鳄鱼小顽皮爱洗澡中文版(什么?游戏才卖了1亿份?把工作室给我关了)
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什么?游戏才卖了1亿份?把工作室给我关了
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B哥丨文
提到迪士尼这个名字,大家可能第一反应是 那只超级吸金的老鼠和最强法务部警告。
但作为一个游戏玩家,我想说的是,其实迪士尼也有非常多,质量也可圈可点的游戏。
注意,这里说的不是它收购的卢卡斯工作室等游戏工作室,而是迪士尼本家制作的游戏。
迪士尼涉足游戏圈的世界不算很早,但也不晚。
1988年, Walt Disney Computer Software 成立,这个中文名叫做 沃特·迪士尼计算机软件 (简称WDCS)的公司在在接下来的七八年内为迪士尼做了不少有意思的游戏。
但这个部门最早的诞生却是出于无奈。
当年由罗伯特泽米斯基指导的 《谁陷害了兔子罗杰》 上映,真人和卡通同台的新颖效果让票房大热,三亿多美元的票房让迪士尼急于趁热打铁,到处找外包做一个配套的游戏。
同时要求非常苛刻,9个月的时间做出高水准的游戏,这让所有的游戏开发商都望而却步,所以迪士尼选择了自己成立一个工作室,然后自己开发。
WDCS这才成立。
虽然工期很短,但是这群被迪士尼看作小打小闹的游戏制作人很给力, 《谁陷害了兔子罗杰》的游戏一经推出就卖出去25万份 。
而且当时他们做的可不光是一个版本,90天内他们做了这个游戏三个平台的版本,非常疯狂。
当然,这款游戏的销量还是十分给力的,至少让迪士尼意识到了游戏行业的利润惊人,WDCS在游戏做完后没有被立即解散。
但因为雅达利大崩溃的余波让许多人仍然心有余悸,所以游戏开发这个门类仍然没有被迪士尼看做是主营项目之一。
因为当年开发游戏的危险实在太大了。
不过呢,小部门也有小部门的好处,WDCS在接下来的一段时间里开发了一大串的游戏,虽然预算不高,看上去都是一些“小游戏”,但利润还不错,而且自由度极高。
这群热爱游戏的制作人可以按照自己的想法来做游戏,这段时间他们做的《小美人鱼》就获得了不错的反响。
不过更多的还是一些面向低幼群体的游戏。
比如 《唐老鸭的字母追逐》(Donald's Alphabet Chase) 就是一个面向2-5岁小朋友的游戏。
《米奇的拼图游戏》(Mickey’s Jigsaw Puzzles) 则是面向学龄前儿童的简单拼图游戏。
类似的还有 《高飞的铁路快车》《米奇的拼字游戏》 等等,这些都是在他们制作完《谁陷害了兔子罗杰》之后意识到低龄市场才制作的。
当然,也有稍微困难一些的游戏,比如《唐老鸭大冒险》,这款最早登陆世嘉MD主机的游戏在前几年被重制之后登陆了各大平台。
优秀的平台跳跃和适当的解密以及还算流畅的故事的都非常适合任何年龄段的玩家尝试 ,虽然没有什么突破性的游戏设计,但也算是不错的作品。
就这样一直做了几年游戏之后,WDCS开始不满足于迪士尼自己的IP,开始原创之旅。
毕竟是一个小部门,随便折腾。
听她们做出了 《特技岛》(stunt island) 和 《过山车》 等原创作品,虽然依然不像专门的游戏大厂一样销量惊人,但也慢慢累计起来一批忠实的玩家。
WDCS在几年的发展之后,也慢慢从一个无人问津的小工作室,变成了一个盈利能力可观的项目组,开始进入了中高层的视野中。
照说这应该是好事,但上层管理者并不懂游戏开发,他们只是提出各种要求,WDCS并不认可,但又无能为力。
于是开发陷入僵局,WDCS自己的项目被砍,上层希望他们可以扩充人手变成一个大部门,一方面便于管理,另一方面更好盈利。
不然就将在6个星期内砍掉这个部门。
生存还是死亡,这是一个问题。
整个WDCS开始陷入停滞,如果说这段时间有什么还不错的消息的话,可能就是迪士尼不再疯狂授权游戏IP,而是更加期待自己内部可以做出优秀的作品。
但不做事情的部门自然是留不下人才的,WDCS的员工开始大量外出,整个部门几乎名存实亡。
直到迪士尼做出了 《阿拉丁》 这个作品。
这款登陆世嘉Genesis的作品狂卖400万份,真正改变了迪士尼对游戏的看法。
事情开始有了转机。
或许有人在想: 为啥这个部门明明做的不错,迪士尼还想要砍掉呢?
道理不难解释:WDCS做的游戏行业是 一个收入不够稳定的行业 ,这和足够成熟的电影工业不太一样,按照迪士尼的水平,只要做一个电影,收入是可以预期的。
但游戏不一样, 每一款游戏在那个年代都是一次赌博,这一点看现在的各大厂商就知道,即便是头部大厂也不敢保证下一部作品一定大卖 (FIFA和2K系列除外) 。
A牌死的太快了一些
相较之下,IP授权则是一个只赚不赔,并且省心省事的好买卖,虽然可能没法像游戏爆款那样大赚,但也免于游戏暴死的风险。
加上WDCS的人都不太听话,所以才有了砍掉这个部门想法。
不过就像那张经典的漫画一样——
我也很想坚决地砍掉这个部门,但是400万销量的利润实在太高了。
所以在1994年,迪士尼组建了 迪士尼互动 。
这也是现在在Steam上可以看到的 迪士尼旗下的游戏发行商名字 。
虽然WDCS的老员工走的只剩下8个人,但得到了上层的支持,整个团队增长的非常快,以他们为核心组建的团队很快进入了游戏制作的轨道上。
这一年诞生了 《狮子王》 这个和电影联动的作品,评价和销量都还可以,但没有《阿拉丁》那样的爆炸级销量。
此时的迪士尼疯狂给迪士尼互动放权,鼓励各种创新,希望他们可以继续制造爆款,但很可惜,游戏创作不能一蹴而就。
尤其是在1997年之后,制作一个3A级别的游戏销量大幅增加,做一个游戏的成本约为原来的6倍。
于是迪士尼再次自上而下地干预了开发部门,又一次将授权的比重增加,自研则是再次降低。
不过授权也不是没有收获。
大名鼎鼎的 《王国之心》系列 就是SE的员工和迪士尼的员工在电梯偶遇之后闲聊出来的作品。
这个作品只要了解RPG的玩家应该都有所耳闻,不管是从影响力还是从销量来说,迪士尼这个买卖都是非常划算的。
但大多数作品都有些一言难尽,最典型的就是《星球大战》系列,这个系列堪称游戏IP授权的迷惑行为大赏,作品一个接一个,但水平差距简直不忍直视。
当然,迪士尼确实不用背什么锅,但也有人觉得很可惜——
与其给别人糟蹋,我们为什么不自己做呢?
这个人就是 格拉哈姆·霍珀 ,当时的迪士尼的执行副总裁和迪士尼互动总经理。
于是在2002年,迪士尼发布了GBA游戏 《彼得潘回到永无岛》和《星际宝贝》 ,两个作品都收获了不错的反响。
接着就有了 《迪士尼无限》 。
这是一个质量很高的系列游戏,即便是你现在去Steam上看,好评也是非常具有说服力的,毕竟能够玩到那么多自己熟悉的角色,迪士尼IP的吸引力毋庸置疑。
而且制作水平也是十分到位,即便是多年前的《迪士尼无限》初代,画面也不会让你觉得难受。
不过很可惜,依旧是因为组织结构变动,自上而下的改革再次砍掉了迪士尼互动700多位员工, 《迪士尼无限》也就卡在了3.0的时代,再也没有了后续 。
对于玩家来说,唯一的幸运应该就是游戏在国区贱卖,只要90,要知道原本每个人物DLC加起来,游戏整体是要卖到几千块。
其实从2002年开始到2016年这段时间,迪士尼收购的工作室高达8家,尝试的项目也是五花八门,其中就有传奇工作室—— 卢卡斯工作室 。
这个由乔治卢卡斯本人创立的工作室曾经有过自己的辉煌,一度被认为是行业前十的游戏工作室。
但在被收购的4年之后,卢卡斯艺术工作室宣布关闭,它变成了一个 《星球大战》 IP授权机器,堪称耻辱。
虽然卢卡斯艺术落得这个下场不是迪士尼锅,但想必迪士尼也没有特意扶持过。
这种传奇工作室尚且如此,其他的几个可想而知。
于是在2016年,迪士尼互动宣布关闭。
是的,你看到的steam上那些以迪士尼互动为发行商的游戏,可能真的是玩一个少一个,整个迪士尼的游戏策略也从开发方向再次转向了授权方向。
比如腾讯就拿到过 《疯狂动物城》的授权,IP游戏甚至在iOS榜单中拿到过第一 。
至于什么 《冰雪奇缘》《玩具总动员》 之类的IP更是全球授权,“无本生意”赚的盆满钵满。
这种赚钱方式可能更加符合迪士尼集团的预期。
但你要说迪士尼真的赶不上时代,不会做游戏,我看也不然。
即便是智能手机时代他们做的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》也是非常难得的精品手游 ,一年下载量破亿,成绩惊人。
只是说到底,相较于他们的其他产业,迪士尼互动赚的太少了。
风险大,投入高,收益不稳定,这些都制约了游戏部门在迪士尼内部的话语权。
也让迪士尼高层对游戏的决策一直在反复横跳,让人迷惑。
最后拍板关门,专注于授权IP和发行游戏,或许也算是一了百了的解决办法吧。
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那些年你玩过的游戏!
随着智能手机的发展,当今时代,手机已经不再是单一的通讯工具,它演变成了人们的娱乐、解压工具。说到手机娱乐,大多数人立马就会把它和游戏画上等号,没错,大多数情况它就是等号。那今天就来和我一起回忆你们曾经玩“烂”了的,却不了解的游戏吧!
1.《我的世界》(发行时间:2009年3月9日)
它是一款第一人称的沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中自由“建设”与“破坏”可以通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市;记得前几年有个新闻报道称,有玩家在这款游戏里再现了北京圆明园。游戏画面:3D。
2.《植物大战僵尸》(发行时间:2009年5月5日)
它是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏。玩家可以通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,此外,该游戏在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版等多个版本。游戏画面:2D。
3.《愤怒的小鸟》(发行时间:2009年12月)
它是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的故事;为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒,玩家在游戏中要注意考虑好力度和角度的问题。游戏画面:2D。
4.《会说话的汤姆猫》(发行时间:2010年)
它是由Outfit7公司研发的一款手机宠物类应用游戏。汤姆是一只宠物猫,它可以在玩家触摸时作出反应,汤姆最为津津乐道的功能是模仿,对着它讲话,它就会用它奇怪的声音重复一遍。
5.《水果忍者》(发行时间:2010年4月20日)
它是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏。《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。它主要有三种模式:经典模式、限时模式、街机模式。游戏画面:2D。
6.《割绳子》(发行时间:2010年10月4日)
它是一款由Chillingo发行,Zeptolab开发的益智游戏。整个游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,游戏选关界面用盒子来代替章节。此外,它刚上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。游戏画面:2D。
7.《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(发行时间:2011年9月22日)
它是一款基于物理原理(虽然有些时候不太符合物体)的解谜游戏,游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮希望过上人类一样的生活,它非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。
8.《神庙逃亡》(发行时间:2012年7月26日)
它是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,它讲述了一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。内容主题有生存,丛林,冒险等,和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。(2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。)游戏画面:3D。
9.《保卫萝卜》(发行时间:2012年8月7日)
它是一款由“凯罗天下”开发的塔防游戏。任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和速度都比较一般;飞行怪,速度较快,血量很稀薄;最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动速度很缓慢。保卫萝卜专区还提供了玩家之间的交流,可以和更多的玩家交流讨论过关经验心得。
10.《天天酷跑》(发行时间:2013年9月16日)
它是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”研发的一款角色扮演类游戏。游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事,玩家将扮演双枪小帅,猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。游戏画面:2D。
11.《别踩白块儿》(发行时间:2014年4月16日)
它是由 Umoni Studio 制作的一款休闲益智游戏(其实它也属于极限反应类游戏)。别踩白块儿,就是这个游戏的一个规则。该游戏发行后在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。游戏画面:2D。
12.《开心消消乐》(发行时间:2014年8月)
它是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。游戏以救村长为目的,玩家需要通过闯关来营救村长。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
这些游戏承载了太多的青春回忆;人生游戏,游戏人生!
物理障碍游戏:据说学渣只能过三关!
点评:整体感觉比《小鳄鱼顽皮爱洗澡》还要难一些。
在一个月黑风高的晚上,一个神秘男子鬼鬼祟祟潜入位于市中心的金融银行,只见他全副武装、表情坚毅,一副视死如归的样子。
是什么让他冒这么大的风险呢?原来他本是一名普通的父亲,为了完成孩子的心愿把所有积蓄都花在了建造游乐园的模型上。
可是,游乐园建了一半钱就花光了,无奈这位父亲只好选择了最快的来钱道儿——抢银行。
这个奇葩的故事背景好纠结,不过看在父爱的伟大上,小伙伴们就破个例帮帮他吧~
《银行爆窃者》(Crash!Boom!Bank!)是一款利用物理知识闯关的经营策略游戏。在游戏中,我们需要引爆炸弹,炸开保险柜,从而获得更多的金币。
呐~银行的安保系统可不容小觑,千回百转,障碍重重,炸弹要到达保险柜不是件容易的事。
玩家必须认真观察,制定出严密的路线计划,才能确保拿到途中的所有金币并最终炸开保险箱。
游戏中共三家银行,每家银行有25个金库,随着游戏的深入,玩法自然会越来越难,利用好道具相当重要。
玻璃砖:平时用于载重,点击可击碎,用于引导炸弹路线;
金币:能够提升通关等级;
海绵:点击可变大/缩小,用于改变炸弹路线;
摆石:可以砸到其他物体,推动其他物体前进;
红色炸弹:点击可引爆,用于铺平道路、清理障碍;
绿色核弹:点击可引发连环爆炸,通常在最后关头(离保险箱很近的时候)再用。
Luna只能帮到这里了,怎样利用好这些道具还要小伙伴们开动脑筋啦!能不能变身益智小神童呢?赶快试试吧!
广州青年代表讲述青春之歌
信息时报讯(记者 成小珍 通讯员 侯翔宇 穗外宣)具有包容和创新气质的广州,历来是年轻人奋斗拼搏的热土,他们用梦想和青春书写属于自己的篇章。“向未来出发——我与改革开放的广州故事会”系列专题报道的第7期——未来之星,6位优秀的广州青年代表讲述自己的青春奋斗的历程,其中有早早掌握技术、赚取第一桶金的互联网创客,也有在国际竞赛上斩获奖项的青葱少年。
广州杜仲哥互联网科技有限公司创始人、CEO戴韵峰(右)与火烈鸟网络(广州)股份有限公司董事长兼总经理马朔(左)。
火烈鸟科技创始人马朔:计算机专业出身的“游戏达人”
“创业就是一步步走过来的,”火烈鸟网络创始人马朔说道。2008年马朔被保送到中山大学计算机科学与技术专业。读书期间他便与志同道合的朋友开始合作计算机编程和软件开发。2010年马朔创立工作室,开始接手一些企业的外包项目,他与团队还获得过“挑战杯”、“创青春”等多个国家级、省级创新创业大赛的奖金。
2011年12月,马朔正式创立火烈鸟网络,专攻移动游戏领域。大家熟知的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《神庙逃脱》等游戏,都由马朔团队完成中国地区本土化工作。
杜仲哥互联网科技公司创始人戴韵峰:用互联网为中医发展助力
戴韵峰是广州中医药大学的中医专业的在读博士生。儿时一场大病,一次中医的治疗才让他恢复健康。“从此坚定了从事中医的决心。”
读书期间,戴韵峰拉起了团队,拟搭建一个线上平台推广和服务中医行业。2014年团队取得了“青创杯”第二届广州青年创业大赛冠军。截止到目前,已和广东省400多名主任级中医师进行了师承导师合作,并携手广东省中医院等多家知名医疗机构,合作共建中医师承实习基地。
广州青年志愿者协会南山志愿者服务队执行队长、广州志愿者领袖俱乐部主席莫明聪(男)与广州青年志愿者协会传说广州志愿服务志愿者林颖(女)。
广医一院南山志愿服务队执行队长莫明聪:将广州医疗带去乡下
早在广州医科大学读书期间,莫明聪便把志愿服务作为自己的爱好。在2010年南山志愿服务队成立,莫明聪担任起了执行队长,志愿队常去省内贫困地区开展送医送药及义诊行动。“我是农村长大的孩子,深知乡下的医疗资源匮乏,有些病症乡下的医疗条件无法诊治,也无力至一线城市看病。”莫明聪说。
今年3月5日,由共青团广州市委员会提出开展“花城有爱·志愿同行”十项志愿服务专项行动,莫明聪成为“志愿扶贫”专项的队长。
广州青年志愿者协会志愿者林颖:将志愿服务作为价值追求
虽然是一名17岁的高中生,但林颖9岁便开始参加志愿服务。“我仍然记得第一次去贫困山区时所看到的情形,孩子们穿着褪色的‘新衣服’,有的甚至破烂不堪。”
“他们放学以后要干农活,虽然是我的同龄人,但他们看上去是如此的瘦,小小年纪却显得沧桑。”林颖说。多年以来,她都定期去贫困山区助学,捐助财物。如今,志愿服务已经成为她生活的一部分。“我希望能将志愿服务一直坚持下去,让青春的价值在奉献中体现。”
执信中学丘成桐中学科学奖生物金奖团队成员林沐森
执信中学丘成桐科学奖生物金奖团队:两年时间获“中国青年诺贝尔奖”
林沐森、查展、雷文康,这三位都是广州市执信中学的毕业生,不久前他们刚获得丘成桐科学奖生物金奖,有中国青年诺贝尔奖之称。
为破解了捕蝇草捕捉昆虫的奥秘,他们前后花费了两年时间,研究过程中不乏困难。比如切片的困难,捕蝇草的叶子薄且含水量大,难以下刀,如何让捕蝇草在中国存活也是问题。一次次切片,一次次反思,三人最后终于以论文的形式得出了成果。最终,在一千五百多份论文中,执信三人组脱颖而出,通过中英文答辩让科学家评审们认同了成果,取得了生物金奖。“祖国发展给予我们良好的学习机会,我们将继续钻研科学反哺社会,让社会价值最大化。”林沐森说道。
花都区花东镇七星小学2018年世界跳绳锦标赛冠军团队赖宣治教练(男)、韦杏亲学生(女)。
七星小学跳绳队教练赖宣治:一手打造“光速少年”的工匠
2018年跳绳世青赛上,来自花都区的七星小学一举获得6个项目的冠军,收获了18枚金牌,5个项目亚军,收获了15枚银牌,4个项目季军、10枚铜牌。截止到目前,七星小学先后培养出20多名世界跳绳冠军,打破十多次世界跳绳纪录,被誉为“中国速度、七星奇迹”。
2012年,考虑到校园规模小,场地、经费、器材有限,七星小学决定大力发展跳绳。此前毫无跳绳基础的赖宣治每天上网找资料,看视频,“为学习一个动作,每一个跳绳视频总是重复观看几十次以上。”一年下来,赖宣治光跳绳教学视频就收集了近200部。有时为了让学生学会一个动作,赖宣治至少要备一星期的课。
2013年开始,七星小学从南宁、安徽、大连、马来西亚一直到阿联酋迪拜,一路走来,比赛成绩斐然。跳绳队成了学校的明星队伍,鼓励着更多孩子投身跳绳运动。“在三尺讲台上,继续努力耕种好这块沃土,是我的职责所在。”赖宣治说。
刷机精灵等第三方ROM停更,再见了快乐刷机时光一去不复返
不知道多少人和笔者一样很早就开始接触了智能手机呢?小编是从初中时代开始接触的智能手机,早期接触的第一台智能手机不是什么如今的大牌而是一部尼采手机(没错,就是那个曾经在电视上疯狂广告的手机工厂尼采手机,美国有苹果中国有尼采!哈哈哈)然后就是大显手机(杂牌,现在貌似还在做老人机),然后就是三星的,那个时候对于手机没有太多的要求就是可以登QQ聊天偷菜就行了也没有什么手机网游可以玩,都是一些对性能要求不高的单机,类似如《顽皮鳄鱼爱洗澡》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这些。
07年第一代iPhone横空出世,开启了智能手机的序幕。由于初代的智能手机市场可谓是鱼龙混杂,智能手机品牌也是五花八门,尤其是那时候我国市场的智能手机以 “山寨”出名,我记得在小米手机没有出现之前手机市场上充斥着大量的山寨机,当时对于手机还不熟悉导致小编也中招了买了好几台山寨机。不过也有大家熟悉的中华酷联这样的中流砥柱只可惜价格上面还是让许多普通消费者望而却步。但是小米的出现可以说是间接或者直接地改变了这一切,让一部好的智能手机从高端消费品变成了大众化的消费品,现如今大家一年换一台手机已经不足为奇了。如果说智能手机与键盘机最大的区别是什么,那么大概就在于手机使用上人机交互之间上面了,由原来的按物理按键操控改为了以触摸操作。当然还有就是智能手机搭载的智能操作系统,用户可以在手机自带的应用商城或者其他地方下载的apk安装包自行根据喜好来安装需要的手机软件。智能手机的系统经过这么多年一代又一代的优化调整,与手机的硬件适配度越来越来高,也让顾客的在使用体验上更加的完美。搭载安卓系统的智能手机在市面上占有很大的市场份额,但是许多初代智能手机的系统并不是很完善,而且原生开源安卓系统确实也不如苹果封闭的iOS系统耐用,使用久了多多少少相比于iOS来说会出现卡顿现象,因此刷机应运而生。
正题来了!这里简单给大家科普一下什么是刷机,大白话字面意思就是把不同的手机系统刷入到手机里,例如小编的小米4出厂搭载的是MIUI系统,然后我刷了魅族的Flyme系统,这样我就不用花一两千再买一台魅族手机同时也能体验到魅族的系统了。小编本人就是一位酷爱刷机的手机发烧友,刚开始不太会卡刷只会线刷,所以用的是刷机精灵和奇兔刷机这两款PC软件,操作简单易懂适合小白尝试,而且这两款软件的功能远远不止刷机这么简单,如找回丢失的手机资料,清除手机屏幕锁(那个时代去手机店解锁都要五十到一百元),手机资料备份到电脑,获取root权限等等很多实用的功能。不过很遗憾,截止到2021.7.4日为止这两款软件的官网均已停止维护,不过大家还是可以用卡刷的方式来刷机不过过程对于小白来说比较复杂,具体机型的方法大家可以去酷安或者贴文以及一些手机论坛找一下。记得第一次刷机成功是一台表哥的三星盖乐世S4刷的MIUI系统,当开机画面上出现MIUI时的那种激动简直无法用言语来形容,可以说是热血沸腾了。当时的MIUI可以说是国产UI里面数一数二的(虽然现在好像MIUI风评不怎样了)后来小米4发布了,小编第一时间入手了小米4,便经常到论坛贴吧和大家一起交流经验,这里推荐一下移动叔叔和酷安还有一些贴吧就不用多说了。当时就在论坛上看到有大神制作其他的ROM包,其中就有Flyme的。而现在就算以前很火的ROM基地里的包也很久没更新了,以前关注的一些民间ROM制作大神也被招安到了小米。第三方ROM市场的隐退其实也从侧面说明了当下各个手机品牌自己定制安卓系统的稳定和较好的用户体验,放着现成的手机系统不用,谁还会没事找事去刷机。随着系统越来越完善,运行的也越来越流畅,去刷机反而成为另一种累赘。小米的MIUI系统不错,现在还是有一些刷机发烧友去小米官网下载ROM包,把非小米品牌的手机刷上MIUI 操作系统,带给自己舒适的手机体验。现在一个好点的第三方刷机包已经开始收费了不过这也是必然的,ROM作者有付出就有回报,以前那些无偿制作ROM的作者很伟大(虽然有植入一些自带的软件在系统里,但是可以自行卸载)。
再见了刷机,属于你的时代终将落幕。刷机这个名词也在慢慢被人们淡忘。在这里还是要向当初在国外网站搬运ROM、共享编译ROM并撰写教程的大神表示致敬。致我们终将逝去的刷机时光。最后,不知在座的看官有没有什么关于刷机的回忆呢?欢迎来到评论区讨论呀。