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烈焰先知之杖怎么做(魔兽世界副本介绍——安托鲁斯,燃烧王座)

导读烈焰先知之杖怎么做文章列表:1、魔兽世界副本介绍——安托鲁斯,燃烧王座2、魔兽世界:巨龙时代萨满元素天赋树的PVE向解读3、DOTA2:7.25c游戏性更新,侦查守卫历史性改动4、小学1-

烈焰先知之杖怎么做文章列表:

烈焰先知之杖怎么做(魔兽世界副本介绍——安托鲁斯,燃烧王座)

魔兽世界副本介绍——安托鲁斯,燃烧王座

安托鲁斯,燃烧王座位于阿古斯的核心。正是在这象征着威权的王座上,萨格拉斯指挥着他的爪牙,跨越宇宙进行燃烧的远征。

在王座近乎无法穿透的深处,有人正将原始的力量铸造为终极的毁灭兵器。一旦这些力量苏醒并向其主人效命,万物的最终时刻就会来临。

开发者备注

安托鲁斯代表着燃烧军团力量的中心和源泉,进入副本区域的玩家队伍要记住以下几点:第一,安托鲁斯的规模极为庞大;这不是一个单纯的陆地城堡或者要塞,而是一个延伸到破碎世界深处的复杂领域,虽然副本的各个区域均可步行抵达,但玩家还是会使用维迪卡尔号飞船和其它方式来进行远距离旅行。第二,这是圣光军团发起的最终决战,我们的其他盟友也会加入战斗。玩家所扮演的英雄是部队的先锋,身后还有大军的接应。你将在四处酣战的阿古斯杀出一条血路,并在这场决定所有世界命运的战斗中践行圣光的意志。最后,我们将有机会探究燃烧军团真正的起源——在遭到邪能影响之前,在黑暗和绿色的腐化出现之前,一位强大的泰坦踏上了一场足以重塑整个宇宙命运的远征。只有真正勇敢的英雄才能杀入安托鲁斯的最深处,一睹其中的远古秘密。

副本地图

副本首领

圣光突破口

加洛西灭世者

这台战争机器建造于阿古斯的核心内,配备了足以毁灭诸界的武器。它存在的目的只有一个,就是击溃凡人的进攻。

萨格拉斯的恶犬

灌注了烈焰和暗影的法尔格和沙图格是萨格拉斯的宝贝宠物。这些为杀戮而生的恶犬以消灭主人的敌人为乐。

随着圣光军团及其盟友进抵安托鲁斯,燃烧军团已经准备好将这两头邪恶的怪物放入战场,阻止这场进攻了。

安托兰统帅议会

早在艾瑞达文明的黄金年代,这个议会曾负责管理阿古斯的防务并维护和平。但在与萨格拉斯达成黑暗的交易后,这些战术大师用他们的军事才能组织起了燃烧的远征,并毁灭了无数世界。

现在,他们掌握着燃烧军团的全部力量,并准备用这股可怕的力量消灭一切违抗黑暗泰坦意志的人。

艾瑞达人是一种具有高度施法天赋的种族,在数百万年以前就居住在阿古斯星球上。他们对奥术的造诣在整个Great Dark Beyond的世界中都为人所知。艾瑞达人由三位充满智慧和力量的首领领导——基尔加丹,阿克蒙德,和维伦。他们创造了伟大的文明,并在自己的世界上和平地生活着。

大约在25000年以前,黑暗泰坦萨格拉斯打破了阿古斯的宁静。他向艾瑞达人允诺了无尽的知识和力量[3]。艾瑞达人渴求知识,因此基尔加丹和阿克蒙德接受了萨格拉斯的恩赐。黑暗泰坦使艾瑞达人接受了邪能的洗礼,将他们变成了燃烧的远征恶魔大军中的一员。维纶及其追随者在神圣的纳鲁的帮助下逃离了阿古斯,他们后来被称为德莱尼人,意为“被流放者”。

德莱尼人将这些腐化的同胞称为曼阿瑞,即“unnatural beings”。艾瑞达人一词即指代这些恶魔化的曼阿瑞,又指代原始的艾瑞达种族。德莱尼人更接近于后者,但由于前者的缘故艾瑞达一词已饱含贬义。曼阿瑞现在已是燃烧军团的主要战斗力之一。艾瑞达人精通邪能和暗影魔法,他们通常都是恶魔部队的指挥官。当面对强大的艾瑞达时,一拥而上通常都是无功的。他们对凡人灵魂造成的腐化力量,即使是最强壮的意志也难以与之抗衡。

历史

多年以前在阿古斯星球上,高贵而充满智慧的艾瑞达人崛起了。他们是宇宙中已知最古老的种族。借由自己的天赋,他们形成了庞大、充满奇迹的社会,艺术、科学、魔法领域欣欣向荣 。这些成就离不开古神器阿塔玛水晶的帮助,这种三角形水晶是在非常古老的时候由纳鲁赐予艾瑞达人的。艾瑞达社会逐渐由多位能人掌控政局。第二届执政团由基尔加丹和维伦二人组成。维纶是圣光的专精者,他曾经使用过一把名为图雷的神器治愈了失去心智的艾瑞达人。一群自称唤醒者的艾瑞达法师由萨奇尔带领,首次进入虚空并召唤了恶魔。他们将这项成就展示给了执政团并请求接受。在被拒绝了之后,萨奇尔秘密地召唤了更多恶魔,妄图推翻执政团并成为阿古斯的独裁者,但他被自己的学徒阿克蒙德背叛。萨奇尔被斩首,他的教团被猎杀,他的手稿也被焚烧。

黑暗泰坦萨格拉斯为了创造一个强大的军团,希望通过创造恶魔来巩固自己的地位。他注意到了艾瑞达的魔法造诣,使用一个仁爱的伪装接触了艾瑞达人,向他们的三位领导人阿克蒙德,基尔加丹和维纶允诺了力量,并可以将他们的种族变得更加强大,从而扩张自己的宇宙联盟。此时维纶看见了令人困扰的幻象。在幻象中,艾瑞达们变成了不可名状的恶魔。尽管维纶如此担忧,基尔加丹和阿克蒙德依然同意并加入了萨格拉斯的燃烧的远征。艾瑞达人也是加入萨格拉斯力量的第一个智慧种族。考虑到其他智慧种族也会加入军团,艾瑞达人将自己的语言作为了军团的通用语言。

在同胞们被恶魔能量腐化的同时,维伦和他的追随者更名为德莱尼,即被流放者。他们在纳鲁的帮助下离开了曼阿瑞——昔日的同胞变成了扭曲的恶魔,而曼阿瑞继承了艾瑞达这个名字。德莱尼人驾驶飞船吉尼达尔逃离,愤怒的基尔加丹认为维伦的这一行为是背叛而在多个世界追猎了德莱尼人数千年。每当德莱尼找到了新家,燃烧军团便紧随其后。其中包括一个世界Fanlin'Deskor,军团彻底湮灭了这颗星球,毁灭了上面所有的生命并使其崩碎,这颗星球所散发的亮光就像被冷风吹过的教堂蜡烛一样熄灭了。当地仅存的生物也被艾瑞达术士转换为了恶魔。

德莱尼人穿越了浩瀚的宇宙,最终找到了一个较为安全的世界。他们给这个世界取名为德拉诺,意为“流放者的避难所”。他们与当地的兽人居民和平相处,与这些萨满教信徒通商交流。但不久之后,他们的行踪就被就基尔加丹的特使塔尔加斯发现了。这一次,基尔加丹决定不对德拉诺进行全面入侵——因为德莱尼人总能成功逃脱。他决定借由当地的兽人来协助他,因此维伦不会意识到军团的参与而再次逃跑。基尔加丹和其他艾瑞达人开始腐化兽人,向他们传授术士魔法,将他们转变为了嗜血好战的种族。兽人们形成了部落,开始了对德莱尼的猎杀,几乎将其屠戮殆尽。但维伦还是带着一小部分德莱尼人逃脱了。德莱尼人借助纳鲁舰队中的埃索达号再次逃离,来到了艾泽拉斯世界,最后与联盟结盟。

直至今日,德莱尼依然是联盟的忠诚成员。而“堕落者”曼阿瑞成了燃烧军团的指挥官和谋士。艾瑞达人改写了阿古斯的史册,将维伦描述为了一个叛徒。

原始设定

本部分记载的是已过时的设定。

在洪荒之初,艾瑞达人是一个技艺高超的施法者种族。一些人认为他们使用了恶魔法术吞噬了自己的世界和所有的生灵,随后前往更加富有神秘能量的世界。

数个纪元以来,萨格拉斯遭遇过两个强大的恶魔种族,他们都沉迷于力量、统治物质世界。其中之一既是艾瑞达,他们是一群隐秘的术士,使用魔法入侵并征服了多个世界。这些世界上的本土生物被艾瑞达的混乱力量转变为了恶魔[24]。即便萨格拉斯法力无边,他任然在对付艾瑞达人腐化的邪恶上遇到了不少困难。这位泰坦无法解决这种苦恼,从而使消沉在心中蔓延。即便如此,萨格拉斯还是还是将这些术士困在了扭曲虚空的一隅。

但是萨格拉斯最后还是陷入了疯狂。他组建了一支大军,决定推翻泰坦此前的努力,将整个物质世界推向火海。在愤怒和疯狂中,萨格拉斯打破了艾瑞达和纳斯雷兹姆的牢笼,使这些恶魔重获了自由。恶魔们拜倒在黑暗泰坦的狂怒之下,宣誓尽一切力量为他效忠。艾瑞达人是加入燃烧军团的第一批成员,他们是军团的战术顾问和情报专家。

萨格拉斯从艾瑞达人中选出了两位勇士。他指派基尔加丹寻找宇宙中的黑暗种族加入自己的大军,指派阿克蒙德指挥自己的军队。

新设定

在魔兽世界:燃烧的远征发布之前,艾瑞达人“在腐化之前是凡种”的想法就早已存在。克里斯·梅森对艾瑞达的描述记录在本文的历史一章中,艾瑞达人在背景故事中成为了主要的反派。

在新设定中,萨格拉斯的第一场与恶魔的战斗并非是与艾瑞达人的战斗;并且在与纳斯雷兹姆战斗之前还可能与其他恶魔种族战斗过。

在魔兽世界杂志中,萨格拉斯还与埃雷杜因、莫尔葛、萨亚德、地狱火等多个恶魔种族/恶魔种类战斗过。

生理

艾瑞达人的外观基本保持了他们原本的样貌,只有一些细微的地方有所变化(德莱尼人则完整保留了这种样貌)。最显著的区别是一些艾瑞达的皮肤变成了血红色,而有些艾瑞达(如阿克蒙德和萨洛拉丝女王)则保留了原有的蓝灰色皮肤。艾瑞达的眼睛散发着邪能的绿光,并且和德莱尼一样会在死后逐渐变暗。男性艾瑞达通常没有头发,雌性艾瑞达的尾部会比雄性长一些。艾瑞达的上肢有爪。

艾瑞达人的体形似乎比德莱尼要大很多,而能与阿克蒙德的巨大体形相比的则很少。

基尔加丹的体形变化则大得多。除了常见的艾瑞达体形变化外,他还长出了犄角和双翼。这种额外的变化也有可能是邪能魔法产生的自我变形效果。

自愿接受腐化的德莱尼也可以变成曼阿瑞,游戏性标签也会从人型生物变成恶魔。利维休斯既是德莱尼变化成艾瑞达的例子,主教奥萨尔在变成艾瑞达之后还接受了索克雷萨这个新名字。

艾瑞达人对颅相学有相当的兴趣。他们用观测颅骨的方法分析人的天赋。颅相学的拥护者认为,艾瑞达的智力,如意志力、记忆力和感知力,分别与颅骨的各种尺寸和形状对应。如果一个艾瑞达人的颅骨结构适合施法,那么即使个体死亡之后,其颅骨仍然适合引导魔法能量。

魔兽争霸3:冰封王座

所有的恶魔——包括艾瑞达在内,都是凡种经由邪能腐化而变成恶魔。这种变化需要掌握强大的奥术能量。据称萨格拉斯认为恶魔的起源并非腐化本身,而是泰坦对宇宙的定序造成了恶魔的腐化。这种说法暗示了泰坦到访的一些世界“原本存在”的恶魔实际上是被泰坦自己的行为腐化成恶魔的。萨格拉斯后来释放了这些恶魔,推翻了泰坦此前的努力成果。

艾瑞达人吞噬了一切生灵,随后前往下一个充满能量的世界。直至今日,只有泰坦才对他们有所挑战。他们的两位首领,阿克蒙德和基尔加丹,分别建立了庞大的恶魔体系,相互抗衡。他们计划征服包括艾泽拉斯在内的多个世界。但如今,阿克蒙德已经被艾泽拉斯的军队击杀。个别艾瑞达和某些次等种族有前途的英雄们认定自己是污染者最好的继任者。这些自视甚高的人已经开始谨慎地排查那些可能对他们的地位有威胁的冒昧竞争者。

艾瑞达人的体形比人类和兽人要大很多。他们肌肉壮硕,并且有着一条长尾巴。一对尖耳朵从兽化的面部向后延伸,宽阔的眉骨处长出一对犄角。

禁忌深渊

传送门守护者哈萨贝尔

传送门守护者哈萨贝尔维护着传送枢纽,这里是燃烧军团将它的邪恶大军送往无数世界的关键。利用通向黑暗虚空各大战略要地的传送门,哈萨贝尔能够将军团的火力倾泻到一切敢于跟她作对的人头上。

生命的缚誓者艾欧娜尔

虽然生命的缚誓者艾欧娜尔倒在了萨格拉斯的剑下,但她的精华还是逃出了黑暗泰坦的掌心。在独自躲藏了数千年后,艾欧娜尔的圣殿终于被军团发现了。

如果她的灵魂落入敌人之手,艾欧娜尔的自然与生长之力就将成为燃烧的远征源源不绝的动力。

艾欧娜尔是象征生命与自然的泰坦守护神。

简介

和其他泰坦一样,艾欧娜尔自无边黑暗某处的星魂中诞生,之后她加入了万神殿为宇宙塑造秩序与寻找其他同伴的旅程。 万神殿的勇士萨格拉斯发现,虚空领主计划用古神将星魂们转变成一个难以言喻的黑暗存在,便向万神殿报告了他的发现。他极力劝说其他泰坦们相信,拯救宇宙的唯一方法是彻底清除虚空的腐败。他争辩说,既然生命曾经在宇宙中扎根过,消灭它后也许还会重生。艾欧娜尔对这一想法感到震惊,她提醒萨格拉斯,万神殿已经发誓要保护所有的生命,而且没有任何东西会如此可怕,以至于需要将所有生物系统性灭绝。

一段时间之后,阿格拉玛,这个取代了萨格拉斯成为万神殿保卫者的泰坦,发现了一个非常强大的星魂沉睡在了黑暗的角落。不幸的是,这个星魂已经被古神严重污染了。当他带着这些信息回到万神殿时,他敦促他的同伴们拯救这个星魂,这个星魂后来被称为艾泽拉斯。艾欧娜尔很快就和阿格拉玛站在了一起,成功地说服了其他泰坦们保护艾泽拉斯。这是一个新的泰坦,当他长成后将足够强大,足以与虚空匹敌;但更重要的是,艾泽拉斯是他们的兄弟姐妹,他们不能让自己的家人落入虚空的魔爪。万神殿的泰坦们被生命缚誓者的话所打动,同意与古神作战。

由于泰坦们的身体太过巨大,直接接触艾泽拉斯会对她造成伤害,所以他们不能亲自去拯救星魂。所以万神殿决定制造仆人——那些泰坦造物——代替他们战斗。万神殿的每个成员都按照自己的样子制作仆从,并给予他们各自独特的力量;艾欧娜尔给守护者芙蕾雅指挥艾泽拉斯动植物的权利。打败迦拉克隆后,艾欧娜尔通过芙蕾雅将力量分给了阿莱克斯塔萨和伊瑟拉,她们俩分别获得了带来生命的力量和翡翠梦境的掌管权。

就像万神殿的其他成员,艾欧娜尔的精神被诺甘农送到了无边黑暗之中,肉体则被叛徒萨格拉斯摧毁并投放入扭曲虚空。艾泽拉斯的守护者们因为感受不到艾欧娜尔的精神而震惊。

军团再临

几千年来,艾欧娜尔一直在萨格拉斯和燃烧军团的追捕之下小心的隐藏着自己的踪迹,但当萨格拉斯折磨万神殿众人的灵魂,并企图将他们转化为自己的士兵之时,艾欧娜尔灵魂藏身的避难所也面临威胁。她找到了艾泽拉斯的代言人麦格尼·铜须,并对他说:如果不想让一切被终结,就去找她罢。

猎魂者伊墨纳尔

作为燃烧军团臭名昭著的走狗,伊墨纳尔能够跨越宇宙追杀猎物。在各种装置和陷阱的帮助下,伊墨纳尔从未错失一笔赏金……而他当然也不打算因为最近接下的这笔生意而毁掉自己的完美纪录。

希望的终末

金加洛斯

所有军团战争机器的设计思路都来自金加洛斯的邪恶头脑。沉迷于制造屠杀工具的金加洛斯将自己的身体与生产设备融合,以便更加高效地生产出毁灭机器。

按照军团的黑暗主人的命令,金加洛斯那发热的天才大脑想出了一种新的超级武器。而他正准备用它来对付圣光军团。

瓦里玛萨斯

瓦里玛萨斯虽是在第三次大战中统帅过军团部队的恐惧魔王之一,但却没能阻止巫妖王的反叛。之后,他又不幸与希尔瓦娜斯·风行者结盟,并在可耻地失败之前最后祈求了一次力量。

为了惩罚他犯下的错误,瓦里玛萨斯受到了破坏魔女巫会的折磨。这些心怀恶意的主母剥离了他的血肉和理智,只剩下了向害他失去一切的凡人复仇的欲望。

瓦里玛萨斯是一名燃烧军团麾下的恐惧魔王。他和他的恐惧魔王兄弟们曾被希尔瓦娜斯·风行者的亡灵军队击败,为给自己换得一条生路,他被迫与被遗忘者结盟且听命于希尔瓦娜斯。但尽管他向希尔瓦娜斯宣誓效忠,事实上却仍忠于军团,这也使他最终发动了夺取幽暗城控制权的政变。

在魔兽世界中,瓦里玛萨斯曾位于幽暗城皇家区的任务给予者。在巫妖王之怒中,他只会出现在那些尚未完成天谴之门任务链的玩家面前,并在补丁3.3.0后完全被移除,布拉贡·血拳替代了他的位置。

瓦里玛萨斯在军团再临补丁7.3.5的安托鲁斯,燃烧王座中作为一名首领出现。

生平

第三次大战

恐惧魔王玛尔加尼斯和提克迪奥斯分别在洛丹伦和费伍德森林散播了燃烧军团的污染和腐化,而在他们被天灾军团的敌人们击杀后,瓦里玛萨斯及其两位兄弟——迪瑟洛克和巴纳扎尔成为了洛丹伦亡灵军队的掌控者,而他们的指挥官阿克蒙德则带领军队渡海前往卡利姆多,企图吸取海加尔山上的世界之树诺达希尔的力量。

在阿克蒙德离去,并最终于海加尔山之战中被杀数月后,三位恐惧魔王仍不知晓这一事件。他们维持着对洛丹伦的监管,继续着在王城的职责。在他们刚开始怀疑军团的计划出了差错后没多久,阿尔萨斯国王闯进了城市,宣布军团已被击败,阿克蒙德已死。阿尔萨斯前来收复洛丹伦的王座,且要向恐惧魔王复仇以彻底击败军团。瓦里玛萨斯和他的两位血亲及时逃离了国王的怒火,躲在瘟疫之地的避难所里计划下一步行动。

瓦里玛萨斯很清楚他们不可能击败巫妖王的忠诚军队,更别提再加上忠心的巫妖克尔苏加德和黑暗游侠希尔瓦娜斯的力量了。于是他私下单独向希尔瓦娜斯求助,向她透露了阿尔萨斯和巫妖王的力量都在衰减的消息,答应帮助她推翻日益衰弱的死亡骑士。希尔瓦娜斯极其渴望能将她转化为受诅咒的亡灵的阿尔萨斯复仇,她沉浸在终于能将报复付诸行动的狂喜中。在恐惧魔王们把阿尔萨斯与他的军队分隔开后,希尔瓦娜斯试图刺杀他。如果不是因为克尔苏加德的干涉,阿尔萨斯绝不能逃离她的复仇。于是希尔瓦娜斯转而关注起洛丹伦王城。阿尔萨斯逃去了诺森德,已不再是什么威胁,因此冲突就转移到了恐惧魔王的部队和希尔瓦娜斯的势力之中。他们为洛丹伦的控制权和最终的自由而争斗。随着巫妖王对天灾军团的控制力不断衰减,越来越多的亡灵拥有了自由意志,效忠于希尔瓦娜斯。

在阿尔萨斯离去后,瓦里玛萨斯再次拜会了希尔瓦娜斯,向她提供一个在恐惧魔王的军队及其新世界秩序中效力的机会。她不愿再次放弃自由,于是拒绝了。瓦里玛萨斯由此将其看做燃烧军团的敌人,警告她不要妨碍他们对瘟疫之地的统治。希尔瓦娜斯很清楚,如果她和她的人民想要和平的生活,就必须摧毁恐惧魔王们。她让她的女妖搜寻森林,以找到最强大的居民,充实自己部队的力量。然后她与瓦里玛萨斯的部队开战,敌人毫无还手之力。希尔瓦娜斯摧毁了他的部队,准备处决恐惧魔王,而瓦里玛萨斯则乞求饶命。为了活命,他宣誓向女妖之王效忠,同时提供了他兄弟们的弱点和基地所在地。于是希尔瓦娜斯出于一种扭曲的“仁慈”接受了他的效忠,向其保证饶他一命。

希尔瓦娜斯随后利用她的最新下属前去寻找奴役了大量人类士兵为其效命的迪瑟洛克的根据地。洛丹伦军队最后残余的领袖加里瑟斯大人正是这批人类的领袖。虽然面对着更多的威胁,但希尔瓦娜斯使用她的女妖占据了一些任性的侦察兵以潜入迪瑟洛克的基地,成功地狠狠打击了人类和天灾亡灵。敌军尚在睡梦之中,希尔瓦娜斯在他们意识到骚乱前迅速摧毁了一个又一个营地。她把迪瑟洛克撕成了碎片,而在他死后,人类军队重获了自由意志——但他们别无选择,只能和希尔瓦娜斯建立脆弱的同盟。于是,希尔瓦娜斯部队和加里瑟斯及其部队一起,向着最后的威胁巴纳扎尔进军。

他们双线袭击了巴纳扎尔在洛丹伦王城废墟中的要塞。巴纳扎尔从一座恶魔传送门中召唤恶魔援军,但尽管殊死抵抗,他最终还是被击败了。希尔瓦娜斯和加里瑟斯把他逼入了绝境。作为对瓦里玛萨斯忠诚的最后测试,希尔瓦娜斯命令恶魔杀死其兄弟。瓦里玛萨斯十分不情愿破坏纳斯雷兹姆不得自相残杀的规矩,但他最终还是把自己的生命看得更重要。他没有再做过多犹豫,凶恶地“杀死”了巴纳扎尔(后来的剧情证明巴纳扎尔是诈死)。

在任务完成,恐惧魔王死后,洛丹伦终于完全摆脱了天灾的控制。加里瑟斯要求希尔瓦娜斯及其部队离开“他的”城市。希尔瓦娜斯则命令瓦里玛萨斯杀死加里瑟斯。他高兴地执行了命令,并由此稳固了他在希尔瓦娜斯追随者之中的地位。在被毁的洛丹伦王城下水道系统的基础上,瓦里玛萨斯帮助希尔瓦娜斯建设了新的首都,即后来的幽暗城。也正是在此时,希尔瓦娜斯正式将她拥有了自由意志的亡灵人民命名为被遗忘者。

灰烬使者

瓦里玛萨斯仍效忠于黑暗女王,但他并不忠诚,私下仍与伪装成塞丹·达索汉的巴纳扎尔保持着联系。在巴纳扎尔得知亚历山德罗斯计划摧毁被遗忘者后,他要求他利用亚历山德罗斯的两个儿子之一——雷诺·莫格莱尼或达里安·莫格莱尼——将其杀死。在天灾军团袭击壁炉谷和圣光之愿礼拜堂后,两名恐惧魔王会面,瓦里玛萨斯从Castillian手中获得了新型瘟疫的一种重要配料。

传奇:十字军之血

Reynah Firecaster得知她的兄弟Rinn Firecaster被血色十字军的一名队长所杀。Reynah前往幽暗城向瓦里玛萨斯祈求拜见希尔瓦娜斯,想要为她在被遗忘者的土地上被杀的兄弟寻求公道。但瓦里玛萨斯对其不屑一顾,告诉她希尔瓦娜斯要操心远比一个精灵的死更重要的事,如果精灵想要“公道”,就自己去讨。

后来,瓦里玛萨斯伴随希尔瓦娜斯进攻了血色十字军的一个营地,杀死了其首领瑞妮——那场谋杀的凶手。之后瑞妮被复活为了被遗忘者。

魔兽世界

作为女妖之王的大总管和副官,瓦里玛萨斯日夜不休地保卫幽暗城不受威胁。希尔瓦娜斯派他攻克洛丹伦南部的矮人和人类领地。他曾让部落冒险者前往血色修道院解决那里疯狂的居民。高级执行官达萨利亚直接听命于他。

瓦里玛萨斯怀疑安德隆·甘特在向其他组织提供帮助,于是派遣他的亡灵哨兵去调查此事。他下令杀死了银松森林的芬维克·萨托斯,还下令从安伯米尔获取关于达拉然现状的情报。他还派药剂师法奥斯丁和亡灵哨兵莱度斯前往暮色森林调查东部王国南部。

巫妖王之怒

天谴之门事件揭示了瓦里玛萨斯正在计划控制被遗忘者的一部分,利用他们以及他最重要的下属大药剂师普特雷斯,对天谴之门的战士们发动一场突袭。这场埋伏杀死了数百名联盟和部落的战士,甚至包括著名的联盟英雄伯瓦尔·弗塔根。

瓦里玛萨斯在夺回幽暗城之战中对阵萨尔、希尔瓦娜斯和冒险者们。在和他所召唤的军团部下——军团霸王、军团恐怖低语者和军团入侵者对战的过程中,瓦里玛萨斯提到他“筹谋已久”(试图推翻希尔瓦娜斯)。一个未露面的“主人”的声音严厉斥责了他没能阻止这批部落成员抵达王座厅一事,瓦里玛萨斯这时自己进入战斗,最终被击败。

他仍活在扭曲虚空中,或许仍计划着与他的恶魔兄弟一起复仇。

破坏魔女巫会

作为萨格拉斯最堕落、最狂热的追随者,女巫会承担着一个邪恶的使命——扭曲陨落泰坦的意志,并让他们组成不可阻挡的黑暗万神殿。

每一位主母都有自己招牌式的折磨手法,能让受害者的尖叫声响彻安托鲁斯的殿堂。据说,无论是凡人还是恶魔都无法抗拒她们的低语。所以,泰坦们的意志崩溃只是时间问题。

破坏魔是身负六臂的神秘恶魔种族,身高约为20~30英尺。目前,除去储存在埃索达全息影像解说器中的少量信息外,人们对这种危险的恶魔知之甚少。

这些女祭司非常虔诚,并拥有非凡的魅力,她们生存的意义就是传播萨格拉斯的意志。她们是军团燃烧的远征中的驱动力量。据说她们比燃烧军团中的其他大部分成员还要狂热三倍。

阿格拉玛

阿格拉玛曾经是高贵的万神殿复仇者,被萨格拉斯击败后,又被重生为毁灭泰坦。他现在就盘踞在阿古斯的核心内,守护着足以毁灭宇宙的力量。

就连恶魔也不能进入这个泰坦的殿堂,任何敢于闯入的凡人都将在阿格拉玛燃烧的长剑——泰沙拉克之下化为灰烬。

复仇者阿格拉玛是一名泰坦,曾经是萨格拉斯的副官。当萨格拉斯背叛了万神殿,阿格拉玛接任万神殿的勇士一职,直到他被曾经的导师和挚友所杀。阿格拉玛后来被萨格拉斯复活,作为他意志的执行者,如今在安托鲁斯,燃烧王座中守护着燃烧军团的核心。

生平故事

和所有泰坦一样,阿格拉玛诞生于黑暗虚空中一颗行星中孕育的星魂。他何时与万神殿其他成员建立联系已不可知,但他在第一次被派去协助万神殿的勇士萨格拉斯猎杀妨碍到万神殿塑造世界计划的恶魔时,他还十分缺乏战斗经验。阿格拉玛学得很快,不久便得到萨格拉斯的钦敬,成为了这位战士最信任的副官。两人并肩战斗,对抗扭曲虚空中的无数恶魔,将和平带到宇宙各个角落。

艾泽拉斯

萨格拉斯在与万神殿争论如何处理被虚空感染的新生星魂问题后便离开了。 在萨格拉斯离开后漫长的旅程中,阿格拉玛察觉到黑暗虚空远方有一个沉睡星魂的安宁梦境。当他抵达这个星球时,却惊恐地发现上古之神已经感染了这个世界,天空被虚空能量笼罩。意识到萨格拉斯对上古之神和它们的主子虚空领主的计划的说法是正确的,阿格拉玛立即回到了万神殿告知了其他人他的发现。他催促其他泰坦尽快采取行动,拯救这个新生的,被后世称为艾泽拉斯的星魂。生命的缚誓者艾欧娜尔很快同意了阿格拉玛的意见,并让万神殿的其他成员一同去拯救他们失落的兄弟。

由于泰坦体型过于庞大,阿格拉玛担心万神殿会对那个星魂造成不可逆转的伤害,甚至可能将他杀死。于是他提议创造泰坦造物来执行他们的意志。和万神殿的其他成员将自己的一部分力量灌注到守护者——最伟大的泰坦造物中一样,阿格拉玛将他的勇气和力量赐予了提尔,提尔成为了泰坦造物中最伟大的战士。

德拉诺

在萨格拉斯愤而离开万神殿后,阿格拉玛独自继续着他的任务。他的任务最终将他引至德拉诺附近,一个尚未被泰坦发现的世界。他徘徊在德拉诺上空的浩瀚虚无中,聆听着星魂的梦境,但他毫无收获。虽然如此,这个行星仍令他欲罢不能,他从未看到过如此贪婪而多样的植物群体。但是,他越是仔细观察永茂林地繁茂的植物,他越能看到德拉诺未来的厄运。如果不加控制,永茂林地将吞噬这个世界上的一切,包括那些元素之怒,最终连他们自己也会被吞噬,德拉诺将空留飞沙漫天的无尽荒原。阿格拉玛对秩序的自然亲和力催促他采取行动,但他不愿意彻底消灭德拉诺的植物生命,只想加以调节。他明白,他必须摧毁孢子群落,这个永茂林地的力量核心。阿格拉玛本想亲自摧毁孢子群落,但他担心自己力量过于强大会不可避免的对德拉诺造成伤害,甚至会粉碎整个星球,况且他也深知自己无法永远再次守护这个世界,于是他决定照他的模样创造一个强有力的仆从,代替他铲除孢子群落。

阿格拉玛巨手一挥,将火焰、空气、大地与流水的力量化作一场猛烈的元素风暴。他引导着咆哮的风暴席卷了德拉诺最大的山峰,能量呈排山倒海之势蔓及星球各地。那座山峰获得了生命,撑着两条巨腿站了起来。阿格拉玛将他的造物命名为葛隆德,让他替泰坦守护德拉诺。奉阿格拉玛之命,葛隆德踏上了征服永茂林地的征途。在他踏过世界各处时,他塑造着星球的地形,将永茂林地分割开来。当他抵达最近的那个孢子群落时,葛隆德轻而易举地击败了那里的生物。

在葛隆德对抗孢子群落时,他的一部分身体脱落下来,这些蕴含着生命精华的巨石变成了具有生命的巨灵。尽管葛隆德被最后一个孢子群落波塔安杀死了,阿格拉玛心中因这些巨灵而重新升起了希望。他们没有葛隆德那么强大,但他们仍然数量众多。阿格拉玛用葛隆德的遗体塑成巨大的圆盘,铭刻上泰坦符文,并将圆盘与巨灵们融合,为他们穿上一身铠甲,强化了他们的力量与韧性。与此同时,永茂林地开始夺回被葛隆德夺走的土地。当阿格拉玛将巨灵释放出来对抗波塔安和原祖荆兽——来自孢子群落碎片的生物,正如巨灵来源于葛隆德——的时候,他感觉到一位星圣正在黑暗虚空某处消亡。他向巨灵们保证他会回归,便出发去查看情况,但这一次,却是永别。

死亡

在萨格拉斯离开万神殿无数个纪元后,泰坦造物们履行着他们的职责,萨格拉斯认为将宇宙从虚空领主的腐蚀中拯救出来的唯一方法是用烈焰将其净化。萨格拉斯将他关押的恶魔放了出来,在这过程中他被变成了一个扭曲的,恶魔般的仇恨化身。萨格拉斯开始了他净化宇宙中所有生命的燃烧的远征。在新组建的燃烧军团毁灭了第一个世界后不久,阿格拉玛感知到了萨格拉斯杀死了这个星球的星圣,他前去质问他曾经的老师。他要求萨格拉斯给他一个解释,但当他意识到言语无法让萨格拉斯回心转意时,阿格拉玛向堕落泰坦提出一对一决斗的要求。在一阵邪能与奥术能量的巨大爆炸中,两人手中的利刃都在战斗中破碎了。身受重伤的阿格拉玛逃离了战场,向万神殿报告了萨格拉斯的背叛。

当万神殿在一个名叫奈兰的世界附近向燃烧军团发起阻击时,阿格拉玛最后一次尝试劝说萨格拉斯。他放下武器,走向自己曾经的导师,试图用从前并肩对抗恶魔的光荣战斗的事情劝说他放弃现在做的事情。但萨格拉斯坚定不移。他发出一声愤怒与悲伤的号叫,万神殿的前勇士举起他的利剑,将阿格拉玛击倒在地,几乎将他一分为二。万神殿因为他这难以置信的行为勃然大怒,向萨格拉斯发起了总攻,但即使是他们也无法抵抗堕落泰坦的邪能之力,很快他们也被消灭了。

军团再临

阿格拉玛的堕落被从艾泽拉斯来到阿古斯的艾泽拉斯代言人麦格尼·铜须第一个发现。他从阿古斯的星魂那里看到了一个关于阿格拉玛的幻象。萨格拉斯告诉阿格拉玛仪式已经接近完成,绝对不能让凡人打断万神殿的重生,然后命令阿格拉玛去阻止他们的入侵。在克罗库恩,阿格拉玛抵达战场并攻击了圣光军团的部队,迫使他们撤退。

不久之后,萨格拉斯在阿格拉玛注视着破坏魔女巫会折磨阿曼苏尔、诺甘农、卡兹格罗斯和高戈奈斯灵魂时再次和他对话。尽管泰坦们拒绝屈服,阿格拉玛向萨格拉斯保证他们很快就会屈服。萨格拉斯告诉阿格拉玛,艾欧娜尔的精华仍然是成功必须的一部分,阿格拉玛则保证她不会从他手中逃脱。

阿格拉玛的化身作为倒数第二个首领出现在安托鲁斯,燃烧王座,他以萨格拉斯之名看守着阿古斯的星魂。

泰沙拉克

泰沙拉克(意为烈焰撕裂者)由高沙拉克的一段重铸而来,是一把象征着一切真善美的剑刃。当高沙拉克自绝于世、一分为二时,萨格拉斯弃置了日后铸成泰沙拉克的那段断剑——对于业已扭曲的萨格拉斯来说,那一段断剑毫无价值。最后,阿格拉玛取得了这截断剑,并将其重铸为最初的泰沙拉克。眼下,他挥动着这把重铸的大剑,作为自己的武器。一旦这把神兵与重铸为Gorribal的另一截合二为一,高沙拉克便会重生。

寂灭者阿古斯

禁锢、折磨。

无数纪元被痛苦充斥。

支离破碎的灵魂为无尽的邪恶输送着给养。

主人在召唤。来吧……站起来吧!

开启万物的寂灭。

艾瑞达人最初的家园,阿古斯现在处于扭曲虚空与无垠止境的边界上。据记载,阿古斯星球上曾经的乌托邦式社会有着极度聪慧并精通魔法的居民。如今,阿古斯早已被混沌的恶魔能量所扭曲,并成为了燃烧军团的大本营。阿古斯的邪能浓度使得在这里殒命的恶魔不再能够复活。

背景

历史

与艾泽拉斯一样,阿古斯星球也沉睡着一位泰坦的星魂。这颗星球上有一种名为阿古尼特的神奇矿石,这种矿石协助艾瑞达文明的蓬勃发展。 阿古斯曾经由基尔加丹与维伦所组成的二人议会共同执权。在这段时间里,艾瑞达巫术师萨奇尔和他名为唤醒者的教派开始利用魔法召唤扭曲虚空里的恶魔。维伦对萨奇尔的这一行为表示了谴责,并命令他停止召唤。但是,萨奇尔私下却希望继续利用这些怪物给予他的力量,以期成为阿古斯唯一的统治者。然而,萨奇尔最信赖的学徒阿克蒙德却将他的意图汇报给了基尔加丹和维伦。阿克蒙德被授权率领对觉醒者的隐蔽要塞的进攻,并亲自砍下了他前任导师的头。

此后,阿克蒙德将会与维伦和基尔加丹一起执掌阿古斯的大权。这三名睿智的艾瑞达人在玛凯雷,这颗星球上最神圣的一座城市,管理了这颗星球很多年。

后来,阿古斯吸引了萨格拉斯的注意力。他给了艾瑞达人们一个选择:他们可以用对黑暗泰坦的忠诚换来其他种族无可比拟的力量与智慧。基尔加丹与阿克蒙德欣然接受了这份礼物,而维伦却看到了一个未来:在黑暗泰坦的统治下,艾瑞达人们将会沦为恶魔。他向基尔加丹和阿克蒙德发出的警告并没有引起他们的警觉。维伦急切地试图找到解决这场僵局的办法。最终,维伦感受到了一种名为纳鲁的神圣存在所发出的召唤。维伦与他的追随者们一同逃离了阿古斯,将他们的名字更改为德莱尼,即 “被放逐者“。与此同时,基尔加丹、阿克蒙德以及其他艾瑞达人便成为了燃烧军团中令人畏惧的、邪恶的巫术师和战术家。在德莱尼逃走后,阿古斯便被燃烧军团吞噬了。

从此,阿古斯便成为了燃烧军团的大本营。在这里,阿扎凯尔等待着入侵其他世界的机会。艾瑞达人们将历史书肆意篡改,并把维伦描述为一个叛徒。

在艾索达之战后,维伦命令圣光的选民们开始着手进行让艾索达重返阿古斯的工作。

于萨格拉斯之墓击败基尔加丹后,伊利丹·怒风使用萨格里特钥石打开了一道裂隙,使阿古斯在艾泽拉斯的天空中出现。

德拉诺之王

阿古斯已经成为了燃烧军团的大本营,卡扎克在那里等待着入侵其他世界的机会。燃烧军团本已打开了从阿古斯传送到奥金顿的传送门,但很快就被德拉诺的守护者们关上了。据透露,一些艾瑞达人已经改写了阿古斯的历史,将维伦编成了彻头彻尾的骗子。

军团再临

在埃索达之战后,维伦命令圣光的选民为他们的新飞船做好准备,这艘名为维迪卡尔号的飞船将载他们回归阿古斯。

随着勇士们在萨格拉斯之墓击杀基尔加丹后,伊利丹·怒风使用萨格里特钥石开启了链接阿古斯和艾泽拉斯的传送门,让阿古斯出现在了艾泽拉斯的天空之上。特别是末日预言者的出现,他们传播的恐惧与不安使得达拉然的市民十分惊恐。

重返阿古斯

多年来,德莱尼人在修复埃索达的同时用大量的资源建造了另一艘飞船维迪卡尔。在阿古斯被拉近到艾泽拉斯的星域后,抗魔联军在维伦和伊利丹的带领下搭乘维迪卡尔飞向了燃烧军团的老巢阿古斯。

阿古斯在维伦离开的漫长岁月中已经被燃烧军团践踏成了一颗破碎的星球。在抗魔联军面前的是三块曾经是阿古斯的破碎之地:阿古斯地表上恶魔横行的克罗库恩,那些没有加入燃烧军团也没能跟随维伦一同逃亡的艾瑞达被扭曲成了破碎者,他们组建了阿古斯联军在圣光军团的领导下对燃烧军团进行着长期的反抗;阿古斯地幔的一部分因为这颗星球的破碎被暴露出来,这里被称作安托兰废土,燃烧军团的大本营安托鲁斯,燃烧王座就坐落于此,这里是燃烧军团的兵工厂,燃烧军团的歼星舰频繁对这里进行轰炸镇压圣光军团和其他反抗者;星球的破碎同样波及了艾瑞达曾经的首都玛凯雷,这里虽然依稀保存着维伦离开前的样子,但也已经危在旦夕,在玛凯雷的北部执政团之座内部,纳鲁鲁拉的圣光消耗殆尽已经堕落为黑暗纳鲁,鲁拉散发的虚空能量吸引来了一批不速之客,曾经被虚空大君诸界吞噬者迪门修斯摧毁家园的虚灵,他们中的一些人选择了加入虚空势力组成了影卫,在宇宙中找寻虚空之力引诱其他种族向虚空屈服。

圣光军团和阿古斯联军从玛凯雷的学宫取得了阿克蒙德的启迪印记,在执政团之座取得了基尔加丹的知识桂冠,维伦将这两件宝物和安置在自己法杖上保护多年的先知之眼组成了艾瑞达最重要的宝物执政团之冠,他用执政团之冠强化了飞船维迪卡尔。维迪卡尔强大的火力洞穿了燃烧王座的大门,与燃烧军团的决战终于打响。在付出巨大的代价后,堕落泰坦阿格拉玛和阿古斯相继陨落,而燃烧军团的首脑萨格拉斯则被其他泰坦和伊利丹永远囚禁在了万神殿。

在结束燃烧王座的战斗后,艾泽拉斯的英雄们搭乘维迪卡尔返回了家乡,而伊利丹使用萨格里特钥石将阿古斯传送离开了艾泽拉斯的星域。

描述

阿古斯漂浮在扭曲虚空和实体宇宙的边界上,充满了燃烧军团的邪能力量。这里曾经是一个充满晶状山脉与闪烁的海洋的富饶地区;现在,这片寒冷无情的地方四处弥漫着腐败与失落的气息。锋锐的水晶山脊上盈满将使它们自身分离崩析的腐化能量;而水晶粉尘中诞生的尘魔,在闪耀的锋利岩石所构成的山谷里哀鸣。在充斥着破碎水晶的山谷上的一块风水宝地中,矗立着一座城市(据推测,即玛凯雷)。虽然与之有异曲同工之处,但是这些建筑远比德莱尼建筑宏大。在这座城市的中心便是基尔加丹与阿克蒙德的宫殿。宫殿的水晶走廊里雕刻着各式各样的符文,使观者无不丧失希望,脑海中充满侵略的欲望,并升起一股意图毁灭万物的怒火——此为燃烧军团用火焰书写的信条。

阿古斯的地底有许多暗无天日的场所。在这些密室中,恶魔们打造武器,毁灭意志。阿卡丽·影血在那里待了几百年,她的精华被塑型,被熔铸,与匕首的力量交织在一起。其他艾瑞达刺客的灵魂被献祭,然后与她的连接在一起,让她获得了上百位刺客的毕生修为和上千次的谋杀经验。

军团到来之前

阿古斯拥有多种地形,冬握湖的风暴使得学者特尔萨想起卡利诺斯满布风雪的峰顶。而玛卡雷似乎拥有紫色的山峰。阿古斯上同样存在沙漠,森林,茂盛的草原,冰冷的苔原,以及不少其他气候。

玛凯雷是艾瑞达人最神圣的城市。根据玛凯雷的耶塞拉所描述:它的步道上点缀着珍稀矿物,而河流在一片漆黑中也能闪闪发亮。阿古斯的最后圣物有着如下描述:“我想念玛凯雷”。

在经历过一场移除了阿古斯的一部分的灾变后,这颗星球上留下了一条将它自身一分为二的、弥漫着邪能的大裂谷。

燃烧军团的首都

阿古斯内部充满了燃烧军团的邪能能量,被在地表层上的地狱般的巨大裂痕一分为二,以至于阿古斯星球的碎块已经被吸入运行轨道中。克罗库恩位于裂痕的边缘,玛凯雷是其中一个移动的碎块,安托兰废土位于在地核上方裂缝的悬崖上。

伊利丹·怒风曾经在外域之战期间来到过阿古斯,当时的阿古斯是有着晶体般的山脉和闪耀着的海洋的星球,但如今这已经是个充满了冷酷无情、腐化堕落、自我迷失的地方。晶状山脉被腐蚀的千疮百孔,支离破碎;到处都是晶体尘暴折射出的诡异暗光,咆哮着将山谷侵蚀成不毛之地。 在碎晶山谷中,一座城市若隐若现,仿佛在挑战自然法则;城市中心则坐落着阿克蒙德和基尔加丹那恢弘的宫殿。在这座宫殿的水晶走廊中,充斥着繁复难解的字母,其中包含着绝望的灵魂,征服的渴望,以及一种毁灭一切的愤怒。这就是燃烧军团的意志,用不灭之火镌刻其间。

在阿古斯的表面之下,隐藏着无数的密室,或用于锻造武器,或用于折磨灵魂。 刺客阿卡丽·影血在这些密室中度过了几百年的时间,她的灵魂被匕首吞噬者之牙不断重塑,扭曲。在这几百年的杀戮中,她不断吸取其他艾瑞达刺客的灵魂,获得了上百位刺客的毕生所学。

位置

据伊利丹小说,阿古斯位于扭曲虚空与无垠止境的边缘千年之战 则说阿古斯位于扭曲虚空之中,“每一个被军团屠戮的敌人都会在此永世停留”。 “阿古斯就是人间炼狱”。

这里和破碎深渊玛顿很像, 玛顿位于虚空中,但慢慢地接近无垠黑暗止境 而且它的邪能力量撕裂了两个空间的障碍。相反地. 阿古斯本来就是无垠黑暗止境中的世界, 但当它被邪能吞噬时,它已经完全变成了扭曲虚空的一部分

魔兽世界:巨龙时代萨满元素天赋树的PVE向解读

作者:NGA-boloaks

一、前言

10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。

二、元素天赋树概览

方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八边形为二选一天赋。第五排需要前四排投入8点天赋才能解锁,第八排需要前七排投入20点天赋才能解锁。60级有25点元素天赋,升到70有30点。

三、元素天赋树详解

第一排

1大地震击:和Live元素专精自带技能相比没有变化。

评价:必点天赋。很好,第一排就你一个

第二排

2地震术:和Live元素专精自带技能相比增加了有5%几率击倒敌人的说明。

评价:由于第五排天赋点投入的限制,第二排的天赋都是必点的,没啥可多聊的

3元素之怒:和Live元素专精自带技能相比没有变化。

评价:元素萨的特色被动

4火元素:和Live元素专精自带技能相比,移除了后续烈焰震击持续时间增加100%的效果。

评价:移除了后续火震持续翻倍的效果,有点不明所以。

第三排

5-1紊流:战斗中成功施放净化术、净化灵魂、治疗之泉图腾、妖术和风剪会产生8点漩涡值。

5-2喧嚣裂隙:地震术击倒敌人的几率提高50%(即有7.5%的概率击倒)。

评价:首先要在战斗中,然后净化术、净化灵魂空放,风剪空断,妖术没变到都不会加旋涡,只有治疗之泉可以稳定获取(但这个天赋似乎又不太能点得出来)。

6-1先祖狼魂亲和:施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再取消幽魂之狼效果。

6-2原始狂怒:你的治疗爆击也是250%而非200%效果。

评价:看起来6-1更具有竞争力,也比较实用。

7-1始源羁绊:当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。

7-2复苏水域:你对自己释放治疗之涌时,效果提高30%。(Live导灵器效果为28%)

评价:泛用性来说PVE环境里7-1可能是更好的选择。

第四排

8雷霆召唤:你的闪电箭、闪电链和风暴元素伤害提高15%。

评价:闪电系必点天赋。

9元素宗师:增伤为15%(Live增伤为20%)。

评价:单体基本必点。

10熔岩奔腾:和Live元素专精被动相比没有变化。

评价:没啥好聊的,点。

第五排(需要前四排消耗8点天赋后激活)

11高压:闪电箭额外产生2点漩涡值。

评价:这是AOE路线的必点天赋,需要注意的是过载的闪电箭并不会比原来产生更多漩涡值。(熔岩爆裂10/过载4,高压闪电箭10/闪电箭8/过载哦3)

12冰怒:和Live元素专精6-3天赋相比没有变化。

评价:冰怒作为灵活的单体填充技能这版本得到了些许强化。要不要点有待实验。

13膨胀旋涡:最大漩涡值提高50点。

评价:通常旋涡在AOE环境中更容易溢出,是否点它视情况而定。

14元素回响:和Live元素专精1-2天赋相比没有变化。

评价:视熔岩爆裂在不同战斗中的占比决定点不点。

15火焰的召唤:烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射、火元素伤害提高10%。

评价:火系流派必点。

第六排

16风暴守护者:和Live元素专精7-2天赋相比没有变化。

评价:左侧线路一路点下来的必经之路,常规的AOE爆发技能,单体只能算个小爆发。

17-1电化震击:冰怒会使你的冰霜震击额外伤害最多4个敌人,并使击中的目标受到你的自然法术伤害提高15%,持续4秒。闪电链会优先弹跳到受次影响的目标身上。

17-2冰霜助熔:冰霜震击会使下一个熔岩爆裂伤害提高20%。

评价:电化震击的影响范围看起来和闪电链差不多,太远的目标也是打不到的。

单纯从伤害提升上来说,电化震击可以弥补单体环境中偶尔出现的聚集型ADD(比如像典狱长救人预留一下应该挺不错),他的伤害不比风暴守护者低,红框是3目标的伤害对比。

而冰霜助熔的作用就更令人费解了,像是冰怒阶段打冰火1 1的节奏。能提升多少尚未可知。

18余震:和Live元素专精2-1天赋相比没有变化。

评价:AOE场合优选天赋。

19釜镬之焰:烈焰震击的持续伤害效果触发速度加快15%。

评价:出伤速度变快但持续时间不变,能增加熔岩奔腾的触发。火系基本必选。

20强化火舌武器:火舌武器使你的火焰伤害提升5%。

评价:简单粗暴的火系必选天赋。

第七排

21须臾闪电:施放闪电箭和闪电链使你的自然法术冷却减少1秒。

评价:这个技能谨慎看好是否能活出测试服。他可以减所有自然法术的CD,包括土元素、风元素、风暴守护者、阵风、狂风图腾。

22风暴之眼(1/2):大地震击和地震术消耗旋涡减少5/10点。

评价:嗯……暂且无法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。

23漩涡之力:施放熔岩爆裂有10%几率使你下2个闪电箭或闪电链都额外触发一次元素过载。

评价:这好像是军团神器特质来着,问题就在于AOE你很少去赌这个触发,适合一波怪收尾留着触发到下波怪起手爆发,Buff持续20秒还是可以带一带的。

24炎魔之火(1/2):烈焰震击的冷却时间减少1.5/3秒。

评价:可以说是多线压本体的必点天赋了,据说也是被期盼了很久的改动之一。

25风暴元素:和Live元素专精4-2天赋相比没有变化。

评价:很神奇的风爹出现在了右侧路线,众多火系天赋中来了个闪电系天赋。目前有bug,点了天赋招出来还是火元素。

第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)

26-1元素冲击:改为代替大地震击,并消耗90漩涡值,取消了冷却时间。伤害提高,给的buff和Live一样。

26-2风语者的熔岩崛起:和Live橙装风语者的熔岩崛起相比没有变化。

评价:总感觉元素冲击改得有点奇怪,单体向选择火球橙特效更简单粗暴一些。

27始源之潮:和Live元素专精通灵盟约技能相比没有变化。

评价:唯一保留的盟约技能,切用且珍惜,作为火系单体和多线的小爆发,质量颇高,下方还有更多天赋联动。

28-1升腾:和Live元素专精7-3天赋相比没有变化。

28-2根深蒂固的元素:和Live升腾橙相比没有变化。

评价:两个目前版本不同的升腾方式,对元素来说可能还是主动对齐爆发轴好些。另外元素的升腾不算自然系,无法被上面那个须臾闪电减CD。

29-1岩浆图腾:和Live元素专精4-3天赋相比,增加了个特效“对图腾8码内3个敌人施放烈焰震击”,有初始伤害。

29-2元素尊者:和Live元素专精6-2天赋相比没有变化。

评价:岩浆图腾作为AOE技能,主要的问题是和尊者冲突了,会要在大秘里放弃风爹吗。而团本火系似乎又依赖于火爹 火震橙,导致岩浆图腾还是处于一个尴尬的局面。

第九排

30大分裂的回响(1/2):点满和Live地震橙效果相比没有变化(120%),只点1点伤害加成为60%。

评价:AOE环境必点。

31元素均衡(1/2):点满和Live元素均衡橙效果相比没有变化(15%),只点1点伤害加成为7%。

评价:从目前这个橙装的利用率就明白了,触发机制过于苛刻,伤害加成又只有这点,预计一个冷板凳。

32翻腾之潮(1/2):始源之潮有15%/30%几率不触发冷却时间。(Live导灵器为37%)

评价:前置必须点27始源之潮,选了始源之潮基本必要点满下面的强化项了。唯一的问题是看天赋点够不够用。

33回音室(1/2):你的元素过载伤害提升7%/15%。

评价:过载原本造成85%的伤害,这里直接是将过载变为92%/100%的伤害,漩涡值不会额外获得。这个天赋的收益取决于你的精通伤害占比多少,可以直接计算出来,等模拟。

34先知的誓言(1/2):当升腾激活时,你获得7%/15%急速。

评价:这可能是根深蒂固的元素和主动升腾PK的一个点,具体收益怎样还不好说,唯一的问题还是升腾路线占用的天赋点从哪里调剂过来。

35灼热烈焰(1/2):烈焰震击的伤害有100%的几率产生1/2点漩涡值。

评价:这个看起来就是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。具体强力与否还要看数值能否碾压。

36岩浆储源(1/2):烈焰震击造成伤害时使你下一次大地震击、元素冲击或地震术伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。

评价:这个天赋和35灼热烈焰看起来是相辅相成的,都是多线输出的优质天赋,问题还是那一个“我的天赋够不够用”。

第十排

37-1风暴守护者:和天赋16效果相同,并没有多一个技能出来,可能没设计好。

37-2引雷针:你的大地震击和地震术有100%几率使目标变为引雷针,持续8秒,你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成25%伤害。

评价:引雷针是曾经的军团神器特质,不管是大地震击还是地震术,只有当前目标会变为引雷针。我取消目标放地震术也只有一个目标变为引雷针。在AOE过程中要记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。

38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成变为每个6%(Live为10%)。

评价:前置必须点32翻腾之潮。如果是多目标场合,能点到这里这个应该是必点的。

39山峦将倾:大地震击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%,过载的地震术不会击倒敌人。

评价:前置必须点33回音室。这个天赋依然是可以通过大地震击和地震术占比来计算收益,而且过载地震术不会击倒敌人的话,就是纯粹的数据计算了。等模拟。

40九霄腾飞:当升腾激活时施放大地震击会使升腾的持续时间延长3秒。

评价:完美解决了升腾期间打不打大地震击的问题,点了这个就必须打了。

41碎天者的炽烈灭亡:和Live火震橙效果相比没有变化。

评价:火系多线的最后一块拼图,必点。

四、元素PVE向天赋选择参考

大家对元素的定位基本就围绕纯单体、大秘AOE和多线压本体这三种环境,我就试着点了几套天赋,由于天赋点实在太缺了,点得我人都麻了。

多线压本体

这套以多线火震,不停触发火球,打大地震击消耗漩涡作为主要输出手段,梦回达萨罗大工匠,升到70级可以点满图中的几个天赋。

纯单体

就是纯粹的木桩战,图中数字处都是可选天赋,收益无法脑补比较。

AOE

最大化AOE,适用于大秘。满级后点一些数字处的必要天赋。

五、结语

到专精天赋树这里,就强烈的感觉天赋点不够用,总感觉都想要,但一看欠了好几点天赋,相信隔壁增强也有类似的体验……不过这只是初版,也许之后会改得更合理些。另外随着测试版本更新可能会有很多变化,会尽可能在第一时间和大家分享。

DOTA2:7.25c游戏性更新,侦查守卫历史性改动

综合

当双方在同一轮中选择了相同英雄时,该英雄会被禁用

全英雄模式英雄选择时间从25s减少到20s

现在插下的侦查守卫可以被其拥有者攻击

鹰身女妖风暴巫师的魔法值从150减少到125

物品

回复戒指

生命恢复从2减少至1.75

灵魂之戒

生命恢复从2.5减少至2.25

恢复头巾

生命恢复从2.5减少至2

梅肯斯姆

生命恢复光环从2.5减少至2

洞察烟斗

生命恢复光环从2.5减少至2

卷轴售价从800增加至1000

支配头盔

生命恢复光环从5减少至4.25

恐鳌之戒

生命恢复从4.5减少至4

蜂王浆

生命恢复从2.5减少至2.25

死灵书

力量从10/15/20减少至6/12/18

弗拉迪米尔的祭品

卷轴售价从450增加至550

显影之尘

售价从90减少至80

英雄

光之守卫

查克拉魔法

查克拉魔法冷却时间减免从4/5/6/7调整为3/4/5/6

天赋

20级天赋从 250灵光范围减少至 200

兽王

野性呼唤战鹰

野性呼唤

战鹰不再阻止中立生物刷新

天赋

15级天赋从 35豪猪伤害减少至 30

冥魂大帝

基础攻击力减少2

本命一击

本命一击骷髅兵持续时间从90秒减少至60

凤凰

烈火精灵

火焰幽光之魂伤害从20/40/60/80减少至15/35/55/75

天赋

15级天赋从 40火焰幽光之魂每秒伤害减少至 35

半人马战行者

反伤

反伤攻击力每点数从6/8/10/12%减少至4/6/8/10%

发条技师

力量成长从3.7减少至3.5

哈斯卡

狂战士之血

狂战士之血攻击速度从140/200/260/320减少至130/190/250/310

天赋

15级天赋从 10沸血之矛每秒伤害减少至 8

幻影长矛手

基础敏捷减少3

死亡先知

基础攻击力减少2

驱使恶灵神杖伤害系数从1.75减少至1.5

吸魂巫术

吸魂巫术魔法消耗从70增加至80

狼人

变身

变身冷却时间从110/95/80增加至125/110/95

电炎绝手

龙炎饼干

龙炎饼干伤害从90/160/230/300减少至70/140/210/280

米波

基础敏捷从24减少至17(基础攻击力和护甲不变)

分则能成

现在分则能成需要等级从3/10/18增加至4/11/18

小学1-6年级,80首必背古诗词,你会背几首?

我们从小学开始就学习古诗词,

诗词君整理了1-6年级必学的古诗词,

你还记得多少呢?

《咏鹅》

唐代:骆宾王

鹅鹅鹅,曲项向天歌。

白毛浮绿水,红掌拨清波。

《春晓》

唐代:孟浩然

春眠不觉晓,处处闻啼鸟。

夜来风雨声,花落知多少。

《静夜思》

唐代:李白

床前明月光,疑是地上霜。

举头望明月,低头思故乡。

《风》

唐代:李峤

解落三秋叶,能开二月花。

过江千尺浪,入竹万竿斜。

《悯农二首》

唐代:李绅

其一

春种一粒粟,秋收万颗子。

四海无闲田,农夫犹饿死。

其二

锄禾日当午,汗滴禾下土。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦?

《静夜思》

唐代:李白

床前明月光,疑是地上霜。

举头望明月,低头思故乡。

《江雪》

唐代:柳宗元

千山鸟飞绝,万径人踪灭。

孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。

《登鹳雀楼》

唐代:王之涣

白日依山尽,黄河入海流。

欲穷千里目,更上一层楼。

《寻隐者不遇》

唐代:贾岛

松下问童子,言师采药去。

只在此山中,云深不知处。

《鹿柴》

唐代:王维

空山不见人,但闻人语响。

返景入深林,复照青苔上。

《池上》

唐代:白居易

小娃撑小艇,偷采白莲回。

不解藏踪迹,浮萍一道开。

《古朗月行》(节选)

唐代:李白

小时不识月,呼作白玉盘。

又疑瑶台镜,飞在青云端。

仙人垂两足,桂树何团团。

白兔捣药成,问言与谁餐?

《塞下曲》

唐代:卢纶

月黑雁飞高,单于夜遁逃。

欲将轻骑逐,大雪满弓刀。

《绝句》

唐代:杜甫

迟日江山丽,春风花草香。

泥融飞燕子,沙暖睡鸳鸯。

《所见》

清代:袁枚

牧童骑黄牛,歌声振林樾。

意欲捕鸣蝉,忽然闭口立。

《夏日绝句》

宋代:李清照

生当作人杰,死亦为鬼雄。

至今思项羽,不肯过江东。

《江上渔者》

宋代:范仲淹

江上往来人,但爱鲈鱼美。

君看一叶舟,出没风波里。

《江南》

江南可采莲,莲叶何田田,

鱼戏莲叶间。

鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,

鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。

《游子吟》

唐代:孟郊

慈母手中线,游子身上衣。

临行密密缝,意恐迟迟归。

谁言寸草心,报得三春晖。

《春夜喜雨》

唐代:杜甫

好雨知时节,当春乃发生。

随风潜入夜,润物细无声。

野径云俱黑,江船火独明。

晓看红湿处,花重锦官城。

《使至塞上》

唐代:王维

单车欲问边,属国过居延。

征蓬出汉塞,归雁入胡天。

大漠孤烟直,长河落日圆。

萧关逢候骑,都护在燕然。

《望岳》

唐代:杜甫

岱宗夫如何?齐鲁青未了。

造化钟神秀,阴阳割昏晓。

荡胸生曾云,决眦入归鸟。

会当凌绝顶,一览众山小。

《赋得古草原送别》

唐代:白居易

离离原上草,一岁一枯荣。

野火烧不尽,春风吹又生。

王冕

吾家洗砚池头树,个个花开淡墨痕。

不要人夸好颜色,石灰吟》

明代:于谦

千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲。

粉骨碎身浑不怕,要留清白在人间。

《蜂》

唐代:罗隐

不论平地与山尖,无限风光尽被占。

采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜。

《咏柳》

唐代:贺知章

碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。

不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。

《长歌行》

青青园中葵,朝露待日晞。

阳春布德泽,万物生光辉。

常恐秋节至,焜黄华叶衰。

百川东到海,何时复西归?

少壮不努力,老大徒伤悲。

《敕勒歌》

北朝民歌

敕勒川,阴山下。

天似穹庐,笼盖四野。

天苍苍,野茫茫,

风吹草低见牛羊。

《回乡偶书》

唐代:贺知章

少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰。

儿童相见不相识,笑问客从何处来。

《凉州词》

唐代:王之涣

黄河远上白云间,一片孤城万仞山。

羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关。

《清明》

唐代:杜牧

清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。

借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。

《芙蓉楼送辛渐》

唐代:王昌龄

寒雨连江夜入吴,平明送客楚山孤。

洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。

《早春呈水部张十八员外》

唐代:韩愈

天街小雨润如酥,草色遥看近却无。

最是一年春好处,绝胜烟柳满皇都。

《黄鹤楼送孟浩然之广陵》

唐代:李白

故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州。

孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。

《绝句》

唐代:杜甫

两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。

窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。

《渔歌子》

唐代:张志和

西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥。

青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。

《枫桥夜泊》

唐代:张继

月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。

姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。

《滁州西涧》

唐代:韦应物

独怜幽草涧边生,上有黄鹂深树鸣。

春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横。

《赠汪伦》

唐代:李白

李白乘舟将欲行,忽闻岸上踏歌声。

桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情。

《忆江南》

唐代:白居易

江南好,风景旧曾谙;

日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。

能不忆江南?

《望庐山瀑布》

唐代:李白

日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。

飞流直下三千尺,疑是银河落九天。

《九月九日忆山东兄弟》

唐代:王维

独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲。

遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人。

《山行》

唐代:杜牧

远上寒山石径斜,白云生处有人家。

停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。

《早发白帝城》

唐代:李白

朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。

两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。

《望天门山》

唐代:李白

天门中断楚江开,碧水东流至此回。

两岸青山相对出,孤帆一片日边来。

《别董大》

唐代:高适

千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷。

莫愁前路无知己,天下谁人不识君?

《江畔独步寻花》

唐代:杜甫

黄师塔前江水东,春光懒困倚微风。

桃花一簇开无主,可爱深红爱浅红?

《凉州词二首·其一》

唐代:王翰

葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?

《江南春》

唐代:杜牧

千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。

南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。

《渭城曲》

唐代:王维

渭城朝雨浥轻尘,客舍青青柳色新。

劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。

《出塞二首·其一》

唐代:王昌龄

秦时明月汉时关,万里长征人未还。

但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。

《望洞庭》

唐代:刘禹锡

湖光秋月两相和,潭面无风镜未磨。

遥望洞庭山水翠,白银盘里一青螺。

《浪淘沙》

唐代:刘禹锡

九曲黄河万里沙,浪淘风簸自天涯。

如今直上银河去,同到牵牛织女家。

《乡村四月》

南宋·翁卷

绿遍山原白满川,子规声里雨如烟。

乡村四月闲人少,才了蚕桑又插田。

《小儿垂钓》

唐代:胡令能

蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身。

路人借问遥招手,怕得鱼惊不应人。

《题临安邸》

宋代:林升

山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休?

暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州。

《观书有感》

宋代:朱熹

半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊。

问渠那得清如许?为有源头活水来。

《晓出净慈寺送林子方》

宋代:杨万里

毕竟西湖六月中,风光不与四时同。

接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红。

《题西林壁》

宋代:苏轼

横看成岭侧成峰,远近高低各不同。

不识庐山真面目,只缘身在此山中。

《惠崇春江晚景二首》

宋代:苏轼

竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。

蒌蒿满地芦芽短,正是河豚欲上时。

《示儿》

宋代:陆游

死去元知万事空,但悲不见九州同。

王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。

《饮湖上初晴后雨二首·其二》

宋代:苏轼

水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。

欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。

《泊船瓜洲》

宋代:王安石

京口瓜洲一水间,钟山只隔数重山。

春风又绿江南岸,明月何时照我还?

《元日》

宋代:王安石

爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。

千门万户曈曈日,总把新桃换旧符。

《春日》

宋代:朱熹

胜日寻芳泗水滨,无边光景一时新。

等闲识得东风面,万紫千红总是春。

《小池》

宋代:杨万里

泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。

小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。

《游园不值》

宋代:叶绍翁

应怜屐齿印苍苔,小扣柴扉久不开。

春色满园关不住,一枝红杏出墙来。

《四时田园杂兴二首》

南宋·范成大

昼出耘田夜绩麻,村庄儿女各当家。

童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜。

梅子金黄杏子肥,麦花雪白菜花稀。

日长篱落无人过,惟有蜻蜓蛱蝶飞。

《书湖阴先生壁》

宋代:朱熹

茅檐长扫净无苔,花木成畦手自栽。

一水护田将绿绕,两山排闼送青来。

《六月二十七日望湖楼醉书》

宋代:苏轼

黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。

卷地风来忽吹散,望湖楼下水如天。

《三衢道中》

宋代:曾几

梅子黄时日日晴,小溪泛尽却山行。

绿阴不减来时路,添得黄鹂四五声。

《秋夜将晓出篱门迎凉有感》

宋代:陆游

三万里河东入海,五千仞岳上摩天。

遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年。

《村居》

清代:袁枚

草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。

儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。

《己亥杂诗·其一二五》

清代:龚自珍

九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。

我劝天公重抖擞,不拘一格降人才。

《竹石》

清代:郑板桥

咬定青山不放松,立根原在破岩中。

千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。

这些必读古诗词,你会背几首呢?

炉石传说巨人术士牌组攻略详解 术士卡组怎么样

炉石传说巨人术士卡组怎么样?巨人术士卡组推荐。炉石传说巨人术士牌组攻略详解。这套巨人术属于中后期牌组,但相比传统的大王术,当前天梯环境不适宜节奏过慢,所以去掉了大王。总的来说,巨人术相对来说比较稳定,因大量的手牌,多种选择,以最优制胜。

卡组基本没什么特别的,属于自己微调的巨人术士。带了1个王牌,各种用途,杀大怪,被烈焰,裸上吃伤害,怎么都行。

可以考虑换的牌,力量代价是1-2个,我是1个,无面1-2个我是1个。2代价可以考虑带女王,但这些都是前期没用的,遇到动物园等快攻就是卡手里。

牌组:

灵魂之火 x 2

力量的代价 x 1

死亡缠绕 x 2

铁喙猫头鹰 x 2

上古看守者 x 2

日怒保卫者 x 2

王牌猎人 x 1

大地之环先知 x 2

暮光幼龙 x 2

阿古斯防御者 x 2

地狱烈焰 x 2

暗影烈焰 x 2

火车王里诺艾 x 1

无面操纵者 x 1

灵魂虹吸 x 2

阿莱克丝塔萨 x 1

山岭巨人 x 2

熔核巨人 x 2

总计 : 30

巨人术属于中后期牌组,但相比传统的大王术,这里去掉了大王,因为大王太慢了,要9费,但基本等同于10费,上大王的回合还什么都干不了,当前天梯15血也是稳死,所以大王只能用来扩大优势,但我不需要它来扩大优势,所以没有带。

和大王一个道理的还有伊色拉,很强力,但是太慢,这种牌都不需要带。

可以考虑选择带的橙卡,女王 红龙,红龙我最后带了, 主要是进攻用和防止动物园神抽,有时把快攻拖到9费,基本稳赢了,但对手也是在等神抽打脸,一个红龙搞定,偶尔防下法师,但是红龙的15血防不了一波流,现在斩杀基本都20起……

简单说下巨人术的特色。老外给起了个名字叫handlock,说白了就是一把手牌,多种选择,最优制胜。

几个强力的地方是4/8,9,10的暮光龙,4费巨人解不掉5费无面或者再1个巨人,低血线正常使用费用外带多上2个火巨人,10费火车王 力量代价 无面打20血(这个烂大街了,一般人都知道防), 6费火车王 力量x2 灵魂火打18(这个一般防不到,但前提得带力量x2)。

这基本就是巨人术所有的发力点了, 能实现几点就离胜利 不远了。 弱点也很明显,前期容易蹦,被快攻打脸还得卖血抓牌,加速死。王牌克巨人,黑骑杀嘲讽,等等…在下面的对阵中再解释吧。

对阵:

对阵就按个人经验分析吧,对手不同胜率也会变化。

奇迹贼(70/30)50/50

美服天梯,最后70%的都是奇迹贼,自己胜率有70/30,但是毕竟有时看贼的手气,所以就按50/50胜率说吧。

起手找暮光龙,有时候比巨人还好用,毕竟都是被解,但有可能比巨人多1-2血。

有经验的奇迹贼看到是巨人术,3费可能裸上秃子或大地了,不然4费我们拍个4-8,9,10,他是很无奈的,解就要浪费手牌,进而防止他过牌,不解我们就保护自己的脸,就是杀他仆从,然后才打他脸,血多就技能抓牌,25血以下就要考虑回血了,大地x2,吸红x2。

如果我们血多,奇迹贼会很郁闷,就是不够斩杀他们就很被动。

打奇迹贼的重点是墙,这个墙怎么用,就决定了胜负,只要血够,我绝对不会架墙,手上留日怒和啊古斯,前期就是护脸 换仆从,6费开始考虑斩杀他和被斩杀。

奇迹贼爆发怎么也得7-8费,7费火车x2 冷血,8费火车x2 冷血x2都要考虑到,到了8费,我就开始架墙了,随时保证2墙,盗贼初期压力他大可能被迫用闷棍,这就赢了一半了。

2闷棍在手就一定要小心。如果上太多怪要注意对手的剑刃风暴,所以只少要一个毒药以后再扑,其实场上3个怪有2个是墙,一般够了,毕竟盗贼不解,下会合可能他死了,来不急上演奇迹了。

至于加基森过牌,这是难免的,如果用隐匿,用暗影烈焰解,没隐身请随便解。,对手用一个暗影步,就少点爆发,用一个待发就少2费可以用,如果他有2待发,就是有可能2闷棍后还有10费,这种情况那就真是各种奇迹都可以上演了。但如果打到我说的节奏,基本对面要GG了。

动物园(50/50)

前期找上古,地狱火,暗影烈焰,熔岩巨人,大地,日怒,基本上需要的牌还是很多的,所以也就是50%胜率,不敢再多说了,如果没有aoe,基本gg。

如果有上古,2费裸上,如果没有,2费上不上日怒就要手牌了,,有地狱火就抓牌,没有就裸日怒,因为已经被动了。提前上怪,4费可以烈焰,不提前上,那烈焰要到6费了基本已经分胜负了。

有经验的动物园,会在4-6费时压血线,找机会一波你了,如果一味的打脸,5费打到13血,我们有可能地狱火 熔岩巨人x2 日怒架双墙,他可以GG了。

基本不可能,但打法是向这个方向,比如他压15血的血线,那么我们要么清场,要么上大地等抬血线,只要一波不死,就可以0费上巨人 其它,就有可能赢,如果对面太顺,或者我们太不顺无aoe,GG了也正常。

打动物园什么时候卖血很重要。比如有墙了,我就会卖血抓牌,同时更廉价的出巨人架墙,但如果已经血不多了,或者没墙,那就死活不能抽牌了。

打脸圣骑(60/40)

同动物园,区别就是他们靠你手上的手牌抓牌,所以不要别手牌,手牌不好可以卖1次血,但最好不要再多了,所有费用都花掉,能打多少牌出去打多少,对面不能补牌就很被动。

感觉比动物园简单。但注意有时墙不好用,生而平等 风险或者神圣复仇都可以教做人。前提还是不让他抓牌,抓1-2个可以。2 就是自己gg节奏

各种德(70/30)

如果上来就后手1费雪人,那还有点压力,如果后续还顺,可能被一直打脸到死,但就算是后手1费雪人,只要有上古,就不虚。麦田可以忽略,没有压力,它就是骗你去解它的。防得铺场 咆哮,就赢了。

如果是墙得或者土豪德,打不过巨人术,战术同打土豪战。打德就一点最致命,就是黑骑,对面可能杀你墙,所以有上古什么的,,不要把巨人变墙,裸着,有个上古做墙,或者2/3,3/3变的墙都够用了。但这个别死板,实在不行该墙墙,被杀输了也没办法,还是输在了前期节奏而不是这波。

4费你上个巨人,德很难受,暮光他都难受,就算被沉默了,因为也要4费,你还是剩个4/1,都可以换东西。上个巨人他不解,几下他就死了。

土豪战(80/20)

个人感觉不怕土豪战,德因为可以激活,还可以7/3开,土豪战一般8/2了,很少输。巨人被盾击,处决都很正常,最多4个解,你上来走个4/8,9,10,他不交解就被动,交了就少杀个巨人,我们是2暮光4巨人1红龙还有无面。

他的大怪一般就是加敦,螺丝,红龙,脑残吼。我们2个吸红,1个王牌,,加敦有时候灵魂火 缠绕就搞定了,所以我们比他多大怪,他脑残吼也是要斩杀用的,提前交了说明他没折了,不然防下脑残吼 监工,打12血 武器。

随便有个墙就破了,打战士不要铺场,大怪1个足以,1大1小合适,或者无大怪3个小怪不能再多了,不然一个乱斗就交做人了。,女王必须第一时间解,或者沉默,不然乱斗就傻了,不然他自己无面了也很强力,千万不要自己去无面女王除非有沉默或者代价。

只要血够,场上没怪都可以,什么被裸上螺丝了,也就是卖8血,一个无面加王牌,他可以考虑人生了。一般我都会保持15 的血,有武器的话15血不够,需要墙。

还有,土豪战靠苦僧过牌,该给个沉默,1牌不抓他被动,,抓1可以,抓2-3,那只能自己呵呵了,一般我是沉默1个顺解一个。千万别被对面3费苦僧,然后4费回合监工打苦僧变成3/2再来个武器,如果5费他出这个组合没事。

是抓2了,但浪费了个监工,这个正常。剩下战士就只有盾击,和打2去过牌了。压力少很多。至于监工铸甲师配合,这个随意的,反正默认对面盾击杀我大怪,如果上来战士盾被我打没了,他太被动了,那就不是8/2了,是10/0。

内战,这个其实是看斩杀的,带了王牌也有助内战,但并不是说你杀了对面一个巨人有多优,没解不要和斩杀别把血线打太低,时刻保持21血,20血10费就不好说了,24血都可能死。

该有墙时必须有,前期再优势,被人清场了,架不起来墙又斩杀不掉,下回合就被对面杀了。打多了就有经验了,知道什么时候对面会放手一博,提前考虑下,可以稳定提高胜率。

萨满,个人经验是70/30,但总感觉应该50/50的。

为什么是70/30呢,原因也很简单,萨满不可能每次都上来就是2个解的(1个大地震级1个妖术),如果有1个他可能要找另一个,但还要考虑到1费下怪,3费施加压力什么的,他可能只有一个解,但我们一直抓牌,出暮光和巨人的几率都很大。

如果他留错解,基本被动了,妖术他可能舍不得变暮光,这样我们的4/8,9,10就嚣张了,自己吃个地狱火都可以,而如果是我们上巨人,他没妖术。那就呵呵了,他得开始护脸了。

全解了的话,那么我们要以5/5开来处理了,对面的铺场我们有2个地狱火2个烈焰可以解,对面很被动的,如果巨人吃2个妖术,暮光吃了2个大地,这种情况就是我们被动了,因为我们可能血线不够上火巨人,但洒满可以奥垃圾 石化武器秒我们了。

但这个前提是他抓了一半牌,4个解全到,感觉对面快奥垃圾了,不行就架墙,别被他一波了,3 3 3再x2也就是18血,可以防,火元素能换1个就完美了,剩下一个吸红,还可以留个吸红防止奥垃圾裸上,不过如果他奥垃圾没用来斩杀,说明他压力太大了,局势在我们手里。

剩下的组合基本打法差不多,很多牌组如果神抽,巨人术都会很被动,但自己能抽牌,最大化的降低了卡手的难度,也增加了解场的办法。

打多了就发现巨人术很好玩,也很费脑,被人打脸了有时很无奈,也有时空血了,凭空出了2个火巨人,开心的开着对面的无奈,开心是开心,但不能保证人家2个灵魂火抽脸什么的,心态放好,随便问候下对面家人就得了,还得打下局。个人感觉巨人术娱乐性高于一些快攻。

冲传说最重要的1点还是心态,我也在rank4-rank1徘徊过,迷茫过,被各种奇迹或者被动物园,打脸法4-5费离场。自己也换过各个卡组,但感觉总是适用性,巨人术很强,没有明显怕的。

同时尝试了别的卡组,也知道了他们有优点的同时也有弱点,更加理性的去对待输赢,长期徘徊在rank2或者1的话,传说早晚是你的。

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