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魔兽世界奶骑天赋(魔兽世界:奶骑2700达成留念,给还在坚持奶骑的同学一点信心)

导读魔兽世界奶骑天赋文章列表:1、魔兽世界:奶骑2700达成留念,给还在坚持奶骑的同学一点信心2、魔兽世界:WLK版本奶萨是排行最低的治疗,因为非常缺它3、魔兽世界TBC怀旧服开放,血精灵

魔兽世界奶骑天赋文章列表:

魔兽世界奶骑天赋(魔兽世界:奶骑2700达成留念,给还在坚持奶骑的同学一点信心)

魔兽世界:奶骑2700达成留念,给还在坚持奶骑的同学一点信心

作者:NGA-blackdragon

各位好,我是一名从公测开始坚持玩到现在的老骑士。

自S7猎防萨 S8四远 手打龙后,再与斗士无缘。时隔十二三年从怀旧服回归后,经历搞装备,找队友,冲2400,打场次,终于又一次完成了在大神玩家嘴里不值一提的角斗士成就。

特此留念。

这赛季33一共打过五百余场,去掉基础分/低分纯混场次,有效场次大约300多。由于回归,纯集合石孤狼玩家,各种心酸不在此赘述。一点小心得与大家分享。

让我看到拿龙希望的组合还是法术/暗。

法刀队的核心还是点爆发,介于版本特点,冰法的加特林寒冰箭及痛苦术的死亡箭共同成为我们致胜的利器。

1.VS战猎 野猎。 术士吃小鬼解好治疗冰冻。满羊猎人后制裁对方治疗并击杀。平稳期打野德带出对面治疗位置。每波爆发覆盖保护祝福或专注光环保证爆发质量。

2.VS战惩 战死。 对面打我们SS的时候不多,基本都往FS身上扑,让队里法师出单闪、顺发暴风雪风筝双近战,术士偷摸爆发惩戒Q/战士,我们奶骑在队友控到治疗的时候制裁非集火近战避免被拆火,

完成击杀。有很多能耗能跑的战惩比较恶心,注意平稳期找几乎回蓝,有时候会打五六波,只要FS让双近战摸到就会电梯血,每次必须有技能覆盖,把保护,牺牲,翅膀安排好,如果交重就很亏。

碰到过几次直接来搞我奶骑的,也比较头疼,法术要保证至少有一个人摸不到我,如果被摸到,看见惩戒开翅膀制裁/晕锤就交章或无敌或保护祝福。在大场跑Z字形,配合穿门及FS减速,切勿进柱子。

3.VS贼法 对面基本会选择起手击杀我奶骑或者SS,如果击杀奶骑,起手第一波我选择让队友对轰并控制对面治疗,自己直接交无敌并制裁盗贼,顺利的情况下盗贼会交出技能,后面只需重复第一波的节奏。

至于奶骑保命,安排好手中的牌,看到火法开燃烧或者盗贼用暗影之刃,必交技能解偷肾(无敌 章 双保护),解控后尽量制裁盗贼断他影舞节奏,配合翅膀 糖 光环的抬血,应该能抗过四至五波,点出不败之魂天赋。

无敌后面可能又好了,还是比较安全。碰到犀利的贼法,每波都三晕接羊恐 三打一的情况,需要让我方法术憋好解控技能,每波只允许一个队友解控并拆伙,原则上晕杀盗贼。

4.VS无萨满法刀。 对轰,拼伤害,能打着谁打谁。碰到带萨满的,佯攻对方DPS 带出SM位置,开光环、制裁并击杀。

能想到的组合就先说这些,PVP的魅力在于千变万化,其实讲也讲不过来。感觉3V3中法刀的核心还是伤害,甚至在平稳期我们也很少做控,有碰到过法术很喜欢在平稳期羊恐,这种的基本都没什么压力。

伤害能打死人,控是控不死的,对么?~

感觉这次回归后很少有看到有评级队伍带奶骑,或者说,惩戒民工三连在评级太好混。

个人感觉这版本奶骑在评级中上限还是比较高的,由于美德道标的存在,单抬跟团补能力还是不错的,保护自由牺牲光环等决定团战走向的技能我们也有,群驱群体免诱捕等PVP天赋更成为各种战斗的万金油。

希望各位大佬多给奶骑朋友们一些机会,让更多优秀的骑士可以在评级中大放异彩!

感谢陪龙场的 维纳斯 serious

感谢每个结交的好友!

顺颂时祺。

PS.联盟真的不好过,龙场挂集合石一个月没人打,转来部落两天就打完了...

2700不见得有2300容易,守门员个中高手群魔乱舞~

魔兽世界:WLK版本奶萨是排行最低的治疗,因为非常缺它

魔兽世界WLK版本治疗职业有很多改动,在TBC版本默默无闻的奶骑成了WLK版本T1治疗,本来TBC最强的治疗是牧师,但牧师在WLK版本被削弱了,治疗量没有那么离谱了,被奶骑压一头,但是牧师天赋当中戒律牧依然非常强势,戒律牧在WLK版本跟奶骑相比也不弱,戒律牧手牌非常多,虽然治疗量不是戒律的强项,但是戒律的主力是吸收盾,配上愈合祷言跟苦修。

戒律的吸收盾多么强势自然不言而喻,还有灌注也是很多玩家想要的,痛苦压制减伤也是非常不错,还有回蓝歌以及神歌。戒律在该版本的回蓝手段也是毋庸置疑的,比如暗影魔,回蓝歌,全神贯注,技能循环也是非常简单的,来一个愈合导言,之后无脑盾,苦修卡着CD时间来使用。但戒律的唯一缺点就是缺少直接治疗手段,需要依靠其余的治疗来弥补这方面的不足。

如果是竞速队伍的话,只想带两个治疗,那么这两个治疗肯定是奶骑一个位置,然后就是戒律,这是最好的阵容搭配。神牧在WLK版本跟奶萨定位极其相似,神牧在刷T方面不是那么强,神牧的优点是续航能力,治疗手段也比较多,玩起来可能有一点复杂。神牧有着最强的减伤守护之魂,在大多数玩家的眼中神牧很弱,如果治疗是两个牧师的话,那么其中一个就肯定是神牧。

其实神牧也是算队伍核心之一,虽然刷T能力不强,但是手牌多玩起来有意思。WLK版本奶德其实也是核心治疗之一,除了上HOT,奶德新生技能也可以让队伍多增加一点伤害,所以奶德给近战保持回春的话,会增加其伤害,奶德续航也是优点,在WLK版本也基本不会缺蓝,所以奶德激活一般都是给其他人,战复也是奶德加分项。

最后一个治疗就是奶萨,在WLK版本跟其余核心治疗相比,奶萨其实也不弱,奶萨的特点是爆发跟治疗,先祖治疗提供10%的物理减伤,当然戒律之类的职业也可以点出这个天赋,但是波涛汹涌天赋可以提高次级治疗波的暴击几率,所以奶萨可以简单维持T身上的物理减伤,奶萨是一个操作上限很高的治疗,在救人方面也非常不错,有人掉血没有危险那么奶德可以选择激流,有人快要暴毙一丝血,那么马上迅捷治疗,或者次级治疗波,团队掉血自然就是治疗链,但是奶萨最大的缺点那就是很缺蓝,所以导致奶萨在WLK版本不能跟其余治疗相比。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

魔兽世界TBC怀旧服开放,血精灵圣骑士有啥特色?

随着魔兽世界“燃烧的远征”怀旧服正式开放,联盟与部落间各自独占限定职业的日子也终于一去不复返了。

由于背景故事的限制,在经典旧世版本中,仅有部落方可以选择萨满职业,同时也仅有联盟方才可以选择扮演圣骑士职业。但随着血精灵与德莱尼两大种族的加入,两大阵营的职业种类已经完全相同了。

作为联盟曾经的成员,也是人类旧日的盟友,血精灵也有着信奉圣光的传统。这支以魔法见长的种族除了使用奥术能量之外,最常使用的就是圣光能量。

然而在天灾军团攻破精灵王国的大门后,精灵们一度对圣光失去信心,现如今更是转而以奴役圣光的方式催生出了迥异于圣骑士的血骑士。

虽然在故事背景上差异明显,但游戏内的血骑士与圣骑士可以说“基本”没有差别。而作为唯一可以选择圣骑士的种族,在TBC怀旧服中练一个血精灵骑士更是好处多多。

圣骑士的三大天赋体系支持其作为近战输出、治疗以及坦克职业。在经典旧世版本中,如果大家想用圣骑士下本,那么基本就只能选用奶骑天赋,但随着“燃烧的远征”带来的一系列职业更新,主打输出的惩戒骑和担当MT的防骑也在副本中占据了一席之地。

对于广大血精灵圣骑士来说,升级时期的推荐天赋自然是惩戒无疑,唯一的输出向天赋让你在打怪练级时期能够更为得心应手,且虽然同为圣骑士,但初版血精灵骑士的属性其实与惩戒天赋的相性更高一点。

或许是为了给联盟与部落的圣骑士做出区分,正式服TBC时期,血精灵圣骑士在技能分配上少了一个复仇圣印,多了一个独占技能“鲜血圣印”。开启该圣印后,你的所有近战攻击都会附加额外的神圣伤害,数值相当于普通武器伤害的35%,但血精灵圣骑士本身也会失去总伤害值10%的生命值,以血换伤害,倒是非常符合“血骑士”之名。

不过在怀旧版的TBC中,暴雪设计师下决心删除了圣印间的阵营限制,让两种圣印成为阵营通用,血骑士的优势也就少了那么一丢丢。当然对于大多数玩家来说,选择骑士职业最大的优势其实是可以免去买马的大量花费。圣骑士在40级和60级时均可以学习召唤坐骑的特殊职业法术,且血骑士的职业坐骑有着迥异于联盟骑士的独特外观,更是让许多玩家难以拒绝。

当然对于部落玩家来说,血骑士最大的意义还在于其稀缺性,毕竟这是部落唯一一个可以选用圣骑的种族,如果你也对挥洒圣光战斗的方式颇感兴趣,那么就马上进去TBC怀旧服起一个血骑士玩玩吧。

魔兽世界正式服 7月27日 巨龙时代A测更新日志

驭龙术新特点

驭龙天赋树现已推出。

驭龙术现在采用了先进的转向技术,你的骑感将更重一些,并可以做出更多转向动作。

当你骑龙并提升到非常快的速度时,新技术可以帮助你调整相机的视野。 (这可以通过“辅助功能”菜单中的“眩晕症”---“减少相机运动”选项禁用。)

现在,当你撞到物体和墙壁时,速度会根据角度和碰撞持续时间而减慢。

驭龙雕文(花纹)隐藏在觉醒海岸的上空! 飞过它们以解锁成就。

现在可以在位于 Skytop Observatory(苍穹天文台/暂译) 的驭龙训练师 Lithragosa(莉泽拉苟萨/暂译) 处询问驭龙术技能升级。

玩家并非可以使用所有技能,但可以通过收集驭龙符文来获得积分并将其用于升级。

更新的始祖龙现在可以在转型台中进行个人定制。

​新地下城:红玉新生法地

注释:在整个测试期间,进入地下城时,角色等级将被缩放。 发生这种情况时,您的角色可用的天赋点数量将反映的是原始等级,而不是缩放等级。

角色最大等级:62

在每个阶段,我们鼓励玩家创建一个新的模板角色并避免使用他们以前的角色,因为他们可能处于bug状态。创建新角色后,请务必与 探索者牛头人 交谈,他会为您准备当前可用内容。

有一个意外的问题迫使我们在此版本中禁用矮人和机械侏儒。您暂时无法创建这些种族的新角色,现有角色将被暂时锁定。 我们希望尽快解决这个问题。

新天赋树职业:法师,圣骑士

法师:法师天赋树专注于提供新的天赋探索,提升了原型与构建,并允许跨专业技能。我们希望法师们感觉他们不局限于初级魔法而是能够同时掌握来自不同魔法来源的强大能力。专精树的建立是为了保持每个专精的核心想法,同时通过天赋整理出现有的游戏玩法,例如重新为火法设计的阿莱克丝塔萨之怒、冰法的冬潮,以及为奥法引入一个新的主要冷却时间技能,奥术涌动。除了上述天赋改动外,我们还对法术进行了几项基础改动,例如点燃的传播是通过火焰冲击而不是凤凰烈焰,flurry(阵冰/正在核对技能中)设计为基于充能的即时施法。我们希望这些新的天赋设计能让您以新的、令人兴奋的方式自定义您的角色,期待您的反馈!

圣骑士(防护与惩戒):圣骑士天赋树方面,我们既想兼顾这个职业的骑士传统风格又要看重整个团队管理方面的广度。在职业树中,圣骑士会将个人能力放在首位和中心位置,无论你是更喜欢十字军还是守护者,我们希望圣殿骑士封印、偿还(暂译)和残影(暂译)等新选项能帮助你适应新的愿景。法术祝福也被赋予了全职业。防骑会在你的专精树中找到回归的提尔之眼,以及一系列选项来定制和增强你的许多标志性技能(dps或者防御),更好的彰显自己的游戏风格。 惩戒骑将会找到将奉献融入其核心循环的选项,并对回归技能,驱散魔法以及其他获得神圣力量的方式有新的见解。这种新见解会在对其标志性技能新理解之上,在新游戏风格之中,逐渐增强。

在本周的build中,骑士将可使用防护和惩戒天赋树。虽然我们仍在致力于神圣专精,但我们希望尽早将其他专精树上线,以便尽早获得社区反馈。目前在本周 Alpha 中的神圣转精使用的是暗影国度现有天赋树,只是目前站位,并不表示最终天赋树,一旦准备好,我们将把天赋树增添到 Alpha。

当前问题:从职业树中不点十字军天赋同时点复仇之怒天赋会导致你保留十字军,并且对复仇之怒有覆盖效果。 这可以通过重新登录来修复,并将在未来的 Alpha 版本中更正。

​专业

珠宝加工
开发者注释:在 Alpha 版本中,珠宝工艺已开启,并且可在奥格瑞玛和暴风城的副教授讲师进行训练。虽然切割宝石和勘探仍然是宝石制作的重点,但我们也在扩大珠宝可以制作新奇物品的数量,包括新的雕像、玩具和其他消耗品。我们还对新的原始主义者宝石和分层勋章设置感兴趣(这将允许您为巨龙时代版本中项链添加额外的插槽。)

皮革加工
开发者注释:在Alpha 版本中,制皮已开启,并且可在奥格瑞玛和暴风城的副教授教官进行训练。除了对制皮加工的配方和消耗品外,我们还对可以在多个制作的皮革加工件上找到的新装备和套装效果的反馈感兴趣。

专业点数
解锁专业需要该专业的 25 技能。解锁后,玩家可以花费专业点数为他们的职业解锁各种奖励。
注释:我们在教官供应商处添加了消耗品,“教官的绝密指南”,可为玩家提供 50 点专精点数。以下是一些专业化路径:

珠宝加工
刻面 — 提高切割宝石的能力,在此专精中每点切割所有宝石都获得 1 手工技能。
簇火 — 提高用火切割宝石的能力,在该专精中每点所有火焰切割都获得 1 制作技能。
进取- 提高珠宝加工业务,在此专精中每点杂项工艺获得 1 制作技能。
勘探——改进勘探的精细任务以提高产量和效率,在该专业中每点勘探时获得 1 技能点。

皮革加工
链甲制作 — 提高制作锁甲的能力,在该专精中每点获得 1 制作技能。
错综复杂的锁链 — 改进为手、脚、肩膀和腰部制作错综复杂的链甲,在此专精中每点获得 1 制作技能。
原始制皮 — 提高原始制皮,在此专精中每点制作元素、野兽和腐烂制皮图案时获得 1 制作技能。
腐烂之握 — 提高制作腐​​烂图案(暂译)的能力,在此专精中每点获得 1 制作技能。

当前问题
本周Alpha更新将清除所有已升级的专业树。玩家将需要重新学习他们的专业化路径,这可以通过在讲师供应商上通过购买“绝密指南消耗品”点来加速修炼。
制皮:无法制作野性皮鼓。 这将在以后的build中修复。
珠宝加工:勘探矿石目前不区分不同品质,无论矿石品质如何,都会产生相同的勘探产出。 这将在以后的build中修复。

新界面与可玩性

新UI — 为全面更新和可定制的平视显示器 (HUD) 用户界面 (UI) 做好准备,该界面在创建时考虑到了显示器,旨在使玩家更高效的、有吸引力的且容易游玩。

单位框架现在位于玩家附近的默认位置。
编辑模式

添加了网格复选框和移动框

添加了玩家、目标和焦点框架

添加了姿态栏

在右侧操作栏设置中添加了“对齐右侧”

理发店服务现在是免费的。



魔兽世界怀旧服:均衡还是仇恨 防骑P4的推荐配装攻略

作者:NGA-青酒醉红颜123

前言:

从上个月开始,魔兽进入了P4阶段,更新了ZAM和新的牌子装,尤其是板甲腰带和板甲鞋子的加入,给防骑配装提供了非常大的空间,下面就是我对这个阶段防骑配装的一些个人的见解和分析。

配装总体分析:

首先,坦克本身是一种生存和仇恨平衡的产物,对于坦克的配装也就是基本上是三个流派,主生存/均衡流/主仇恨,但是从目前的版本的主要数据来看,无论是防骑还是防战还是熊,都没有人会去穿一套纯乌龟装打本,版本的难度和插件的水平以及玩家的水平都要求坦克决不能纯乌龟,硬邦邦但拉不住仇恨的坦克是没有存在的价值的,所以,在此我们就不讨论纯防御向配装,而是讨论均衡套和仇恨套这两个方向。

作为目前的防骑来说,按照WCL分数,基本上50分左右就能拉住比较普通的团队的输出了,甚至某些特定的BOSS,灰色分数也能胜任MT,但是作为一名坦克而言,因为团队无需那么多仇恨所以让自己变得无比乌龟,实际上也没有必要,该提供一定量的仇恨空间也是合理的,所以下面是我对配装的基本思路。

1、均衡套

配装图:

用途:

适用于普通团队,普通的资源(一般就是治疗组有一名奶萨,奶骑不出圣洁,惩戒骑有没有均可,天赋46/15)WCL分数范围在50-80,DPS有紫色评分但不极端,治疗能完成基本任务。

属性分析:

生存:作为防骑职业来说,开神盾免碾是区别于战熊的最大职业优势所在,而对于大部分团队而言,防骑的一手免碾是提升生存容错空间最好的选择,无BUFF有16000的血量,53%的硬免伤,这里单独说一下为什么选择守备官项链/镇定披风/深渊戒指,这三件看上去不是传统防骑生存向多选择的,但是这三件装备是同位置里,血量最高的,我这个均衡套的思想就是血量和硬免的均衡发展,这样就可以用一定的减伤能力,也有一定的抗击打能力,比较适合大部分的团队。

仇恨:742的法伤,放弃命中的收益选择7%的基本命中,也能保证大部分的DPS能够打的比较舒服。

性价比:这套装备几乎每个位置都不是那种强烈竞争的装备,底价拿是很多时候的必然选择,唯一的问题就是恒金/坚定/踏潮可能很多人不一定有,如果没有可以选择牌子装或者ZAM的代替,蛋盾没有也可以用卡心/小怪盾/阿克盾代替,都不会对整体属性造成很大的影响。

2、仇恨套

配装图:

用途:

适用于打分和追求伤害的个人和团队,有一定的资源(圣洁奶骑,惩戒骑,如果能近近战队吃风怒是最好的,天赋10/41/10或者43/18),WCL分数范围在80-97(97以上靠团队,在此不谈),DPS有比较多的橙色,治疗知道预读和过量的选择。

属性分析:

生存:在任何时候,免碾对于防骑都是重要的,这套配装吃一个敏捷卷轴即可打到开盾免碾,血量不宜太低,冲分归冲分,死了就什么都没了,无BUFF14800的血量已经足够好了,在P3阶段因为装备的限制,仇恨装必须上布甲这件事,在P4也得到了完全的解决,两件命中板甲装备补上了缺口,所以全板甲也可以成为仇恨套的BIS选择。

仇恨:法伤和命中完美的搭配,根据NGA精华帖[[70-防御] 抛砖引玉:防骑仇恨相关粗略计算及部分物理装备粗略评估(2.18修正正义审判与奉献的法伤加成基础数据)]的结论,满BUFF900法伤(无BUFF500以上)法术命中收益超越法伤,结合我自己的分析,在700面板法伤以上,法术命中的收益可以达到法伤收益的1.2倍,甚至在爆发全开的时候能达到临时1.5倍的收益,所以高法伤前提下的高命中是仇恨最大化的最理想选择,所以,仇恨向的思路就是满法术命中和高法伤,我选择15%的法术命中搭配814法伤成为了一种完美选择(收益等同于全身无任何命中下1040法伤)。

上述两套装备基本上代表了目前主流防骑在有一定生存要求和比较追求仇恨输出的情况下的两种选择,当然,这只是一种标准化的配装推荐,对于大部分玩家来说,我个人的建议是,在均衡套和仇恨套的中间,选择自己拥有的装备和天赋,完成最适合自己的团本配装。

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