彩虹六号维加斯2(那些年我们百玩不厌的游戏之彩虹六号)
彩虹六号维加斯2文章列表:
- 1、那些年我们百玩不厌的游戏之彩虹六号
- 2、他们,是游戏界的药神!
- 3、简约、快速、现代:Xbox One全新操作系统体验
- 4、在叫板Steam之前,Epic Games已经带来了三次革新|一周游戏看点
- 5、2015E3:微软主打五款独占大作 XBO新系统向下兼容
那些年我们百玩不厌的游戏之彩虹六号
今天我们回顾一下百玩不厌的游戏之《彩虹六号》。《彩虹六号》是育碧旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。《彩虹六号》应该属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。
现今发布了以一下作品:《彩虹六号》:1998.8、《彩虹六号—鹰眼行动》1999.1、《彩虹六号2—雷霆战将》1999.9《彩虹六号2—城市行动》2000.4、《彩虹六号2—隐秘行动》 2000.9、《彩虹六号2—黑棘》 2002.3、《彩虹六号3—盾牌行动》 2003、《彩虹六号3-雅典娜之剑》 2004.3、《彩虹六号3-钢铁之怒》2005、《彩虹六号—禁锢法则》2005、《彩虹六号:维加斯》 2007、《彩虹六号:维加斯2》 2008、《彩虹六号:暗影先锋》 2011 (IPHONE版)、《彩虹六号:围攻》 2015
这款游戏最引人注目的特点就是极为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称一流。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的恐怖分子巢穴,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙恐怖分子时的惊险以及安全救出人质取得胜利时的喜悦。
在《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场进行5v5的对决,游戏过程异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。由于这个游戏的真实度较高,在人员选择、武器配备及行动路线上可有多种组合,所以玩起来比较复杂,许多玩家可能一时还不能完全掌握其要领和技巧,往往是全组阵亡或是行动被恐怖分子发觉导致任务失败。
游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。经过一段时间的发展后,本作成为了一款颇具竞争深度且变化丰富的FPS竞技游戏。如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。
游戏模式共三种,分别是人质模式、守卫模式、炸弹模式, 三个游戏模式的核心都是进攻与防守。
成就系统:《彩虹六号:围攻》一共金杯2个、银杯12个、铜杯34个以及解锁前面奖杯之后解锁的白金奖杯,共计49个奖杯。如果有需求可以私信我。
最低配置
CPU:Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 945 @ 2.6 GHz
内存:6GB
硬盘:30 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5770 (1GB显存)
系统:Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10,64位
之后有CG动画可以了解一下。
他们,是游戏界的药神!
原创:游稽队长 piapia
《我不是药神》上映12天票房达25亿!
又是一部刷爆朋友圈的电影。
这是一部内地少有的现实题材电影,针对零几年中国内地救治慢粒白血病的药——格列宁过于昂贵导致无数病患无力购买的问题做出了戏剧化的表现。
片中的“药神”——程勇从印度非法走私与格列宁有相同药效的印度药,并以比国内正版药低十倍的价格倒卖给中国大量的病患,成了病患们的“救世主”。
《我不是药神》的本质大概就是正版药商一家独大,再加上制药成本确实太高,导致格列宁市场价格高昂,不符合病患的消费水平。
这造成了一种供不应求的不平衡,而从国外走私价格适宜的商品就是使市场保持平衡的暂时方法。
不过这种违法的方法只能算是在市场制度不完善的前提下的“歪门邪道”。制度的完善才是根本的解决手段。
我不禁想起中国游戏行业貌似存在着相似的问题。
1997年,香港回归的喜并没有冲掉国产单机游戏迈向衰落的哀。
就此之前,国产单机游戏与国外单机游戏并驾齐驱,有过之而无不及。就此之后,国产单机游戏开始落后至今。其中原因纷纷复杂,不再多述。
大量国产游戏厂商倒闭,国产单机游戏质差量少,根本没法满足国内玩家的“游戏隐“,也就是上文说的供不应求。
与《药神》相似的是,此时国外的单机游戏蒸蒸日上,质高量多的游戏市场与国内形成鲜明的对比,可国内又偏偏没有引进国外优秀游戏的正规渠道,再说,那时的绝大多数玩家并也没有正版意识。
直到2015年国外游戏平台steam支持人民币支付,正版的国外单机游戏才在国内渐渐普及,玩家的正版意识才慢慢觉醒。
“那在这之前,玩家不就没游戏可玩了吗?”身旁看我写文章的表弟一脸焦急地看着我。
“我问你,你打飞机的时候会干嘛?”我瞟了一眼表弟。
“看片儿啊”
“那你看的是正版AV碟吗?”
“哦!哦~~~~~”表弟淫荡的笑了。
所以说,盗版游戏就成了达成供需平衡的非法途径。就像是《药神》里程勇非法走私的印度药一样。
而程勇也就充当了曾经国内的某些破解平台。可是,我要跟你讲的并不是这些平台,而是那些个盗版游戏的源头,那个“印度药厂”。
出家人不打诳语,老衲曾经也是盗版受害者。对各个平台的破解方法简直了如指掌,就是每次选择不同破解补丁时总有一个疑惑:那些R组、S组、C组到底是什么意思?
难道说破解平台里有多个破解小组,每个小组有自己的秘密代号,如此神秘?这般高深!我兴奋地打开谷歌,一探究竟......
皇天不负有心人,得来全不费工夫,终于让我找到了,他们,他们,他们竟然是欧美的破解团队?!我一直以为是我大天朝的神秘组织,淦,真是扫兴。
既来之则阅之,不看不知道,一看吓一跳,这些团队的经历让我比之前更加兴奋。
S组是指美国破解团队Skidrow,它是破解反破解系统的高手。育碧的DRM系统就是由他所破,《刺客信条2》也因此被破解。在2017年,又成功破解了最新的Denuvo64加密技术。
而实际上,S组并不是第一次破解Denuvo64加密技术的团队,真正首破的是成立于1999年的意大利破解团队conspiracy(CPY),也就是C组。
并且随着D加密技术被破解,一系列热门游戏遭到破解,包括:《合金装备5 幻痛》《古墓丽影 崛起》《毁灭战士4》《看门狗2》等等,近几年的热游几乎都是C组所破解。2015年,更是破解了Steam平台和origin平台的加密技术。
破解组织随时面临着被抓捕的风险,最危险地一次就是FBI代号为“Operation Site down”的扫荡,这次扫荡中,有两个R姓破解组织竟然逃过一劫。
一个是成立于1985年的挪威破解组Razor1911,最初由3个年轻的计算机爱好者
组成,据说,没被抓住是因为名称中的1911在16进制里写作777,代表不朽。
R组制作《星际争霸:母巢之战》硬盘版,也正是有破解版才让《星际争霸》在中国全面流行,让无数玩家享受到了即时战略游戏的乐趣。并且顺手破解了《孤岛危机》和《上古卷轴5:天际》。
另一个R组是指成立于2004年的RELOADED,前身是传奇破解组DEVIANCE。它的“英雄事迹”令人咂舌:
2008年,在育碧名作刺客信条正版发售前一个月就发放了破解版。妈耶,破解版比正版早真的是第一次听说。我的单机游戏启蒙——刺客信条就是R组破解。
还有更甚者,R组修复了《彩虹六号:维加斯2》数字版的BUG。
育碧当年对《彩虹六号:维加斯2》数字版无法运行的BUG毫无办法,最终只能给玩家发放RELOADED的游戏破解补丁,MD,干脆合作算了,这样育碧也就脱离BUG海了。
“既然是破解当然不会收费,那这些破解组织怎么赚钱?”表弟带着假发,随口问到。
“你们这些人呐,干什么都想着赚钱,有没有一点信仰。”我假装训斥。
“那些破解组织不是为了赚钱,他们是神秘的黑客,他们要的是优越感和粉丝的崇拜,粉丝对破解组织的信仰才最有价值。你想像每次考试你都能提前预知试题是什么感觉?”
表弟闭上眼睛,说:“神的感觉。”
“那不就是了。当然也不排除老师为了正常考试给你一点封口费。有的黑客也会向游戏公司索取“免破费”。
不过,这种盗取他人劳动成果的行为是违法且损人不利己的。
对于购买正版游戏的玩家,自己花了钱,别人却玩着免费的盗版,这是不公平的。
对游戏厂商来说,花费数年,投资数亿,呕心沥血开发出的游戏因为盗版的出现失去了正当的收益,更是不公。
对于市场,促进了盗版的发展,影响了游戏市场的正常形态。
对于自己,千辛万苦找破解,下补丁,最后也得不到只有正版才能享受到的游戏体验和服务,非常不值。
没错,就像《药神》的结局,黄毛为了躲避警察被车撞死,“救世主”程勇也铃铛入狱。
都是医疗制度不完善造成的!还好如今有了医保,进口药物的税收也越来越低,有的医药品甚至取消了关税。
游戏业也是一样,steam的出现让国内的游戏市场愈加健康,玩家正版意识基本普及。前段时间腾讯wegame游戏平台更是引进了大量的国外优秀游戏,相信盗版会慢慢消失于无形。
支持正版就是支持游戏厂商,要想国产游戏量多质高就必须购买正版游戏,只有国内游戏市场具备良性竞争,才能产出优秀的国产游戏。
为了自己,我们应该做出正确的选择。
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简约、快速、现代:Xbox One全新操作系统体验
要说Xbox One最大的缺陷之一,估计操作系统的响应迟缓以及功能混乱算得上是头号恶评。微软也早早的就宣布将为Xbox One推出全新的操作系统,名为“新Xbox One体验”(New Xbox One Experience,以下简称为NXOE)。
NXOE于2015年E3期间与公众见面,9月份开始在预览版Xbox One主机用户中测试,并将于今日全面推送到所有的Xbox One主机。
在1.1GB的庞大更新之后,首次进入NXOE的老玩家肯定会有一种陌生感。新版系统的布局做出了较大的调整,原本左右平铺的Windows 8式UI被空间利用率更广泛的新设计取代,当前运行或上一次运行的游戏/应用仍然占据了主界面的最大空间,向下浏览则可以看到近期启动的游戏应用以及当前光驱中的游戏,“我的游戏与应用”则移动到了首页的底部,向右浏览则可以看到分享时间线和商店的首页。
全新系统的主界面
那么好友以及设置都去哪了?别急,往左翻。
你将会在这里完成大量原本需要多次按键的基本操作
这就是NXOE全新设计的左边栏,原本需要通过专门应用进入的信息、好友、个人资料、组队和贴靠都集成在了这个边栏中,取代了旧版系统中双击手柄的Xbox键出现的贴靠菜单,获得提升最明显的无疑是好友等社交功能,由于好友列表已经集成在系统层,调出左边栏即可快速完成查看好友列表、发起组队、发送信息等原本需要等待应用启动才能完成的操作,比旧版系统的响应速度快了不止数倍,甚至比PS4已经非常快速的操作系统还要灵敏。在游戏中双击Xbox键调出边栏之后还可以完成Y键截图和X键录制30秒短视频的功能。
左边栏取代了双击Xbox按键的贴靠提示
贴靠也可以在这里直接完成,无需再等待贴靠应用的启动
GameDVR从Upload应用手中接管了所有的视频与截图的管理工作
系统设置的启动也被摆在了边栏里显著的位置,相信不少玩家当初首次启动Xbox One的时候都遇到过面对主界面不知所措找不到设置的窘境,在新版系统上不会再发生了。具体的设置项与旧版大同小异,值得注意的是Kinect设置中的手势相关被取消了,包括应用中的手势教学,因为在NXOE中Kinect手势功能已经被删除,微软给出的解释是用的人实在是太少了……
除了界面改动之外,主机设置与旧版区别不大
除了极大改进的边栏,另一项显著的变化是商店的大幅度改进。旧版Xbox One的商店用一团糟来称呼并不过分,商店甚至连一个标准的首页都没有,想找游戏一律靠搜索。好在NXOE的商店总算回归了传统的首页模式,新推出作品、热门游戏以及根据玩家习惯推测的相关游戏一应俱全,也可以直接在分类中查看DLC等附加内容。
全新设计的商店首页
单个游戏的页面
NXOE中另一项备受关注的功能,便是今年E3上突然公布的Xbox One向下兼容Xbox 360游戏的正式推送。这项功能在夏季已经早早提供给预览版系统用户测试,并将正式随NXOE推送给所有Xbox One用户。
与初版PS3兼容PS2或是任天堂主机历来的向下兼容方式不同,Xbox One的向下兼容采取的是软件模拟。微软开发了一套虚拟机外壳,将一个完整的Xbox 360操作系统封装进去,再嵌套在Xbox 360游戏的运行程序外层,以此实现在Xbox One上启动Xbox 360游戏,因此不论是实体版还是数字版,都需要重新下载一个封装好的原生Xbox One游戏程序来执行,最明显的变化就是游戏体积要比Xbox 360原版大上一些,像是编辑用来测试的《战斗砖块剧场》原版大小是1.16GB,而Xbox One版则有1.7GB。
已提供兼容的Xbox 360游戏会直接出现在待安装的游戏列表
数字版Xbox 360游戏如果进入了兼容列表,在我的游戏与应用右侧的等待安装列表中就会出现,直接选择下载即可,与下载Xbox One数字版游戏毫无二致,如果是实体版,插入Xbox One光驱完成验证过程之后也需要重新下载整个游戏,并且在之后玩的时候也必须放入光盘,实际上还是与Xbox One游戏区别不大。
安装过程与Xbox One游戏没有区别,下载后直接就可以运行
兼容的Xbox 360游戏在运行上也没有什么特别之处,封面和启动画面一应俱全,暴露它们的身份的则是进入游戏时熟悉的Xbox 360开机界面,首次启动的话还有一个验证Xbox Live状态的过程,并会将玩家存储在云端的Xbox 360游戏存档下载下来,手头还有Xbox 360的玩家可以考虑开始把机器上的存档都保存到云端了。
这个Xbox 360开机界面暴露了它的身份
在游戏内按手柄的Xbox键调用的是Xbox One系统的功能,同时截图、录像等Xbox One系统层的功能也都可以使用,要调用Xbox 360的系统菜单的话同时按下Xbox键两侧的Menu和View键即可,功能也基本没有区别,在Xbox One上通过向下兼容运行的游戏也完整支持与Xbox 360玩家的组队以及联机对战功能。
终于可以原生给Xbox 360游戏截图了
Xbox 360的系统菜单也可以直接调用
NXOE是Xbox One发售以来最显著的操作进化,太平洋时间11月12日0点(北京时间12日下午4时)起已经推送到全球的Xbox One主机(包括国行),向下兼容功能则将于太平洋时间11月12日中午12点(北京时间13日凌晨4时)统一推送,届时就可以在游戏列表中看到购买过的数字版Xbox 360游戏或是直接将支持的实体版游戏插入光驱开始游戏了。
首批提供向下兼容的游戏共有104款,其中《辐射3》随Xbox One版《辐射4》免费赠送,Rare出品的游戏(《班卓熊》系列、《完美黑暗》系列和《卡密欧》)已随《Rare重放合集》提供,《战争机器:终极版》玩家年底前可以免费获得《战争机器》系列,《彩虹六号:维加斯》系列两作则随《彩虹六号:围攻》附送。
刺客信条2 | 班卓熊 |
班卓熊:螺栓大作战 | 班卓熊2 |
战斗砖块剧场 | 宝石迷阵2 |
狂野西部:枪手 | 尘埃:决战 |
毁灭战士2 | 神鬼寓言2 |
战争机器 | 战争机器2 |
战争机器3 | 战争机器:审判 |
辐射3 | 战斧 |
光环:斯巴达突击 | 斑鸠 |
正当防卫2 | 卡密欧:力量元素 |
乐高加勒比海盗 | 乐高星球大战 |
质量效应 | 合金弹头3 |
合金弹头XX | 魔法门英雄对决 |
镜之边缘 | 猴岛小英雄2 |
N | 猴岛小英雄 |
NiGHTs | 闪点行动:龙腾 |
吃豆人CE DX | 吃豆人CE |
完美黑暗 | 完美黑暗零 |
植物大战僵尸 | 波斯王子 |
雷曼3 HD | 暗影迷局 |
索尼克CD | 刺猬索尼克 |
刺猬索尼克2 | 刺猬索尼克3 |
南方公园:真理之杖 | 超级食肉男孩 |
最高指挥官2 | 彩虹六号:维加斯 |
彩虹六号:维加斯2 | 火炬之光 |
玩具士兵 | 玩具士兵:冷战 |
宝贝万岁 | 宝贝万岁:天堂的麻烦 |
德军总部3D | 祖玛 |
在叫板Steam之前,Epic Games已经带来了三次革新|一周游戏看点
“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。
近日,有关于Epic Games Store的消息不绝于耳,这个被业界视为Steam最有力竞争者的新兴PC游戏平台,凭着具有革新意义的分成政策,获得了不少中小型游戏厂商以及玩家群体的支持。而就如上周看点所言,Epic Games和Valve的竞争,一时半刻是难分胜负。
但虽如此,回顾Epic Games的发展历程,你会发现这还真是一家喜欢“革新”的公司呢。
1.第一次,它革新了业界对FPS的认知
1991年,现任Epic Games CEO兼创始人Tim Sweeney创立了一家名为Potomac Computer Systems的计算机咨询公司。但由于咨询业务没有起色,同年10月,Tim尝试用公司名义发布一款自研的点阵像素游戏《ZZT》。意料之外的是,这款游戏收获了不错的市场反响。
截至2009年5月,《ZZT》卖出了数千份
《ZZT》的小成功,让Tim Sweeney重新定位了公司的发展方向。
1992年,Tim把Potomac Computer Systems更名为Epic Mega Games,业务主攻游戏研发。据报道称,Tim把“Epic”和“Mega”作为公司名称的初衷,是为了让公司给人感觉起来更具规模,尽管当时公司实际上只有他一个人。
随后几年,Epic Mega Games虽然在产品线上表现稳定,但一直缺乏爆款。特别是在90年代中期,游戏市场被《DOOM》和《雷神之锤》等FPS游戏风靡之时,Tim却始终没有涉足这个领域。
久而久之,Epic Mega Games在业界逐渐沉寂,直到1998年。
Epic Games凭着《Unreal》一炮而红
1998年,Tim Sweeney拿出了研发时间超过三年的《Unreal》。这款FPS游戏,在当时以领先业界的视觉效果,压过了当红之作《雷神之锤2》的风头。而与《Unreal》同时诞生的,还有Epic Mega Games的自研引擎“Unreal”,也就是我们熟知的虚幻引擎的1.0版本。
可以说,《Unreal》的出现,不仅让业界看到了Epic Mega Games的研发实力,而更重要的是,它刷新了当时大众对于游戏画面表现力的认知。某程度上,这是Epic Mega Games为业界带来的第一次革新。
1991-1999
1999年,Tim Sweeney把Epic Mega Games的总部迁至北卡罗来纳州卡里,让原本分散在世界各地的研发人员聚首一堂,同时还把公司名称改为Epic Games。对于把“Mega”去掉原因,Tim曾表示是由于不想再假装成一间大公司。彼时,Epic Games共有13名员工。
同年,Epic Games发布了由虚幻引擎1.5版本打造的《Unreal Tournament》,游戏主打多样的多人竞技玩法,热度再次压过了id Software的新作《雷神之锤3》。在此后数年,虚幻引擎逐渐成为世界上最受欢迎的游戏引擎之一。当然,同期的对手还有Quake、Source和Cry引擎等,游戏引擎市场仍处于群雄逐鹿的年代。
2.第二次,他革新了大众对手游的认知
2002年,Epic Games发布虚幻引擎的2.0版本,并首次和微软合作,在初代Xbox上推出了基于该引擎的爆款产品《虚幻锦标赛》。
随后几年,Epic Games先后研发了《虚幻竞技场2004》和《虚幻锦标赛2》,两款产品都获得了不错的反响。但与此同时,虚幻2引擎也垂垂老矣,无法支撑日益增长的研发需求。
2006年,由于PC市场盗版问题严峻,Tim Sweeney决定把Epic Games的游戏研发重心放到主机游戏上。同年,基于虚幻3引擎打造的《战争机器》在Xbox 360上发布,游戏取得了惊人的成绩。趁着产品的势头,Epic Games正式推出了虚幻引擎的3.0版本。
随后几年,越来越多产品使用虚幻3引擎进行开发,包括《彩虹六号:维加斯》、《质量效应》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等知名大作。据不完全统计,那些年使用虚幻3引擎开发的游戏超过了250款,是名副其实的引擎之王。
尽管Epic Game在那些年发展迅速,并一直代表着业界的最高水平。但随着移动端的崛起,以及用户需求从单人游戏往多人竞技的转变,Epic Game决定不再止步于着重单人体验的主机游戏研发,并因此与微软的关系产生了芥蒂。
2010,Epic Games基于虚幻3研发的手游《无尽之刃》在苹果发布会上曝光,以前所未见的画面表现震撼全球。而更重要的是,它刷新了当时大众对手游画面表现力的认知。某程度上,这是Epic Games为业界带来的第二次革新。
此后,虚幻引擎就成为了移动端上最高画质的代名词,让Epic Games成为了世界上最知名的游戏引擎研发商,直至今天。
3.第三次,它革新了业界对服务型游戏的定义
虽然Epic Games在游戏引擎市场已经占据了主导地位,但这显然不是Tim Sweeney的最终目标。就像上文提到的,在厌倦了着重单人体验的主机游戏研发后,Epic Games除了想要进军移动端之外,还想尝试着重多人游戏体验的“服务型游戏”产品。
2012年,腾讯以3.3亿美元报价收购Epic Games的40%股份。外界对本次收购的推测,是Epic Games想要借助腾讯在服务型游戏上的经验,完成其自身向服务型游戏开发商转型的尝试。另外,Epic Games与微软在合作方向上的分歧,也是促成了这次收购的原因。
2014年,Epic Games发布了虚幻引擎的4.0版本。与此前的授权使用不同,虚幻4采用先用后付的政策,开发者只需支付在产品营收的5%作为授权费,此举使得虚幻4能在移动端上能够抗衡另一款热门引擎Unity,同时保持了它的领先地位。
后来的故事大家都知道了,直到今天,虚幻4依然是业界顶级的游戏引擎,而《堡垒之夜》的出现,则让Epic Games成功转型为服务型游戏开发商。这款游戏不仅席卷全球,突破了同类型游戏营收的天花板,它还在全平台联机、付费设计和社区运营等方面做了许多业界未曾的尝试。
有别于前两次用画面表现力来革新认知,《堡垒之夜》让业界重新认识了Epic Games这个游戏引擎研发商,也重新认识到一款服务型游戏可以具有多大的影响力。某程度上,这是Epic Games为业界带来的第三次革新。
可以预见的是,在《堡垒之夜》的影响下,未来必定会有更多基于全平台框架设计的、拥有粘性更高的付费设计、更优化的社区运营的产品问世,这无疑应归因于Epic Games勇于革新的调性。也正因此,游戏行业才有了向前推进的动力。而下一次革新,是否就在Epic Games Store?
2015E3:微软主打五款独占大作 XBO新系统向下兼容
DoNews游戏6月16日消息(编辑 刘云飞)微软官方在E3展前发布会上表示,今年是史上Xbox最强的一届,其中包括众多独立游戏发布以及系列游戏的推出。在Xbox One独占游戏方面,推出了五款大作,分别为《光环5》、《极限竞速6》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器》、《神鬼寓言:传奇》。
在发布会上,微软公布Xbox One的新系统将对Xbox 360游戏进行支持,同时可以进行截图、录像、直播等行为。Xbox 360数字版游戏也加入到Xbox One的游戏库中,玩家购买过的Xbox 360游戏,无需再次付费。
《光环5》
微软在2015年E3展前发布会上以《光环5》开场,制作人表示《光环5》以Xbox One基础开发,在新作中,多人模式最多可支持24人。
《光环5》将于2015年10月27日发售。
《Recore》
在现场公布的视频中,机器狗类似于弹珠人,友方机器人可以互换能量球。
《Recore》将于2016年春季发售。
《辐射4》
Bethesda负责人现场演示《辐射4》,并且表示《辐射3》将会同《辐射4》登陆到Xbox One平台。
《麦登橄榄球16》
《麦登橄榄球16》在8月20号登陆Xbox One平台。EACOO宣布Xbox Live金会员将从6月15日到22日,免费尝试EA会员。
《植物大战僵尸:花园战争2》
《植物大战僵尸:花园战争2》将加入新角色,包括玉米人、橘子人等,地图方面,新加入了12张多人游戏地图,支持24人对战,新作将加入单人模式。
《植物大战僵尸:花园战争2》游戏于2016年春季发售。
《极限竞速6》
《极限竞速6》将加入福特GT和保时捷,同时车辆将有450台之多,同时支持24人多人模式。游戏作为Xbox One独占游戏,将于9月16日发售。
《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》在2016年年初发售。
《全境封锁》
育碧《全境封锁》,Xbox One玩家在2015年12月可参与《全境封锁》beta版。
《彩虹六号 围攻》
《彩虹六号1、2》将登陆Xbox One,《彩虹六号3》将免费提供。买《彩虹六号:围攻》将赠送《彩虹六号:维加斯》Xbox 360版。
《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》作为Xbox One独占游戏,于11月10日发售。
《Rare Replay》
Rare的30款游戏合集,将8月4日登陆Xbox One。
《Son Of Thieves》
Windows 10和Xbox One独占。
《神鬼寓言:传奇》
Windows 10和Xbox One独占。
《战争机器:终极版》与《战争机器4》
制作人表示,在发布会之后《战争机器:终极版》将有一周的公开测试时间,《战争机器:终极版》于8月25日发售。
系列新作《战争机器4》的游戏画面将达到60帧,游戏将于2016年年底发售。
ID@Xbox
目前已有超过一千名开发者参与到ID@Xbox中,绝大部分游戏为Windows10和Xbox One独占。其中包括将Xbox One独占以及Windows10的《DAY Z》、Xbox One独占《ASHEN》、即将登陆PC和Xbox One的《超越眼界》、Xbox One独占《Cuphead》等。
(完)