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魔兽争霸124e冰封王座(都快2021年了,还有人不会玩冰封王座?掌握这些技巧轻松入门)

导读魔兽争霸124e冰封王座文章列表:1、都快2021年了,还有人不会玩冰封王座?掌握这些技巧轻松入门2、那些年,他们用过的魔兽争霸3地图编辑器3、魔兽争霸3:重制版明日发售,推荐配置GTX

魔兽争霸124e冰封王座文章列表:

魔兽争霸124e冰封王座(都快2021年了,还有人不会玩冰封王座?掌握这些技巧轻松入门)

都快2021年了,还有人不会玩冰封王座?掌握这些技巧轻松入门

最近跟一个00后朋友聊天,他虽然在LOL中段位不低,但是却对《魔兽争霸3:冰封王座》一点都不了解,马上就2021年了,不会真有人不会玩冰封王座吧?如果真的不会的也没关系,正好借这个机会跟大家简要聊一下《魔兽争霸3:冰封王座》究竟怎么玩。

首先,冰封王座是早期RTS游戏的典型代表,在一定程度上来说,影响了现在很多的MOBA游戏,所以在玩法上也有很多跟这些游戏相同,不过冰封王座比LOL操作性更强(个人感觉),可以把它看成是一个红警加LOL玩法结合的游戏,在游戏中玩家需要制造资源,建立基地,然后召唤英雄,英雄可以打野升级也可以通过攻击地方阵容升级。

游戏中不同种族有不同的兵种单位,玩家可以囤积资源发展自己的势力,在游戏中可以根据自己的需要进行编队,编队可以帮助玩家更好的操控多个单位,这也是为什么说操作性上冰封王座要比LOL更强的一个原因。

如果是新手玩家,前期可以选择将游戏当成一个养成游戏玩,这样就能很好的了解游戏中的种族跟游戏玩法,这个游戏最大的特点就是可以联网,但是因为单机游戏的原因,很难定位玩家之间的实力差距,所以在这个游戏中,菜鸟可以只会砍树,而大佬能够做到前期就把你家一起推平的变态程度,也正因为这样想要玩这个游戏的一定要调整好心态。

想要成为一名合格的冰封王座玩家,一定要对游戏中的键位了如指掌,因为冰封王座需要操作的地方绝对比LOL这种moba游戏要多,而通过按键操作绝对是最好的选择,毕竟仅靠鼠标拖动根本适应不了这个游戏的多元发展的节奏。

最后想要玩好这个游戏,一定要懂得如何在最短时间让自己经济最大化,这跟MOBA游戏很像,虽然说这些游戏是需要操作的,但是在绝对经济面前,再好的操作都很难弥补,所以如何在游戏中以最短的时间获得经济最大化,才是这个游戏的核心关键,所有RTS游戏玩的都是经济。在满足了上述入门条件之后,再根据自己的喜欢的种族学习研究一两个战术,并且熟练的掌握它,你就会发现这个游戏原来并没有那么难。

总体来说,冰封王座作为十分经典的一款游戏,入门其实并不难,但是想要玩好他,还需要努力和天赋,不知道各位想要入坑的小伙伴学废了吗?

那些年,他们用过的魔兽争霸3地图编辑器

《DotA》的初代制作者Eul绝不会想到,他在“混乱之治”时代用《魔兽争霸3》自带地图编辑器(World Editor,以下简称“WE”)制作的一张RPG地图,会引领了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撑起总奖金超过2000万美元的比赛。

此处应有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”

在“混乱之治”时代,魔兽RPG也如同这个版本的名字一样,所有的制作者都处于摸索之中,没有交流平台,也鲜有大神指点。

2003年7月,随着“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。

随着浩方、U9等平台加入到魔兽RPG的宣传和运作之中,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《天龙八部》《楚留香传奇》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的汉化系列,都在那一年进入了玩家们的视野。

玩魔兽RPG,你甚至可以使用有头发的虚竹

经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,脑洞成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。

玩魔兽RPG,你甚至可以……图片来自知乎

优秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再产生优秀的RPG制作者,chen和无良就在那个黄金年代被卷入了这个良性循环中。

自我满足与大众认可,结交伙伴与分道扬镳,拒绝进入与从事职业,chen和无良通过同一个WE,因为不同的性格,做出了截然相反的选择。

但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而研究机器学习的chen博士,还是从MOBA端游做到MOBA手游的无良策划,他们的人生都因WE而发生了某种变化,这或许就是WE最大的魅力。

我热爱WE,所以我不进入游戏行业

chen还是一名初入大学的计算机系新生时,魔兽RPG正和周杰伦的《稻香》一起火遍全国。很快他就在网吧跟着同学玩遍了市面上的大部分地图,“留下深刻印象的不多。”chen这样评价这些地图。

“我们一起做一张地图吧。”面对暗恋的高中女同学突然的提议,chen并没有感到惊讶,在他看来,“想一出是一出”是这个姑娘最大的特点。“她可能觉得我是计算机系的,会比较擅长这方面吧。”chen直男式地认为这是自己被邀请的最大原因,这也是他与WE最初的缘分。

按照他的设想,合作一张地图,一起讨论,一起学习,“肯定能培养点儿革命友谊出来”。但姑娘的热情来得快,去得更快,没过几天就嫌编地图无聊,跑去投奔《魔兽世界》了。二人的感情最后也无疾而终,“我后来就不喜欢她了,也没再联系,都快忘了。”

前一阵,一张“在《魔兽争霸3》里玩《雷电》”的动图忽然在微博上引发一片惊叹,但chen对此有些不解。“从gif来看,这应该就是一张普通的弹幕地图。我认识的WEer(WE使用者们的自称)大概有50个人能做出过类似的系统。”他开始分析这张图的原理:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性的移动单位并进行碰撞判断的过程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一种最基本的弹幕。”为了提高说服力,他还展示了2张他以前做过的类似地图。

微博上爆火的动图

chen做的类似地图

时间回到2008年,姑娘放弃合作的失望很快就被发现WE无限可能性的喜悦冲淡。儿时制作一个游戏的梦想原本已经随着成长渐渐模糊,但在WE面前,chen看到了实现梦想的希望。

绕过复杂的系统编写,不必考虑底层细节的实现,只要制作者有好的创意,就可以通过易上手的触发器实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪精细的贴图以及网格状的地形编辑器都为零基础的制作者们提供了大量的素材。

从入门到精通,chen用了半年的时间。为了学习技术,他专门加了魔兽争霸地图编辑器QQ群。在那个魔兽RPG的“盛世”里,群里每天都进行着大量的技术讨论。“每个人都在用心钻研,即使是问问题也能看出是用心思考过的,几乎没有伸手党。”面对如今略显荒芜的QQ群,chen有些感慨。

经过几年的练习,chen已经能用WE制作出包括射击,弹幕,RPG在内的各种地图类型,他做过规模最大的是一张模仿《暗黑破坏神2》的生存类RPG地图。

chen制作的射击地图

为了制作这张地图,一向不愿与人合作的chen找到了他现在的搭档“小鸟”。“两人合作做一张地图,就跟画画一个画左边一个画右边似的,画到中间发现对方画地和自己想的不一样,就很难继续合作下去了。”但是小鸟则是个例外,“小鸟综合能力特别强,而且是我见过的性格最好的人,可惜他是个男生。”chen的语气略显遗憾。

完成这张类《暗黑》地图花费了两人半年的时间,从玩法到建模,从系统到技能,全都经过反复推敲。但是地图做成之后chen却有些失望:“我也说不出哪里不对,但没有我想象中好玩。”

chen制作的RPG地图

chen的WE水平不可谓不高,他总能在别人提出技术性问题时迅速给出答案,但你无法在任何平台上玩到他制作的地图。“我做这个的目的,就是想给自己和身边的朋友搞一个有意思的地图,不想放在网上引起关注。”

曾经有平台通过朋友联系他,想雇他做一张地图,但被一口回绝,他还半开玩笑地问朋友:“你是不是收回扣了啊?”

在chen看来,爱好和金钱不该联系起来,“可能别人不这么想,但是我把这个东西当成是实现梦想的途径,和钱牵扯到一起就觉得变了味儿。”

看透了自己内心的chen在大四的时候选择了考研,并把自己进入游戏行业的敲门砖送给了朋友。

“我觉得他是什么都不会。”这位朋友拿着chen的作品应聘了某游戏公司的策划岗位,没想到顺利进入了面试环节。“面试内容都是我远程指导的,他就是照着说。”连蒙带骗地混进了游戏公司后,朋友在工作中露了怯。“那一阵他的工作全是我做的,每天白天学习,晚上工作,压力巨大,有种被赖上的感觉。”

幸而在chen的突击培训下,朋友很快入了门,“现在他混得还不错吧,但这事儿让我对游戏策划的靠谱程度产生了怀疑。”

对于从事游戏方面的工作,chen因热爱而表示拒绝:“做游戏是我的一个兴趣爱好,如果你让我整天上班做这个,再喜欢也会变成一种折磨。我还是想把这件事当做一种放松活动。”

我热爱WE,所以我选择进入游戏行业

“无良”从事的就是chen眼中的“不靠谱”职业——游戏策划。和只想做地图给自己玩的chen相反,他做地图是为了得到玩家们的认可。

如今在杭州电魂做MOBA手游的无良,曾经也是一位WEer,超百万下载量的著名魔兽RPG地图《疾风忍法帖》就出自他手。谈及当时做这张地图的目的,无良表示他一不为钱,二不为名,就是想让尽可能多的人玩到他的作品。

三边对战的模式在当时很新颖

2007年,正读高二的无良是个常在放学后混迹网吧的少年。作为魔兽RPG的万千受众之一,无良对与《火影忍者》相关的地图情有独钟。“初中的时候,地方台中午总放《火影忍者》,我就边吃饭边看,特别喜欢。”

玩得多了,无良便产生了“我上我也行”的念头,他决定为深爱的《火影忍者》做一张地图。

当年的《火影忍者》还没进入“嘴遁治国”阶段

当时的U9论坛魔兽RPG专区,不时就有“招兵买马”的帖子出现。无良在这里找到了另外4位同道中人。就这样,5个来自天南海北的初、高中生,为了制作一个超越市面上现有作品的火影RPG聚到了1个QQ群中。

无良是5个人中唯一一个零基础的,在地图制作的开始阶段,他只负责提出需求和验收内容。

每天下午5点半,他都会准时出现在离学校最近的网吧里,花上1个小时的时间,边吃10块钱的盒饭外卖边检查进度,验收昨天其他人做好的内容,然后赶去上7点开始的晚自习。9点放学后,网吧里又会出现他的身影。他会把对地图的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探讨一番,然后在10点多回家睡觉。

等身上的烟味儿散尽,然后再若无其事走进家门的剧情每周要上演5次。“可能当时家长也发现了,但是没拆穿我吧。”

这样每天两小时网吧的规律生活持续了半年。2008年年初,《疾风忍法帖》在haomod论坛正式上线,此时原本的5人团队只剩下无良和另一位ID为“第一灵”的制作者了。

关于其他制作者的离开,无良表示每个人都有各自的理由。其中一位想在《疾风忍法帖》中加入其他漫画的角色,在被成员们拒绝后,他便带着还处于半成品状态的地图离开了团队。在加入了他想加入的角色后就匆匆将作品发在了论坛上,但由于做工实在粗糙,并没能激起任何水花。

在5人团队中,还有一位ID为“砍死你”的制作者,他的消失毫无预兆。很久之后众人才得知,当时这位昵称为“砍砍”的小伙子被关进了监狱。“实际上我们对对方的身份也不是很了解,只是组织在一起,最后会分开也无可避免。”

尽管刚登陆haomod的时候,论坛影响力有限,作品又相对粗糙,但《疾风忍法帖》还是凭借创新的“三方混战”玩法,在几天内就获得了几千下载量和众多好评。

玩家的好评让无良产生了巨大的成就感,也给了他坚持更新下去的动力。

面对人手不足的现实,2008年初他开始在第一灵的指导下由浅入深地进行WE学习。到2008年6月,《疾风忍法帖》在U9上线时,除了核心的触发器部分,无良已经掌握了WE的大部分使用方法。

在他高三开学前,《疾风忍法帖》进行了5次大规模更新,大量的练习加上WE高手第一灵的耐心指导,让他在几个月的时间里就将WE的用法彻底融会贯通。

和高三同时到来的还有《疾风忍法帖》节节攀升的人气,用贴吧网友的话说,那段时间这张地图“红得发紫”。为了让地图的影响力更大,2009年初,无良和论坛的版主以及管理员们一起组织了线上比赛,并拉到了U9网,浩方和VS游戏平台的赞助。此后,比赛的频率保持在了每个版本一次。在高考前的一年里,无良一共给《疾风忍法帖》更新了5次。

《疾风忍法帖》的人物建模十分优秀

2009年高考前的某一天,无良日常去熟悉的网吧进行地图更新工作,一个陌生男人加了他的QQ。

男人自称是杭州一家游戏公司的老板,在询问了几个游戏相关问题后,他单刀直入:“来我这上班吧。”

恍惚间,网吧内的喧哗声变得有些遥远,面前熟悉的19英寸杂牌液晶显示器也似乎不那么清晰了,无良定了定神儿:“可是我还在上高中啊,还想继续上大学。”

“没关系,等你毕业之后我会再问你一次。”

在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被无良抛在了脑后。“当时真没太当回事儿。”

2009年6月,无良不出意外地在高考中正常发挥——考了一个很低的分数。“我学习一直就不好,高中虽然是重点,但其实中考差了几十分,父母花了好几万硬把我送进去的。”

高考之后不久,《疾风忍法帖》更新了最巅峰的4.5C版本,该版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戏为参考全线制作。一经推出,立刻引爆了魔兽RPG界,到2017年为止,这个版本在U9上的下载量超过了170万,至今玩家仍能在网吧的电脑里找到这个版本。

以现在眼光看,《疾风忍法帖》的画面依然称得上精致

和巅峰一起到来的还有无良与第一灵的彻底决裂。据无良回忆,双方争论的焦点表面上是“是否该为地图增加‘通灵兽’系统”:第一灵主张加入,以提高游戏的操作性和创新点;无良则认为多线操作太过繁琐,会降低游戏的乐趣。为了得到玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果就是谁也没能说服谁。但无良认为双方决裂的深层原因是一直激烈冲突的设计理念,从模型质量到技能数据不一而足。

最初他们解决冲突的方法是在《穿越火线》里进行1V1刀战,谁赢了听谁的。但随着无良刀法的飞速提高,这个方法也失去了效果。

在这次公开撕破脸皮之后,《疾风忍法帖》的更新变成了双线,分别更新各自版本的无良、第一灵再也没有干涉过对方。两人也从曾经亲密合作的伙伴,变成了每年也联系不上几次的陌路人。

从此二人分道扬镳

此后几年中,无良在南昌一所不知名大学,学习他不愿意透露但与游戏无关的专业,《疾风忍法帖》的更新频率变得越来越低,直到2011年2月他更新了最后一个对战版本。

弃更的原因和当初的坚持刚好是一体两面,“市面上出了太多新游戏了,尤其是《英雄联盟》出了之后就没什么人玩魔兽RPG了,我更新也得不到认可。”

大学期间,无良时不时就会想起那个来自游戏公司的邀请,他也认定了自己将来会从事与游戏有关的工作。四年里,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》,无良一直在有意识地观察这些游戏玩法上的优点,为今后的工作做预习。

2012年底,他正式接受了那个时隔多年的邀请,进入了杭州电魂网络《梦三国》项目组,成为了一名真正的游戏策划,并负责游戏的关卡和战场设计部分。多年的WE使用经验让他在工作中如鱼得水,“累并快乐着”。

“游戏行业有个好处,就是做出来的东西可以被千万人看见,你的一个想法和灵感,会被玩家感受到。在别的行业里,很难有这样的成就感。”在众多的工作里,选择到喜欢的游戏策划并且能养活自己,无良觉得他想不到更好的情况。

青春记忆

在采访过程中,我一直在思考魔兽编辑器对于WEer意味着什么。编辑器本身再伟大,做出来的地图再厉害,也不过是冷冰冰的程序,8192就是它的数组上限。但这些程序与地图始终在过去十几年中,与chen和无良他们发生着联系。“《疾风忍法帖》就在那里,看着它我就会感觉自己依然年轻。”无良说。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”chen则这样问我。

如果一个人把他的大把时间,花在这个满是Bug的编辑器上,并因此创造出了美好世界,他们应该是值得赞美的。他们的青春记忆应该是值得赞美的。每个WEer、乃至每个人的际遇都不同,但当他们回忆过去的时候,脑海里可能会出现周杰伦的“雨下整夜”,也可能是《CS》的“Rush B”,可以是自习室不灭的灯光,也可以是网吧内散不去的烟味儿,这些东西有着某种共通之处。对于chen和无良来说,青春的记忆就是人人都爱的《魔兽争霸3》地图编辑器,以及那一张张埋藏在硬盘深处的地图。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”其实挺好的。

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魔兽争霸3:重制版明日发售,推荐配置GTX 960

IT之家1月28日消息 去年底,暴雪宣布《魔兽争霸3:重制版》将于2020年1月29日发售,中国大陆地区将同步开启新一阶段内容的测试。现在,暴雪已经公布了《魔兽争霸3:重制版》的配置要求,推荐配置为GTX 960。

最低配置要求:

操作系统:64位Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

处理器:Intel Core i3-530或AMD Athlon Phenom II X4 910或更高

显卡:NVIDIA GeForce GTS 450或AMD Radeon HD 5750或更高

内存:4GB RAM

存储:30GB 空间

推荐配置:

操作系统:64位Windows 10

处理器:Intel Core i5-6400或AMD Ryzen 7 1700X或更高

显卡:NVIDIA GeForce GTX 960或AMD Radeon R9 280X或更高

内存:8GB RAM

存储:30GB 空间

根据之前的报道,暴雪将重塑《魔兽争霸III》中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境。这是一个你前所未见的艾泽拉斯,玩家将能再次回味《魔兽争霸3:混乱之治》以及《魔兽争霸3:冰封王座》的传奇故事。

《魔兽争霸3:重制版》国服测试版已开放下载,文件大小为14.30GB,默认语言为简体中文,资格符合的玩家可在战网下载游戏。据悉,测试仅包含兽人和人类两支种族的1v1和2v2匹配对战。亡灵和暗夜精灵种族以及更多游戏模式将于接下来的几周内加入游戏。多人模式测试的测试资格将分批次发给预购过战争嘉奖版及畅玩版的玩家,并于之后逐步发放给更多玩家。

世界第一网游的诞生历史 暴雪是如何打造魔兽世界的?

长文警告!本文长度4204字,如果你想完整地回顾暴雪创造《魔兽世界》的故事,请耐心读下去。

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

《魔兽世界》最新资料片争霸艾泽拉斯上线之后,人们将它与过去的资料片对比后发现,《魔兽世界》还是原来的版本好玩。那么你有没有想过,这样一款曾经长时间霸占网游界龙头宝座的游戏,究竟是如何制作出来的?

开天辟地——暴雪的创立与魔兽世界观初现

想要追溯《魔兽世界》的历史,就必须从它的制作公司暴雪开始讲起。暴雪成立于1991年,那个年代的游戏市场被RTS游戏占据,最著名的莫过于Westwood公司制作的《沙丘》。暴雪也顺应时代潮流,做出了《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》两款RTS游戏,为《魔兽世界》的背景世界观打下基础。

《魔兽争霸1:人类与兽人》

《魔兽争霸2:黑暗之门》

《魔兽争霸》系列游戏的巨大成功使得当时世界上最大的跨国媒体集团维旺迪收购了暴雪,暴雪从此发家致富,再也不用勒紧裤腰带过日子了。暴雪的员工们有充分的资本和精力开发新的游戏,于是一个又一个经典诞生了。

《暗黑破坏神2》

《星际争霸1》

利用APRG《暗黑破坏神2》和RTS《星际争霸1》这两款游戏在玩家中建立口碑的暴雪,想要制作一款全新的游戏,打破RTS垄断的局面。在当时的游戏市场中,任天堂等主机游戏公司占据了大半壁江山,PC端游急需一款大作来振兴,这项重任自然而然就落到了暴雪的头上。

出师不利——暴雪与维旺迪蜜月期后的阵痛

虽然暴雪是当时PC游戏最大的制作公司之一,但他也走过弯路。

1998年,暴雪的工作重点有两个,一是继续开发《魔兽争霸》系列的续作《魔兽争霸3》,二则是整合剩余人力一起制作一款网络游戏。

这张图就是当年制作的那款网络游戏《Nomad》的原画概念图片。据暴雪高层2009年爆料,这本来应该是一款科幻风格的MMORPG游戏,但是暴雪内部的游戏评估团队却否决了这款已经算是半成品的游戏。主要原因就是其玩法与《暗黑破坏神2》太过相似,并且科幻题材已经不吃香了。

《Nomad》概念原画

《Nomad》被废弃之后,暴雪又迎来了自己和维旺迪蜜月期后的阵痛。彼时的维旺迪不复刚刚收购时财大气粗的模样,开始缩减对暴雪各个方面的支持。但是暴雪并不想放弃开发跨时代MMORPG游戏的目标,因此组建了一个仅仅10人的小团队,开始分析市场上各种网游,希望从中找出灵感突破口。这10人就是此后世界第一网游《魔兽世界》团队的雏形。

《无尽的任务1》截图

团队成立之初,几乎每个成员都喜欢玩一款叫做《无尽的任务》(Ever Quest)的游戏。他们开始设想,既然这款游戏这么好玩,我们是否也能做一款自己的EQ呢?

黑暗前行——四处碰壁的魔兽世界研发

经过一阵昼夜不分的加班之后,在1999年,初始的10人小团队终于放出了第一份《魔兽世界》的试玩Demo,前方高能,护眼小分队做好准备!

这就是历史上第一次出现在大众视野中的《魔兽世界》,可以说与如今这款游戏毫无相似之处,就连鼠标模型用的都是War3兽族的,要多简陋有多简陋。

由于《魔兽世界》是和War3同时开发的,暴雪没有多余的资源分配给《魔兽世界》,因此这支10人的小团队就不停的在实验放弃再实验的轮回中,尝试着实现自己的每一个奇思妙想。

内部A测版本的《魔兽世界》选种族界面

我们此前讲过当时最火爆的网游就是《无尽的任务》,同时还有《龙与地下城》也在北美非常受欢迎。暴雪虽然没有办法把更多公司内部的资源分配给《魔兽世界》项目组,但是新招人总是可以的吧!于是他们将这两款游戏的设计师甚至资深玩家都挖到了自己这里,组成了更加成熟的《魔兽世界》团队。

暴雪首席设计师Jeff Kaplan

正式组建起来的团队推翻了很多之前对《魔兽世界》的不成熟设想,将游戏的主要玩法确定为任务与副本。在《魔兽世界》之前,大部分网游的设定都是打怪升级,到新的等级打新的怪。《魔兽世界》为了吸引玩家,决定花费大量时间和精力去设计任务,让玩家通过做任务升级。

《魔兽世界》首创的感叹号问号任务模式

自此开始,《魔兽世界》终于算是有了雏形,但是这款后来的世界第一网游,即将要遇到前所未有的困难,甚至一度可能击垮这款游戏。

曙光初现——魔兽世界首次亮相

进入21世纪之后,随着《传奇》等网游火遍世界,网游市场开始呈井喷式发展,网游玩家也成为PC玩家中占比最大的一部分。暴雪察觉到了这一趋势,决定开始利用自己的影响力为《魔兽世界》造势。(即使魔兽世界的完成度还不足50%)

《魔兽世界》预热概念图

在2001年E3展之前,暴雪放出了多张含有暗示意味的图片,外界开始纷纷猜测这款即将曝光的游戏会是什么,是《暗黑破坏神3》还是《星际争霸2》?展会正式开始后,时任暴雪副总裁比尔·罗伯放出的消息却让全场玩家震撼无比。

2001年E3展上《魔兽世界》牛头人截图

暴雪公布的竟然是一款以《魔兽争霸》系列游戏为背景的网游《魔兽世界》!展会现场放出了宣传视频、实机演示视频以及多张游戏内截图,还有3台电脑供玩家试玩体验。玩家们可以在西部荒野、暮色森林和荆棘谷这三个制作进度比较完整的地图做一些基本的操作,这已经让很多人心潮澎湃了!

2001年E3展上《魔兽世界》人类截图

不过在成功吊起了一大批玩家和媒体的胃口之后,关于《魔兽世界》的消息却迅速被藏了起来。这期间《魔兽争霸3:混乱之治》发售,这款游戏及资料片《魔兽争霸3:冰封王座》迅速成为世界上最受欢迎的RTS游戏。战役剧情展现了更多“魔兽”的故事,而以“魔兽”为背景的《魔兽世界》自然而然有了更多的粉丝基础,玩家们也开始翘首以盼这款游戏的正式推出。

《魔兽争霸3:混乱之治》游戏截图

千钧一发——魔兽世界的最后开发制作

在《魔兽争霸3:冰封王座》于2003年7月发售之后,暴雪终于能够将工作重心转移到《魔兽世界》中,这时距离这款游戏放出消息已经过了快两年,玩家们早已等不及了!为了能在最短时间内推出《魔兽世界》,也为了赶上当时网游的热潮,所有制作人员可谓加班加点根本不休息——暴雪要求必须在2005年前完成游戏制作,这最多也只有一年半的时间。

美国游戏杂志CGW对《魔兽世界》的报道

让暴雪高层和设计师们更加头疼的是,几乎世界上所有游戏媒体都一直不停的在报道《魔兽世界》的相关消息,玩家们也在一直做着猜测,这更加大了游戏开发的压力。谁也不知道再过一段时间,尝不到甜头的媒体和玩家们,是不是就会丧失对《魔兽世界》的期待了。

《魔兽世界》最初的种族职业设定

虽然暴雪是一个有“跳票”光荣传统的公司,但当时的暴雪并不想把自己在War3中积攒的口碑消磨殆尽,所以他们于2004年2月挖来了世界上首款图形网游《网络创世纪》(UO)的主设计师汤姆·奇尔顿,让他担任《魔兽世界》研发的最高领导。

2010年的汤姆·奇尔顿

在有着将近10年PC游戏设计经验的汤姆·奇尔顿坐镇之下,当时完成了大概一半的《魔兽世界》,开始像坐上火箭一般飞速发展。

2003年制作中的阿拉希高地

与此同时,暴雪对《魔兽世界》制作组可谓“倾其所有”,要美工给美工,要资金给资金,全暴雪上下都秉承着一个目标:务必在2005年之前,正式上线《魔兽世界》!

传奇降临——一个世界的到来

2004年5月,《魔兽世界》开始了它的第一次Beta测试,对于一款网游来说意味着到了开发的最后阶段,可能距离上线也就半年左右的时间了。

Beta测试的人类战士和豺狼人

当时可供选择的种族有人类、矮人、暗夜精灵;兽人、亡灵和牛头人。职业则是猎人、术士、德鲁伊、战士、法师和萨满。而侏儒、巨魔以及牧师、盗贼、圣骑士还没有制作完毕。为了区分《魔兽世界》各个职业的区别,游戏决定参考《暗黑破坏神》,引入天赋树系统,这一点同样被很多后来的网游效仿。

公测时期《魔兽世界》的战士天赋树

除了继续进行地图、职业、种族和副本这些最核心内容的制作,《魔兽世界》还开发了很多独创系统,最具特色的就是拍卖行。这些新奇的想法,使得外界对于《魔兽世界》的期待越来越高,究竟什么时候它才能公测呢?其实到2004年8月,《魔兽世界》已经开始打造团队副本了,这是游戏上线准备的最后一步。

内部测试中的奥妮克希亚巢穴

团队副本奥妮克希亚是第一个被制作完成的副本,测试时间是2004年的8月12日。虽然当时奥妮克希亚的模型已经制作完毕,但技能强度、副本场景等要素还并未得到上线要求。《魔兽世界》不断的在Beta测试中找到新的问题进行改进,同时也将残缺的种族和职业全部完善,终于在2004年10月29日结束了Beta测试,紧接着公布游戏将在11月23日发售!

内部测试的熔火之心副本BOSS玛格曼达

在正式发售之前,暴雪十分忐忑不安,因为游戏为了赶在2005年前上线,仍有希利苏斯等内容没有制作完毕,只能等后续版本慢慢补全。但是玩家的热情却超过预期,2004年11月22日晚,北美的各种电子游戏零售商就排起了长队,玩家们共同等待新的一天到来,如此阵仗暴雪此前根本不敢想象!

排队等待购买游戏的玩家们

《魔兽世界》诞生之前,市场上最好的网游EQ有最高45万用户,而《魔兽世界》发售首日就卖出了24万套,单周销量35万,在一年之后玩家数量更是突破500万!

成就经典——后续开发与设计

内部测试的黑翼之巢

对于一款网络游戏来说,正式发售只是第一步,《魔兽世界》同样面临非常多的问题需要解决。首先就是因为之前对玩家数量预估失误,服务器严重超载,不得不在升级服务器的同时通过补偿玩家的游戏时间来平息众怒;其次是游戏中还未完成的各种满级后内容,最重要的就是PVP和更多Raid副本。

公测后继续制作的克苏恩

像1.02版本加入的玛拉顿副本和1.12版本推出的战场玩法,都是整个开发团队即时查漏补缺,一边制作新的内容,一边根据玩家反馈对游戏已有系统进行修正后产生的结果。如果《魔兽世界》只用最初的版本运营,那么估计一开始热情的玩家会迅速流失殆尽。

1.02版本加入的5人副本玛拉顿

不停制作新内容的《魔兽世界》,依旧无法满足井喷式增长的玩家的需要,因此项目组开始着手在2006年制作全新的资料片,提升玩家等级的同时提供更多的可玩内容。

从2003年7月到2004年11月底,不到一年半的时间里,暴雪倾尽整个公司的精力,制作出了《魔兽世界》。后续又根据玩家的反馈和自己的构想,不断加入新的内容和资料片,成功在未来至少6年的时间里霸占“世界第一网游”的名号。

尾声

通过这篇长文回顾完整个《魔兽世界》立项、制作、上线和发展的历程之后,你肯定能理解为什么它能在很长时间里稳坐网游界龙头老大的位置。可即便是《魔兽世界》,也无法违背整个游戏行业发展的进程。随着游戏越做越大,玩家越来越老,其他游戏越出越多,《魔兽世界》也渐渐失去了往日的辉煌。

希望在这样一篇充满回忆的文章中,你能想起自己第一次进入《魔兽世界》的样子,记住它带给我们的感动吧。

感谢你的阅读,这里是崔老板聊游戏,我们下期再见。

我叫mt2冰封王座通关技巧 遇到强敌马上跑

我叫mt2冰封王座通关技巧,遇到强敌马上跑,冰封王座快速通关诀窍

经常在群里看到玩家说冰封王座太难过了,大鼻子却不觉得,虽然冰封王座有时候会遇到难缠的队伍,但是即使真的战胜不了,也可以通过一些技巧来规避的。

技巧一:刷新功能;每次刷新只要10个功勋点,太便宜了,当遇到无法战胜的敌人可以通过刷新规避。

技巧二:战斗退出;在战斗开始后,发现无法战胜可以通过退出战斗来离开,绝对无损。

技巧三:冰封王座最难的不是最后一关,而是4-6关,大多数玩家经常在这里无法通过,或者折损英雄导致后续无法通关,所以在这里需要谨慎,通过技能搭配使用及上述两个技巧顺利通关。

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