号:18736536252
爱心捐助,微信识别二维码
河南助养项目始于2012年。项目团队通过实地探访,走访了4000多名困境儿童的家庭,共助养救助困境儿童3000余名。目前以希望之星零散助养、明德班贫困高中生的形式救助。明德班项目开始于2017年。
河南省儿童希望救助基金会(简称儿童希望)是中国本土的非营利民间机构,是在河南省注册的非公募基金会,专门从事中国孤儿和困境儿童救助。
“儿童希望”始于1992年,至今已经与社会各界人士和团体共同帮助过10000多名困境儿童。2009至2015连续7年向全国人民代表大会和政治协商会议提交议案、提案,呼吁完善和建立中国儿童医疗保险和权益保障制度。2010年3月29日,儿童希望正式完成注册,成立了拥有独立法人资格的基金会。
儿童希望总部办公室在北京,并在上海、广州、河南、四川、云南设有社工站,正在执行的项目有:助医项目(北京、上海、广州、河南)、助养项目(河南、四川、云南)、孤儿康复项目(北京儿童希望之家)、儿童希望真爱受虐儿童服务、助医小家项目(北京、上海、广州、深圳、福州、郑州、乌鲁木齐、西安)。
如何能做了选择不后悔,小游戏人生选择器
其实养成类的小游戏有很多:
养猫的,开餐厅的,当皇帝的...
今天推荐一款模拟人生的小游戏:《人生选择器》。
开篇需要从四个选择中选取如何开启职业生涯:
创业
考研
工作
出国
我先选了创业,没有本金经验和人脉。再见。
然后选了出国(真作死),别给家里人再凭添麻烦和额外开销了。再见。
...这...我只好选了考研。
然后跳出来通科知识,英语和...数学题?万万没想到啊。数学题最后我只好用排除法算了一下。
我不仅反思了一下,可能是我考虑的不大周到,正常的人可能一开始就只会选考研和工作。工作才能自立,积累各方面的资源。考研是提升自己能力和平台,为了能够更好的工作和设计未来发展。其实工作几年才考研挺好的,比一毕业直接读研好。不知道游戏如果选了工作,过段时间会不会跳出来深造选项。
不管怎么说,终于可以开始游戏了。
界面如下:
头像是自己在游戏初始时选择性别和给自己起名字的结果,头像下方是各方面的“血槽”。
游戏进程是按月进行的,每个任务会消耗50小时。同时,做不同的任务能够提升不同的血槽。比如读书长能力,看望父母增长道德值。随着升职,每个月可消耗的总小时数目会增加。
底部是距离8年同学会的剩余月数。说不定今天开始,也可以按照月订计划了?
还有很多随机事件,可以开启奇遇小故事。
最左小下角的文件夹里的内容很关键:里面有投资理财、买房买车等信息。这是很关键的增加资产的选项,投资的级别会随着每次投资成功解锁。当然也可以随时看广告解锁全部内容。
比较搞笑的的是一些娱乐项目会触发关键剧情,可攻略的女主(因为我选的男孩)有三位,和她们互动的时候有一些关键选项可选。三位可攻略男主的设计我还没有玩到,但是作为女孩,可攻略的这三位女主的人设和剧情都...咳咳有点敷衍。人设非常没有个性,只是照搬了现在经常会看到的套路人设,比如清纯可爱白莲花,但是其实是个拜金女。精心准备的礼物不喜欢,喜欢LV包包,喜欢男主有车,另一个是夜店女,看起来狂野但是专一,一再和男主偶遇...要做恋情攻略还是得多用点心吧。
不过,作为人生选择器,恋情只是一部分,在职场和赚钱投资上还是能玩下去,刚开始玩儿的时候那种各方面级别都很低,无所适从的慌乱感也很像职场新人的感受。同时,面对那么多选项,也得稍微设计一下自己的未来。目标是什么,等等。估计是不同年龄段的人,用不同的心态去玩,都会有不同的体验。
我其实还是冲着虚构“故事”的体验来玩,不过养成类游戏能做到选择比较多样化也就还不错了。我一直在想,玩《人生选择器》的时候,职场老人会不会比新人更游刃有余呢?
没有对的事,只有对的人
为什么没有对的事
从狩猎时代,到农业时代,再到工业时代,如今的信息时代。劳动力的价值不断细分,资源的分配不断细化,一个人所做的事越来越单一,专注。从这个角度来看,不再有选择"对的事"这样的概念。因为,你现在单纯做某件事,是不会产生什么价值的,也没有人买单,现如今人们只会为"产品"买单,"产品"就是把各个角色的你我所做的事进行封装,排序,包装,然后进行出售。我们所做的不再是有价值的事,而是产品的某个零部件。
财富流沙盘推演模拟人生40年
几乎所有的产品,都可以归纳为市场&流量,销售&转化,产品&服务,行政&售后四个生产线。因此,我们要定位的不再是某件事,而是领域,在这四个领域中进行深耕,然后出售自己的生产价值。一个人做所有事情就能创造价值的情况已然不复存在。
为什么只有对的人
四个产线,对应的四种领域,对人有不同的能力要求,甚至是性格要求。自然不同的领域中,一定都会有"天赋"的存在。是的,天赋不是高深莫测的东西,他就时时刻刻在我们的身边,只是你没有发现而已。简单来说,流量这个领域,就存在着社交天赋满满的春天型能量的人,他们的非常善于社交,与人链接,与他人兴奋的交流是他们最喜悦的时刻。而同样,销售领域,存在着节奏异常清晰,执行力超强的秋天型能量的人。产品领域,存在着创造力无与伦比的春天型能量的人(我就是)。行政领域,自然属于冬天型能量的人,他们细节,整理,通过数据和报表说话。
如果你把一个天马行空,充满创造力的春天型安排在销售领域,他们必然拖延,痛苦。如果你把热爱社交的夏天型放在行政领域去整理文件,就是把他们瞬间带入了冰冷的逆流之中!
财富流沙盘逆流格子
③我选择成为对的人
在我知道我是发电机的春天型能量的时候,我的内心充满了懊悔和希望的情感。懊悔自己创意无限,却在平流层中庸庸碌碌的做着平淡的工作,重复着安逸平淡的生活。希望在于我看到了更多的可能性,看到清晰的未来,看到明确的榜样。九哥经历过几次创业,先是做"大师大学",把海外的大师课程资源对接国内学子。后面又做人脉拓展工具,研发了2年的产品甚至没有上线就胎死腹中。在一起旅游的过程中,逆流负债的九哥遇到他的导师,罗杰,罗杰的天赋原动力系统为他后来发明财富流提供了巨大的启发和鼓励,财富流这才能够得以完善和迭代。
九哥为我做了一个很好的示范,春天型的人,如何绽放自己的天赋。因此我选择把我的精力,时间,意志力,注意力,把我的生命力投入到创造上。我不会再让自己浪费生命力,去做自己无法发挥创造力的销售,行政,流量。我选择产品,我相信我的天赋领域在产品,在这个领域我会创造出无限的价值。
我的春天型财富能量
④你也可以成为对的人,选择权在你手中
在财富流中,财富有5大要素:时间,精力,人脉,能力,金钱。如何让我们有限的生命创造出无限的价值,秘密就藏在其中。从现在开始珍惜自己的时间和注意力,因为那就是你的生命。找到自己的天赋所在,花费最少的资源创造最大的财富,那么你的生命就等于被你延长了无数倍。
春夏秋冬的不同天赋特质
欢迎你关注我,测评出自己的能量属性,成为对的人,从而无限去扩大自己的生命价值!