梦幻西游新表情(梦幻西游:画风清奇,沂水雪山代表刺客表情包遍布全网)
梦幻西游新表情文章列表:
- 1、梦幻西游:画风清奇,沂水雪山代表刺客表情包遍布全网
- 2、梦幻西游:你最受不了别人向你发哪个表情?
- 3、梦幻西游:灵饰又出新等级了,不过不是160的,而是70级的灵饰
- 4、梦幻西游手游 华丽款时装大盘点 哪一套是你的PICK?
- 5、让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?
梦幻西游:画风清奇,沂水雪山代表刺客表情包遍布全网
谈起梦幻西游主播刺客,总有人会把他旭旭宝宝联想在一起!相像的容貌和给粉丝的印象,都是那种半夜想到都能笑醒的感觉!
但如果我说刺客是一名90后的主播,你说不定惊奇的跳起来吧?
对的,他是一名名副其实的90后,安徽籍。留胡子的时候,可能会有一种大叔的感觉,但剃了胡子还是能看出来20几岁人的样子的(哈哈,刺客大大如果看到,别打小编哈)
作为梦幻西游十大主播之一的刺客,曾感叹梦幻西游改变了他的一生。
作为一名单身父亲,将年幼的小孩抚养长大已实属不易,后面又经历人生的大起大落深陷泥沼,他自述曾想过自杀,但后面想想,上有年岁已到的父母亲下有刚刚长大的孩子,走了则是最糟糕的透顶的选择了。
后面因缘巧合接触了梦幻西游的直播,而关于主播刺客也这样神奇的开始了
每天8点直播,直到深夜才下播,大部分的午饭晚饭都在电脑前解决。这样的生活持续了几年之久。
回忆起自己的直播经历,刺客直言遇见贵人——狼哥改变了他的直播职业生涯。狼哥将他带回96,直接让他的直播间寥寥几人变成了如今公屏弹幕不断!
在CC直播平台用户、刺客真的是一个拼命三郎,勤劳蜜蜂——则是大家对他一致映像。
这也为他的职业生涯带了很多改变,2018年更是被CC直播评为CC直播年度最佳代言人奖。
梦幻西游:你最受不了别人向你发哪个表情?
被怪打一下亏3000!
算了一下每次被攻击一次扣的钱吓了一跳!
装备只有腰带不是不磨,符石也只有两套烟雨飘摇的符石,就这样每被怪打一下都要掉3228两,难受。
那这样一来,那些不带不磨的人被ST的怪连环击,岂不是损失惨重呀?想想都可怕,以后再要被怪连环击,怕是要哭了!
梦幻里最挑衅的表情
我感觉这个表情比0还恶心,看到就想干他,有没有同感的?
这个表情很可爱啊,怎么就挑衅了
你最受不了别人对你发哪个表情呢?
内丹打错宝宝怎么办?
尴尬了,内丹打错BB,能不能给个勺子把内丹挖出来?
充钱才能变强
早上充了200转的角色,接着就出货了,果然充钱才能变强!
梦幻西游:灵饰又出新等级了,不过不是160的,而是70级的灵饰
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
对于很多散人玩家来说,每天必做的事情还是比较多的,除了每天的双倍师门任务之外还有一些散人玩家会喜欢刷山河画境玩法,因为玩家每天完成一次山河画境玩法是可以获得太清符和帮派荣誉奖励的,而且在山河画境中玩家还有可能会获得比较好的物品奖励。
38层的精进是真的恐怖,每次伤害都得过两万
现在绝大多数的玩家刷山河画境的时候都会选择使用无名的技能,也就是体验新技能,新技能的设定可以将固伤和法系的法术伤害全部转化为物理伤害,然后进行输出,而上面这位玩家的精进技能就是提升伤害的加成辅助技能,高级的精进每层能够提升10%的伤害,也就是上面的这位玩家现在至少提升了380%伤害,这样的伤害加成让玩家在战斗中的每次输出都是两万以上的,这样通关就特别容易了。
表情搜索功能能不能关闭?都找不断自己想要的表情了
在游戏内大家喊话或者跟其他人聊天的时候一般都会喜欢带一些表情的,因为带着表情才能够更加准确的表达自己想要表达的意思,但是现在有很多人说话的时候就感觉特别的麻烦,因为现在梦幻的表情栏里出现了一个表情搜索功能,而表情搜索功能又不能取消,会遮挡住最上面的那几行表情,这样有些玩家就找不到自己说话时想要添加的表情包了。
你能看懂这只召唤兽的技能吗?只是为了刷任务存在的
上面的这只召唤兽在某些玩家看来打书时比较乱的,因为他拥有着连击和壁垒破击,而且带的是高级反击的套装,但是某些专注于刷任务,尤其是手动操作刷任务的玩家能够读懂读这只召唤兽的,这只召唤兽在平时就是当成连击宠来使用的,被封印了物理输出能力之后再使用壁垒破击,带的高级反击的套装也是为了能够提升自己进行物理输出的次数,因为被怪物攻击时这只召唤兽还有30%的几率进行还击。
灵饰又出新等级了,不过不是160的,而是70级的灵饰
大家应该都清楚现在梦幻中灵饰的等级最高是140级,所有有设置的160级的灵饰,但是160级的灵饰还没有上限,而且灵饰与灵饰之间的等级差距是20级的,所以小编就感觉上面的这件灵饰指南说特别的奇怪,因为上面是一件70级的戒指灵饰指南书,这是因为某些系统bug卡出来的,还是官方又上线了新等级的灵饰呀。
一条腰带的逆袭典范,鉴定出100的愤怒水清腰带
上面是一条100级拥有着愤怒和水清决双蓝字效果的腰带,上面的这位玩家鉴定这条腰带可以说就是运气,因为上面的这位玩家原本是要鉴定120级装备的,结果购买的时候不小心就买了一条100级腰带,这种东西买了是很难退货的,所以上面的这位玩家只能自己鉴定了,没想到仅仅只是这条腰带就让上面的这位玩家逆袭了,现在100级的愤怒水清腰带在藏宝阁上摆的最便宜的价格是六万多,不过那是已经镶嵌好宝石,开好符石的成品腰带,所以上面的腰带卖的钱可能没有那么多。
老区摸猪屁股还能赚钱吗?角色保点卡,兽决是收益
大家应该都知道上面的这位玩家在做什么吧,上面的这位玩家要么是五开,要么就是那种专门摸猪屁股的,所谓的么摸猪屁股就是自己练85级的小号,然后通过85级的剧情任务来获得高级魔兽要诀,在理想中样赚钱是没有成本的,因为85级的角色卖出去也能够卖100多,这样就可以赚回自己升级的点卡成本给的,魔兽要诀就是摸猪屁股赚的,只不过现在老区的玩家在85级剧情中获得了兽决的类型都不怎么值钱,所以赚的钱会非常的少。
梦幻西游手游 华丽款时装大盘点 哪一套是你的PICK?
常言道,人靠衣装马靠鞍,服饰不仅能够驱寒保暖,着装得体还能提升形象气质。当然,作为时代演变的标识物,服饰还蕴含鲜明的文化因子,传承着古往今来关于文明雅礼的态度和理念。在梦幻西游手游不断融入生活的今天,华贵气质的时装早已是玩家游戏中的一部分,今天灵儿就带来了几套华丽的时装,一起来看看其中有没有你中意的吧。
【鹤舞闲云】
时装的设计灵感,来自于游戏中的羽云仙子,它的原型是仙鹤,黑、白、红的配色凸显高贵的体态,象征着幸福、吉祥、品德高尚,配色简洁却不简单,羽毛式的下摆更显仙气。
【刺客隐娘】
这套时装不仅设计出众,在外观上更能突显刺客的特性神秘,身着此装的小可爱们可以配上那个表情包:我是一个没有感情的杀手.jpg,超级炫酷呢。
【吉庆新春】
得体的轮廓搭配上新春元素,看这明艳的色彩搭配,实在是太符合新年的气氛,整体造型相得益彰。穿着此套服装,不光俏皮可爱更鬼马精灵,平时穿也不显突兀!
【国风唐韵】
这套衣服不仅仅是唐衣风范,还给人一种高贵、优雅、娴静的感觉,毕竟袖若蝉翼,衣带飘飘,体现温婉自然,优雅大方的一面,无论在哪个角色身上均能体现出它独特的气质。
【霓裳广袖】
盛世霓裳衣带水,广袖轻盈似晨云,翩翩一曲不谙世,宛若芙蕖出尘嚣。女款时装“霓裳广袖”,舞转红袖回,薄纱飘然间,更能体现出穿戴者高贵优雅的品味,这大概就是仙女本仙了。
【歌尽桃花】
粉色的主色调加上腰间的铃铛,花朵装饰配以可爱的花苞型款式,这条裙子一定很适合喜欢粉色的小姐姐们。
看完这些,那么小伙伴们在梦幻西游手游中,你最中意的时装是哪套呢?
让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?
品牌年轻化,也是不少国内游戏厂商正在面对的课题。只是,我不觉得,谁又能为了这件事情,任性到换代言如换衣服。
然而在最近,网易游戏几乎就这么干了。要知道,《梦幻西游》电脑版官宣新代言人,不过是今年1月份的事情。可在前不久,网易却给本作安排了又一位代言人——王一博。
如果未有进一步了解,此举让人以为网易在启用新代言人。但严格来说,这番具体操作,是让已经代言《梦幻西游三维版》近半年的王一博,又兼任起《梦幻西游》电脑版的代言人身份。看不懂情况的粉丝,还以为自己的偶像是在「串门」。
随着对事情的深入了解后,我们也渐渐摸清了事情的本质:原来,网易这回在品牌营销上,通过明星资源整合的形式,让品牌下的明星开启「双代言」模式。
市面上不少品牌倾向于双代言推广。只是,通过后期运作,让明星同时代言一个 IP 下两款游戏的做法,着实为业内少见。而此举可能也有点冒进:粉丝追星疲劳、选择困难,以及品效难合等,可能都是品牌方会面对的难题。
那么,网易这种让王一博代言梦幻西游IP两款游戏的做法,图的是什么?其他厂商又能否参考其营销操作?
梦幻西游「双代言」的背后逻辑
启用当红明星作为代言人,是大品牌推广常见手段。而在我看来,网易这回与王一博的合作,不仅仅是出于来覆盖更多人群、刷新品牌形象的考虑。
在粉丝经济的驱动下,品牌方也在借势放大明星带货力,进而拉动粉丝的转化。对Z 世代用户来说,「白嫖粉」并不是合格的粉丝,而如何证明自己不是「白嫖粉」,就需要支持偶像代言的产品,或是通过「赞助行为」来支持其事业。我们能从近年选秀节目的形式与玩法,把握到粉丝应援的流量实力及主动性。同时,这种应援行为往往集中在新兴的年轻偶像中,如王一博。
网易想必是看中了粉丝应援所带来的经济效益。我们能从其营销玩法中找到佐证。首先,王一博先后代言梦幻西游两作,官方均为其引入专属「应援」玩法。简单来说,该玩法便是让粉丝在固定周期内,通过体验游戏或社交分享的方式,积累应援值,由此解锁偶像的各种福利。
粉丝参与应援,能在《梦幻西游三维版》里解锁王一博专属玩法
我们来看网易怎么调动粉丝的应援积极性:《梦幻西游三维版》在去年12月份上线后,「为梦一博」活动于同期推出,整个活动采取积分制进行,玩家在游戏内的留存和活跃,能换取积分,最后根据积分总合的多寡,逐一解锁四项福利,其中有粉丝最热衷的APP闪屏资源,也有游戏内独家玩法、专属道具及表情包等投放。
而王一博代言《梦幻西游》电脑版后,官方也上线了一个叫「酷力应援」的计划——粉丝玩游戏或是分享转发,积累酷力,解锁福利。形式不同,但玩法的本质相通,都在用互动玩法与偶像相关内容的激励,来带动粉丝转化。
如果我们孤立去看上述玩法,可能会觉得比较常规。因为在过往影游联动模式里,明星定制元素与互动内容已成固有套路。可现在情势不大一样了:当红明星代言的产品越来越多,而粉丝消费也随之趋于理性化。按理说,网易让王一博同时代言旗下两款游戏,粉丝恐怕会疲于应援,选择困难。
而在我看来,网易化解该问题的做法,是分阶段进行官宣。也就是,待《梦幻西游三维版》进入成熟期后,才官宣王一博代言《梦幻西游》电脑版。这相当于设置了缓冲期。
值得一提的是,网易其实没有在传播口径中,刻意强调王一博的双代言。而且,官方针对明星在两款游戏中的代言运作,几乎是彼此独立,不存在联动交叉的迹象。也就是说,网易这分明是想潜移默化地影响粉丝心智。
寻求更多的粉丝转化与裂变可能,应该还只是双代言的浅层动机。对梦幻西游这个经营多年的 IP 而言,更深层次的动机离不开持续渗透 Z 世代玩家,借力代言人推广,将「年轻」二字与自身绑定在一起。肯德基请了一水的当红明星代言人,可能就是一例参考。
落到具体操作上,《梦幻西游三维版》与《梦幻西游》电脑版都在以定制化的情感向内容,来和粉丝拉近距离。《梦幻西游三维版》能让粉丝在游戏里近距离与王一博互动,以独家语音、亲密互动动作如拥抱等,感受偶像陪伴玩游戏的暖心。而《梦幻西游》电脑版除开通王一博专属服务器外,也引入了「一博梦幻笔记」专属代言人玩法,该玩法的内容便是围绕粉丝与偶像的羁绊培养展开。
「一博梦幻笔记」玩法介绍
透过相关活动设计,我们不难看出,网易是想通过持续的互动,让IP与粉丝建立连接。而在眼下,如果要贯彻这一品牌推广诉求,年轻明星其实远远不够用。此外多位明星轮番上阵,哪怕对大厂来说也是件近乎奢侈的事情。于是网易转变思路,让青春偶像同时代言两款作品,这一方面让IP 与粉丝连接印记加深,另一方面倒也缓解了资源紧张的问题。
与此同时,网易的这番操作应该也考虑到粉丝的应援压力。毕竟,当红偶像往往会成为各大品牌的代言首选,进而产生数量繁多的代言活动。偶像每代言一款产品,就意味着粉丝为一个品牌的付出。而梦幻西游的双代言打法,某种程度上也降低了粉丝的理解成本与应援压力。
对品牌来说,由于前后运作的方式和逻辑是相通的,所以营销的创意和推广内容又可以复用。这也节省了不少品牌推广和游戏运营的成本。
但新玩法并不适合所有人
可以说,网易提出了一种代言人营销的新玩法:让当红偶像同时代言 IP 下的两款游戏。
这种明星资源整合的模式能不能被复用?以我的角度来看,它的成立与实现,实在要满足太多前置条件。最明显的,明星所代言的游戏,归属于同一个IP,便是第一大前置条件。光这一点,就构成了极高的准入门槛。
而这一条件,也引出了让「双代言」逻辑跑通的另一个基础:偶像的人设与气质,与两款游戏的调性存都有较高的契合度。道理也很简单,保持代言人形象的延续性,能够最大限度降低粉丝玩家的接受成本,并缩短其决策链。
王一博无论是在《梦幻西游三维版》,还是在《梦幻西游》电脑版中,其形象都是鲜衣怒马少年郎。官方在传播口径上,也会对其「少侠」「公子」的人设概念,始终保持一致。
不过,网易并不只是通过王一博的「国风造型」,让其与梦幻西游 IP 建立联系。在王一博代言《梦幻西游三维版》这个案子中,官方为其定制的形象是「博梦斋店主」——这是一个主张「不营业,也不打烊」的个性少年。背后的人设逻辑是:王一博不宠粉丝,不发福利,而把时间花在了对「梦想」的经营上。在这里,粉丝、明星与品牌的三者关系,被串联了起来。去年游戏上线时,《梦幻西游三维版》还通过一支广告片,诠释了王一博「梦幻独家营业」的概念。
关注王一博的人应该能知道,这位偶像有着「不宠粉丝,不发福利」的特质。而粉丝向来也比较关注王一博「为何不营业」的话题。网易正是针对这些特性,提出了个性化的创意内容,来回应目标用户群体。
广告片上线后,点击超过千万。而且关联的微博话题#王一博梦幻独家营业#,也实现了持续发酵,阅读量目前已超过32亿。另外在新游发布阶段,《梦幻西游三维版》曾取得上线4个小时就登顶App Store免费榜,跻身畅销榜Top 10 的成绩。
在我看来,网易的代言人形象设计,讲究的是:在粉丝关注点与明星个性化的结合上,进行定制。而这些要素都是固定的。因此要让「双代言」成立,就必须保持形象延续。王一博不管在哪款梦幻西游中,都是那个「博梦斋翩翩君子」。而品牌方也没有必要引入新的逻辑来定制完全不一样的内容和活动,如此,粉丝积累的游戏经验便能无缝衔接。
就像在《梦幻西游》电脑版中,延续「独家营业」的概念,在「云中寄锦书」的玩法中粉丝可以陪伴一博在三界中游历,而NPC会贴心带回明信片。这种倾注独家宠爱的养成玩法,完全为粉丝对于偶像的幻想而量身定制,更深化突出粉丝渴求的陪伴感,玩法一经推出,就获得粉丝的热情追捧。
「双代言」的另一个成功的必要条件,应该是「和而不同」。这句话放在此处,意思是说,游戏同属于一个IP还不够,最好还分别处于不同平台。就像《梦幻西游》电脑版与《梦幻西游三维版》,一个是端游,一个是手游,玩法有区分,粉丝的游戏场景不冲突。
前文提到,粉丝有应援压力,如果游戏场景冲突,难免会选择困难。而梦幻西游IP的这个做法,反而转劣为优,从 PC 到手游全方位占据粉丝的游戏场景。
但刻意冲着占据粉丝游戏场景,来尝试双代言玩法,也是一件具有潜在风险的事情。问题就在于那句话:「粉丝行为,偶像买单」。如今在粉丝文化中,由于Z 世代用户的稳定性较差,使得群体中的撕逼闹剧常常发生,此前不乏代言品牌受到牵连影响的案例。
从营销角度来说,厂商让偶像同时代言两款游戏,确实能使粉丝经济活化,并降低成本。但品牌方在实际运作中还需口径处理,扎实做好粉丝运营,同时对争议话题保持谨慎。
比起找明星代言,更重要的还是创意
回到文章最初的疑问:网易为什么要让王一博同时代言梦幻西游 IP 的两款游戏?
其动机还是挺清晰的:借用当红明星的光晕效应,刺激粉丝应援,由此形成良好的粉丝生态转化。而往深层的营销目的来说,网易需要持续的品牌年轻化推广,来加深Z 世代用户对自身游戏 IP 的记忆。
而且,现在当红明星已经被各家厂商抢夺得差不多了。厂商总该另想办法引流。通过明星资源整合,来实现「双代言」推广,对大厂来说,成了可行的探索方向。不过就像本文所说的,让明星代言两款游戏的做法,或许并不是一个具有普遍参考价值的模式,毕竟,它的前置条件实在难以满足。
现阶段,比起明星代言人的资源优化问题,如何做好一场代言人营销,或许对多数厂商更具现实意义。而在这方面,网易借由梦幻西游的代言人互动传播玩法,再次强调了一种内容创意的思维:永远不要孤立地去看粉丝、明星、IP的三者关系。
同时,也不要静止地去理解代言人营销。明星代言或许已经不够用了,但这永远不是创意枯竭的理由。