刺客信条2存档(每日新闻晨报11月8日)
刺客信条2存档文章列表:
- 1、每日新闻晨报11月8日
- 2、育碧有多鸡贼?美国上演现实版全境封锁2,它竟直接三折卖游戏
- 3、育碧推出跨平台服务,10月29日上线,主机PC存档互联
- 4、Steam上18款国产游戏佳作好评不断 值得一玩
- 5、生化危机RE2评测:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归
每日新闻晨报11月8日
游戏新闻
PS5游戏存档只能云端或本地存储,不能备份至外部存储
从外媒对 PS5 系统的使用过程上来看,PS5 游戏存档与 PS4 不同,不再支持备份至外置存储设备。
玩家的 PS5 游戏存档只能在本地存储,或者云端存储,但 PlayStation 的云端存储功能需要付费成为 PlayStation Plus 会员才能开启。
另一方面,PS4 游戏存档就仍然可以备份至外置存储设备。说明该功能并非系统不支持,而是索尼没给 PS5 游戏存档开放这一功能。
《恶魔之魂 重制版》12分钟详细介绍视频 进化与还原并存
11 月 7 日晚,索尼公布了全新一期「State of play」的宣传视频,本次的主角是即将于 11 月 12 日与 PS5 一同发售的《恶魔之魂 重制版》。
视频链接
12 分钟的视频详细介绍了游戏从捏人、系统到战斗的方方面面内容,并且也首次展示了游戏的 UI。
PS4/PS5《刺客信条 英灵殿》亚洲版将会有内容调整
《刺客信条 英灵殿》即将于 11 月 10 日发售,育碧官网公布了关于 PS4/PS5《刺客信条 英灵殿》亚洲版本内容调整的内容。
调整内容包括:减少伤口部位细节,进行平滑处理;针对部分血腥残暴画面进行调整;针对斩首画面角色以面具进行调整;针对上空画面女性以布料进行调整。
根据测试,PS4 港版《刺客信条 英灵殿》可以在菜单中选择开启或关闭「溅血特效」和「断肢」,尚不知全部开启后与其他地区和平台的版本是否还会有区别。
《质量效应 传奇版》明年发售,新作制作中
《质量效应 传奇版》将于 2021 年春季登陆 XboxOne/PS4/PC,游戏将包含系列三部曲复刻版和所有的 DLC,提升游戏的分辨率及特效。游戏官网目前已上线。
游戏还将以向上兼容模式在 Xbox Series 和 PS5 上运行,并根据次世代主机进行画面增强。
同时,在 BioWare 正在开发《质量效应》新作,但该项目目前处于早期阶段,无法透露更多情报,仅放出了一张概念美术图。
小吵闹限定Xbox Series X主机造型公布
2K 英国公布了《无主之地3》中小吵闹造型的限定版 Xbox Series X 主机。
可惜的是,这台限定机全球仅此一台,2K 将在不久后举行的比赛中将其作为奖品送出。
《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》已在Steam发售
本作是以《苍之彼方的四重奏》中人气角色有坂真白为主角的 Fan Disc。虽然只是以单角色为主的 FD,但是游戏中使用了大量全新 CG 进行演出。 目前 -10% off 售价 61 元,优惠将于 11 月 14 日截至,游戏支持官方中文。
武侠吃鸡游戏《武侠乂》又双叒叕能白嫖了
方块游戏平台现可免费领取武侠吃鸡游戏《武侠乂》,领取时间将于今日(11 月 8 日)24 点截止。
游戏此前已经多次限免,之前还没领取的可以趁着这个机会喜加一。
历史上的今天
2000 年,PC 版《反恐精英》在北美发售。
2011 年,PC/X360/PS3 版《使命召唤 现代战争3》发售。
拓展阅读
上海将建设乐高乐园度假区
上海乐高乐园度假区预计将于 2021 年内开工建设,2024 年初正式开园。
上海乐高乐园度假区的目标是融合中国、上海文化以及江南特色元素,打造有故事主题的沉浸式主题乐园。
《英雄联盟》手游国内或许没那么容易玩到了
英雄联盟手游发布官方公告,即将对游戏做出改动,禁止一些通过 VPN 进行游玩的玩家登陆游戏。
公告中称:“会首先禁止流量前几名高的 VPN 服务从公测地区外登入,我们会持续评估是否要将其他家的 VPN 加入禁止名单。 ”
翰尼·德普退出《神奇动物在哪里》剧组
约翰尼·德普在 ins 发布声明,应华纳方面的要求,他已经退出《神奇动物在哪里》剧组,不再扮演格林德沃一角。
他还在这则声明中称将对他“家暴妻子”一案的判决结果进行上诉,认为这些指控是虚假的。
华纳兄弟发布声明,感谢德普为该系列做出的努力,并称《神奇动物在哪里3》正在拍摄中,电影将改于 2022 年夏天上映。剧中格林德沃这一角色会重新选人出演。
每日推荐
VG圆桌会:你见过哪些精妙/愚蠢的译名?
就在本周,玩家们的好伙伴育碧发了条微博:
此微博在群内引起极大反响,众人瞬间开始讨论,骑士甚至祭出了他以前在电脑城拍的照片。
随后还有用户发出了“馄饨理论”的封面图,引发爆笑,而本期圆桌会就让我们来聊一聊各种译名,有趣的,奇葩的,等等等等……
不过进行的似乎有些不顺利。
《超合金社团》
社长是吧?社长是吧?!老娘就偏要当给你们看!!什么狗屁扫树林尽管来好了!!等我把这鬼漫画社搞的轰轰烈烈的时候你求我别扫我还偏要扫!
《超合金社团》在很多人的人生里有其无可替代的位置。尽管名字听起来很像讲巨大机器人的漫画,但其实漫画的内容是讲述角色对于动漫的狂热。
给漫画负责脚本的是风息神泪,漫画作者为 LING。该作是国内早期原创漫画里的人气之作。
漫画在 2005 年 12 月于《漫友》杂志开始连载,但是频繁停刊,搞得我身边一些小伙伴连漫画完结了都不知道。
漫画已正式完结,总共出版了九本单行本。目前网上已经不容易找到全套实体单行本的商品链接,如果你手上正巧还有这套书,请务必小心保管,或许以后就很难收齐了。
TIPS
大佬,我百度不到啊
遇到注册账号收不到验证码,APP 闪退等问题不要惊慌,可以进入 VG 产品测试&问题反馈群里询问相关负责人。
平时遇到希望改进的功能,也可以在俱乐部里发帖分享您的点子,也许下一个版本就能看到相关功能的实装。(前提是程序员小哥还忙得过来)
每天一次早起挑战,每早 7 点就在游戏时光业界新闻讨论版块。如果您喜欢每日新闻晨报,请通过点赞或留言支持我们。
育碧有多鸡贼?美国上演现实版全境封锁2,它竟直接三折卖游戏
大家周末好,X博士又来了~
本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。
划重点:现实版全境封锁上演 育碧给《全境封锁2》打出超低折扣
本周的瓜大家应该都或多或少了解过一些了,带预言家育碧又一次预言成功,米国“玩家”在国会大厦上演了一波完美的COSPLAY,这场景和育碧的《全境封锁2》可以说是完全一致。
看着现场传出的画面,让我不禁想起了曾经在国会大厦副本里刷装备的日子,显然这次确实也有人是冲着刷装备去的。
有些人还不想只COS一个游戏,所以育碧的另一款游戏“刺客信条”也在同一个地方开始上演,看来大家是想催育碧做现代版的刺客信条了。
正当此时,育碧也“恰巧”又开启了新一轮的打折促销,其中时下热门的《全境封锁2》仅售44元,这似乎就是在向玩家喊话:“想体验相同的快乐,还不赶紧安排一波?”
看看以后谁还敢说育碧的游戏不真实。
划重点:LOL公布新英雄“套娃之王” 一人能顶六个英雄
本周五凌晨时分,LOL举办了2021新赛季发布会,新英雄“破败之王 佛耶戈”也正式公布。
拳头这次一改往日冲业绩炒冷饭的态度,年初的第一位英雄就拿出了相当亮眼的新机制,佛耶戈在击杀敌人之后可以对其进行套娃(附身),并完全复刻该英雄的装备、普攻和除大招以外的所有技能。
也就是说只要团战打得足够顺利,就是满地的娃给你套,一波团连续换6个英雄进行操作,英雄池不够深的玩家还真玩不了这个英雄,不然套在一个根本不会用的英雄身上,岂不是瞬间拉垮,白送人头。
除此之外,该英雄的大招机制有点类似诺手和派克的斩杀刷新,施放大招会向前位移,并对着陆范围内生命百分比最低的敌人进行攻击,击杀之后进行附身就可以额外免费使用大招,这么看来也算是一个能够在团战里连续跳砍数次的英雄。
而后续公布的几个新英雄信息,也基本都是围绕佛耶戈的设定展开,看来每年年初的第一个英雄都是拳头未来一年里最重磅的家伙,他也很有可能像腕豪一样成为年度版本的宠儿。
划重点:为了操龙 玩家把任天堂商店给挤爆了
让无数老猎人期待的《怪物猎人:崛起》在本周上架了试玩版本,试玩时间截止至2月1日下午4点,在这期间玩家可以尽情去体验这部试玩Demo。
试玩版中为玩家准备了“基础训练任务”“御龙训练任务”“讨伐镰鼬龙王”和“讨伐泡狐龙”这四个任务,玩家还可以体验游戏里全部的14种武器,并且除了单人体验之外,还可以支持最多4人的本地、线上联机。
可惜的是,镰鼬龙王和泡狐龙的任务设有次数限制,加在一起只能打30次,但目前玩家们已经找到了破解限制的方法,只要删除试玩存档就可以重置30次的讨伐次数,不过X博士觉得应该很少有人想抱着两个怪刷半个月吧。
试玩版上线之后,玩家们都迫不及待地想要操龙,甚至还把港服eShop给挤爆了,好在目前基本已经恢复了正常,大家可以前往港服商店下载体验了。
划重点:《王者荣耀》推出万代联动皮肤 钢弹版悟空模型开售
本周《王者荣耀》推出了与万代联动的孙悟空皮肤“零号赤焰”以及“零号雷霆”。
这两款皮肤均是以高达为原型制作,赤焰皮肤可以说是完全按照高达的设计思路来画的,身上的每一处细节都能找到出处,毕竟是邀请了万代御用合作画师森下直亲绘制,自然充满了钢弹的味道。
相比之下白色这款就更倾向原创,起码X博士目前还看不出来它是依照那个机甲制作的。
与此同时,《王者荣耀》还推出了零号赤焰的同款成品可动机甲模型,目前某宝的王者荣耀官方旗舰店已经开启了该模型的预售,价格为定金150元,尾款549元。
我倒是不认为喜爱高达模型的人会吃他这一套,尤其是对于这个价格,X博士只能说见仁见智吧。
划重点:无版号手游下架后光速上架 一周就恢复上架近八百款
去年年底,苹果宣布在12月31日下架所有无版号的手游,这一次苹果确实动了真格,据七麦数据显示,仅仅31日一天就有39204款游戏遭到下架处理。
但苹果的清扫行动刚刚过去,那些无版号的手游又像雨后春笋一般重新长了出来,1月1日至1月8日期间,共计有793款手游恢复上架,其中大多数都是我们十分熟悉的“假传奇”。
不过这其中也并非只有垃圾手游,其中的月影之塔就是一款非常不错的单机解谜游戏,游戏还上架了Steam平台,除此之外还有《轩辕剑叁外传》以及《兰空VOEZ》典藏版。
结合年前宣布下架的数款国外高质量作品,我们可以看到在这场版号大清扫当中,真正受到伤害的并不是那些没脸没皮的“假传奇”们,他们可以在下架的当天就光速上架,继续圈钱。而那些质量优秀却苦于版号限制的游戏,才会真正离我们而去。
划重点:“地球停运” AR游戏《我的世界:地球》也同步停运
距离第一波疫情袭来已经过去了一年的时光,但国外却依旧处于水深火热之中,拜其所赐那些刚刚兴起的“鼓励玩家走出去”的AR游戏一下子就从“正能量”变成了“危险品”。
也正因为如此这一年以来很多AR手游都只能依靠些“代步”玩法勉强度日。
但这其中并不包括以出门打怪盖房子为玩法设计的《我的世界:地球》,在地球本身都已经接近“停运”的情况下,这款虚拟地球也只能停运作罢。
这款游戏将在6月30日终止服务,而若是其他AR游戏无法在2021年找到一条崭新的道路,那么停运的危机也将会降临到它们的头上。
育碧推出跨平台服务,10月29日上线,主机PC存档互联
在今年早些时候,EA公司将EA Access 和 Origin Access 游戏订阅服务整合到了一起,变为EA Play。而现在也轮到育碧了,据官方消息,育碧的Uplay客户端和Ubisoft Club将合并为 Ubisoft Connect,这将是一个为全平台的玩家提供服务的系统,并将于10月29日正式上线。
Ubisoft Connect也将是免费服务,就像Uplay一样,玩家通过登录自己的育碧账号,在玩游戏的同时将获得账号等级的提升以及购买游戏内物品的“U点”。现有账户的等级和点数都将移至Ubisoft Connect,除了所有新发售的游戏,育碧表示还将在老的在线游戏中引入Ubisoft Connect的功能。
新系统各项功能中最为显著的就是为游戏引入跨平台游玩以及保存跨平台游戏进度。这意味着全平台的玩家可以共同游玩,而游戏的数据也将可以从一个平台传递到另一个平台。例如在PS5平台游玩后,可以切换到PC端,从之前结束的地方继续游戏。目前可以得知,《看门狗:军团》《超猎都市》《刺客信条:英灵殿》《渡神纪:芬尼斯崛起》和《极限国度》都将支持跨平台保存进度的功能。
Steam上18款国产游戏佳作好评不断 值得一玩
在Steam上有许多国外大作,比如《刺客信条》《侠盗猎车》《无主之地》等等。但国产游戏也有许多佳作,游戏性很强值得一玩!今天小编就为大家盘点下在Steam上的18款国产佳作,希望各位多多支持国产游戏。
《神舞幻想》
《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。虽然在人气上比不过仙剑这种大IP系列,但神舞幻想在画面上绝对算是仙侠PRG回合制的里程碑制作。音乐方面集结了方文山、周志华这种中国风歌曲的大家来制作,在画面、音乐的体验方面可以说做到了极致。
《神舞幻想》讲述的是上古时期,万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国。尧帝遂于龙庭施行盛大祭祀,欲祭问苍天,解除“净”之危机。未料祭祀失败,北斗、南斗两位星神消逝于天际。一时间,尧帝失德的谣言不胫而走,国家间的制衡也被打破,和平的表象下暗潮涌动,九州陷入一片惊恐之中。而在远离纷争的山野中,一位少年正计划踏上旅程……
《太吾绘卷》
《太吾绘卷》是一款纯武侠风SRPG国产游戏,2018年发售后让人惊艳。这款游戏由五人的团队历时三年制作而成,在Steam上一度获得周销量排行榜第一名。
《太吾绘卷》以文字和简单图画的形式呈献出了一个纷繁复杂的江湖世界。在这个世界,你可以拜师学艺,可以拉帮结派,甚至可以与人缘定三生。当时这款游戏还是抢先体验版,但其高素质的游戏体验,却为其带来了逼近百万的销量。
《中国式家长》
《中国式家长》是一款模拟养成类游戏,在过去一段时间有着非常火爆的热度,一度霸占Steam热销榜第二名。
《中国式家长》完美地诠释了中国式的成长——从一出生,玩家所扮演的孩子就要开始完成父母的一个个期望,比如翻身、走路、说话……稍大一点则开始要掌握各种知识、技能,在就是小升初,初升高,然后高考这一条几乎每一个中国孩子都要走过的路。从另一个视角,让玩家体会到作为家长的良苦用心,在整个游戏过程中感触颇多。
《河洛群侠传》
《河洛群侠传》是一部背负了延续《金庸群侠传》精神的使命而诞生的游戏,发售后的口碑却犹如坐了一趟过山车,从刚开始的差评如潮到如今的值得推荐。
《河洛群侠传》是一款第三人称视角的武侠游戏,玩家在完全无缝的大地图中自由探索、收集物品、学习武功、结交朋友。超高的自由度、丰富的游戏结局以及独特的战棋战斗系统让它收获大量拥趸。虽然游戏本身有些不尽如人意,却让我们看到了勇于尝试的态度。
《古剑奇谭》
《古剑奇谭3》在Steam发售当天就占据了国区Steam商店热销榜榜首的位置,甚至一度登上Steam全球热销商品第一名。
《古剑奇谭》采用完全的即时战斗,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,融入了戏曲、皮影与剪纸等这些民间的艺术,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。
《蜡烛人》
《蜡烛人》生而不凡,设定上也与众不同,玩家扮演的是一只“只能燃烧十秒”的蜡烛,去完成一场困难重重的光明旅途!这游戏出自“清华大学”毕业的游戏设计师“高鸣”之手。作为一款3D平台游戏,一款出生就被寄予浓厚期待的游戏,就连微软也为之侧目!
《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事... 主要内容就是一根蜡烛被关在监牢里和其它的蜡烛放在一起,但是它发现自己和别的蜡烛不一样,它会思考。于是,他想逃离这个监狱查出自己的秘密,蜡烛可以燃烧自己照亮周围和照散幽灵,但是只有十秒!
《部落与弯刀》
《部落与弯刀》是一款开放世界游戏,带有很重的“江湖”味。玩家可以在这个古西域背景下的开放世界里做自己爱做的事情,把地图打开并把它拉到最大,就能够看到游戏中6块设定好的区域,而每一块区域都有自己特定的风貌,有着雪山,荒漠,峡谷等不同的地形,这让它看起来很“西域”。
《部落与弯刀》采用开放世界的设定,每次游戏都会是不同的体验。同时在游戏中还存在着数量众多的谜题等待玩家去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励。游戏拥有多周目设定,玩家可以通过多反复通关周目来达成更优结局,或探索各种隐藏事件和故事。在游戏中玩家可以招募士兵,培养自己的部队,和敌方展开大规模攻防战。
《波西亚时光》
《波西亚时光》是一部靠众筹诞生的游戏,游戏背景为末世后时代,玩家要通过各种手段收集资源,制作工具和成品,并和拥有丰富逻辑的NPC们互动,共建这座城市。
《波西亚时光》玩法很多,除了核心的工坊建设之外,还有种植和养殖等玩法,另外游戏的NPC不再像其他RPG游戏一样站在原地不动,而是有自己的生活,玩家还能与NPC培养感情,甚至结婚。
《隐形守护者》
《隐形守护者》在剧情上博得了玩家的众多好评,虽然因为版权等原因在原版的基础上做出了些修改,但本体素质还是不错的,很有沉浸感,至于游戏PPT也得益于配音、演员的表现,让玩家的代入感更加到位。
《光明记忆》
《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4引擎制作的第一人称射击游戏。游戏摆脱了传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。
《光明记忆》背景为超自然科学组织在2020年发现了一把可以改变时空维度的宝剑,于是派遣两位特战队员穿越到古代寻找真相。游戏中可以使用古代的法术或者科幻的大规模破坏武器来对抗敌人。
《了不起的修仙模拟器》
《了不起的修仙模拟器》是由GSQ工作室开发,Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏。该作发售后广受好评,官方也在不断更新,添加更多新内容。
在游戏中玩家将站在上帝视角,见证修仙门派太一门的荣辱兴衰。除了常规的门派经营和筑基修仙之外,在“上古之兽”和“天下征伐”两个大版本更新之后,玩家不仅能挑战强大的上古三巨兽,更能攻入其他门派的山门,达成自己一统天下的愿望。
《疑案追声》
《疑案追声》是一款音频解谜类独立游戏,玩家将在游戏中化身“声探”以窃听和推理的方式获取线索信息,进而揭开谜底找出最终的真相。
作为一款以“音频解谜”为核心玩法的独立游戏,《疑案追声》在整体美术风格的把控上尽显简约本色,不管是主冷色调的美术风格、光暗场景的强烈对比,还是场景虚化的应用,无一不恰到好处的渲染出游戏自身的解谜氛围,从而让玩家更好的沉浸在音频构成的解谜世界。
《圣女战旗》
《圣女战旗》是一款以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏。玩家将扮演因特殊的才能而改变了命运的少女波利娜-波拿巴,率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中,体验那段峥嵘岁月的别样故事。
给出好评的玩家大部分很喜欢本作精美的立绘(毕竟又白又大谁不喜欢),剧情也足够有趣。
《ICEY》
《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。
玩家在整个游戏进行中需结合旁白,判断自己下一步的行动。但通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏,并探索其中真正的剧情及核心内容。是跟随指引,还是叛逆而为?
《剑魂》
《剑魄》是一款以动作元素为主的第三人称角色扮演游戏。该作采用虚幻4引擎打造,于2019年10月1日发售。该作拥有名剑收录,多样法宝,灵活多变的战斗内容。还有风格各异的敌人,很有挑战性。
《剑魄》为仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。
《硬核机甲》
《硬核机甲》是由火箭拳科技开发的机甲题材2D平台射击游戏,是PlayStation中国的“中国之星计划”首批游戏之一。游戏于2019年6月26日在Steam上发售,玩家好评不断。
《硬核机甲》过场动画的超高质量令人惊讶,在关卡设计方面亦十分优秀,充满细节且总能带来惊喜的关卡,让人感受到制作组的心血。密度不低的故事剧情加上分量充足的游玩内容,提供给玩家化身机器人动画主角一般的魅力体验。
《高考恋爱100天》
《高考恋爱100天》是一款养成类游戏,被评为中国最有特色的Galgame游戏。整个作品仿佛就带你回到了学生时代,而且你会不停的思考,在紧张的备考同时假如我选择了表白,我和她的结局会怎样?
游戏有存档但是人生没有,玩这款游戏就怕你陷得太深,所以情绪化太过泛滥的同学不要轻易尝试。
《失落城堡》
《失落城堡》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备、道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。
抛开国产游戏要素不说,就单论游戏性,绝对不逊色于《城堡破坏者》《暴虐骑士》这类国外佳作,而且在Steam上拥有90%好评率。
生化危机RE2评测:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归
*我的游戏评测分3个系列,星海拾贝是相对冷门的经典游戏的介绍~
朝花夕拾是过去几年一些优秀作品的回顾~
新游速递是近期推出游戏的体验与感受
其实已经蛮久没有写星海拾贝和朝花夕拾两个系列的文章,临近冬季的游戏发售淡季,也有时间去回顾一下之前一段时间发行,但是还没有来得及品味的作品~
引言:RE2,capcom2019辉煌的开场与压轴~
卡普空作为手握怪物猎人、生化危机、鬼泣、鬼武者、街头霸王等多个知名IP的日系老牌游戏厂商,向来以出色的游戏质量和类型差异化、不挑平台、打折豪爽为广大粉丝所喜爱,然而从2017年推出洛克人冷饭合集以来,卡普空突然发现:过去的自己是如此的优秀
做什么新游戏,炒饭就完事了
,炒饭一时爽,一直炒饭一直爽,接下来街霸(30周年纪念合集)、鬼泣HD合集、街机合集(CAPCOM BEAT 'EM UP BUNDLE)、鬼武者HD重置等等一系列经典作品纷纷被加入了炒锅。在此过程中,卡师傅的炒饭工艺不仅日渐高超,同时左右互持,还推出了洛克人11、怪物猎人世界这样的杰出新作,实在是让人叹为观止。
而这一切,从今年年初发行的生化危机RE2开始达到了一个高峰,因为生化危机RE2并不是简单的旧版游戏高清化重置,而是一个工期长达三年半的完全重新制作的”remake”游戏。游戏使用RE引擎的精细模型构建打造了一个无比真实的以浣熊市警局为核心的生化危机世界,而游戏本身也不仅仅是对原作的照搬(尽管在表里剧情的互动上,没有“照搬”是一个很大的遗憾),在使用了较新的越肩式视角和高清化模型材质的基础上,还加入了很多历代生化危机的系统设定(比如副武器),此外对怪物体系也有着较大幅度的 删减 调整,使得整个游戏在资源管理的压迫性和路线规划的策略性上更胜一筹。
而RE2优秀的游戏素质也没有辜负卡普空所付诸的努力,生化危机RE2首周就出货300万份,截止12月4日已在全平台卖出了500万份,超越了原作496万的成绩,成为了卡普空历史上最为卖座的游戏之一(虽然距离猛汉王的千万销量还是差了一个量级)。而各大游戏媒体也纷纷举起高分牌,最终获得了MC89分的高分,这作为一个相对”类型化”的游戏是实属不易的。伴随着RE2的开门红,卡普空在接下来的时间也一路高歌猛进,无论是鬼泣5、成步堂 冷饭 合集还是冰原,都收获了不错的口碑和销量。而在年末,RE2更是获得了GamesRadar 的金摇杆奖,作为卡普空这个成功的2019年的奖赏。
相信以RE3开始的2020年(其实前面还有冰原登录PC以及街霸和洛克人ZX的冷饭),卡普空也能带给我们更多的精彩~
快速了解生化危机RE2
生化危机re2是capcom开发和发行的恐怖生存类游戏, 游戏讲述了在1998年9月一场生化灾难袭击浣熊市后,新人警探里昂和女大学生克莱尔在这末日浩劫中寻求灾难真相和逃出生天的故事。
[发行时间]
*本作于2019年1月25日发行
[游戏类型]
丧尸 恐怖 生存 动作 冒险
*并不需要太多的操作精度和快速的反应能力,但是存在对各种情况应对方式的学习过程和以一定的背板来更高效的完成这个过程的规划能力
[游戏价格]
Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
*限时原价325,折扣价107
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*恐怖生存类爱好者和系列粉丝肯定值得全家购入,其他玩家折扣购入肯定不亏
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*休闲玩家可以一步一存档通关,硬核大佬也可以快速跑酷通关 甚至来得及退款
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*最低配置760,推荐配置1060,RE2的优化非常不错,全程含过场演出帧数稳定
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*难得的全程保持着紧张感的节奏优秀的生存类游戏,此外在挑战极限方面又有着不错的深度可挖
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*黑魂难度仅限于专家模式的极限速通玩家
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*正常的单人剧情线(里昂或卡莱尔)约6-8小时,因为重复度较高且表里关缺乏联动,通关一对表里线即可。但可以反复游玩挑战高难度和速通,此外DLC还提供了难度相对更高的额外4个挑战模式
[剧情]
科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*以今天的眼光来看可能相对老套,但在当年的标准而言还是非常震撼的剧情设置了
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*重置版的画面和模型细节非常出色!
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*光是暴君跑步的咚咚咚就值8分了
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
生化危机RE2玩法与游戏设定
在生化危机RE2中,玩家可以选择里昂或者克莱尔开始游戏:他们在最初里昂调查杂货店时相遇并一起乘坐警车逃亡,但在警察局门口因为失事的大巴车被分隔在地图两端,最终里昂从正门进入了警察局而克莱尔从侧面进入,分头开始了自己的冒险。而在完成了里昂或者克莱尔的故事线路后,会开启另一名角色的“第二故事模式”,里昂故事线完成开启克莱尔第二故事线,克莱尔故事线完成开启里昂故事线,任一第二故事线完成也会开启另一故事线和额外逃生模式:第4生还者)。
故事线和第二故事线的模式相当于原作中的表里关设置,当年可能是因为技术限制设置的2*2(双主角*表里关)设定是游戏史上都可以留名的剧情模式。而在RE2的开发过程中,制作组一度表示本作不存在表里关,但后续又加上了“第二故事模式”,最终达成的效果也并不如人意(关于这一点暂且不表,详见后文)
在两人的故事线中,都伴随了从绝境求生到寻求真相到逃出生天的游戏历程。玩家需要在这个几乎所有活
狗
人都丧尸化的末日世界中尽可能的搜集物资并且最大化的将其物尽其用,寻找关于出路和继续探险的线索,对抗各种恐怖的腐化生物,最终完成游戏。
地图区域与探索要素
RE2的地图由警察局(以及周边附属区域)、下水道和研究所三个大的区块构成,但所有地图都可以分为”房间”(相对开阔有一定周旋空间的区域)、走廊(狭窄的一本道区域)。在这些区域中分布着大量的打印机用于存档(在剧情关键节点有自动存档,在专家难度有存档次数限制),和箱子用来存储道具(全程不适用箱子可以获得成就极简主义)。
游戏使用箱庭式地图设计:原本四通八达的地图因为丧尸的入侵被走廊堆砌的杂物、封闭的门和窗户、需要特殊钥匙开启的门、需要电力的发动机、需要机关开启的地下通道等要素分割成了一个个独立的区域。玩家在以寻找关键道具为核心目标的游戏过程中,可以收集枪支、枪支配件、弹药、副武器、医疗喷雾和合成材料来帮助自己对抗各类丧尸的进攻。
探索过程中存在一些简单的解谜,基本构不成难度。
铁头僵尸、刺客舔舔、骑兵狗、终结者暴君、卡姿兰大眼睛G系列
在生化危机RE2中,怪物系统有着颇大的改动。首先原本威胁相对小的僵尸和植物僵尸都被大幅强化了:(1)输出提升。僵尸的伤害比大部分BOSS还高、而植物僵尸更是有着秒杀级别的伤害。(2)很难击杀。单发点头只能打出硬直而没法快速击杀,爆头变成了小概率事件使得玩家难以在短时间内用较小的消耗快速消灭僵尸,如果隐藏分数高,随着动态难度提升甚至10发子弹点头打不死一个僵尸也是正常现象,而僵尸在距离足够近时还有一招扑咬(虽然熟悉了以后可以利用风骚的走位躲避)。
较高的伤害让玩家没法无视普通僵尸的存在,而耐揍属性又可能迫使玩家为了速通交出更多的高级弹药(散弹、榴弹、电枪等),从而在精英或者BOSS战是面临更大的压力
高机动性的僵尸狗可能是不少新手玩家面临的另一重梦魇:快速移动的狗让手枪准心聚焦的过程变的无比漫长,而快速开枪时散开的准心又很可能浪费子弹,游戏中的僵尸狗多半集群出现,甚至能翻越铁栅栏。好在并不会如CG动画中扑倒人以后展开致命攻击,而是会如同骑兵一般反复冲锋-拉开-冲锋的攻击过程,也给了玩家更多的反击机会
初次见面的舔舔可能是本作中最让人棘手的怪物了:惊人的机动性,全面的伤害手段和相当的肉度都让它难以对抗。克莱尔因为榴弹打出硬直可以无压力单挑相对好一点(但也会面对更多的舔舔),而散弹需要4发击杀让里昂拿到马格南之前除了小刀肉搏都缺乏无损与其正面对抗的能力。好在舔舔的设定是完全丧失了视力,在大多数场景中都可以避开与其的直接冲突潜行过关。
RE2中的暴君无论从外观(感觉很像终结者,尤其是这个拔电梯门完美致敬)、机动性还是伤害能力而言,给人的压力并没有那么大。但问题在于这个暴君会开门和无止境的追踪玩家,尤其是在图书馆-资料室附近时会和刷新的舔食者增援事件形成联动,给玩家的通关过程带来很大的困难。不过暴君的速度远慢于玩家,尽可能事先清理掉关键场景(比如图书馆、西区办公室)内的其他敌人,以及利用暴君不会进存档点房间和部分场景(S.T.A.R.S办公室、钟楼)的特性可以尽可能的降低其追击带来的压迫感
*小tips:从下水道休息室回警局以后不会有暴君追击,可以去放心完成剩余的收集
至于从幼体到威廉大眼睛的G系列,除了看着恶心,相对的压迫性倒是小很多(很废子弹倒是真),游戏中的各个BOSS战场景基本都有着让你空手下来也能过关的补给物。克莱尔的硫酸弹可以让G系列的所有生物产生很大的硬直从而大大降低难度,而里昂则需要尽可能的留足散弹或者马格南的弹药。
枪械系统与副武器、补给品
游戏中的弹药可以靠拾取和合成获得(里昂和克莱尔有不同的合成配方),有一个小tips是枪支改造会补满弹药!比如0弹药的SLS60加枪托会变为5发子弹,但增加弹夹的改造只会加入“增额”部分的弹药,比如24发子弹上限的0弹药冲锋枪加上大弹夹(子弹上限变为50发)会变成50-24=26发子弹。这个升级过程产生的弹药是不计入隐藏分从而影响动态难度的(详见下文)。
所有的枪械在玩家开着瞄准且不移动时都会汇聚准心,在这个状态下开枪会造成更高额的伤害,如果点头或者断腿也有着更高的成功率。
游戏中里昂可获得的武器相对少,但是每一把都有着较多的零件用来改装强化。初始的玛蒂尔达在配件安装完毕以后是9cm子弹中综合性能最出色的手枪,W870散弹可以爆头僵尸、秒狗,但是对抗舔舔基本是要亏血的,马格南威力拔群什么都好,爆头能秒舔舔,就是弹药太少。喷火器烤植物僵尸最有用,还有剩余的燃料可以用于G系列。里昂可以获得的配方为:火药 火药=手枪子弹、火药 高级火药=散弹枪子弹、高级火药 高级火药=马格南。我个人的建议是尽可能的合成马格南弹药,少部分的散弹弹药,剩下的用不完的普通火药合成手枪子弹。
相对于里昂,克莱尔的武器就丰富的多,光是手枪就有SLS60、军用快速和JMB Hp3 3把,除此以外还有轻机枪、重机枪(仅限BOSS战)、电击枪、榴弹枪等强力武器可用。克莱尔可以获得的配方为:火药 火药=手枪子弹、火药 高级火药=硫酸榴弹、高级火药 高级火药=机枪弹药。我个人的建议是尽可能的合成硫酸榴弹,少部分的机枪弹药,剩下的用不完的普通火药合成手枪子弹。
这种军火女王的设定也让人对她的女大学身份产生了深深的怀疑,就这种一手拿手电照明,另一手搁在上面瞄准的专业姿势你告诉我她是大学生?
SLS60弹夹只有5发,初始很费,但有了强力子弹(只能靠捡)以后可以当穷人版的马格南用(但是伤害差远了)。军用快速就是左轮,6发子弹,使用.45子弹(只能靠捡)威力比一般手枪稍大,但是这把枪断腿成功率很低,爆头成功率还不错,建议全部射头,左轮的优势是全程捡取的弹药很多管够,但是换弹速度奇慢无比。JMB Hp3最大的优势在于拿到以后很快能够利用弹夹白嫖子弹,以及自带红外瞄准弹夹又很大,是廉价的对抗植物僵尸(射爆黄点躺倒)和G系列生物的方式,这把武器无论爆头还是断腿效率都很低,但是因为游戏中火药远多于高级火药所以子弹不会缺,可以作为节约冲锋枪子弹的手段。
冲锋枪断腿是一把好手,汇聚准心大多数情况下能够两枪断腿大大减弱僵尸的威胁,单发子弹伤害虽然很低,但是射速很快,2-3秒就能打完一弹夹子弹所以爆发力很可观,是克莱尔拿到电击枪之前对抗G系列生物最有效的手段。电击枪按住瞄准开火可以蓄力,蓄力到最大可以秒杀舔舔、G幼体这些精英敌人(虽然拿到的时候已经没有多少这样的敌人可以打了),但是在这个过程中受到伤害会被打断,善加利用也是打BOSS的神器,可以大大增加速通的速度。GM79榴弹枪单发弹夹,可以使用硫酸弹(靠制作)和火焰弹(靠拾取),硫酸弹能把除暴君外所有生物打出大硬直,两发可以杀舔舔。而火焰弹可以两发秒植物僵尸(所以前期要适当留一点)。
除了枪械,游戏中还有着匕首、闪光弹和手榴弹构成的副武器设定。小刀是大佬们用来通关的神器和新手们断腿僵尸以后用来搓背省子弹的利器。闪光弹可以让一个区域内的敌人硬直,多用于存在大量难缠敌人但是不会重复进入的场景(比如复数的舔食者或者狗),里昂也可以在BOSS战中制造硬直用来输出。手榴弹有700的固定伤害(作为对比.9普通子弹的伤害是100),可以用来快速清掉集群僵尸,或者在强力武器弹药不足时用来打精英或者BOSS战。副武器除了用于伤害敌人,在被敌人擒获时还有脱身的效果(小刀插上去还可以捡回来,但是损失约30%耐久度)。
游戏中的恢复用品有医疗喷雾和三色药草,药草没法直接服用,绿 绿=中量回血,绿 红=回满,绿 蓝=解毒 少量回血,红 蓝=解毒 毒抗性,绿 红 蓝=解毒、回满血、提升伤害抗性。由于游戏中的毒是一个没有充分利用的设定,建议全部合成绿 蓝 红,剩余的绿草合成绿 绿,然后在BOSS战最好保证身上有两个或以上的绿蓝红大药。
动态难度
RE2中使用了系列传统的动态难度,在游戏中存在隐藏分,每1000分作为一个等级,各个难度对于的等级分别为辅助(0-4)、普通(3-8)、专家(8-9)。在最低等级玩家对怪物造成的伤害为300%,而最高等级仅为60%,而承受伤害的能力也是有着数倍的差距。
除了难度带来的初始分数,隐藏分主要受到拾取和使用道具影响,除了任务物品,玩家拾取的任何物品都会加分,而使用物品会减分,其中医疗喷雾的加分是最高的(所以甚至可以喷雾全都不要,就靠药草回血)。值得注意的是制造的物品不算分,包括了合成的药草和弹药、组装枪械配件产生的弹药。
除此以外,玩家击杀敌人会加分,所以要腿不要命能适当降低难度,不去杀死可以悄悄溜过去的敌人、不要击杀不会反复去的区域的敌人也可以降低难度,相应的玩家受到伤害会减分。唯一的例外是爆头击杀不会计算击杀得分,因为本作的几率爆头,可以看作是官方默许的lucky point。
生化危机RE2的优点与不足
对于压迫感的节奏掌控
RE2中,游戏对于给与玩家压迫感的节奏掌控做的相当不错(但是游玩时也不必太过慌张,没有任何怪物能秒杀你,而受伤后会有短暂的无敌时间一定可以吃药)。
这种压迫感有的来自传统的jump scare比如这个镜子房间
但是不仅仅来自于jump scare,更多的压迫感在“scare”机制的不断升级,在每一次的学习过程产生的适应感过后(比如预防拐角或者门后的僵尸),这种由适应感带来的短暂的“安全感”就会被新的要素所打破,包括了
(1)不再安全的安全区
类似于寂静岭4中原本的家园慢慢被邪恶侵蚀,游戏中暴君让原作中作为安全区的大堂变的不再安全(而里关在这甚至没有一个存档点),已经清空的走廊会被翻窗进入的僵尸入侵(熟悉套路以后里昂和克莱尔倒是都有完美应对的手段),最常用的安全屋暗房外增加的舔食者等都会让人心头一紧
(2)不断提升的怪物强度
当玩家学会了用手枪和小刀高效的对付普通僵尸,接下来会面临这两样武器难以应对的舔食者,而当玩家学会了使用强力武器消灭舔食者,又马上会面临刀枪不入的暴君。而无论你怎样节约子弹,在下水道底层面对海量的G幼体,除非完美潜行总是会让你的弹药捉襟见肘。在RE2中,玩家通过对游戏机制学习获得的“安全感”总是会随着游戏进程被不断的打破,这种不断打破又重塑的过程也给予了玩家持续的压迫感
资源管理与线路规划带来的系统深度
由于武器和弹药都要占格子,资源的堆叠数量有限,还有着大量的任务用品。凭什么两颗按钮就能占用一整个背包啊,RE2又被不少玩家戏谑为格子危机2。
在RE2中,由于除了BOSS没有强制战斗,大部分的遭遇战都可以强制跳过,而通关评价又与时间相关。因此在游戏错综复杂的地图中规划出最佳的通关路线,只拾取必要的物品,尽量少走回头路,以及最优化的应对每个场景让这个游戏变成了一个以资源管理和路线规划为核心的游戏。而菜鸟玩家也可以通过尽量多的收集和尽可能小心的探索,还有尽可能多的存档来降低通关的难度。
箱庭式地图玩法的回归
为了增加用户粘性带来持续的(内购)收益,传统游戏中以学习深度来提升用户粘性的玩法已经慢慢开始失效(就连鬼泣5这样的游戏在“招式”的精熟方面保持热度的魅力也在下降而需要向刷刷刷靠拢,唯一的例外大概只有老贼的只狼),开放世界和刷刷刷成为了当前游戏的主流。RE2则再次展示了这种箱庭式地图玩法在当今游戏技术下所能呈现出的魅力:
相对于线性叙事的关卡它有着更多的可能性和自由度,而相对于开放世界,它的地图结构和探索元素又都更为精巧,富含着更好的探索乐趣。虽然这种地图结构可能并不太为现在的受众所接受:地图绕晕了、没有任务指引,我该去哪等等。但带来的探索乐趣是一本道线性关卡或者平庸的开放世界难以比拟的。
今年的另一款黑马游戏control也是有着箱庭式的地图结构,不过虽然每一层的地图设计的还蛮精巧(尤其是在拿到浮空能力可以在空中俯瞰以后),但一层与一层之间的联通基本是通过电梯,从而大大降低了地图在立体维度上的探索乐趣。
高度拟真化:精致的场景构建与细节体现
RE2通过精细的场景构建和细节体现大大增加了游戏的拟真感和玩家的代入感
RE2的游戏画质大概是目前同类型游戏的天花板级别,虽然远景渲染相对模糊
但人物建模从服饰、皮肤到毛发都非常精细。而且不同于很多游戏人物建模重拳出击,室内细节随便对付,游戏中所有物品和环境细节都十分细致。
这种画面的精致并不是徒有其表,而是通过积水、窗外刮进来的风雨、黑暗的环境、飞溅的血迹、破损的物件、未知生物的破坏痕迹、污浊的水道等要素不断的给与玩家“不详”的心理暗示,增加了游玩过程中的紧张刺激的感受
而本作的镜头运用也非常出色,比如开头卡车司机那个很像人脑汉堡的隐喻,比如3楼这个雕像的影子的吓人效果也相当不错
PS:本作steam版的卡牌非常值得收集,上图为steam版卡牌大图
除了画面的精细,人物在于环境互动时动作流畅自然,随着身体状况姿势和行动状态也会发生变化,被下雨淋湿会湿身(克莱尔还会伸起一只手来挡雨),包括各种武器射击时的手感、射击反馈、后坐力等等,都十分逼近“普通”人的真实感受,这也让习惯了各种“超人”主角的玩家有着别样的游戏体验
Emm,我很喜欢雪梨和克莱尔在一起的感觉
对于王阿姨和里昂的段落感觉一般
但是雪梨和克莱尔在一起的剧情感觉非常有爱。
比如克莱尔那件和哥哥同款的外套
披在雪梨身上,不知道为啥就比里昂的类似桥段有代入感 雪梨:别把这件在下水道泡了这么久的衣服给我披上,好臭--
以及雪梨最后的想法还是蛮逗趣,又符合人设的
表里线缺乏互动且内容相对重复
不同于原作表里关的选择和行为有着大量的互相影响,本作的剧情与第二剧情如果按类似思路来看会产生很多逻辑硬伤,只能理解为平行世界。这样的例子比比皆是,比如里昂表在大堂解决了警探在克莱尔里关还是会遇到丧尸警探--。这种表里线缺乏互动导致了通关4条线的话会存在大量的内容重复(不过克莱尔和里昂关卡还是存在较大流程差异,武器也完全不同,建议任选一条表-里的组合来通关)
这种缺乏联动对于游戏体验的破坏还是蛮大的,说个题外话就是近期的网飞的<巫师>:杰洛特为了伦福芮的尸体不被滥用不惜与整个巴尔维坎的人为敌...可结束了不管尸体就这么走了,不由得让人???而RE2中表里关的逻辑硬伤同样会让人又类似的感受
依次降低的地图质量
从警察局的S级设计到下水道的A级设计到研究所的C级设计,再联想到生物类型的减少和毒这个系统几乎被弃用(本体游戏只有被G成体喷到会几率中毒),大概三年半的开发时间还是稍微短了点。
总结:卡普空加减法的美妙应用,接近满分的类型化游戏
生化危机RE2并不是单纯的重新复制原版的生化危机2,在制作过程中卡普空吸收系列的经验,做了很多加法的设置,比如副武器的设定来自rebio,而火药则很明显脱胎于bio3,木板制造隔断和暴君的追击方式来源于爆发等。但游戏并没有一味的增加元素,保留着箱庭地图设计和资源管理核心玩法的情况下,RE2的所有元素都是极简的,但是简化的恰到好处,因为所有的系统、怪物、地图都能给玩家充足的游戏体验。在这样一种相对受限的“类型化”游戏中,做到这样相对老少咸宜又最大程度保证了系列的原滋原味的程度是非常了不起的。
尽管在剧情结构方面对比老生化危机2有些缺憾,但这还是一款值得所有人尝试的佳作
总体评价
如影随形的压迫感
精致的箱庭式地图
丰富学习机制的怪物和枪械系统
资源管理与路径规划的游戏深度
画面、游戏细节等带来的高度拟真化游戏体验
我很喜欢克莱尔和雪梨在一起的情节
-重复度过高且缺乏互动的表里关卡
-实验室的地图设计和游戏内容太过单调
游戏评分
生化危机RE2
笔者评分 9/10
MC评分 PS 94 XBOX 91 PC 89
steam评价 96%