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方格子游戏平台(独游推荐聚集各种商品符号的社群游戏Manyland)

导读方格子游戏平台文章列表:1、独游推荐聚集各种商品符号的社群游戏Manyland2、最近刷爆微信群的4款小程序游戏!3、在南阳,有种游戏叫占方 原创4、益智消除新作奇妙方块开始事前

方格子游戏平台文章列表:

方格子游戏平台(独游推荐聚集各种商品符号的社群游戏Manyland)

独游推荐聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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引言

网路社群游戏不是一个创新游戏类型,至少在我小时候90年代经历过从简易的即时聊天室纯文字和表情符号的交流,逐渐地借由Flash技术,尝试让使用者能真正地像在一个室内空间中交谈,随意地在几个房间中游走,做一些简单动作,在那个时候这样的体验已经称得上是一个很好玩的游戏了,尔后较早的像万王之王、Diablo及石器时代等网路大型游戏(MMOG)兴起时,不论是物品喊价、征男女朋友、吵架、组队解任务,聊天互动仍然是占据多人游戏大部分的体验时间,玩家当然也会关切游戏脚本内容,但少了聊天功能的多人游戏就像只有单机剧情的网路游戏一样失去很重要的特色。因此现在一款网路游戏最在意的就是人口数量,哪怕是免费游玩,就是不能没有人玩,而这篇文章就是要透过数量来理解Manyland开发的核心理念。

Manyland

作为一款2012年开发的网路社群游戏来说,Manyland肯定是有太多的前人丰功伟绩的包袱,如今还有为数众多的网游与它抗衡,要如何在这之中找到立脚。这个开发团队最初的理念是:“如果让每个人都聚集在一起打造一个世界会发生什么是事情?”,以2009年Minecraft来说,这样的理念绝对不够创意,乍看之下顶多只是二维和三维空间观的差异而已,若和2011年二维的Terraria相比,像素细致程度也是Terraria较为优秀。

在这个游戏中,玩家可以任意地走动互动,输入指令传送到地图上另一处探索,还能用像素方格设计道具素材和场景建筑,创造自己的世界,就和上述两款游戏一样的作法,但它们之间最大的差别就在于这些设计出来的物件都是装饰性的,因为角色不同于Minecraft或Terraria会因环境变化而要顾及身体状态来生存下去的目的,经过的空间就像一大面广告看板,是观赏用而非实用。比方床和椅子虽然让人有坐和躺的动作变化,但不会有任何生理上的影响,只是为了让玩家看起来像坐躺的模样而已,设计的图形有无限的可能,就像划一幅划一样,想怎么画都可以。

正是因为Manyland不管空间道具设计也好,探索世界也好,或者在游戏中设计一些简单横板移动游戏,像竞速或吃金币的冒险,回归到最根本的就是一款社群游戏的概念,这便和上述提及的游戏有很大的差别,Manyland没有故事剧情,也不在乎生存冒险,唯一的目标就是创造一个世界无限大的聊天室。

它试图让玩家自主地创造自己熟悉和梦想的物件在游戏世界中,所有的服装道具建筑设计都是以人群为核心所打造的,游戏让玩家无止尽的累积素材扩增内容,让世界更加丰富多元,从游戏大厅画面(玩家启始点)来看,正是体现一个标准的资本主义消费社会景观,各种视觉元素的大熔炉,有太多我们熟悉的商标和大众流行符号以及特定标志,像日系高校制服、超音速小子等二次创作。

同时还有像超级玛莉欧的蘑菇头或泡泡龙作为交通工具,以及五颜六色错综复杂的图案依序排列任君挑选,但都只是表面上的差异,实际上没有任何功能差别。

玩家若是一个稍微较小的形象,很容易就迷失在这一大群符号中,越是大型越是大声的人物才能崭露头角,就和现实社会一模一样。

倘若我们在把视野拉远,看着整个世界地图,五颜六色的拼贴,把所有的事物放在一起后,反而什么都看不清楚了。

其实和当代摄影家Andreas Gursky拍摄股市现场或大型购物中心,或者垃圾掩埋场,没什么差别,都是事物的累积堆叠。

Andreas Gursky Board of Trade II, 1999

Manyland大部分玩家年龄层普遍都是儿童至青少年,他们对于电视上展演的视觉声效丰富的卡通节目与流行广告耳熟能详,比方我拜访一个名为Desi的12岁小女孩的家,一踏入门口鲜明的粉红色调占据我的眼球,墙上许许多多美少女图画,还有像彩虹小马动画中会出现的爱心彩虹等符号,更多是像芭比娃娃一样数不完的套装可以更换。

又或者Zane很亲切带我体验这个世界和他的居家,从他打造的世界可以看得出他游玩时间满长的,一栋房子里头有一堆套房,有Undertale的骷颅头兄弟、Dead Pool的死侍、Nike球鞋,还有一堆似曾相识但又说不上来的标志物。很有意思的是他在许多房间都架设监视器,虽然这只是一个非实际功能的监控贴图。

总结

Manyland是一个很典型的主流社会缩影,它浓缩各种现实生活中的消费商品图案,是很值得用于社会学研究的材料。由于它在任何平台上都可以游玩,甚至连Kindle也可以玩,让它能够保有一定人数,尽管在Steam显然并不是畅销游戏,但也不难猜到主因于内容的空洞,社群游戏的人口数已经老早被各种通讯软体和多人大型游戏所分瓜,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与办家家酒的游戏。在这个充斥流行符号的世界里,人们试图将现有的素材图案凑成一个自己的特色,但当每个人都这样做时,反而更难看到个人创新之处,最后剩下的就是无止尽的垃圾堆积。

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最近刷爆微信群的4款小程序游戏!

最近,小编的微信群沦陷了

各种群都被几款小程序游戏霸屏了!

全世界最聪明的游戏...

小哥哥,弹球吗?...

别谈恋爱了,来...

朋友圈最火的游戏...

一遍又一遍的刷爆我们的微信群,

几十条、上百条的消息,

宿舍群、班群、家庭群全都不放过...

毫无疑问,小编也沦陷了……

今天,小编就介绍4款

容易“中毒”的小程序游戏

01 连连线

非常简单,又益智的小游戏。

把两个颜色相同的气泡连起来;

连线不能交叉;

方格要填满。

这款游戏,有几百关

真是辛苦研发人员了……

02 海盗来了

房子是很多人的梦想,

在这里,不仅可以满足你房子的梦想,

整座岛都被你承包了!

有私人豪华游轮、稀有宠物、瞭望塔……

最重要的是,每天可以转50次转盘,

免费金币哗啦啦流一地啊!

听到这个声音就充满欢喜,有木有!

03 最强弹一弹

这是一款技术性游戏

听说……数学好的同学,比较会玩。

要成为王者,必须掌握以下几种技术:

画反射线、利用多边形、估算重力加速度

掌握这些技巧,你的分数就会刷刷刷往上升!

加油哦~~

04 欢乐球球

这款弹球游戏较简单

拼的是眼力和手速。

就是让球球从缺口往下掉!掉!掉!

别碰到橙色死亡区,

一直往下掉就可以了!

说实话,

这球球真的很Q弹!

小伙伴们,今天的小程序就介绍到这里啦!

最后,不要转发微信群!

不要转发微信群!

不要转发微信群!

你知不知道你们每发一个群,

都会影响到很多人熬夜通宵“弹球球”...

很累的!

但是一定要分享微信群

才能复活,怎么办呢?

小编给您支一招:

只需要建几个只有自己的单人群就行

可以使用面对面建群或先拉群再踢

如何拯救微信群

面对面建群

「通讯录」页面点右上角加号——「发起群聊」——「面对面建群」——随意输入四位数字——不邀请朋友,直接进入该群。

拉群再踢

随意选择两位好友拉个小群——不要说话,把其他两个人踢出群聊——完成。

在这整个过程中对方并不会收到任何提示。

下期预告——宠物小程序,敬请期待!

如果你想开发小程序

也可以联系我们~

--END--

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在南阳,有种游戏叫占方 原创

说起“占方”,现如今年龄在五十岁以上出身的男人们,都曾历经过她的辉煌。

广义的占方泛指在方格游戏的基础之上衍生的各种文体形式。她包括站埂、鳖死井、狼背猪、砍桃黍、炮打洋人等等。这些游戏都是二人为组合对弈搏杀。因此,在老家南阳,人们都习惯地管“占方”叫下棋。“下几棋”,“来两棋”,“整几棋”就成了人们的口头禅。

占方是这些方格棋局的鼻祖,费脑耗时,机动灵活,可操作性强。一般情况下,成年人才有能力玩。占埂、鳖死井、狼背猪、砍桃黍、炮打洋人等与之相比 则显得小儿科了许多,这些简单的游戏自然就成了孩子们的专利。

童年的记忆里,占方的鼎盛时期应追溯到上世纪六、七十年代,到了八、九十年代就逐步走向衰退。农业队那时候,乡村普遍贫穷落后,受自然资源影响,庄户人很少有球类、棋类、牌类等文体设施 ,因此占方就成了大人们的主要娱乐方式。

在豫西南广袤的大地上,不论是盛夏酷暑,还是数九隆冬,在田间地头,房山路门,牛屋、车板----只要有二尺见方的一块平地,随处可见那三五成群的人头攒在一起占方下棋 。观棋的,参谋的,叫骂的,呐喊的,此起彼伏 ,不绝于耳,好像草原上蒙古包里奏出的马头琴曲。

占方的局面可分为五、六、七、八道方,五道方和七道方为奇数方,双方棋子之和分别是二十五个、四十九个,对弈双方的棋子相差一枚,先摆籽者就会多一枚棋子,就多了份取胜的机会,此所谓先下手为强,后下手遭殃 。一般情况下,开局对弈双方必须以出宝的方法决定谁先摆籽,以后每局商定好输者先占或赢者先占。也有经验丰富,技高胆大者抬手拱让弱者先占的。一般情况下,甲先摆子,乙先走籽。六道方和八道方,棋手的籽数相等,不大常用。

占方分为两个重要阶段,即先期的“占方”和后期的“战方”。占方即丢方、摆子,交战双方互筑工事,囤积粮草,为后期的决胜打好基础。战方即走方,就是后期的调兵遣将,运筹帷幄,斗智斗勇。

占方的局面,不管玩几道方,道理都一样,必须划成纵横交插的全封闭的正方形小格子,每个交叉点占一个棋子。棋子可就地取材,只要能分清甲乙就行。坷垃蛋儿、小石子、蹽礓籽、小泥巴疙瘩,植物的枝节均可当做对垒的棋子。对弈双方可席地而坐,也可圪蹴着开战。

象棋、军旗的棋子,其等级和功能相差很远,占方的棋子則与之不同,每个棋子的能力都是相同的,全凭棋手脑力和眼力的

另外,还有更复杂的摆法,两个方连成菱形的,叫“掉蛋”;菱形缺一角的,叫“哈蟆头”。“掉蛋”和“蛤蟆头”若连在“周”上,就叫“周上掉蛋"和“周上蛤蟆头”,好比航母装载了核弹头,厉害无比。纵使对方有回天之术,败局也无法挽回。

摆子结束后,要根据双方摆局的功绩,抵消后再定下来吃掉对方几个棋子 ,吃籽的目的是为走方排周扫清障碍。吃完籽,真正的短兵相接、肉搏拼杀才算开始。

要说摆方需要的是计谋,须深谋远虑,洞察秋毫,那走方就必须更高一筹,有勇有谋。在走方的过程中,高明的棋手会利用现有的棋势,走籽造势,声东击西,攻敌不备。造势过程中,要造大势顾全局,必要时舍弃小的既得利益,麻痹对方,还要防止对方使坏,及时清除异己。

一般情况下,成年棋手高手相遇,友谊第一、比赛第二,不下残棋。棋子摆完就知输赢,拱手认输不在少数。不失脸面,不输银钱,哈哈一笑,重新开盘。当然也不乏毛头小子相对弈,下"臭棋”,就那一两步,来回走。走着走着就胡操了,胡操了便会来气,来气了,就要对骂,骂着骂着就动招架,文斗换成武斗,最后落个鼻嘴出血,棉裤差裆,方算结局。究其原因,有赌注,啥赌注----bia。硬纸叠成的片片。 成年人因 “占方”而发生口角的也有,只是不占多数。 十几岁那年我就亲身经历了“一场因为占方而引起的争斗。马大圣人是队长,队里出了名的余粮户,和兄弟马二圣人一起过活,光棍两条,腚俩吃饱,全家不饿,日子快活。他恨透了队里 的十八家缺粮户,总认为是余粮户出力干活养活了缺粮户。每当分粮的时候,缺粮户的孩子们拿着布袋去分粮,他嘴里总是不干不净,骂骂咧咧:“干活不见恁鳖孙们,分东西头抻哩怪长哩!”,“该杀的十八家儿!”。

这十八家缺粮户的典型便是碾盘跟住着的杨三结子{结巴},外号三犟。老婆一连串生了六个儿子,两口子虽终年劳作,总填不饱家中的八张嘴,这缺粮户的帽子还是常年戴在头上。三犟早已看不惯马大圣人的癫狂,一口闷气常年窝在肚里。

马大圣人好占方,无论和谁对弈,吃对方棋子的时候,总把一句口头禅挂在嘴上:“我杀恁十八家!”而且不停的重复。三犟也好占方,跟谁来就行,就是不愿和大圣人凑场。

那年冬,兴修水利。工地上,歇晌的时候,大圣人的棋瘾犯了,苦于没有对手,就厚着脸皮找三犟凑合。三犟虽不情愿,但也不好推辞,半推半就拉开了棋局。并约法三章,不准大圣人信口开河,辱骂缺粮户。大圣人信誓旦旦,保不犯禁。

连杀两局,大圣人取胜,三犟也没有在意,仍然低头下棋。大圣人开心之余,忘乎所以,屁门顿开,一句“我杀恁十八家儿--”刚送出口,便被三犟一拳打在脸上,一脚剜到心口。直打得圣人求饶,落个“哑巴蛰x”干吃亏!

多年过去了,圣人和三犟均已作古,故事已知者甚少,圣人家断后,三犟家红火,乃天意。

如今,故事已远去,“占方”这种古老的娱乐方式终将渐行渐远,会下的人也越来越少了,留给人们的便是那永久的回忆。然而,在艰难困苦的日子里,她带给人们的欢乐是永不泯灭的,她象一颗璀璨的明珠,永远镶嵌在中原大地上,不朽的光辉永远闪耀在华夏文明的历史长河中!

益智消除新作奇妙方块开始事前登录

Silicon Studio于2月2日宣布旗下益智消除类新作《奇妙方块》(ワンダーブロック)正式开启事前登录,进行事前登录的玩家可以获得扭蛋点数作为预约特典,

《奇妙方块》主要讲了魔王被讨伐成功后,世界上还残存了一些力量已经变弱的怪物们,因此普通人也行动起来,完成了扫荡怪物的善后工作。本作采用非常独特的消除方式,游戏中有固定的方格棋面,通过放置固定的方块来消除棋面上的方格,通过消除来发动攻击。游戏中还可以发动“BREAK”攻击来让敌人受到巨大伤害,只要在自己的HP变为0之前消灭敌人游戏即可获胜。

《奇妙方块》事前登录地址:传送门

反封建迷信恐怖游戏三伏试玩:穿越时空寻找真相

“天下熙熙,皆为利来”——《三伏》

制作了国产恐怖独立游戏《烟火》的拾英工作室,近日放出了最新反封建恐怖悬疑作品《三伏》的试玩demo。

作为恐怖游戏爱好者,我在上班间隙(摸鱼)的我第一时间就下载下来体验。

烟火

作为《烟火》之后,“阴间发行商”最被寄予厚望的作品,《三伏》从之前放出预告片时,就刻意回避了“恐怖”要素,转而使用了更加本土、故事性更强的“民俗、反封建”题材,还带有那么点追忆上世纪末的感觉。

故事:

按照官方给出的剧情梗概:

《三伏》是一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。

2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。

主要线索是海报上曾公开过的一个头戴锅盖的小孩,游戏过程里会发现,其是个被利欲熏心之人利用的小女生,被当做挣钱的工具,最后疑似惨死。(坠楼还都是游戏新闻里出现的,不排除生还的可能)

而“头戴铁锅”这个设计,可能来源于上世纪90年代话剧演员张香玉率领上千信徒,在北京妙峰山与外星人联系的事件。

张香玉携众信徒表演“铁锅盖自己”

看起来让人哭笑不得,但可能部分90后00后不清楚的是,在上世纪80年代,从平民百姓到医学界、科学界、文艺界都热衷气功,气功潮风靡全国……

但我在这里再强调一次啊,这都是封建迷信,大家当个猎奇事件来看就行了,切莫当真!

而随着故事推进,你会发现一些“超自然”的现象出现,比如10年前的电视机广告又再次出现、电视机黑屏下的镜面反射,会扭曲现实场景等等,非常诡异,也有待玩家进一步解开。

这些本该让人感到亲切的老物件,在游戏里却透着一股不舒服的感觉,结合故事设定的背景,诡异又吸引人,嗯,这很中式了。

游戏里重要的互动道具“长江牌电视机

主要人物:

玩家扮演的是一名因为某起事件,从特殊机构里脱离出来的“假道士”徐清源,从游戏体验的第一章来看,人物性格属于习惯性插科打诨、嘴皮利索,但貌似身怀绝技,过去曾接触过一些科学无法解释的事件的人。(我甚至猜测,官方有意把《三伏》做成系列,扶徐清源做主角,埋了个坑)

另一位在试玩里让人印象深刻的,应该就是黑发妹子邱芙,作为被徐清源老友沈言川派过来支援徐清源的帮手,看上去是个柔弱沉默的女生,但实际游玩体验里自主意识很强,台词设计方面属于那种“我不是拖油瓶”的凌厉风格,这点和《三伏》宣传时提到的“双主角”形式挂的上钩,毫无违和。

玩法:

玩法脱离不了游戏的节奏,作为《三伏》第一章的试玩内容还是很充分的,基本就是介绍了整个系统的玩法,制作组曾说过,《三伏》比起《烟火》在玩法上会有大改变。

但实际游玩过程里,还是正常的互动解密,找物品线索。

也就是传统典型的双主角设定让人眼前一亮,玩家可以通过特定场景,比如破旧的电视机以及电影院里的“失物招领”箱进行切换人物的动作。

值得一提的是,“失物招领箱”除了能用来切换男女主角外,在试玩demo里还担当了剧情演绎的关键作用,不能移动的视角、狭小的四方格,隐蔽的感觉,露不出全貌的感觉,让人很想偷窥,这个设计我觉得非常有创意。

为了这个玩法设定,也为了“揭开过去的秘密”这个主题,游戏恨不得把“穿越时空”这个设定按在你的脸上,在“现代”破解谜题的男主,和在“过去”找寻线索的女主,一旦确立这种玩法思路,剩下的就基本交给玩家进行处理了,和剧情融合的很巧妙。

通过场景的切换来达成解密和推进剧情,比如“过去”的女主记录电影放映场次,然后需要在黑板上确认电影放映场次,这边“现代”的男主就要拿“过去”的粉笔在黑板上写下女主记录的电影名称。

其他还有利用“失物招领”完成送达物品的解密等等,看上去有点绕,但实际在游戏过程里,是有逻辑可循的。

“保持相同时空性,才会找到秘密”是整个demo玩法体验下来给我的感觉:双主角明明处在同样的地方,却因为时间不同,物品、信息、人物全都变了样,如何配合是玩下去的关键。

这样一来一回,说不上操作有新意,但绝对在国产独立游戏里有自己的特色。

场景、音乐方面:

场景这点真的没什么好说的了,就一个字:绝。

我很喜欢这种复古2D彩绘画风,色调整体偏冷,突出一个夏天炎热、躁动的感觉,偶有暗场景也能明显感到制作组为了突出“阴凉”的氛围而设计的。

墙上的大字横幅,以及各种细节小广告、蛇皮袋、旧信箱和电话亭,组建起了这个年代气息很重的背景。

游戏里的线索,也是让我很喜欢的一点,这些元素对于我这个90后来说,非常有亲切感。

当然,这种光盘小时候我也见过,可内容我是一概不知啊!

音乐方面中规中矩,外景下的蝉鸣声,互动时偶尔出现的叮当声,以及回忆过去时惊现的电流磁带、光碟声,都是为辅助场景而服务,不算突兀。

最后,这游戏恐怖吗?

总体来看,demo给我的感觉《三伏》没有前作《烟火》那么吓人,我一度以为下面这些假人会动,但最后也没有让我如愿。

这可能跟我经常玩恐怖游戏有关,《三伏》更多给我的感觉是不舒服和不自然,明明场景里出现的东西都是日常能见到的物件,却总给人一股不正常的感觉。

尤其是那个说是吉祥物的“三眼兔”,这玩意不吓坏小孩就怪了。

还有电视广告上出现的那些奇怪宣传广告,阴间的配色加上诡异的音乐,让人感觉不舒服。

这个“咨询电话”是推动剧情的关键,整个游戏事件就贯穿在这“716、719、721”背后。

总的来说,《三伏》目前更吸引我的是它设计的剧情,和我本人对上世纪末残存记忆的怀念。

目前体验下来也有一些小问题,比如人物缺少语音、互动有钝感、背景音偶尔突然断掉,希望后面能改好一些。

“本土的故事 诡异氛围 突出的人物关系”这几点融合的好,那就能成为一个经典的国产独立恐怖游戏范本,融合的一般也不为一道可口的小菜。

我真的很替小女孩揪心

游戏现在还没确定发售日期,但名字都叫《三伏》,个人估计是夏天发售没跑了。

提前感谢下面这些制作者们,能给玩家们在这个依然受疫情影响的炎热夏天,带来一丝痛快的寒意。

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