您的位置:首页 > 软件问答

风色幻想ol国服(风色幻想手游三测开启,你喜欢二次元战棋对还是卡牌对战?)

导读风色幻想ol国服文章列表:1、风色幻想手游三测开启,你喜欢二次元战棋对还是卡牌对战?2、史上最经典的战棋游戏,一场仗要打几个月,不打光部队不结束3、这个曾经玩家过亿的游戏公司

风色幻想ol国服文章列表:

风色幻想ol国服(风色幻想手游三测开启,你喜欢二次元战棋对还是卡牌对战?)

风色幻想手游三测开启,你喜欢二次元战棋对还是卡牌对战?

你喜欢二次元战棋对战还是二次元卡牌对战?

如果你喜欢战棋对战,那么就看这里!

近日,手游《风色幻想:命运传说》即将开启三测的消息让许多玩家都表示惊讶。这样一款早已消失在人们视野中的游戏却放出即将开启三测的消息令人感到惊讶,不知经过十年打磨后的《风色幻想》能有怎样的表现,不禁令人心生期待。

经典作品改编不是一件简单的事,《风色幻想:命运传说》保留了原作品中二次元风格的战棋类游戏的玩法并在此基础上加入了更多影响战局的元素(RAP系统、机关、英雄机制等)。其实,在此之前该游戏已经经过了两次测试,每次测试都发生了巨大的改变,废弃地图、系统翻新、立绘重做等,可以说制作组为了让玩家有更好的游戏体验确实走了不少弯路。

首先在本次测试中,玩家可以体验到该战棋游戏的原创剧情、原作复刻玩法、Roguelike玩法与迷宫玩法。另外本次测试原作与手游原创共26名角色可供玩家操作体验。所以,对于玩家来说既能感受原作经典,又能享受新鲜乐趣。

当然如果你喜欢卡牌对战,那么卡牌对战的优秀游戏就有很多了!

第一个我要推荐的是卡牌策略类游戏《明日方舟》。

作为开服两年仍在稳定运营的游戏,《明日方舟》绝对可以称得上是“二次元中的黑马”。首先二次元游戏中最重要的美术方面,随着时间的推移,我们不难从《明日方舟》的一个个活动中看出其美术方面的提升,《明日方舟》如今的每张原画在当今“二次元内卷”的时代也可以说是一流水平。在音乐方面,《明日方舟》虽然不是一家专业搞音乐的公司,但是其音乐总能给人很深刻的印象,即使卸载游戏,再听到音乐时也依然能够勾起玩家回忆。还有《明日方舟》注重玩家想法,将玩家引入社区,与玩家一起讨论游戏内容,这样双方都能获得更多的乐趣。

不止《明日方舟》这样的大众类游戏值得一玩,像《元气众生录》一样小众的游戏也是值得体验一下的。

《元气众生录》是近年来少见的主打卡牌对战却出货率极高的二次元国风手游。首先在战斗方面,《元气众生录》的卡牌对战以独特的“1 1 4”的形式呈现,玩家在布置阵容时,不仅要考虑安排哪些伙伴出战,还要根据阵法考虑出战伙伴的位置。随机符咒的加入更使玩家能在关键时刻扭转战局,从而给对战带来了更多的可能。

另外,为了能够不断增强玩家们的游戏体验,《元气众生录》也在不断推出新的角色并且每个角色都配有精心打磨的立绘。“越可爱打人越狠”用在《元气众生录》其中几个角色中再合适不过了,可可爱爱的“仙兽元气熊”在战斗中却能造成大量物理伤害并且能让受击目标无法防御或被保护,被他盯上的敌人就只剩挨打的分了。

当然除了以上几款游戏外,还有许多其他的优秀二次元游戏。大家如果有什么值得一玩的游戏也欢迎大家分享出来!

史上最经典的战棋游戏,一场仗要打几个月,不打光部队不结束

最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。

历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。

从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。

它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。

整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次 攻击1次。

另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)

1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?

到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……

90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。

话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。

当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次 攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。

但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。

时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。

这个曾经玩家过亿的游戏公司为什么销声匿迹了?丨游戏公司异闻录

B哥丨文

上世纪九十年代的中国台湾非常有趣——

一方面他们当时经济发展不错,人们在满足了自己的物质需求之后,开始了精神需求的探索;

另一方面由于日本和美国的文化影响,他们的诸多文化创作也不免受到这些地区文化的影响。

于是在那个时候,台湾诞生了许多有趣的游戏公司和作品,而且有些游戏公司的不少作品和当时世界一流的作品相比也不落下风。

其中有两家公司在那十多年里产出了许多有趣的游戏,影响了整整一代游戏玩家。

它们就是宇峻和奥汀。

当然,现在我们看到这个logo的时候,宇峻和奥汀已经合体,成为了一家公司,就叫宇峻奥汀,但在那个风云变幻的90年代,这两个还有些青涩的游戏公司,可还是在各自的道路上努力奋斗着。

先说宇峻。

宇峻科技有限公司诞生于1995年,这是一个很有意思的年份。

当时索尼刚刚入局主机行业,而任天堂和世嘉正打的难解难分,三分天下的局面正在逐渐形成。

而那个时候的日本,可以说就是游戏业界的风向标。

当时世嘉有《梦幻模拟战》,任天堂有《火焰纹章》,这两个一直到现在都家喻户晓的IP在当时更是如日中天,打的难解难分。

同时这两个游戏对台湾游戏业界的影响则是当时诸多台湾的游戏公司,都去尝试了SRPG,也就是战棋这种游戏类型的开发。

著名的《炎龙骑士团》就是当时汉堂的作品,而著名的《风色幻想》系列的制作公司弘煜科技在当时则是做了一个叫做《炽天之翼》的SLG游戏。

而刚刚出生的宇峻科技,也是一鸣惊人,第一个作品《超时空英雄传说》就惊艳了玩家和业界。

当年的quest做出了《皇家骑士团》这个不朽的SRPG名作,受其影响,宇峻开始了借鉴和模仿,使用了“时空穿越”这样的背景设定,将不同时空的各种角色放在了游戏中大乱斗。

这个系列的游戏在其他的方面或许并不是最优秀的,比如数值,比如剧情展开,但总体来说这个系列在各个方面都属于上乘,而精良的制作则是吸引玩家的关键。

同时,《超时空英雄传说》有一个当年游戏大多都没有采用的“横转系统”。

这个“横”是相对于类似《火焰纹章》的纵向职业设计体系而言的,也就是说游戏中的角色可以从剑士变成弓箭手,也可以从弓箭手变成盗贼,而不是剑士升级为剑圣这样的同职业变化。

这样使得游戏中的玩法变得更加多样,而不是只能一个职业升到顶。

而在剧情上,也有双主角,两条故事线的创意,虽然不是世界首创,但是在那个年代,男女主角在游戏中不是情情爱爱,还能够用两条不同的故事线来阐释剧情的,也是寥寥无几。

可以说《超时空英雄传说》这个系列帮助宇峻科技在一开始就站稳了脚跟,但很可惜的是《超时空英雄传说3:狂神降世》很不幸遭遇了当年汉堂的集大成之作《阿玛迪斯战记》,市场和口碑的落败,使得宇峻丧失了继续在SRPG上研发的斗志,这个系列也就成了绝响。

当然,这也和SRPG这个类型游戏的逐渐没落关系不小。

在宇峻科技努力研发SRPG的同时,一家来自台中的游戏公司却瞄准了当时光荣一家独大的三国题材,想要在一团浑水的历史游戏中闯出名堂。

它就是奥汀科技。

1998年,奥汀科技开发制作了一款战争策略游戏——《三国群英传》。

这个系列的游戏自1998年到现在,已经发行达到了7代,可以说是中国游戏公司自主研发的为数不多的优质三国题材的游戏。

虽然第一代有借鉴世嘉的《龙之力量》的成分,但是在后来不断的更新换代中,这个系列的游戏已经走出了自己的一条道路。

游戏中玩家扮演一个个当年威震一方的诸侯,带着自己手下的文臣武将去征战天下。

与《三国志》系列注重内政和策略不同,《三国群英传》系列的玩法几乎全部都在战斗方面,从一代的一个武将带着一队小兵前去征战到七代的五个武将带着上千小兵进行战斗,这个系列将“爽快”的战斗做到了一个高度。

经过玩家培养的武将往往能够做到以一敌万,战斗场面非常过瘾。

不过也正是由于这样的培养系统,让玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因为大量的重复操作使得游戏失去了难度,这是游戏在游戏性上的缺点。

但是在那个三国游戏都是偏重策略的年代,这个作品还是让无数玩家眼前一亮,沉迷其中。

可以说那个年代玩过《三国群英传》的国内玩家数以千万记,只是大多都是盗版......

而在《三国群英传》之前,奥汀科技还发行过一个非常有特色的游戏,叫做《幻世录》。

游戏第一代发行的时间为1995年,所以游戏类型自然也是SRPG,这并没有什么稀奇的。

但这个游戏出色的地方在于游戏的剧本。

许多人认为游戏无非是打怪升级,救公主斗魔王,即便是当年非常优秀的《火焰纹章》和《梦幻模拟战》,故事的构架也相当简单,优秀的地方往往在于游戏性。

但是《幻世录》很出人意料地去做了构建了一个非常“成年人”视角的故事,玩家扮演的角色是一个利益至上的成年人,甚至还是一个坏人。

游戏中,主角一再强调人民虽然生活在和平中,但这个和平时虚伪的,所以他们破坏了这个和平,而主角这一行人的目的都是很自私的(相较于高大全的角色来说)。

这就导致了最后玩家虽然帮助伙伴完成了自己的目的,但是游戏中的世界陷入了战火,主角也变得抑郁起来。

在这个游戏里,即便是的情侣,相互也是利用关系,彼此算计。

这一切都像成年人的世界一样,没有对错,只有利益和结果。

这样的剧本对当年年少的玩家来说确实有些难理解,但从现在回头看,这样的故事在真实中透露出一点幻想,确实不可多得。

同样的,《幻世录》的风格也影响到了后来的《异域狂想曲》,这个我本以为会是国产游戏里程碑的游戏。

诞生于2003年的《异域狂想曲》的游戏设定非常有趣。

玩家操作主角的是一个骗子,游戏中成为骗徒,这个一看就知道不是好人的角色,可以在游戏中的大陆中不断骗人。

而其他诸多重要角色也都不是什么正经人,有的是迟钝呆滞的科学家,高傲自大,把男人当做消耗品的女王等等。

游戏中的主角唯利是图,甚至可以威胁勒索,抢劫npc老板,如果你杀了老板,之后就没有地方给你买东西了(是不是很像《黑魂三》)。

而在战斗方面,这个游戏也有许多创新的地方,比如比较神奇的“语言攻击系统”,就是角色可以用骂人作为攻击手段,甚至还有组合技效果,不知道是不是受到当你星爷的电影的影响。

而且这个SLG游戏甚至有防反的设定,作为那个年代的游戏来说已经十分新潮了。

至于游戏中文本的特色,也非常有趣,各种吐槽和玩梗,甚至还有《幻世录》等其他作品的角色前来客串。

最后,游戏还有相关的设定集,可以说制作非常精致,即使是十多年后看也完全不觉得老土。

游戏的缺点就在于bug有些多,但总体来说还是非常优质的游戏。

可惜在那个盗版横行的年代,尚未合体的宇峻奥汀也没有能力去将宣传和防盗版都做得很好,这个优质的作品最后也没有掀起什么波澜。

其实在2003年的时候,宇峻和奥汀已经关系非常密切,早在两年前他们一起成立了宇奥科技这个新的公司,但两家公司本体还未合并,仍处于独自开发游戏的状态。

也就是在奥汀做出《异域狂想曲》的时候,宇峻也拿出了合并之前的又一个著名作品——《幻想三国志》。

这个系列可以说在国内的影响非常大,基本上在当年喜欢玩国产RPG游戏的玩家,多多少少都会接触到这一款游戏,同样这也是宇峻在RPG领域的集大成之作。

在《幻想三国志》之前,他们的《楚留香新传》和《新绝代双骄》都已经尝试过自己对剧本进行大幅度的创新和改动,并且获得了较高的评价。

于是在《幻想三国志》中,宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将游戏剧本变成了纯粹的原创剧情。

熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物。

这样的尝试其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色,或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三国本身的剧情”的情绪,那么这个系列也就不用做了。

但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错。

而且在游戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准。

虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调。

这个系列也就一直延续下来,成为了之后宇峻奥汀的招牌之一。

到了2004年,双方协商之后,宇峻,奥汀,宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司。

强强联合之后,他们并没有将所有的研发都混在一起,而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发机构,只是会互相协调,进行资源整合。

但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白,在那几年可以说是中国单机游戏最艰难的日子。

到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载,都让国内大大小小的单机厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外。

这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce,不过这个技术非常可怕,堪比腾讯。

他虽然有一定的反盗版能力,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据,同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉,比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统。

总之是一个劣迹斑斑的DRM。

但即使是这样,也没有防得住盗版,所以在两家合体之后,除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再推出过新的IP。

在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流,推出了自己的网游《三国群英传online》,之后陆续推出了《天使之恋online》《新绝代双骄online》等等网络游戏。

虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地。

只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断深耕的宇峻和奥汀,都慢慢消失了。

即便是在十多年后的2017年,他们推出了《幻想三国志5》,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力,不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司,说只是卖了一波情怀都不算过分,毕竟连制作团队都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》)。

支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧,但很明显,大家最后还是失望了。

至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》出来就好。

时代在发展,那些年玩过他们游戏的玩家,现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。

如果没有赶上时代,就只能被淘汰。

宇峻奥汀其实是当年许多中国单机游戏公司的一个典型,甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。

在早期他们也锐意进取,不停地在游戏玩法上进行不断的变革。

其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎,可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。

虽然或许现在看来,这些游戏都有这样那样的问题)——

比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏,同时两家游戏的bug都非常之多,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多。

但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司,如果当年不是因为盗版和网游的冲击,坚持走到现在,或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司。

只是这个世界没有如果。

不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了一个泯然众人的网游公司,在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化,再也不复当年的意气奋发。

但当年如果不选择网游这条路的话,或许我们现在连这家公司都看不到了

......

时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀,这是生不逢时。

只愿未来那些优秀的游戏公司,不要再遭遇那黑暗的时光。

-END-

2022年手游原神有人提出它是中国版的魔兽世界你怎么看?

看到其他答主提到原神是中国版魔兽世界深以为然。20年前暴雪携WOW开创一个王朝盛世,20年后MHY创造了一个换道超车的教科书式游戏,带来的冲击不亚于当年的WOW。

欧美日四五十年积累下来的工业化游戏优势和带来源源不断的人才死死的把控着单机游戏市场,20年前网游兴起后美日韩瓜分着中国市场,10年前手游的出现让中国新生的游戏公司看到了向世界逆袭的曙光。

中国游戏起起落落有30年的时间里,我们太想有一款中国的游戏受到全世界的追捧。我们也幻想过什么时候世界上能有中国的游戏大放异彩,90年代台湾的游戏公司带来的仙剑、轩辕剑、风色幻想、炎龙骑士传、金庸群侠传等等让国人看到了中国人也能做出好游戏,彼时我们都觉得搏一搏还是能有站上舞台的一天。那时候有血狮带给玩家们的愤怒,也有秦殇,傲世三国获得国外好评让中国玩家一时扬眉吐气。

10年前随着手机功能的发展以及玩家对于碎片化游戏的需求逐渐旺盛,游戏行业开始迈入了手游时代。对于这个新兴的游戏产业。国内游戏行业也开始抓到了机遇,而原神就是其中最亮眼的一位。

原神距公测已经过了2年时间,2年了虽然竞品还没有真正意义上出现,但是手游圈已经开始摩拳擦掌准备在大世界二游赛道进行一番搏杀。如果幻塔是先行一步把原来的框架重新粉刷一下做一个二游mmo出来打头阵的话,那不管是明年库洛预计要公测的鸣潮,还是最近公布预告的PROJECT REBORN,甚至有传字节也在做开放世界二游,到底能不能从MHY嘴上抢下一块肉还是个未知数。

2周年的须弥可以说是让原神踏入了2.0时代,不管是地图的设计还是剧本的演出,人物的刻画都较之前3国有了不小的进步。MHY也开始在主线外增加了超长支线---森林书,其实在稻妻后期的鹤观岛上已经出现了这种试验品,但是让森林书这个任务真正摆在玩家面前的时候只能说MHY真的一个挑战自己的公司。以前MHY的任务设计都是偏向于手游的特点,碎片化、短剧情,让玩家尽量在一个比较短的时间内体验一个故事内容,而这次须弥不管是主线还是森林书都有意的开始拉长了剧本量和演出时间,这样的优势就是能尽可能的将角色刻画完整,而不会导致玩家因为获得的信息量太少而对某个角色产生不满。可见MHY从这开始也逐渐改变了设计的策略,毕竟原神是一个内容驱动型的游戏,不管是剧情还是卡池都是围绕着一个个角色来进行的。这样可能会牺牲掉一部分喜欢短平快的玩家,但是对于整个原神世界内容的充实度来讲会是一个巨大的提高。

如果友商想要分一杯羹的话也势必要从剧情上下功夫,但是我是对此比较悲观的。传统刷子爆肝手游的思路在原神上并不一定适用,即使大世界也采用赛璐璐式这种二次元画风,但是内核上可能是无法做出一个和原神一样精彩的世界,甚至能不能做到像MHY那样40天左右高速更迭版本也很难说。另外二游另一个特点是围绕着游戏的二创的经营,这个不是二游圈外公司的优势。2年的时间原神已经把玩家的胃口和审美拉高了一截如果还是按照以往的思路做竞品的话估计是会死得很惨。

说到二创,这种由人气汇聚所展现出来的群聚效应通过两年的时间呈现了一个滚雪球式的壮大,不管是官方下场赞助的周年庆、拜年纪还是音乐会,还是撒钱给全球UP主创优秀视频,工商直播等形式让以围绕原神这个IP筑起了一道非常高的护城墙。原神每月超高的月活带来的高流量又反过来不断的吸引新的UP主进来进行创作,就像B站你每天不止都能看国人不同的新创作,而且通过很多搬运工和烤肉man还能了解到国外有意思的创作和直播切片。而同样的在绘圈每天也有大量的同人图出现。以推特和P站来说你每天都能看到新的原神同人图被推送。尤其是一些新角色被公开后或者遇到官方周年庆或者一些节日的时候创作数量犹如井喷了。其他就更不用说官方在世界各地线下的广告、联动、周边和打卡活动了,漫展上原神的高人气也能看出这款游戏在全球的认可度。一个游戏能在2年的时间里造成如此轰动,用现象级来形容也不为过。

有时候我觉得原神有点像三体,单枪匹马在各自的领域走到了世界的舞台上,将中国软实力向全世界做了一次展示。讲好中国内核故事,让海外玩家也能发自内心的认可中国公司创作的内容和价值观这就够了。不管MHY本身愿不愿意,原神已经处于世界的焦点之下,它已不单单是一个游戏那么简单,它甚至已经成为一种全球fashion的代名词,游戏圈内的圈外里都想蹭一下它的热度,而这种热度可能还会持续很久。可能在十年二十年后再来回头看这段历史,它也终将成为中国游戏历史上浓墨重彩的一笔。

当全世界原神玩家一起喊出“海灯节快乐”那时刻,我想一切已在不言中了。

盘点向第一季度1月~3月将到来的精品二次元游戏

春天马上要到了,大家喜欢的二次元类游戏也会迎来一波春天。在 2020 年的 Q1(1 月~3 月)将佳作云集,各位猛男们和小姐姐们都来看看有没有自己的菜。

01丨原神(快爆评分 8.9)

测试时间:已于 1月16日开启资格招募,Q1 开测,具体时间待定

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

02丨一人之下(快爆评分 7.6)

测试时间:预计 2020 年初限量删测,将提供资格

《一人之下》手游是由同名超人气国漫改编的横版动作手游。游戏倾力打造全新对战玩法,独创多样化格斗方式,给予玩家前所未有的畅爽打击感和热血战斗体验!原班声优联手顶级配乐阵容,复刻宏大世界观,电影式互动剧情,突破次元壁还原现实都市,原汁原味再现道教文化背景下的异人世界!

03丨山海镜花 (快爆评分 8.7)

测试时间:预计 Q1(1 月~3 月)首发上线

《山海镜花》是以《山海经》作为蓝本,经过重新解构世界观题材的回合制 RPG 手游,算是一款能够体现“妖异国粹,现世山海”之精髓的游戏,也是一款能体现国风元素的不错的作品。游戏采用的是回合制 RPG 卡牌模式,收集《山海经》中改编的各种角色也是一大特色。

04丨代号:永远的提尔纳诺(快爆评分 8.5)

测试时间:预计 Q1 限量删测,快爆会提供资格

《代号:永远的提尔纳诺》是一款二次元横版 3D 动作手游。在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。

05丨时空中的绘旅人(快爆评分 9.7)

测试时间:预计 2 月上旬限量删测,将会提供资格

《时空中的绘旅人》是一款恋爱剧情向游戏,有卡牌战斗养成的成分,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。在第一个主线故事“叶塞大陆”中,游戏准备了 4 个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的 True End。

06丨阴阳师:妖怪屋(快爆评分 8.8)

测试时间:预计 Q1(1 月~3 月)限量删测

《阴阳师:妖怪屋》是一款基于阴阳师 IP 的欢乐萌系云养妖手游。玩家将在奇妙的剪纸庭院中照看妖怪们的生活起居,还将与各式 Q 弹妖怪并肩作战…...优哉游哉的和风妖怪,休闲的个性养成以及庭院互动,让“痒痒鼠”粉丝可以近距离体验妖怪屋的奇趣生活。

07丨风色幻想:命运传说(快爆评分 9.7)

测试时间:预计 Q1(1 月~3 月)开启限量测试

《风色幻想》作为最早的国产 3D-SRPG 之一,在那个年代无论是可玩性和表现力上来说,都是现象级的存在。而《风色幻想:命运传说》依然会采用这种需要玩家思考策略的战棋玩法,并且会结合 3D 的表现,做出更多有意思的设计。比如基于 3D 场景提出的高低差设计,远程职业可以通过潇洒的走位,抢占高地,白嫖近战职业。

08丨梦色卡司(快爆评分 8.7)

测试时间:Q1 开启删档测试

《梦色卡司》是 SEGA 首次推出的女性向游戏。主要讲述玩家与 7 名角色偶像一起追逐梦想的物语,提高与偶像的亲密度、上演心跳加速的爱情剧的同时,也要让音乐巡演更精彩。游戏由人气作词家「畑亚贵」初次制作男性作品,角色设计是由在游戏、漫画、插画界都很有人气的作家集团「FiFS」担当,主线剧情全部都配有语音 &Live2D(动画技术)。

09丨掌门太忙(快爆评分 9.6)

测试时间:2 月份限量删测

《掌门太忙》是一款女性向古风手游,机缘巧合之下,玩家穿越时空被召唤而来,在不明觉厉的情况下直面一场灭派之战。而自己化身的这位掌门没有锦衣玉食,没有暖心弟子,只有一个残破院落和一个江湖上臭名昭著的反派身份……

10丨梦之旅人:空之挽歌(快爆评分 9.5)

测试时间:预计 3 月正式上线

《梦之旅人:空之挽歌》是一款横版次元斗技手游,汇集了幻想二次元画风和格斗交互特色,游戏以新颖的划屏操作为最大亮点。四大主角皆拥有独立战斗体系,预判、拆招、反制,连击打造极具观赏性的微操对决。另外,游戏由佐藤利奈、加隈亚衣等知名声优配音。

以上就是接下来今年第一季度即将到来的众多二次元游戏,哪一款是你的菜呢?按照惯例,我选择......

点击文末“了解更多”,或在好游快爆搜索”XX“预约游戏页面,第一时间获取游戏资讯以及上线通知。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!