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新无敌记牌器通用版(三国杀记住这招,逆风随便翻:遇事不决上藤甲)

导读新无敌记牌器通用版文章列表:1、三国杀记住这招,逆风随便翻:遇事不决上藤甲2、炉石传说:新版本竞技场首日体验,卡池强度降低,节奏放缓3、从小斧子削成3费看炉石传说设计的困境4、

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新无敌记牌器通用版(三国杀记住这招,逆风随便翻:遇事不决上藤甲)

三国杀记住这招,逆风随便翻:遇事不决上藤甲

三国杀记住这招,逆风随便翻:遇事不决上藤甲!

随着三国杀迈入阴曹地府时代,那些逆风翻盘、惊天逆转的时刻可以说是越来越少了,现在这对局,开局见将面知结果,1v1基本就是谁先谁薄纱,硬生生从一个手牌管理类游戏变成了选将翻牌子游戏,这可真真是聪明人玩的游戏,那叫一个地道!

如今这一局游戏里面,牌堆占的比重可以说是越来越小了,甚至牌堆的高光时刻都不在游戏内,而是在开局前,没错,就是开局前厮杀惨烈的手气卡大战,众所周知,手气卡承包了苟卡一半的收入。

虽然但是,逆风翻盘在当年也是常有的事,三国杀里一直流传着这样一句名言:顺境仁王逆八阵,绝境藤甲能杀神。属实是没想到,被冠以“寿衣”美名的藤甲,竟然还有被吹的这么厉害的时候,我只听说过顺风狂小狗,逆风捡…不好意思走错了。那么藤甲究竟是不是翻盘神器呢,就让我们一起来看一下!

最强防具之争由来已久,虽然就防御力数值来看,是仁王盾>八卦阵>藤甲,但毕竟牌局不是理论,防御力数值是单单就牌堆而论的。就仁王而言,这算是一种被动防御,你上仁王黑杀转过去就打你队友去了,防御效果就相对被削弱了。而八阵呢,嗯?我记得玩意在对面的效果是:锁定技,当你成为杀的目标时,翻开牌堆顶一张红色牌,然后无事发生。

然后我一把对面八阵牵过来,立马开始无敌大洛神。八阵实际情况是,打到残局的时候,牌堆可能只剩下一半,这时候,由于许多红色牌被抓在手里,牌堆里黑牌的比重就相对上升,八卦阵防御力就严重下降。

仁王尽力了,八阵来全闪了,藤甲呢,藤甲在干嘛,藤甲的情况又不一样,是有一个记牌在里面的,虽然现在记牌器遍地走,谁记牌谁小丑。在牌堆里9雷杀5火杀被消耗的差不多的时候,那藤甲直接变身王八狮子甲,突出一个固若金汤岿然不动,反之牌堆没剩几张雷火杀又都没出来,这时候藤甲纯纯的温暖寿衣。

藤甲另一个点在于防一波的能力比仁王还猛,面对贝蒂小熊张绣老宝谋黄忠这种五秒送你走的将,一个藤甲可能直接保你小命。

水了这么多字,藤甲到底为啥是翻盘神器啊,你在叽歪啥呢?突出四个大字:放手一搏!绝境的时候,一般就是1血,当然了,面对大宝绝境可能是满血,就1血的时候,我还怕个锤子火杀,我直接拼一个天下无火,来火杀了我认命,逆天翻盘我吹自己勇。

再一个八阵仁王1牌你得斟酌留杀还是闪,而藤甲虽然挡不住决斗却能防南蛮万箭,我可以直接手里掐个无懈,进退自如,懂不懂1血绝境最强防御的含金量啊!

有自带仁王盾的将,仁王禁,早已成为传说,有自带八卦阵的,卧龙诸葛,早已在天牢多年,却没有自带藤甲的将,说明啥呢,自带藤甲的强度有点逆天,苟卡不敢出,一个将出场就屏蔽所有普通杀和南万,直接无视了90%的伤害牌,这谁顶得住啊。

什么,还有苟卡不敢出的武将?这不直接安排一个神孟获,一技能出场带藤甲,二技能受到火杀判红伤害减一,阴间拉满契合度也有了,定价就简简单单50珠子,我直接明天去苟卡上班。

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炉石传说:新版本竞技场首日体验,卡池强度降低,节奏放缓

新版本已经上线了,竞技场的卡池也正式轮换。作为一个喜欢打竞技场的玩家,从半夜新版本上线到现在已经打了五轮,场次应该有20多场。

这20多场给作者的体验是,当前竞技场环境特别慢,卡池强度极低,非常不习惯。有种感觉过惯了奢华生活,结果发觉那就是场梦,下面就具体说说看你是否跟我有一样的体验呢?

当前卡池

这次竞技场的六个版本简直弱爆了。大乱斗,卡拉赞就没有几张好用的卡牌。奥丹姆,暗月马戏团的强度也跟在竞技场呆了近一年的暴风城、贫瘠之地没得比。

贫瘠之地、暴风城、奥特兰克、沉没之城的退出竞技场,使得竞技场质量超模,节奏极佳的随从变得极其稀有,这导致了当前的节奏特别慢。

随从质量下降,让竞技场选牌不能在像之前一样尽可能压低曲线,靠着不亏的身材、极佳的效果在10费前抢死对面的玩法行不通。目前的环境有点之前多选鲨鱼、推土壮汉,后期拼谁的手牌质量高的意思。

(作者打得20多把中,10费前结束的不超过5把。第一轮按照以往的经验选了套快攻,结果直接1/3出局)

单卡翻盘绝迹

除了随从质量下降,新版本竞技场还有个好消息,那就是目前几乎没有可以一卡直接翻盘。

团本首领、哥利亚与一众巨型随从都退环境了,大优势被一卡翻盘的概率低了很多。这个卡池环境下死亡之翼的出场率应该会有明显的升高。

目前竞技场抓位最高的中立单卡可能是伊瑟拉。

虽然伊瑟拉给对手的体验也一般般,但相比于团本之类的真的好太多了。

费用的限制使伊瑟拉无法在当前回合发挥作用,对环境造成的影响有限。

当前竞技场比较厉害的中立单卡

这三张卡相信常玩竞技场的都非常熟悉,他们是竞技场的熟面孔。

当前卡池中,他们又重新成为抓位很高的中立单卡。

上图这三张卡,如果放在昨天的竞技场。除了娃娃机能算是一张抓位比较高的卡,另外两张几乎没有选的空间。

今天的竞技场完美诠释了什么叫做环境不同,眼光也不同。上面三张卡在目前环境已经是很强的卡,抓位非常高。

明星单卡 石裔指控者

竞技场环境慢除了随从质量低,还跟版本的关键词有关。当前卡池中的关键词注能、腐蚀都是无法马上发挥作用的,会一定程度上影响到节奏。

石裔指控者注能后很强,但五注能不起手留很难完成。

图粉取证师

预览记非常看好的一张中立卡,但好像没有想象中的强,虽然还是很强就是。

模糊的陌生人

全是因为这张卡,今天在竞技场猜奥秘猜的是最多的。十职业头上都有包,偏偏官方记牌器竞技场会显示所有奥秘(没卵用),导致只能瞎猜。

罪奔者

大部分时候都只能换一个小怪或者换不到。不够灵活,但还是很好用(来自一个对手下死亡之翼被罪奔者换了的案例)。

饥饿的愚人

无敌,注能简单、效果强力。

石裔干将

出乎意料的一张卡,今天许多局都输在他手上。10费8/8突袭好好用,解场赖场强,给对手威胁大。

上个版本发现卡概率调过一次,竞技场的发现就非常少,甚至被许多人称为白板互撞。

新版本发现卡就更少了,而且大多数还是亏模。

文章的最后,地标在竞技场的出现概率一定有问题,作者5轮20多局中只见到过猎人与法师地标。

地标的出现概率比橙卡都低。

从小斧子削成3费看炉石传说设计的困境

Team5又一次被推上了风口浪尖,开发出无敌的终极赖皮之后,号称要削弱德鲁伊,却拿基础卡激活开刀,一起跟着遭殃的还有战士的小斧子,而玩家争议最大的终极赖皮却纹丝不动。这已经不是team5第一次做出这种匪夷所思的削弱了,更不要提发言人各种毫无逻辑的发言以及动不动就打自己脸的行为,这些都让所有玩家都想问一个问题,炉石传说,到底怎么了?

一、 为什么削弱这几张卡

海盗战是在去年加基森包上线后一瞬间从T4卡组上升到T1卡组的,原因无他:帕奇斯。帕奇斯看似只有1-1冲锋,但是对于前期的站场解场有着巨大的影响。加基森时期吐司做了从一家记牌器公司那里拿到一个统计,在所有带帕奇斯的海盗战中,通过海盗带出帕奇斯的对战的胜率高达68%,而抽到帕奇斯的对战的胜率仅有48%,这足以看出帕奇斯对于海盗战这个卡组有多么重要。在玩家的一致声讨之后,team5削弱了蹩脚海盗,一张不痛不痒的蓝卡。事实证明,这次的削弱无关痛痒,海盗战从加基森到安戈洛再到现在的巫妖王,一直都是大部分比赛选手会带的卡组。当时就有一个声音,那就是因为帕奇斯是橙卡,削弱了以后分解有1600尘,而蹩脚削弱之后2张蓝卡才只返还200尘。而这次对于德鲁伊的削弱也是一样的,如果削弱终极感染,那么势必要返还800尘,而如果削弱激活,一点尘都不用返还。加上很多人为了玩青玉德或者快攻德,还花尘合成了终极感染、活体法力但只玩了几天,这是一次成功的去库存战略。

那么,除了减少返尘以外,是不是还有其他的原因呢?这就不得不提到当年削弱奴隶战的战歌的时候team5的发言了:我们将战歌削得非常弱是因为我们不想因为这张牌而去限制我们之后的卡牌开发。由于现在的炉石传说是不完全退环境制,经典包基础包有大量的优质的卡牌会进入大部分的卡组,这些卡牌限制了后期的卡牌开发,比如战士的小斧子和冠军包里的国王守护者,即使开发出了这张卡,但是由于小斧子过于强势,那张牌根本没有机会进入构筑。

解决这个问题的方法有两种,一种是打自己脸地将经典和基础包退环境(他们确实这么做了),一种就是像削弱战歌一样将它们削的几乎没法用。

二、 那么这种调整的是正确的方向吗?

让我们回到最开始的炉石,清空脑子里所有的卡组,想一想,为什么炉石要有9个职业(好几个职业有奶,特别平衡)。答案很简单,为了让职业之间有区别,让职业有自己的特色。盗贼的特点是低费法术和连击,萨满的特点是用过载来抢节奏,法师的特点是各种控场和伤害法术,德鲁伊是跳费和抉择,战士的特点是叠甲,骑士的特点是buff,术士的特点是自残,猎人的特点是持续伤害,牧师的特点是单解和奶。正是每个职业的巨大区别让这个游戏生机勃勃。

再来看看炉石最初的拓展包,无论是纳克萨玛斯、GVG、黑石山等,这些拓展包大多数都是在服务这些职业特点的,咆哮德自始至终都在那里,动物园自始至终都在那里。当时的卡组,key牌是有的,但并不是每个卡组都需要key牌,就算需要key牌,也一般都是一些蓝紫卡。你没有大范也可以玩奇迹贼,你没有塞纳留斯也可以玩咆哮德,你没有奥拉基也可以玩控场萨,少一个伊瑟拉,土豪战也并不是不可以玩,只是强度弱一些。

这种情况一直持续到上古之神包,官方指定了克苏恩的玩法,然后就是加基森,官方指定了宇宙流、青玉流和根本没有人玩的污手党,再到上个版本各种任务,再到这个版本的DK。玩家渐渐发现,自己投入相同的钱可以玩到的卡组越来越少了,以前一张橙卡可能可以用在好几个卡组,后来橙卡大部分都是和卡组一对一但是不一定要带,再后来,一个卡组如果缺了那几张橙卡,这个卡组就不存在了。这是非常可怕的一件事,这意味着如果你想玩一个卡组,至少要有好几张特定的橙卡,这无疑给玩家带来巨大的负担。(当然也可能给暴雪巨大的盈利)

我们再回头看最近的两个拓展包,如果牧师的任务改成召唤7只嘲讽,如果术士的任务改成召唤七张1费卡,你都不会觉得非常突兀。如果猎人的DK是召唤本回合阵亡的野兽,如果战士的DK是装备一把5-3可以加甲的大砍刀,如果萨满的DK是变成打1召唤一张元素,你都不会觉得这有什么奇怪的。我们不得不承认,炉石传说的职业之间的区别,似乎已经不是由职业特性决定的了,而是由team5发的新卡包来决定他们的新的特点。

三、 设计师能力低下

“针对单一卡组的卡”的设计可以说是设计师能力低下的最大体现,近几个版本无论是张杰、海盗杀手蟹还是新的646,很多情况下,打出这些卡就赢了,这反而和team5曾经说的“我们不希望一些玩家打出一张牌就可以获胜”相违背。对于天梯环境来说,我到底带不带张杰,带了如果遇到非奥秘卡组几乎就是一张废卡,遇到奥秘卡组胜率就直线上升,比赛也是同理。炉石已经足够剪刀石头布了,不需要在组卡组的时候就剪刀石头布。

四、team5该怎么做?

首先非常明显的就是,team5内部没有非常优秀的卡牌设计师、平衡师和牌手,平衡师和牌手的问题可以解决,多听从玩家的意见,多跟隔壁Jeff学学,多和玩家沟通,而不是“我们觉得很cooool”“虽然它很强,但是比送葬猎出现的少”“我们不想让新手对于文字上理解出现困难,所以我们不准备修复这个表达错误”这种没有逻辑不负责任拒绝认错的话。记住,玩家的反馈很大程度上可以让这个游戏更好的发展。

对于没有卡牌设计师这件事,我相信team5本身那么多年下来了,既然内部没有培养出来,还是去招聘吧。设计能力跟不上,所以没法坚持原来的发展方向,才导致了每个拓展包只能加入新的玩法而没有办法去拓展以前的东西。

其次,team5虽然声称自己是提前2个版本开发,也就是说在一个版本发布的时候,下个版本已经设计好了。但是我觉得这应该是totally lie,海盗战从加基森开始崛起,连续3个版本,除了这次削弱(删除)小斧子以外,有想过削弱吗?不,甚至还在不断地加强。所以team5还是好好雇些人,认真的做好接下来2-3个版本的规划,才是王道。具体设计什么样的卡组,走什么样的套路,如何权衡0氪、微氪、重氪玩家的平衡,这些都是team5需要考虑的,你问我该设计什么样的卡,我哪知道,我又不是设计师,我只是一个玩家,玩家只需要知道这好不好玩就行。

至少我觉得,没有了激活的德鲁伊,没有了小斧子的战士,以及几个月后没有了冰箱的法师,不好玩。

作者:知乎Matrix.小泽直树


打到国服前二!炉石现版本最难卡组!到底怎么玩?炉石传说

几天前,牌酱我给大家预告过,会邀请一位国服顶尖大佬给大家做锁喉贼攻略,今天,攻略正式来啦!有请今天的特别嘉宾,比利君!

赢了吹牛批,输了搞比利。各位小伙伴大家好,我是盗贼人柱力比利君。

继上次在牌酱这儿给大伙推荐了我的登顶连击贼和红龙贼之后,我的锁喉贼攻略算是姗姗来迟...

本来是想在登顶之后在动笔,但奈何不住大家的热情。我的锁喉贼有点小遗憾,写攻略前直播时多次打到国服第二,在第二名连赢了好几把都没能成功登顶,被水友们调侃“比利锁喉锁二贼”。(视频链接:https://b23.tv/u8yc0H)

或许这个战绩拿来写攻略有点没说服力。不过如果你只是想学习这套卡组并以国服传说月榜为目标的话;亦或者你被锁喉贼打的不胜其扰,想知己知彼百战不殆。

那么本篇攻略绝对能加强你对“锁喉贼”这套卡组的理解!

锁喉贼是一套操作难度极高的卡组,卡组胜率随着玩家技术直线提升的卡组。是目前标准模式高分段的版本答案,GM特级大师最喜欢携带的套牌没有之一。

携带率是第二名吸血瞎的两倍。虽然盗贼在大数据上全分段胜率十职业几乎垫底,但主要还是不会玩的萌新盲目抄去后拉低了。会玩和不会玩真的是截然不同的胜率,所以不要盲目相信大数据,自己最熟练的卡组才是你手里的T0!

如果你喜欢这种大局观掌握全局,抉择丰富;进可打场面,退可OTK的卡组,并且特别喜欢不断变强的感觉,那么锁喉贼一定非常适合你!

玩这套卡组我最大的享受就是感觉自己一直在进步,这非常爽!我七年炉石经历,只有锁喉贼最能给我这种感觉!

或许你在不少地方见过“没有一定的盗贼基础不推荐玩锁喉贼”之类的话。但是不练怎么能进步呢?或许你是一个萌新,刚上手胜率很低。但是我更推荐你去学习,不仅能锻炼你的炉石大局观,还能拓展你的打法思路。

现在跟我从最基础来学习这套卡组,你肯定也能打到你理想的分段。

废话不多说,先上卡组!

卡组代码:

AAECAcKPBAKfzQP86AMO3r4D4L4DqssDx84DpNEDi9UD590D890DqOsDq sD/u4DjvQD9p8E958EAA==

进入正题!

Part 1 卡组致胜点

我们想玩好锁喉贼首先要知道这套卡组怎么赢!锁喉贼并非只能依靠OTK,锁喉贼有两大制胜点:

1.致胜点一:锁喉OTK

顾名思义,锁喉贼最常见的赢点。至少有2/3的对局都是需要锁喉OTK来获胜。在过穿牌库的前提下,一张锁喉能打8,两张打16。虚灵改装师每提供一点法强可以额外增加8点斩杀线。(最常见就是双锁喉双法强打32;或者单法强双锁喉,在用第二张虚灵改装师配合联络人过穿牌库刚好打30)

除了虚灵改装师,还有暗影步、大小型魔像、魔杖窃贼找的始生研习都能给我们提供额外的法强。

这样我们在面对叠甲的战士,术士的火焰祭坛,以及前期为了配合联络人过牌而卖掉的组件等各种情况,都能有一个明确的公式来代入,去帮助我们计算斩杀线。

玩的不熟练的同学一开始没那么好记住这个斩杀公式,直接给大家写出什么手牌能打多少伤害估计你们看完攻略也会直接忘(反正我自己是这样hh),所以我特地给大家做了一张图片。

建议大家保存一下截图,在练习这套卡组的时候可以拿出来参考。

(锁喉贼斩杀公式一图流)

我不建议同学们去死记硬背公式(反正你背了实战中也会忘),不如实战时拿截图对着参考,打多了自然就记住了。我直播时也会经常放这张截图给观众看,但自己打多了早就滚瓜烂熟了。

我建议通过不断的练习让这个斩杀公式形成你的肌肉记忆,我现在天梯实战和解说比赛时只看一眼手牌就能条件反射在心里自动出现斩杀线。真的算都不用算,绝对比死记硬背要好得多!

(熟能生巧!当年我练吸血瞎看攻略时死记硬背是真的痛苦,结果也是打多了形成肌肉记忆。)

2.致胜点二:场面节奏

我们在玩锁喉贼的时候不要忘了她的本质其实是一套“节奏贼”,也可以理解成上个版本没有红龙的红龙贼。

通过八爪机器人减费,联络人加速过牌打资源,小随从不断的蹭血,卡扎库斯滚雪球,我们经常能在不需要打出完整的锁喉OTK的情况下就能获得游戏的胜利。

经常在打T7猎,奥秘骑,打脸萨,暗牧,超生德等不带AOE等快攻;或针对性极强(任务瞎的滑翔,超凡德的超凡之盟)的对局中使用这种打法。依靠场面节奏的打法,在这种对局胜率比你玩OTK获胜只会更高!

Part 2 构筑抉择

经常有人问我“联络人锁喉贼”和“加基森锁喉贼”对比哪套更强?我可以母庸置疑的告诉你目前环境下“联络人锁喉贼”更强。

首先是锁喉贼在高分段和职业赛事里的出场率;另一方面是加基森奇迹贼太容易被针对了,一张异教低阶牧师直接关门,而且抗快攻性很差,只有OTK一个赢点。

奇迹贼的优势在于斩杀上线更高,最快可以5费OTK,但除此之外其他方面被锁喉贼完爆。

不过我也非常佩服那些坚持玩一套卡组的小伙伴,你们的信念值得称赞!

【构筑抉择】

下面跟大家谈一下这套卡组里可以改动的卡牌:

可调动位:卡扎库斯,冰冷智慧,伺机待发...

替换位:狐人老千,活化扫帚,精明奥术师,锈烂蝰蛇...

只要核心卡不变动,以上调动位换任意卡牌都不会影响到你的胜率。真正影响到你胜率的只有你的技术,不要盲目去抄卡组,自己用起来最顺手的卡牌才是最好的。

比如说狐人老千可以加强套牌的节奏性,场面节奏制胜点会加强,二费先手配合行骗美滋滋。但二费的连击牌配合联络人上线略低,属于可有可无那种。

活化扫帚这张牌在打锁喉贼内战和各路铺场快攻时特别强,也可以帮助我们送怪腾格子完成OTK,相比冰冷智慧还不怕异教低阶牧师。不过冰冷智慧的上线稳定,下线也更高。

重点还是来讲一下卡扎库斯和精明奥术师的抉择:

精明奥术师可以极大程度提高你的斩杀线,适合在防战偏多的环境。而卡扎库斯则更万金油,打瞎子和铺场快攻滚雪球靠场面制胜点更强。

这两套构筑思路没有优劣之分,只是思路不同。

如果你硬要我推荐我会推荐带卡扎库斯的构筑,一方面是锁喉贼的斩杀线基本足够了,精明奥术师提高上线的同时也降低了下线(指卡手)。另外一方面没有卡扎库斯场面节奏的致胜点胜率会降低很多,这张牌太灵活太万金油了!

以上都是杂谈部分,以下进入干货正片。

Part 3 起手留牌:

(留牌优先度从前至后,任何卡牌都只留一张)

T1【起手必留】:高效八爪机器人,原野联络人

T2【候选留牌】:潜伏帷幕,行骗

T3【天胡时留】:虚灵改装师外各种一费随从,一费连击法术

T4【特殊留牌】:异教低阶牧师,暗影步,卡扎库斯

(高效八爪机器人 原野联络人)的起手我们统称:2 3天胡。在任何对局都是必留的,如果你的起手天胡了,剩余的卡位你可以留各种一费随从和连击法术去提高这个combo的上线。

如果在你没有2 3天胡的起手,可以留下候选留牌(潜伏帷幕和行骗),保证自己过牌的流畅性。PS:如果你在打瞎子以外的慢速卡组时,起手必留和候选留牌都可以同时留下。但如果你在打快攻卡组已经有2 3的天胡起手了,就换掉行骗和帷幕去找一费随从吧~

特殊留牌指在特殊对局的特殊留牌。比如说打德鲁伊这个对局异教低阶牧师是必留的,可以卡小德科技的节奏。

锁喉在打带火焰祭坛的任务控制术也得主动留下(现在天梯遇不到防术了,可以不留)

暗影步在打超生德,T7猎等快攻卡组时,和奖品掠夺者和联络人同时出现时可以一起留下。

卡扎库斯在打德鲁伊和瞎子的后手时可以留下。打瞎子拿5费圣盾复制,打德鲁伊拿1费 1 1魔像配合暗影步滚雪球,或者拿10费魔像防超凡都非常不错。

(留牌一图流)

其他卡牌一概不留,包括秘密通道。

起手留牌只是我系统的整理,实战当中千变万化。如果你玩锁喉贼觉得联络人老是沉底摸不着,可能你需要改变一下起手留牌的习惯了。后续对局分析篇会陆续补充并讲解特殊情况的其他留牌方案~

Part 4 对局分析

先附上我自己在国服前10打了一个月的数据,除了少数的战士和补丁前的牧师是劣势外,清一色的优势~盗贼内战的胜率更是高达62%

默认锁喉贼,均势对局。

致胜点:锁喉OTK,也可以靠场面节奏致胜。

锁喉贼内战在你有八爪和卡扎的起手时,且对面没有八爪的开局。果断放弃OTK,滚雪球打场面非常容易抢死对手,这种情况胜率比锁喉OTK高很多。

还有另外一种情况就是你的过牌断了,跟不上对面过牌的速度并且手牌数量差距较大。果断去抢场面,虚灵改装师都可以直接丢了站场,这样还有一线机会。

不过多数情况还是比拼OTK的速度。暗影步优先留给联络人,其次是高效八爪机器人。只打OTK的情况异教低阶牧师前期尽量不要卖了去卡对面的行骗帷幕,留到6-8费使用,很可能一张牌能卡住对面一个启动回合。

(内战OTK竞速往往就差一个回合,异教低阶牧师卡对手斩杀很关键。)

少量任务贼,大优对局。

致胜点:锁喉OTK,也可以靠场面节奏致胜。

打任务贼随便赢...OTK和场面都可以。任务贼做任务贴潜行接风怒军官才能抢的死锁喉贼,而锁喉贼的斩杀速度平均比任务贼快两个回合。这个对局可以2费裸卖八爪鱼,甚至任务贼在锁喉贼面前站不住场面(毕竟联络人八爪鱼掠夺者暗影步实在是太强了。)

少量刀贼,劣势对局。

致胜点:场面节奏致胜,锁喉直伤偷鸡斩杀。

打刀贼主要取决于对面三费能不能准时摸到刀。这个对局主要魔杖窃贼可以找克苏恩面具,用来对面暗影头蓬后配合锁喉一套斩杀。

卡扎库斯打刀贼就不要找吸血魔像骗自己了,嘲讽也许还有用。主要是找 buff和法伤偷鸡。

默认加丁暗牧,小劣对局。

致胜点:场面节奏。

有八爪大优,没八爪小劣。打暗牧起手全换找八爪机器人,没八爪就不留联络人。有八爪机器人才留各种站场随从和冰冷智慧,起手不留行骗和帷幕。

PS:注意后手一定要硬币跳八爪,千万别去贪!暗牧前期唯一能白嫖八爪的方式就是异教低阶牧师 蠕动的恐魔。你不硬币跳被压一个232就很尴尬了。

很简单的一个对局,有八爪就是优势,没有八爪就是劣势。后手没八爪的情况下也可以同时留下联络人,暗影步和奖品掠夺者。

(场面为王!我不打OTK啦,JOJO!)

少量任务控制牧,超级大优对局。

致胜点:锁喉OTK。

以前打控制牧纯看牧师有没有裂心者,现在裂心者改动之后,打控制牧就随便赢了。

屯OTK稳赢,446哨所可以看不见,优先解223哨所和食人魔巫术师,牧师的铺场能力跟不上盗贼的解牌。

这个对局只输一手猪脑过载早启动斩不了。

(313改了之后牧师遭遇OTK也挺无奈的。)

默认奥秘骑,优势对局。

致胜点:锁喉OTK,也可以靠场面节奏致胜。

打奥秘骑两种赢点都可以,但锁喉OTK更常见。打场面的话要注意对面的剑圣 定罪/阿达尔之手。屯otk要放好风怒军官 定罪的斩杀线。

古神在上用0费法术破最佳,不容易出事。防好迅疾救兵,奥秘骑就这两种奥秘。

少量圣契骑,大优对局。

致胜点:锁喉OTK。

打圣契骑随便赢,骑士的铺场速度跟不上盗贼的解牌,注意别贪场面扎实打OTK就行。

默认T7猎,小劣对局。

致胜点:场面节奏致胜,锁喉直伤偷鸡斩杀。

核心卡是卡扎库斯和八爪机器人。找到吸血 复制基本稳赢。这个对局虚灵改装师不要留着打OTK,可以直接卖了站场面。

打T7劣比较害怕新手刺头 萌物来袭/蠕动的恐魔开局,这样八爪机器人裸卖也站不住。而且打场面思路经常会背瑞林的步枪找到爆炸陷阱就给关了。

需要注意两个点,第一是猎人战歌驯兽师抽牌buff之后,我们这回合可以打出潜伏帷幕过的随从站场,送掉场面上的生物,以免被犀牛抢血。

第二就是防一下猎人的毒蛇陷阱,有些老猎人没找到爆炸会秒拿来演你,尽可能考虑更多的情况。

少量任务猎,小优对局。

致胜点:锁喉OTK。

没啥好多说的,OTK竞速局。一般情况锁喉贼的斩杀速度只比任务猎更快,任务猎还得浪费伤害去解我们的场面。

默认任务法,超级大优对局。

致胜点:锁喉OTK。

只要掌握了打法师特有的大局观,相同熟练度,锁喉贼打任务法是无敌的。我特地找职业哥练过这个对局,锁喉贼能做到十战十胜。

第一:起手只留过牌,不留异教低阶牧师。前期尽量不要上怪去卡法师的冰系法术。我们第一波卖怪基本是八爪鱼减费;或者没过牌不得不卖魔杖窃贼去找过牌,都可以用冰冷智慧和暗影步回手。

第二:异教低阶牧师不要特地去卡3费的咒术洪流,不上怪卡法术任务,并且留到后面卡斩杀回合更香。

第三:联络人刷牌时,甩笔侏儒和奖品掠夺者尽量去解掉自己场面上无用的怪,不要站场,没意义,你站住了一回合也打不了对面寒冰护甲的8点伤害。

地四:斩杀回合启动至少需要3-4个格子(联络人 八爪鱼 法强 解自己怪的随从的位置),一般情况对手做完任务下晨拥我们是可以送掉多余的随从。

但是顶级的法师会不下晨拥,而是会靠法术直伤抢死你。这种时候要特别特别小心玛瑟里顿的构筑!一定要预留足够多的格子!!前期刷牌卖怪也尽量卖奖品掠夺者,留冰冷智慧这种法术解场。

这个对局只输一手联络人沉底,和没防玛瑟里顿被占格子导致启动不了。

(很少有法师会带玛瑟里顿,但总归还是要跟空气斗智斗勇一下)

默认海盗防战,小劣对局。

致胜点:锁喉OTK。(因为你不好判断对面是海盗快攻战还是海盗防战,打场面节奏非常有可能吃一个仇怨累积)

二费前期冰冷智慧不要管22和23白板,预留给324货物保镖,他三费没上在用掉。八爪鱼千万不要裸卖,海上威胁了解一下。

其次第二张暗影步最好留一下,这个对局很可能双锁喉双法强的32点斩杀一般是不够的。还需要你卡扎库斯去找小型法强魔像以及魔杖窃贼找其他直伤。

然后特别注意的是你预留暗影步的情况,一定要留下足够多的2血以上生物去触发虚灵改装师,最好是能预留一张八爪鱼。不然你后期没有足够2血生物的时候留暗影步也没意义了不如给魔杖窃贼和卡扎库斯。

联络人刷牌阶段,在抢到场面先手后可以主动用甩笔冰冷智慧解自己的场面,除非你的异教低阶牧师能压住对手的仇怨累积。

少量纯防战和大哥防战,大劣对局。

致胜点:锁喉OTK。

防战与任务战不同的是防战必带两张厚重板甲和蛋盾刀,甚至还有人带吃手手和沃金,锁喉贼更加劣势。

这个对局卡扎可以捏五费魔像去适当抢血,暗影步比起预留给虚灵改装师,更加依赖魔杖窃贼的上线。

比如说找克苏恩面具破解蛋盾刀,一张点燃直接给防战关门,找到符文宝珠可以三锁喉等等。

(3法强OTK 5费魔像站场,勉强抢死一个50血的战士)

默认手牌术,大优对局。

致胜点:锁喉OTK。

术士任务和符文秘银杖没削之前姑且都是64开小优,何况削弱之后。

前期千万不要卖低费怪去站场抢血,任务术的解场能力是很强的,小随从留着等联络人,老实屯OTK过牌是稳赢的。

(Nalguidan在第6周美服特级大师赛决赛上,锁喉贼打任务术在有联络人的情况上卖怪抢场面。果不其然后面因为联络人过牌随从不够,被无手哥绝地翻盘。这一把简直就是锁喉贼的耻辱柱!!怪不得无手哥在三套卡组打他锁喉全劣的情况下都不ban锁喉,因为他知道龟蛋是锁喉贼菜B。这场当时还是我在解说...迷惑操作直接给我看破防了... ...)

这个对局只输一手被手牌术连着压了一波巨人和异教低阶牧师,但在符文秘银杖被削了后很难打出来。而且我们带了冰冷智慧,这就是冰冷智慧比起活化扫帚的优势所在了。

控制防术,小优对局。

致胜点:锁喉OTK。

几乎已经绝迹了,如果你在公开牌表的比赛里遇到防术的话可以更具对手是否带火焰祭坛决定起手留不留锁喉。如果对手没带火焰祭坛,那这个对局比打巨人术还优势。

默认超生德,小优对局。

致胜点:场面节奏,如果被对手格雷布复制滚雪球就只能打锁喉OTK。

打德鲁伊的难点主要在于起手留牌前难以判断对手的形态,因为打超生德和超凡安娜德完全是两种不同的留牌和打法。(比如说打超生德我们要留121,但是一费先手不会裸卖;打安娜的我们不主动留121,但是你换到了1费要裸卖)

这个对局八爪机器人和异教低阶牧师德留牌优先级是一样的。打超生德有八爪总归是优势的,正常随从交换就好,莫贪多解防Buff。

(这里分享一个传说前50高分段的小优势,高分段排一把要等1-3分钟.但好处是对手比较固定,你在同一天内碰到重复的对手很容易判断对面的形态甚至携带的卡牌。就算你记不住,你也可以打开炉石盒子的记牌器去查找遭遇他那局他使用过的卡牌。)

少量超凡安娜德,小劣对局

致胜点:场面节奏。

放弃锁喉OTK吧,一张超凡直接关你门!防超凡的方式有两种,第一是卡在他超凡回合下八爪鱼,第二是卡扎秒选10费魔像骗对手打超凡之盟。

这个对局我们打场面节奏其实很好抢死的,但会较吃牌序。各种121直接开局丢去抢血。暗影步优先级最大就是异教低阶牧师,但千万不要为了防月蚀直接拿回来,两张异教低阶牧师和暗影步能直接关门德鲁伊。

防护改装师优先留给联络人,31圣盾德鲁伊根本看不懂的。异教低阶牧师优先卡4费的过度生长,5费的萤火成群,和7费的超凡之盟。注意计算自然研习的减费效果!

(德鲁伊4费过度生长,我四费卡扎库斯秒拿10费魔像让他误以为我拿了5。主要也是考虑对面跳费了劣势比较大,就算他不打超凡我也可以用暗影步操作。)

(果不其然,一招毙命。比较可惜的是这招在同一个受害者上只能使用一次,对面下次肯定长记性了23333)

默认任务萨,超级大优对局。

致胜点:锁喉OTK。

不要去打场面节奏啊,任务萨的永恒之火可以教你做人的!只要萨满不太胡我们打OTK一般输不了。我们斩杀启动的速度,肯定比萨满下577后双倍法术斩杀我们更快。

需要注意的就是前期尽量少买血,可以多卖点场面去保住自己的血量,但注意要给联络人留子弹,并且不要卖那么多防永恒之火。

其次小心带毁灭之锤的构筑,防好对手双石化16点的斩杀线。掌握好异教低阶牧师的运用时机很关键~

默认任务吸血瞎,锁喉贼的天敌,比防战还难打。

致胜点:锁喉OTK。

打一拳超人奇迹瞎的致胜点就是靠场面节奏,但打吸血瞎几乎不能靠场面赢,工匠邪吼冲击,献祭光环都特别克制铺场的思路。

最难受的还是你不知道瞎子什么时候开滑翔,你不好去进行过牌和减费的操作。可以说不仅是锁喉贼最劣势的对局,也是最考验锁喉贼大局观的对局!

这个对局的核心思路只有一个:尽可能预留过牌去多卖不相关的卡牌战场施压!

主动防滑翔的同时,给自己预留能完成32血OTK斩杀线的卡牌!

大白话就是我们手里的帷幕和行骗不到万不得已不主动开,多去卖掉无用的怪去站场抢血,压制对手做任务的进度。这个对局八爪鱼不关键,因为你减不到费,减到了也会被滑铲。

锁喉贼打任务吸血瞎最常见的OTK回合是:对面做完任务下了577,然后被我们锁喉贼用异教低阶牧师卡住一回合,赌他摸不到滑翔,下回合联络人开刷斩杀!

多说无益,实战多练!我给大家布置的课后作业,锁喉贼的小毕业标准:(在你能打到最高的分段打内战有55%的胜率,打吸血瞎能有40%的胜率,你就及格了。)

Part 5 锁喉贼十条干货小技巧:(硬核向)

1.秘密通道过到流血不能直接触发再抽一张牌,需要你花一费打出,并且不会过牌。

2.打德鲁伊对面过度生长,你卡扎库斯可以拿10费魔像防超凡,屡试不爽~

3.暗影步一般情况下的优先级:(原野联络人>高效八爪机器人>其他)

4.打法师不要主动站场,防好玛瑟里顿站你格子。

5.在两张八爪都卖了的情况下,预留多个2血生物配合虚灵改装师贴法强。卡扎库斯拿一费法强魔像优先选拿圣盾,也算2血生物。

6.锁喉贼在天梯上最快的OTK回合是6费,主要依赖于暗影步和八爪机器人多次减费的配合。但在旅店老板的训练里我打出过5费OTK,主要基于无限的操作时间,天梯上你会因为过牌动画太长而无法打出她的上线。

大家没事时也可以去旅店老板那磨练自己的OTK回合的操作细节~对萌新的提升还是比较有用的。

7.经过我的大量测试,如果你非常熟练,一回合75秒的时间足够你联络人去过12张牌,并完成减费,锁喉OTK等一系列操作。牌库>12时间就几乎不够用了。

所以在保证稳赢的情况下能晚启动就晚启动,降低自己的失误。

8.有时候不要只想着自己怎么活,要想着怎样才能赢。有些对局你卖了key牌或许这回合能活下来,但你就没有赢点了,不如去赌对手下回合斩杀不了你。

9.秘密通道在4费及4费之后打出收益是最大的(至少保证能打出一张潜伏帷幕),开通道之前要保证手里的手牌除了通道之外≤7(就是打了通道里的一张帷幕或者行骗,下回合自然抽一张不会爆牌)

前期的秘密通道里找到多余的伺机待发也直接扔,减少牌库数量,提高摸到Key牌的概率。

手里有伺机待发和硬币的情况下,优先用硬币去开通道,如果打了一张手牌还是>7,就硬币伺机待发通道!

10.锁喉OTK斩杀不一定要用到联络人,两张联络人卖掉未必就输了,可以预留一张行骗,或者用卡扎库斯找到过牌魔像,魔杖窃贼找到刷夜、奥术智慧等法术,配合法强锁喉完成斩杀。

11.写Part 5前还记得,写到这里时忘了...非常非常重要关于某张卡牌的一个能直接提高胜率的小技巧,先留个坑吧,想到了就在微博更新...更多的锁喉贼实战技巧,大家可以通过下方视频查看。

Part 6 总结

那么以上,就是比利君锁喉贼的全部攻略内容了。非常感谢大家能耐心看到最后,既然你都看到这了不妨点个赞支持一下~

END

炉石传说:风水轮流转!虎牙安德罗妮三把女巴冲上w5终结于女巴

说到国内的炉石玩家,安德罗妮绝对是大神级别的存在,作为虎牙炉石传说板块的“会长”安德罗妮的直播一直都非常精彩,尤其是各种神抽场面真的无愧于他“神抽狗”协会会长的名号,不仅如此安德罗妮还一直在为炉石圈子增添娱乐色彩,是真正的炉石圈“带娱乐家”,这天会长连玩了三把女巴直接冲上w5,不过风水轮流转会长最后选到了巫妖王把这次连胜又败给了女巴。

三把女巴直上w5后会长运气依旧,巫妖王开局非常顺利

开局的时候会长起手拿到一个24恶魔并贴上了一个复活,开局就如此给力会长也不免得意起来,满脸都是无敌二字。作为一名老炉石玩家会长对于巫妖王这个英雄还是非常了解的,对于各种随从之间的搭配也都了然于胸,所以对局进行的十分顺利。

5费6费的时候会长拿到分别恶魔监工给矮劣恶魔贴buff,7费的时候直接升3本并拿到了魔瘾者buff和鹦鹉,此时如果会长能再找到一个亡语怪就能极大地提升自己的战力,但可惜的是并没有找到。

等搜到buff恶魔三连之后,会长如愿以偿地拿到机械蛋,有四个8/8在前面挡着基本上就不用担心升本被血入了,于是一向贪心的会长就准备下回合再上金恶魔。9费碰6之后会长的优势已经非常大了,只要科技不拉胯就能直接碾压。

细节操作令人称赞,风水轮流转会长惜败于女巴

随后会长又拿了心心念念的狼,但是就在拿下狼之后就搜出来熊妈了,于是会长开始吐槽自己,主题写的先搜牌再下怪,自己还没改过来。本来会长的阵容已经很不错了,但是在面对如日中天的机械流女巴时依然不低,被小入7血。不过接下来会长拿到了瑞文直接质变,唯一可惜的是在接下来的对战中会长被法拉姆的喷火龙直接喷了白狼。

没了白狼之后的会长在仔细分析了一番之后依然决定把复生贴给了鹦鹉,然后被暴打的徽章运气又开始好转了,不仅金了瑞文,还碰出了毒蜘蛛。最后会长用阿古斯把白狼架了起来并贴了复生,同时还防了猎妈,不得不说会长的这手操作是真的细节。

等到最后的最后轮,空升本后会长再次发挥“神抽狗被动”拿到金鹦鹉整个阵容进一步质变,但是运气这个东西总是守恒的,这边虽然拿到金鹦鹉质变了,那边却没有碰出好东西,于是会长只得拿只舰长。在决赛局中记牌器的胜率虽然直接高达92%,但是无奈女巴的实力还是更强一些,最终会长惜败于机械流女巴之下只拿到了第二。结束之后会长也是无奈吐槽,这就是92%的胜率吗,我吐了。

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