雷霆咆哮打野出装(点燃也要有针对性,LOL这五个英雄最怕点燃)
雷霆咆哮打野出装文章列表:
- 1、点燃也要有针对性,LOL这五个英雄最怕点燃
- 2、LOL全新8.6版本高胜率上分英雄推荐:小丑卡兹克狗熊等英雄崛起!
- 3、版本五大隐藏上分利器 中单梦魇领衔冷门高胜率
- 4、街机厅神作森林保护神,新手乱按也能玩得很爽
- 5、LOL:S9速览那个女人又双叒叕被设计师gank了
点燃也要有针对性,LOL这五个英雄最怕点燃
每个人玩LOL都有自己的套路,至于召唤师技能的选择,每个人都有自己的心得和感悟。今天和大家聊聊英雄联盟中的召唤师技能,引燃!
奥拉夫等英雄本身技能就有真实伤害,在带一个引燃那个伤害还是非常吓人。
蛮族之王吸血鬼
吸血鬼的所有技能都是七伤拳,要伤人先伤己,吸血鬼别看风光无限各种Q人和大招,然而当他技能交完的时候,给他一个点燃,就让他滚回泉水去吧!
四.祖安狂人
蒙多是我LOL里面玩得最浪的英雄,开个大招过去吸引火力,对方一堆技能丢在你身上还能逍遥的出来,或许是你最开心的时候!但是开大招的蒙多确确实实怕点燃的,这个时候敌方集火你,蒙多几乎完蛋了!
五.雷霆咆哮
打野攻速装 破败 全肉的雷霆咆哮很恐怖,很多单挑王都不一定干得过他,大家有机会可以尝试一下,蒙多恶心的不仅仅是Q,还有他变态般回血的被动,不过一旦把他被动打出来,一个点燃或许就让这个嚣张的狗熊,偃旗息鼓了!
网管,我要举报这个玩家作弊!你们网吧是不是五杀送网费,我也想来!
LOL全新8.6版本高胜率上分英雄推荐:小丑卡兹克狗熊等英雄崛起!
英雄联盟外服已经在前几日更新了8.6版本,那么在这个版本中有些什么值得关注的上分英雄呢?一起来看看吧。
上单胜率排行榜
值得关注的英雄
审判天使 凯尔
当绝大多数玩家都认为8.6版本中对羊刀的改动是削弱的时候,天使却依靠老套的羊刀 纳什的古老出装套路轻松拿下了上单第一名。原因之一在于通过这次的改动天使的成型速度变得更快,另一方面是目前版本中上单位置并不存在能在较大程度上干扰到天使发育的英雄。
技能加点:主E副Q
出装方式:纳什 羊刀,后续可以出智慧末刃、飓风等装备,也可以出冰杖等功能性道具。
符文选择
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔自从改版之后胜率一直都在上升,从最早的上单29名,上升到了13名,在8.6版本中终于直接冲到了第二名。作为一个纯坦克,他的坦克能力一直都是非常优秀的,而在经过拳头的几次加强之后,目前他在团战中起到的干扰能力甚至可以和塞恩一较高下,这让他成为了非常合适的上单选择。
技能加点:主W副Q
出装方式:日炎振奋和正义荣耀是最常见的三件套。
符文选择
打野胜率排行榜
值得关注的英雄
恶魔小丑 萨科
萨科登顶的愿意太简单了——因为拳头给他的Q新增了一个附加伤害,而且还有不低的双加成,这让小丑在前期的伤害就让很多人看不懂,以至于他不仅拿下了打野胜率榜的第一名,本身的胜率也直接超过了55%,可以说是相当恐怖了。
技能加点:主E副Q
出装方式:战士打野刀,幕刃 幽梦,后续补齐其他输出装备,或转其他路线。
符文选择
虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克与小丑一样在这个版本中得到了不小的加强,但是由于卡兹克W技能对野怪的伤害被补偿性的削弱,所以说卡兹克在清野的效率上并没有太大幅度的提升,不过即便如此他在打野位置上的排行也从第16位直接冲上了第8位。
技能加点:主Q副W
出装方式:战士打野刀,幕刃 幽梦/黑切是最适合的选择。
符文选择
中单胜率排行榜
值得关注的英雄
刀锋之影 泰隆
榜单上唯一一个传统物理刺客,泰隆实际上在上个版本中就表现不错,一路挤进的排行榜,而在这个版本中他的被动和大招再次加强,让他的排名直接来到了第四名,在目前的中单环境中,泰隆能给对手造成非常大的威胁。
技能加点:主W副Q
出装方式:幕刃幽梦黑切,穿甲流套装。
符文选择
ADC胜率排行榜
值得关注的英雄
虚空之女 卡莎
卡莎连续加强了两波,这让她的胜率有较大幅度的回升,目前已经从上个版本的44%上涨到了目前的51%,从各个方面来看都是一个合理的ADC选择。如果想要寻找新的上分ADC英雄,那么卡莎是一个不错的选择。
技能加点:主Q副E
出装方式:由于技能的特殊性,目前卡莎的出装方式较多,有死亡之舞羊刀纳什的出发,也有夺萃之镰绿叉无尽的纯AD出装,具体要看对局的英雄和队伍来定夺。
符文选择
辅助胜率排行榜
辅助榜单与之前一样并没有太大的变化,本周唯一值得关注的一点就是稻草人这个辅助的出现,与其他大部分法系辅助不同,稻草人辅助在出了蓝色眼石之后,基本是一路走输出装的节奏,团战中能提供比其他辅助更大的威胁性,但在普通的路人局中对于ADC和其他发育英雄的影响较大,因此要酌情使用。
版本五大隐藏上分利器 中单梦魇领衔冷门高胜率
冷门英雄有很多是操作技巧非常难的英雄,或者是大家还没用真正理解到这个英雄的强势点,今天小编将给大家详细解读9.13版本的五大冷门高胜率,让大家在9.13选冷门上分。
虚空先知 玛尔扎哈
上单玛扎的胜率在9.13版本位于版本的第一位,算的上是冷门、超高胜率的上分位。
符文解析
玛扎的符文推荐点巫术&启迪,符文碎片适应、适应、护甲。
对于玛扎来说巫术系的符文能够增加一定的输出效果,法力流系带能进一步增加玛扎不错的保底能力焦灼进一步增加一定的爆发伤害,而启迪系的符文能打出一定的上单机动性。
出装解读
玛扎的出装推荐做出法穿鞋增加玛扎的穿透效果卢登能进一步增加玛扎的爆发效果,金身能增加玛扎的容错率,冰杖对玛扎的技能的留人能力也有着不错的英雄,鬼书加坦度。
加点推荐
玛扎的Q能打出不错的输出效果,注意利用E技能能打出单体的输出效果,注意利用W技能配合玛扎能更好的打出输出效果,综合分析玛扎的加点主E副Q,有R点R。
玩法分析
玛扎在对线的时候一定要多利用E技能去消耗对手,在对线的时候我们可以注重于换血,玛扎的E技能属于单体技能,利用EQ给对手能打出更高的输出伤害。在打团的时候注意给到R技能进一步打出不错的控制效果,一般来说玛扎是爆发性的英雄,在打团时可以考虑利用到R 闪进场控制对手的核心英雄,这样能够打出更高的爆发伤害,秒对手后排。
雷霆咆哮 沃利贝尔
狗熊的胜率在9.13版本的胜率有着不错的提升,狗熊在9.13版本上单新出现的上分位。
符文解析
狗熊的符文推荐点坚决&精密,符文碎片攻速、护甲、生命值。
对于狗熊来说坚决系的符文能增加不错的坦度,尤其是余震配合狗熊的Q技能能增加坦度并且增加不错的输出能力,坚决系的对抗能力相对不错,精密系增加不错的续航回复。
出装解读
狗熊的出装推荐做出忍者鞋,火甲能进一步增加不错的坦度对抗性,正义荣耀提供的坦度的加成相对还是非常的不错的,绿甲配合被动增加续航能力,板甲配合反甲后期坦度极高。
加点推荐
狗熊的W技能是核心输出技能,同时注意衔接Q打出不错的控制输出的效果,狗熊的E能打出一定的控制效果,根据实际情况选择技能进攻,狗熊的加点主W副Q,有R点R。
玩法分析
狗熊在上单位时Q技能要捏着使用,尽量跟对手打出控制,狗熊在对线的时候可以尽量发育,草丛是狗熊释放Q的最佳的地点,如果己方的打野来帮助我们进行Gank的话狗熊可以通过草丛的视野盲区开启Q技能进场去背对手这样衔接的控制效果会更强一些。打团的时候狗熊属于团队的坦克英雄,要在前排挡伤害,然后利用被动去协助团队控场输出。
祖安怒兽 沃里克
沃里克的胜率在9.13版本有着大幅度提升,位于版本第三位,狼人的上分效果很强。
符文解析
狼人的符文推荐点精密&巫术,符文碎片攻速、适应、生命值。
对于狼人来说精密系的符文能更好的打出很强的进攻效果,强攻的输出能力非常给力,致命一击配合狼人的R技能能打出一定的收割效果,巫术系符文能增加机动性和进攻效果。
出装解读
狼人在打团的时候推荐做出半坦半输出的装备,野刀蓝色附魔熔渣能更好的打出不错的控制输出的效果,巨型九头蛇的对抗能力很强,绿甲加回复板甲加对抗智慧末刃进攻效率高。
加点推荐
狼人的Q是很好的输出技能,前期就指着狼人的Q技能进行清野,助于利用狼人的E技能在前期上线打出控制的效果,综合分析狼人的加点主W副Q,有R点R。
玩法分析
狼人在野位可以利用Q技能迅速清野,然后上线配合E技能打出控制的效果,狼人的W技能是Gank非常不错的连招之一,游戏进入后期狼人可以给到R技能先手进场打出控制输出的效果,狼人的W技能能进一步增加输出的效果,游戏进入后期的时候狼人可以给到R技能更好的协助队友打控制,狼人在打团的时候可以顶在前排打出输出、收割的效果。
机械公敌 兰博
兰博的胜率在9.13版本位于中单位的第一位,兰博的输出效果版本中非常的强力。
符文解析
兰博的符文推荐点巫术&主宰,符文碎片适应、适应、护甲。
对兰博来说奥数彗星能配合兰博的E打出不错的消耗性的效果,综合来说巫术系的符文能提供一定的机动性的加成Q配合焦灼能增加不错的输出效率主宰系增加治疗的回复性。
出装解读
兰博的后期神装推荐做出法穿鞋,面具能进一步增加兰博不错的输出效果,配合冰杖的减速留人的效果还是非常的不错,金身能增加兰博的容错率,大帽子增加高额的法强加成。
加点推荐
兰博的Q是核心的输出技能,利用E技能去Poke对手再接Q能更好的打出不错的输出效果,兰博的W技能能增加机动性加成配合EQ输出强,兰博加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
兰博对线的时候中单位可以利用E技能去减速对手,然后再利用Q技能进一步增加消耗性的效果同时兰博的W能打出不错的机动性的加成。综合来说在中期的时候兰博的进攻能力还是非常的不错,还可以利用R技能封对手的走位再打出不错的输出效率,从版本的角度来说中单位的兰博的输出能力非常的强,游戏进入后期以后兰博可以给Q再进场收割。
永恒梦魇 魔腾
NOC的胜率在9.13版本中相对非常的稳定,中单NOC是一种中路套路新玩法。
符文解析
NOC的符文推荐点精密&主宰,符文碎片攻速、适应、护甲。
致命节奏是NOC的核心基石符文能提供爆发性的攻速加成配合NOC的被动能够打出更高的输出伤害,致命一击 猛冲配合NOC的R爆发伤害更加可观,总体而言就是打输出。
出装解读
NOC的出装推荐做出攻速鞋,NOC的被动能打出高额的伤害,幕刃 幽梦能进一步增加NOC的输出效率,吸蓝刀增加回复和暴击的效果,血手 春哥是NOC的保底技能。
加点推荐
NOC的Q能打出输出效果,注意用NOC的W技能能增加一定的保底效果,NOC的E技能的控制效果还是非常的给力的,利用QE衔接输出,NOC加点主Q副E,有R点R。
玩法分析
NOC在对线的时候的主要玩法是利用Q技能铺路增加一定的移速加成并且利用EA的效果去消耗对手。当然NOC在前期的击杀能力并不是非常的强,所以在进入中后期的团战期的时候利用R技能进场寻找对手的核心Carry点,直接R技能进场打出不错的控制、输出效果,中单NOC的支援性非常的强,并且也能抵挡对手的技能,所才会被咱们李哥青睐。
以上是9.13版本中比较适合上分的一些冷门、高胜率的首选英雄,有些英雄虽然冷门,但是真正学会了以后在版本中能更好的打出上分的效果,大家都快去试试使用上分吧!
街机厅神作森林保护神,新手乱按也能玩得很爽
文/随心
最近这一段时间,笔者都在“老头环”里受苦,可谓是时时刻刻都徘徊在水深火热中被虐得死去活来。好玩是真的好玩,但这种“苦”一旦受得多了,心态难免也会爆炸,这时候就需要换个无脑爽爆的游戏来调节下心情了!
所以今天就给大家推荐这么一款曾经火遍全球街机厅,并被多次移植到主机平台的爽爆游戏——《森林保护神》。
看似随意却异常精准的中文译名
《森林保护神》的美版英文全名为Growl,其实按照字面翻译的话应该叫“雷霆咆哮”或“咆哮如雷”,不过当年国内游戏圈的翻译大神们确实都很厉害,不单纯只按名字翻译,有时也会很贴切的按游戏内容来翻译。因为游戏中主角要与盗猎集团殊死战斗并解救大量野生动物,所以“森林保护神”这个中文名字无论怎么看都是没有问题的。
当然这种看似随意但又挑不出任何毛病的的起名还有不少,就比如像“恐龙快打”(原名凯迪拉克与恐龙)、“快打旋风”(原名终极之战)等等。
发售信息与移植版的遗憾
本作是于1991年由前日本著名的游戏厂商Taito(太东株式会社)为街机平台开发制作的一款横板动作类闯关游戏,游戏一经发售就以高强度的战斗体验与畅快的打击感赢得了无数街机爱好者的喜爱。
游戏中的敌人AI很高,加上经常会猛爆一波小兵出来,成群结队的将玩家团团围住疯狂群殴,稍不留神就可能会被满血KO,所谓无伤通关更是完全不可能,除非选择使用“仙术”作弊。同年11月15日,本作还被移植到了世嘉MD家用机上,值得一提的是日版与美版名字不同,改为了《ルナーク(Runark)》,不过除了名字外,其他内容方面上则都完全是一摸一样的。
十分遗憾的是对比原版街机内容来说,MD移植版被砍掉了很多内容,像多人合作模式与多种野生动物互动都被砍掉了,就连最终BOSS的形态也均被改变,算是属于严重缩水的阉割版。虽说玩起来感觉也还过得去,可照着街机版的游戏体验差的还真不是一点半点。这里笔者十分怀疑是Taito自己偷懒了,并没有好好做移植,否则绝不应该是这种质量,如果当时是选择用16或24M的MD卡带容量进行移植,笔者相信最终移植的效果会更加出色。
颇有教育意义的背景故事
游戏的背景故事挺简单的,主要讲的是4位身手不凡的护林员为了保护野生动物,与穷凶极恶的盗猎分子展开殊死战斗的故事,虽说最终BOSS是外星大虫子这个看似有点脱线,但总体来说还是一个比较有教育意义的故事。毕竟每当玩家拼死从坏人手下拯救出野生动物后,看着这些大自然的精灵们又义无反顾地冲回来帮助玩家进行战斗时,就能体会到什么是万物皆有灵,草木亦有心的意境了。
笔者这里还额外的推荐大家去看看《可可西里》这部被豆瓣超过26万人影评打出了高达8.8分的电影,相信不会让大家失望的,总之就一句话“打击盗猎犯罪,保护野生动物!”。
4人同屏,海量敌军
在前面的故事背景中已经提到过了,游戏有4位主角可供玩家选择,同时最多可以让4位玩家携手闯关。护林员之间除了外观不同,他们自身的能力也各不相同,有的攻击高,有的防御高,也有相对比较均衡的,这些在选择角色画面上都可以一目了然,玩家可以根据自身喜好来进行选择。
游戏的整体难度较大,敌兵AI高,且会团队配合,十分擅长爆兵群殴战术,玩家稍有不慎就会被十几乃至二十几个敌人给围殴致死。也许别的游戏可以靠着高超的操作技术与背版来实现无伤通关,可在本作游戏中无伤就是不可能的事情。
在本作中有大量的武器道具可供玩家使用,小到匕首、皮鞭,大到机枪、RPG可谓是品种繁多应有尽有,搭配上本作的高密度爆兵,玩起来是相当的令人畅快,不信你就拿手榴弹或者RPG去炸炸敌人,懂的都懂。唯一需要注意的是武器道具都有时效性,如果长时间放在地上没有拾取,那么过一会后就会消失掉,所以如果暂时用不上的话,也要记得去拾取一下刷新其消失的CD时间。
缺点
由于本作的发行年代稍显久远,画面质量上肯定是无法比得上现在的高清画质显示效果。所以如果你是一名颜值党的话,那么本作可能会让你很“上火”。加上游戏难度相对较大,手残党玩起来恐怕会难一些,不过这一点在模拟Q无限续命投币大法来看,还是可以完美解决的。
最后说几句
总体来说,《森林保护神》这款游戏绝对是一款爆爽的好游戏,美中不足的就是画质方面的确是稍显过时,有那么一点跟不上时代的步伐了。不过瑕不掩瑜,加上本作的BGM也很动听,可以说让整个游戏的体验感又提升了不少,作为一款初衷就是为了让自己放松心情High起来的游戏,只要能玩的开心战的畅快就已经非常OK了。
如果正在阅读本文的你也跟笔者一样被“老头环”教做人,急需一款让自己心情好起来的游戏,那么不妨一起来体验下护林员的日常生活,拯救野生动物保护大自然,让盗猎分子统统见鬼去吧!
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏
LOL:S9速览那个女人又双叒叕被设计师gank了
今天是S9赛季开始的第一天,小伙伴们有没有愉快的玩耍了呢?就在今晨4点,LOL迎来了S9第一个版本的更新。
首先呢是来自我们的英雄变动。
刀锋舞者艾瑞莉娅
艾欧尼亚热诚(被动)
移除了在满层时,艾瑞莉娅对护盾造成更多伤害
利刃冲击(Q)
对小兵造成额外伤害:双倍伤害 → 固定加成
数值:5/25/45/65/85 ( 0.6总攻击力) → 45/60/75/90/105
先锋之刃(R)
持续时间:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等级
【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械
刃墙减速效果:60% → 90%
刃墙伤害:75/125/175 → 125/200/275
点评:这个改动无疑是又一次引起玩家们玩梗的欲望“xxx太强了,我们来削弱刀妹吧”,这一刀下去,刀妹在路人局的登场率恐怕要降到冰点了。
影流之镰 凯隐
暗裔魔镰(被动)
变身进程:暗裔化身和暗影刺客的变身进程是分开的 →暗裔化身和暗影刺客共享变身进程。当变身处于可用状态时,凯隐所解锁的形态将取决于凯隐对哪种英雄类型造成了更多伤害。
变身阈值:每个英雄类型400点 →所有英雄类型500点(抵消了结合变形进程中的分数上涨)
如果凯隐达到变形条件时所造成的两类伤害值近乎相同,凯隐最后造成过伤害的英雄类型将决定他解锁的变身形态
在游戏较后期所造成的伤害仍然会提供更多的变身进度,但这对凯隐解锁了哪种形态并没有意义
【新增】当凯隐解锁了第一个形态后,他可以继续收集另一种变身形态所需的灵魄来减少他另一种形态的变身计时器,直到他解锁第二种形态。
掠影步(E)
现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了,只要凯隐不在墙里即可。
裂舍影(R)
给予暗影刺客形态下的凯隐在胶着的情况下更好的逃生机会
暗影刺客破体前冲:300距离 → 300-500距离(基于暗影刺客形态下凯隐的光标位置)
点评:对于凯隐的改动还算是不小的增强,使得凯隐的变身步伐能够变得平滑,不至于被压制后迟迟不能变身,导致最终局势彻底崩盘不可控制。小编认为他的登场率将得到大幅度的提高。
万花通灵 妮蔻
两生花影(W)
幻象和移速提升持续时间:2秒 → 3秒(隐身持续时间依然为0.5 秒)
现在,妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置。
怒放(R)
【已移除】位于怒放半径内的敌人不再被减速40%
腾空时间:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修复:技能提示现在明示怒放的护盾基于法术强度的加成(实际比例未改动)
点评:妮蔻看似大招被削弱,可是她的大招腾空时间减少了0.15秒,大大增强了命中的几率,而且在W增强的基础之上,这个英雄总体看来是被增强的,所以喜欢使用妮蔻的小伙伴不用担心你们的最爱依旧很强。
除去这三位改动较大的英雄之外,还有几个英雄进行了增强和削弱。
增强
山隐之焰 奥恩——基础生命和护甲提升。
龙血武姬 希瓦娜——被动以及E技能的加成提高
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
每个坟墓所需的周围敌人死亡数量:12/8/4 (在1/7/13级时),大乱斗时 4 → 12/6/2 (在1/7/13级时), 大乱斗时 2
雾行者金币:5 → 2
海屿悼词(E)
BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标。
海屿悼词(R)
迷雾室女生命值:700/1500/4000 ( 30%约里克的生命值) → 300/1000/3000 ( 70%约里克的生命值)
【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线。相反的,她会回到约里克身边
【新增】约里克现在可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女,然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡。
德玛西亚皇子 嘉文四世
德邦军旗(E)
额外攻击速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
星河急涌(Q)
再次施放最短间隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通过在施放时双击Q来缓冲施放)
晕眩持续时间 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,随飞行时间增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飞行5秒时达到最大值)
晕眩持续时间增长:之前的晕眩持续时间在0.75秒时达到峰值(即索尔站立不动时Q飞至技能边界时)
雷霆咆哮 沃利贝尔
至尊咆哮(E)
对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害:40/60/80/100/120 ( 0.3法术强度) → 8%目标最大生命值
雷霆怒爪(R)
伤害加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度
闪电施放时间:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)
削弱
暗裔剑魔 亚托克斯
Q - 暗裔利刃
基础伤害:10/25/40/55/70 (未改动)
伤害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80总攻击力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力
全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)
全连招伤害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5总攻击力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)
E - 暗影冲决
充能时间: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
荆棘之兴 婕拉——基础法力回复被减少。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
剧毒迷雾(W)
冷却时间:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大伤害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
正义巨像 加里奥
战争罡风(Q)
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡风伤害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡风伤害加成:0.9法术强度 → 0.75 法术强度
龙卷风伤害加成:4%敌人最大生命值/100法术强度 → 2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)
正义重拳(E)
伤害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
虚空行者 卡萨丁——初始护甲和成长护甲均降低
武器大师 贾克斯——初始攻击力降低,Q技能基础伤害降低
无畏战车 厄加特——基础护甲降低,Q技能蓝耗提升,W技能CD增长
装备方面
湮灭宝珠
【湮灭宝珠】是一件常见的法师必出装备,那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此,为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈,与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出这件装备的英雄,又或者说,它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。售价:1500金币 → 1600金币
法术强度:25 → 20
莫雷洛秘典
如【湮灭宝珠】上述的说明,我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或回复效果的英雄,那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上。合成费用:650金币 → 550金币(由于湮灭宝珠价格提升,因此总售价不变)
法术强度:80 → 70
日炎斗篷
虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席。下调它的售价意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升,并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思路。售价:2900金币 → 2750金币
符文方面
过量治疗
过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见。于是我们将它的合作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似,以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1-18级时)
自身治疗转化率:40% → 40-100% (在1-18级时)
在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰减护盾最大值的2.5%
BUG修复:过量治疗的技能说明和游戏结束后详细数据现在会正确地跟踪自我缓和的伤害
传说:血统
在血统和欢欣中做出选择并不那么困难,大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项,并在“攻速或生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。每层生命偷取:0.8% → 0.6%
最大层数:10 → 20
最大生命偷取:8% → 12%
砍倒
砍倒的收益随着游戏时间的推移急剧降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小。将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更有价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益。额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害
绝对专注
绝对专注有些调整过度了,尤其是对于那些可以从它的额外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)。于是我们将它的面板效能降低了。自适应属性:3-24攻击力或5-40法术强度(于1-18级)→ 1.8-18攻击力或3-30法术强度(于1-18级)
召唤师技能
点燃
点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑,但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱它。
伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18)
冷却时间:210秒 → 180秒
野区
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从 50%降至 25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
魔沼蛙经验 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼经验:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼经验:25-37.5 → 25-31.25
深红锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
远古石甲虫经验:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然会减少30%经验收益)
石甲虫经验:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲虫经验:7-10.5 → 7-8.75
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从 57%降至 25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
绯红印记树怪:115-180 → 115-143.75
苍蓝雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峡谷迅捷蟹 金币和经验增长度: 100%降至 80% 金币:70-140 → 70-12 经验:115-230 → 115-207
挑战惩戒——伤害提升。不再获得目标视野
本期速览就到这里了,另外新英雄马上就要上线了,小伙伴们准备好你们的精粹了么?到时候就又到了买买买的时候了。