新斗罗大陆手游官网(男频IP游戏,拿什么逆天改命?)
新斗罗大陆手游官网文章列表:
- 1、男频IP游戏,拿什么逆天改命?
- 2、84款!2021年首批游戏版号下发
- 3、超脱力医院等可用假身份注册 三七互娱数款手游可网搜身份认证
- 4、IP手游发行商龙头—中手游,高成长潜力分析
- 5、黑科技:3分钟在B站下载你喜欢的视频
男频IP游戏,拿什么逆天改命?
文|星晖
编|园长
网络文学,中文互联网上最具生命力的存在之一。
对许多读者来说,第一次记住“莫欺少年穷”这句话,多半不是见于吴敬梓的《儒林外史》,而是因为天蚕土豆的《斗破苍穹》。
很难想象,连载结束十一年后的2022,《斗破》依然是最红的流行文化产品之一。光是围绕书中“恐怖如斯”四个字展开的调侃,就从2009年一路延续至今。
图源网络
《斗破》的长红是一道缩影。头部网文身上那份难以估量的大众影响力,与男频IP的漫长开发史相互呼应。
多年来,男频改编作品横跨数个文娱领域,从文字延伸出声音与画面,化身多姿多彩的漫画、动漫、广播剧、电视剧、电影等等。但奇异的是,同样改编自男频网文的游戏却一直难以斩获同样“大众”之热度,突围者寥寥。
相比多点开花的影视剧,形形色色的改编游戏更趋向于“小众”的一极。长期以来,它们在书粉社群中的声量几乎成了各类衍生作品中垫底的存在,圈外的名声也远谈不上响亮。
被记住,也许是男频IP的最大幸事。被遗忘,难道是男频IP改编游戏的宿命?
纷繁的名字
从男频网文改编成游戏,这是一段关于“跑偏”的故事。首先映入眼帘的一点,大概是名字。
众所周知,头部男频网文的号召力往往不局限于连载时期,甚至完结节点也只是个开端。随着时间推移,被无数人搜索无数次的书名越来越值钱,以十年为时间单位发酵者不在少数。
如《斗罗大陆》和《斗破苍穹》,其初代原著都定格在2010年前后,但至今仍是稳居第一梯队的资本宠儿。
可以说,男频网文生命力强的体现,是一个书名纵向发展、绵延多年。而男频游戏的名字则突出一个热闹,表现为横向发展,十八般名号旁逸斜出。
以《斗破苍穹》为例,我们能一窥男频IP改编游戏的花式命名法。首先是列副标题,比如腾讯天美出品的手游《斗破苍穹:异火重燃》,偏要缀上一个霸气侧露的四字故事。
其次是添尾巴,比如成都页游科技开发的页游《斗破苍穹2》、顺网游戏旗下的页游《斗破苍穹3》、搜狐畅游开发的《斗破苍穹OL》……眼花缭乱的程度,让人疑心原作者能否分得清自家孩子。
更绝的是,这些游戏竟然各自还有别的马甲。
比如,腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》,曾用名叫做《斗破苍穹:斗帝之路》,在许多公开资料中又被直接称作《斗破苍穹手游》。而成都页游的《斗破苍穹2》有个官方别名叫《斗破苍穹异火传说》,顺网的《斗破苍穹3》又名《斗破苍穹之传奇归来》……
《斗破苍穹2》又名《斗破苍穹异火传说》,图源《斗破苍穹2》官网
这些难以分辨的名号出自各不相同的游戏厂商,混乱的背后隐含着许多历史问题。对早年的男频大IP来说,改编游戏往往成分复杂。
有的名字是页游时代的遗老,有的映射了十余年间网文版权变迁的命题,有的是单一公司拓展系列的野心之举,有的则是小作坊在灰色地带蹭名气的危险尝试。
不仅如此,混乱的命名还意味着另一个现实问题。
2014年前,大批打着IP授权旗号的男频改编页游投入市场。曾经在页游界搅动风云的换皮思路,与早期尚处于摸索阶段的男频IP一拍即合,短时间内掘金不少,却让男频IP在更长的时间维度里跌入窘境。
很快,在大众认知里,千篇一律的“点击就送,爆率逆天”页游风和男频IP形成了强绑定关系。这在极大程度上透支了受众兴趣,不论是原著铁粉,还是网游核心受众,都把IP页游视作某种投机取巧的产物——尽管多数时候事实确实如此。
2015年后,手游化改编成为主流。这一时期,以往痛骂“骗钱页游”的用户开始与时俱进地批判“换皮手游”。这类男频产品不见得是真正意义上的“换皮”货色,但同质化确实是一个避不开的拷问。
《斗破苍穹》之后多年,天蚕土豆连载完成了男频小说《大主宰》。相较于“斗破时期”,《大主宰》的改编主战场一直在移动端。
从游戏名字的角度看,玩家见证了《大主宰》《新大主宰》《全民大主宰》《新大主宰之斗破苍穹》的大乱斗。完美世界、广州晨游、游唐网络、巨人移动等诸多公司都曾参与到开发、发行的混战之中,可惜数版游戏的长线运营都不尽如人意。
用百度搜索“全民大主宰”时的联想词
手游大潮下,男频IP改编的问题依旧突出。非单一授权的现状下,同一小说IP有众多产品分流,好似养蛊一般乱战。这让每一款宣称正版授权的游戏都显得可替代,以至用户忠诚度不高。结局便是短命游戏层出不穷,进一步摧残了用户对IP改编的潜在信心。
曾经每一步的沸反盈天,共同造就了日后玩家看待男频游戏时的冷淡态度。
交织的网文与游戏
事实上,网文和游戏的关系一直很暧昧。
在男频网文兴起的进程中,一种互联网原生的文本结构生发而出。而游戏化的思维渗透其中,化作网文吸引受众的有力武器。
对网文作者而言,网文的高速日更属性带来了巨大的创作压力,此时具备游戏色彩的“数值”“等级”等设定就显得尤为便利易用。围绕着等级背景,升级流男频小说的基本结构得以确立,明确的爽点和清晰的主线广受好评。
与此同时,“副本”“BOSS”等语汇也渐渐成为游戏圈和网文圈的共通之处,更不必说多年后占据半壁江山的网文流派“系统文”了。如此交缠互通的受众基础,似乎使网文的游戏化改编占尽了先天优势。
另一方面,对游戏公司来说,行业升级的需求催使着他们环顾四周。放眼望去,头部网文似乎是最可得,甚至也是最成熟的中国本土IP。相较于品牌矩阵尚不发达的本土动漫或电影,“风景这边独好”的中国网文在数量和影响力上都十分可观。
于是盛况是可以预料的。页游最红火时期,男频重镇起点中文网的广告位飘满了各色页游,盛大也曾亲手开展大规模的页游运营工作。手游兴起后,大批男频网文又排着队进行手游化改编。
然而吊诡之处恰在于此,游戏化要素的确使男频网文更易套模版,但通用模式也自然而然地加剧了其同质化,并最终在内容市场的竞争中丧失优势。
既往的男频游戏中曾暴露出种种弊病,归根到底都是无法满足玩家的心理预期。例如在宣传阶段,游戏厂商与原著作者合作,赋予作者“剧情监督”“世界观架构师”等职责,但实际的游戏体验依然不尽如人意,让原著粉丝感到失落。最终游戏出道即巅峰,后续留存堪忧。
另一类南辕北辙的情况发生在品类抉择上。男频的知名升级流小说大多不乏热血描写,拳拳到肉的打斗是标配,那么IP粉丝对改编游戏的品类一定会产生心理预设,偏向角色扮演、动作战斗、大世界冒险等。假如游戏开发方忽视了这一点,遵循商业惯性制作了以集卡为核心玩法的游戏,其用户的品类接受度就很可能大打折扣。
总而言之,IP不是游戏公司的免罪金牌。男频IP的突围价值不在于遮蔽,不是掩盖平庸质量的遮羞布,而是开启,让更多受众开启第一次点击的冲动。
不过,纵使实操细节上困难重重,但就大趋势而言,男频IP对于游戏行业仍将长期保有巨大的诱惑力。
伽马数据发布的《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年中国IP改编移动游戏市场收入为1297.7亿元,国内IP流水占比达55%,不过增长率首次跌至不足5%。就IP类别而言,端游IP仍是IP改编移动游戏的收入大头,小说IP则拥有连续三年超40%的亮眼增速。
图源伽马数据
报告也指出,近年来多个小说IP得到多维度开发,走向影视化、动漫化与游戏化,多端协同作用放大了小说IP的商业价值。在移动端游戏市场增长放缓甚至停滞的当下,行业势必会更加重视关键IP的商业潜力。
可以想见,作为小说IP中尤具存在感和受众基础的存在,男频未来势必会发力分一杯羹。只是,男频游戏的出路究竟在哪?
隐现的路径
用户基数庞大的网络文学,将当代通俗小说的流行文化属性发挥到了极致。精于此道的创作者们,凭借坦荡或隐秘的“爽点”慰藉了一整个时代的网民。
所谓网文的规律不是生来就有,而是无数先行者一步步走出来的。同样,对游戏厂商而言,也只有实践才能试炼出金子般的法则。
过去几年间,随着动漫《斗罗大陆》成就国漫年番、爆款剧集《庆余年》横空出世,一种更可行的男频游戏生产思路反倒浮出了水面——即开发团队不止聚焦小说本体,而以其剧集或动漫版作为直接素材进行游戏改编。
在盛趣游戏出品的《庆余年》手游官网,游戏介绍中如是写道:“《庆余年》手游是一款根据同名小说及热播电视剧改编的3DMMORPG手游”。具体来看,游戏中的人物造型、建模基本沿用了剧版角色的形象,代言人则选择了剧中范若若的饰演者宋轶。
至于三七互娱的自研手游《斗罗大陆:魂师对决》,更是直接将“跟动画一模一样”作为最显眼的宣传语,着重强调“动画正版授权”。自2021年7月公测以来,《斗罗大陆:魂师对决》屡屡进入畅销榜前列,表现十分坚挺。
图源《斗罗大陆:魂师对决》官网
《庆余年》手游和《斗罗大陆:魂师对决》的共同点是,其改编版本都有着扎实的用户基础,且相比原著多出了足够可感的形象特征。
《庆余年》剧版播出时是当之无愧的年度爆款,腾讯视频和爱奇艺双平台总播放量突破130亿次,同时也是2019年唯一一部百度指数超百万、微指数达网剧第一的剧集。《斗罗大陆》动画则是腾讯视频迄今为止播放量最高的动画系列,其电视剧版也已于2021年登陆央视。
图源微博@庆余年官微
在长长的IP开发链条上,男频IP游戏和原著之间似乎总是存在着一种微妙的隔阂感。新生代当红选手的实战则表明,利用成型的影视、动漫作品作为衔接点,就能凭借更亲切熟稔的姿态吸引受众。
2022年8月,据阅文集团总裁侯晓楠在财报会议上透露,《斗罗大陆》改编的游戏总流水已逾百亿元。阅文首席执行官程武指出,IP视觉化是放大IP影响力的关键,也是现阶段工作的重点。他说:“从小阅文到大阅文,通过视觉化进行网文IP的升维,进而为整个IP创造更全面的可能性。”
本质上,这也正是IP深入开发的优势,即减少“还原”成本。当深入人心的电视剧或动画已经完成了具象化工作,就能为游戏等其他衍生作品提供可复用的场景与形象,甚至是可复现的“名场面”。
在这个过程中,不仅游戏公司节省了从零开始还原原著的创作成本,用户的接受成本也大大降低,彼此触达的距离有效缩短。这也是为什么,《庆余年》手游早早打出“庆余年1.5季”的口号。
通过IP视觉化,实现同一生态内的影游联动,未来或将成为男频改编游戏的一大解法。
84款!2021年首批游戏版号下发
北京商报讯(记者 魏蔚)1月28日,国家新闻出版署官网显示,2021年首批游戏版号已经下发,共84款国产游戏获批。其中,42款为休闲益智类游戏,42款为移动手游。
在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯NEXT Studios工作室研发的新概念格斗游戏《金属对决》,以及《斗罗大陆-斗神再临》,星辉游戏的《少女的王座》等。
超脱力医院等可用假身份注册 三七互娱数款手游可网搜身份认证
新华社发
注:图中百分比表示测评样本手游相应适龄提示、实名认证情况的数量占比。
开篇语
未成年人沉迷网络游戏以及受到网游中的有害内容侵扰,给正常学习和健康成长造成不良影响,一直是全社会关注的焦点。近年来,监管层面举措不断,相关法规日益完善,游戏平台适应调整,家长监护责任加强,在网游世界努力引导、守护孩子们。
2021年6月1日,新修订的《未成年人保护法》正式施行,首次以法律形式明确互联网平台负有防止未成年人沉迷网络的责任。去年8月30日发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求网络游戏企业仅可在限定时间向未成年人提供限时服务,“史上最严”网游防沉迷新规落地。2022年3月起,《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》公开征求意见,在网络游戏层面,完善实名制、核验真实身份信息,建立预防沉迷的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示等面向未成年用户的要求被重申,平台的责任义务继续被强化。
新政重拳,精准布防。
然而,在利益驱使、管控缺失、观念停滞、技术漏洞等诱因下,导致网游防沉迷规则“破防”的问题依然可见。作为协同共治主体中的重要一环,南方都市报、南都大数据研究院以“呵护下一代 传承价值观”为方向,在“未保法”实施一周年之际,与监管方向同频共振,再次发起系列报道,包括测评150款热门手游的防沉迷成效,调查“破防”防沉迷规则的灰黑产现象,通过及时发现问题、探讨治理思路,以期为未保措施的进一步落实,为网游行业的健康发展,为未成年人健康成长献计献策。
2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步压缩未成年人游戏时长时段,并要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。当前,游戏防沉迷新规出台已近10个月,一起看看国内手游的防沉迷成效如何。
南都记者注意到,游戏企业的防沉迷系统不断有升级举措,不过,因未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏而被查办的案件仍时有发生。今年上半年,南都大数据研究院对国内150款热门手游的实名认证机制进行实测调查,结果发现,椰岛游戏旗下的《超脱力医院》等游戏可用虚假的身份信息通过实名认证并登录;完美世界、三七互娱、多益网络、心动网络等游戏企业旗下的多款手游则可用网络搜索的身份证认证,如《幻塔》《新笑傲江湖》《梦想世界》《永恒纪元》《派对之星》《江南百景图》等。另外,部分游戏未严格按照政策要求作出适龄提示。
实名认证漏洞
完美世界、多益多款游戏可网搜身份信息认证
如何识别未成年人,并对其游戏行为进行严格管理是防止未成年人沉迷网游的关键。2021年8月,政策再次收紧,《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。今年3月,国家互联网信息办公室发布的《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》也再次重申游戏实名注册。
南都大数据研究院于今年上半年(包括寒假期间)对国内40多家游戏企业旗下的150款热门手游的实名认证机制进行体验测评。结果发现,虽然这150款样本手游都上线了实名认证机制,但对身份信息真实性审核的严格程度不一,部分游戏对未成年人身份的识别存在明显漏洞。
测评期间,南都记者在搜索引擎上通过检索,发现不少成人身份证信息的分享,在一些社交网站上,也有不少网友寻求成人身份证用于游戏实名认证的帖子,跟帖网友也纷纷“支招”。此外,在线身份证号码生成器网站也依旧存在,用户选择好出生地、出生日期、性别等关键信息后即可随机生成身份证号码。
在实测过程中,南都记者随机选择了一个在搜索引擎上检索得到的身份信息对150款样本游戏进行注册和实名认证,发现样本手游中,仍有大量可使用网络上他人分享的身份证信息成功认证,包括心动网络旗下的《香肠派对》《派对之星》,完美世界旗下的《幻塔》《新笑傲江湖》等,三七互娱旗下的《斗罗大陆:魂师对决》《永恒纪元》等,多益网络旗下的《梦想世界》《飞羽青春》等。
例如,在椰岛游戏旗下的《江南百景图》手游账号注册过程中,南都记者使用从网上随意搜索得来的身份证号顺利完成了实名认证,且在账号下尝试充值价值648元的游戏虚拟币也可顺利跳转到支付页面,其间未受到任何阻碍。
另外,部分游戏,玩家甚至使用虚假的身份信息(即名字与身份证号信息不一致)也可顺利完成实名认证。例如,南都记者使用在线身份证号码生成器网站任意生成了一个身份证号码,并虚构了一个姓名,发现利用该身份信息竟能顺利通过椰岛游戏旗下一款名为 《超脱力医院》(iOS端)的游戏实名认证。成功登录后,记者使用该账号购买了价值648元的游戏充值包(顺利跳转至支付页面),其间并未受到任何阻碍。在这种实名认证系统的漏洞下,未成年人也可使用杜撰的身份信息随意注册《超脱力医院》的成人账号,从而绕开游戏防沉迷机制。记者留意到,该款游戏近期已从苹果应用商店下架,椰岛游戏官网也已不支持下载。不过,记者使用虚假身份信息注册的游戏账号仍能正常使用。《炉石传说》手游也有类似情况。
严格要求注册玩家使用真实的身份信息实名认证,并据此识别未成年用户,是游戏防沉迷系统发挥效用的重要前提条件。相较之下,部分游戏则做得较好,使用虚假的身份信息进行认证时,例如《明日方舟》会提示姓名与身份证号不匹配并要求重新填写,还有部分游戏还会要求注册玩家提供身份证正反面照片做进一步核验,如《王者荣耀》《少年三国志》《战双帕弥什》等。
适龄提示不到位
10岁可注册标注“16 ”的恐怖手游《纸嫁衣》
游戏适龄提示能为未成年玩家和家长提供指导,并在一定程度上有助防止未成年人沉迷网络游戏或受不良游戏信息侵害。2020年12月,在国家新闻出版署指导下,《网络游戏适龄提示》团体标准施行版本正式发布。该标准将未成年人游戏适龄的范围划分为3个阶段,即8 、12 、16 ,标识符分别为绿色、蓝色和黄色。
事实上,适龄提示一直被作为游戏防沉迷工作的重点之一。2021年6月起施行的新修订的《未成年人保护法》新增“网络保护”专章,明确规定“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”。游戏工委也曾表示,将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线,并将适龄提示作为评价标准之一,在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。今年3月发布的《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》也强调网络游戏服务提供者应当落实适龄提示标准规范,并在用户下载、注册、登录界面等位置显著提示。
国内手游的适龄提示工作做得如何?南都记者体验发现,在150款样本手游中,适龄提示年龄段为“12 ”的游戏占比将近半数,其次是“16 ”,占比为37%,“8 ”的游戏有数量占比仅为12%。不过,仍有数款手游适龄提示工作不到位。例如,在《保卫萝卜3》《怪蛋迷宫》等游戏的登录页面,未能找到适龄提示的标识符。
另外,在测评过程中,除了《光与夜之恋》《神武4》《摩尔庄园》等几款不允许未成年人认证、登录的手游,南都记者使用年龄为10岁的未成年人的身份信息,可以成功通过其余所有适龄提示为“12 ”“16 ”的游戏实名认证,过程中未受任何阻碍。而这些“12 ”“16 ”的游戏中,不乏像《纸嫁衣》这种带有恐怖元素的游戏。
《纸嫁衣》是由成都心动互娱开发的一款中式恐怖悬疑解谜游戏,taptap等应用平台用户给该游戏打的标签多为“恐怖”“需家长陪同”“惊悚”“灵异”等。南都记者首次打开该游戏时,有弹窗提示称“本游戏可能存在诡异、刺激情节和画面,胆小、敏感者、有心脏病史或心理疾病者慎入,未成年用户禁止使用”,而游戏自身的适龄提示为“16 ”。但南都记者使用10岁未成年人的身份证号却能注册成功,且过程中再无其他任何提醒。从这个层面来看,游戏的适龄提示是否只停留在“静态提示”的层面?
另外,南都记者体验发现,游族旗下的手游《天使纪元》在公告中声称新老用户必须强制实名认证且满18周岁,未满18周岁不可登录游戏。但南都记者使用未满10周岁的未成年人的身份信息进行实名认证时,仍能顺利通过,且可成功登录游戏进行游玩。可见公告要求形同虚设。
相较之下,部分游戏则做得较好,在适龄提示的基础上还规定了注册用户的年龄要求,对未达到相应年龄段的用户不提供注册、游戏服务或要求监护人提交监护申请。例如,完美世界旗下的《梦幻新诛仙》手游适龄提示为16 ,使用未满10周岁的未成年人身份信息注册账号时会明显受阻,有弹窗提醒称“适用最小玩家年龄为16岁,不提供游戏服务”。
专家声音
建议企业采取辅助措施 复核实际登录用户身份
南都记者检索发现,2021年游戏防沉迷新规出台后,曾陆续曝出有游戏企业因未严格按照实名认证规定要求用户认证而被查办的消息。例如,2021年9月15日,上海某公司因此被执法部门作出警告、罚款10万元行政处罚;“扫黄打非”微信公众号今年2月11日也披露了湖北某信息技术服务中心因未经审批擅自运营网络游戏,且未采取防沉迷措施,未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏被罚款10万元。
“可使用虚假的身份信息通过游戏实名认证,既有可能是实名认证系统本身存在漏洞,也不排除个别游戏为牟取非法利益而有意为之。”上海申伦律师事务所夏海龙律师指出,游戏企业这种行为违反了《网络安全法》的相关规定。
夏海龙律师建议,游戏企业也应当采取其他辅助性措施对实际登录用户身份进行复核,比如将认证身份信息与常用设备、常用IP、登录地点等相关联,账号出现登录异常时要求用户进一步提交其他身份信息等。
此外,他还指出游戏适龄提示的标准应当随着游戏产业发展保持同步更新。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
监制:戎明昌 刘江涛
策划:王海军
统筹:邹莹
研究员:罗韵 唐静怡 王一雪 林芯芯 杨小旻 张雨亭
技术:占华平
实习生:付思童
IP手游发行商龙头—中手游,高成长潜力分析
中国手游市场历经供给侧出清后已正式跃入精品化时代,围绕移动互联网存量用户的竞争愈加激烈。IP游戏凭借优质内容和粉丝基础加持,竞争力保持强韧。细分品类和海外市场流量红利涌现,也正进一步助力IP游戏拓展增量用户。而泛文娱市场依托IP生态的不断成熟深潜着广阔的商业价值,拥有IP资源及优异运营能力的内容厂商有望从中攫取更多份额。
中手游在手游发行市场积累多年,凭借最大的IP储备体量和发行规模,在IP手游运营领域建立先发优势。自2015年推出首款IP游戏以来,其IP战略已经为中手游带来了核心产品实现长线化运营、用户活跃度和付费强度不断提升等积极变化趋势。
此期间中手游业绩表现稳健,根据最新招股书披露,2019H1公司收入总额大幅提升,利润额稳定增长,盈利能力在同类游戏上市公司中表现出亮眼的高成长潜力。当前立足于IP产业的黄金时代,中手游定位打造以手游产品为支柱的泛娱乐IP运营品牌,赖于丰沛的IP资源及创新的泛娱乐产品开发潜力,有望长期分享泛娱乐产业的粉丝经济红利,推动公司估值中枢上升至行业上游水平。
1、 行业趋势:IP游戏产业地位提升,细分游戏和泛娱乐市场潜力可观
IP游戏凸显精品化,产业地位进一步提升
2019年以来,随着版号发放正常化和新游爆款的推动,手游市场持续回暖。根据伽马数据,2019H1手游市场收入同比增长18.8%,增速出现回升。在总量调控和存量用户主导的新阶段,以提升用户转化率和付费强度为目标的精细化经营将成为手游市场的竞争之重。
受益于核心用户需求固定和成本优势两大因素,IP游戏依托手游市场的火热发展取得强势增长,同步撑起手游市场营收规模的半壁江山。而在经历自身IP热潮的一轮洗礼后,IP游戏的发展日渐呈现出精品化、头部化和多样化特征,进入IP与游戏产品互为生产要素的价值重塑阶段。
根据伽马数据,IP游戏长期占据手游市场收入一半以上份额。2019年上半年,在总量基数减少的情况下,IP游戏流水占比保持增长,反映出头部IP游戏的ARPU值或有所提升,精品化成为IP游戏开发的竞逐方向。
同时,IP游戏在头部梯队也长期占据主流,且排位格局尚未固化,首次打入畅销榜前列的IP游戏数量仍有增加。2018年在Top50游戏中,IP游戏的收入份额高达90%。在单季度手游收入Top10中,IP游戏数量稳定占有7款,一定程度上也表明IP游戏的头部效应或将强化。
2019年上半年新游收入Top10
这一趋势在海外市场同样有所体现,IP游戏在全球六大游戏市场中均占有较高分量,在流水Top50移动游戏中数量占比平均达62%。伴随国内手游市场步入增长拐点、出海红利加速释放,拥有精品IP游戏研运竞争力的厂商有望穿越此轮周期获得议价能力的提升。
从游戏类型来看,偏重度的MMO/ARPG类型是IP游戏的主力品种,剧情容纳度更高、玩法多样和重社交的产品特性,以及内购成熟的变现方式使其用户留存和付费强度高于(除MOBA以外的)大部分游戏类型。目前RPG类游戏在iOS平台上的平均付费率约为5%,在各类型游戏中排名第一。根据伽马数据,在2018年收入Top50移动游戏中MMO/ARPG类游戏收入份额达一半以上。在单季度收入Top10榜单上,新款和老款RPG产品交替呈现,印证了重度手游相对较强的生命力和变现潜力。
从IP类型来看,来源体裁更加多元地从端游向动漫、网文和主机等泛娱乐类型扩展。其中动漫IP的发展势头尤其强劲,在头部IP游戏中逐渐与端游IP并驾齐驱,根据伽马数据,2019H1在IP游戏收入榜Top50中动漫IP数量超过端游,以21.4%的份额占据首位。
以IP为核心的泛文娱市场潜力广阔,手游变现为中流砥柱
借助IP的精神内涵和粉丝基础,泛娱乐产业通过对多元文化形态迭代开发实现规模经济。根据工信部数据,2017年我国泛娱乐核心产业产值达5484亿元,游戏、动漫、影视剧等数字娱乐领域的多个核心产业规模达到百亿级。其中,变现效率最高的游戏产业规模超过2000亿元。游戏作为还原和延展IP内容的最佳载体之一,能够更好地协同其他文化形态拓展IP价值,成为泛娱乐产业发展的重要推手。
细分手游市场呈现蓝海,助力IP游戏拓展长尾市场
伴随手游市场的长尾需求不断明确,游戏企业通过定位受众群体、游戏玩法和题材成功探索到细分市场机会。去年以来,女性向游戏、二次元游戏、小游戏和独立游戏等多个细分游戏领域迎来爆发,对于IP游戏来说有机会通过匹配更多的游戏类型和题材,触达更广阔的用户群,创造IP品牌效应。
从女性游戏市场来看,2017年底以来女性向手游诞生了多部爆款作品,出色的流水成绩使得女性游戏用户价值备受关注。根据伽马数据测算,女性游戏市场收入规模在未来两年仍有140亿元的增长空间。目前女性游戏用户规模占比远高于收入占比,付费强度有望继续提升。同时,头部手游中女性用户的付费数额占比仍较低,这意味着能够切准女性用户需求的手游产品将深具开发潜力。
二次元游戏通过革新玩法和推广方式有效提升了获客效率,核心用户贡献高活跃度,泛二次元群体不断外扩,推动二次元游戏市场规模稳步增长。根据伽马数据,2018年二次元移动游戏市场收入同比增长19.5%至191亿元,占总收入14.3%。二次元核心用户和泛用户规模分别达到1亿人和2.7亿人,同比增长11%和17%。而二次元IP对手游的引流效应仍在增强,自2018Q3以来动漫IP赶超端游IP成为新游收入增长的主要动力。
小游戏市场在资本簇拥中迎来爆发增长,目前这一领域已合计吸引玩家达2亿人,2019年6月MAU突破百万的微信小游戏数量已经远超独立App游戏,成为重要的流量红利来源。随着产业间跨界融合、传统广告买量性价比下降,小游戏的盈利来源从道具内购和传统广告已逐渐向品牌营销、激励视频广告、电商和多场景推送等多种方式拓展,同时小游戏产品自身也朝着内容IP化、玩法重度化和社交化的方向发展,其用户和商业价值仍有较大提升空间。
国产手游出海表现强劲,产品优势是利刃
受益于海外市场仍处于流量红利期,国产手游出海迎来增长高峰。根据伽马数据联合Newzoo发布的数据,2018年全球游戏市场规模排名前五位的国家分别是中国、美国、日本、韩国和德国。其中韩国排名迅速提升,超越英、德成为第四大游戏市场,是国内手游出海的重地。若根据报告计算,韩国手游玩家ARPPU值已达194美元,仅落后于付费强度最高的日本,主要原因是韩国用户数量偏少但是高度注重产品质量,具有高付费值的MMORPG类深受市场青睐。亚太地区拥有最大规模的玩家群体,在手游市场活跃推动下,亚太地区收入将占全球市场过半份额,印度和东南亚将是未来三年增长最快的市场。
国内游戏企业由于缺少对海外渠道的把控,产品优势成为征战海外的关键。目前国产手游已经逐渐引领全球移动游戏产品向中重度类型迭代升级,持续诞生的爆款产品推动手游在海外市场不断取得突破。伽马数据显示2019H1国产游戏出海总收入同比增长24%至57亿美元,在海外移动游戏市场收入占比达到15.8%。
与此同时,国内游戏企业凭借精品手游的研运实力在全球市场的排名不断上升,根据伽马数据联合Newzoo发布的《全球移动游戏企业竞争力报告》,2018年进入全球移动游戏企业35强的中国企业有13家,比重超过1/3。
2、 中手游的护城河:最大体量IP储备和独立手游发行龙头,成就IP游戏运营商领先地位
IP资源和游戏产品储备充沛,支撑产品收益稳定增长
丰富优质的IP储备构成中手游独特的资源优势,通过与全球22家顶级IP版权方合作,设立股权投资机构战略性入股优质IP内容平台和内容创作商,公司拥有的IP版权体量在国内同类型游戏企业(独立手游发行商)中排名第一。目前公司共拥有99款IP,包括31个IP授权和68个自有IP。全球合作商包括东映动画、日本聚逸株式会社、盛大集团、SNK、讲谈社及Ubisoft等。
其中全球顶级IP有数十款,包括《航海王》、《龙珠Z》、《火影忍者》、《SNK全明星》、《刺客信条》、《真三国无双》和《北斗神拳》等;热门的自有IP包括《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《大富翁》系列、《明星志愿》系列和《天使帝国》系列等,授权IP还有《择天记》、《画江湖之杯莫停》、《斗罗大陆》和《传奇世界》等。另外,中手游作为战略级LP的国宏嘉信基金所投内容公司旗下拥有多部知名IP动漫,如金庸小说系列改编漫画的独家授权、动漫IP《开心超人联盟》和《地灵曲》等、以及拥有《仙剑客栈》、《少林》和《四大名捕》等IP的影视化权利。
充足的IP资源支撑中手游持续地开发多品类和题材游戏产品,实现产品线的稳定供给;同时,IP自带流量效应有助于降低获客成本,提高产品的投资回报率。截至2019H1,中手游的平均付费用户转化率为7.3%。在游戏生命周期和付费转化方面,其IP游戏产品表现均优于市场非IP类游戏,其中多款产品跻身畅销榜前列并实现了长线化运营。
表:中手游持有的部分重要IP储备
Source:中手游招股书
中手游已推出的91款手游产品中有67款处于活跃周期内,11款的生命周期超过三年。2015~2016年上线的《新仙剑奇侠传》、《航海王强者之路》和《火影忍者》等作品均在首两个月内打入iOS畅销榜前列,其中运营已过三年的《航海王强者之路》长期居于iOS畅销榜Top100之内,至今仍是中手游收入贡献的主力;与完美世界联合发行的《倚天屠龙记》首月流水近亿元,连续两年排在中手游产品收入前五之内。优质IP为公司的精品研发和发行优势赋能,2018年推出的《择天纪》首月流水超过1.7亿并跻入iOS畅销榜Top10。而自研的传奇题材MMORPG《雷霆霸业》H5手游首月流水突破2亿元,创下公司历史新高。
Source:七麦数据、App Annie
根据最新版招股书披露,中手游预计于2020年底前上线的32款手游中大部分拥有IP,其类型和题材呈现多元化,覆盖女性向、二次元、H5小游戏等多个细分领域。其中代理研发的作品《光荣之路-SNK巅峰对决》和《航海王热血航线》已与今日头条达成独家代理发行合作。另有IP大作如《全明星激斗》、《真三国无双·霸》、《家庭教师》、《仙剑》续作和《画江湖之杯莫停》等,女性向游戏《如懿传》和《早安我的少年》,二次元游戏《最终界限》、《千年战争》和《文字乙女》等,社交类H5小游戏《大富翁》和《枪火战神》等,将助力中手游丰富收入来源,获得持续稳定的产品收益。
根据今年以来广电总局公布的国产网络游戏审批名单,其中绝大部分来自中小研发团队,体现出监管机构对于游戏行业创新发展的鼓励态度。长期而言,在游戏总量控制、道德委员会和内容审查等多重形式监管下,具有研发优势、IP资源和垂直用户基础的游戏企业将迎来更大发展空间。截至目前,中手游储备的32款游戏中已有16款取得版号,另有3款游戏将于海外发行。
IP手游独立发行商龙头,收购研发商深化研运一体战略转型
中手游堪称国内独立的手游发行商龙头,2015至2019年6月期间累计发行的IP游戏收益和数量均排名第一,市占率分别为13.2%和9.2%。这一方面得益于公司拥有的庞大发行网络,其与海内外超过400余家的分发渠道长期合作,如2018年新推出的手游《择天记》首度由腾讯独家发行,独立游戏佳作《蜡烛人》手游版与腾讯联合独家发行,两款游戏的初期流水和长期热度均表现不俗。在2017年中国区App Store的应用推荐榜中,公司曾位列腾讯和网易之后排名第三。此外公司还通过投资垂直用户平台形成推广协同,在同类游戏发行商中其覆盖的分发渠道最为全面。在自主运营方面,中手游拥有技术优秀的数据分析模型,凭借成熟的运营和玩家服务经验,有效提升玩家粘性和付费率,其平均用户ARPPU值2019H1达到251元,在国内游戏企业中保持领先。
Source:中手游招股书
研发方面,中手游过往主要采取与第三方游戏开发商联合研发的方式,2018年通过外延收购和资本合作补强自主研发能力,目前公司研发人员占总员工数比例已经达到54%。一方面,公司斥资收购业内优秀研发商,持股51%的北京软星和全资子公司文脉互动在PC、页游、手游研发领域均拥有良好往绩。其中北京软星为台湾大宇的前子公司,公司旗下68款自有IP均由北京软星贡献,知名作品包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《大富翁》系列等。文脉互动具有七年页游研发经验,2017年实现业绩扭亏,当年上线的两款页游《屠龙战记》和《攻沙》最高月流水分别近5000万。未来文脉互动将陆续开发多款MMORPG类“页转手”游戏,借助与母公司中手游的推广协同提振业绩。
另方面,中手游通过投资优质研发商形成持续稳定的产品供给,目前已与103家游戏研发商建立合作关系,投资15家优质的游戏研发商。其中包括《择天记》的研发商上海朗琨、《凡人飞仙传》H5游戏研发商海拓时代、《如懿传》手游研发商源稼数码、《恋爱48天》的研发商上海交叉点等。
在独立游戏领域斩获高口碑印证了中手游深耕精品的战略眼光和执行力,成为传统游戏企业涉足独立游戏的领军者。2017年,中手游共推出《皮影美猴王》《光之城》《蛋蛋军团》《梦旅人》等11款独立游戏,均获得苹果App Store精品推荐。2018年发行的新作《蜡烛人》在全球市场收获美誉,被海外媒体Gamespot称为 “全球最好的8款独立游戏之一”,在国内iOS付费榜上长期维持高热度。根据伽马数据结合产品、用户规模、企业营收、品牌传播和社会责任建立的品牌力评估模型监测,中手游位列中国游戏企业品牌力排行Top10之内。优秀的独立游戏产品将帮助中手游在娱乐消费潜力更大的年轻用户群体中积累口碑。
通过代理和自研精品IP游戏,强化全平台发行和整合全球资源,中手游率先构建了独特的IP游戏研运生态,未来有望取得更多的产业链话语权,并借助协同效应强化盈利能力。
IP品牌运营为战略升级方向,泛文娱布局拓展规模边界
在游戏业务之外,中手游以IP为核心积极布局泛文娱领域,计划将与台湾大宇深度合作开发IP泛娱乐产品,拓展多元化收入。目前其旗下热门IP《仙剑奇侠传》已率先启动泛娱乐化运作,正在筹备真人电影、动画电影、影视剧、漫画、游戏、音乐和衍生品等系列产品,计划将在未来5年内陆续上线。今年3月,公司已将“仙剑奇侠传V1.0”IP授权华侨城在包括酒店及主题公园等线下场景使用。
继《新仙剑奇侠传》成功面世后,《仙剑》IP的两款续作《仙剑九野》和《仙剑幻璃镜2》也有望于2019年在全球范围上线。参考游戏产业在泛娱乐产业中的收入规模占比,假如按照3倍于游戏产品的价值进行放大,则《仙剑》IP在泛娱乐领域的潜在价值有望超过30亿元。
根据伽马数据测算,中手游旗下拳头游戏产品《航海王强者之路》在手游领域潜在价值50亿元,《火影忍者》已实现的IP价值超过65亿元。未来中手游将陆续开启更多优质IP的品牌运营,如《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等,依托泛娱乐产品协同和IP长线效应,有望逐步获得内容端和用户端的规模效应。
手游出海创造新增长点,提升品牌影响力
作为国内最早的出海游戏发行商之一,海外游戏市场一直是中手游战略布局的重点。来自全球的IP资源及海外发行渠道网络构成中手游搭建IP游戏生态的关键要素,为其带来可观的产品流水收益,提升全球化品牌形象。从过往成绩来看,中手游推出的数款IP手游在东南亚市场收入居前,在成熟的欧美游戏市场拥有高热度。
其中,《超神学院》和《新仙剑奇侠传》曾分别拿下泰国和马来西亚iOS畅销榜第一名和第三名,《RISE OF DARKNESS》 曾进入美国Google Play畅销榜Top15,《坦克风云》曾拿下韩国Google Play下载榜Top4。
未来中手游推出的多款国产作品将陆续面向全球市场发行,包括《仙剑》系列续作、《轩辕剑》系列续作、《全明星激斗》、《真三国无双》和《画江湖之杯莫停》等。伴随国产手游在海外市场热度攀升,中手游深耕全球市场多年的发行经验令其底气十足,海外收入将成为中手游新的增长点。
从管理团队来看,中手游的核心管理团队在游戏行业沉淀平均超过十年,具有覆盖手游研发、发行、推广和全球IP版权运营等全产业链的丰富经验。回顾发展历史,自2015年中手游发布首款IP游戏以来,团队布局思路专注,精耕IP手游领域,对于IP泛娱乐产业的理解足够前瞻,助力公司在IP游戏领域不断加深护城河。
3、 运营数据:付费ARPPU值大幅增长,MAU和付费率稳步提升
2019H1中手游的MAU同比增长63%达到1399万,平均付费率达7.3%,主要得益于多款IP游戏的高用户粘性和长周期运营。从产品收入来看,2019H1排名前五的游戏产品中有3款拥有IP,收入合计占比达到60%。 回顾往绩,2016年至今中手游收入Top5游戏中绝大部分为IP类,收入占比平均近50%。
Source:中手游招股书
表:中手游Top5游戏产品收益及占比
Source:中手游招股书
得益于MMO/ARPG类游戏变现效率更高,中手游的付费ARPPU值长期处于较高水平。2019H1达到251元,可以大致作为参考的是,2019Q2腾讯手游的ARPU值处于180~190元区间。相较同期在港股IPO的同体量游戏公司,中手游的产品表现和运营效率均保持领先。
随着IP游戏行业和泛娱乐产业的高用户价值不断释放,中手游储备的32款新游产品在未来一年内上线,同步执行IP品牌运营战略,在未来5年内将陆续推出知名IP的泛娱乐产品,中手游的玩家付费率及ARPPU值仍将有提升空间。
表:中手游与同类游戏企业的运营情况
Source:中手游招股书、公司官网及公开资料整理
4、财务表现:收入增长稳健,盈利能力持续增强,现金储备合理充裕
营业收入:2019H1中手游的收入同比增长127%至15.3亿元,主要系新款自研手游流水表现强劲。其中开发收入实现快速增长,占收入比提升至14.3%。收入确认方面,1)公司按照净额法将总流水扣除支付给第三方游戏开发商的分成后的部分账额确认为发行收入,支付比例为总流水的14%~25%;2)将自主研发的游戏授予第三方发行商所取得的扣除分成后的流水账额确认为开发收入。
Source:中手游招股书
2019H1其收入增幅在同类游戏上市公司中达到最高,随着研发实力的补充强化,一体化运营成熟,短期内有望推动收入实现持续较大幅增长。
毛利率:2019H1中手游的毛利同比增长122%至5.28亿元,毛利率为34.6%,同比微降0.9pct。主要系新游发行量增加产生的营业成本同比增长133%,具体包括:1)向发行渠道的分成额增加;2)代理游戏及IP版税的摊销额增加。随着自研游戏比重逐渐增加,中手游支付给游戏开发商和IP版权方的流水分成额也将同步减少,有望进一步提振毛利率。
Source:中手游招股书
费用支出:2019H1销售费用率上升0.5pct至9.2%,管理费用率上升0.7pct至7.3%。销售费用率上升主要系对于头部产品的广告投放额增加,而对比同行来看,仍低于行业平均17%的水平。管理费用率上升主要系研发支出大幅增加以及2018年收购文脉互动和北京软星带来的员工成本和研发开支增加。其中研发支出同比增长573%至6626万元,研发费用率为4.3%,相较广告支出仍然处于较低水平。
Source:中手游招股书
由于手游市场买量成本走高以及视频营销提高了推广门槛,随着中手游推出的IP新游数量增加,预计未来销售费用会进一步上升。而受益于IP游戏的长生命周期和全产业链协同带来的规模效应,销售费用率或将保持在较低水平。随着自主研发方面的投入比重增加,预计短期内管理费用率仍将逐渐上升。
净利润:2019H1中手游的净利润同比增长53%至2.5亿元,净利润率为16%,处于行业平均水平。同比下降的原因除费用率有所上升外,还有2018H1的非经常损益基数较高所致,扣非净利润同比增长86%至2.2亿元。其中非经常损益的主要部分来自投资非上市公司股权为主的投资收益2063万元(含分红890万元)。对比同行来看,公司目前的利润率处于行业平均水平。
Source:中手游招股书
收益质量和现金流:从收益质量来看,2019H1经营现金流占营业利润比重提升至59%,应收账款占收入比同比下降9pct至42%,营运效率明显改善。2019H1中手游的现金流净额为1.7亿元,相比2018年末增长20%,高于同期营收增速,资金储备较为充裕。经营现金流充裕率为0.63,主要原因是用于收购子公司股权所支付的现金占比较高,随着公司转型一体化逐渐成熟,经营资金充裕率有望进一步提升。
Source:中手游招股书
资产负债率:2019H1中手游的资产负债率为35%,相比2018年下降3pct;流动比率为1.7,相比2018年提升0.4pct。原因主要系2018年收购文脉互动及北京软星51%股权所支付款项计入了短期负债,随着子公司经营业绩兑现以及IPO募资到位,公司有望维持良好的融资和偿债能力。2016~2018年中手游的平均资产负债率为34%,低于国内游戏上市公司龙头的平均水平。
商誉:2019H1中手游的商誉账面价值为11.2亿元,占净资产和总资产比重分别为53%和34.3%。商誉的主要部分来自2018年收购文脉互动100%股权产生的6.98亿元和2016年收购中手游集团产生的3.25亿元。文脉互动计划重点开发的IP游戏大部分为MMROPG类型,包括《传奇世界》、《魔域》和《龙族》等。如若新产品持续获得较高的市场认可,同时形成良好的研运协同,文脉互动有望超额完成业绩承诺,消解中手游可能面临的商誉减值压力。
5、盈利预测和估值
盈利预测:
收入方面,今年上半年收入排名居前的大部分作品仍处于稳定期和上升期,而目前储备中的游戏有多款经典手游和动漫IP大作处于测试阶段,如《仙剑九野》、《画江湖之杯莫停》和《家庭教师》,有望于年底前推出。同时考虑Q4一般为手游市场传统淡季,预测中手游2019年下半年的游戏产品流水账额与上半年相比略有减少,按照75%~86%的总流水分账额测算2019年营收为28亿元,同比增长75%。
中长期来看,目前共有32款储备新游计划将于2020年底前推出,其中16款已取得版号,过半数量拥有优质IP,包括仙剑系列、轩辕剑系列、SNK和《真三国无双》等,有望为公司贡献稳定收益。同时公司将围绕仙剑系列陆续打造泛娱乐产品实现IP的规模经济。考虑IP游戏的运营周期,假定单款IP的平均活跃周期为15年,处于上升期、稳定期和流失期的单款IP手游年平均贡献流水分别为3亿元、2亿元和1.5亿元,公司在未来5年内以泛娱乐方式完成开发储备的全部99款IP,乐观估算到2023年中手游的收入规模将突破百亿,复合增速达到40%以上。
净利润方面,随着中手游的自主研发支出增加、手游运营效率不断提升,假设手游产品的毛利率在未来三年内从目前的35%升至50%,销售费用率短期内略有上升,管理费用率维持在目前水平。预计2019~2020年中手游将实现净利润近6亿元和8亿元。
价值估算:
1)市盈率估值。以国内移动游戏行业主要上市公司作为参照样本,根据Wind数据,可比游戏公司的当前PE均值为22X,扣非PE均值为31X,同行业港股游戏公司创梦天地当前PE为16X。从盈利指标来看,中手游的盈利增速显著高于可比公司平均增速,利润率水平与A股游戏发行龙头三七互娱基本持平。
表:可比公司盈利情况
表:可比公司估值情况
注:估值交易日为2019年9月24日,预测值来自于Wind一致预期
考虑到手游市场的增长动力已转向产品质量和运营效率的提升,IP游戏具有的品质背书和流量效应助于其在长期内取得领先的市场份额。同时,基于不同娱乐形态间受众裂变和市场共振的IP产业价值凸显,围绕IP进行泛娱乐生态建设成为大型娱乐公司提升竞争力的重要手段。中手游拥有同类游戏企业中最大的IP储备、成熟的手游运营经验和IP品牌运营的广阔潜力,利于其估值中枢适当上移。参考可比上市游戏公司估值均值,给予中手游2019年19X~22X的PE估值,预计中手游2019年的目标市值区间为105亿元~122亿元。
2)现金流折现估值。运用DCF模型公式计算,根据盈利预测中手游2019年的税后营业利润(NOPLAT)为5亿元,投入资本回报率(ROIC)为20%。参考可比游戏公司的平均投入资本回报率、资本报酬率和中手游历史投资情况,假设其未来现金流的永续增长率区间为3%~4%,折现率(WACC)为6%,今年内净债务规模维持现状不变,估算2019年中手游的股权价值目标区间为130亿元~190亿元。
6、风险因素
国内手游市场陷入低迷、IP游戏的市场表现低于预期、手游市场竞争加剧导致玩家流失严重、IP授权获取难度增加及相关法律风险等
黑科技:3分钟在B站下载你喜欢的视频
1.安装工具
python3.6 版本或更高版本
官网下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/
2.windows安装插件
pip install you-getpip install lulu
3.动手实践
选取你喜欢的视频,复制URL,使用you-get -i 视频地址下载视频。
这里我挑选了B站的两个视频测试了一下:
超级火的何同学5G评测:https://www.bilibili.com/video/av54737593
国漫斗罗大陆:https://www.bilibili.com/video/av53970209
1. 搜索视频链接(URL)
B站搜索的结果链接是这样的:
https://www.bilibili.com/video/av53970209">
我们需要删除链接问号(?)后面的所有内容。
2. 选择保存目录
在对应目录下打开cmd窗口,我存放的目录为:D:pythonToolsgetVideo
3. 获取视频分辨率信息
you-get -i 视频地址
例如:you-get --format=flv -O 斗罗大陆 -o download https://www.bilibili.com/video/av53970209
4. 下载视频
选择要下载的分辨率,下载视频。
格式:you-get --format=视频画质 -O 自定义文件名 -o 路径(不写则下载在默认目录) download 视频地址
例如:you-get --format=flv -O 斗罗大陆 -o download https://www.bilibili.com/video/av53970209
4.官方说明
1. github源码地址
https://github.com/soimort/you-get
2. 支持视频网站
官方文档说明,支持很多视频网站,我测试B站是可以正常下载,Youtube无法下载。(如果你还没有科学上网,可参考我科学上网方法,http://www.mhtclub.com/post/22)其他视频网站我还没试。有兴趣的小伙伴可以试试,有什么问题我们一起讨论!
分享是一种习惯,认识你才是我真实的目的!我的公众号:不安分的猿人