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守卫雅典娜转职版(中国网游史上的一场性感骗局)

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守卫雅典娜转职版(中国网游史上的一场性感骗局)

中国网游史上的一场性感骗局

在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:

——它第一个打出“成人网游”的旗号。

——它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。

——它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。

可能有些朋友可能已经想到了,这款游戏就是《A3》。而下面这张图,正是那副烙进许多人心中的海报插画。

Actoz的野望

韩国Actoz对网游玩家来说并不陌生。

2001年3月,武侠网游《千年》就在中国运营,随后便是火到一发不可收拾的《传奇》。

严格来讲,《传奇》并不完全算是Actoz的作品。Actoz在1998年推出了《Legend of Mir》,但并不成功,2000年,他们找到了一家新公司Wemade合作,开发了《Legend of Mir 2》,这才是我们熟悉的《传奇》。

与此同时,Actoz也在用同样的配方制作着另外一款游戏。合作方也是一家新公司Ani Park,他们将负责具体的开发工作,而Actoz会提供资金等方面的支持,同时也拥有该公司的部分股份,以及这款游戏的运营权和代理授权。

这款游戏的开发投入要比《传奇》大的多。55名专职开发人员,另外参与制作的也达到了上百人,耗时2年多,经费50亿韩元。在韩国业界仅次于Ncsoft的《天堂2》。

他们给这款西方奇幻背景的MMORPG,取了一个不像名字的名字——Art、Alive、Attract,简称《A3》。

命名也直接反映着《A3》的思路和目标。特别是通过《传奇》站稳中国市场后,Actoz希望以这款写实艺术的大作吸引更多玩家,进一步提升自己在全球网游业的影响力。

成人网游

《A3》试图创造一个真实感、冲击力强烈的游戏体验,其中一个显著的表现就是对暴露、血腥等内容丝毫不避讳。比如,人物建模和服装暴露,怪物NPC有露点,杀伤时会出现肢解、溅血效果等。

《A3》原画

《A3》游戏中的血腥场景

2002年5月,韩国文化观光部颁布了《网络游戏等级分类及标准案》。分级实施后,包括《天堂》在内的很多游戏因涉及暴力等因素,被韩国游戏映像审议委员会列为18禁,为了顾及更多的玩家,被迫修改不合适的内容。

游戏开发总监裴吉雄对此表示,《A3》也考虑过这么做,但也会因此失去想要呈现的特色,所以《A3》大胆的做出以成年玩家为目标的决定。不仅在游戏内保留18禁内容,市场宣传也围绕“成人网游”进行。

Only for Adult

性感插画

当时,韩国网游产业虽然在制作上迅猛发展,但市场理念都还不够成熟。很少有制作组会在宣传素材制作上耗费过多精力,但《A3》为了最大化的诠释和宣传“成人网游”的主题,在宣传品制作上花费了极大的投入。

这离不开开发总监裴吉雄的支持,他是京畿大学视觉设计硕士,先前从事动画导演和制片工作,他本身对于CG艺术、插画设计就有着强烈的偏爱。《A3》宣传画项目以唯美、性感的特征和成人网游的主题挂钩,不仅裴吉雄亲自带队进行角色的策划,《A3》还邀请了很多专业设计师和团队参与制作,其中还不乏《最终幻想11》美术团队等游戏专业领域的大牌。

而当年那张最著名的A3女法师CG插画,则出自韩国本土画师李素雅之手。

Redyan的插画是《A3》深入人心的标志

李素雅在韩国艺术设计界可以说是年少成名。1998年,年仅19岁的她就获得韩国电脑艺术大展金奖。因擅长塑造西方幻想风格的女性角色,2002年,还在大学读书李素雅抱着测试自身设计潜力的目的,参与到了《A3》主角的设计当中。

Redyan的作品为她在游戏行业赢得了肯定和赞誉,之后她便加入了韩国游戏大厂Nexon。2005年,李素雅告别游戏行业,成为一名自由职业的3D设计师。

2008年,李素雅决定再次投身游戏制作,这次她将目光放在了引领世界的美国游戏产业。在为Collision Studios工作两年后,2011年,李素雅加入顽皮狗工作室,担任角色设计师至今,参与了《最后生还者》《神秘海域4》的角色制作。在当前备受期待的《最后生还者2》预告片中出现过的亚裔女子Yara,以及主角艾莉,李素雅均有参与制作。

李素雅在个人主页中发布的其在顽皮狗参与制作的部分作品

事实证明,《A3》在宣传画制作上的投入,对其前期的市场表现起到了巨大的推动作用。

走红韩国

特立独行的成人网游,再加上突破尺度的宣传素材,使得《A3》在韩国的关注度迅速蹿升,2002年12月公测后,同时在线轻松突破5万人,在2003年初的投票榜单中力压《仙境传说》《天堂》成为最受欢迎的网游。

《A3》韩国宣传海报

Actoz非常有商业头脑,利用《A3》初期的高人气,在音乐、文学、周边等衍生品上大做文章。

他们与百代联合出品了游戏原声带《A3:魔法般的爱情》;邀请韩国作家金旻俊、金容圣为游戏创作了同名奇幻小说《A3》;Redyan等女性角色的饰品也被做成周边进行贩卖。

虽然Actoz为此投入了高昂的费用,但回报也相当丰厚。《A3》衍生品的销售额一度达到了游戏总收入的40%,对游戏人气也起到了推波助澜的作用,版权也随着游戏代理被引入海外市场。

台湾代理商华义邀请张惠妹献唱《等待的尽头是你》和《When I am feeling Blue》两首主题曲的中文版本《勇敢》和《看见自己》

《A3》小说中文版因附赠插画海报而吸引不少国内玩家购买

在中国,《A3》获得了媒体的大量曝光,期待度也水涨船高,在某知名游戏门户“2003年最期待网游”调查中,《A3》与《魔兽世界》《天堂2》一起位列前三。

进军中国

2003年7月,海虹控股宣布以220万美元的版权金拿下《A3》的代理权。

海虹以化工产业起家,1999年曾因收购联众在互联网界声名大噪。Actoz和海虹也是老朋友了,《千年》的代理商从亚联到北极冰正是海虹旗下的公司。

在《传奇》上吃了亏的Actoz这次要求成立合资公司来经营《A3》,之后北极冰改名为东方互通,双方各占50%股份。

《A3》进入中国,不仅让海虹股价飙升,也获得了来自多方面的“特别关注”。

韩国18禁和 “成人网游”的舆论,让《A3》在国内的审批变得困难,其间甚至传出被封杀的消息。不仅引以为特色的暴露和血腥内容遭到和谐,成为一个“青少年版”,测试时间也被拖延。

还有就是盗版和私服的困扰。国服消息刚发布,市面上就出现了捆绑台服游戏客户端的“官方攻略本”;之后,一个名为“帝王时代”的简体中文私服在玩家圈中流传,搞得东方互通一度措手不及,尴尬的是此时官服还没有进行过任何测试。

网上流传的帝王时代私服服务端代码

火爆上市

2003年12月29日,《A3》开始内测,2004年3月3日,正式公测。一场声势浩大的市场推广席卷了大江南北。

3000万人民币的市场费用,这是当时媒体津津乐道的话题,这个数字放到今天都是一笔不菲的市场投入,在当时更是绝无仅有。因为《A3》韩国大作的光环,连证券商、地产商等非专业的渠道都加入到省市代理的行列中。

在强大的推广攻势下,几乎各地的网吧都能够看到红衣法师Redyan的性感海报,游戏媒体上的广告也是无处不在,“网络游戏新禁忌”等擦边球意味的宣传语随处可见,当时国内大量的网友玩家被其宣传所吸引。

游戏杂志封面的《A3》广告

3月4日,东方互通对外宣布:《A3》刷新了中国网游最新记录——公测3小时即达到15万人同时在线。

随后便出现了一则小插曲,有业内人士对15万的真实性提出质疑。有记者调查获知,在所有服务器均满负荷运转的情况下,公测之初的《A3》也只能容纳12万人。但对于数据的质疑,并不能否认《A3》开测之初的火爆人气。

实际上,制造此番市场狂欢的依然是韩国人。当时,东方互通的中方人员希望市场费用能根据《A3》的盈利情况谨慎投入,而Actoz则要按照韩国的推广思路,在前期不惜重金,猛砸市场。

激进的市场策略为《A3》带来了梦幻般的开局,然而背后折射出的中韩双方的分歧和矛盾也为《A3》最后的失败埋下了伏笔。

急转直下

《A3》虽然在公测之初涌入了大量的玩家,一时风头无两,然而好景不长,不久后用户数量便开始了大滑坡,最高在线人数一度滑落到2~5万人,流失惨重。

不可否认,相当一部分玩家是因为媒体报道中的成人网游,看到运营商的宣传而加入的。据说,当时有记者采访了众多玩家对成人网游的理解,“全裸”成为回答中出现最多的词汇。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。

一方面当然是国服做了和谐的原因,另外就是《A3》在韩国被评为18禁,主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。但在运营商充满暗示的夸张宣传中,很多玩家曲解了“成人”的意思,进游戏后瞬间感觉被骗了,大失所望。

《A3》实际游戏画面

最主要的是,《A3》的本质还是一款玩法薄弱,问题顽固的泡菜游戏。虽然视觉、动作等外在表现不错,但在玩法设计上还是没有脱离《传奇》《奇迹》等韩游的熟悉套路,体验枯燥;地图太小,练级不方便,PVP不平衡;外挂、私服严重,更新缓慢等韩游的老毛病也是一个不少;游戏配置要求过高,大多数的网吧都满足不了……这些问题的存在,让大部分玩家难以维持游玩的热情。

收费不合理也让《A3》饱受诟病,起初无包月,之后点数兑换包月价格高达63元

2004年-2005年,伴随着越来越多游戏,特别是《魔兽世界》的出现,韩国MMORPG的统治开始土崩瓦解。华而不实,泡菜的印象变的根深蒂固,在大浪淘沙,百舸争流的市场环境下,即便是最大牌的《天堂2》也难以避免高开低走的命运。

悲剧收场

与运营《天堂》系列的新浪乐谷一样,内部矛盾也成为《A3》的一块绊脚石。

2004年7月,《A3》商业化还不到三个月时间,合资公司的内部矛盾便浮出水面。中韩双方在市场推广、产品运营等业务上意见不合,互相争夺主导权,人事斗争不断。尽管双方一度对外宣告和解,遵从本地化运营的原则,但游戏的衰退势头已经难以扭转。

2004年8月,《A3》官网被黑,惊现“停运公告”

2004年11月,盛大为彻底终结《传奇》的纠纷,收购Actoz 29%的股份成为第一大股东,意味着Actoz公司以及在华业务都将面临重新洗牌。很快,《A3》开发总监裴吉雄,以及很多主创人员离职,《A3》后续开发和支持也陷入僵局。

裴吉雄后来到中国发展,加入九城负责开发《奇迹传说》(MUX),该项目最终胎死腹中

运营成绩不佳,再加上公司内部的种种问题,《A3》的前途已经风雨飘摇。2005年上半年,海虹逐渐淡出数字娱乐业务,该年数字娱乐方面的营收只有598万元,2003年这个数字是1.17亿元。

2006年1月23日,《A3》国服正式停止运营,一场轰轰烈烈的“成人网游”大戏以悲剧的结局收场。

尾声

在中国停运后,《A3》也相继退出日本、台湾等其他市场,韩服也在2009年推出免费版本,最后在2015年3月25日停止运营。

在韩国,《A3》所提出的“成人网游”概念对之后MMOPRG的制作风向,特别是艺术方面产生了较大的影响。新时期玩家所熟悉的《神泣》《洛奇英雄传》《剑灵》等MMORPG都或多或少地打了一些擦边球的卖点。

2006年推出的《神泣》有“A3二代”之称,黑暗与光明女神的插画也令人印象深刻

在中国,《A3》留下如此特殊的印记,离不开当年的时代特征。在当时市场需求旺盛,用户不够成熟,监管相对松弛的大环境下,一个素质普通的韩国网游,以成人网游的话题和诱惑性的营销内容,能够在国内生根蔓延,并吸引到大量的玩家。

世易时移,随着游戏市场供需的改变和监管的收紧,虽然后来擦边球的营销方式一度在网游行业盛行,但随着现在除了一些页游还在打着类似的卖点,常规的端游、手游在营销中已经完全不会、也不敢有当年A3那样的“高调擦边球”了。

CJ也一年比一年规矩

放在游戏产品历史演变的进程当中,《A3》在中国的失败加速了韩国MMORPG黄金时代的终结。随着一个个期待大作的陨落,在中国市场残酷的竞争中,之后的韩国网游入华都越来越重视类型多样化的输出和本地化的运营,而国内厂商在看过一个个代理失败案例后,也愈发清醒的认识到自主研发的重要性。

归根结底,游戏自身品质才是决定成败的最终因素,《A3》们留下的启示将在瞬息万变的游戏市场中一直适用下去。

云顶之弈赛季末冲分宝典!13套主流强势阵容一览及运营简析

云顶之弈的S2赛季即将结束,大家是否正在赶着赛季末冲分,而又为眼花缭乱的阵容和运营困扰呢?这里笔者帮助大家整理了一份当前版本主流热门强势阵容合集,并对它们的运营思路稍作简述。

其中,并不是所有的阵容笔者都很擅长,所以其中的内容除了笔者自己的见解之外,还有来自于外网的权威评测数据,以及通过学习网上大触玩家(说的就是你,双马尾)获得的经验。真心希望能够帮助到大家!

从9.24b版本到10.3版本,游侠始终坐在云顶强势阵容的头把交椅。这个阵容强悍的输出火力和扎实的阵容羁绊,让它在游戏的中后期打遍天下无敌手。虽然在下个版本,游侠体系在中后期所依赖的水晶羁绊、剧毒羁绊和宝石均有削弱,但是……管它呢!反正10.4还遥遥无期。

作为后期最强的阵容之一,游侠体系的成型并不简单。3阶段到4阶段的游侠非常脆弱,很容易被其它玩家血入。再加上游侠依旧是当前版本的大热选择,由于游侠的主力核心大多数为高费卡,所以同行的存在也成为了最大的阻碍。

开局选秀装备选择眼泪>反曲弓。在确定了走游侠体系之后,打工的阵容无论什么都可以,但是质量越高越好,因为要保证血线的健康。2星VN带电刀在前中期的强度非常不错,可以持续用来打工。

3-2上6人口,稍微抽一下卡,最好能够抽出4游侠或者4守护体系。如果一直抽不出4游侠或者4守护,也不建议把钱抽光,至少要留10块钱或者20块钱的存款。因为游侠阵容对等级的需求很高,如果3-2把经济抽崩了导致后面没法上人口,基本上就是第7第8快速下机的结局。

布隆这张牌在游侠体系中很重要,请尽量在3阶段选秀前追2。至于卡尔玛这张牌可以留着辅助。

4-1上7人口,找寒冰和老鼠,寒冰的优先级大于老鼠。2星的寒冰最好携带双电刀。羊刀、饮血、飓风为备选装备。老鼠就捡多出来的装备就可以了,如果能给一把轻语就是最好的选择,轻语的破甲效果可以给寒冰开路。

5-1上8人口抽宝石和炼金,顺便找一下蒙多。最终阵容就是4游侠,3剧毒,2水晶,2极地,2守护。宝石最好是带蓝量装备快速启动,炼金装备首选鬼书,其次春哥甲等一干防装。

玩游侠体系,2星宝石和2星炼金就是卧龙凤雏,得一可安天下,不过还是2星宝石的强度更高。在后期游侠玩家的相互对抗中,谁能抽到2星宝石,谁就很可能拿下最后的胜利。

在10.3版本,地狱火阵容再度崛起,跻身T1阵容行列。由于6火羁绊得到大幅度加强,在持久战中,地狱火阵容凭借高额的持续伤害拥有得天独厚的优势。但是,如何能够保证阵容的坦度,是地狱火体系运营过程中最值得思考的问题。

开局选秀拿自己顺眼的装备,不过最好还是在大棒、护甲、眼泪中间3选1。优先大棒。

前期3火 任意组合打工,2-7打石头人的时候,如果婕拉、韦鲁斯、皎月均2星,再随便找一个2星怪就能打过。如果连2星婕拉都没有的话最好升5打石头人,毕竟地狱火阵容在前期非常脆弱,而且由于技能多为AOE的关系,前期3火是笔者见过的最容易在石头人翻车的阵容。

在打完石头人之后,如果婕拉来得比较多,可以考虑先不升人口,用存款中大于50块钱的部分小D一下,找一找婕拉和其它2费怪。否则还是到3-2老老实实升6吧。

在中期的选秀过程中,选择的装备往婕拉的双鸟盾上靠,双鸟盾之后是鬼书,鬼书和双鸟盾都齐了之后,可以考虑给千珏找找装备——眼泪>大棒>大剑>拳套。千珏急需蓝量装备来维持战斗力,而大天使之杖是最好的选择。

4-1上7人口,此时至少要凑出6地狱火羁绊来。6火和3火的强度不在一个量级,如果凑不出6火很容易被其它玩家血入。在此期间,可以考虑把前排装备给火男,让火男在阿木木来之前充当半个坦克用。

和大多数阵容一样,5-1上8找木木和一些高质量单挂卡。地狱火阵容比较灵活,在6火羁绊的前提下,像宝石、炼金这样的高质量卡都可以单挂,谁能抗上谁就完事了。

山脉海洋守护法,笔者最喜欢也是最擅长的阵容体系。不是因为它有多么多么强悍,也不是因为它有多么多么容易胡,而是——它的运营相对简单,适合笔者这样的老年人玩家。

阵容的优点是运营曲线平滑,可卖血可保连胜。到了后期的强度不会逊色于游侠、6影这样的大后期阵容。缺点是对装备的需求比较高,大后期被被炼金和宝石双重克制,而且火男这张核心牌的强度真的是……一言难尽。

前期最理想的打工阵容,是3森林2海洋2守护。带火男装备的妮蔻输出强度非常高,这一套打工阵容甚至可以用到3-7。除了3森林之外,3掠食打工也可以,但是相性就没有3森林这么高。

另外一种打工阵容,是海洋法的牌来得多,但是森林/掠食者的牌基本没来。这个时候可以选择吸血鬼或者辛德拉作为打工卡。

除非从一开始就奔着6法走,否则吸血鬼和辛德拉在后期要丢1个换娜美(3法:岩雀、火男、辛德拉或者吸血鬼)。这个时候,就可以从他们中间选一个作为前期打工棋子。吸血鬼和辛德拉的角色可以互换,取决于——你更信任哪一个。

不过,这种用海洋法本身进行过渡的阵容有巨大的风险,那就是在上7人口之后,抽到火男但是抽不到娜美的这段时间会比较尴尬——需要把打工棋子的装备给火男,可是这样会导致绝活3海洋的局面。一个好习惯是吸血鬼或者辛德拉这张牌多留1个2星备用。

抽卡升人口的节奏和大部分主流阵容类似,3-2上6,4-1上7,比较简单。值得一提的是装备的给法。这里笔者没有给火男鬼书,而是把鬼书给了石头人,有两方面的考虑——一是石头人和鬼书的相性更高;二是即使没有更适合火男的装备,笔者也更愿意在5-4选秀的时候给火男拿一件成品装来强化输出(大天使、义拳、无尽、帽子)。

5-1上8人口,用宝石或者阿木木来填充4守护神羁绊。这两张卡谁先到2就用谁。如果有幸上9人口,可以找张剑圣或者星妈来组成双秘术,亦或是找张艾希凑出双水晶,都可以。

另外,当前版本由于在选秀阶段拿不到铲子,所以除非天胡,否则不建议往6法方向走。

这其中也有三方面的考虑——一是原生的魔法师中有太多后期鸡肋的棋子(吸血鬼、妖姬、小法)。3星小法这张牌是6法体系的终极核心,但首先——你得有机会追到3星,否则后期质量没法看;

二是由于现在水银成为了对抗控制阵容的首选装备,法转石头人在后期的威力有所下降;

三是这个阵容对女神之泪的消耗比较大,在眼泪这件装备不充足的情况下,法转帽还会消耗眼泪,成为火男装备成型的一大障碍。

附6法版本的海洋法。

10.3版本以后笔者就没有玩过6法阵容,网络大神说6法是要用小法当核心,笔者改天有缘分就尝试一下。

在亚索迎来大幅度加强之后,云剑成为当前版本上分的不二之选。作为法系阵容的绝对亲爹,云月秘剑虽然吃鸡还是有一定难度,但是恰烂分的能力却是首屈一指。因为这个阵容在前中期非常强势,以至于可以轻而易举地血入那些仍然处在过渡阶段的其它阵容。

不过,由于这个阵容火热程度非常高,所以到了游戏的后期当几家亚索齐聚一堂时,只有那家找出3星亚索或者2星剑圣的玩家才能继续前行,而其它家玩亚索的同行只能止步于此。

开局同样还是优先选择眼泪。眼泪>大剑>布甲>拳套。2-1~2-6尽可能保持连胜/连败,到2-7阶段至少要有40块钱存款,因为3阶段上要用余钱找两星亚索。

在剑体系中,亚索这张牌既是打工牌又是核心牌。3阶段之后,如果有2星亚索带春哥甲 义拳,就很容易一路连胜,不用担心被疯狂血入。其它的打工装备可以给到鳄鱼,因为鳄鱼这张卡在后期要替换成螳螂。

在合成两星亚索之后,持续升人口嫖卡就可以了。如果亚索来得比较多,可以适当用一些多余的钱(大于50的部分)抽一下亚索和其它需要的卡,但是切忌为了追3星亚索一下子把钱用光。

4-1之后上7人口,找螳螂和风女,期间如果有石头人可以拿来和亚索配合……呃,不对!是拿来和日女辅助组守护神羁绊。也注意不要把钱抽光,在血线健康的情况下至少要留20块钱存款,然后嫖卡,等5-1再升人口。

石头人这张卡可2可不2,取决于发牌员的心情。如果8人口之前石头人到不了2,可以把它换成另外一个秘术或者剑魔,凑成4秘或者4剑。

5-1上8找剑圣,剑圣是这个阵容恰鸡的必需品。不过,在此期间很有可能出现绝活3剑3秘术。所以在8人口情况下,找到剑圣之后可以视情况先上4剑或者4秘术。这个阵容之所以叫“云月沙秘剑”,原因之一就是这个阵容很灵活,可以组合不同的羁绊。

云沙秘剑。

云月秘剑。

如果有中间有幸合成剑转这件装备的话,阵容的组成会轻松一些,可以考虑不要剑魔,把剑转给卡兹克,在8人口阶段就组成完全体版本的“云月沙秘剑”。

剑圣的装备最好是春哥、羊刀/火炮。不过在秘剑阵容中,大多数情况下8人口姗姗来迟的剑圣只配捡一些多出来的抗性装。

6影可能是近几个版本最被低估的阵容。虽然有不少天敌存在,再加上成型慢、装备需求量大、后期坦度低等劣势,6影很难排进版本T1的行列之中,但是,6影阵容一旦成型,其高额的瞬发伤害足以让大部分对手灰飞烟灭(水晶游侠/秘术剑:你说什么?我听不清“”)。

开局大棒>布甲>眼泪。6影和6火比较相似的一点是过渡阶段缺少前排,所以同样需要鸟盾来维持前期坦度。

打工阵容什么强拿什么,3森林、3掠食者、3火都可以,也可以像下面那样选择冰雷守3兄贵 2游侠的阵容打工,还可以临时拿一下月蚀羁绊。

3-2上6之后找出2星千珏,找不出来也不要把钱花光,至少留20块钱存款。期间可以留意一下来的影种族英雄。6人口最好能够凑出3地狱火-3影-2游侠的过渡阵容,双月蚀可以继续留着打工,也可以丢掉卡尔玛之后单挂一个2星蕾欧娜维持前排坦度。

在此期间,如果地狱火牌来得比较多,可以选择中途转6火阵容,不必在6影这一棵树上吊死。6影和6火有大量英雄、装备重叠,所以过渡起来比较容易。

装备有双鸟盾之后,3阶段选秀可以往鬼书靠,也可以给千珏找女神之泪组成大天使。4阶段之后要开始考虑剑圣的火炮。有火炮和没火炮的剑圣的战斗力是截然不同的。

6影阵容由于在剑圣出来之前强度很一般,难以锁血,所以这个阵容需要rush8。4阶段边嫖卡用利息上7上8,期间嫖来的火、影、守护神、亚索、风女都可以拿。节奏比较好的话,可以在4-5选秀完就上8人口找剑圣。

8人口组成6影之后,塞恩带上双鸟盾,塞纳跟剑圣站在地图的两边,方便塞纳射到剑圣提供buff。

如果快乐风女和快乐风男一直没来,也可以找2星安妮组一手6影3火3召唤。

另外,6影这个阵容如果让千珏主C、剑圣副C,并且优先给千珏找装备,不考虑鸟盾、鬼书等装备的话,也不是不可以。如果千珏的装备很好,抽卡嫖卡的质量也不错,也是有可能冲第一的。这也是笔者在上个版本最喜欢玩的阵容之一。

只不过,这套6影阵容的运营思路、成长曲线、选秀装备选择都和上面的不太一样。这个版本如果想玩6影的话,笔者还是更加推荐上面那个船新版本。

虽然笔者一直都不太看好光这个阵容,尤其是在光羁绊几经削弱之后。但是笔者之所以还把6光列为版本主流强势阵容,不仅是因为这个阵容依旧还有不少人玩,而且是因为——每当笔者对面玩光的时候,总有一种感觉:“为什么他玩的6光和我玩的6光不一样?”

6光阵容有很多种变种,但是月蚀6光最常见的6光体系。这套体系以VN、卢锡安为主C,约里克带一些合适的前排装备即可。

这一套6光阵容在游戏中期的强度非常高,质量好一点可以在3阶段到4阶段保持连胜。后期在面对成型的其它阵容时则相对软弱无力。这套阵容如果想要进决赛圈,需要3星VN或者2星卢锡安 2星神装掘墓。

开局选秀选什么装备都可以,眼泪依旧是最百搭的装备,拳套的需求量也不小,实在不行可以先帮VN找个反曲弓。

如果从2阶段开始就决定要玩光,那么最好在2-7之前找齐VN的两件主要装备(羊刀、飓风),并找到2星VN。否则不建议继续玩光玩下去,还是找拉夫去所到之处寸草不生吧。

前期用双守护 双游侠打工,打石头人的时候,如果前排双守护均2星,VN2星,可以不用升人口。3阶段如果手里的VN很多,可以考虑不F,先用5人口打下去,中间用多出50块钱的部分找3星VN。如果VN来得很少,那还是老老实实在3-2上6吧。这个时候只能更加指望卢锡安和掘墓这两张光核。

6人口上3光2月蚀,贾克斯可以用星妈代替。游侠羁绊先不要丢。

4-1之后上7人口,要组出6光羁绊。掘墓这张卡必须抽出来,如果这个时候D不到掘墓大概率5678下机。卡尔玛和蕾欧娜暂时下一个(不要卖),8人口再上回去。

光系魂是6光的另外一个主要的变种,但是这套阵容的运营思路和月蚀6光有比较大的不同。

这套阵容不再以VN为核心,而是以双系魂(卢锡安和赛娜)为核心。卢锡安需要尽可能多的伤害性装备来保证输出最大化,而赛娜需要为她的男票争取足够多的时间。

开局选秀抢大剑。在游戏的前期,狗头是最好的打工棋子之一,其它的各种强力的打工阵容也可以拿来用。

上5人口之后,如果卡尔玛这张牌来了,可以先用双月蚀打工。和6光月蚀阵容不同的是,6光月蚀需要在7人口阶段组出6光顶掉双月蚀,而6光系魂在7人口则可以直接下卡尔玛上6光赛娜,运营曲线更为平滑。

8人口最好的选择是剑圣,剑圣不仅可以帮助组成2秘术2剑士,而且可以带对于的装备作为团队的另一核心,维持中后期的战斗力。

10.3版本中,系魂6光的总体强度和月蚀6光差不多,但是在下一个版本,系魂双雄均有小加强。mobalytics.gg的数据表明,系魂6光很有可能在10.4版本中跻身T1阵容行列。

当选秀和刷野得到的装备比较拉垮的时候,大多数玩家都会选择地狱火,而雷霆召唤则是另外一种不错的选择。因为这套阵容对于装备的需求不是特别苛刻,只要在适当的条件下rush8就可以了。

不过,不建议大家从开局就决定走雷霆召这套阵容。首先,这套阵容存在大量的天敌,比如6影、秘剑。这些阵容在成型之后,雷霆6召很难与之对抗;其次,前排的坦度依旧是个难以解决的问题,即使这套阵容的前期以大量的前排为打工核心;最后,这套阵容急需在8人口找到劫作为核心,一旦rush8抽不到劫基本当场去世,而且在没有神装两星劫的情况下,5阶段之后依旧是被其它阵容锤。

前期打工阵容用什么都行,嫖来的1费2费卡对子不要丢,组成2星之后即使没有羁绊也能用来过渡。最好的打工卡是狗头或者鳄鱼,狗头可以和奥恩组成守护神羁绊,鳄鱼作为1费卡质量比较高。

另一种过渡阵容,在婕拉和鸟盾都来之后,可以组成2雷霆3召唤,也可以先用2火代替蚂蚱、沙皇。这套过渡阵容和地狱火的过渡阵容非常接近,所以有中途转地狱火的空间。

玩这套阵容的运营思路简单粗暴,就是不要过度抽卡,最多用来给低费卡凑一凑2星,全程还是依靠利息升人口,顺利的话4-5阶段就能上8人口。找到劫组成6召唤3雷霆之后,整体阵容的强度会翻上一倍。

正如同前面所说的那样,劫这张卡来不来是决定这套阵容能不能走下去的关键。如果场上没同行,花光所有钱也找不出半个劫,只能含泪打出GG了。

(三星大帽子狗熊:“扶我起来,我还能咬十个!”)

掠食者能够让玩家体验到瞬秒对方后排的快感,就像上个版本的沙召剑那样。除了卢登大嘴在中期的绝对强势这一优点,掠食者阵容的运营也相对轻松很多。在外面没有同行的情况下,掠食者绝对是轻松愉悦恰烂分的首选。而如果掠食者羁绊英雄全部成功追3,并且大嘴拥有3卢登的情况下,这套阵容甚至还有概率吃鸡。

前期最好的过渡阵容就是4掠食者。2-7之前除非有可能打不过石头人,否则不要拉人口!打石头人的时候,4个掠食者任意2张到2就能打。

3-1之后也不要升人口,用大于50块钱那一部分的存款D卡找掠食者。狼人这张牌虽然后期不需要,但是有条件也可以追3,大不了后期继续用4掠食者。玩掠食者在整个3阶段完全不升人口也是可以的,因为在5人口以下,1费卡和2费卡的爆率都比较高,所以是追3星掠食者的最佳时机。3阶段带2把卢登的大嘴战斗力非常高,笔者多次在此阶段用5人口掠食者吊锤了6、7人口的阵容。

在抽到3星大嘴之后,或者在3-6阶段之后开始持续升人口(3-6阶段如果离3星大嘴还很远,就不要抽了)。4-7之前依旧是用50块钱的利息升人口嫖卡。顺利的话,5-1也能和主流阵容一起上8找宝石和炼金这两张牌。因为前期经验落得比较多,掠食者到后期如果上8晚的话,很可能找不到宝石和炼金这两张牌而提前去世。

后期大嘴带2卢登还是3卢登,取决于外面天敌——秘术剑的数量。2卢登主要是为了防亚索,因为大嘴是掠食者阵容中唯一的输出核心,同时非常容易被亚索秒掉。暴力一点就直接3卢登,只不过会有放两炮就被亚索切死的风险。

前排的装备比较随意,春哥甲是最好的选择,因为后期打游侠、海洋法、影火都需要前排为大嘴争取尽可能多的输出时间。前排带2个坦克装备踩元素格可以防亚索。因为晚上8的关系,2星炼金很难D,但还是最好能带一本鬼书。

6影、6地狱火既是非常强势的阵容,也是非常极端的阵容。而“地狱火影召”则是它们的中和体。这套阵容体系由3地狱火、3召唤、3影、2海洋、2守护神组成,其中影体系的主要核心不是剑圣而是千珏。

开局基本必抢眼泪,如果开局没拿到眼泪,刷野也没爆眼泪的话,就不要玩这个阵容了,因为千珏一定需要一个大天使之杖来增强输出。

2阶段到3阶段的打工阵容也是谁强上谁,最好是3森林组合打工,妮蔻带千珏的装备可以用很久。

6人口之后找出2星千珏,过渡阵容为3火3影3召3游侠,掘墓或者安妮其中之一没来之前都可以用婕拉顶着。

7人口的时候如果安妮、锤石、泰坦都有的话,可以考虑暂时把韦鲁斯下掉,上双海洋守护神。带大天使的千珏其实不太需要游侠的攻速buff来帮助启动。

升人口的节奏可快可慢,因为这个阵容可以不需要5费卡大哥提升质量。如果中期凭借着千珏的爆发伤害一路连胜的话,可以早些升人口去找高费的守护神作为前排。宝石、石头人这样的守护神毕竟单卡质量比海洋守护神高,如果有这两张卡肯定是不用锤石、泰坦了。

这个阵容在游戏的后期强度不高,想要吃鸡的话,得把千珏抽到3。不过据说下个版本很强,mobalytics.gg直接给出了非常少见的S评级。

从S2以来,沙漠刺客从来没有真正淡出过玩家们的视野。虽然这个版本基本上已经看不到沙召剑了,但是沙召刺阵容再度崛起。这套阵容在成型之后,完全可以和版本T1阵容分庭抗礼。

开局选秀拿大棒,打工阵容同样任意,2星VN、妮蔻都可以带沙皇的装备打工。

上6人口之后,最好能够找出沙皇和奇亚娜这两张牌。沙皇和奇亚娜是提升中期阵容强度的关键。2星皎月和2星乐芙兰都可以暂时代替劫的位置,和螳螂、奇亚娜组成3刺客。螳螂这张卡质量很高,如果提前D到,即使是1星也可以直接挂上去,和沙皇组出沙漠buff。

在上面这套6人口成型之后开始升人口。6~8人口中间的阶段是沙召刺最脆弱的时期,所以要尽早拉人口上8找劫。

7人口的时候上一张秘术,最好是奶妈。掘墓这张卡如果没到2不要单挂,这个版本1星掘墓不太适合在这种缺前排的阵容单挂。

升8人口之后如果一直找不到劫,抽到宝石、石头人这样的守护神英雄可以暂时先拿1张当前排,运气好的话在山脉图中奇亚娜还能和石头人组成双山脉羁绊。

在劫来了之后就替换掉皎月、石头人,上掘墓和劫。掘墓和蕾欧娜两张前排英雄可以放在第二排,也可以放在第三排,起到拉怪的作用。

这个阵容成型之后可以看做是改良版的“月下双王”,沙皇和螳螂是值得信赖的主力核心。至于劫哥嘛……带个春哥随便吃吃抗性装,也能凑合着用,哈哈哈……笔者绝对不是因为经常D不出劫而嫌弃这张牌,绝对不是。

10.3版本拉夫倒了,但是因为拉夫收获了一大批忠实粉丝和小迷弟,所以有很多玩家都在尝试着各种改良狂战士阵容的方法。

其中一种方法是用狂战卡兹克代替贾克斯。首先卡兹克单卡质量高,其次双沙漠可以避免拉夫给对面前排刮痧。不过这个阵容需要金铲铲。如果没有狂战士转职的话,也可以在7人口的时候上6狂战 螳螂,沙漠这个羁绊对于拉夫来说非常重要。

另一种是极地拉夫。因为狂战士能够对顺劈范围内的所有敌人施加攻击特效,启动之后的拉夫化身S1极地寒冰。在下个版本极地羁绊重做之后,或许这能让真男人拉夫焕发第二春?

无论是哪一种改良方案,都很难挽救拉夫在这个版本的表现,不过这并不意味着拉夫完全不能玩。如果前期来的狂战士卡比较多,装备中又有大量锁子甲、大剑这样的装备存在时,可以考虑从一个不胡的阵容中转拉夫。

玩拉夫,想要锁血也不难。首先你可以找个2星拉夫,其次你可以顺便找到6狂战并且全2星,再然后给拉夫满格3神装,最后去把前几名的网线拔掉路由器砸掉就可以锁血了。是不是很简单呢?

在前几个版本,赌森林一直被视为烂分阵容的首选。而10.3版本加入6森林羁绊之后,略微提高了森林这套体系的上限。不过,即使是森林女神拉克丝眷顾,6森林体系也只是前3的命,和版本的顶级阵容相比仍然有硬实力上的差距。

开局眼泪>拳套>大棒>腰带。虽然妮蔻是终极假赛王中王,但是前中期还是要靠这张卡来维持阵容的强度。妮蔻带鬼书 大天使。如果有拳套这个装备,可以给妮蔻做法爆 无尽,也可以合成窃贼手套。

Tft.GG给的建议是,在森林拉克丝来之前,过渡阵容可以用3森林3刺客2沙漠2德鲁伊组成。选择皎月这张卡是为了顺应赌森林的节奏,因为在给森林卡追3星的过程中,有可能也会追到3星皎月。皎月没3的话就换成奇亚娜。

除了森林刺之外,笔者更喜欢的另外一套过渡阵容是森林海洋法。用这个阵容过渡相对平滑一些,而且情况不妙还可以直接中途转海洋法。

注意翠神这张牌先不要丢,要组6森林羁绊的。7人口的时候可以上回去。如果在7人口的时候大树3星的话也不要上翠神,因为翠神可能会抢分身(参考S1末的虚空羁绊),此时随便上个质量能看的前排就可以了。

8人口找拉克丝,没什么好说的。

虽然6森林羁绊看起来很恐怖,但是笔者实战发现,没有足够质量的3星卡和装备支持下的6森林依旧是纯被动挨打的阵容,甚至连拉夫都能胖揍6森林。其中的原因之一是6森林本身羁绊有明显的弱点——只复制英雄的星级而不复制装备,复制出来的英雄大多和小兵无异;另外一点原因是森林羁绊中有太多前期英雄,到了游戏的后期,森林系英雄的影响力就会大幅度下降。

嗯对……就是这样的,绝对不是因为我家妮蔻喜欢假赛。

在选修阶段移除铲子之后,云顶的运营难度进一步提升了。这是因为在不允许开局就奔着转职书方向去的情况下,版本强势阵容选择被进一步压缩。现在在游戏中,即使不玩游侠、云剑、影火,遇到同行玩家的概率也更大了。很多时候我们在想,“woc,我玩个掠食者都能有同行?这也太tm背了吧!”其实,这是很正常的现象。

所以,现在云顶想要上分,需要对所有的阵容都有一定的了解,最好能够学会在拿到不同的装备的情况下做出不同的阵容选择,不要顶着一堆锁子甲大腰带玩老鼠,不要顶着一堆反曲弓玩海洋法。“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。”一些自己没玩过的版本强势阵容,建议在匹配的时候练练手。

看攻略也就图一乐,真学技术还得自己van。

另外,不会真有人以为云顶没人玩了吧?

overlord中唯一能威胁大坟墓的土著团体:真龙王们

在玩家穿越到异世界之前,真龙王是异世界土著中毋庸置疑的最强者,甚至相较于土著中的其他强者,是断档的强大,而且真龙王也是土著中明确的唯一可威胁百级玩家和百级守护者的存在。不过在第十六卷绝死绝命被马雷不算费劲的击败后,冒出了这么一种言论,“曾经你们吹绝死绝命,现在绝死绝命凉了,现在你们又在吹真龙王”,但实际上这种说法完全是没看过原作小说并且信了一个谣言,即“作者说没有大坟墓,绝死绝命就是异世界的overlord”。

实际上真看过小说就会知道,小说中几次提及拥有绝死绝命的教国不是真龙王的对手,一次是滑稽姐跟卡吉特的对话中提到神人的存在是教国的绝密,如果神人暴露,可能招来真龙王,让教国毁灭,第二次是教国的内部会议,提到如果由教国吞并王国,那么就会跟评议国接壤,而由于教国奉行极端人类主义,必然要跟评议国开战,而评议国有白金龙王存在,那时候教国会化作一篇焦土。小说已经讲得很清楚,绝死绝命不是真龙王的对手。

同时,关于所谓大坟墓不来绝死绝命就是overlord,作者那句话其实直接就是说绝死绝命是overlord,没有什么大坟墓来不来,这里的overlord是超越者的意思,是异世界对强者的一个分级,对于远超人类认知的强者都可以叫做overlord,绝死绝命是其中之一罢了。

overlord

言归正传,现在下面来详细介绍下,异世界真正的强者——真龙王们。

真龙王的定义

真龙王的概念来自斯连教国,斯连教国将能够使用始源魔法的存在称之为真龙王,这里强调一下,教国的定义似乎是将到达一定程度的强者都称之为龙王,因为教国带着倾城倾国准备收服的毁灭龙王,其实是一颗等级为八十五级的魔树,并非是龙王,当然这里也不排除是教国的情报失误,误把魔树当成了龙,但这个概率不大。

不过一般来说真龙王这个定义还是比较准确的,因为始源魔法本身就是龙族的专利,唯一的例外是龙王国的龙王女,她有八分之一七彩龙王的血统,又有强大的天生异能,可以模仿出始源魔法,如果她愿意的话,献祭龙王国百万以上的国民灵魂,甚至可以使用出白金龙王的大招“始源大爆炸”。然而这毕竟代价过高,同时抛开异能她本人的身体能力比普通人强不了多少,所以她也被教国称之为“真假龙王”。

龙王女(同人图)

抛开龙王女,现存的龙族中,能称之为真龙王的存在,都是很年长的龙族,五百年前八欲王统治世界时,有大量的龙族被杀,同时八欲王使用了某个世界级道具,改变了世界法则,使得始源魔法被污染,位阶魔法从而推广(早期很多人说使用了五行相克,但其实属于以讹传讹,原文没有提到是什么道具),导致新生的龙王全都无法习得始源魔法,因此如今存活着的,且又能使用始源魔法的龙,都是一群老龙了。

这里再提醒一下,那条被老骨秒掉的白龙叫做霜龙王,他不是真龙王,一方面他应当是八欲王改变世界法则后出生的,无法学习始源魔法,另一方面这家伙在龙族中也是个摆烂的货色,他的资料卡上等级为四十六级,然后全部是靠着年龄积累获得的种族等级,没有任何后天学习的职业等级,跟他年纪大概差不多的评议国青空龙王,等级可能有七十级以上。

霜龙王

关于真龙王的一些谣言

关于真龙王的谣言,最常见的是当年八欲王统治世界时,龙族以十倍数量的损失才能击杀一王,最后龙族被近乎屠戮殆尽。是以真龙王实力也不过尔尔。

这里其实是把web版(即网络连载版)的设定代入了文库版了(出书的正式版),文库版在设定上跟web版只能说剧情大纲不变,但许多设定可谓是大改了。首先是十龙换一王的文段在文库版是被直接删除了的。同时,web版明确提及真龙王被杀的仅仅只剩下白金龙王一头了,而在文库版,活下来的真龙王有很多,已知的白金龙王、六龙联盟、七彩龙王、圣天龙王、常暗龙王(疑似也不属于六龙联盟),并且在第十四卷,白金龙王又提到了一个叫做“慈母”的真龙王组织,既然是一个组织,至少也要有三四条真龙王吧?同时文库版白金龙王的父亲龙帝目前是生死未卜,没有定死说他已经死亡。再加上作者并没有把世界观写全,文库版真龙王数量是十多条起步,有二十条以上也毫不奇怪。

也就是说,文库版的设定来说,同样是对战八欲王,龙族伤亡是没有那么夸张的,也相应的说明文库版龙族的实力要高于web。

更重要的是,在经历了八欲王之战后,有相当部分的龙族是痛定思痛,选择针对玩家强化自身。以朽棺龙王为例子,下面看他的资料卡。

朽棺龙王

从资料卡可以看出,朽棺的等级是九十五级。然而这九十五级有至少十级是成为不死者后才获得的,朽棺是为了对付玩家而自我牺牲最大的龙王之一,他抛弃了龙族身份,转变成为了不死者龙,而这一举措也成功卡了bug,让他能学习本来真龙王是无法学习的位阶魔法,于是他获得了一些转职后才能得到的等级,他展现了使用第五位阶的不死者之炎以及阶位不明,但丸山说可能是5~7阶的骷髅障壁,虽然龙族的种族等级也能带来一些施法者能力,但参考霜龙王四十六级种族等级,魔法只能用到三阶,朽棺五十一级的种族等级,最多也就有四阶的施法能力,他能用到五阶甚至更高,自然是他成为不死者龙之后学习的新能力。

而overlord一阶是七级,如果认为骷髅障壁是五阶魔法,那朽棺成为不死者龙之后至少额外提升了七级关于位阶魔法的施法者等级,如果是六阶魔法,那他就提升了十四级,七阶的话按照朽棺的职业等级不大可能,所以排除,除此之外,他的始源魔法灭魂显然是在成为不死者后才完成改进的,可以认为八欲王之战时的朽棺龙王,始源魔法等级比现在也要低一些,两三级总要有的。最后是职业等级,真祖龙这一级是转变为不死者龙后获得的,并且时间倒退后三百年前的话,他的“古老”等级是否满级也是未必。

都尽量往低了取,朽棺位阶魔法提升了七级,始源魔法提升两级,真祖龙一级,古老一级,那么八欲王之战时的朽棺,只有八十四级。

总得说,如果以朽棺代表八欲王之战时真龙王们的中上水准(毕竟朽棺在三百年后是最强真龙王之一),那么八欲王之战时龙族普遍是一群八十级左右的龙,伤亡惨重是很正常的。更别说现在的真龙王们很多是针对玩家们多样的技能,有所准备,像朽棺的那个一百二十万的僵尸铠甲,这玩意如果不是恰好遇见了克制它的老骨,换成比老骨要强不少的塔其米都难对付。

另外就是按照文库版的设定,慈母那一派的真龙王似乎就没有参与围攻八欲王,看白金龙王的意思,他认为慈母要犯下跟当年龙帝同样的错误,而龙帝的错误,目前最大概率就是他疑似使用始源魔法把玩家拉来了,如果慈母那派参战了,应该不至于这么记吃不记打。

真龙王相较于玩家的优势与劣势

真龙王相较于玩家的优势与劣势各有两个,第一个优势是同等级甚至等级略低的情况下,龙族的基础属性都要高于其他种族很多很多,注意,是远远高于,而不是略胜一筹。

这里仍然以朽棺龙王为例子,九十五级的朽棺龙王,面板属性碾压了一百级的老骨,作者甚至以蚂蚁和大象这种夸张的比喻来形容二者的差距。

但那只是从道理上来说,实际的情况却不可断言。 还有作为个体的强弱差距在。 就如同无论进行怎样的准备,【一只蚂蚁都无法撼动一头大象一样】,个体的力量差会造成极大的阻碍。【即使变成了不死者,龙族依然是最强的种族,那是因为从基础能力上它们就远远凌驾于铃木悟之上】。

而且值得一提的是,老骨虽然基础面板在玩家中是中上,但他全身都是神器级的装备,可以算到上中,而这里更是携带了镶嵌了七颗神器级宝石的安兹乌尔恭之杖,这是大坟墓的工会法杖,老骨在以往的任何一场战斗中都没有使用过。换言之老骨的装备是远远好于守护者们的,守护者们只有一到两件神器级装备。换做守护者们,这个属性差距会拉得更大。

老骨和朽棺龙王

造成这样的结果,是因为overlord这部小说很大程度上参考了桌游《龙与地下城》,在《龙与地下城》中,同样是等级提升,老骨这类生物要提升四级的生命等级,才能提升一级的强度等级,而龙族只需要提升两级的生命等级,就能提升一级的强度等级,也就是龙族升级获得的属性和特性更多,并且龙族在强度方面还拥有大体型、属性点属于精英类、拥有特殊攻击的特性修正。

第二个优势是始源魔法,始源魔法是堪比世界级道具的强大技能,对于始源魔法的效果,必须有世界级道具才能将之免疫,但是相应的,真龙王作为始源魔法的使用者也拥有世界的守护,可以免疫世界级道具的效果。像朽棺龙王的灭魂吐息,威力堪比世界级道具中二十个超规格存在之一的“屠圣之枪”,甚至更有过之,因为屠圣之枪只能对单体,灭魂吐息却是群体技能,而被灭魂吐息杀死的,是无法以寻常手段复活的。要是当年八欲王之战时,朽棺有三口吐息,那一口下去八欲王就最多还剩下三个活着的,因为设定上世界级道具第二多的工会也只有三个。

而大坟墓的世界级道具虽然多达十一个,但说实话也是不够所有人分的,战斗女仆一类的不算战斗力,抛开大坟墓王座的一个外,有十个可装备,但实际上大坟墓最强的战力是第八层的那些,那些才是大坟墓规格最高的存在,但这些按照老骨在拿他们和卢贝多对比时,提到第八层那些规格更高,同时若是装备世界级道具,卢贝多无论怎样也不能跟第八层那些其中一个打成平手,这里看来有两个信息,一个是卢贝多疑似有世界级道具的效果,另一个是第八层那些自身应该也没有世界级道具的抗性。

换言之,大坟墓如果真要跟一二十头真龙王同时开战,如果选择在外界开打,拿大坟墓的世界级道具是不够护住所有人的,虽然能取胜,但必然会付出不小的代价,而始源魔法带来的伤害,而龙王们针对玩家改造的始源魔法,也需要能够复活的世界级道具才能复活死者,但大坟墓是否有以复活为效果的世界级道具也是未知的。

丸山在web的访谈提到,如果安排迪米乌哥斯去征服异世界,五年可以办到,代价则是大坟墓会毁灭一半,而文库版异世界土著实力比web强上许多,从这个角度来说老骨的谨慎是很有道理的。

老骨与大坟墓的npc们

而真龙王相较于玩家们的劣势也是两个,一是同级的战斗经验匮乏,真龙王们因为在异世界太强了,除了真龙王同族外基本没有同级的存在,导致了他们在对战同级别存在时战斗经验有所不足,像朽棺龙王输给老骨,一个重要原因便是经验的缺失,在老骨使用“献给黑暗丰壤女神的祭品”这个技能后,如果朽棺认识这个技能,想办法躲开技能范围,亦或者强化僵尸铠的防御,那老骨接下来就得选择跑路而不是再打下去了。

当然也有个别例外,比如白金龙王跟六大神有过交情,并且参加过八欲王之战,同时还疑似背刺杀死了十三英雄中的两个玩家,有理由认为他是不缺少同级战斗经验的。

二是道具和魔法不及玩家丰富,丰富的道具和魔法同样是玩家的一个重要优势,像web提到八欲王当年打赢龙族就是靠着氪金道具的不断复活,位阶魔法数量繁多,效果繁多,威力虽然不及始源魔法,但效果多,能应付更多的场景,这是很大的优势。

目前信息已有信息的真龙王

严格来说信息充分的真龙王只有朽棺龙王,上文已经说了不少了,这里再把所有真龙王的已知信息都介绍一下。

白金龙王:龙帝的儿子,是当下最强的真龙王之一,评议国的首席评议员,评议国应该有但评议国只是他的众多试点国家之一,除了他之外,评议国还有四条龙王(是龙王但不是真龙王),等级如果参考web版这四条龙王估计是六七十级,再往下评议国有堪比苍蔷薇的精钢级冒险者小队,但相对于龙王以及大坟墓们这战力太低就不多介绍了。

白金龙王资料卡

白金龙王真正的老巢在东方(目前主线剧情发生在大陆西北角)由他的心腹龙王运营,如果参考评议国只是他众多据点之一,那他的总体势力来说,可能手下有不少五十~七十级的龙,他的心腹龙王不知道能不能到八十级。

他曾经杀死过玩家,有八欲王的公会武器。丸山推特中提到他跟六大神有过交易,参加过八欲王之战,并且他还是夏提雅和安兹这种不死者的天敌,还提到如果他跟朽棺龙王对战,结果要看双方的准备以及天时地利。他远程操作的白金铠甲等级在八十五级左右,本体估计跟朽棺龙王差不多,都在九十五级上下。

已知的始源魔法包括:

终极大爆炸,这个是伤害类的始源魔法,龙王女那里提到她若是以上百万国民的灵魂为代价,可以施展一次,也可见这个始源的消耗之大。

世界断绝壁垒,效果是放出一个结界,可以阻绝外界的联系,除非那人有世界级道具或者会始源魔法,否则就无法从这个结界里出去。

光衣,效果不明,疑似是强化类的魔法。

世界传送,传送类魔法。

上面的魔法除了终极大爆炸外,其他都是白金远程操作的铠甲就能使用,理论上他本体应该还会其他始源,但目前情报不足。

白金龙王

六龙联盟:八欲王之战后,残存的真龙王分成了两派,一派为未来的玩家到来而备战,积极强化自身,一部分得过且过,关于前一派的真龙王们,其中有六条龙结盟以应对未来可能危机,他们都积极强化自身,其中朽棺龙王便是其中之一。要强调的是,白金龙王不是六龙联盟成员,所以并不是所有针对玩家备战的龙都参加了六龙联盟。六龙联盟在设定上全部都是对阵百级玩家也胜负未知的强大存在。

朽棺龙王:朽棺龙王的信息上文已经介绍了很多,重复的部分就不多说了,严格来说朽棺龙王这个称呼,是他成为不死者龙后自己新起的,他将自己转化为了不死者龙后他旧有的称号似乎被世界屏蔽了,念不出来。他的等级为九十五,其属性远超百级的老骨,但由于狂妄自大、属性克制、经验缺失而最终落败。

但必须要强调,这是因为他倒霉地遇见了老骨,否则的话,他纵然自大而又缺少经验,也是几乎不可战胜的,哪怕对手是比老骨更强的玩家。换成其他的角色,战士系由于缺少aoe技能,拿一百二十万僵尸组成的铠甲几乎完全没办法,法师系如果不是像老骨这种罕见的会“死亡是一切生命的终结”(这个技能就是亡灵系会的人都很少),选择其他魔法,要想清掉这庞大的铠甲,也至少要消耗大半的蓝条,而朽棺就算铠甲掉了,他的血条可还是满的,而一个残蓝的法师对战满血的朽棺,也是没有胜算的。

朽棺已知的魔法有:

灭魂吐息,威力堪比世界级道具屠圣之枪,但却是aoe伤害,没有世界级道具守护的百级玩家或者npc沾上就会被直接抹除,且无法以寻常手段复活。是最强的五种始源魔法之一,能与之匹敌的其他四种有些可能还已经失传了,这个始源魔法是在常暗龙王的始源基础上改进的,灵魂消耗之大,朽棺如果不转换为不死者,他只能抱着灰飞烟灭的觉悟使用一次,转换为不死者后通过收集其他生物的灵魂,他储存了三次灭魂吐息的灵魂量。在跟老骨的对战中,一瞬间秒杀了四只黑山羊幼崽和根源火精灵。

黑山羊幼崽

世界断绝障壁,结界,同白金龙王部分,不多介绍了。

世界歪曲障壁,创造结界,在可以结界内部自由传送,但无法直接送至外部或者从外部直接传送至内部,但物理移动不受阻碍。

强化物理攻击始源魔法,效果就是给自己的平A加buff,这里说一下,朽棺的平A伤害也是极其惊人的,纵然是不用始源强化,老骨也认为自己要是吃上一套朽棺的平A,会受到大到糟糕的伤害,而等级在九十级以上防御力特化的黑山羊,被朽棺尾巴扫一下,会被打烂小半个身体。

转化为不死者:朽棺通过特殊的始源魔法转化为了吸血鬼真祖龙。

吸魂:朽棺用来收集灵魂的始源魔法,能将数百万人变成不死者,灵魂成为他施展灭魂吐息的燃料,不确定是始源魔法还是朽棺开发出来的位阶魔法,个人还是倾向于前者,因为将一个王国几百万人不死者化的强力魔法,至少也得是超位,朽棺的职业等级还是学不到超位的。灭国萝莉的国家因此而毁灭,但她因为其特殊的天生异能,没有被转变为没有自我意识的僵尸,而是成为了吸血鬼真祖。灭国萝莉也能依靠异能使出这个技能,但是威力不会有朽棺那么大,而且用了之后自己便会变成僵尸。

灭国

支配不死者:朽棺支配了高达一百二十万数量的不死者,而这个数量还未必是朽棺能同时支配的上限,支配如此庞大数量的不死者是连老骨都办不到的。老骨甚至担心这次如此解决不掉朽棺,下次可能要面对千万级别的僵尸铠甲,这种离谱的场景。

不死者之炎:这属于位阶魔法了,可以给不死者回血,朽棺因为对玩家的厌恶,因此迟迟不肯使用位阶魔法,快被打死了才放了几发,但最后还是不再使用。

魔法三重化:简单来说就是让一个魔法连发三次。配合骷髅障壁使用挡住了老骨的魔法三重最强化现断。

骷髅障壁:防御类的位阶魔法,朽棺用这个魔法挡住了老骨的十阶魔法“现断”。骷髅障壁属于丸山自己没想好是几阶,推上读者询问时,丸山回复了一个“五、六、七阶”都可以,不过朽棺能用低阶魔法挡住十阶,应当是因为他的属性比老骨要高出太多。

骷髅障壁

吸血龙王:跟朽棺龙王一样同样是不死者龙王,其余信息不明。

七彩龙王:在外传中曾经跟老骨有过一战,双方打成了平手,七彩龙王展现了对时间魔法的抗性,当时老骨因为身边要保护琪诺,所以选择了逃跑,老骨认为如果七彩龙王的全部力量仅限于此,那么下次对决,自己准备充分调整战术后能够胜利,同时也评价七彩龙王实力不及朽棺龙王。特典中提到七彩龙王是一头学者型的真龙王,同时七彩龙王喜欢跟其他种族的生物杂交,在龙族内部也是有名的变态,龙王国的龙王女就是七彩龙王和人类的后代,七彩是龙王女的曾祖父。作者用了一个比喻形容其他龙王们看七彩龙王,那就好比人类看见某个人一边跟山羊行事一边高喊着“快怀上吧!”。

但其实七彩龙王不是真的变态,而是有自己的想法,最合理的推测是他想要跟不同种族杂交,生下有异能的后代,看看能不能通过异能让被污染的始源魔法重新恢复。

常暗龙王:在三百年前曾经彻底杀死过某个玩家,并且拥有世界级道具“二十”之一,被特典评价为攻守很完美,始源魔法也很强力(灭魂吐息的弱化版),但夏提雅是他的天敌,实力也不如高康大,但对阵其他守护者胜率很高。这里不确定常暗的二十到底是杀了玩家抢来的,还是有玩家用了二十,由于二十使用一次就会刷新到其他地点的特性,常暗捡到了二十。不过虽然杀过玩家,但常暗龙王可能也不属于六龙联盟,白金龙王曾形容他是一条整天钻在地下不知道干啥的龙,白金甚至觉得玩家的事情找他,他不会帮忙。

另外,在第十六卷的幕间中,疑似有常暗龙王的出场,某个强大的存在以绝对的力量支配了深渊之躯,而深渊之躯有至少七个五十级以上的不死者,能支配这种势力的土著只能是神人或者真龙王,而又显然不是神人,同时这个存在没有控制不死者的能力,那不大可能是朽棺,加上这个家伙就是待在地底,那么是常暗的概率很大。

龙帝:白金龙王的父亲,可能是玩家穿越的罪魁祸首,真龙王们都将玩家称之为“龙帝的污秽”,web版可能是被八欲王用重生道具之类的磨死了,文库版目前生死未卜,在作者的推特上,提到他的等级超越了一百。

龙帝等级超越一百

这个定位很高,要知道九十五级的朽棺就已经在属性上碾压了百级玩家,龙帝超越一百级,至少是一百零一级了,overlord世界观中,甲乙两者五五开的情况下,甲提升一级而乙等级不变,那就变成了六四开,提升四级变成九一开,之后每提升一级,胜率提升百分之二,五级的差距就可以说远胜了,而龙帝是至少比朽棺高出六级。

另外,龙帝并非整个龙族的首领,十四卷中白金龙王提到了名为“慈母”的真龙王组织。

千刃龙王:疑似是六龙联盟之一,应当是物理特化的真龙王,朽棺龙王曾经心想自己的尾巴攻击比之千刃龙王没什么了不起的,也就是说千刃龙王的物理攻击很可能远胜朽棺。而朽棺的物理攻击都已经相当强力了,在不用始源魔法强化自身的情况下,尾巴扫一下就能打烂黑山羊小半个身体,在被五只黑山羊一只根源火元素围攻,外面又有老骨和公会法杖魔法狂轰滥炸的情况下,朽棺短时间还打死了一只黑山羊。黑山羊等级超过九十级,是防御特化的魔物,防御力甚至超过百级的老骨。而千刃龙王物理攻击被朽棺龙王认为明显高于自己,怕不是平A打中能打死脆皮的百级。

圣天龙王:一头无比巨大的龙,体型之大像是一座小岛,可以被称之为冒险者的舞台,属于比较佛系的真龙王,整天就在天上飞啊飞啊,万事不管。

"慈母"组织:一个疑似跟龙帝派系对标的真龙王组织,白金铠甲在十四卷自言自语的时候提到,“以慈母为中心的那些人,那些人即将铸下大错。如同父亲的过错,他们也一样是错的。到头来,只能说这份力量太过强大。这就是一切错误的肇端。”

白金铠甲

白金龙王都评价慈母组织“这份力量太过强大”,而对比对象是自己的父亲龙帝,大胆推测,慈母可能也是超越百级的真龙王。

以上差不多就是目前为止提到的所有真龙王了,虽然提到了很多,但作者不大想多写下去,估计连白金龙王都打不完,就会完结了。

云顶之弈最全评级 六贵族喜提版本TOP 简单粗暴还能轻松吃鸡

9.16版本中全新上线了新的海克斯羁绊以及这个羁绊下的四个英雄,这些英雄的到来以及其他棋子、装备以及羁绊的改动再一次让云顶之弈的版本生态发生了巨大的变化,相信大家都知道云顶之弈的版本重要性,因此想要顺利上分的话就必须了解好新版本。

接下来我们就来对新版本的各个云顶阵容进行一个全方位的评级。

S级别阵容

目前版本的三个S级别的阵容分别是六贵金克丝、虚空斗枪以及虚空斗法。

贵族金克丝

金克丝是这个版本中最值得信赖的AD输出英雄,而围绕金克丝搭建的版本最强阵容就是六贵族,以六贵族提升双抗,天使保排,卢锡安作为副C来打,整体阵容几乎没有什么缺点。

前期先找贵族英雄,先以卢锡安为核心,找双海克斯提升中期作战能力,后期在8人口的时候D天使,装备上优先拿反曲弓、女神泪以及大棒子/铲子。核心金克丝理想装备是飓风火炮搭沉默或缴械,卢锡安走卢登科技枪,天使则要配一把青龙刀。

虚空斗枪

新版本中虚空斗枪的强度已经达到了与虚空斗法平起平坐的程度,以虚空真实伤害搭配四斗士超硬前排以及双枪的输出,很容易实现吃鸡的目的。

虚空斗的一个缺点是可能会在前中期出现输出不足的问题,为此可以选择卢锡安这样的打工皇帝过度,把金克丝的准备给卢锡安搭配虚空度过前中期,然后找金克丝组成双枪,八人口D女枪替代卢锡安的位置。

核心是大虫子和双枪,女枪需要更多女神泪系列装备搭配一个鬼书,大虫子也最好配一件鬼书。

虚空斗法

上个版本的王者阵容现在依然好用,因为现在的虚空斗法可以加入海克斯双人羁绊组,最理想的情况是在后期出死歌替换狐狸这个点,放弃狂野羁绊,走海克斯的这个更强。

前中期以三虚空搭配狐狸或者卢锡安这样的工具人,看哪个来得多(可以根据来牌灵活地走斗枪或者斗法),装备要尽可能地留给死歌、金克丝和龙王,可以在海克斯羁绊泛滥的情况下把装备分散一下,重点是要鬼书和女神泪,其次是反曲弓以及其他装备。

核心最好是给到死歌,因为金克丝没有双枪加持,给死歌龙王装备最好。

A级别阵容

相比于S级别的阵容,A级别的阵容可能就会存在一定的缺点,但是上分能力依然杠杠滴。

四枪六剑

喜欢赌枪的朋友们这个版本可以喜获六剑BUFF,整体阵容强度大升级(卡蜜尔的出现还能加持海克斯BUFF),主要思路就是前期继续赌枪,前期可以选海盗枪或剑士枪,装备上优先抢个铲子出转职剑士的破败,这件破败要给到金克丝。

四核心小炮德莱文金克丝女枪,甚至亚索如果到2也可以当核心。

恶魔法师

恶魔在这个版本加强灼烧对面蓝自己还回蓝,加强后首当其中的是四恶魔三法师再配三元素的这一套,前期可以用贵族过度找恶魔打工皇帝韦鲁斯组四恶魔,后期找死歌乌鸦,核心是凯南火男,死歌到2可以变核心,鬼书最重要。

帝国剑士

完全以德莱文为核心搭建的四帝国三剑士阵容,双羁绊最大化德莱文输出,同时搭配一个双骑士和双恶魔的BUFF,乌鸦剑魔可以当副C,德莱文核心装备走飓风饮血火炮,亚索到2的话可以配绿叉龙牙以及大天使等装备。

元素约德尔法

以法师为核心的另一套阵容,如果厌倦了和别人抢虚空斗可以走元素约德尔法,核心依然是火男死歌,如果小法来的多也可以当核心,前期找打工的羁绊或者棋子过度,中期重点找两星纳尔和火男,给凯南配复活甲,火男死歌配鬼书,卡牌则需要电刀。

四忍者三元素

忍者羁绊在这个版本中加强,围绕忍者搭建的最理想阵容就是这一套四忍者三元素三刺客,核心给到劫、阿卡丽和火男,有无尽就给劫,可以给劫搭绿叉龙牙,冰鸟到2可以给大天使,这个阵容前期可以以刺客过度,然后再转三元素同时找好忍者牌。

其他A级阵容

其他的五套A级阵容如上图所示,分别以金克丝和德莱文为核心的贵族 护卫 骑士帝国(海克斯)阵容,六换形搭双龙双帝国阵容,狂野龙法阵容以及约德尔恶魔法阵容。

B级别阵容

相比于S和A级别的阵容,B级别的阵容就不那么推荐大家玩,不过B级中很多阵容适合恰烂分,如果大家走S和A不顺的话可以退而求其次走B级阵容。

六剑士七羁绊

围绕六剑士打造的一套七羁绊的阵容,德莱文主C,剑魔、金克丝(有破败可以当主C)、乌鸦和亚索根据情况看是否要给好装备。整体阵容前期可以以贵族或其他打工羁绊过度,如果剑士牌来得多可以考虑这个阵容,强度很高输出爆炸缺点就是稳定性不足不够扎实。

恶魔换形剑士

四恶魔三换形三剑士的一套阵容,前期重点找杰斯卡蜜尔组海克斯基本,搭配韦鲁斯蜘蛛这样的打工人士,以纳尔龙女乌鸦组成换形阵容,德莱文火男作为输出核心,乌鸦和剑魔以及纳尔都可以给抗性装备。

虚空恶魔法

虚空恶魔法在虚空家族中不是很强,可以作为虚空斗法的一个替代者,以三虚空真实伤害搭配四恶魔抽蓝,同时韦鲁斯、火男和死歌作为核心输出点。核心装备是要多拿女神泪、鬼书小件以及反曲弓,韦鲁斯核心装备电刀,可以搭配飓风和羊刀。

极地元素游侠

以四游侠为核心的阵容只有这一套实力还算可以,主要是因为游侠对装备要求偏高。整体阵容以极地打控制,小菊吸收伤害,四游侠疯狂输出,装备疯狂拿女神泪和反曲弓,电刀越多越好,电刀不多可以退而求其次走基克的先驱、青龙刀或羊刀。

核心韦鲁斯寒冰,千珏最好配一件青龙刀。

三约德尔六法

首个六法阵容,以龙王死歌为核心的约德尔六法再搭配一个双暗影和双骑士,整体阵容稳定性偏低,输出很足,如果小法能到3的话会非常强,核心装备要多拿鬼书和大天使的小件,前期可以以四骑士或者三法过渡,璐璐小法来得多可以走这一套。

其他B级阵容

剩下的七套B级阵容,包括暗影基底游侠,虚空斗狂野刺、忍者刺、双斗士六枪手、暗影护卫游侠、虚空刺以及六约德尔阵容在内。

结语

以上就是9.16版本中的三个不同等级的云顶之弈阵容评级,在B级别之下还有CD两个级别的阵容都不推进大家使用,建议大家可以从S和A级别阵容中熟悉这个版本的强势阵容、阵容核心以及核心装备,以此来更好地上分。

风格解密九百穿!犀牛福尔图娜就是这么不讲道理

穿深,它不够呀

不比J系新秀VZ.55,同为顶级连发重坦的I系“犀牛”,自推出以来始终不温不火,哪怕颜值超群也是如此。

为啥呀?装填慢,头不够铁,而且炮弹穿深也不太好看……

但如果我说,有这么一款3D风格,能让“犀牛”头顶多出两根穿深900毫米的炮管,能不能让你回心转意?

嗨,丑话还是说在前头,咱不管3D风格头顶背的是枪是炮,是飞机是船,它们都不能增强火力或防护,只能让坦克变得更酷炫,然后顺手增加一点隐蔽。

即便如此,你还记着那九百穿?行,这就开唠!

九百,真没打折

本次“假日行动”箱子掉落的犀牛3D风格“福尔图娜”,最为显眼的特征就是炮塔顶上多了两根并列的管子。

这可不是什么普通的管子,也不是什么普通的火箭筒,或者无后座力炮,它是陶式导弹的双联装发射架!

口径可不小,152毫米呢。

虽说以前确实有其它3D风格背过火箭筒、或更进一步的无后坐力炮,也有极少数加带了导弹附件,但像犀牛“福尔图娜”这样时髦的,应该是头一遭:

这不是什么五六十年代的早期型反坦克导弹,以“三百穿”为卖点,犀牛“福尔图娜”背上戴的,后面揣着的导弹,是净破甲深度达到900毫米的陶2A。

可以这么说:只要命中装甲,《坦克世界》里几乎所有的坦克,哪怕是铁头侧脸开摆,都拦不住这一发。

就你叫酋长啊,小伙子?碰上导弹打靶都得跪。

导弹的具体型号信息,在“福尔图娜”车后捆扎的弹药箱中可见,这里有两发包装完好的陶2A导弹。

不过,发射架中的两发导弹都已出膛,中间是空的。

如果非要说有什么缺点,那就是反坦克导弹的老毛病:慢,以及HEAT原理。

陶2A比起基本型陶式导弹,改善了制导和破甲深度,但飞行速度还是不到300米/秒,想一想炮弹速度不到400米/秒的Y系新年箱子坦克“卡利班”,是不是血压就上来了?

至于HEAT原理,HE大改之后的车长们应该都对“间隙装甲”这个概念门儿清,运气不好打个寂寞,伤害被吸收,这个也是家常便饭了。

那你说坦克整这啥意思?

照常理说,主炮威力强大的坦克并不需要再背负反坦克导弹发射架,一来两者职能冲突;二来坦克里头就三四个人,实在变不出什么专职的反坦克导弹操作手了。

至于炮射导弹,那是另一回事——多个能拐弯的金币弹谁不爱呢?

所以,于犀牛“福尔图娜”的背景故事里,这位I系坦克手才会发出如此之多的疑惑和抱怨。

要知道,陶式导弹原本是为步兵设计,实战中发射后必须持续把瞄准镜的准星对准目标,直到导弹撞击目标为止。

这种指示方式原本就不适合运动作战的坦克,更何况陶式导弹的目标导引消息,要通过导弹屁股后面持续散开的导线传输,这等于又限制了坦克期间位移的幅度。

一般来说都是站定发射导弹。

犀牛“福尔图娜”上也有类似的细节体现:

步兵导弹发射架的下半部分,三脚架。

可以这么说:犀牛“福尔图娜”的车组乘员,是收到了一套莫名其妙的陶2导弹步兵用发射架,并收到了指挥官的命令,要求他们把这款导弹整合到坦克上。

公制的坦克,要整合英制(美国制式)武器,可以想象这些意大利人会如何骂娘……最后的成品也就看上去还行,实际上咋样呢?

看着行就是行,用着咋样……那再说吧!

看这接线,战场上谁用谁知道嗷。

说到底,犀牛“福尔图娜”的乘员也很清楚,这样的改装实际毫无意义:导弹极有可能要停车,甚至下车使用;无手册指引的导弹甚至比这门“难以使用的主炮”更不可能上手;唯一的价值,可能就是让指挥官觉得自己英明果断……

防滑层。坦克本身的细节很棒,这一点还是硬气。

运气也是实力一部分……

福尔图娜,即希腊-罗马神话体系的幸运女神。用幸运女神给自己的坦克冠名,用意不用更明显了:

运气好,就能我打对面炮炮穿,对面打我炮炮跳!

炮难用,车不太好开,这些在犀牛“福尔图娜”的故事里,都有不少暗示,不过总归它还是颜值在线,给原本就帅气的坦克本体增了不少光。

就这么假设,“福尔图娜”还能带来额外的运气加成,之前对它望而却步,却又入手了这款3D风格的车长不妨尝试一下?

希望车长们都能在好运气里找到乐趣,咱们下期再见!

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