您的位置:首页 > 前沿资讯

流星蝴蝶剑online(网易又干坏事!这款游戏的出现,刷新了国人对国产主机游戏的印象)

导读流星蝴蝶剑online文章列表:1、网易又干坏事!这款游戏的出现,刷新了国人对国产主机游戏的印象2、那些年网吧标配的武侠游戏,8090后玩家曾通宵练级,它引领PK热潮3、国产手游研发的

流星蝴蝶剑online文章列表:

流星蝴蝶剑online(网易又干坏事!这款游戏的出现,刷新了国人对国产主机游戏的印象)

网易又干坏事!这款游戏的出现,刷新了国人对国产主机游戏的印象

网易作为国内仅次于腾讯的游戏厂商,虽然如腾讯一样形成一个游戏帝国,但它的研发能力,一直都饱受玩家们的好评,比如在早些时候,网易所举行了520发布会上,就一口气公布了27款新品游戏,再加上这二十年里,网易所发布的游戏里,没有三百款,也有近200款游戏产品了。

而且,在网易520的发布会上,有一款主机游戏吸引了不少玩家眼球,它就是《永劫无间》。为此,我查阅了很多资料,直到我将这款游戏的资料都看过一遍之后,我有一种感觉,就是网易又干坏事,因为《永劫无间》这款游戏的出现,很有可能会刷新我们国人对国产主机游戏的印象,而且根据它所公布的实机演示视频,这款游戏做得挺差强人意的。至于为什么会有会给人这种感觉,你看下去就知道了。

在讲这款游戏之前,我想先给你讲讲研发《永劫无间》这款游戏背后的24 Entertainment工作室。

24 Entertainment,作为网易旗下的一个独立工作室,其研发人员很多都是来自于网易的员工,并且还邀请了国外不少大佬来加入研发这款游戏。不过关于这个24 Entertainment的资料比较少,三两也仅仅只是知道,这个工作室的负责人,是来自于《流星蝴蝶剑OL》的制作人关磊。

《流星蝴蝶剑OL》作为当年较为火热的武侠网游,出色的游戏画面,无锁定的攻击方式,和出色的技能系统等等,都让这款游戏在当年受到了很多玩家的喜爱。作为《流星蝴蝶剑OL》的制作人关磊,他不仅做过《流星蝴蝶剑.net》的动作设计,同时还是《新流星搜剑录》的制作人,在这一系列的游戏经验上,选择关磊作为24 Entertainment的负责人,这一点我还是比较认同。

不过,就算24 Entertainment拥有了如此多游戏研发经验的关磊,但在制作《永劫无间》这款游戏的时候,也还是能够看得出来,这款游戏与国产单机的格格不入之感,究其原因有三点。

第1, 浓烈的MMORPG网游画风

根据官方公布的CG画面来看,《永劫无间》告知了我们玩家,它是一款蕴含了东方的武侠韵味的主机游戏,不过从CG画面转换到实机演示画面时,那一股MMORPG网游的气息就暴露无遗了。

因为在游戏的场景设计上,《永劫无间》采用了东方的古典建筑,不过在这之中,其游戏的建模与网易自家的《逆水寒》非常相似,这很难让玩家不怀疑它不是生搬硬套所打造的主机游戏。

第2, 游戏的特效处理

在游戏的特效处理上,根据官方演示的画面来看,《永劫无间》每一个游戏特效,都充斥着浓浓的网游气息,因为目前网游都有一个特点,那就是技能的招式非常酷炫,在搭配上如影随形的技能特效,呈现给玩家一种非常炫丽的感觉,但实际上这一套用在主机游戏上,就会显得非常突兀。

而且,根据官方公布的信息来看,这款游戏走的是一款多人竞技类的吃鸡游戏,这诸多花俏的游戏特效,分分钟都会给玩家们一种华而不实的游戏体验。

第3, 游戏的打击感与钩索系统

24 Entertainment在邀请了《荣耀战魂》的动作导演Guillaume Picard情况下,还是没有做到令玩家满意的程度,并且这款游戏的战斗系统,以及游戏的打击感,仿佛都在呈现出一种没有力气的感觉,而且每个角色对拼之间,那刀对刀的战斗所产生的音效,就好像是一把刀砍在了木头上,没有那种真枪实弹的战斗体验。

同时,在游戏中官方所展示的钩索系统,更是让人有一种《只狼》的错觉感,虽然官方向我们玩家表示,这个钩索系统是可以在地图中全自由的移动,并且在接触到不同表面后,每个角色都会使出不同的动作来进行落。但这一做法,不知道各位有没有和我一样的感觉,就是有一种在这个东方世界的游戏里格格不入的感觉。

虽然,这款游戏有三点差强人意的地方,但是它还是有不少做得较好的地方,其中官方非常注重游戏的自由度,在游戏地图中,玩家们可以自由探索,并且在钩索的帮助下,可以到达地图的任意一处,除此之外,地图中各式各样的建筑、树木,都可以让玩家们进行攀爬,并借此隐蔽自身,对敌人实行一次精准背杀。

而且,目前距离游戏发售,还有几个月的时间,官方如果能对这些差强人意的点进行修改,那么到了那时候,相信这款游戏将会给我们,带来一个不一样的多人生存竞技游戏,并因此刷新我们国人对国产主机游戏的印象。

本期的内容到这里就结束了,我是三两,游戏不过三两事,喜欢这篇文章的您,希望能给我点个关注以及留下您的评论,谢谢您能看到最后,我们下篇文章再见。

那些年网吧标配的武侠游戏,8090后玩家曾通宵练级,它引领PK热潮

随着手游的迅速发展,网游也早已不再是当年电脑游戏的代言词。曾经在网吧包宿练级刷怪的日子一去不复返,留给8090后玩家的只剩下无限美好的回忆。这群“娃都能打酱油了”的老玩家们,见证了游戏领域一个时代的兴起和衰落,或许叫他们“端游时代的见证者”更加准确些。回想曾经网游只有电脑游戏形式的年代,网吧标配的武侠游戏只有那么几款,却让无数玩家为之痴迷。今日老谈就和各位细数一番,那些年网吧标配的武侠游戏阵容究竟是个什么样。

流星蝴蝶剑》

西山居创造出了一个专属于痴情玩家的江湖世界,儿女情长每天无数遍上演,这也是《剑网3》最大的特色。网游之所以能够崛起,无外乎将游戏进行了社交化,而《剑网3》实乃社交游戏中的翘楚。如今在手游时代下,其依然紧跟时代潮流,推出了《剑网3:指尖江湖》。

剑侠情缘OnlineⅡ》

甄子丹代言游戏。一系列操作只为向玩家证明,武侠类游戏的打击感并不薄弱。事实证明了一切,《剑网2》再次成为爆款,时至今日仍有众多老玩家盼望着《剑网2》凯旋。而这份期盼,在如今也终于化为了现实。

西山居与腾讯联手推出了《剑侠情缘2:剑歌行》,为此特意展开了一场别开生面的游戏发布会。他们也深知,玩家等待这款游戏的到来实在是花费了太长时间,这时候需要用一场异常豪华的游戏发布会证明玩家的期待没有白费。《剑歌行》的发布会被命名为《英雄大会》,非常契合游戏的主题。在发布会准备阶段,西山居还独具匠心地用飞鸽传书广发英雄帖,召集行业内各大佬前来助阵,成为《剑歌行》的受邀嘉宾。

《英雄大会》如火如荼地展开,活动现场的阵容配置令玩家瞠目结舌,如果不提前告知这是一场游戏发布会,肯定会有玩家以为又是国内哪个大型展会被推了出来。内场明星毛不易与高晓松强强联合,首曝《剑歌行》同名游戏主题曲;剑网系列三位明星制作人齐聚一台,讲述剑网系列的点点滴滴。

外场美食区、互动区同样精彩。各类传统美食与传统游戏层出不穷,投壶、射箭等等令玩家玩得不亦乐乎。随便走走转转,还能欣赏到平日里难得一见的武术表演。没错,西山居请来了现实中真实存在的武林门派,为玩家展现一场酣畅淋漓的视觉盛宴。总而言之,围绕着《剑侠情缘2:剑歌行》而展开的游戏发布会,将曾经那份有关《剑网2》的感动全部展现了出来,情怀满分,期待游戏发行后的表现。

聊罢上述几款旧时代的武侠游戏,还有哪些游戏是老玩家们为之通宵过的呢?不妨在下方评论一番哦。

★关注游漫日记,咱们一起聊游戏

国产手游研发的中坚力量,这两年爆款手游大多出自它们的手!

一直以来,国内游戏工作室的概念并不强烈,玩家所知晓的更多来自于游戏公司所建立的品牌,诸如腾讯、网易、盛大、完美世界等等,旗下产品研发向的游戏工作室反倒处于比较隐蔽的状态。

除了腾讯旗下的天美、光子工作室群之外,打破大众圈层的游戏工作室寥寥。但如果追溯这两年来的爆款游戏,会发现不少都是出自于业内知名的游戏工作室,虽然他们并未被大众“记住”。不过,随着国内市场大环境的紧逼,游戏工作室如今也成为各大游戏公司的主要筹码之一。

一、近两年的爆款手游多数出自这些工作室之手

如何定义爆款没有既定的标准,不同品类的游戏之间也没有太多的可比性,用户量、营收等很难明确衡量。作为参考,手游那点事根据App Annie的数据,整理了2017年至今每月iOS中国综合表现TOP10的游戏新品。

结合近两年的上榜新品来看,腾讯、网易两家游戏公司占据一半以上。其中,仅腾讯天美工作室群参与的就有《QQ飞车》、《乱世王者》、《全军出击》、《圣斗士星矢》等;腾讯光子工作室群推出了《刺激战场》、《自由幻想》等手游产品;网易雷火接连推出了《逆水寒》(端游)、《神都夜行录》、《明日之后》,引发了大量讨论;网易HEX工作室今年年初上线了《楚留香》......

而其他“爆款”产品也基本上由其他知名游戏厂商的旗下工作室包揽。

比如单月流水超过1.8亿元的《大天使之剑H5》是由三七互娱的极光工作室打造,这一工作室还在去年上线了《传奇霸业手游》,首月流水同样突破1亿;

《龙之谷》手游自2017年上线3个月便实现了近20亿流水,这一爆款产品出自盛大游戏的 D.N.A工作室;

全年累计流水达到13亿,用户量达到2000万,龙图游戏旗下南风工作室打造的《热血江湖》手游去年在国内市场上线之后,至今仍然保持在iOS畅销榜TOP15以内,展现了较强的“续航能力”;

App Annie数据显示,《九州天空城3D》去年7月上线之后,连续三个月闯入中国iOS畅销榜TOP10,由祖龙游戏(前身是祖龙工作室)打造;

《天使纪元》作为2018年年初的爆款MMO产品,创下了5日累计流水突破5000万、DAU破百万的产品数据,为游族这一年在MMO领域开了好头。这款产品由游族网络旗下核心研发团队之一大侠工作室推出;

入选2018年全球市场移动游戏流水TOP10的《奇迹MU:觉醒》,是掌趣科技旗下天马时空的自研产品,国内由腾讯发行。掌趣科技财报显示,截至今年10月31日,其用户量超过千万,充值流水超21.5亿元;

在近两年的时间里,这些工作室所推出的爆款产品,不仅在国内创造了高营收,同时也在出海这件事上打起了头阵。

《热血江湖》手游去年10月底在韩国市场上线,连续两个月霸占iOS畅销榜TOP10,同时多次进入Google Play畅销榜前十。上线第二个月,《热血江湖》也立即登上了iOS&Google Play全球收入榜第四。

另外,据伽马数据发布的数据,截至8月,2018年多款出海游戏产品月流水在3000万以上,其中《奇迹MU:觉醒》拿下该榜单TOP1,首月流水超过1亿元,主要由台湾以及韩国市场用户所贡献。

二、国产手游研发的中坚力量

得益于国民度较高的爆款,一声“TIMI”让更多玩家对天美工作室耳熟能详,另外《刺激战场》在国内的风靡也让光子工作室颇受关注。除此之外,行业内还有更多被“掩埋”在爆款之下的工作室,他们都代表了国产手游研发的中坚力量。这些游戏工作室有着自己独特的属性以及特征,同时更是国内手游研发的一流团队。

1.腾讯天美工作室群

经过2014年的重组以及调整,目前腾讯游戏旗下主要有五大工作室群,其中天美工作室群近年来的表现最为瞩目。

以2008年琳琅天上工作室成立算起,今年恰好是天美工作室群的十周年。回顾来看,如今的天美也不再只有曾经招牌的“天天系列”,同时MOBA、FPS、SLG、MMO、竞速等品类全面开花,在多个领域都做到了顶尖水平。《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《乱世王者》等多款游戏都具有较高国民度,同时也给腾讯游戏带来了不菲的营收。

2.腾讯光子工作室群

相比天美,光子在很长一段时间内都颇为“低调”。

从2008年推出《QQ华夏》、《自由幻想》等,再到后来的《斗战神》等多款端游MMO,重度游戏一直是光子的拿手好戏。随着多个研发团队的加入,“社交休闲”、“棋牌”等也成为光子早年间的主要标签。

2015年之后,光子进入高速发展期,《全民突击》、《全民超神》等竞技品类开始组成了光子的一部分,这也为今年风靡全球的“吃鸡”手游《刺激战场》的研发奠定了基础。今年,同样迎来十周年的光子在各游戏品类上的研发实力开始趋于全面,逐渐成为腾讯游戏自研架构中的重要部分。

3.网易雷火工作室

网易雷火工作室成立于2007年5月,至今已经走过了11年。工作室成员也已经超过了700人,人数几乎与一般的中小型游戏公司相当。

雷火工作室曾经在端游、手游都推出了不少重量级产品,也是目前为数不多坚持投入重金以及时间、人力成本在端游上的团队。端游方面,除了早期的《新倩女幽魂online》、《天下3》、《大唐无双》等之外,今年上线的《逆水寒》也成功引发热议,并且创下了网易3DMMO的最高同时在线记录。成功的手游产品更是不胜枚举,《倩女幽魂》手游、《流星蝴蝶剑》、《神都夜行录》、《明日之后》等都在近两年成为推动网易游戏前进的主要产品。

从游戏品类上来看,雷火主要延续了端游时代的MMO基因,一方面在成熟品类的打造上更加精进,另一方面,跳出了MMO的既定框架,加入了更加新鲜的元素以及玩法,诸如末日生存、国风妖怪等等,在2018年交出了特别的答卷。

4.祖龙工作室

和雷火工作室相比,这家工作室成立时间更早。完美世界旗下的祖龙工作室的成立几乎伴随着国内端游的开端产生,1997年组建之后,推出了不少端游爆款,如《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》等。

2014年,完美世界宣布对研发团队进行重组,祖龙工作室也正式独立成为“祖龙娱乐”。进入手游时代,祖龙同样选择在擅长的MMO品类上挖掘,接连推出了包括国战MMO《六龙争霸3D》、《九州天空城3D》、《万王之王3D》等知名手游。

“祖龙是一个什么都能做,也愿意尝试的公司。”祖龙CEO李青曾这样表示。基于这样的想法,除了MMO“老本行”,祖龙近年也推出了TPS海战游戏《战舰联盟》、二次元MMO《幻想神域》等,在新品类上做了一些尝试。

5.游族无限工作室

游族网络自2011年起陆续组建了多个工作室,有主打SLG页游、手游的战神工作室,也有2016年才成立以二次元调性为主的新番工作室。而无限工作室则是为游族网络在卡牌品类上做出了较大突破。

《萌江湖》、《少年三国志》、《少年西游记》等少年系列卡牌游戏均出自无限工作室之手。上线超过3年的《少年三国志》仍然是目前游族的主要营收产品之一。据游族网络发布的2018年半年报,截止今年6月,该作月均流水依然保持在1亿元左右,老用户留存率高达92%。至今,《少年三国志》全球总流水已经超过48亿元。

6.三七极光工作室

2013年9月,三七互娱组建了以研发为核心的极光工作室。在页游高速发展阶段,极光工作室接连推出了《大天使之剑》、《传奇霸业》页游,前者创下了2个月流水达到3.2亿元的记录,后者80天流水拿下3亿流水,作为后起之秀的极光工作室在页游市场斩获颇丰。

转战手游市场后,极光工作室自研的“页转手”产品《永恒纪元》上线一周年,国内市场流水达到26亿,极高的爆款率也让极光工作室成为三七互娱的核心。同样,这款2016年7月上线的产品在三七互娱的出海业务上也起到了关键作用。据官方发布的2017年年度财报,《永恒纪元》报告期内海外单月最高流水达7000万元。

持续的“爆款”供给、研发加发行双轮驱动也给了未来三七互娱足够的底气。

7.盛大游戏D.N.A&起源工作室

相关资料显示,盛大游戏旗下有八大工作室,除了传奇、传世等奠定了盛大游戏主要业务之外,近期表现比较显眼的要数D.N.A工作室以及起源工作室。

D.N.A工作室主要在《龙之谷》端、手游上有过突出表现,作为多年的经典IP,D.N.A工作室也成功为其打造了完整的IP生态。另外,从招聘信息上来看,近期D.N.A工作室或许会在SLG品类上有所动作。

起源工作室是2014年盛大组建的移动游戏工作室,据了解,该工作室陆续开发了《混沌之理》、《超级地城之光》等手游产品,包括近期推出的新游《光明勇士》也出自起源工作室。据App Annie发布的报告,该作拿下了11月iOS中国游戏下载榜第7,成功在已经成为红海的MMO市场突围。

三、研发团队成为寒冬之下最可靠的依仗

以上这些工作室当然只是国内众多工作室的极小一部分,不过却影响了国内游戏市场的主流趋势。无论是从端游时代积累长达20年、10年的游戏工作室,还是转型手游新组建的团队,他们都有着深厚的研发基因。而且无一例外,他们都成为游戏公司最重要的驱动因素。

研运一体、两架马车并行,不少游戏公司存了这样的心思。时至今年,各大游戏公司对于工作室的培养都更加注重,无论是收购其他研发团队,还是自行组建,游戏工作室成为了主要驱动力。

手游那点事也注意到,如今上市公司除了在财报中着重强调出海带来的营收以及潜力之外,自研能力、研发优势也是重中之重,无非是为了给与资本市场更多的信心。比如,今年8月创梦天地就收购了游戏开发商上海火魂网络70%的股权,以此加强在产品端的竞争力。寒冬之下,游戏工作室对于公司而言是或许才是最可靠的依仗。

网易硬核动作手游堪比永劫无间,国产游戏崛起不再是口号

《永劫无间》作为2021年游戏圈的黑马,8月份全球上线后便迅速登顶Steam热销榜单首位,发售三个月后全球销量突破600万,吸引了很多热爱武侠吃鸡类游戏的玩家。

《永劫无间》背后的制作团队是早年成名的流星制作团队,其制作人关磊曾担任过《流星蝴蝶剑.net》的动作设计,同时还是《流星online》、《新流星搜剑录》和《流星群侠传》手游的制作人,关磊主策的《铁凤凰》还获得了E3最佳创意奖,由此可见,《永劫无间》爆火也是情理之中的事情。

作为同一个制作团队,《永劫无间》和《流星群侠传》都有着不错的表现。《流星群侠传》手游是一款无职业动作格斗游戏,以使用各类传统兵器进行竞技为主要玩法,玩家在游戏里可以进行比武挑战,也可以和其他玩家一起进行组团挑战boss,游戏玩法相对来说较为硬核,对于动作手游爱好者而言是一个不错的选择。

《流星群侠传》手游中的各种武器都有着特定的大招,比如和《永劫无间》联动的【暝蛇引】武器的威力十分强大,这款武器后续会在即将上线的新版本中和玩家见面。在新版本中,玩家可以使用【瞑蛇引】体验“远程射手”的快乐,【瞑蛇引】的绝学产生的地煞喷涌效可以对一定范围内的敌人造成大量伤害。

在《永劫无间》中玩家可以利用钩锁来牵制敌人,同样在《流星群侠传》手游中玩家使用【暝蛇引】时也可以使用钩锁,【暝蛇引】的绝学一样可以让玩家利用钩锁抢夺先手,以后大家可以尽情体验钩锁锁人的快感了。

《流星群侠传》手游中不仅有各种硬核武器供玩家体验,同时一些刺激玩法也能让玩家感受到动作手游的魅力。游戏中玩家可以选择1v1单挑模式进行pk,在pk过程中玩家可以选择适合自己的武器,每个武器都有自身的特点,唐刀、弓箭、长枪等武器的连招技能各有不同,玩家在对目标进行攻击时的出招顺序还可以根据玩家的喜好自由选择,能够让玩家在pk过程中获得更好的游戏体验。

另外,《流星群侠传》手游中同样也有吃鸡玩法,在《流星群侠传》手游的刺客之王玩法中,玩家可以在天人城地图中抢夺装备道具,然后展开激烈厮杀。而且,玩家还可以体验刺激的盟主玩法,在盟主玩法中,玩家可以在四方台进行决战,利用战斗技巧在特定时间内击杀敌方赢得分数,争夺最后的胜利。

《永劫无间》和《流星群侠传》手游出自同一个制作团队,但相比而言《流星群侠传》手游更适合玩家在碎片化时间里体验硬核操作。两者都是国产游戏中的佳作,有玩家表示《流星群侠传》手游堪称《永劫无间》的手游版,可见玩家对这款游戏的评价之高,对此你们又是如何看待的呢?

韩媒哀叹游戏无法进入中国,反被国产游戏赶超!中国网友:你老了

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

又到了用3分钟来哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。

首先要哔哔的是国产游戏。

最近有韩国媒体在参加完ChinaJoy游戏展后,

在报道中写到:“中国游戏开始注重质量,而非数量”。

韩媒还表示,目前韩国游戏无法进入中国市场,

但中国游戏却在加速出口到韩国,尤其是高质量游戏,

报道中提到:中国游戏品质已经接近韩国游戏,

而且有部分甚至反超韩国,抄袭已经不再是中国游戏的代名词。

对此你如何看待?来看看网友们如何哔哔:

@oO0天宸0Oo:吃鸡不是韩国的么,只是网游都凉了而已啊。

@卓灬挽歌:韩国做mmo的技术一直很好,画质啥的领跑全球,但是都不咋好玩。

@一把流星落:韩国mmorpg千篇一律…都不是傻子了,油腻的师姐玩过一个就足够了。

@最成功的反派:不是韩国网游衰弱了,是你老了。。。看看比你小5岁的年轻人都在玩啥,就知道了。

第二个要哔哔的是腾讯。

最近腾讯公布了2019年第二季度(Q2)财报,

数据显示,腾讯Q2营收达888.21亿元,比去年同期增长21%,

其中游戏业务收入273亿,比去年同期增长8%。

财报指出,腾讯游戏收入的增长主要得益于手游部分,

包括《王者荣耀》《和平精英》(含国际服)以及《红警OL》等。

值得一提的是,财报显示,腾讯员工的平均月薪再创新高,达7.27万元。

(当然,平均月薪并不代表普通员工实际的收入)

来看看网友们对此如何哔哔:

@takeThai:我和马云的身价加起来,平均富可敌国。

@知你故来风:虽然我挣不了多少钱,但是我会省,比如今天看了一辆玛莎拉蒂,我没买,一下子就省了二三百万。

@无心插柳:用薪创造快乐。

@十九十九:腾讯感谢全国小学生的大力支持。

最后哔哔一下网游的审批。

最近主管部门公告显示,2010年文化部通过的

《网络游戏管理暂行办法》已经废止,

主要原因是目前文旅部已经不再承担网游行业的管理。

媒体报道指出,未来国内游戏业的相关管理规定正在拟定中。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!