黑翼之巢老一怎么打(头号攻略:怀旧服BWL开荒一号指南,团队执行力的入门测试)
黑翼之巢老一怎么打文章列表:
- 1、头号攻略:怀旧服BWL开荒一号指南,团队执行力的入门测试
- 2、魔兽世界官方怀旧服入坑指南开门任务篇——黑翼之巢BWL
- 3、惩戒骑bis装备一览 老一的武器就是毕业武器
- 4、对普通团没那么弱!魔兽世界怀旧一次失败的黑翼内销团经历
- 5、工作室拿钱封口怀旧服BUG知情人士,魔兽60年代BUG知多少?
头号攻略:怀旧服BWL开荒一号指南,团队执行力的入门测试
这里是《头号攻略》,专注于怀旧服原创攻略、心得,想了解更多怀旧服内容可以关注我。
这周BWL刚更新,马上就有各种首杀,于是我这种老年人也加入了开荒BWL的大军。虽然以前打过,大概机制也都了解,但是真的打起来发现没那么简单,主要是团队的问题处理起来就会比较麻烦。我看了很多直播目前卡住的大多是老一和老二小红龙,下来就是狗和奈法。打老一我们团也是磨难多多,我总结了一些经验,写这个老年版攻略,希望能帮到你。不足之处,多多包涵!
老一其实挺有难度的,他对团队执行力是一个很好的测试,灭团打不过原因只有一个,那就是小怪没有及时清理好,导致炸团。BWL对指挥要求高,对T要求高,得要求T灵光点。如果你家T还是鼠标流,反应慢估计开荒会很痛苦。(说的就是我们会这种老年团)
黑翼之巢
老一机制简介
P1的时候,4个角会不断地刷小怪。小怪分人形怪和龙人怪,人形怪血少必须速度击杀;龙人怪是12只,龙人怪因为血多难击杀所以选择风筝。
安排专人去通过左边台子的宝珠来控制boss去摧毁龙蛋,摧毁龙蛋施法时间3秒,CD7秒,一共25个蛋,所以最快也得25*3 24*7=243秒。不过加上一些意外,保守P1阶段需要坚持5分钟。
所以P1同时有3部分进行。
分人去处理人型小怪。建议每队负责一个门,每队配盗贼 狂暴战 fs等这样组合,不需要专门配奶妈。人形怪伤害不高,盗贼都能抗,就是一般的jy怪8000血左右。一次刷2个,法师负责羊一个怪,然后点杀另一个。这里重点就是不要漏怪,一定要站在刷怪点去接怪,漏掉的怪会给其他组增加负担。
小怪刷新在周围
派人去风筝龙人。网上教程很多是让猎人风筝,其实这里谁都能行,因为风筝主要是利用右边的楼梯上下,其实最稳当是让安排副T去风筝,猎人可以负责把小龙拉给T。每个T拉4个小龙没问题,然后不要死抗,利用楼梯上下去风筝,可以不掉血。
风筝路线
派人去控制boss开蛋。安排1--2人去开宝珠,开宝珠点一下延时1秒才会启动,不要双击会直接取消控制。控制宝珠的时候如果被小怪不小心打到击晕,也会退出控制,还会获得1个DEBUFF,在这期间无法控制宝珠。这个时候另一个人速度顶上即可。
狂野的拉佐格尔
等所有蛋开完以后,所有小怪会直接死完,然后进入P2阶段。
P2阶段就是T拉怪,奶好T,dps输出,P2就是无脑木桩就行,老一主要是P1阶段的处理问题。
具体步骤
进门T直接去拉左边台子上的怪(这些怪在保护宝珠),dps输出速度杀小怪。boss去个T先抗这,控制宝珠的人速度到位控制boss。看boss的T可以先跟着,防止控制宝珠的人失误,boss失控。
控制boss先不要开蛋,因为一开蛋就会开始刷小怪,算是开始P1了。控制好boss,其他人速度击杀台子上的小怪,然后按照之前安排堵门的去就位,速度恢复(打完小怪这段时间是脱战的)。
老一房间分布
都就位以后,开始开蛋,马上开始刷小怪,按照分配的进行,人形怪不要放走一个,执行力可以的话,这里是可以一个小怪也漏不掉的,刷出来就被消灭,不会去扰乱开蛋和风筝还有治疗。
猎人可以站在在中间随时把出来的龙人拉给风筝的T,每个T拉4-5个小龙后就开始风筝,治疗注意不要ot,T风筝也不会掉血,其他治疗刷好全团血。
风筝注意路障
就这样坚持5分钟左右,顺利通关P1,boss释放一个大奥爆消灭了所有小怪,然后就开始木桩战。主T抗,副T旁边打着等,防止意外。dps想躲技能了躲,不躲也无所谓,那个连珠火球也不掉血,就是站撸。
如果团灭了,要分析是哪个环节出了问题。是几号位的人形怪打得慢?那就可以通过调队平衡每个队的输出。是风筝失败,猎人没拉好?还是风筝T操作不娴熟?
这里核心就是清理4周兵营的人型怪,有的队打得慢,这个没打死,又刷新的,那基本就乱了,怪越来越多一会就炸团。一定要第一时间拉住你们这个点刷出来的所有怪,集火点杀。
我们打的时候灭了7次,分析出来最主要原因就是人形怪处理的不好其次是让猎人拉怪容错率比较低。随后每组都安排了狂暴战盗贼法师等,采用养一个点杀一个的策略。
风筝则是一部分由战士来完成,猎人同时风筝3-4个龙人的话,很难解决聚怪的问题,风筝起来难度稍大,而且被碰到很容易就死导致灭团,战士则完全没有这个问题!
BWL通关心得
BWL其实真的改简单很多了,最简单的老一这里的小龙人,以前T可能就能拉2个,现在普遍4-5个没啥事,怪的伤害低了很多,以前都是不讲道理的秒T。不过虽然难度降低,但是BWL都是机制boss,对于没打过的玩家来说,都需要一定的熟练度来适应机制。
BWL对T的考验是最大的,基本上后面每个BOSS都是看T了,不单单是主T 盾墙破釜开机能的速度和决断,几个T之间的配合,抢仇恨更重要,T一失误基本就是灭团。
对于治疗来说,持续战能力需要一定熟练度,学会用不同等级的治疗术,学会卡回蓝,因为很多boss都考研治疗的蓝量。
DPS在BWL里面就是要学会停手,学会控制仇恨(看着仇恨列表打)。
通过BWL的考验,淘汰掉很多不娴熟的T,淘汰掉不会控制仇恨的DPS,淘汰掉一会就OOM的奶妈。
7狗
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魔兽世界官方怀旧服入坑指南开门任务篇——黑翼之巢BWL
今天我们带来的是怀旧服第二个40人团队副本黑翼之巢(BWL)开门任务的讲解
奈法利安
对于黑翼之巢而言,其实开门任务相对简单,击杀NPC获取一封信,打通黑石塔上层点击宝珠即可,但是小编还是给没有试玩过怀旧服的玩家或是已经忘记任务流程的玩家进行一次流程示范。
黑石塔
任务流程:
首先,我们来到黑石塔副本门口右边通道。
如图所示,通道左边有个岔路
黑翼之巢开门任务要求通刷黑石塔上层,在版本初期需要有双坦克有双治疗的10人队伍才能通关,所以请各位玩家要做黑翼之巢任务时候请组满队伍,由于怪物有刷新时间,所以请各位还是等待所有队友到达以后再一起击杀任务BOSS。
这个银龙怪就是掉落任务物品的NPC
击杀难度不大,就是一个普通精英怪,2.3人便能轻松击杀,但是开放黑翼之巢初期一定有很多人抢怪。所以请等待你的所有队员到达附近时候再一起击杀。
击杀任务怪后掉落任务开启物品
击杀该怪物后,怪物掉落“黑手的命令”信件,打开背包右键点击物品即接受任务。
黑手的命令
待所有队员接受任务后,我们便可以前往黑石塔上层做任务。
左转进入黑石塔上层
慢慢的推吧,没啥好说的,一路遇啥杀啥。
老1:烈焰卫士艾博希尔
老一,烈焰卫士艾博希尔:掉落皮甲肩膀,是盗贼,狂暴战以及猎人的初期极品装备。
强击护肩
楼下石头点击以后开启召唤BOSS
这个召唤BOSS掉落牧师T0肩膀,还有部分火炕装,如果队伍里有牧师需要可以帮忙击杀,没人需求装备这个BOSS可打可不打。
左转进入大厅以后,几率刷新一个稀有怪物杰德,掉落法系法伤饰品,前中期法系必备
石楠之环
石楠之环,法系必备,前中期都是不可替代的装备。
雷德,近战必刷,双刀,恶魔之击
恶魔之击
雷德副手
雷德主手
前期盗贼,狂暴战必刷BOSS,还好前面还有个杰德。所以服务器初期你一定见得到,无数的人在频道里面刷着黑上双德队,法系刷杰德的石楠,近战刷雷德的双刀和匕首。
最后BOSS,将军
最后BOSS,将军,掉落也还不错,掉落所有职业T0衣服,部分初期小极品,还有个紫色双手剑。
点击蓝色宝珠完成任务
任务完成
黑翼之巢的开门任务相对比较简单,打完怪通刷一次黑上就好,只要组到坦克和治疗其实是很容易的。
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惩戒骑bis装备一览 老一的武器就是毕业武器
在黑翼之巢开放后,惩戒骑的伤害得到了进一步的加强,虽然没有70版本末用脸滚键盘杀人的简单,但是输出也不如小觑,以下装备是惩戒骑的BIS装备。
散件装备
狮心头盔、龙爪肩铠、野蛮角斗士链甲、稳固护腕、烈焰守卫护手、冲击束带、堕落十字军腿甲、多彩长靴是黑翼之巢阶段惩戒骑的毕业装备。这套装备是不是看起来有点儿眼熟?没错,狂暴战士和惩戒骑毕业装备比较类似,谁叫这两个职业在60版本并没有任何的套装可供选择呢。
武器
对于惩戒骑而言,可以频繁的触发狂野之刃的效果,让这把老一掉落的武器成为了惩戒骑的毕业武器,入手的难度可以说是相当的低了。
项链
奥妮克希亚龙牙坠饰对惩戒骑来说也是不可替代的装备,毕竟这个装备不仅增加了命中,还增加了暴击。
披风
飞龙披风的16力量、16点敏捷让这件装备具有非常高的性价比。
戒指
屠龙大师之戒、埃古雷亚指环是惩戒骑的最佳选择,这两个装备的入手难度也是相当不低的。
饰品
正义之手对于惩戒骑来说,触发的频率比其他职业要更高一些。是惩戒骑的毕业装备。龙牙饰物同样非常适合惩戒骑,但是入手的难度要更高一些。
以上就是惩戒骑BWL阶段的BIS装备,个人认为惩戒骑毕业还是相当简单的,毕竟只有龙牙饰物和戒指需要和其他职业抢。
对普通团没那么弱!魔兽世界怀旧一次失败的黑翼内销团经历
虽然怀旧服的“削弱”批评不断,但对普通团来讲,黑翼之巢(BWL)并不是那么便当的,特别是对部落方来讲(联盟骑士原因简单几个层次)。最近小编的几个号都打了BWL,有全公会团,有公会班底的内销团,有纯野团,差别不是一般的大。公会团打得很挣扎,但磕磕绊绊也算过了,内销团和纯野团都是中途灭散。下面聊聊BWL内销团的经历,毕竟金团更具大众的代表意义,只作单纯的心情分享。
先说班底,这次内销团一半以上为公会成员,有些打过N服,但4个坦克只有主坦(MT)是老鸟,其他都是新人或很久没玩的。然后,公屏喊了一些野人,装备参差不齐。
进度方面,我们从晚上8点多开打,打到凌晨1点,一号大概灭了3次,二号灭了近20次!三号打BOSS灭了2次之后散团。
当然,我们不算最惨,同服打了十几个小时到灭散的队伍不是没有。还有我之前打过的纯野团,老一灭了2个小时之后散团,算无可超越!
总之,门槛还是有的,毕竟各团情况不同。看主播团的直播溜到飞起,真换你自己打,情况可能完全不同。以棒老三的直播为例,他的首发团2个多小时打通,换散人金团后也是打了两天,时间在10小时以上,突出一个“真实”。
老三典型的“散人团”
本次内销团虽然只打了三个BOSS,但可讲内容也是蛮多,有三点感触较深:
机制改动。不算bug在内,新版的一些调整,和过去官服,以及很多私服都有不同。这个不是简单还是难的问题,还是适应性的问题。
战士坦克能力决定进度的80%,治疗手法其次,金团表现更加明显。BWL几乎是以主坦为首的战士天团的表演舞台。
区别后期稳定Farm,金团或公会的开荒团,仇恨都极不稳定,稍不留神就OT。
下面聊聊细节。
1号:过不去猎人不背全锅
几乎所有散团的错误都犯了,提前引怪、猎人中途假死、胡乱群伤等。
小编猎人号因为网络问题,并没有分配风筝任务,但从场面的混乱情况来看,1号打得烂,真不全是猎人的锅。
猎人风筝要有节奏,特别是拉很多怪,需要保持被风筝龙人的步调一致。但总有不听指挥胡乱接怪的战士,中途拉猎人的龙人,导致火车顺序乱掉,坑死猎人。后面怪多之后,还有牧师的群恐,不小心恐到被拉龙人,以及AOE误伤等,都可导致同样情况。
开完蛋大团先卡视野,然后等MT接BOSS,过去的上下跳台阶打法并不好使,就靠单纯的MT站桩拉。有一次团灭,就是因为第二阶段战士死光了。
2号:论魔兽的花式团灭
战士过渡不当导致失败最多,稍不留神就减员,特别是近战,可能吃到顺劈,恰好这个BOSS又特别依赖近战的输出。有经验的盗贼和狂暴战会贴着外圈输出,还有反应足够快。
战士手法是灭团第二。不用拿高端公会团例子,对一般的内销团或纯金团,DPS远远不够,基本不可能1T到底,我们都是换到3T甚至4T才过的。前两战士的支撑时间最关键,手法有一定要求。我们几次换T做的不错,但倒T太快了(T忘记开技能),否者正常就过了,最可惜一次打到红龙8000血灭团。
OT是灭团原因第三。稳重如小编,也导致了一次灭团,明明仇恨榜没有自己,结果一个瞄准就OT,紧着就是假死失败。盗贼差不多是最容易OT的,法师因为卡蓝条问题反而不怎么会OT。总之,非公会团的话,还是老老实实三破后开打~
炸团是灭团原因第四,野团更明显,不过被点名后的缓冲时间较长,一般灭过2次之后,大家不会犯这种错误了。
运气是灭团原因第五,一上来治疗大量被点名。当然,点名机制和仇恨密切有关,并不是完全的运气。
其他原因,提前开怪就不多谈。
红龙灭近20次,差不多是非公会团的极限了,否者精力很容易不足。小编吃了火炕1组、强敏 猫鼬3组,抗魔药水2组,大红2组,这BOSS真的烧钱~
小编装备满buff有100点火炕,运气好也能碰到多个抵抗。当然,火炕药或吃或不吃,作用不是特别大。
3号:比黑龙更敏感的男子
陷阱房不难,但太耽误事,野团基本灭三次以上就散团了。即使内销团,听指挥的话,通过也容易,我们基本没死人。
主要就是BOSS勒西雷尔了,这个对仇恨异常敏感的男子,自带频繁的消仇恨技能。常规打法是远程主动上去吃BOSS的冲击波,再回来自己绷带。对非公会团,执行力不足是一方面,队员走位和时机不是那么简单。
那就猥琐的划水打法吧,但DPS划水,治疗却不能。BOSS释放恐怖的致死打击,能够打出5000 的伤害,再接一次碾压,MT就躺了(我们第一次就这样灭),要牧师熟悉BOSS技能提前套盾。
然后是OT,事实证明非公会团,除了猎人,不吃冲击波的情况下,其他远程职业基本不能打魔杖之外的输出,否者百分百必OT。有些猎人更猥琐,只打平射和假死,全程满蓝。
总之,第一次的内销团算是大大挫折,再接再厉吧,后面持续更新中……
文:墨迹
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工作室拿钱封口怀旧服BUG知情人士,魔兽60年代BUG知多少?
《魔兽世界》怀旧服又火了,近期曝出“工作室拿钱封口怀旧服BUG知情人士”事件,且让我们先来了解了解这起事件,之后再来盘点盘点《魔兽世界》60年代的知名BUG,老玩家不妨怀旧,萌新权当一乐。
怀旧服工作室封口事件
在9月22日,一位怀旧服玩家在NGA社区曝光了一条黑石塔上层副本的BUG。这位曝光者在视频中为我们演示了法师如何利用黑石塔的复杂地形,将一群小怪卡在某个特别的位置,使用暴风雪无伤击杀它们。这些被卡住的小怪既不会攻击玩家,也不会到处乱走,直接变成了木桩,玩家只需要使用暴风雪技能就可以轻松击杀。上述小怪会反复刷新,法师可重复击杀,因此获取经验效率极高,可使小号快速满级。
曝光这条BUG的玩家表示他知道这条BUG有一段时间了,如果自己不曝光,或许可以利用其赚取大笔金币,但他认为工作室从中会获得更多利益,一旦工作室开始疯狂刷黑石塔上层,怀旧服的游戏环境或许会受到重大影响,因此他才将BUG曝光,希望官方尽快修复。
并且他称,上传视频之后,有工作室联系到他,希望他能够删除视频,并且愿意支付上千元的封口费。
让我们感谢这位玩家不囿于自身利益,而愿意为了营造更好的游戏环境而曝光此事!接下来看看60年代的其他知名BUG。
知名BUG1:阿拉希青蛙队伍
具体操作:进入战场后,在等待开战的时间内,找到等待区某点,靠近空气墙,摧毁炉石,使用“脱离卡死”功能。然后就会有几率改变位置至空气墙外,再通过一系列的跳跃操作,则可以从等待区房屋屋顶跳出等待区,然后绝尘而去,提前开旗。
事件发酵:BUG早期,只有极少数人懂的,所以对大多数人而言,在等待开战的过程中,据点就已经被占领开始提供积分了。特别是如果只有一方有人会的话,那么在正式开战前,五个据点就会被占完。开战后,另一方还没跑到第一个据点,战场就已经结束了!我当时可是懵逼了很长一段时间…
事件影响:前期不公平感明显,毕竟只有少量人能攫取利益;中后期则影响不大,因为都学会了,两个阵营的玩家都能提前出去,相当于提前开战而已。
知名BUG2:奥山荣誉BUG
具体操作:双方开局不冲突,直接冲到对方的塔和家里。然后占领对方的塔和墓地,等塔的占领时间差不多了。双方开始打最后的将军,看双方谁打的快。然后在战斗结束后,不要退出战场,占领塔的荣誉会继续给,直到所有塔都烧完。最后结算的时候,双方玩家都可以获得大量的荣誉点,最高可获得两千点,而正常打奥山也就是几百点。
事件发酵:公频中招募奥山国家队的信息出来后变得广而告之
事件影响:该BUG需要双方都是奥山国家队才能够完美执行,而一旦其中一方是野队,特别是野队中没有具有号召力的玩家时,很难执行,所以影响力受到一定限制。但是对于某些服务器比较团结,且能在其他服务器有对立阵营的人际关系的阵营玩家而言,荣誉获取效率要快上非常多,所以不公平性蛮大。因此奥山战场甚至关闭了一段时间来修复这个BUG。
知名BUG3:战歌飞机队
具体操作:术士玩家在己方领地释放召唤石,然后用技能拉拿旗帜的玩家,传送时效有2分钟,这个时候玩家在取得旗帜后,可以直接点击接受,连人带旗一起回到己方领地,就能得分。
事件影响:战场的最后一块净地沦陷!在此之前,阿拉希、奥山主要以刷荣誉为主,战歌的竞技性体现的更强,单场游戏时间更短,出现这条BUG后,真正想玩战场PVP的玩家,很难找到可以正常游戏的战场了。
知名BUG4:假死拉怪流猎人BUG
具体操作:猎人的这个BUG主要针对带有爪牙的boss。基本方法是猎人先要误导一个目标,然后稳固射击同时迅速假死,当箭碰到目标的时候,目标会丢仇恨,有几率单独拉出射击目标,而其他怪物不进入战斗状态。
事件影响:此BUG被广泛应用,比如祖尔格拉布刷老虎、MC老9、黑翼老一。以致有这样一个说法“不会放风筝和卡假死的猎人,不是好猎人”。
知名BUG5:DK马刷刷刷
具体操作:五人小队刷DK马,四人砍BOSS,一人在门口,干掉男爵,藏到门边,四人下线,副本外面的人重置副本,四人上线,直接PK男爵,如此循环……
事件影响:DK马泛滥,然而点背的我依然没有拿到……
知名BUG6:死后原地复活
具体操作:死亡后,选择退出到人物选择界面,出现读秒倒计时,在最后1秒钟到最后0秒之间选择取消退出,而这个时候你已经无法终止退出指令,仍然会退回到人物选择界面,再次登陆游戏人物你会发现你的灵魂出现在副本里,这个时候你可以做很多事情,或者马上原地复活,或者先穿过一道墙或者一道门之后再复活。
事件影响:利用这个BUG,除了可以尽量减少人员死亡对团队造成的影响,还可以用拖尸体的方法跳过副本小怪杀BOSS。不过这个BUG的成功率比较低,影响相对较小。
尾语:
魔兽世界的这些bug,有的给我们带来了乐趣,有的带来的却是灾难。总体来说,战场里的BUG偏灾难性,而副本里的BUG更偏趣味性。
今天列举出来,是一种缅怀,也是一种警醒,虽然当初的这些BUG带给了我们欢乐,但是时代不一样环境不一样,我们在发现并利用BUG的过程中,经历了漫长的探索,所以那些BUG其实算是一种长征后的激励,很多BUG对游戏生态并没有多大不利影响。而怀旧服的人、事已不一样,我认为修复这些BUG后的版本反而能给我们带来更多的快乐、不一样的快乐!
希望怀旧服后续版本能够妥善处理好这些BUG!