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最终幻想14黑魔法师(最终幻想14集体穿内衣秀身材?NPC代言内衣都这么拼)

导读最终幻想14黑魔法师文章列表:1、最终幻想14集体穿内衣秀身材?NPC代言内衣都这么拼2、当年游戏里的那些隐藏地图,老玩家都不一定知道的神秘存在3、overlord:琪诺虽为王国最强者,

最终幻想14黑魔法师文章列表:

最终幻想14黑魔法师(最终幻想14集体穿内衣秀身材?NPC代言内衣都这么拼)

最终幻想14集体穿内衣秀身材?NPC代言内衣都这么拼

道理我都懂,但是史克威尔旗下《FF14》的角色们怎么都开始替内衣打广告了?

阿莉塞:每次上新我都会买哦,不会妨碍到战斗时激烈的动作,可动性特别棒!色彩的种类也很丰富,虽然有点犹豫,但是最后还是红色最棒啦!

最近,SE官方宣布与优衣库进行联动,让《最终幻想14》中的角色为HEATTECH内衣代言。现在就没有优衣库不能联动的,话说苍天龙骑士也要穿保暖内衣吗?

​这次的联动不仅仅的表面,还让每个游戏角色都穿上了内衣进行推广。许多角色还写下了使用后的感觉,这也太会玩了!

可露儿(爱用历3年):ULK的气候变化大,寒冷的土地又很多,保暖内衣是探索的必需品呢。那个看似倔强的艾吉卡,其实也有穿哦。因为我还有穿同款的短裤(!),所以探索起来无所畏惧哒。这么厉害的技术,就算是萨雷安魔法大学里面也是没有的呢

雅喵(爱用历6年):除了暖,这顺滑的穿着感也很棒。经常都会忘记自己穿了,是不是有点夸张啊……不会阻碍到魔力的流动,也是它的优点之一。我给住在洞窟里面的玛托雅老师也带了几件,不知道她会不会喜欢呢。

西德(爱用历9年):是咱公司的隐形制服啦。我们工作的地方很多都很冷,所以这家伙可不能缺少啊。乘飞行艇的时候,还要直面强风,所以咱公司都是统一配给的,你也来一件咋样?
尼禄(爱用历9年,你俩还是一起用的咯):这种程度的东西我也做得出来呀。不过我也是有穿啦,西德那家伙穿的是普通款的,本大爷穿的可是魔导技术特制特别加厚款!

阿尔菲诺(爱用历1年):在伊修加德的时候受到同行人的安利(大师兄吗?),穿上后就脱不下来了。在翻云覆海捡柴的时候也穿着它,一点都不觉得冷呢!

没想到FF14联动内衣也能玩的不亦乐乎,据说内衣的保暖效果还挺好,大伙不整一件吗?

当年游戏里的那些隐藏地图,老玩家都不一定知道的神秘存在

许多设计师喜欢在游戏里留下各种各样的彩蛋,隐藏地图就是其中的代表,而玩家们也痴迷于寻找这些散布于各种稀奇古怪角落里的隐秘存在,

《冒险岛》这款Q版横版游戏以可爱的画风俘获了不少玩家的心,陪伴了不少90后的童年,以“冒险”为名自然就少不了刺激的探险,看似地图的传送点只有耀眼的光柱,实则存在着很多不可见的传送点,走到固定的位置上就能进入怪物刷新速度贼快地练级圣地,或是能爆稀有道具的野外BOSS刷新点。

从明珠港野外的某个花丛间可以进入隐藏地图“猪的海岸”,在这里漫山遍野的漂漂猪能让十几级的玩家只话费几个小时就升到二十多级;射手村里的激萌的花蘑菇人见人欺,但走到射手训练场的深处就能进入到花蘑菇王的领地,玩家们为了价值千万的齿轮镖常年在此蹲守……

除开这些设计师们有意为之的隐藏地图,有些游戏里还存在着不能用常规方法进入的区域,而玩家们为了到这些地方一探究竟,往往也是不择手段!

在最终幻想14里,为了探索隐秘之处,玩家们无所不用其极,利用游戏的机制,人为制造高ping状态,并在全屏和窗口化模式来回切换瞬间,制造PPT般的极低帧数达成“人工锁帧”的效果,在这样极端的条件下,玩家可以控制角色“穿墙遁地”,进入正常情况下不能企及之处。

是出乎什么样的情况让玩家们发现如此诡异的BUG不得而知,但是托他们的福,玩家们得到了机会探寻游戏里从未见过的奇景的机会,例如6年前老地图的地下,竟然隐藏着一个神秘房间?

得益于5.3版本实装了2.0区域地图的飞行功能,在使用上述“人工锁帧”的手段后得以卡出地图,再飞向只有贴图的海面,得以潜入地下,在这里会惊奇的发现,地下空间里竟然悬空着一个黑色神秘长方体!

靠得足够近后会发现,这是一个灰色的大岩石,为什么设计者会在地图的下方藏着这么一个怪东西呢?带着这样的疑问,围着它飞行时发现,这个岩石居然没有实体,可以一头扎进去!

进入岩石的内部玩家恍然大悟,原来这是一个房间,但是多看几眼后会感觉这里似曾相识,仿佛什么时候来过这里。记性的好的玩家应该能回忆起来,这里正是2.0主线的末尾,玩家给坐骑“魔导机甲”升级射击特效的位置。

对游戏制作有一定了解的玩家在这个时候应该会明白这一切的缘由了:FF14里许多单人的室内场景都需要通过读图的方式进入,但并不代表这些地图属于另一个区域。设计者实现这些单人场景的方式就是在玩家到达不了的地方,例如地下,放置一个房间,然后装上传送点。不得不感叹,这些热衷于探索地图上隐藏区域的玩家,在无意之间几乎是“破解”了游戏的设计思路!

大家还知道哪些游戏里不为人知的隐藏地图呢?欢迎在下方评论区留言分享~

overlord:琪诺虽为王国最强者,但在魔导国面前很弱小,结局悲催

琪诺是骨王在外传中的小迷妹,名字比正传的伊比鲁艾更好听。250多年前琪诺受朽棺龙王始源魔法的影响,变成了不死者。因为琪诺的异能可以复制一切魔法,所以才没有变成无意识的僵尸。只不过异能没办法继续再用,朽棺的始源效果太猛,琪诺只能通过复制来的始源魔法来保持本性。

从表现来看,琪诺的实力处于王国的顶点。异世界缺乏强者,琪诺是超越偏常者等级的存在,自身等级至少50 。尽管如此,异世界面对的可是魔导国势力。琪诺虽为王国最强者,但却无法抵挡魔导国的大军。在魔导国面前 ,琪诺显得很弱小,战胜虫妹还需凭借着灭虫魔法,装备上的差距明显。

此外 ,因为琪诺曾差点杀死虫妹,和纳萨力克结下了梁子。虫妹点名要杀死琪诺,并使用琪诺的声带。骨王对待自家的NPC非常仁慈,而琪诺对于骨王来说只能算是路人而已。14卷魔导国对王国发起决战,琪诺八成要凉了。

即便教国和评议国支援王国,也无法改变王国毁灭的结局,因为小说14卷标题“灭国的魔女”已经剧透了。若想要王国之战发挥剧情转折点的作用,那么活捉琪诺是必然的。存活250多年的琪诺,对于魔导国的价值相当高,可以透露出异世界过半的情报。

琪诺的结局悲催,不管有什么变动,琪诺都难逃一死。纳萨力克需要琪诺记忆中的情报,这相当于提前宣布琪诺会死。预告表明,琪诺带着苍蔷薇迎战魔导国。即便琪诺是王国的最强者,在魔导国面前也是很弱小。王国无路可退,骨王征战异世界的计划才刚刚开始。

艾欧泽亚萌新角色创建指南,NPC:你醒啦?小快递员

在最终幻想14,即FF14中,玩家在游玩的过程中可以获得一个“光之勇者”的称号,而在主线剧情之中,这个称呼也将伴随着玩家创建的角色一起,度过漫长的时光。

那我们作为日式rpg游戏之中最常见的“勇者”设定,在刚刚入坑这款游戏的时候,要怎么选择职业、种族等在创建角色界面就需要决定的东西呢?

关于种族问题,不同的种族是有细小的属性差别的,这让当初小编在入坑的时候纠结了半天,还反复百度了不同的职业该如何搭配不同的种族。拉拉菲尔、鲁加、人类、龙族、精灵和猫魅,除了这六个种族之外,每个种族还分为了两个部落,俗称的“日”和“月”,十二个不同的选择让人有点无法下手。

但是,当入坑的时间久了之后就会发现,什么种族,什么部落,都是浮云。

FF14商城中有一款商品“幻想药”,通过幻想药可以更改除了出生地之外的所有角色形象,种族、部落等都是可以随意更改的。而所有磕幻想药习惯了的小伙伴,不知道为何到了最后都会变成拉拉肥(拉拉菲尔),成为艾欧泽亚大陆多种食材的一部分(手动滑稽)。

为了省下幻想药的钱(上一批拉拉肥已经吃完了),建议小伙伴们入坑时就直接选择拉拉肥,既可爱又……可爱,萌就完事了。

Ff14职业繁多,更换职业没有硬性要求,只要切换武器即可,不像其他游戏一样想要换职业就得换一个号。

初始职业决定了角色的出生地,比如幻术师的出生地就在“森都”格里达利亚。

角色想要进行转职的话,除了一些特殊职业之外,必须满足“初始职业30级,第二职业15级”的硬性要求。依旧用幻术师举例,幻术师一般都会转职成传统型的奶妈“白魔法师”,就需要满足“幻术师30级,秘术师15级”才可以接到主线转职任务,在转职之后将会获得职业水晶,需要同时装备职业水晶和职业武器才能够进行职业切换。

第二职业乃至于第三、第四、第五、第六职业等可以自行前去这些职业的工会选择加入工会,经历一番考验之后就可以学习新职业的技能了。

而一些特殊职业,比如占星术士、机工士、暗黑骑士等,则需要满足“任意一个职业达到50级”才能够学习。

虽然ff14的转职要求并不是很高,但是并不建议刚入坑的小伙伴们同时玩多个职业,因为这个游戏中的职业等级是独立的,并不是角色等级=职业等级,而是需要单独为每个职业练级,贪多嚼不烂的道理想必大家都明白。如果想要体验其他的职业的话,建议将第一职业吃透之后再去练新职业消磨时间。

毕竟,如果没有小伙伴一起玩的话,ff14的升级系统还是有一点折磨人的,升级这一点劝退了无数的小伙伴,不说副本、fate等升级常备选项,光是做主线剧情在各个地图来回跑就有一点崩溃了。

所以在玩家之中还流传着一个说法,“光之勇者?不不不,我们是光之快递员,光之跑腿的。”

经典街机拳皇怒队成员考证,每一个必杀都来自一部动漫

怒之起源(The origin of Ikari)

《拳皇》怒队成员是来自SNK1986推出的一款动作射击游戏:《怒》。作品讲述了佣兵组织为打倒邪恶势力深入敌营的故事。其中1P主人公是拉尔夫(Ralf Jones),2P主人公是克拉克(Clark Steel),而幕后的指挥官则是哈迪伦上校(Heidern)。

这款游戏实际是借鉴了同时期的电影:《第一滴血》。

暗杀术的来历考证

怒队成员都曾经受训于哈迪伦的暗杀术,而这个暗杀流派原型是来自“巴西雇佣军暗杀术”和“西欧卡巴暗杀术”,起源于里约热内卢。据说是海岛的遗民为了躲避和反抗当地土著的追杀,而创立的防身术。经过长期的演化之后,在巴西雇佣军中发展起来。这种最初的防身技巧,渐渐地变成了凶狠毒辣的暗杀术,配合胶皮手套的使用可以更大程度的发挥人体潜能。

多年来一直有一种说法,胶皮手套能够减小手指间的空隙,在挥动手掌的时可以用手指间流过的空气形成空气利刃切割人体,而这就是“月光锯”的原理。

哈迪伦

《怒》和《拳皇》系列中佣兵总指挥官,他的名字来自动画《宇宙战舰大和号》同名的加米拉斯帝国的将军。原型为电影第一滴血系列的崔普曼上校;造型来自《北斗神拳》里的GOLAN大佐,包括哈迪伦的背景设定也是参考自GOLAN大佐。

必杀技闪光飓风“STORM BRINGER”,是深紫乐队(Deep Purple)在1974年发行的专辑《Storm bringer》(施风暴者)。哈迪伦是《拳皇》系列非常少见的可以战场吸血的人物。

空投“哈迪伦地狱(HEIDERN INFERNO)”来自漫画《筋肉人》中战斗种族筋肉族的三大奥义之一的“MUSCLE INFERNO(筋肉地狱)”。

怒队与《筋肉人》的渊源颇深,在下面我们还会继续讲到

其实开发组在初期设计人物的时候,是准备将哈迪伦打造成冷血无情的战争机器。但是随着剧情的深入,哈迪伦的人性不断得到升华,最终成为了富有悲剧色彩的英雄人物。还记得当年《拳皇》必杀技刚刚公布的时候,哈迪伦的技能受到了不少玩家的质疑:这到底是外星人还是魔法师?哈迪伦在《拳皇》系列中的人气也是比较高的,而且全身上下都有人气元素,遗憾的是更多的时间他都在幕后指挥。

拉尔夫·琼斯

出场时的官阶为上校,在《拳皇94》的开发初期曾经将拉尔夫设计成裸露上身的形象,以表现队伍的“硬汉”、“怒”的主题元素。但是在游戏监制复查时,却遭到了"形象过于老气"的指责,于是更改为了现在大家所熟悉的样子。按照最初的射击,"怒队"所有成员身上都有手榴弹,而且拥有相同的爆破技能,可是后来游戏监制认为格斗大赛过多使用大规模杀伤武器不太合理,从而取消了这一设定。

不过莉安娜在游戏中一直都能使用炸弹,到了《拳皇12》时期拉尔夫腰上挂满了弹药。毕竟这个时候连K9999这种使用大炮的人都有了,后期也不需要再拘这些小节。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

拉尔夫的远距离重脚源自高桥良辅监督的代表作《装甲骑兵波特姆斯》。

机炮拳(Vulcan Punch),也翻译成"格林机炮拳",源自于真实兵器——转轮机枪(Vulcan Minigun),也被叫做格林机关枪。

在《拳皇99》中拉尔夫的闪避攻击动作,是来自于花山薰对愚地克巳的一招“Body Blow”

拉尔夫的“斜跳跃轻脚”来自石森章太郎的特摄片《蒙面超人》中主角蒙面超人的经典必杀技"RIDER KICK"(港译"风雷电")。

而蹲下重拳的原型是东映的超级机器人动画 《斗将戴莫斯》中主角的必杀技"双龙剑 (双竜剣)";"拉尔夫踢(RALF KICK)",正是来自主角的必杀技"DAIMOS KICK (ダイモスキック)"

估计很多玩家第一次见到拉尔夫的招式都会觉得很眼熟,就是因为他的招式取材非常广泛,而且大多是来自经典的动漫之中。其中有相当一部分技能,都是来自车田正美的经典漫画《拳王创世纪》(又译作《热拳本色》)

垂直跳轻拳来自《拳王创世纪》中香取石松的必杀技"HURRICAN BOLT"(暴风眼)。

CD超重击来自剑崎顺的必杀右拳——Galactic Mugnam(银河彗星拳)。

必杀技"急降下爆弹"来自香取石松的必杀技"螺旋俯冲"

拉尔夫超必杀"Galactic PHANTOM",也叫“银河幻影”或者“宇宙幻影”。这一招的名字来自剑崎顺的同名必杀左钩拳"银河幻影拳",而动作来自《刃牙》里的花山熏。

怒队比较酷的开场,如:哈迪伦的台词“所詮貴様は流れ星、落ちるさだめ にあったのだ”

(所以,阁下注定是会四散飞落的流星。)

还有97里Clark Ralf 碰面的开场台词:"行くぜクラーク!クロスチェンジャー!"

(去吧CLARK!!一起变身吧!)

这两句台词的出处也是来自著名的特摄动画:《鸟人战队》,也有译名叫《恐龙战队》

另一边,怒队成员的非常著名的胜利台词:任务终了(nin mu kan riou),这是来自动画《新机动战记高达W》中希罗·尤尔的招牌台词。

在开发的初期,拉尔夫和克拉克的设定差异就只有帽子和头巾而已。为了使得两人的差别更加明显,设计者参考了《终结者》造型为克拉克戴上了墨镜。原本两人的身材非常相似,因此攻击方式也比较雷同,后来开发组将他俩的速度、判定、攻击力等都加以区别,到现在两人的相似之处已经非常至少。

拉尔夫是打击系,克拉克是投掷系。

克拉克

克拉克的官阶是中尉,其造型部分很大程度取自于经典科幻电影《终结者》的机器人T800。首次登场是和拉尔夫在SNK1986年发售的街机游戏《怒》中担任主角。在《拳皇》系列中登场之后,几乎可以拿到全勤奖,每个版本中都有新的招式出现。而他的招式中也隐藏着各种的彩蛋。

在KOF02UM中的隐藏必杀"怒号层圈",来自SNK在1986年发布的街机游戏《怒》的续作《怒号层圈》。

克拉克的大部分招式都是来自职业摔角漫画《筋肉人》中虚构的招式。防空的必杀技"NAPALM STRETCH"(凝固汽油弹)同样来自《筋肉人》里的筋肉族三大奥义之一。必杀技"终极阿根廷攻击"(Ultra Argentine Back Breaker)的最后收尾动作,来自《筋肉人》的"筋肉族的三大奥义之一·マッスル・スパーク",这招完全版是给了马克西马,以后会专门介绍的。

另外,克拉克还是有几招是来自现实中的摔角技的。

必杀技"科学怪人摔"(Franken Steiner),是由美国摔角手Scott Steiner所创的Franken Steiner。

必杀技"Shining Wizard"(闪耀魔术或光明向导),源自日本著名职业摔角手武藤敬司所创的"Shining Wizard"(闪耀魔术)。现实中这招是在对方单膝跪地时跑过去,一脚踩在对方的膝盖上,另一脚踢到对方头部,所以在游戏中克拉克使用这一招必须要对方配合蹲下才能触发。

最经典的超必杀技"奔袭投掷",在原版的出招表中正确名称为"Running Three",出处来自日本女职业摔跤手长与千种所自创的同名招式。"Running Three"(跑三步),拳皇14官方中文翻译为"跑动三"。据说当时长与千种是SNK的个人赞助商之一,于是开发组把这一经典招式加给了克拉克。

"怒号层圏"的终结技,来自现实中的真实格斗招式:Calf Branding

怒队相关的彩蛋结局:

97中使用拉尔夫、克拉克、雅典娜通关会触发始祖队的彩蛋。

在02UM中使用K、蔡宝奇和克拉克通关后,会触发墨镜队的彩蛋。

在98怒队的结局中可以看到克拉克摘掉眼镜的样子

98中使用克拉克、洛奇、特瑞通关游戏,会触发帽子队的彩蛋。

在KOF的人物访谈中,克拉克最想对战的人是摔跤狂热者夏尔米。而最想一起组队的人则是大门五郎,克拉克认为柔道与摔跤是两种不同的投技美学。在KOF13克拉克和大门五郎相遇时,大门还会称赞克拉克"冷静之中暗藏着斗志"。开战之前先来一波商业互捧

最初的怒队进入《拳皇》或许仅仅是为了凑够队伍,然而随着版本的不断更新,以及剧情的深入。怒队渐渐成为《拳皇》系列不可割舍的重要组成部分。特别在莉安娜加入之后,怒队甚至成为大蛇之血的一条重要线索。98之后哈迪伦隐于幕后,成为《拳皇》正义的后备武装力量,保证每次大赛的顺利举办。随着薇普的加入,怒队的剧情戏份也越来越吃重,他们的动向甚至直接影响着大局。相信在《拳皇15》中怒队必定可以再次大展拳脚。

投稿来源:米诺大魔王

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毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

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