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超合金战记无敌版(无限投币的恶梦!街机平台那些游戏币终结者盘点)

导读超合金战记无敌版文章列表:1、无限投币的恶梦!街机平台那些游戏币终结者盘点2、游戏首班车:合金弹头最极端的刷分方式,难道我又㕛叒白玩了3、iQOO 8评测:直屏电竞旗舰,更是不容低

超合金战记无敌版文章列表:

超合金战记无敌版(无限投币的恶梦!街机平台那些游戏币终结者盘点)

无限投币的恶梦!街机平台那些游戏币终结者盘点

街机游戏有个最大的特点,那就是可以投币复活。对于那些大神玩家来说,一命通关是家常便饭。但普通玩家的钱基本都花在买币上了。今天我们就来盘点下当年那些“游戏币终结者”。

我和人对战基本上都是这个表情

《惩罚者》——坦克人

《惩罚者》是我曾经街机厅中最喜欢的游戏,硬派的打击手感和生动的人物模型让它在同类型的游戏中出类拔萃。而坦克人这个BOSS可以算得上惩罚者这款游戏中除了最终BOSS之外最强的BOSS,杀马特的白头发,上身人下身机械的人物设定看上去就十分欠扁!

这家伙造型就足够恶心

但是这家伙真的很强,近身没有受击判定,并且用它的坦克车冲撞你,伤害很高移动速度还快稍不留神一大格血没了,远程它又会对你发射炮弹和自带的机枪和手雷,整个场景的杂兵还不停的骚扰你,最恶毒的是!当你死在它的面前时这个变态会对你毫不留情的发出一阵狠狠地嘲笑!气得我又要去买币!然后就被恶性循环给狠狠地套路.....

直到我学会了摇红人.......什么坦克车,呵呵

《恐龙快打》——异形人

在我对于恐龙快打不熟练的时候,我一度觉得这款游戏挺欢乐挺爽快的,直到有一天我在大神的带领下见到了异形人,着实的被恶心了一把!

造型恶心

首先这个怪物血量高就不用多说,伤害也同样很高,这也没什么!因为街机就这尿性,BOSS秒人什么的太常见,但是最最烦人的是这只丑陋BOSS被你辛辛苦苦打倒之后会从身体里面蹦出一只类似鱿鱼的变异生物附着在小兵身上再度变身!比生化危机还要恶心,所幸的是这就是BOSS第二形态,并没有我想象中一直找小兵附身这样的设定,让我长嘘一口气。

变异体再度复活

《三国战纪》——夏侯渊

《三国战纪》是街机厅里真正的明星产品,能一币通关的不在少数,但是这并不阻碍这款游戏中的某些BOSS确实强力,比如这个号称“新人杀手”的夏侯渊。

首先他的招式判定相当的大且伤害奇高,尤其它那招“无名小卒”更是小编的童年噩梦,在没掌握那些高级技巧之前每每打到这里都要浪费币,每次打完就感觉是松了一口气!当然,在熟悉之后我们就知道卡小兵,然后用各种道具对它进行连招,轻松过关。

但是这并不代表它不强,因为作为一款游戏的第二关BOSS,夏侯渊实在是很强力!

还记得它的那招“无名小卒”吗!

月华剑士——嘉神慎之介

SNK身为格斗大户,除了《拳皇》之外,还有很多经典格斗游戏,《月华剑士》便是其一。这款武侠风浓厚的格斗游戏,让人印象深刻的不止李烈火,还有最终的BOSS嘉神慎之介。

阴森的古宅,吸血鬼样式的白衣打扮,诡异悲凉的背景音,让嘉神慎之介的登场透漏着恐怖的气氛。而将其打倒之后,他更将彻底觉醒,身体和刀也会发生巨大的变化。这个BOSS本身难度不太特别高,但其超杀威力巨大,并且各种攻击的判定很广,想要通过需要很多时间练习。

话说嘉神慎之介的超杀真的好帅。

西游释厄传——蜘蛛精

相比《三国战纪》,《西游释厄传》对于新手来讲基本就没有什么容易的BOSS,但是第一个让我恶心到的BOSS,抛开难度,这个BOSS的外观实在让我光看一眼都觉得浑身鸡皮疙瘩,更别说她还有两个形态!真不想再提了,实在是阴影。

《合金弹头3》——太阳神石板

合金弹头是SNK的一大招牌,在国内人气和知名度都是属于街机游戏的顶级行列,而系列当中的《合金弹头3》则是公认的巅峰之作,也是最难的之一。

相比最后一关长到令人发指的流程,第四关的BOSS就已经让百分之90的玩家望而却步,防御高,攻击频率更是诡异而且难以掌握,再加上如果你被激光喷死就会变成一堆金币......最痛苦的是这游戏没有血条设定,游戏虽然好玩,可是我的钱包,真经不起你这BOSS这样折腾!

合金弹头3第四关

《三国战纪》——司马懿

以司马懿的地位,自然能当得起曹操之前最后一关的BOSS,但是我还是想说,单论游戏中的强度,司马懿真是不逊于曹操,攻击方式多样且华丽,范围可以说整个游戏反派之最,杀伤力自然更是不容小觑!当然高手就另算,毕竟能打到这里的人,通关应该不算什么难事!

司马老哥

《拳皇96》——高尼茨

拳皇系列当中的高尼茨,即使放眼整个街机游戏系列,也能算得上最难的BOSS之一!首先它有无限气得设定,再加上超快的移动速度和超高的攻击力,想完美的躲过它的攻击几乎是不可能的,你只能祈祷用车轮战的方式慢慢将它磨死,这还是比较运气好的时候。好在这是最后一关,就算是打过了也没法继续玩,所以,一般就算打不过也不会续币,所以他的神话,很难打破。

我看了电视!

《西游释厄传SUPER》——大水怪

大水怪不一定是西游释厄传当中最厉害的BOSS,但是一定是最恶心的,甚至没有之一!在《西游释厄传》原版当中,玩家打过两只小水怪之后就能过关,但是在SUPER版本里当两只小水怪血量降低到一定程度时就会合体变成大水怪,这个家伙会遁地会全屏伤害,再加上猎奇的BGM和画面颜色闪动,让不少玩家留下了阴影!

大水怪

《拳皇2001》——伊格尼斯

在2001当中,出现在伊格尼斯之前的小BOSS真ZERO强度就已经高到爆炸,甚至放到任何一代的拳皇当中都能算作最终BOSS,但是当作为玩家的我们辛辛苦苦打倒强大的真ZERO之后对战的伊格尼斯,难度还要更高出一个层次!

几乎无限的超必杀,各种见招拆招的AI高智商表演让你毫无还手之力,所幸的是这是2001的最终BOSS,如果打不过也没人会去投币了,除非你耐心十足而又钱包鼓鼓!

一招就掉4分之3的——蓝色成神计划

它们有些并不是最强,有些甚至不是最终BOSS,但是他们实实在在的作为游戏币终结者曾经存在于大大小小的街机厅中,让我们印象深刻的同时,也成为了我们玩家心中的经典(噩梦)!

游戏首班车:合金弹头最极端的刷分方式,难道我又㕛叒白玩了

SNK的NEOGEO基板是可以永久保存分数的。当年小伙伴们为了在《合金弹头》榜上有名,都喜欢在一些特定的场所中通过时间来累积分数。而有的玩家为了得到高分却是无所不用其极,使用的刷分方式已经超越了一般玩家的理解。其实只要不是BUG,玩家们利用自己的耐心刷分都是无可厚非的。但要是利用一些玩家们不齿的BUG去刷分,那这款游戏的排行榜就算是崩了。

其实在游戏厅时期,新手玩家们一般讨论的都是能玩到多少关;如果是技术已经非常成熟的玩家则是讨论后面几关应该怎么过。一般玩家是没有比高分的,排行榜仅仅存在于一些高手的眼中,其他玩家倒不是很在意的。因为大部分的排行榜都是输入三个英文字母作为名字,而排行榜仅仅在没有人玩的时候才会出现,那时候可没有什么玩家会在合金弹头这款游戏上面趴机观看过场动画,没有什么看头嘛!而且排行榜出现的时间非常短,对于国内的玩家来说并没有什么吸引人。

后期的三国战纪、西游释厄传这些排行榜就比较有意思了:首先的过场动画好看,都喜欢趴机;排行榜的时候声音特别引人注目,随时都会弹出来;排行榜上面是中文显示,甚至可以显示玩家的名字。而且那时候通关的人又多,因此都希望自己可以上榜。

对于大神们来说,游戏已经可以玩到后面几关了。也就只有高分的追求才是游戏唯一的念想。

那么,当年大家都用过什么极端的方式刷分呢?

合金弹头初代第五关可以刷分的场景有好几个,可以无限刷飞机、可以在防御墙处无限刷小兵,不过这两种刷分都是有很大的危险的。当年的玩家们最常用的则是下图中的这个军火库。在这里是百分之百安全的,没有人打扰可以一直无限的刷,就算时间不够了也没有关系的。向前面走几步时间就重置了。

当年很多玩家就是在这里刷到十几二十万分,要知道初代的载具过关也只有那么区区一万分啊!

有意思的是,在五关前面一点的场景中,拥有一个相同的军火库。但是无论玩家怎么摧残也不会有分数的。这似乎说明了后面那个可以刷分的军火库并不是BUG,而是最初本来就是这个设定的,目的就是为了让玩家们刷分。

第三关雪山之巅,有很多的小兵推着雪球走过来。玩家只要碰到就会死,但是掌握技巧后就可以将所有的敌兵全都捅死,每一位300分。当年小编尝试过,在这里将所有的小兵全都清理干净了,一共有50人,总共得到了15000分。

《合金弹头2》当年其实是一个半成品,因为匆匆发行,很多的想法都还没有完全加入,系统也没有优化好,甚至其中还出现了不少的BUG。也正是如此,SNK才在次年推出了《合金弹头X》,这是属于2代的完整版。注:街机时代原创文章并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者名字不符也请举报。不过即使是如此,在玩家们心目中2代也是神作。而在这一代中,敌人发射出来的子弹只要打到了就会有分。

也正是这个原因,在很多地方玩家都是可以刷分的。比如在《合金弹头2》第三关中的,敌兵释放的导弹可以打出分,两只可以打出400分,玩家只要坚持在这里刷也能打出不少的分。

而这个设定在《合金弹头X》中已经被推翻了,玩家就算在这里将时间耗完也不会有一分的进账。因为敌兵发射的导弹已经没有分数了。

有意思的是《合金弹头2》最终关的导弹,也是可以大量刷分的。玩家只要选好位置就可以一直在这里刷。其实合金弹头的时间这么充足,目的就是要让玩家们好好利用。

当然了,有技巧的玩家自然懂得刷分BUG的,可以将刷分的速度加快十倍。

让所有的导弹在出水的瞬间全部爆炸,而分数全都是主角的。

有朋友肯定要问了,这个导弹是无限的吗?

那肯定不是了。

大约一分钟后,这些导弹就全都飞完了。按照时间来算的话,每一个点大约有50颗

火星人的子弹分数奖励也不低,只要选好位置刷分非常方便。当然了,有技巧的玩家都是使用匕首来划,得到的分数也是非常暴力的。而小编这种菜鸡的话,也就只能使用安全一点的方法了。能刷多少算多少吧!

手枪的速度相对来说是比较慢的。如果是有激光的话,分数来得更加快。

遗憾的是子弹的数量非常有限。

最值得一提的是,《合金弹头3》专门杜绝了刷分的可能性。

在复制人巢穴中,玩家无论打死多少复制人,无论是用枪打死还是用刀划死的,都不会有分数进账。这似乎就已经从根本上杜绝了刷分的存在。要知道,在进入这个房间之前遇到的复制人,只要被打中都是有分数的。

另外,在充电池这个位置会出现无限的食人花,我们都知道食人花的血量很高,分数也是比较高的。

但是玩家也别想能够在这里刷到高分。因为打死食人花和种子完全没有分数的。

即使如此,《合金弹头3》仍然有一些鲜为人知的刷分BUG,像是一关刚开始遇到的这两只螃蟹精,玩家只要注意扔炸弹的间隔,就可以保证它们不会被炸死。这应该就是传说中的BUG吧!因为一般的螃蟹炸两下都已经死了,而这两位哥完全没有死的意思。

而此时玩家能够使用的炸弹也就只有那么20颗,用完可以得到一万多分吧!要是作弊的话就可以无限的炸分了。

当年玩家们最常用的刷分方式,其实就是养鸡,将一群鸡圈养在两辆汽车之间,然后就会无限循环鸡生蛋蛋生鸡。每一只公鸡可以得到500分,要是时间耽搁得久的话也可以得到不少高分哦!

不过在《合金弹头4》中,公鸡长大之后要是不及时吃会消失的。

在早年或许养鸡是一条不错的刷分捷径。后期很多玩家发现木乃伊场景刷分也是不错的选择。

在《合金弹头4》第四关中,玩家要是选择下面的路线就可以遇到科研人员在释放木乃伊。玩家不要将科研人员杀死,他们就会不停的释放木乃伊病毒,而这种病毒即使打到玩家也不会有事。捅死一群木乃伊的时候非常壮观,而且分数极高。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片自己截取,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

iQOO 8评测:直屏电竞旗舰,更是不容低估的标准版

  2K LTPO屏幕、超声波3D广域指纹、50W无线闪充、定制双主摄......太多的光环加持,让今年的iQOO 8 Pro成为大众焦点,也让同系列的标准版被不少人忽视,但等到真正上手后你就会发现,看上去没有那么多亮点的iQOO 8其实同样很能打。

01/ 全新工艺 柔性直屏,经典设计再突破

  iQOO 8在外观设计上和iQOO 7比较接近,尤其是传奇版,沿袭了宝马联名款的经典设计,不过我们仍然可以发现它在许多细节上的变化。

  iQOO 8的后置三摄模组采用立体的双层云阶设计,减缓后摄突起带来的视觉压力的同时,相比前作也显得更为简洁精致。

  与此同时,品牌LOGO也从摄像头下方移动到了右下角的三色赛道上,让背面整体观感更加协调。

  iQOO 8的玻璃背板采用新一代“微膜凝光AG”工艺,表面的全新微观结构增加了一定的摩擦力,减少手滑,触感比前代更加细腻。搭配白色作为主体配色,长时间握持也几乎不会沾染指纹。

  3D弧面的玻璃后盖,让iQOO 8的机身在单手握持时的手感圆润顺手;直角的铝合金中框,又使iQOO 8在双手横向握持时有一种棱角分明的感觉。

  同时中框与前屏后盖衔接处,也都分别做了微弧倒角处理,从而卸下了直角边框的割手感。

  来到正面,直屏设计的iQOO 8在屏占比方面,自然是不如曲面屏的iQOO 8 Pro来的极致,但对爱玩游戏的用户来说,直屏也少了显示畸变、边缘偏色、误触等方面的困扰。

  并且得益于柔性屏幕面板和COP封装工艺的运用,iQOO 8进一步收窄了下巴,实现接近四边等宽的视觉效果。

  同时在柔性屏和内部堆叠设计优化的双重加持下,iQOO 8对比前代实现了“加量减重”。199.9g/8.63mm的机身,显然要比许多动辄半斤的游戏手机更容易让人接受。

02/ 旗舰性能,冷静释放

  《基准测试》

  据官方介绍,iQOO 8搭载骁龙888 LPPDR5 UFS 3.1的“性能铁三角”组合,并配以VC动力泵液冷散热工艺,并重点优化了机身内部堆叠架构,进一步提高散热水准。

  大面积均热板(VC)采用了铜合金材质 99.999%纯水的液体工质,导热更快;其内部的铜网毛细结构 Fiber动力泵可增加液体循环动力,覆盖核心发热单元,散热更快。

  从几款测试软件的跑分来看,iQOO 8在现有的旗舰手机当中性能处于领先地位,释放了骁龙888应有的实力。

  游戏测试在25°C左右室温环境下进行,开启手机Monster性能模式,关闭智能分辨率(帧率优先)。

  《王者荣耀》

  iQOO 8支持王者荣耀90帧高帧率模式,在整局17分钟的游戏中,游戏帧率曲线平稳,平均帧率88.8帧,波动很小。另外,作为KPL赛事官方指定用机,iQOO 8还将在9月份首发王者荣耀120帧模式,值得期待。

  《和平精英》

  iQOO 8在和平精英的表现同样出色,游戏画质设置为HDR高清 60帧,整局30分钟下来平均59.7帧,帧率波动小到几乎可以忽略不计。

  有了如此平稳的帧率,开启iQOO 8搭载的独显芯片,更是能获得120帧的丝滑视觉效果。

  《崩坏3》

  同样是最高画质,在场景极为复杂的19-14关卡中,iQOO 8的平均帧率依然能达到55.8帧,游戏在后半段BOSS战中帧率波动比较大,但大多数时候也能够保持40帧以上。让人意外的还是机身温度,整局下来正面41.9°C,背面41.4°C,只有轻微发热的感觉,一反我们对“火龙888”的固有印象。

  《原神》

  原神也是一款对手机性能要求非常高的开放世界游戏,测试选择在预设最高画质 60帧模式下,进行璃月港夜晚30分钟的跑图。游戏在进行到近3分钟时,会由于机身温度的升高而锁定在40帧左右,后续也一直在这个帧率平稳运行。实际上此时的机身温度并不高,也就在40°C出头,可见iQOO 8的策略还是倾向于更低的发热表现。

  如果对稳定40帧仍然不满足,开启独显芯片对原神进行补帧,结果一定会给你惊喜。

  开启补帧后的iQOO 8竟然将帧率锁定在了45帧,连续30分钟无明显掉帧,同时通过独显芯片的运动补偿计算,在每隔两帧之间进行插帧,带来了90帧的丝滑体验,甚至突破了这款游戏只能运行60帧的限制。

03/ 多项特有硬件加持,游戏体验全方位提升

  除了强劲的性能,iQOO 8还为游戏玩家配备了独显芯片、双扬声器、双X轴线性马达、屏幕双压感等多项专属硬件,并在系统层面针对热门游戏进行了一一适配。

  游戏插帧

  如今,高刷新率屏幕已经足够普及,但支持高刷新率的游戏仍然比较有限,也有不少开了高刷新率就得降低画质,这归根结底还是出于手机性能和功耗方面的考虑。

  而iQOO 8搭载的独显芯片提供90帧和120帧的游戏插帧功能,可以在几乎不增加手机功耗的情况下,将流畅度提升到高帧率的水准。这项功能已经适配了《崩坏3》《和平精英》《原神》《使命召唤》等多款热门游戏。

Δ未开启插帧

Δ插帧至90FPS

  4D游戏振感

  iQOO 8不仅配备了振感更清脆的X轴线性马达,而且一次就配上了两颗,不仅让适配的4D游戏振感更加丰富,还可以与屏幕的压感联动,这甚至是Pro版都没有的待遇。

  另外,iQOO 8也支持和平精英的高品质振动,每一种枪械、载具做不同交互时都有各自独特的振感反馈,达到媲美游戏手柄的振动体验。

  屏幕压感映射

  iQOO 8的屏幕左右两侧都支持3D压感识别,压感识别区域可自行调节,在区域内重按即可映射到屏幕的按键,从而帮助玩家在有限的屏幕空间上更自如地秀出各种操作。

  比如,在和平精英中,可以设置左侧压感映射为卧倒,右侧压感映射为开火键,就能在行进中轻松打出“拜佛枪法”,打敌人一个措手不及。

  值得一提的是,iQOO 8屏幕压感的灵敏度恰到好处,长按不会误触,重按也能及时响应,并且两侧的压感也分别对应着两颗振动马达,重压时会给出模拟物理按键的反馈。

04/ 不将就的百瓦级快充

  哪怕是标准版机型,iQOO 8也是毫不吝啬地用上了自家顶级的120W超级闪充,而且它还在机身更轻薄的同时,将电池容量提升了350mAh。

  实测下来,120W的充电速度着实惊人,仅需5分钟就充至近半的电量,17分钟就已经完全充满。息屏充电过程中,机身最高温度仅有37°C,温升表现也很不错。

  续航方面,iQOO8在三小时模拟场景测试后剩余61%的电量,相信对大部分用户而言已经足够支持一天的使用。

05/ 影像:强悍得不像电竞旗舰

  影像功能是不少主打电竞的手机都会选择“躺平”的地方,但iQOO 8似乎并不打算这样。在硬件规格上,它不仅出人意料地端上了IMX598的微云台主摄,并且另外两颗副摄也绝非凑数,而是补全了超广角和长焦两个焦段。

  在实际的成片上,iQOO 8不仅拥有了微云台主摄的硬件规格,在色彩取向上也继承了vivo鲜活、明快、有质感的成像风格,素质十分过硬。

  在逆光场景下,iQOO 8的表现更是出人意料,不仅很好地压制了强光,树干细节也被良好的还原,更重要的是树叶边缘常见的紫边问题在这几乎一点儿也看不到。

  遇到被摄物体较大,主摄拍不全的时候,iQOO 8的120°超广角还可以带来更加广阔的视野。

Δ主摄

Δ超广角

  对于远处的景物,iQOO 8的50mm长焦镜头支持2倍的光学变焦和20倍数码变焦。

Δ主摄

Δ长焦2X

Δ长焦20X

  光源复杂的室内环境,iQOO 8在逆光HDR算法加持下,成像表现依旧能做到清晰、明亮、不过曝。

  再来是夜景,iQOO 8在自动模式直出的情况下,对高光的压制和噪点控制都已经做得足够好,如果你更加追求暗部细节的还原,还可以开启夜景模式,画面整体的动态范围还会得到进一步的提升。

Δ默认模式

Δ夜景模式

  不止主摄,超广角和长焦同样支持夜景模式。

Δ超广角夜景

Δ长焦夜景

06/ 系统

  iQOO 8的系统依然是OriginOS 1.0 for iQOO,熟悉的华容网格、原子组件、行为壁纸、交互池、变形器等等,这里都不再展开。值得一提的是这次的新增了新浪新闻的赛事组件,球迷朋友们可以把它添加到桌面,可以上下滚动查看近期赛事和结果,还能一键直达文字直播。

  同时,iQOO 8在这一版系统上也对近期大家颇为关注的隐私保护进行了升级,新增智能隐私保护和定位精度设置。

  同时,JOVI语音助手这次也升级了有趣的AI字幕功能,支持中英双语和字体大小调节。

07/ 总结

  旗舰级的外观设计、稳健发挥的强悍性能、行业首屈一指的快充速度,再加上令人格外惊喜的拍照表现,让标准版的iQOO 8也有了均衡全面的体验。尤其是对喜欢游戏的玩家来说,拥有直屏设计和3D压感、游戏补帧等诸多实用功能加持的iQOO 8,绝对是值得优先考虑的购机对象。

一篇文章看懂终结者系列的完整剧情长文

在詹姆斯·卡梅隆创造的这个终结者宇宙当中,人类创造了一种名为天网(SkyNet)的人工智能。原本美国国防部希望利用它建立全自动化的防御网络系统,避免人性的天然缺陷而导致的执行力不足,但是天网的自我意识觉醒之后将人类判定为对自身的威胁,进而发动核战将大部分人类消灭,幸存的人类在约翰·康纳的领导下建立抵抗组织同天网生产的机器人作战,整个《终结者》系列就是围绕这样的背景而展开的。

1984年-《终结者》

2029年,约翰·康纳领导的反抗军成功捣毁了天网位于科罗拉多州的夏延山基地,天网意识到约翰的巨大威胁,派出一台T-800终结者机器人回到1984年的洛杉矶,企图杀掉约翰·康纳的母亲莎拉·康纳以阻止约翰的出生。

在夏延山基地发现了天网的企图之后,抵抗军中的一名战士凯尔·瑞斯自愿乘坐时间机器回去保护莎拉。两名时空旅行者先后抵达了1984年的洛杉矶,凯尔·瑞斯在一家夜总会救下了差点被T-800处决的莎拉。经过几次死里逃生,莎拉终于接受了这个玩笑般的事实:有来自未来的杀手机器人正以自己为目标,而且它们真正的目标居然是她尚未出生的儿子。

面对刀枪不入的T-800,来自未来的凯尔只能勉强应付。不过两人在逃亡过程中互生情愫,凯尔向莎拉坦诚,自从看到约翰保存的照片后就迷上了她,两人居然还忙里偷闲在旅馆干柴烈火了一番。

为了保护莎拉,凯尔将一枚炸弹塞进T-800的骨架,爆炸摧毁了终结者的下肢,但是也导致凯尔被震波杀死,悲痛的莎拉用液压机将终结者彻底压碎才得以幸存。

几个月后,莎拉在墨西哥流亡。此时她已经有几个月的身孕,孩子的父亲正是来自未来的凯尔·瑞斯。

1993年-《终结者2:审判日》

虽然天网送回来的T-800没有完成任务,但是它却产生了另一个意外的后果,就像来自未来的凯尔·瑞斯是约翰·康纳的父亲一样,来自未来的T-800实际上促进了天网的发展。

在84年洛杉矶事件之后,T-800的残骸最终被美国国防部的下游承包商赛博坦公司(Cyberdyne Systems)回收,以迈尔斯·戴森为首的工程师团队对T-800的CPU进行逆向研究后,研制出一种革命性的微处理器,而这种微处理器正是“天网”的基础核心。

与此同时,莎拉·康纳则一边带着儿子四处流亡,一边教导约翰各种武器和军事知识,为即将到来的“审判日”做准备。期间莎拉因为企图破坏电脑工厂而被送入了精神病院,约翰只能居住在政府指定的养父母家中。

如莎拉预料的那样,天网对约翰·康纳的追杀并没有停止,一个更为先进的终结者型号T-1000被送回1995年,它们由一种叫做“拟态多元合金”的液体金属构成,能够随意地改变和模仿人类的外形,是最强大的“渗透型”终结者。

为了反制天网的行动,未来的抵抗军适时地将一台被俘虏的T-800重新编程,送回来保护未成年的约翰·康纳。战斗在旧型号和最新的液态终结者之间展开,经过一番激战和追逐,约翰和T-800乘摩托车逃离。由于担心T-1000可能会对精神病院中的莎拉·康纳下手,约翰要求T-800帮他救出自己的母亲。

带着两人逃避追杀的路上,T-800向约翰和莎拉介绍了天网崛起的详细过程。人工智能将在两年后,也就是1997年正式上线,并且天网的自我学习能力让它在短短25天内就拥有了自我意识,在8月29日对人类展开突袭,也就是未来人们定义的审判日(judgment day)。

莎拉决定前往赛博坦公司刺杀迈尔斯·戴森来阻止天网的崛起,但是她不忍心就这样杀死一个无辜之人。了解到自己的工作会对人类造成的毁灭性后果,迈尔斯·戴森决定帮助莎拉她们摧毁赛博坦公司和一切关于天网的研究资料。不过这个高调的行动引起了T-1000的注意,它很快追杀而至,将众人逼至一座炼钢厂。T-800利用“拟态多元合金”对温度变化适应力较差的缺点,将T-1000投入高温炼钢炉杀死了对方,而它自己也在同莎拉和约翰告别之后投入炼钢炉自杀,避免自己的技术被其他人利用而导致新的天网出现。

2019年-《终结者6:黑暗命运》

虽然“审判日”被莎拉·康纳成功阻止,但是三年后的1998年,约翰·康纳依旧在危地马拉被T-800终结者杀害,进而导致未来再一次被改变。

2023年左右,一种全新的人工智能“军团”(Legion)出现并且拥有了自我意识,开始了类似“审判日”的大清洗。

第一天,军团就通过切断电力和通讯等关键资源的连接展开网络战,随后各国政府试图利用核武器和电磁脉冲武器进行反击,但紧随而至的粮食及物资短缺造成人类之间的内讧进而导致大量人口死亡。接下去的几年时间,军团用全新的REV-7终结者单位猎杀残存的人类抵抗部队,战争开始进入相持阶段。军团此时想要通过时光机回到过去,提前杀死抵抗军领导人来赢得战争。

2020年墨西哥城,女学生丹妮娜·拉莫就是军团REV-9终结者的目标之一,幸好有同样来自未来的抵抗军改造战士格蕾丝的帮助,丹妮娜才得以脱险。

在摆脱REV-9追击的过程中,莎拉·康纳再次出现,用重武器暂时击退终结者的进攻。约翰·康纳死后的二十多年时间里,莎拉一直在透过不定期的神秘信息猎杀被传送而来的终结者。

格蕾丝通过莎拉的手机发现了信息源,众人前往那里,却发现这些年发送坐标信号的人其实就是当年杀死约翰的T-800终结者。该终结者自称为“卡尔”,杀死约翰后却没有等来天网的进一步指令,因此逐渐对自身目标和存在的意义产生了怀疑(T-800神经元式的CPU让它拥有相比其他终结者型号更强的“自我意识”)。

在之后的二十多年时间里,卡尔不断学习人类文化而开始展现人性,甚至通过帮助一个遭受家暴的妇人而过上了“家庭生活”。正是卡尔将自己感受时空交叉出现的震波所获得的位置标记提供给莎拉,让她通过不断猎杀其他终结者来维持存在的意义。

四人决定结成同盟共同面对军团派来的终结者,他们让丹妮娜作为诱饵吸引终结者的注意,用美国军方的电磁脉冲武器摧毁REV-9的核心。在最后水坝底部的决战中,格蕾丝和卡尔先后牺牲了自己和强大的REV-9终结者同归于尽。

虽然军团的杀手暂时被阻止,但“审判日”依旧会到来,莎拉和丹妮娜回到美国看望年幼的格蕾丝,并开始为即将到来的黑暗命运做准备。

从《终结者3》开始,以及下文提到的《终结者:救赎》和《终结者:创世纪》都属于脱离主线的平行时空剧情。

《终结者3:机器的警觉》

95年赛博坦公司被彻底摧毁之后,“审判日”没有到来,但是莎拉却因为患上白血病,很快就去世了。从此以后约翰·康纳过着与世隔绝的生活,但意外的是,到了2004年又有一名来自未来的终结者T-X前来消灭包括约翰在内的所有抵抗军骨干。

T-X是结合了T-1000“拟态多元合金”和T-900超合金内骨骼技术的混合体,还能够通过释放纳米机器人来控制其他的机械设备。

为了反制天网的行动,抵抗军也派遣了和T-800一模一样的T-850终结者回到2004年,保护T-X的最后两个目标,约翰·康纳和与他未来的妻子兼副领袖凯特·布鲁斯特(未来2032年,约翰被这台T-850刺杀,正是凯特将其俘虏并重新编程送回了2004年)。

约翰和凯特从T-850那里得知,赛博坦公司覆灭后,天网并没有彻底消失,而是被军方秘密接管并且已经基本开发完毕。莎拉·康纳在1995年所做的一切只是延缓了天网的进程,“审判日”的到来无法改变。

同时T-850还告诉他们,凯特的父亲罗伯特·布鲁斯特就是军方重启天网的负责人。为了抵御一种在全球互联网泛滥的电脑病毒,罗伯特不得已启动天网接管了美国的国防系统。

但没想到天网早有预谋一般迅速控制了基地内的自动防御武器(第一代终结者)开始屠杀人类,重伤的罗伯特对开启了全人类的潘多拉魔盒感到十分后悔,他在临死前告诉凯特,天网的主机藏在内华达州的一座防核基地中,如果他们赶去或许还能摧毁天网。

但是当凯特和约翰摆脱T-X的追杀乘飞机来到那座基地后,却发现那里只是一个避难所,根本没有天网的主机,凯特意识到父亲这样做只是为了确保她的安全。而此时基地外,天网已经获取了全世界核弹头的控制权,并且开始向各个主要城市发射,超过三十亿人瞬间灰飞烟灭。

“审判日不可避免”。

意识到这一点之后,约翰和凯特决定携手向全世界幸存的人类发出信号,号召所有人站出来对机器展开反击。

《终结者:救赎》

时间前进至2018年,地球已经成为一片废墟,约翰·康纳和凯特以及其他抵抗军成员依旧在为人类的命运而战。约翰在突袭一座天网基地时发现了一种拥有人类活体组织特征的渗透形终结者设计图(即之前影片中出现的T-800)。在约翰·康纳撤出该基地后没多久,那里就被天网用战术核弹摧毁了。

天网破坏那处基地其实是为了避免抵抗军发现隐藏在更深处的秘密,一个用人类死囚马库斯·莱特身体改造而来的半机械生化人,T-H型终结者。

马库斯在“审判日”降临之前就被赛博坦公司用作人体实验样本,所以他刚开始并没有意识到自己已经被改造成生化人。

与此同时,抵抗军内部发现天网正在建立一份“死亡名单”,打算将地球上依旧存在的抵抗军重要人物一一铲除,约翰在名单上排列第二,位列第一的目标是凯尔·瑞斯。抵抗军的其他高层并不清楚凯尔的重要性,但约翰知道凯尔其实就是自己的父亲并且最终会回到1984年救下自己的母亲莎拉·康纳。

约翰得知凯尔·瑞斯已经被天网意外抓获,马库斯为了证明自己并不是天网的傀儡,愿意帮助约翰进入天网基地救爹。随后马库斯利用自己的脑机接口关闭了天网的防御系统,让约翰得以进入基地营救凯尔,还意外地发现了基地内的T-800生产线。

在马库斯的帮助下,约翰成功引爆了几枚T-800的核燃料电池,将基地内的T-800全部摧毁,但是约翰在战斗中心脏严重受损,生命垂危。最后马库斯选择牺牲自己,为约翰提供心脏移植,完成了自身的救赎。

《终结者:创世纪》

2029年,抵抗军在约翰·康纳的领导下拯救了无数被机器迫害的人类,人类终于开始向天网展开最后的攻击,当人类军队终于攻破天网防线,发现了天网所谓的“终极武器”其实就是它们研制的时间机器。意识到天网可能会回到过去将人类的抵抗军成员提前扼杀,约翰·康纳决定派遣自己的得力助手凯尔·瑞斯回到1984年拯救自己的母亲。

在凯尔从时间机器传送走的一瞬间,突然看见在一旁的约翰遭到终结者(T-5000型)偷袭,这个变化让他在传送过程中接收到了另一段平行时间线的同年记忆。在那个时间线“审判日”没有在1997年出现,但是2017年上线的“创世纪”和天网有着同样的功能。

天网早前的几次刺杀失败,让它们觉得需要从更久远的时间下手,于是便将终结者送回莎拉·康纳年幼时期,从更早的时间斩断康纳一家的血脉,这就形成了另一条和主线剧情平行的时空线。这条时间线中,终结者早在1973年就造访了莎拉·康纳,当时她的父母被来自未来的T-1000终结者杀害,但是抵抗军送出的T-800及时赶到救出了当时才9岁的莎拉·康纳。此后T-800便一直守护在莎拉身边,被她亲切地称为老爹(Pops)。

当凯尔·瑞斯来到1984年,发现现实已经完全改变,莎拉在T-800的教导下知道了天网、“审判日”、终结者,也知道凯尔·瑞斯会来到这个时间救(爱)她。莎拉计划利用终结者的核心处理器为自己制造的时间机器提供运算能力,然后前往1997年阻止“审判日”的发生(在“老爹”的未来,“审判日”发生在97年)。

但是凯尔·瑞斯提出了不同的看法,他相信自己接收到的原本不应存在的童年记忆应该是一种警告,于是建议莎拉前往2017年,也就是赛博丹公司(Cyberdyne Systems)所开发的大众应用程序,“创世纪”(Genisys)上线的日期。

在那里两人意外地遇到了约翰·康纳,原来他已经被T-5000改造为纳米终结者T-3000,从未来回到2017年保护“创世纪”的顺利部署。在赛博丹公司总部的战斗中,“老爹”为了保护莎拉,将T-3000拉进时光机的原型机强行启动,准备和它同归于尽(T-3000的纳米细胞会受到电磁拳套的干扰而无法组成皮肉组织,若携带外露的金属物品搭乘时光机会产生爆炸)。

不过“老爹”在阻止T-3000挣脱时被意外推出时光机,掉入一旁制造T-1000终结者的“拟态多元合金”中,因核心处理器未遭损坏,让它得以存活并升级为T-1000。

“创世纪”母公司赛博丹被摧毁后,莎拉、凯尔和“老爹”一起造访了年幼的凯尔·瑞斯,凯尔告诉小时候的自己,“创世纪就是天网”,作为危机到来时的保险。同时片尾的彩蛋显示,“创世纪”系统的核心没有被爆炸完全摧毁,同时究竟是谁派出“老爹”回到1973年救下莎拉·康纳也依旧未知。

(全文完)

#原创##科幻电影##终结者##机器人#

梅开二度!动视新作时隔两年再度爆火,而暴雪时代即将在中国落幕

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:《使命召唤:战区2》上线爆火 数据一度飙升至Steam榜首

本周《使命召唤:战区2》正式上线,作为COD系列的免费吃鸡游戏,战区一直以来都颇受玩家们欢迎,这款新的战区2上线后更是一路人气爆棚,实时在线人数一度超越《CS:GO》,成为Steam热榜第一。

能有如此人气的原因,X博士认为与战区一直以来的高口碑和新作对于前作的优化有着密不可分的关系,《战区2》里不仅加入了大量的新装备、地图、以及玩法机制,而且还把客户端做成了独立客户端,玩家可以不用下载COD19,直接开始玩战区2,非常的方便。

只不过有一点问题是,目前玩《战区2》的人实在太多了,导致服务器非常卡,并且由于初期的BUG和区服问题,国内玩家当下的体验其实并不算特别好。

另外,游戏中新增的DMZ模式此前一直宣传是类“塔科夫”的玩法,谁知道玩家进去才发现其实就是个夺金模式的升级版,有点宣传诈骗了。

不过抛开这些问题,《战区2》仍是一款值得体验的作品。

划重点:为什么研发3年还不上线?《燕云十六声》官方给出这样的解释

最近,《燕云十六声》再次放出游戏内容爆料,这已经是继上上周的战斗动作爆料后的第三次爆料了,本次曝光展示了游戏内角色服装根据天气变化呈现出的不通宵过,以及骑马、跑步、飞檐走壁等细节部分。同时,官方也在其中透露游戏研发进度已经接近50%。

另外,游戏官方也给玩家解答了《燕云十六声》为何研发三年都不能上线,而且只做了50%的原因,X博士给大家总结一下就是"我们对自己要求比较高"以及“慢工出细活”。

其实X博士非常理解他们的进度和开发困难,毕竟一个新工作室要先经过磨合、思想碰撞、敲定具体脚本再到开发demo,拉投资、招人等一系列问题后,游戏才能进入正常的研发阶段,并且一款品质相对较高的作品通常五年左右的开发周期都是正常的,新团队甚至要憋更久。

X博士希望《燕云十六声》能够尽力去打磨这款游戏,做出他们梦想中,也是玩家想要的新武侠作品。也希望玩家能对这些敢于挑战大体量作品的工作室,给予更多时间上的宽容。

划重点:《剑灵》开发总监负责!NC开放世界MMO端游《LLL》正式曝光

NCSOFT在本周正式公布了旗下正在研发中心的PC、主机平台射击MMO新作《LLL》的首部实机演示。

据NCSOFT表示,《LLL》由前剑灵开发总监负责,是一款融合了“开放世界的自由体验”、“玩家之间的合作”、“策略战斗”为核心的要素的射击类MMORPG,如果与市面上的的游戏进行类比的话,X博士觉得应该更接近《命运2》或者《圣歌》。

《LLL》作为一款架空历史的科幻作品,世界中将被摧毁的首尔、10世纪的拜占庭帝国以及未来23世纪融为一体,所以无论是怪物、建筑还是角色都会出现各种不同时代的风格,敌人的科技水平与战斗方式也会因时代背景而变化。

游戏预计于2024年上线,感兴趣的朋友不妨关注一下后续信息。

划重点:西山居!白白浪费玩家八分钟?!

最近这些日子,不少厂商都在公布自己旗下的新作品消息,比如此前叠纸的《百面千相》还有腾讯的《王者荣耀:世界》。

但就在前几天,西山居突然发布了旗下模拟经营单机《东方:平野孤鸿》的宣传片,好家伙这不看不要紧,一看就给我看懵逼了。

在这段长达8分钟的宣传视频里,西山居先是展示了2分钟的“夕阳下的奔跑(骑马)”,然后又狠狠地拿出一群NPC,硬是抱了整整6分钟!整个宣传片啥也没展示,全在抱抱了!

只有X博士受伤的世界完成了,能不能有谁也来抱抱我?

不过这款游戏目前锁了国区,游戏评价也是褒贬不一,新手引导、UI、以及游戏诸多玩法都被玩家吐槽,可以看出游戏仍处于一种对玩家不太友好的状态,所以目前倒也没啥必要去尝试了。

划重点:《传奇》系列公布MMO端游新作!北欧神话题材,虚幻5打造

娱美德公开了《传奇》系列最新作《尤弥尔传奇》剧情宣传片。本作以北欧神话为背景,采用虚幻引擎5制作,是一款PC/移动端的跨平台多端网游。

与此前《传奇》系列一样,此次《尤弥尔传奇》依旧主打攻城战玩法。由于游戏背景为北欧神话,风格与此前传奇系列有很大的差异。此外,本作还将有NFT区块链要素。

【全球热门】

划重点:暴雪的时代正式落幕 米哈游在线收留暴雪心碎玩家

首先,恭喜各位《魔兽世界怀旧服》的玩家,大伙真的是玩到了最纯正的怀旧服,同样的WLK版本,同样的节约停服,他们为了给魔兽老玩家原汁原味的体验,不惜切割自己的利益,真的我哭死。

其次,恭喜各位《守望先锋:归来》的玩家,游戏刚刚归来一个月,BUG都还没修完游戏就要归西了,以后大家直接不用玩了,自然也就不需要受暴雪的窝囊气了。

顺便还要安慰一下腾讯,旗下的《枪神纪》《枪火游侠》要是能熬到现在,应该也算是有出头之日了。

现在属于从玩家到厂商大家都挺乐呵,大多数玩家都只是来看个乐子,除了刚买了卡包、冲了年卡的哥们以外,暴雪当下的游戏停不停服大伙儿根本就不是很在乎,毕竟早就烂透了。

当然也有一些哥们把炒股炒币的精神发扬起来,对此我只能说哥们你是懂抄底的。

网易其实也不是很在乎这些了,这些IP目前在网易手里其实也赚不了太多钱,主要是撑一个门面,网易旗下的其他项目组倒是乐开了花,甚至都已经开始借机引流了,这么大的热度不赚白不赚。

而那些暴雪旗下游戏的主播们,一开始玩家还非常担心这些主播会不会因此而失业,但现在看来,大伙儿都已经找到了新的归宿,暴雪心碎男孩全被米哈游给收留了。

其实目前看来,如果暴雪和网易解约,那旗下的这些游戏国服大概率就是半永久的停服了,一方面数据转移交接难以实现,在无法将玩家数据移交给暴雪,并且短期内没有下家接手的情况下,基本上就要彻底报废了。

另一方面,根据目前的版号规则更改运营商需要重新申请版号,海外游戏版号也几乎处于停发状态,所以只要解约基本等同于放弃中国市场。

以目前的时间节点,暴雪网易会在明年1月份解约,微软则要到3月份才会收购动视暴雪,加上当前暴雪CEO已经是臭名昭著即将下岗的状态,所以基本不考虑事情往好的方向进展的可能性了。

大家还是厚葬暴雪,等待微软收购后的消息吧,短期内应该是不会有老实人来接这个盘了。

划重点:《魔兽世界》“巨龙时代”CG动画公开 却被分手闹剧浇灭10.0激情

本周,《魔兽世界》官方宣布10.0版本“巨龙时代” 将于11月29日上午7点正式上线,同时公开了CG动画视频“翱翔天际”。

相较于第一弹宣传片,红龙女王抓着石头人大哥乱飞的糟糕表现,这部宣传片不论是在画面选取上,还是叙事流畅度上都有了大幅的提升,展现了全新版本中驭龙术、始祖龙、龙希尔等一系列全新内容。

不少玩家都表示,这部宣传片的出现一定程度上扭转了暴雪在9.0版本中的口碑崩坏,让人开始相信设计师们愿意把10.0好好地做下去。

不过X博士看了一眼新版本的更新时间表,这跟我们国服又有什么关系呢?玩家该退款的退款,想玩的就趁现在再小玩两个月吧。

划重点:腾讯Q3财报新鲜出炉!游戏血赚429亿元,版号说拿到真拿到

近期腾讯发布的2022年三季度财报显示,腾讯第三季度营收1401亿元,净利润399亿元,同比增长约1%。其中,游戏收入约429亿元,海外收入约117亿元,同比增长9%,如《幻塔》国际版、《VALORANT》等产品表现强劲。

而国内收入同比减少约2%,腾讯方面表示,第三季度由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降至312亿元。手机游戏增值服务收入总额则同比下降4%至410亿元,而个人电脑客户端游戏的收入为人民币117亿元,总体保持稳定。

另外,本周11月国产游戏版号也正式出炉了,这次也终于看到了腾讯的影子,根据公告显示腾讯的《合金弹头:觉醒》目前已经过审,同时过审的还有淘米的《赛尔计划》、网元圣唐的《白荆回廊》、网易的《大话西游:归来》以及《太吾绘卷》等作品。

划重点:虚幻引擎技术开放日 《黑神话:悟空》斩获两项大奖

11月17-18日,2022 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日在上海成功举办。游戏科学作品《黑神话:悟空》斩获最佳艺术表现和最受期待虚幻作品两项大奖,完美世界游戏《幻塔》获年度最佳游戏作品。

现在,虚幻5已经是市面上相对成熟的引擎了,除了我们熟知的几款国产虚幻5引擎作品之外,未来我们也将体验到像《方舟2》《地狱之刃2》《生化奇兵4》《古墓丽影》《巫师4》等使用虚幻5引擎制作的作品。

玩家也将能在日后的作品中体验到场景更加逼真,沉浸感更强的大作了。

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