多玩龙之谷礼包(龙之谷:几万帮贡,没有任何理由,直接被飞!)
多玩龙之谷礼包文章列表:
- 1、龙之谷:几万帮贡,没有任何理由,直接被飞!
- 2、龙之谷谁是最强天梯赛王者?
- 3、老玩家究竟有多大的能量带动游戏IP的消费能力
- 4、热游TOP榜:炉石曝全新冒险模式 新风云首入榜
- 5、连运营十年的奇迹都敢抄,奇迹神话你还有什么不敢
龙之谷:几万帮贡,没有任何理由,直接被飞!
本文由雪之心剑发表于多玩游戏论坛
作为一名喜好PVP的老玩家,PK累了就偶尔刷刷图,装备也是天梯的12S斗神主副。
从今年年初开始就寻思着:公会里的人都不刷图,我要刷图,没有一起刷图的就寻思着换个公会。
正好爱我与我,正在收人,在PK群里别人说过爱我与我刷图去的话,很不错,于是我就加入了爱我与我公会。
刚刚开始不太想入群里,在游戏里刷图就够了。
过了些日子,发现都没什么人聊天,然后就去加群了。
有人被踢?贡献不够?我就想着以后都刷图贡献肯定够了,不用怕。
然而我却没有想到的是即使是我贡献够多了缺还是被踢。
我才刚刚刷出暴风主副啊?怎么会贡献不够?公会石板大家都知道5阶段要5W贡献以上才行,而且再快一个月也就一轮石板袋子。
踢人时间是周六上午10-11点,我好友发给我,我才知道我在上午被踢了。......
然后我就去找在公会群里@管理员,又私聊会长。
几个在线的管理都说不是我,不知道是谁,还有几个不在线的管理。
私聊会长了,我先发了
然后又发了
接着我就说:
之后一直没回复,公会群里也没有再提过这事情。
我就想着吧,也许是忙,没时间回复,就等到今天,还是没回复。
最后上暴风主副。
本来换号暴风主副了就寻思着该买一个印花再提升下自己的属性,然后就是这样?
几十万贡献的老会员就这样飞了?就这样飞了?找会长就这样一句回复?
龙之谷谁是最强天梯赛王者?
龙之谷手游中的1V1天梯赛类似于王者荣耀中的排位赛,当玩家达到16级即可参与,天梯赛全部都以公平数值计算,一切用操作说话,该模式一经推出就受到非常多的玩家喜爱。龙之谷手游在PVP上面的公平性做的还是非常平衡的,但由于不同职业之间的技能差异,依然还是会存在一些职业之间的克制关系,这里就来简单分析一下。
1、剑圣
克制:箭神、魔导师
剑圣拥有非常强的机动性,有突进技能和远程技能,这对箭神和魔导师这类比较怕近身攻击的职业来说就是一个噩梦般的存在。利用突进技能粘住这些远程攻击的职业就疯狂输出,只要不拉开距离对方几乎毫无还手之力。
宿敌:贤者、战神
贤者完全就是克制战士的职业,有盾牌还有无敌,反击的技能也非常多,对于剑圣必须依靠近战的职业来说,先用远程技能游走消耗,找准机会过去打一套连招,即使拖个平局也是不错的。同为战士的亲兄弟,战神血量厚、爆发伤害高、防御高、在近战时还有霸体,剑圣一般都不是其对手。
2、战神
克制:剑圣、箭神
战神克制剑圣刚刚已分析过就不提了,另外对箭神这种非常怕近身的职业,战神也是占优势的,可以用炸弹远程输出,找准机会利用突进技能近身贴住就就给他一套高爆发,总的来讲还是非常容易打。
宿敌:贤者、元素师
刚刚分析了剑圣不好打贤者,一样近战爆发的战神也往往被贤者克制,贤者身板硬,盾牌又多。另外,元素师也非常克制近战输出的职业,而且战神的灵活性不高,往往一个不小心就会被元素一套爆发技能打死打残。
3、元素师
克制:战神、游侠、贤者
元素师的高爆发技能和控制技能很容易抓住输出的机会,只要粘上,对手一般都无法逃跑。唯一比较注意战神的炸弹攻击还有贤者的护盾。
宿敌:箭神、魔导师
只要会玩的魔导师打元素也非常好打,因为元素的粘人技能不是特别强,而魔导师有各种逃脱技能,各种远程输出技能,不过总体来说魔导师过于乏力,天梯赛中并不多见。
4、魔导师
克制:元素师、祭司
这个职业没有控制技能,近身输出力几乎为零,不过魔导如果会玩的话,对于像元素师、祭司这类腿短的职业是有很大的克制性。
宿敌:剑圣、箭神
打剑圣,要用传送技能,再靠灵活走位,对方翻过来自己也要跟着翻滚躲避距离,时刻保持距,不能让剑圣贴身。 而面对箭神,各方面几乎都被箭神克制,除非对方是新手,不然没有打赢的可能性。
5、箭神
克制:元素师、魔导师、祭司
元素抓人能力不行,箭神远程输出,元素没有近身的机会。而魔导师技能虽然很远,但是技能释放很容易被箭神直接打断,对于走位的要求也很高。祭司的小腿短,技能没有箭神射程远,箭神只要远程输出就行。
宿敌:剑圣、战神
剑圣和战神身为战士,本身就克制箭神,箭神要会计算对方技能CD冷却时间,不能乱放技能,绕着圈拉开距离,主要是防范对方突进贴身,拖个平局也是不错的选择。
6、游侠
克制:战神
游侠使用难度非常高,如果对面是战神,游侠有很多消耗技能和霸体,中近距离消耗后接着打连招,打战神还是没什么难度的。
宿敌:贤者、元素师
元素师火墙可以霸体,冰冻又可以减速,游侠几乎讨不到一点好处。贤者仗着有盾牌,不管你游侠怎么样,反正我就是贴身直接硬刚。
7、祭司
克制:剑圣、战神
祭司攻击力较弱,技能命中率也不高,也就电光箭比较好命中对手,命中后即使追击也往往打不死对手,还很可能被对方反打,祭司是出了名的平局大师,能拖平局也很容易被拖平局。
宿敌:魔导师、箭神
箭神和魔导师身为远程攻击选手,非常克制祭司的小短腿,只有多利用翻滚电光箭来近身和输出,但往往也都无功而返。
8、贤者
克制:剑圣、战神、游侠
刚刚已经说了很多,近战输出贤者是非常强的职业,近身打不过,想跑?贤者抓人能力也不差!如果能拖平局的话也挺不错。
宿敌:元素
贤者几乎没什么强大的天敌存在,要说有的话应该就是元素师了,会玩的元素师几乎立于不败之地,对阵方法主要得计算出元素师闪现的地点,只要对方交了浮空就上去打一套,但实际操作还是比较困难,要平时多练习一下。
其实在小编看来,虽然职业技能存在一定的克制关系,但多玩多练,完全可以通过技术来弥补,我相信没有最强的职业,只有最厉害的玩家!
老玩家究竟有多大的能量带动游戏IP的消费能力
多玩游戏,做有价值的游戏内容。
本文由多玩新闻中心《新游追踪》栏目出品,转载请联系授权。
PS:全新上线的《新游追踪》,致力于寻找市场中的优秀游戏进行解剖推荐。
任天堂前几日公布了Switch上的一系列“宝可梦”新作。其中已经上线的一款名为《宝可梦探险寻宝》的手游,在上线仅2天就突破了100万的下载量。
1996年首款宝可梦游戏出炉到现在已经22年时间,“宝可梦”的游戏玩家平均游戏年龄也有5-10年以上,均为老玩家。
由此可见,老玩家的消费力相当庞大。
可凝聚在老玩家身上支撑消费能力的这股能量究竟来自于哪里?如果我们简单地将这个问题的答案归结在“爱”这个字上,似乎也不是不可以,但是这个时代我们聪明的玩家早就厌倦了对“爱”的滥用,你敢说“爱”他们就敢DISS。
所以,我们来说点实在的答案。
▌信任
长久以来对游戏IP和厂商建立起来的信任促使这批老玩家愿意信任他们的新产品。以心换心是市场人情中最常见的交易方式,而似乎这些爱套路的游戏厂商们玩的特别好,拥趸者众也是情理之中的结果。以国外坚持做网游的暴雪游戏来说,其游戏的玩家已经凝聚成了“暴雪品牌粉”,这种凝聚要比仅仅让自己的玩家成为“魔兽粉”“星际粉”要更强大,最明显的输血例子就是在《守望先锋》推出之后,迅速得到了“暴雪品牌粉”的追捧从而获得大成功。这也是老玩家的信任所致。
而信任,是你做的游戏我一直喜欢,而我相信你下一个游戏我也会喜欢。
关于培养信任的例子在中国的游戏厂商中也有出现,虽然呈现面积不如国外那么大,但是我们确实拥有过。比如这样几个公司名字,“大宇”“宇骏奥汀”“像素软件”“河洛”,他们基本都拥有自己的品牌粉。这些名字偏上个世纪,其后的网游时代也有过留下脚印的名字,“西山居”“完美时空”“网易”等。
将这些厂商的名字放在一起,很容易就能发现这些厂商都是以“自研游戏”起家并且持续做了许多作品。持续地自研输出让这些厂商的品牌在中国游戏发展历史的某个阶段留下了自己深刻的足迹,并且聚集了属于自己的老玩家群体,并与他们之间建立了信任。
如今,《剑网3》《诛仙3》《梦幻西游2》等上个十年上市的游戏仍然是各家公司的王牌产品,并且拥有自己独立并且忠实的一批玩家。他们鲜少参与新玩家的是非之争中,也极少出现在公共场合,但是他们真实存在。
老玩家所表现出来的信任,支撑着每家公司的发展,同时又和市场上涌现的新玩家投来的质疑眼神对立。
▌反对立
面对时时刻刻从新玩家那里投射过来的质疑眼神,你会怎么办?大部分老玩家逐渐形成了自己的一道保护墙。他们不反驳、不改变并且同样不屑。
这道保护墙,既保护了老玩家自己,同时也给自己喜欢的老游戏建立了支持。
我们每每看到一款游戏IP的衍生作出现,总会有“质疑”的声音覆盖这款游戏的品宣。但是,最终的结果往往却不一样,这款游戏依然大卖。
前两年的现象级手游《诛仙手游》《龙之谷》《剑侠情缘》等都是老游戏IP衍生的手机游戏产品,甚至剑侠情缘这个IP已有将近20年的历史。但事实上,这三款游戏是去年消费最强的几款新游戏之一。
在拥有信任的同时,老玩家会主动保护自己所喜欢的游戏IP,这种“主动”不是锋芒毕露地喝骂,而是“反对立”,他们将一切对立面的质疑都屏蔽在自己之外,不为所动,仍然喜欢自己所喜欢的游戏,并且大力支持。而且我们发现几乎所有老玩家都会往这个方向走,虽然每个人个体独立,但最终却像抱群一样殊途同归。
主动抱群也是老玩家的属性之一。
▌游戏是场持续战
做游戏是一场什么样的战争?把这个问题抛给不同的公司,会得到不同的答案。
抛给散落在各个地方的小手游公司,可能会得到“打一枪换个位置”的答案;抛给腾讯,可能会得到“我们有钱有用户不愁买买买”的有钱任性的大腿式答案;抛给我们上面说自研公司,可能会得到“持续战”的答案。
我们需要理性来看内在的游戏市场。
你的新产品没有任何积累,如何吸纳新玩家?单一拼质量,这个市场的野蛮会让你望而生畏,你需要有足够的实力应对风险。而拥有“老玩家”之后再去拼质量则是一个非常明智的选择。
老玩家是游戏公司长久运营的积累,也是赖以生存的底蕴。他们因为信任聚集在你的麾下,能持续为你的新产品进行输血,并且付费能力和意愿都会相当之高。
比较可惜的是,在中国愿意用时间来培养“老玩家”的自研游戏公司太少。
或者说,大家都看到了“快钱”的价值,却不愿意用更高的成本换长远的价值。
但这样对吗?有很多产品都在对赚“快钱”的公司进行打脸。
几天前,一款老游戏IP的衍生作再次成为了爆款产品。它的名字叫《武林外传手游》,它的研发公司是完美世界(原完美时空)。完美世界,正是中国为数不多的拥有“老玩家群”并长期经营的自研公司之一。
以心换心,老玩家的信任和完美自身在《武林外传手游》上的打磨形成了互相导向的闭环,使得《武林外传手游》成为了今年上半年的爆款新游戏之一。
《武林外传手游》的Slogan准确地击入了老玩家内心
完美世界在对于原作《武林外传》电视剧的剧情还原上进行了更进一步的还原,并且重新梳理放入《武林外传手游》上。
而符合老玩家口味的重度内容“击杀999只抱抱兔”式的BT任务仍然保留到了手游之上。这种具有强烈特征性和记忆刺激力的内容最容易被老玩家喜爱,《武林外传手游》则还继承了武林外传一脉相承的无厘头式搞笑风格,七侠镇、十八里铺等经典场景也进行了重现。
在对老玩家的尊重基础上,《武林外传手游》为年轻玩家制作的创新内容,诸如竞速、轻功、弹幕等,有了更好的途径传播出去,让游戏在“老玩家”和“新玩家”两条路上齐头并进。
这也是老玩家的庞大能量之一。
相对来说,“武林外传”和完美世界这种在十几年前就积累了忠实的玩家粉丝和口碑的游戏与公司,在后续进行游戏IP的衍生作制作中,一旦确立了游戏本身的研发质量,想要拥有玩家的消费能力是不难的事情。
所谓的老玩家推动消费能力,不是“情怀”和“爱”就能解释的,这种情感是建立在“持续性以心换心”的信任基础之上的相互依存。它反应的仍然是“游戏公司和玩家之间对彼此需求长久的相互尊重”所带来的结果。
热游TOP榜:炉石曝全新冒险模式 新风云首入榜
【以下数据内容来自“百度指数” 百度指数查询传送门:http://index.baidu.com/】
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为826953,对比上期整体下跌了8.0%。在非腾讯热游榜中,《炉石传说》因为在2016的CJ上公布了全新的冒险模式“卡拉赞之夜”而热度大涨。另外,《DOTA2》2016年珍藏版冠军之神盾登记页面也已开放。在腾讯热游榜中,《冒险岛2》则是在上周开启了国服二测。以下是详细分析。
多玩榜单的百指数据取上周七天的“PC趋势”的百度指数平均数,而非“整体趋势”。此举意在防止一些游戏与小说、手游等同名而导致移动端数据刷到过高的现象,从而维持榜单在一个公平领域。
非腾讯篇:
TOP1:《守望先锋》 - 迎战CJ
自打《守望先锋》新英雄安娜上线之后,游戏本身好像也并没有太多其他的变化,每次不同主题的乱斗倒是给游戏提升不少乐趣。而在上周,各家厂商备战2016ChinaJoy,在暴雪和网易的展台上,《守望先锋》也只是进行了简单的展示和表演赛,更多的是被同胞兄弟夺去了光彩。《守望先锋》上周热度下降了19.28%,排在第一。
TOP2:《魔兽世界》 - 点卡?月卡?
每年的CJ上面,或多或少都会公布一些爆炸消息,而《魔兽世界》此次爆出的内容就引起了不小的关注度。除了大家期待的“军团再临”会在9月1日全球同步上线之外,官方还宣布《魔兽世界》将会在国服推出“月卡”制度,价格分别为30天-75元/月、季卡-66元/月、半年卡-60元/月这些规格,拟定的是会在8月4日正式上线“月卡”。同时,在CJ上官方还提供了7.0恶魔猎手的试玩。《魔兽世界》上周热度下降了20.47%,排在第二。
TOP3:《炉石传说》 - 卡拉赞之夜
《炉石传说》在本届CJ上发布了最新的冒险模式“卡拉赞之夜”。在“卡拉赞之夜”中分为5个章节,分别为:序章(免费)、宴会厅、歌剧院、博物馆和上层塔。本次冒险模式将会在不久后的8月12日上线,四个区的总价为128元,金币解锁总计2800金。在新的内容中,共有13个BOSS和45张新卡。总的来说,《炉石传说》上周因为新冒险模式的问世而热度上涨23.36%,排在第三。
TOP4:《DOTA2》 - 2016年珍藏版冠军之神盾
在《DOTA2》的官网上,现已开放2016年珍藏版冠军之神盾登记页面,所有勇士令状达到1000级的玩家都可以领取2016年国际邀请赛珍藏版神盾。同时,距2016年《DOTA2》国际邀请赛的开启也日渐临近,上周也只剩下不到几天的线下观战申请时限了。凡是成功加入本次线下观战活动的玩家,均可在现场得到海量福利。《DOTA2》上周热度上升了30.67%,排在第四。
TOP5:《300英雄》 - WCA专属服务器
在2016ChinaJoy开展的第一天,WCA2016电竞嘉年华将在为期四天的展会中为广大玩家带来精彩绝伦的表演和激烈的比赛。前不久才开放的电信新服“WCA比赛服”中,官方举办了各类比赛,同时每月提供巨额的赛事现金奖励。《300英雄》上周热度上涨了48.71%,排在第五。
TOP6:《梦幻西游》 - 互通版亮相CJ
随着CJ的开始,《梦幻西游》也以“释放热情、天生会玩”的主题开设了一个梦幻舞台,在展台上展示出了《梦幻西游》最新的“互通版”。《梦幻西游》电脑版携手《梦幻西游》互通版亮相其中,而在展台上赠送的梦幻周边也吸引了不少玩家的眼球。《梦幻西游》上周热度微跌0.13%,排在第六。
TOP7:《诛仙3》 - 决战“青云”
最近,热播大剧《青云志》为“诛仙”这个经典IP提升了不少知名度,不少没接触过该款游戏的人都慕名而来。而在《诛仙3》中,新服“决战青云”于上周也正是开放,各种新服活动同步开启。另外,《诛仙3》9周年典藏版合欢铃也在上周开启了抢购。总的来说,《诛仙3》上周热度上升了50.26%,排在第七。
TOP8:《剑网3》 - 指尖江湖
为期4天的Chinajoy终于也是落下了帷幕。由西山居《剑网3》团队倾力打造的手游《剑网3:指尖江湖》在展会中初露锋芒,无论是试玩体验、线下互动还是Cos表演,均成为了整个N3场馆中当仁不让的人气之王。本次展会是《剑网3:指尖江湖》第一次在媒体和玩家面前露出真容,活动第一天就吸引了众多媒体和玩家涌入试玩体验区进行试玩。《剑网3》上周热度下降了16.11%,排在第八。
TOP9:《坦克世界》 - TOP1超级杯S1总决赛CJ打响
经过64支队伍的激烈角逐,“喵喵骑_长沙张学友”、“就在挣点金币”、YaTo Gaming和EL Gaming四支队伍成功跻身《坦克世界》2016年TOP1超级杯S1总决赛圈,四支顶尖队伍亮相CJ空中网展台,角逐出最后的王者。不仅如此,空中网还在CJ上展出了不少“军武风”展品和福利。《坦克世界》上周热度上升了2.27%,排在第九。
TOP10:《冒险岛》 - 互相伤害
上周,《冒险岛》的续作《冒险岛2》正式开启了造梦测试(国服二测),并同步亮相了2016CJ,随着测试等级提升到了50,《冒险岛2》在该次测试中开放了全新的地图和副本以及中国风时装,在此期间,《冒险岛2》热度直接影响到了《冒险岛》。另外,《冒险岛M》手游在韩服也迎来了二测。《冒险岛》在上周热度下降了13.88%,排在第十。
上周非腾讯热游潜力榜中,《战舰世界》、《CSOL》、《龙之谷》和《暗黑3》的热度均在下降,而《新风云》上周热度大涨,首次进入热游榜单。
腾讯篇:
热门网游综合篇:
连运营十年的奇迹都敢抄,奇迹神话你还有什么不敢
裁判要旨
一、网络游戏独家运营商享有的权利应结合其独家运营过程进行认定。
二、游戏素材包括文字和图片两类。游戏中地图、角色、技能、武器等元素的单个名称或简介不构成作品,但是这些文字素材在游戏中对应的功能介绍组合成整体则可视为游戏剧情,构成文字作品;美术作品只要符合作者独立创作、具有最低限度创造性且非公有领域的造型艺术,即构成著作权法规定的美术作品。
三、根据《伯尔尼公约》)第二条第(1)项规定,判断类电影作品的关键在表现形式而非创作方法。游戏的创作过程和电影作品的拍摄过程类似,而且游戏画面具有和电影作品相似的表现形式,因此可以认定涉案游戏的整体画面属于类电影作品。对于游戏整体画面的著作权归属,不同玩家的操作产生出不同的游戏画面,但这些游戏画面都属于游戏开发商预设的内容,玩家对其不享有著作权,其著作权归游戏开发商所有。
四、判断两款游戏整体画面是否相同或实质性相似,应对两款游戏的游戏素材进行对比。该对比注重最终呈现,与制作技术、游戏风格等无关。
五、判断网络游戏名称是否构成知名商品特有名称时,即使名称属于固有词汇,具有较高使用频率,但不能因此认为该名称没有显著性,而要结合该名称经过使用产生的影响力和知名度进行认定,若该游戏名称通过使用建立了与该游戏的稳定的关联并为相关公众知悉,即可作为知名商品特有名称进行保护。
六、网络游戏中地图、场景、怪物等素材不构成商品的装潢,因其数量众多且如何呈现取决于玩家的操作,不能使相关公众区分商品来源,故不满足《关于禁止仿冒知名商品特有名称、包装、装潢不正当竞争行为的若干规定》第三条规定的构成要件。
裁判文书摘要
案号 | (2015)浦民三(知)初字第529 号 |
案由 | 著作权侵权、侵害商标权及不正当竞争纠纷 |
合议庭 | 倪红霞、叶菊芬、黄文雅 |
书记员 | 谢晓俊 |
当事人 | 原告上海壮游信息科技有限公司 |
被告广州硕星信息科技有限公司 | |
被告广州维动网络科技有限公司 | |
被告上海哈网信息技术有限公司 | |
裁判日期 | 2016年4月13日 |
裁判结果 | 一、被告广州硕星信息科技有限公司、广州维动网络科技有限公司于本判决生效之日起立即停止侵害原告上海壮游信息科技有限公司对《奇迹MU》享有的著作权的行为;二、被告广州硕星信息科技有限公司、广州维动网络科技有限公司于本判决生效之日起立即停止擅自使用涉案知名商品特有名称及虚假宣传的不正当竞争行为;三、被告广州硕星信息科技有限公司、广州维动网络科技有限公司于本判决生效之日起十日内共同赔偿原告上海壮游信息科技有限公司经济损失人民币5,000,000元及为制止侵权行为所支付的合理开支人民币104,990元;四、被告广州硕星信息科技有限公司、广州维动网络科技有限公司于本判决生效之日起十五日内,共同在《中国知识产权报》上发布公开声明(声明内容须经本院审核),以消除其因侵犯著作权及不正当竞争行为对原告上海壮游信息科技有限公司造成的不利影响,同时分别在各自的网站首页(网址分别为www.hugenstar.com和www.91wan.com)连续三十日刊登相同内容的声明;如不履行,本院将在相关媒体上公布本判决的主要内容,所需费用由两被告承担;五、驳回原告上海壮游信息科技有限公司的其余诉讼请求。 |
涉案法条 | 《中华人民共和国侵权责任法》第八条、第十五条第一款第(一)项、第(六)项、第(八)项、第二款、《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第(五)项、第(十二)项、第四十八条第(一)项、第四十九条第一款、《中华人民共和国反不正当竞争法》第五条第(二)项、第九条第一款、《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二十六条、《最高人民法院关于审理不正当竞争民事案件应用法律若干问题的解释》第一条第一款、第十七条第一款、《中华人民共和国民事诉讼法》第一百四十四条 |
裁判文书
上海市浦东新区人民法院
民事判决书
(2015)浦民三(知)初字第529 号
当事人信息
原告上海壮游信息科技有限公司,住所地XXXX。
法定代表人谈黎刚,总经理。
委托代理人傅钢,上海市协力律师事务所律师。
委托代理人张玲娜,上海市协力律师事务所律师。
被告广州硕星信息科技有限公司,住所地XXXX。
法定代表人田昆明,总经理。
委托代理人王永红,北京市中伦(广州)律师事务所律师。
委托代理人宿烨,北京市中伦(广州)律师事务所实习律师。
被告广州维动网络科技有限公司,住所地XXXX。
法定代表人汪东风,首席执行官。
委托代理人黄丽璇,女,广州维动网络科技有限公司工作。
委托代理人梁思慧,女,广州维动网络科技有限公司工作。
被告上海哈网信息技术有限公司,住所地XXXX。
法定代表人何明攀。
审理经过
原告上海壮游信息科技有限公司与被告广州硕星信息科技有限公司(以下简称第一被告)、广州维动网络科技有限公司(以下简称第二被告)、上海哈网信息技术有限公司(以下简称第三被告)著作权侵权、侵害商标权及不正当竞争纠纷一案,原告于2014年6月27日向上海市第一中级人民法院提起诉讼,该院于同日立案,并于2015年2月3日指定由本院审理。本院于2015年3月13日立案受理后,依法适用普通程序,由审判员倪红霞、审判员叶菊芬、人民陪审员黄文雅组成合议庭审理。经庭前会议后,本院于同年8月21日对本案进行了公开开庭审理。原告的委托代理人傅钢、张玲娜、第一被告的委托代理人王永红、宿烨、第二被告的委托代理人黄丽璇、梁思慧到庭参加了诉讼。第三被告经本院合法传唤,无正当理由未到庭参加庭审,本院依法进行了缺席审理。本案现已审理终结。
原告诉称
原告上海壮游信息科技有限公司诉称,网络游戏《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的顶级网络在线游戏,一经推出便获得重大成功,被多家权威游戏机构评为2001年最佳网络游戏。该游戏自2003年在中国大陆地区运营,拥有数以千万计的粉丝玩家,其“MU”注册商标、游戏形象、美术作品、场景画面等因此而具有极高的知名度、美誉度。在无数人心目中,《奇迹MU》已不再仅仅是一款游戏,更是伴随自己十年的朋友及一种习惯成自然的生活方式。原告自2012年获得了该游戏在中国大陆地区的独家运营权。2014年,原告发现第一被告开发了一款网页游戏《奇迹神话》,并授权第二被告通过“91wan网页游戏平台”进行运营和推广,还通过第三被告的“99YOU”网站进行推广。《奇迹神话》完全抄袭了《奇迹MU》,在作品名称、故事情节、地图场景、角色、技能、怪物、装备等的名称、造型等多个方面与《奇迹MU》构成实质性相似。第一被告将原告游戏改编为网页游戏的行为侵犯了原告的改编权;第二被告与第一被告深度合作运营《奇迹神话》,共同侵犯了原告的复制权、信息网络传播权;第三被告为《奇迹神话》进行推广并提供链接,存在主观过错,构成对第一被告和第二被告上述侵权行为的帮助侵权。此外,第一被告和第二被告在页游网的宣传稿中使用了“MU”商标,构成侵害商标权。“奇迹”为原告游戏的特有名称,三被告的运营和推广行为构成擅自使用原告的知名商品特有名称。《奇迹神话》的地图、场景、怪物、NPC等抄袭了《奇迹MU》,构成擅自使用原告的知名商品特有装潢。三被告在游戏的宣传中使用了“十年奇迹”、“神话传奇”等用语,但被告并未做十年网游,作为中国企业也不存在韩流的继承或传承,而原告的游戏自2003年进入中国大陆的时间为十多年,故三被告行为构成虚假宣传。三被告的上述行为使得众多网友对《奇迹神话》及其所在网站与原告游戏发生混淆,误以为被告的《奇迹神话》是原告游戏的页游版本,还违反了《反不正当竞争法》第二条。
《奇迹神话》是一部制作粗糙、成本低廉的网页游戏,未取得版号和互联网出版许可证,未在上线运营30天内向文化行政主管部门备案,构成非法运营网络游戏,导致原告的商誉受到严重贬损。第二被告熟悉网络游戏运营相关法律法规,在明知《奇迹神话》内容侵权且不具备相关证照的情况下,依然开出多台服务器大肆运营,客观上扩大了侵权游戏的传播范围。三被告的虚假宣传行为也严重分流了原告的用户,影响权利人的重大利益。据此,根据《商标法》、《著作权法》及《反不正当竞争法》起诉,请求判令:1、第一被告立即停止侵权及不正当竞争行为,停止制作、宣传、运营或授权他人运营侵权网络游戏《奇迹神话》;2、第二被告立即停止侵权及不正当竞争行为,停止宣传、运营侵权网络游戏《奇迹神话》,删除其运营的“91wan网页游戏平台”(www.91wan.com)网站及论坛上与原告《奇迹MU》有关的内容,并要求多玩网、逗游网、页游网等联合推广网站删除与原告《奇迹MU》有关的内容;3、第三被告立即停止侵权及不正当竞争行为,停止宣传侵权网络游戏《奇迹神话》,删除其运营的“99You”(www.99you.com)及论坛上与原告《奇迹MU》有关的内容;4、第一被告、第二被告赔偿原告经济损失人民币1,000万元及为维权所支付的合理费用105,000元(其中律师费10万元、公证费、打印费及翻译费5,000元);5、第三被告对第四项中不正当竞争行为造成的经济损失承担50万元的连带赔偿责任;6、三被告在《中国知识产权报》刊登公告,并在被告各自网站首页显著位置上连续三十天刊登公告,澄清事实、消除影响。审理中,原告以第三被告已停止侵权为由,撤回要求其停止侵权及不正当竞争行为的诉讼请求。
审理中,原告进一步明确其主张的作品为《奇迹MU》网络游戏及构成该网络游戏的相关素材。原告认为,该网络游戏是由美术作品、文字作品、音乐作品、计算机软件等构成的复合型的“其他作品”。在现行法律没有修改的情况下,如果不能用“其他作品”来进行保护,则认为该网络游戏的整体画面属于《著作权法》第三条第(六)项规定的“以类似摄制电影的方法创作的作品”(以下简称类电影作品),理由在于:该游戏作为一种大型多人在线角色扮演游戏,具有特定的世界观、题材、故事、情节、场景、环境和对人物的刻画,其设计开发综合了角色、剧本、美工、音乐、服装设计、道具等多个创作手段,具有丰富的故事情节和创作者独特的思想个性、作品风格。从用户感知的角度看,它是摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,借助适当装置放映或者以其他方式传播的,包含了特定人物、场景和故事情节的类电影作品。与传统的类电影作品相比,网络游戏有一定的互动性,不同玩家玩同一款游戏可能会呈现出略有差别的观感,但这些细微差别都由开发者事先设计的有限的情节发展线索所确定,其主线任务和整体发展是固定的,不同玩家所呈现出的类电影作品的表现形式无实质性差别。同时,原告还主张该类电影作品中所使用的游戏地图的名称、俯视图及场景,游戏角色的名称和描述、角色技能的名称、简介和图标,武器、装备、怪物、NPC的名称及造型等组成素材本身构成文字作品、美术作品。原告认为,《奇迹神话》与《奇迹MU》有12个地图名称、13张地图的俯视图、104个场景图、三大角色的名称、描述及其26个技能的名称、简介、图标、71个怪物、134个武器、装备及5个NPC的名称、造型相同或高度近似。据此,原告认为,《奇迹神话》与《奇迹MU》中的相同角色穿戴几乎相同的装备,在几乎相同的地图和场景中,采用相同的路线、进程杀相同的怪,二者的整体画面构成实质性相似。
被告辩称
第一被告广州硕星信息科技有限公司辩称:1、我国法律并未规定运营权,原告据此起诉缺乏法律依据。网禅公司在授权中并未明确具体游戏版本及授权内容,故原告主张的权利基础不清晰。原告举证的《奇迹MU》知名度证据所显示的内容并非原告经营成果,不能仅通过第三方授权而获得主张不正当竞争行为的权利。同时,上述权利的享有主体不同,实施侵害的单位和行为也不同,不符合合并审理的条件,在一个诉讼中进行审理违反法律规定。2、第一被告未侵犯《奇迹MU》的著作权。首先,《奇迹MU》游戏画面不构成类电影作品或“其他作品”。电影的播放是单向性的,而网络游戏是双向互动性的,不同玩家操控游戏或同一玩家以不同玩法操控游戏,均会得到不同的“有伴音或无伴音的画面”。因此,网络游戏不是由一系列有伴音或无伴音的画面组成,而是由无数系列有伴音或无伴音的画面组成,且众多不同系列的画面是由玩家借助网络游戏提供的各类工具独创而成。网络游戏的性质更趋向于游戏工具的数据库,而玩家则是所呈现出来的一系列声音画面的作者。因此,不能将《奇迹MU》这一网络游戏的属性界定为类电影作品。原告还主张《奇迹MU》为“其他作品”,但目前未有法律、行政法规对原告主张的“其他作品”进行规定,故原告的主张缺乏法律基础。其次,原告用于比对的《奇迹MU》与网禅公司登记的作品版本不一致,未经有权机关予以认证,其形成时间、作品内容处于不确定状态,故该比对缺乏客观标准。再次,两款游戏在人物性格特征、系统玩法、技能装备、宠物妖怪、进入场景的界面、系统规则等方面存在很多实质性区别。原告提供的比对情况主要是名称及图片,仅占游戏素材的极小部分。其中名称仅为简单短语,不构成作品,且两款游戏均为魔幻类题材,部分名称采用同类通用词汇是合理的,并不构成侵犯著作权。至于相应图片,由于两款游戏制作方式不同,三维画面和二维画面的表现形式不同,不存在相同或近似的可能。第一被告不否认在个别角色及怪物名称中有选择的一致性,但这是魔幻类游戏的基本构思,在整个游戏中占比很低,不能将部分的选择一致或借鉴认定为著作权法上的抄袭和复制。且被告也力图修正有一定近似的内容,只是因为研发团队解散而难以对原开发语言和文件进行核实和修改,并无侵权的主观恶意。最后,《奇迹神话》是具有独创性的新作品,未侵犯原告的复制权。3、第一被告未侵犯“MU”商标权。网禅公司的“MU”商标为图形商标,与文字“MU”存在明显差异。页游网上的报道并非被告所为,且是作为游戏名称使用而非商标使用,不存在商标侵权。4、第一被告未实施虚假宣传等不正当竞争行为。(1)原告游戏的登记名称为“MU”,在运营时称为“奇迹MU”,原告主张的版本为“MU:eX702”,故“奇迹”并非原告游戏的特有名称,不应单独保护。原告也未证明《奇迹MU》在《奇迹神话》上线前已具有知名度。“奇迹”属中文常用词汇,以此命名的书籍、歌曲、游戏、电影十分常见,亦常用在魔幻、仙侠类小说或游戏中,原告无证据证明“奇迹”这一中文固定词汇已与其作品产生固定联系,故“奇迹”不是原告游戏的特有名称。(2)原告主张的特有装潢是游戏中的图片,但已对此主张著作权,不能根据反不正当竞争法进行主张。且特有装潢系指特有、固定、可以对外展示并具有一定标示性的装潢,但游戏中场景、怪物等都在不断变化,并未以固定形式对外展示,即使同一游戏场景在不同角度呈现画面或不同玩家操作进入也不同。从比对上看,也只能看出场景、怪物名称的相似,图片并不相似。(3)第一被告的宣传素材主要是完整展示《奇迹神话》的作品名称,并未刻意与《奇迹MU》进行关联,在宣传中使用“韩式经典”等描述,也是因为目前大陆游戏市场大都是借鉴、引进、运营韩国的各类游戏,从而造成一股韩流热潮,使用这一词汇并不代表与《奇迹MU》有关联,也不会对网友产生误导。原告所提出的虚假宣传网页大部分来源于第三方网站、第三方作者所发表的文章,并无证据证明系第一被告的宣传行为。(4)原告根据知识产权特别法和《反不正当竞争法》的具体规定主张了被告的各种侵权行为,故不符合适用《反不正当竞争法》第二条的前提。且被告的各项行为有其正当性,并未违反诚实信用原则或者商业道德。5、原告主张巨额赔偿缺乏事实和法律依据。第一被告并未实施任何侵权行为,原告也无证据证明被告行为如何对其造成损失及损失的金额。两款游戏的类型不同,玩家不重叠,客观上也不可能造成市场混淆,未影响原告收入,也不需要消除影响。即便原告认为第一被告侵犯其改编权需支付授权费,亦应考虑不同的授权改编使用范围、形式、时间的差异,原告刻意选择高额授权费的合同作依据显然不合理。
第二被告广州维动网络科技有限公司同意第一被告的答辩意见,同时还辩称:1、其作为一家网络游戏运营企业,在审查了第一被告的著作权证书和相关材料后对《奇迹神话》进行运营,已尽到审查义务,和第一被告间并无共同侵权故意。2、第二被告在运营中系对《奇迹神话》进行推广宣传,并未使用MU商标或者奇迹MU。“奇迹”及“神话”都是国内魔幻游戏的常用词汇和表述,在游戏推广中使用此常见词汇并非虚假宣传,也未侵犯其他游戏的权利。3、第二被告的宣传和运营行为仅限于其91wan网站,原告主张的其他平台或媒体与第二被告无关。综上,第二被告不应承担侵权责任。
第三被告上海哈网信息技术有限公司辩称,其经营的99you.com网站系游戏资讯网站,主要提供免费的游戏信息发布平台;涉案游戏厂商信息免费发布在开服表中,未作任何收费,不存在商业推广;在游戏厂商不作任何说明的前提下,第三被告无法判断各游戏厂商的新品是否涉及侵权,且该网站已关闭。因此其不应承担侵权责任。
本院查明
经审理查明:
一、原、被告的基本情况
原告上海壮游信息科技有限公司成立于2007年8月22日,经营范围包括(计算机、信息技术、网络科技)领域内的技术开发、技术转让等。
第一被告广州硕星信息科技有限公司成立于2013年2月8日,经营范围包括软件开发、游戏软件设计制作等,网站www.hugenstar.com由该公司经营。
第二被告广州维动网络科技有限公司成立于2007年1月22日,经营范围包括游戏软件设计制作、网络游戏服务等,系游戏运营网站www.91wan.com的经营者。
第三被告上海哈网信息技术有限公司成立于2003年12月17日,经营范围包括计算机软硬件、信息技术专业四技服务等,系游戏资讯网站www.99you.com的经营者。
二、原告游戏的开发、运营及宣传情况
(株)网禅公司(WEBZEN株式会社,以下简称网禅公司)为一家韩国公司,经营范围为网络游戏的开发和软件开发。2001年11月,网禅公司创作完成网络游戏《MU(3D online game)》,并于2012年5月向韩国制作权委员会进行了著作权登记。2002年,该网络游戏由案外人引进中国进行运营,获得诸多荣誉,并多次被我国各游戏杂志及网站报道,包括:(1)2002年第41期《游戏世界》载明:“近日,骏网集团斥巨资买断《奇迹》(MU)国内首期实卡总经销权……创下目前网络游戏界首期销售规模之最”、“1999年第九城市进军中国在线游戏市场,今年7月,与韩国WEBZEN公司成立合资公司,正式引入国际顶级网络游戏《奇迹》(MU)。公开测试一个月来,《奇迹》(MU)的同时在线人数已超过10万,并且不断攀升新的记录”。(2)2002年《游戏天地》载明:“奇迹(MU)……将在10月13日开始进行大规模的服务器扩容……扩容后总共将有近100分组服务器为玩家提供服务”。(3)2003年12月10日第12版《中国计算机报》文章“谁在网中游——2003年中国网游的五大疑问” 载明:“到了现在,MUD、UO余辉尚存却风光不再……代替它们的是《传奇》、《凯旋》、《奇迹MU》这样的网游生力军……”。(4)2003年第11期《游戏世界》的“网络游戏排行榜”反映,《奇迹》的得票百分比为20.8%,位居第二。(5)2003年第8期《电脑爱好者》刊登了“《奇迹》练功地点一览表”,对该游戏进行介绍。(6)2003年第7期《软件导刊》“国内首例由警方直接参与侦破的网络侵权案告破”一文载明:“网络游戏《奇迹(MU)》自2002年底上市后不久便遭遇外挂的侵袭……”。(7)2003年第12期《电脑技术》刊登了“《奇迹》弓箭手新手速成”一文,介绍了弓箭手角色的玩法。(8)2005年8月号《High-Tech》的“网络游戏 我国软件产业发展中的一支生力军”一文载明:“目前市场上具有竞争优势的网游产品主要是以‘mmorpg游戏’、‘休闲类游戏’和‘棋牌类游戏’这三款为主,比较成功的mmorpg游戏主要有……《奇迹(MU)》……”。(9)《青年文学家》“浅谈2001-2006时期韩国动漫”一文记载:“……‘奇迹 MU’等游戏与‘韩国泡菜’一样,流行于世界”。(10)2006年第11期《大学时代》“关注:网络游戏职业玩家”一文载明:“……《奇迹MU》刚开始出现时,高级账号的价格十分高,最高的能达到上万元,自从游戏制造商不允许使用‘外挂’后,高级账号需求量急剧下跌,现在的网游市场中《奇迹MU》的有些装备只要几十元”。(11)2009年第一期《远程教育》“游戏的教育应用价值研究”一文载明:“以目前比较流行的大型多用户角色扮演游戏(MMORPG)《奇迹》(MU)为例……游戏已经不再是一个简单的游戏,而是成为了一个虚拟社区,在这个社区中,玩家不仅学到了怎么玩游戏,而且学习了与人协作的能力”。(12)2009年7月第8卷第4期《经济学》的“运营商利用消费者的上瘾行为定价了吗——来自中国网络游戏产业的经验证据”一文载明,2005年《奇迹》的中国市场份额为7.60%,排名第4。(13)2012年第13期《大众文艺》的“韩国游戏产业发展的经验分析”一文载明:“根据新浪中国网游排行榜(CGWR)的数据显示:原产韩国的《热血传奇》仅次于《魔兽世界》,名列第二;《龙之谷》和《奇迹MU》分别居第四、五位……”。(14)根据新浪网游戏频道的报道,《奇迹》入围“2003年十大网络游戏”、“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”第6位、“2010年度新浪中国网络游戏巅峰荣誉奖”。
经我国国家工商行政管理总局商标局核准,网禅公司于2011年4月14日注册第6831032号“MU”注册商标,核定使用服务范围为第41类教育、健身俱乐部、(在计算机网络上)提供在线游戏、文娱活动,有效期至2021年4月13日。
2013年8月14日,网禅公司出具《授权书》,将《MU》(中文名称:奇迹MU)授权原告在中国独家运营,并赋予原告以原告名义采取起诉、刑事报案等措施维护权益,授权有效期自原告合法运行《奇迹MU》之日开始至终止游戏服务之日,若办理案件过程中到期,授权书的效力延期到案件办理结束时止。2014年9月2日,网禅公司又出具《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》,确认原告获得了网络游戏《奇迹MU》在中国区域的独占性运营权,并授权原告针对侵害《奇迹MU》游戏的著作权、商标权及其他衍生权利的侵权游戏(《勇者国度》、《奇迹神话》、《暗夜奇迹》、《暗夜之神》),以原告自己名义进行维权的权利,授权性质为独占性授权(含转授权),授权范围为中国大陆地区,授权期限自2012年3月19日至2015年8月31日。原告运营该游戏的网站为“《奇迹MU》唯一官方网站_eX702震撼来袭-壮游科技”(网址为http://mu.zhaouc.com,以下简称《奇迹MU》官网)。
三、被告游戏的开发、运营及宣传情况
2013年12月,第一被告开发完成网页游戏《奇迹神话》,并于同年12月21日在国家版权局进行著作权登记, 2014年8月6日进行了国产网络游戏备案。2014年1月3日,第一被告与第二被告签订《网页游戏<奇迹神话>独家代理协议》,约定第二被告在授权区域内独家运营及推广《奇迹神话》网络游戏,双方就该游戏的合作运营、游戏的推广、收费、运营收入的分成等进行了具体约定。同年3月1日,第一被告出具授权书,将《奇迹神话》在中国大陆地区的出版使用、运营权授权于第二被告,期限为一年。第二被告在其网站的子网站(http://qjsh.91wan.com/)上运营该游戏,网页名称为“【奇迹神话官网】-91WAN”(以下简称《奇迹神话》官网)。至2015年6月2日开庭时,该网站显示《奇迹神话》的开服总数为278个,同年8月21日开庭时,开服总数为312个。
2014年1月20日,原告向上海市卢湾公证处申请证据保全公证,原告委托代理人使用公证处电脑和网络,在公证员及工作人员的监督下进行了操作,该公证处出具(2014)沪卢证经字第674号公证书。根据该次公证的内容,进入《奇迹神话》官网后,在“媒体专区”中有“265g”、“07073”、“页游网”、“hao123”及“多玩”图标,左侧“投票专区”中的滚动图标包括“969G”、“一游www.eeyy.com”、“逗游doyo.cn”、“多玩游戏”等。点击该网页上“新闻中心”栏目的相关新闻有以下文章:(1)“91wan《奇迹神话》韩式经典打造职业盛宴 非常完美”一文介绍,该游戏2014年3月1日开启内测,并介绍了剑士、魔法师、弓箭手、智慧弓手四大职业。(2)“91wan《奇迹神话》首测万人空巷 盘点三大经典玩法”一文介绍,“时光仿佛倒流到10年前,又是一个万人空巷的日子,我们还是那个坐在电脑前为韩式经典而疯狂的少年。岁月如歌,十年一晃而过,我们带着美好的回忆,又在一起见证着魔幻史诗巨作91wan《奇迹神话》的首测盛况……”、“十年神话,奇迹再现。《奇迹神话》……游戏传承韩式经典网游独树一帜的美术风格和游戏玩法,不仅有传统挂机升级与现代强化洗炼相结合的经典模式,有亚特兰蒂斯和地下城等地图自由掉落的极品卓越装备,还有随心所欲的多样角色、绚丽多彩的装备系统等特色,将十年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(3)点击“《奇迹神话》评测:韩游经典传承 网页MU世界”一文链接到第三方网站(http://news.yeyou.com……,由网友发表于2014年2月24日),内容包括:“《奇迹神话》传承韩式经典网游独树一帜的美术风格,将十二年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原”、“特色:1、沿用韩国网游MU的经典元素,游戏还原度高。2、在原作经典内容基础上,将新代页游素材相结合,使其更符合现代页游玩家口味。3、血色城堡、赤色要塞、恶魔广场经典副本重现,激起老MU迷的热血”、“角色创建:《奇迹神话》延续MU经典职业,目前开放了剑士、法师和弓箭手三种职业,其特点、战斗技能均保留了原作的特征,简单的职业说明和极品装备形象展示很容易引起老MU迷的共鸣……”、“画面音效:《奇迹神话》的画面采用3D渲染2D方式展现了复古暗黑美术效果,延用MU的勇者大陆、亚特兰蒂斯、血色城堡等场景,熟悉的背景音乐、音效,华丽的角色形象,游戏还原度极高,特别是当宝石掉落时的叮叮声,仿佛往昔的MU场景又在眼前……”、“战斗系统:《奇迹神话》……各职业的技能保留了MU的设计……”、“装备系统:《奇迹深化》在装备系统上延用了MU 的装备造型、名称、属性等,特别值得一提的是保留了背包道具格子占用机制……让老MU迷们在网页上重温了一把极品装备打造的回忆体验……”、“副本系统:《奇迹神话》的副本目前开放三个,MU经典副本血色城堡、恶魔广场和赤色要塞……”等。(4)“游侠网《奇迹神话》深度评测”一文末尾注明了网址(http://web.ali213.net/……),在浏览器地址栏输入该网址进入第三方网站页面,该页面的“十年神话 韩式经典再现《奇迹神话》评测”一文(发表于2014年2月21日)内容包括“……将十年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(5)“一游网《奇迹神话》深度评测”一文末尾注明了网址(http://www.eeyy.com……),在浏览器地址栏输入该网址进入第三方网站页面,该页面的“史诗魔幻巨作《奇迹神话》深度评测”一文(发表于2014年2月19日)内容包括“……将十二年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”、“游戏印象:1、看着这款游戏的属性界面,背包设计以及灰暗的游戏画面,让我想起来了《暗黑破坏神》,《奇迹神话》从风格上看,和这款游戏非常的像……3、背包设计让人怀念起《传奇》来,也许是这款游戏和《传奇》都是那年代有代表性的游戏吧……”、“体验总结:《奇迹神话》正像宣传中所说的‘十年奇迹,神话再现’,这款游戏在十年前风靡过当时各大网吧,以前就曾接触过,甚至还看到黄渤在自己演的电影《疯狂的石头》中提起《奇迹》中的装备交易……”。(6)“265G新游评测《奇迹神话》十年经典的复刻”一文末尾注明了网址(http://zhao.265g.com……),在浏览器地址栏输入该网址进入第三方网站页面,该页面的“91wan奇迹神话测评 十年经典的复刻” 一文(发表于2014年2月19日)内容包括“……作为一个老鸟,从名称中就能感受到其大致的背景了。没错,十年前的《奇迹》”。(7)“开服网《奇迹神话》试玩报告”一文末尾注明了网址(http://xin.kaifu.com……),在浏览器地址栏输入该网址进入第三方网站页面,该页面的“《奇迹神话》试玩:带你走进不一样的暗黑世界”一文(发表于2014年2月19日)对该游戏的职业进行了介绍。(8)“hao123《奇迹神话》独家评测”一文末尾注明了网址(http://wyyx.hao123.com……),在浏览器地址栏输入该网址进入第三方网站页面,该页面的“独家评测奇迹神话”一文内容包括“十年,一个世界的轮回,叮叮声依旧。时光倒流,那一年,一群人坐船出发,到了勇者大陆。十年之后,一切似乎又回到了原点,又是一群人从91wan出发。只是,时间变了,战盟变了,故事变了……唯一不变的,大约只有我们这些对恶魔广场、赤色要塞、血色城堡等地还满怀激情的人吧”。(9)“奇迹神话测评:是回忆也是山寨 难以再现的奇迹”(http://web.duowan.com……,发表于2014年3月3日)内容包括:“《奇迹神话》是由91wan根据经典游戏《奇迹MU》开发的一款ARPG页游,该作号称重现网页版的奇迹。从官网等宣传上来看,游戏几乎延用了《奇迹MU》那一套,力求将曾经的经典重现……”、“主题风格:8分 满满的回忆 赤裸裸的拷贝”、“这是一款典型的以经典游戏《奇迹》为主题的页游,在游戏里你可以看到原作里熟悉的图标、熟悉的职业及熟悉文字等等,作为一个曾经的《奇迹》玩家,小编可以说该作起码做了个形象,但也就仅此而已……只是游戏套上了《奇迹》的马甲而已……”、“游戏职业:8分 职业设置忠于原作”、“……尽管游戏还是想尽力还原《奇迹》本身的风格,但明显受技术所限,再加上人物动作表现生硬……游戏里最值得称赞的就是地图部分,游戏尽力还原了《奇迹》里的经典地图布局,甚至是一花一木,一草一景,似乎都是照着原地图克隆过来,这也配合游戏界面浓厚的《奇迹》素材或许会让你有那么一丝的错觉……但目前这效果看来也只是页游内核套上了《奇迹》的外套而已”、“……游戏界面无论是从图标、界面材质、界面样式等诸方面都透露隆重的《奇迹》气息,当然你也可以说这是赤裸裸的山寨”、“……尽管《奇迹》原来本身也比较简单,该作还是对其部分内容进行了修改……”、“……这确确实实是一款打着《奇迹》的旗号,套着《奇迹》的马甲的页游ARPG,甚至已经可以称得上山寨了。总的来说,如果你曾经是个奇迹迷,该作相信很难再带来当初《奇迹MU》的那份感动,更多只会是对当初的那份回忆……”等,并分析了《奇迹神话》里“小恶魔”、三大典型副本“恶魔广场”、“血色城堡”、“赤色要塞”与《奇迹MU》的不同。
根据上述公证书的内容,在第二被告经营的91wan论坛(http://bbs.91wan.com……),网友于2014年1月10日发布的内容显示:“mu终于出页游版了”、“玩奇迹N年了。上班没时间玩了,终于出页游了,等N久了”、“奇迹网页版,今天内侧服,有没有一起的,走起了!”、 “经典游戏。不知道页游版变成什么样子了呢?有什么新玩法啊……”、“网页版的MU,还能找到以前MU的那种感觉么?有什么改变的啊?”、“进去体验了下,感觉还行,有MU的味道”、“奇迹出网页了,有玩过的吗?”、“没想到开网页版的了,怎么也得试试”、“页游传奇现在已经多种多样了,作为同时代的经典,奇迹也跟随着脚步,终于页游版出来了,可有老玩家要重温”。1月17日有网友发帖“奇迹神话小小的体验攻略”,内容包括“相信奇迹是很多人都有玩过的游戏,一说起来还真是怀念那一段的岁月,不过现在这款其实(奇迹)神话相信会带来另一端的光辉岁月,现在就一起进入游戏体验一下吧……”。
此外,其他网页上还有以下文章:(1)“91wan《奇迹神话》首测万人空巷盘点三大经典玩法”(http://www.doyo.cn……,发表于2014年2月25日)一文内容包括:“时光仿佛倒流到10年前,又是一个万人空巷的日子,我们还是那个坐在电脑前为韩式经典而疯狂的少年。岁月如歌,十年一晃而过,我们带着美好的回忆,又在一起见证着魔幻史诗巨作91wan《奇迹神话》的首测盛况……”。(2)“有胆你就来 挑战魔塔救公主《奇迹神话》神话回归”(http://www.eeyy.com……,由网友发表于2014年3月15日)一文内容有“十年奇迹,神话再现”。(3)“又是经典传承?魔幻页游《奇迹神话》游戏截图”(http://www.265g.com……,发表于2014年2月12日)一文内容包括:“《奇迹神话》……将十二年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(4)“传承韩式经典《奇迹神话》双线3服火爆开启”(www.douxie.cn……,网友发表于2014年3月7日)一文内容包括“十年神话,奇迹再现”、“……将十年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(5)“十年奇迹 神话再现91wan《奇迹神话》经典震撼首曝”(http://web.pcgames.com.cn……,发表于2014年2月18日)一文内容包括“将十二年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(6)“传承韩式经典网游 魔幻页游《奇迹神话》首曝” (http://www.611g.com……,发表于2014年2月13日)一文内容包括“……将十年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(7)“传承经典 奇迹神话技术内测深度评测”(http://www.969g.com……,发表于2014年2月13日)一文内容包括“……魔幻题材的游戏都比较吸引小编,更何况是看起来像奇迹的游戏,想当年小编也是喜欢玩MU的……”。(8)“魔幻巨作《奇迹神话》曝光 重塑韩式经典” (http://web.52pk.com……,发表于2014年2月13日)一文标注“来源:官方”,内容包括“……可以说将十年前风靡一时余热至今的游戏玩法最大程度的还原……”。(9)“ http://www.zbqlsg.com……”网上还有发表于2014年8月29日发表“91wan《奇迹神话》荣耀内测战火重燃 韩式经典完美传承”一文。
四、原、被告游戏的试玩及比对情况
(一)原、被告游戏的试玩情况
前述(2014)沪卢证经字第674号公证书的内容除相应宣传文章及91wan论坛外,还包括:(1)进入《奇迹神话》官网,对该游戏充值后,多次登陆进行试玩;点击该网站“游戏资料”中的职业介绍、装备、怪物(小恶魔)、地图等页面进行截屏。(2)在百度百科查询“奇迹神话”,介绍该游戏是一款即时战斗类角色扮演网页游戏,采用3D渲染2D方式展现复古暗黑美术效果,游戏背景为居住在神迹王国的人类面对魔族入侵,召集各族成立勇者联盟对抗魔族的故事。(3)进入《奇迹MU》官网,下载、安装“奇迹mueX702”客户端,登陆后试玩;并点击该网站“游戏介绍”、“新手指南”、“特色系统”、“道具系统”、“任务指南”、“角色介绍”、“道具介绍”、“NPC查询”等页面进行截屏。(4)进入第三被告网站“http://web.99you.com”,在搜索框搜索“奇迹神话”后,页面显示该游戏的类型、研发产地、状态、题材等基本信息及“官方网站”按钮,点击该按钮则进入第二被告运营的《奇迹神话》官网。“99you”网页的下方还有“奇迹神话最新动态”栏目,但并未点击进入。
2014年1月20日,原告在同一公证处以相同方法办理的(2014)沪卢证经字第183号证据保全公证的主要内容包括:在百度百科查询“奇迹MU”,介绍该游戏为一款大型多人在线角色扮演游戏,采用3D实时成像引擎创造人物肢体动作等,游戏背景为MU王国全体人民面对魔族入侵,团结在一起保卫家园的故事;进入《奇迹MU》官网,对“游戏介绍”、“角色介绍”、“地区介绍”、“怪物介绍”、“NPC查询”、“特色系统”、“道具系统”、“任务指南”等页面进行截屏,并下载、安装“奇迹mueX702-最新完整客户端”后登陆试玩。
同年5月9日,原告在同一公证处办理(2014)沪卢证经字第1311号证据保全公证,内容为对《奇迹MU》官网上的“游戏介绍”中的“角色介绍”、“地区介绍”、“道具介绍”等页面进行截屏。
同年11月17日,原告在同一公证处办理(2014)沪卢证经字第3749号公证,内容为进入《奇迹神话》官网,登陆游戏“奇迹神话-1服”进行试玩。
(二)原、被告游戏的比对情况
审理中,第一被告提交了《奇迹神话》的相关游戏素材及该游戏的通关账号供原告比对,同时根据前述公证书中所体现的《奇迹MU》与《奇迹神话》的游戏素材及试玩界面,将二者进行比对的情况如下:
在地图的名称及等级限制方面。《奇迹MU》共16个地图,其中400级之前的14个地图及其对玩家的等级限制分别为:勇者大陆(1-20)、冰风谷(20-30)、地下城一层、二层、三层(分别为30-40、40-50、50-70)、亚特兰蒂斯及失落之塔(70-140)、死亡沙漠及幽暗森林(140-180)、天空之城(180-200)、狼魂要塞、坎特鲁、坎特鲁遗址及卡伦特(200-400)。《奇迹神话》共有24个地图,等级限制在360级之前的18个地图名称及其对玩家的等级限制分别为:勇者之都(1-30)、地下之城1、地下之城2、地下之城3(分别为30-40、40-50、50-70)、亚特兰蒂斯(70-100)、失落魔塔1、失落魔塔2、失落魔塔3、失落魔塔4、失落魔塔5、失落魔塔6、失落魔塔7(分别为100-105、105-110、110-115、115-120、120-125、125-130、130-150)、死亡荒漠(150-180)、天空城(180-220)、狼魄要塞(220-260)、幽暗密林(260-290)、坎特废墟(290-320)、坎特遗址(320-360)。经比对,《奇迹神话》在360级之前的全部地图名称与《奇迹MU》的相应地图名称基本相同,仅作了个别文字的变动,除幽暗密林、狼魄要塞外,其余地图的等级设计的相应顺序也一致。
在地图的俯视图及场景图方面。将《奇迹神话》中等级限制在360级之前的地图的俯视图与《奇迹MU》的相应俯视图进行比对,二者在颜色搭配、显示的路线图方面相同或相似,但图片的具体造型不同。上述地图中,除狼魄要塞外,《奇迹神话》的其余地图中的大量场景图与《奇迹MU》相应地图中的场景图相比,其中所涉建筑、桥梁、街道等绝大部分游戏素材的造型、方位及整体布局相同,仅在线条、图案设计的具体细节方面略有差别,少部分素材差异较大。
在角色及其技能方面。两款游戏均有剑士、魔法师和弓箭手三个角色,此外《奇迹MU》还有其他角色。(1)《奇迹MU》中剑士有14个技能,其简介为“剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,加上属于近距离攻击型职业,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家,所以无法学习魔法,但与其他角色组队冒险时,因优异的体力通常是担任先锋角色。”《奇迹神话》中剑士简介为“他们先天具有强硬的体力,从一开始剑对他们是非常之重要的。甚至传闻说生在勇者大陆的人将生死离不开剑。在人类大陆沦陷之后他们相继加入勇者联盟,自发组织抗击魔族。”《奇迹神话》的剑士有5个技能,与《奇迹MU》中的相应5个技能的名称相同或基本相同。(2)《奇迹MU》中魔法师有22个技能,其简介为“魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄,导致在体力上有极大的弱势,不适合近身战斗,紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。”《奇迹神话》中魔法师简介为“他们出生时就有感受自然之力的天赋,从神留下的典籍中学会魔法,对于自然之力的运用得心应手。在和平年代魔法师担任着国家的神庙守护者的角色,温和低调。但是当魔族的阴霾笼罩大陆时,所有的魔法师都表现出强硬并攻击性的一面,超凡的智慧让他们在使用魔法时威力无穷。”《奇迹神话》的魔法师有13个技能,与《奇迹MU》中的相应13个技能的名称相同或基本相同。(3)《奇迹MU》中弓箭手有17个技能,其简介为“居住在仙踪林的弓箭手族拥有着美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人,属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治癒伤势,是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。”《奇迹神话》中弓箭手的简介为“没人知道弓箭手的起源。连她自己也不知道。大家推定她们的起源有可能与他们天生的精灵的力量有关系。这群人原本生活在人类与精灵杂居的森林里,从小被精灵们教导弓箭术。加入人类抗击魔族的队伍之后,战场上随时能见到她们矫健的身姿,异于常人的敏捷和百发百中的箭术是她们必胜的法宝。”《奇迹神话》的弓箭手有8个技能,与《奇迹MU》中的相应8个技能的名称相同或基本相同。两款游戏的上述人物技能均配有简短描述,除魔法师的毒炎(单毒炎)技能描述不同外,其他技能描述相同或基本相同。《奇迹MU》中的技能均配有相应造型,为彩色的效果图;《奇迹神话》中弓箭手有2个技能并无造型,其余造型则为简单的黑白图。
在武器及装备方面。两款游戏的武器、装备的造型均为彩图,有的配有简单的属性介绍。将两款游戏的复活之杖、传说之铠、传说护手等29个武器及105个装备进行比对,名称、适用的角色相同或基本相同,造型的整体轮廓基本一致,绝大部分武器及装备的颜色、线条的整体设计均基本相同,仅在具体细节设计上略有差异,少量有较大差别。
在怪物方面。将两款游戏的幼龙、牛怪、猎犬怪、黑巫师等47个怪物进行比对,其名称相同或基本相同,造型的整体轮廓基本一致,绝大部分怪物的线条、颜色亦基本相同,仅在具体细节设计上略有差异,仅少部分怪物的造型有一定差别。
在NPC方面。《奇迹MU》共有27个NPC。被告称《奇迹神话》共有17个NPC,但仅提供了6个NPC造型,其中5个NPC造型基本相同。
五、其他事实
2013年9月,上海塔人网络科技有限公司经原告授权,作为甲方与中联畅想(北京)科技有限公司(乙方)签订《<勇者归来>网页游戏授权运营合同》,约定乙方开发的网页游戏《勇者归来》为获取甲方授权,以消除涉嫌侵犯《奇迹MU》游戏著作权等相关权益的影响,甲方授权乙方就《勇者归来》在中国大陆及部分海外地区进行运营,乙方支付甲方固定分成款880万元,并约定中国大陆地区运营收入分成比例为14%,海外地区运营收入分成比例为50%。原告提供了相应银行收款回单,其中2015年1月到6月收到的分成款分别为10万元左右到40余万元不等。
2014年5月,网禅公司(甲方)、原告(乙方)与江苏极光网络技术有限公司(丙方)签订《<大天使之剑>(暂定名)网页游戏运营合同》,约定甲方及乙方同意授权丙方使用客户端游戏《MU》开发并运营网页游戏《大天使之剑》(暂定名,可变更),丙方除向甲方支付授权费外,还应支付乙方322.70万元授权费,并根据月流水的不同分别向甲方支付6%-8%的分成,向乙方支付4%的分成。原告提供了相应银行收款回单,其中,2015年1月起原告收到的国内运营分成款为100余万元到600余万元不等,港澳台运营分成款为十几万元到二十几万元不等。
第一被告于2014年11月5日在广东省广州市广州公证处就相关网页申请证据保全公证,内容主要为登陆相关游戏网站及在百度百科、维基百科搜索涉案游戏素材名称,公证处出具(2014)粤广广州第186220、186222号、186223、186224、186225、186229、186230号公证书。主要内容包括:(1)存在名为“奇迹家园”、“奇迹战神”、“奇迹之城”、“奇迹物语”、“FairlyLife:奇迹之日”、“奇迹篮球”、“奇迹时代”的网络游戏,网络游戏“摩尔勇士”中有剑士、弓箭手、魔法师三个职位。(2)在百度百科搜索结果中,“奇迹”二字的“百科释义”为“不同寻常的事情,不平凡的事。在众多领域都有以该词命名的作品,包含同名书籍、同名歌曲、同名游戏、同名电影等其他同名作品”。“赤色要塞”为KONAMI在1988年出品的红白机游戏,“仙踪林”为创立于1994年的餐饮品牌,“火影忍者疾风传:失落之塔”是2010年7月上映的电影,“天空之城”为1986年宫崎骏动画电影、相关电视剧、电影、音乐专辑、爱乐团歌曲及世界第一高楼的名称,“地下城”为美国作家苏珊柯林斯作品及一款单机游戏的中文名,且为一种地下空间开发应用的方式,多国有地下城,“魔戒”为托尔金所著的魔幻小说名,此外还有电影及歌曲为此名称。(3)在维基百科中,“亚特兰蒂斯”的意译为大西洋岛、大西国、大西洲,为传说中拥有高度文明发展的古老大陆、国家或城邦之名,最早的描述出现于古希腊哲学家柏拉图的著作《对话录》里,据称在公元前一万年左右被史前大洪水所毁灭。
原告为本案支付彩色打印费用2,050元、公证费1,500元、翻译费1,440元、律师费10万元。
案件审理中,原告确认第三被告网站已无法登陆。庭审结束后,第二被告称其经营的《奇迹神话》官网已于2015年12月23日停止运营该游戏。2016年3月15日,原告经核实,确认《奇迹神话》官网上有一篇发布时间为2015年10月22日的公告,内容称将于2015年12月23日正式停止运营该游戏,但该网站并未删除相应宣传文章。同年4月10日,原告再次核实,确认《奇迹神话》官网上发布的相应宣传文章已删除。原告表示,第一被告和第二被告还通过其他平台运营和宣传该游戏,难以确定已停止全部侵权行为。
上述事实,由原、被告的当庭陈述及其身份证明材料,原告举证的网禅公司登记证明、韩国制作权委员会的《程序登记证》、授权书、《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》、商标注册证、相关期刊及网络报道、(2014)沪卢证经字第674号公证书、(2014)沪卢证经字第183号公证书、(2014)沪卢证经字第1311号公证书、(2014)沪卢证经字第3749号公证书、公证费发票、律师费发票、翻译费发票、打印费发票、相关网页打印件、《<勇者归来>网页游戏授权运营合同》、授权书、收款主体变更证明、《<大天使之剑>(暂定名)网页游戏运营合同》、银行收款回单,第一被告举证的计算机软件著作权登记证书、《奇迹神话》游戏素材、(2014)粤广广州第186220、186222号、186223、186224、186225、186229、186230号公证书,第二被告举证的网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证、运营授权委托书、《奇迹神话》备案查询结果及备案通知单等经庭审质证的证据证实。
第一被告还提交了《奇迹神话》的设计说明、代码、设计稿等内容的打印件,以证明《奇迹神话》为其自主创作的作品,与《奇迹MU》存在很大区别。原告以上述证据均系打印件,且内容与本案无关为由不予认可。本院对原告的质证意见予以采纳。
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案例来源:知产宝网站(www.iphouse.cn)