战地2142中文补丁(电脑玩家最不该删除的几大资源,这些游戏现在非常稀有)
战地2142中文补丁文章列表:
电脑玩家最不该删除的几大资源,这些游戏现在非常稀有
新游戏,新资源都很好找,但一些过时的老旧的游戏,资源已经很难找了,还有的一些后来被禁的游戏,现在几乎没有。
所以,如果你的电脑中还有以下这5款经典游戏的话,那就请不要删除了,现在这类的资源非常稀有。
《战地2》
十几年前最棒的高自由度战争射击游戏。
当年喜欢它的玩家有很多,游戏已经成为了情怀。
当年我们玩的是盗版,因为无法进行多人对战 ,只能玩家独自一人针对AI。
就即使是这样,在当年我们玩得也很开心。
很多年过去了,现在这部游戏的资源非常稀有了。
虽然在网上可以找得到,但真正能下载,能成功游玩得几乎没有了。
所以你的电脑中如果存有的话,希望你不要删除,删除了就再也没有了。
《战地4》
《战地》系列,现代战争题材最出色的一部游戏。
多人对战部分很真实,有物理破坏系统和天空环境渲染。
玩过的人都知道单人部分的剧情非常敏感。
也正是因为这些,该游戏被禁止。
游戏在2013年上线,2014年资源还很好找,但现在各大网站上基本没有了。
《战地2142》
在《战地2》之后,打造出来的一部科幻题材版本。
游戏中有大量的未来科幻武器和未来科幻士兵造型。
不过游戏没有单人剧情玩法,还是和《战地2》相同,完全专注多人部分。
我们当年玩的也是盗版,在游戏中只能对抗AI。
它里面的内容和玩法可能要比《战地2》还要出色。
当年玩过这个游戏的人不是很多。
现在有关它的资源已经找不到了。
就算网上下载下来的也需要CDK可以激活码。
《二战狙击手的胜利艺术》
一部二战题材的第一人称狙击手类射击游戏。
在早,由于配置低内容丰富,深受玩家们的喜爱。
战斗时还有一些硬核的感觉,敌人攻击力强,玩家还需要悄悄地前进,如果被发现就不会有存活的机机会。
在当年这样一部游戏中,就体现出很多真实的战术元素和真实环境。
是一部非常不错的游戏。
但是到现在关于它的资源已经没有了。
如果你的电脑中还有这部游戏的话,希望不要删除。
《侠盗猎车手4》
《侠盗猎车手》是整个游戏界最棒的开放性世界动作游戏。
在游戏中有着超高的自由度,可以驾驶载具,可以射击,可以探索其他额外元素。
而且这类游戏画面一直都是领先水平。
与此同时,“学习观”还支持大量mod。
可以修改游戏的本质内容和替换一些建模人物等。
但它属于被禁止的游戏。
所以关于它的“学习版”资源几乎找不到了。
我相信有很多玩家都舍不得删除。
那么看完本期的内容,你的电脑中是否有这5款游戏呢?你认为关于这些的资源是否好找呢?就请在评论区中表达出来吧,想了解更多,那就进行关注。
战地新作预热疑似曝光 泛亚联盟或将再度登场
EA旗下战地系列的最新作为《战地5》,这款游戏在2018年11月发售,距离游戏发售已经过了两年了,也差不多是时候要推出新作了。一个名为“Stage two in progress.”的油管账号在最近一段时间发布了几支疑似《战地》新作的预热视频,新作背景设定可能在2042年,下面就一起来看看吧。
该油管账号简介有两个链接,“Keep your eyes open”指向的是《战地5》官网,“3 Minds are better than 6”点开后是一个二维码,扫码得到的结果是“ADVANCED WARSAW 349”。
最早的一支视频简介中有一串代码:49249.7 683504.8,评论区网友通过坐标转换成了“哈萨克斯坦”。
3天前的视频定位在哈萨克斯坦,这与上一支视频的代码翻译结果一致,视频中有一个很大的“6”,倒计时7983天,7983天后是2042年,可能暗示游戏故事发生时间,视频简介的摩斯密码翻译后是:The magic that won the war brings you here the missing key brings the future closer。
一天前发布的视频定位在WARSAW(华沙),监控时间显示为2042年10月25日3:49PM,这与二维码结果“ADVANCED WARSAW 349”一致。
最新的视频中出现了泛亚联盟,这是在《战地2142》中出现的一方势力。
这几支视频中还有更多线索和细节,感兴趣的玩家可以前往油管页面仔细发掘。
又又双打折啦!快来!这款3A大作喜加一……
Hello
各位观众姥爷们
都考完试了嘛?
本期带给大家打骨折的3A游戏推荐是…….
啊?什么!
这里不是视频小组啊?
对不起对不起
走错片场了
再来过
哈喽哈喽大家好!
小伙伴们都放假了嘛
是不是都要开启空调肥宅瘫模式了呢?
先不要着急拿起空调遥控器
快!
先开电脑!
男朋友们打折啦!!
(Battlefield = Bf =Boy friend = 男朋友)
妈妈再也不用担心我的单身生活
老师也……
老师您先别打断我的狗腿哇……
我是买游戏来学习的……
老师你听我狡辩
白头菲尔德(Battlefield,战地)是EA公司发行的第一人称射击游戏(FPS),相比较于剧情堪比好莱坞大片、以单人剧情故事体验为主的《使命召唤》系列,《战地》系列则以大规模的载具和步兵在大地图上的协同作战作为品牌的卖点,32 Vs 32的大战场让玩家拥有身临其境的感觉。
(虽然现在他们两个冤家系列互相成为了自己当年最讨厌的样子,原本做剧情的现在只发行多人模式;做多人对战的现在只有单机故事剧情还说得过去……)
使命召唤:现代战争-王鱼行动
第一部作品《战地风云1942》于2002年上市并广受好评。截止到目前,战地系列已经公布了包括《战地2142》、《战地2》、《战地-叛逆连队》等17款产品。而最新作《战地2042》也于几天前公布了官方宣传片,并拟定于今年10月份正式发售。而为了迎接新作的发行,前几部作品近日也在进行打折促销,吸引更多的玩家。
而今天要给大家介绍的是该系列的上上部作品
《战地一》
75% off 的白头菲尔德一
游戏发行于5年前的2016年,但是以现在的眼光来看,《战地一》依旧是一部很棒的游戏。
游戏背景设置在100年前的第一次世界大战期间,因此许多特色元素也加入到了游戏当中,例如齐柏林飞艇、双翼飞机、战马等。整体来说,游戏体验方面,除了不像一战外,震撼的爆炸场面、杀声震天的呐喊声、逼真的画面让这部游戏在玩家中获得了相当棒的口碑。
至于游戏的特色,那当然是:外挂太多!(确信)
话说回来,游戏的特色方面,继承了游戏祖传的角色职业分工和目标点占领的经典玩法。在职业选择上有突击兵、支援兵、医疗兵、侦察兵四个选择。
不同的角色也有着不同的任务。例如支援兵要担负起火力压制和弹药补给的任务、医疗兵要担负着救死扶伤的职责。然鹅往往是枪炮一响就“队友死活关我屁事”。
所以游戏体验大概就是这样婶儿的:
想象中的队友:
现实中的队友:
想象中的占领目标点:
现实中的占领目标点:
许多图片来自贴吧大佬们!致谢!
书归正传
想给大家推荐这款游戏的主要原因是:
当然是打折可以白嫖啊(不是,划掉)
是因为在游戏中有一个隐藏的任务剧情“战时的地质学家”,
(是的老师!我就是想在游戏里学地质)
在单人模式“传令兵”的第二章节,用枪榴弹击杀5名敌军便可以解锁到这条百科。
图片来自游民星空(自己只顾着玩,忘记截图了)
“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法……天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也……”《孙子兵法》里的开篇就强调了自然环境、地形地貌、气候水文在军事上的重要意义。
为了保障军事行动的顺利开展,在一百年前那场耗时四年,令三十余国家、15亿人民被卷入的第一次世界大战中,战争给人类带来了深重灾难。这场战争是发生于帝国主义军事集团之间的非正义性掠夺战争,在这同时,帝国主义暂时放松了对当时中国的经济侵略,为新民主主义革命的发展提供了条件。(说到这里真的安利良心好剧《觉醒年代》)
而专门琢磨着和大自然打交道的地质学家们的身影,也活跃在前线满是泥泞的堑壕里。无论是挖掘防御坑道,还是构筑地下工事,都需要用到地质学知识。这次战争也是人类历史上第一次出现了持续而密集的炮击,对军事工事有着巨大的威胁,而寻找更好的地方、修建更安全的防御工事,也同样需要地质学家的指导。
1914年8月,依照着著名的“施里芬计划”,借道比利时,从而向法国首都巴黎和腹地发起进攻,德军展开了闪电般的推进。在佛兰德斯北部地区,比利时军队艰难地抵抗着侵略者,那里低洼的平原上遍布着运河与水道,一条沙丘把它们与北海分开。
战争发展至10月下旬,德军也已迫近纽乌波尔特,作为最后的手段,比利时人发动技能牌“水淹七军”,决定打开了旧伊瑟河上的闸门,放水淹没平原。
河水倾泻到四平方千米的河流洼地中。随后比利时士兵聚集到德军前线附近,打开了这里的几处水闸。五十平方千米的土地最终被淹没,阻挡了德军的进攻路线,而德军挖好的战壕也无法继续使用了。
这次行动的失败,使得德军军事工程师们意识到:对水的管控将在战争中起着关键的作用。进而水文地质学的知识也慢慢被引入到战场中来。
而随着时间推移,战事陷入僵持,协约国与同盟国进入到了堑壕战的对峙阶段,但现有地表水早已被枪林弹雨中倒下的尸体污染而无法利用,水变成了不可或缺的战略物资。不仅仅是堑壕里的士兵离不开饮用水、用水供应蒸汽机械,士兵们身旁的马匹也离不开水。根据资料,为了应对德军的进攻,法国动员了上百万的马匹投入到前线的战事中,英国远征军同样有着50万匹马和骡子(1916年资料)。
每匹马平均每天要消耗15~60升水,这样下来,每日的耗水量便不是一笔小数目,很难仅仅依靠后方的补给来维持。
你可以不给我喝水,但是会导致你马没了
为了解决水这一难题,我们得先了解它。
水在地表和地下的分布要取决于岩层的性质,岩层按透水性(渗透性)通常分为透水层和隔水层。含水层是指不仅具有对水的容纳能力,而且具有允许相当数量的水透过的性能。构成含水层的岩层应具备的条件包括:空隙、孔隙、裂隙发育;具有一定的空间规模和储集地下水的条件(地质和地形条件);具有良好的给水能力和透水能力。例如由颗粒粗大的卵石、砾石、砂构成的岩层,中间有着大量的孔隙,是良好的含水层。同样:岩溶化的碳酸盐岩(石灰岩和白云岩)也是良好的含水层,因此喀斯特地貌区域就会发育有许多地下暗河。而喷出地表的火山岩,因为含有气孔也可以构成含水层。
堆积的砾石之间存在着空隙
可见气孔构造的火山岩
岩溶作用(图片来源橘灯勘探)
桂林便是典型的喀斯特地貌
容纳一定的水,但不允许水自由透过的岩土称为隔水层,例如粘土层。
图片来源橘灯勘探
含水层和隔水层之间并没有截然的界限,在一定条件下可以相互转化。岩性相同、渗透性完全一样的岩层,由于所处环境不同,可以被认为是隔水层,也可以认为是含水层。在我国北方黄土高原分布较广的黄土主要是一种亚黏土,在我国南方数省广泛分布有红层(主要为红色的砂岩、泥质砂岩和砂质泥岩、泥岩),它们的给水性和透水性均很差,对于需水量很大的地区不能满足供水的需要,可视为隔水层,但在其他水源缺乏、需水量又不大的地区,黄土和红层也可以看作是含水层岩性相同、渗透性一样的岩层。地表水、地下水与水井(图片来源橘灯勘探)
而回到那场帝国互殴中,一号选手法国同学表示虽然战火烧在了自家院子里,当事人就是很难过,但好在自家地盘还算熟悉。由于对战场环境的熟悉,和对当地饮用水资源的了解,法国军队便在前线打了数千口水井,解了燃眉之急,同时表示对水文地质学家的需求不是十分的急切。尽管如此,一些法国地质学家也慢慢开始担任顾问的职务,比如在地质学实验室担任负责人的夏尔·巴鲁尔(Charles Barrois),是一位岩石学和野外地质学家。
而漂洋过海来欧陆械斗的二号选手英国同学就有些人生地不熟了。为此,来自英国地质局的一位地质学家比尔·金(Bill King)开始担任工兵队总指挥。他的第一项工作便是编写地质数据,以便确定出适合打井的区域。在他的领导下,英国军队也同时配备了多种石油钻井设备,以获取深层地下水,因为这些水不易被污染。就这样,金带着团队选择了470多个取水点,并在此基础上,金的团队绘制了索姆河流域的水文地质图。
三号选手德国同学也不甘人后,在1915年初,作战部队的地质学家们被重新分配到了由格赖夫斯瓦尔德大学的地质学教授汉斯·菲利普(Hans Philipp)领导的团队中。他们绘制了比例为1:50000的水资源地图,并注明水质和储水量信息。
在供水方面,德国同学建立的最大的系统工程之一应该是梅西纳岭一侧的供水网络。供应士兵的水来自阿吕安(Halluin)周围的4口深156米到256米的水井,在梅西纳岭东部约15千米远。德军每天的泵水量达6000立方米,并供应到2000个水龙头,覆盖了155平方千米的面积。由于形势所迫,德军在水文地质工作上远远领先其他国家:德军要守卫的战线足有3000千米,而法军仅600千米,英军150千米。此外,德军还为奥匈帝国、土耳其的盟军提供地形和地质信息。可见能带来进步的不一定仅仅只有压力,可能还有身后那群实在带不动的队友。
当然了,地质学家们也不仅仅只是在前线“划水”,协约国的地质学家曾经也和许多应征入伍的矿工们一起,将几十吨炸药悄咪咪地埋在了德军的阵地下方,使出了一记“乌鸦坐飞机”。
立个flag,阅读量破5000下次就唠这个好了(现实是躺平写不动了)。
参考内容
弗兰克·阿诺,弗雷德里克·西米安,邓艺杭(翻译).地质学家和第一次世界大战[J].环球科学,2019(7):78-83.
美编:张 岳
校对:李玉钤、赵娜
战地系列的一路颠簸
《战地1》在31号的时候开启了公开beta测试,所有玩家都可以免费下载试玩。本次测试只开放了一张奥斯曼土耳其的戈壁地图,A测的飞艇大家都已经看过了,这一次B测DICE为这张地图加入的钢铁列车的设定,简单来说就是在游戏快结束的时候,地图上贯穿全图的铁轨上会出线一列拥有强大火力列车可供6人操作,帮助玩家挽回局势。再说说更有特色的骑兵,骑兵的特点在于他比普通的兵种血量要厚很多,并且马刀自带剑气的秒杀机制导致了骑兵的玩法很无脑,骑着马扫荡完村子周围的杂兵后下马进村屠杀。在我玩了这么多天的B测来看,这款游戏也可以叫做《坦克世界里骑马与砍杀大战狙击精英版的抢滩登陆战》。只要开上轻坦,你也可以38/0。总的来说,该作的平衡性还要稍作调整,战地还是那个战地,只不过是披着一战背景的皮,从武直的天下变成了轻坦的天下。
我们回过头来看看前面的作品,在经过战地3、4以及硬仗3款“网页游戏”后,本作终于回归了客户端启动,前几代作品也都集合到了新UI里,除了战地3。windows升级win10后运行出了问题,EA对战地进行了紧急修复,除了战地3。尽管战地3这么惨,但它在系列游戏的地位相当于win7在Windows系列划时代的地位。
说到战地系列的鼎盛时期,除了战地2,这里先不得不提一下战地2142,目前唯一一部被国内代理过的战地系列,相信也是国人正式体验到的第一款战地系列,玩家第一次体验到如此宏大的战争场面,在战地里,你能够几个熟人组个小队在一个据点跟敌军斗智斗勇告诉他们什么事精英小队,也可以练就一手飞行绝活,独自驾驶战机打得对面哭爹喊娘成为一名王牌飞行员。要知道那时候大街小巷玩的最多的FPS游戏是腾讯帝国的3亿鼠标的梦想。
直到后面的的COD4席卷全球为玩家打开新世界的大门,战地系列也迎来了它们最大的危机,为了应对COD对自己造成的威胁,DICE开始了跟动视IW组的较量,他们为新作品加入了该系列著名的沙盘游戏特色,让玩家置身于一个几乎所有东西皆可毁坏的游戏世界中,这也就是后面的叛逆连队系列,但叛逆连队1,2连续两作都被COD压的毫无还手之力。再后来战地3在11年问世了。
该作采用了新的寒霜2引擎,拥有强大的物理效果和亮眼的光照系统,渲染的场景已近乎乱真。新加入的故事模式人物的刻画跟塑造方面丝毫不逊色于COD后面的作品,从那开始战地系列开始了对COD的反击。反观COD,同时期的COD8还在吃老本,AI的智商毫无进展,毫无创新的游戏体验让人无法忍受,前不久动视发布的COD4重置版只有买COD13才能获得的举动彻底触怒了众人,无数玩家前往油管COD13预告片下面给予差评,目前为止该视频已位居油管差评榜的第二位,荣获第一的是丁日的《baby》MV。就在这时,DICE站出来告诉大家,我们二战做过了,现代战争做过了,未来战争也做过了,那我们这次来出其不备做个并没有多少人熟悉的一战,再来一个激情澎湃的宣传片,彻底征服住了全球玩家。这里提一下,DICE做宣传片的能力丝毫不比忽悠大王育碧差,这点与COD13的宣传片一边倒的形势形成强烈对比。动视,你学到了吗?
相对于二战,一战对于我们来说实属陌生,在《战地1》的宣传片里,各种一战特色的装备层出不穷,当宣传片最后齐柏林飞艇出现的那一霎那,我相信大多数人都跟我一样为之一振,纷纷拍手叫绝,激动的讨论着DICE会如何为我们打造一个真实残酷的一战战场。
但那时我就明白DICE根本就没有打算来还原真实的一战战场,这次的B测也证实了我的观点,当我坦克一炮击中骑兵骑兵却死不了时,我知道,战地还是那个战地,一战只是它的一个嘘头,战地从来就不是什么真实的战场模拟游戏,它既不是Verdun也不是红管,更不是arma。它从最开始的宗旨就是给玩家带来热血沸腾的战场体验,这就是为什么DICE会花很大的功夫去录真实的枪声、炮声,甚至子弹会受到重力的影响下坠。但他不会去把游戏体验做得更加真实。
这次B测很多玩家表示这哪是一战嘛,二战战场上大部分士兵都还是在拉大栓,你这一战遍地都是自动步枪了?其实DICE做成那样也未尝不可,但这就违背了战地的宗旨。
DICE之所以能从EA手上在众多死去的传奇工作室中存活下来也不是没有道理,他们清楚自己这个金字招牌的定位并且专注的为它服务,本身是为战地量身打造的寒霜引擎运用到了EA的各种游戏里,EA毕竟是个商人,DICE为公司带来的价值稳赚不赔,至于战地什么样的,就让这群瑞典人自己去玩吧。
战地一直都是一个优秀的系列,从最开始的1942一路走来,有低谷也有巅峰,在COD的冲击下,它并没有像荣誉勋章那样慢慢没落,也没有像彩虹六号那样通过完全的改革来成功续命,只是靠着自己强大的内在实力稳扎稳打,像一座古老而又坚固的城堡伫立在高楼林立的城市中,周围的大厦拆了又建,但它就算再怎么翻新也始终保持着原本的样子,我相信今后的战地系列也能越走越远,也许不会成为COD4那样的传奇,但一定会在游戏史上画下浓墨重彩的一笔。
战地1空战玩法心得感受
《战地1》想必大家都体验的差不多了,今天小编要为大家带来的是玩家“Dymo三明治”分享的《战地1》空战玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
RT,本人一直是战地系列的铁粉。PC上玩过1942,2,2142,3,4。主机上玩过bc2和1943。。额。。现在想来我2和2142似乎玩的是盗版。。这也是我最早接触的2款战地。。嗯1942是前不久兴趣使然尝试的。。反正免费。。楼主现在18。。所以当时还是很年幼啊。。不懂版权这事情。。家里人虽然平时各方面是比较支持正版啦。。但是游戏又不懂。。买了个碟子就以为是正版了。。先表示歉意。。本人对于这个游戏系列的空战一直非常感兴趣。总的来说战地在战斗机上的操作越发的亲民,从3代开始飞机的操作便开始没有以往那么苛刻了,变得更加好上手了。这次的战地1由于飞机本身速度,地图结构,以及一些游戏本身设置原因,变得更加易于操控,手感非常好。。也有很多人沉迷于飞天。。无法自拔。。楼主开此贴主要是分享一下自己的一心得,每个人的操作习惯不同,所以也欢迎任何的补充_(??`」 ∠)_
先按照类别针对3种战机说说大体上的战斗概念。楼主这边已经是临晨了。。技巧和控制什么的等我睡一觉再说。。
ok,先来讲讲我最喜欢的攻击机。首先攻击机的机动性尚可,还是非常标准的操控手感,血量,速度,灵敏度已经攻击手段都十分均衡,总体战斗力也很强,相信很多人也十分喜欢攻击机。
地面支援套装
武器是机炮以及反步兵用的炸弹(其实就是手雷)。这种情况下你能够给地上的步兵带来非常大的威胁,首先机炮本身具有溅射伤害,精确瞄准地上的步兵已经轻装甲效果非常好。炸弹的话跟可怕。。往人堆里一扔有时候能刷屏。。另外你还有信号弹可以用来标记敌人,为下方友军提供侦查。另一方面,机炮在近距离的空战中非常给力,不过要注意炮弹飞行时间较慢所以预判要到位,而且炮弹本身的下坠非常严重且突然。。所以尽量离近了直接迅速倾泻火力。
坦克杀手(不是红警。。)套装
这次你的主武器变成了一门反坦克火炮已经对付装甲单位用的重型炸弹。。很抱歉忘了除此之外还有什么辅助装备了。。先讲讲武器吧。。首先炮本身对于装甲的伤害还是比较可观的,但是并不是像战地4的攻击机那样能够屠杀地面单位。首先由于是单发的武器,需要算好提前量以及,即使是俯冲状态也不能彻底忽视的下坠。其次伤害本身对于坦克这种高价值目标也没能达到能秒掉的那种程度。。想要在一个俯冲的时间内秒掉一辆轻坦都需要极其精确的操作。。首先你得打个2炮然后在拉起来的时候甩出炸弹然后祈祷全都砸在他脑门上。。不像爹4直接一轮火射然后再赏它点格林机炮就能非常轻松的搞定了。坦卡杀手套装仍然还是秉承了4代的一个特点。。那就是惊人的对空能力。对于一些接触这个套装还不久的玩家你看到我说的这句话可能会觉得我有毒,但事实上反坦克火炮在空战中的弹道其实要比机炮优秀。。而且那威力3下左右轰炸机就没了。。所以如果操作熟练的话你可以把它变成飞机杀手。。
飞艇杀手套装(额差不多就是这个名字)
专精于空战,主武器为非常强力的重型机枪以及窜天猴火箭。。可以理解为重型战斗机。。还是很抱歉我忘记了辅助装备是什么了。。关于这个套装我打算把他和战斗机的轰炸机杀手归为一类到时候直接讲后者,毕竟战斗机的空战的确需要更细致的讲解,唯一需要注意的是对付飞艇。。既然名字都这么取了,那就别怕。。跟他干。。对付飞艇的细节同样之后再说。
关于攻击机的注意事项
首先机动性来说还是不如战斗机的,所以狗斗的时候要机智,别总想着绕过他。。最好能让他飞过,丢失视野,这样能够获得主动地位。如果有机枪手的话,被其他飞机咬住的时候不要进行大幅度的动作防御,最好平滑一点,尾炮可是相当强悍的,尽可能为他提供良好的射击条件。同时你也大可以放心地去咬别人尾巴,因为攻击机的尾炮是能够水平360度进行射击的,当你追逐着一架飞机的时候,机枪手在最理想的情况下,几乎能够在相对静止的情况下疯狂地对目标进行输出,再加上飞行员的火力,那种情况下轰炸机也活不了多久现在来讲讲战斗机
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空优套装
标准的空战配置。。武器为机枪,然后在飞机受损的时候(部件出问题了)能够瞬间自动维修,也算是一个比较重要的技能了,这个没什么好多讲的,传统的狗斗机。
轰炸机杀手套装
这个跟攻击机的飞艇杀手套装有点类似在保留机枪的前提下,你还得到了空对空火箭,除了轰炸机,对付其他飞机也是很好用的,尤其是目标完全没注意到你的情况下。不过火箭本身的伤害以及溅射范围都不算太好所以对付地面载具的能力比较有限。。即使是地图上刷出的载具。。用机枪也就行了。。对付步兵的话打准了还是非常疼的。所以如果看到有人在操控着防空炮或者机枪,野战炮什么的可以来一轮火箭。同时此飞机还有在短时间内提升速度的技能,逃命,追击的时候自行机智。
战壕战斗机套装
主要负责对地面步兵进行骚扰的战斗机除了机枪,还有飞镖。。嗯。。飞镖。。一战的确有战机投飞镖这一说,不过游戏里这飞镖是会炸的。。(其实就是撒下一堆机炮炮弹吧喂。。)话虽如此,飞镖的伤害非常有限,相比起对步兵炸弹。。伤害简直感人,呐不过人多的时候协助一下地面部队也是不错的,而且我还没试过这东西对飞机的效果如何。同样这个套装包含信号弹,能够帮地面部队标记敌人,所以这个套装差不多就是轻量版的攻击机默认套装。
关于战斗机需要注意的问题。首先机动性是他最大的优势,所以经常能够咬到别人尾巴,但是要注意控制好速度,不然的话被迫飞到前面去就尴尬了,而且我已经止看到战斗机卡在轰炸机上的样子了。。说到轰炸机以及攻击机,他们的尾炮能在短时间内秒杀你,所以别死肛,要机智点。。这也是为何我平时最喜欢用轰炸机杀手套装的原因。防空炮对战斗机的伤害令人发指,但是得益于速度,一旦你发现被防空炮盯上了就可以疯狂地进行机动防御,所以战斗机从某种方面来讲也是最不怕防空炮的飞机,只要会玩的话
说到战斗机。。。最近很多人跟我吐槽说战斗机空战的时候杀不了人。。注意。。只是收不到人头。。。嗯,我相信大多数人一定能够击落对面的飞机。。但至于能不能取得击杀。。就得看对面飞行员的耿直程度了。战斗机的伤害很有限,往往会留给目标充足的时间考虑“我是不是差不多可以跳机了”之类的。。攻击机的话。。伤害高然而攻击间隔短。。其实本应也很容易给目标机会逃离,但是由于当中的活力停滞。。会给对方“诶那货是不是跟丢了”之类的错觉。。嗯。。但是战斗机的机枪非常急促。。光是从心理上就能给对方更多压力。。何况对面知道你是战斗机肯定很难逃掉。如果是老鸟会淡定地切到后座机枪位搞你。。但是很多人还是会觉得自己没胜算。。于是乎。。跳机。为什么忽然提到这个问题呢。。看楼下。。
其实这个问题很早之前就是槽点。。爹3,爹4里更是众所周知。。最近很多人都在第一周刷出了伊卡洛斯勋章任务,包括楼主我。任务本身前4个任务难度不高,摧毁5个还是10个机翼,任意飞机杀20人,攻击机杀10个,轰炸机杀10个。事实上前几个人物你就算当炮手也能完成,但是战斗机杀10个人不仅需要自己的空战能力,还得祈祷对面比较耿直。。这点逼疯了很多新手。。其实就连我在完成这10个击杀的时候也只有2次是靠直接击落飞机获得击杀。。以下是我10个击杀按照顺序排列的方式:
*机炮击落战机
*火箭击落战机
*咬尾巴时对面跳伞,然而我离得太近了,然后。。
*火箭舔地面
*飞机相撞
*飞机再一次相撞这次直接带走2个
*历史总是惊人的相似。。又有一个在我离他大概只有10米的情况下跳了伞。。
*第二局玩了帝国边境,起雾了,我为了躲防空炮拉得太高失去了方向感,一通乱飞后撞在了某个山坡上,看起来那边似乎有不少人,我没仔细数撞死几个反正任务完成了。。
总得来说如果有些新手真的不会开战斗机。。但真的只差最后这10杀了。。虽然不太推荐。。但是试试神风吧。。。撞飞机撞地面都算在击杀里。。但是别上瘾了。。这本身就不是什么好事。。我也比较讨厌浪费载具的行为。
轰炸机的鱼雷套装我没试过,至于轰炸套装方面,一个是载具和步兵兼顾,还有一个是屠杀步兵。。真的。。。沉迷于燃烧弹无法自拔。。看到不停地显示击中敌人然后伴随着一声声音效。。击杀,击杀,击杀。。简直是享受。在这里我主要想讲一下炮手。出去尾炮,飞机的前端还有一门强大的机炮。。尾炮的射界虽然有很大的限制。。但是前面的这门机炮能够转动非常大的角度。。而且有着很强的爆炸伤害。可以说这是轰炸机的主要输出部分,至少对付步兵的话这简直就是屠杀。。。谁用谁知道,另外这门机炮也是近距离防空的神器。虽然这门炮非常好用。。但是啊当你发现飞机被咬尾巴的时候请果断去操作尾炮,轰炸机的机动性比较劣势,但这也造就了平滑的飞行轨迹,尾炮依然是空中的杀器,我曾经在一场战局中全程操作轰炸机的两门炮。。轰炸机的驾驶员技术也好,全程没下来过。。真是太爽了。。然而昨天做轰炸机任务。。我前面那货就一直待在F3位置无法自拔 还得靠我去操控。。。要说飞行员有什么尤其要注意的。。。那就是别飞得太低。。。轰炸机是个很大的目标。。然后坦克能一发直接废了轰炸机。。我那天标记了一架轰炸机。。然后就看到右边一辆坦克开了一炮。。索敌奖励就出来了。。