英雄联盟官方客服(史上最头铁玩家!向LOL客服投诉被无视,怒放大招后腾讯直接认怂)
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
今天来哔哔一下玩家是如何“教厂商做游戏”的。
你可能会觉得:玩家不是只负责玩,和充钱吗?
但实际上很多时候!一个游戏能变好,全靠玩家教的好!
而且一些玩家的“教学手段”,估计会让你觉得↓↓
操作一:打脸。
没错,打厂商的脸。
这里要拎出来的典型代表就是,曾和腾讯正面刚过的“发呆”,
“发呆”是谁?他是早期《英雄联盟》的一位传奇人物。
↑↑为感谢发呆的贡献,拳头推出了瑞兹“至死不渝”皮肤
9年前,LOL刚刚登录国服。
腾讯就吹了个牛皮:这游戏绝对没有外挂!
可惜牛皮被腾讯吹爆了!很快这个叫“发呆”的玩家就发现——
使用金山游侠,居然可以轻松修改游戏的天赋?!
这TM不就是外挂吗!
外挂能对一个游戏造成多大的伤害,
不用哔哔君说,大家也知道。
所以一发现BUG,这哥们儿立马就向官方举报了!
本以为能得到整治,谁知腾讯的反应只有两个字↓↓
腾讯冷漠到什么程度?
发呆打给客服,客服完全不理。
他去官方论坛发帖,帖子直接被删。
这要是换做其他人,十有八九会选择“告辞”。
我不玩这游戏不就行了。
万万没想到,这个“发呆”非常头铁——
你不理我,那我就把事情搞大,搞到你理我!
他利用这个BUG,用了短短6个小时,
就把一个白银的号打成了国服第一!
而且,他还公开分享了这个BUG,
许多玩家纷纷效仿,一时之间,LOL国服到处都是外挂。
↑↑“发呆”只用4分钟就赢了一场排位赛
这还不够,为了真正“教腾讯做人”,
发呆还放了个大招:利用BUG修改了商城,
所有皮肤和英雄通通只卖1金币。
这大招一出,腾讯立马就怂了,开始封禁账号、解决外挂问题。
发呆用这种直接打脸的方式,
让腾讯重视起LOL国服的外挂问题,
可以说立下了大功。
操作二:献策。
也就和厂商讲清楚:这游戏要怎么改。
说到这个招数,就不得不提CS职业选手ShaGuar。
如果没有他,CS可能活不到今天。↓↓
2003年,在CS1.6刚刚发布不久,
ShaGuar就给V社写过一篇文章,
直接吐槽了这游戏的缺陷!——
CS1.6什么都好,唯独“金钱系统”糟得让人想骂街。
那么,为啥这么说呢?
CS本该是个竞技性很强的游戏,
但在之前的“金钱系统”之下,
让游戏节奏慢得一批不说,
比赛的观赏性也大打折扣!
这让身为职业选手的ShaGuar感到非常糟心。
其实那时,V社已经意识到比赛人气的下滑,
却并没有发现真正的问题所在!
而ShaGuar的文章一下子就点醒了V社,
它立刻彻底修改了CS1.6里的金钱系统。
这么一改,CS1.6直接就变身成电竞界的明星!
而且,这套系统更一直延用到今天的《CS:GO》里
操作三:圈粉。
也就是让厂商变成“粉丝”,让它们向玩家学习。
这个操作显然是最牛X的,
一旦使出,不光会影响某款游戏,
甚至能影响到整个游戏类型!
就比如大多数FPS中的WASD键位,
其实就是厂商从一个玩家那里学来的!
在早期,这类游戏的默认移动键位,
一直是键盘右侧的方向键“↑↓←→”。
这种键位有多操蛋,大家试试就知道。
就拿当年很火的《雷神之锤》来哔,
你一只手要握住鼠标,
另一只手要按住↑↓←→来走位,
可是!切换武器要用数字键来切换!
如果使用左侧的数字键↓↓
两者离得太远,玩家手速就很难快起来。
但要是使用右侧的数字键↓↓
左手和右手就要挤到一起,
光想了一下,就觉得很蛋疼。
就在这时,一位叫方镛钦的美籍华人玩家就出现了!
1997年,“雷神之锤锦标赛”在美国举办,
这哥们儿凭着惊人的操作,
最后成功拿走了冠军奖品——一辆法拉利328!
而在比赛中,他的键位设置就是现在的WASD!
↑↑方镛钦
方镛钦认为左手控制WASD,
右手控制鼠标是最舒服的状态。
而且,WASD离其他操作键也比较近,
让手速大大提升!在比赛结束之后,
越来越多玩家开始模仿他的设置。
后来,V社开始开发《半条命》,
直接将方镛钦的WASD键位配置引入到游戏中,
最后,这个键位变成了FPS游戏的标配。
哔哔完这么多例子,哔哔君想说,
虽说做游戏的是游戏厂商,
但很多时候,他们可能忽视一些问题,
而玩家却能及时发现,反馈给开发者。
双方一起努力,把游戏变得更好。
这本该是一种良性循环,
然鹅,现在玩家与厂商对立的情况却频繁出现!
在哔哔君看来,
造成类似局面的原因无非有两个——
首先,存在部分不理智的玩家,
行为盲目,为了差评而差评。
完全不提建议,也不说哪里要改,上来就是喷。
这是指望让厂商用读心术来改游戏吗?↓↓
其次,有些厂商也得背锅!
不花心思做好游戏,满脑子只想着怎么快速捞钱。
玩家意见?对不起,听不见!
甚至有些厂商,面对粉丝的愤怒,还各种删帖、删差评!
这种自爆的操作简直让人无发可说。
其实,最让玩家感到愤怒和寒心的,
从来不是游戏质量和出现的BUG,
而是厂商们对游戏的不上心,以及对玩家心声的冷漠。
因为只要厂商愿意,游戏完全可以慢慢完善。
比如,之前还被称为steam最烂游戏的《无人深空》↓↓
在听取玩家意见后,不断改进,现在居然咸鱼翻身了↓↓
所以哔哔君的总结就是:
厂商操作猛如虎,不如玩家给个谱。
希望每个厂商都能发自内心地care玩家们的建议。
虽然我们玩家不搞开发,但是,我们知道自己想要什么样的游戏。
等等——你问我有没有手机?我***,告辞!