超级三国无敌版(连无敌上将潘凤都可以秒杀他?三国演义塑造的超级龙套华雄)
超级三国无敌版文章列表:
- 1、连无敌上将潘凤都可以秒杀他?三国演义塑造的超级龙套华雄
- 2、10亿人在线支付背后的超级程序员
- 3、光明记忆无限帧数横评 DLSS2.3实现轻松4K
- 4、清版街机比较罕见的升龙,BOSS被打飞后,到死都没落地
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连无敌上将潘凤都可以秒杀他?三国演义塑造的超级龙套华雄
三国小人物志0034:演义塑造的超级龙套——华雄
本文作者为黄昏深处,主编为萨沙,如果转载请务必注明
一说起华雄这个人物,大家的第一印象,肯定是《三国演义》中的经典桥段“温酒斩华雄”(出自小说第005回《发矫诏诸镇应曹公 破关兵三英战吕布》)。
大致过程是说,董卓进京霸权乱政,废少帝,立献帝,引起了全天下的不满。在曹操,袁绍等人的号召下,总共18路诸侯联合进军,浩浩荡荡数十万人马杀向洛阳,讨伐天怨人怒的国贼董卓。
董卓派兵和诸侯联军交战,本该由吕布出阵,这时候华雄站出来毛遂自荐,并率领西凉军先锋出战。先后败鲍信,退孙坚,杀祖茂,砍俞涉,斩潘凤……可谓神勇无敌,将十八路诸侯都惊得坐立不安,无人敢战。
这时候,刘备座后的关羽站了出来,以“马弓手”的低下身份,自告奋勇出战。并在出营帐之前,放下手中的酒盏,声称“酒且斟下,某去便来”……
只听双方战鼓擂敲,将士助威声如雷,众人尚心惊胆战之时,关羽已将华雄斩于马下,枭首而还。而刚才放在案台上的酒,还尚存残温,可见真的是“去去便来”,片刻功夫便斩杀了华雄……
可以说,《温酒斩华雄》这场戏,是《三国演义》整本书中第一个剧情高潮,作者用巧妙的烘托手法和虚虚实实的战场内外描写,将紧张的气氛渲染到了极致!不但扣人心弦,而且精彩绝伦,把关羽的威武形象凸显得鲜明而又生动。
而作为背景板的华雄,自然也成为了三国第一龙套王,从第五回轰轰烈烈登场,也同样在第五回风风火火退场,最终,只是成为了关羽神勇威名的垫脚石……
然而,这一切都只是小说中的原创。在真实的史料记载上,刘备并没有参加诸侯讨董的行动,所谓“温酒斩华雄”和之后的“三英战吕布”,都是罗贯中虚构的故事……
而华雄,这个在小说中大名鼎鼎的人物,其实和历史上的真正形象差距极大。
今天,我们就根据史书的记载,来探寻一下华雄这个人物,还原他在历史上的真实脸谱。
首先,关于华雄的身份,他并不是董卓军的一方大将或主将,而只是董卓军胡轸部的一个都督,官职并不高。
而且,华雄所在的部队,也不是董卓对抗诸侯联军的先锋部队。据史料记载,董卓军率先出战诸侯的,是大将徐荣,也就是在《三国演义》里,和夏侯惇几回合交马,便被斩于马下的那个徐荣……
很明显,这又是演义小说的胡乱虚构。事实上,历史上真实的徐荣,其军事能力完全足以跻身于三国一流大将的行列。他率领西凉军先锋,先灭豫州刺史孔伷(几乎全歼),再败河内太守王匡(也是全歼),接着又在荥阳之战中大破曹操,在梁东又打败了孙坚。
而且,孙坚被徐荣击败以后,士卒逃散,溃不成军,由于他戴着标志性的罽帻(红头巾),在战场上非常显眼,成为徐荣军追杀的对象。幸亏大将祖茂与他换了头巾,并引开追兵,孙坚这才能成功逃脱,并收拢残兵……
这一段,是不是有些似曾相识?
是的,在《三国演义》里,也有过类似的剧情,只是董卓军的大将,换成了华雄而已……正所谓三分史实,七分虚构,罗贯中在这里玩了个“移花接木”的手段,将原本属于徐荣的战绩和剧情,移植到了原本名不见经传的华雄身上。而原本的故事主人公,徐荣,则被矮化成了演义里的三流下将,在夏侯惇刀下挺不过几回合的死鬼……
那么,真正的华雄,是什么时候出场的呢?这一点,史书上有着明确的记载:
《三国志·吴书一·孙破虏讨逆传》记载:“坚(孙坚)复相收兵,合战于阳人,大破卓军,枭其都督华雄等”。
《资治通鉴·卷第六十》记载:“轸与布不相得,坚出击,大破之,枭其都督华雄。”
这两段记载综合起来,大概意思是说,孙坚在败于徐荣之后,收拢部队准备再战,董卓则派胡轸吕布等人率军乘胜追击。然而由于胡轸和吕布之间有矛盾,双方内耗自损实力,结果被孙坚瞅准机会打了个反击,大败西凉军。而作为军中都督的华雄,也在这一战中被孙坚枭首……
是的,以上这些,就是华雄在史料上的全部记载。完全是刚一出场,就被斩首的下场,类似于电视剧里活不过一集的配角(应该是配角中配配角)。也许,说他是战五渣也不至于(好歹是个军中都督),但是在史书记录上,他也就只配得上“留个名字”的待遇……
如果说,演义小说中的华雄,是一个跑龙套的,那么历史上真实的华雄,就连龙套角色都算不上。在罗贯中都笔下,华雄可谓是一个“再创作”过的人物,也是整部小说中,和史实差距最大的人物之一。
那么,老罗刻意拔高华雄,甚至不惜移花接木,将他人战绩移植到他身上的目的是什么呢?
一般认为,这只是为了凸显关云长的英雄形象。其实,凸显关羽只是一方面,罗贯中真正想在这里凸显的,是包括关羽在内的刘关张兄弟三人。
熟悉《三国演义》的读者会发现,“温酒斩华雄”这个段子虽然很有名,但却并没有在书中成为一个独立章节,而是归于“三英战吕布”这一回中。很明显,从“三英”这个描述中,就可以看出,这一章节的剧情,目的就是让刘关张三人,正式登上历史舞台,成为天下闻名的人物。
按照演义的故事架构,在前面的几回中,刘关张三人桃园结义,意气相投,言行相依,并在乱世中起兵。然而,他们的对手,却只是黄巾起义的乌合之众,虽然几度以少胜多,却多少有点胜之不武,到头来刘备也不过官封县令而已。
想让刘关张这几个角色真正上台,成为闻名遐迩的人物,那就必须要有一个足够大的舞台,让他们三人上演足够份量的戏份,才能真正凸显出三人英伟形象。
很明显,诸侯讨董卓这一段,便是最好的表演舞台。这时候天下群雄并起,神州大地上有名有姓的大人物,也基本上参与了这场军事行动。在这里,让刘关张三兄弟登场,去扮演大英雄的角色,自然是能在最大程度上让三人名声鹊起,并威震天下。
于是,作者将公孙瓒也作为十八路诸侯(其实按照史书记载,顶多14路)中的一路,并将刘备三人作为他的随从,一并踏上了讨伐董卓的进军路。
接着,就是华雄的出场,只见他“身长九尺、虎体狼腰、豹头猿臂”,只看这个相貌描写,便知道这是一员超级猛将。先败鲍信、孙坚,后斩祖茂、俞涉、潘凤……华雄的战绩果然也是如同其外表一样刚猛,给人留下了无人能敌的威猛印象。
不仅如此,堂堂十八路诸侯,不但出师不利,还被华雄吓住,陷入“进不敢战,退则丢脸”的尴尬境地。这时候,又有哪一位大将能够站出来,击败华雄,并重振联军的雄风呢?
当然是“身长九尺,髯长二尺,丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,声如巨钟”的关云长。一场温酒斩华雄的精彩表演,不仅干净利落地除掉了阻挡联军前进的拦路虎,还令十八路诸侯声威重振!
不过,故事至此尚未结束,华雄只是小BOSS,他身后还有一个更厉害的人物……
果然,在虎牢关下,诸侯联军再次遇阻。这次遇到的,正是号称三国第一猛将的吕布。正所谓“人中吕布,马中赤兔”,一段气宇轩昂的外貌描写,紫金冠、百花袍、连环铠、狮蛮带……加上“败王匡,斩方悦,刺穆顺,重伤武安国”的出色战绩,再次成为了诸侯们所无法逾越的障碍。
这时候,又需要有人站出来,充当英雄的角色,为诸侯联军们再次清理前进路上的拦路虎……
由于在之前斩华雄的战斗中,关羽已经大放过神威,所以这一次,出场的便是张飞。只见“圆睁环眼,倒竖虎须”,丈八蛇矛一出,不仅救下了差点丧命于方天画戟之下的公孙瓒,还成功遏制住了吕布的凶猛攻势(大战五六十合未分胜负)。
接下来,才是真正的高潮部分:
见张飞虽然勇猛,抖擞精神酣战,却也无法独立战胜吕布,关羽和刘备也先后加入了战团。丈八蛇矛,青龙偃月刀,双股剑,一齐压向吕布的方天画戟,三人围着吕布厮杀,而身边的诸侯们,都只有当观众的份……
终于,吕布抵挡不住三人的围攻,倒拖画戟,飞马逃走,而诸侯联军则跟随刘关张三人的胜利余威,一直杀到虎牢关下,又是一场大胜……
……………………………………………………………………………………
就这样,前有华雄,后有吕布,罗贯中采用烘托映衬的手法,先将此二人渲染成威风无匹的猛将,再让关羽、张飞、刘备三人依次出场,并将他们击败。
试问,华雄和吕布,都是如此厉害的人物,连续两次挡住十八路诸侯,令数十万人马无法进军。
而关、张、刘三位英雄的横空出世,分分钟斩将败敌,完全成了诸侯联军们的救世主,真可谓是威风赫赫,名满天下!
就此,刘关张三人,才真正算是在罗贯中笔下站住了脚,成为了天下人敬仰的人物……
综上所述,演义小说中的“温酒斩华雄”和“三英战吕布”,其实完全可以解读为同一场戏的上下半段。类似于电玩游戏中的同一个关卡,华雄和吕布两人,被打造成这个关卡中的大小BOSS。而这个关卡,就是刘关张的成名战,也是专门为他们三人所打造的……
只是,这一切都全是小说中的虚构,真实的诸侯讨董之战,联军一方的主要攻击力量是孙坚和曹操,并没有刘备关羽张飞什么事;而董卓一方,率军出战的主要将领是徐荣和胡轸,至于吕布和华雄,都只是些边缘小角色而已……
就此,我们可以对华雄这个人物,来作出一个简单的总结。
其一:华雄并非是董卓大军的先锋主将,只是胡轸军中的都督,位低权轻,毫无名气可言。
其二:华雄在小说中的所有战绩,基本上都是从徐荣身上移植过来的,史料上没有任何关于他的战绩记录。
其三:华雄在联军讨董之战中的影响,基本上可以忽略不计,连个龙套也算不上。最终,他是在反击战中被杀死,而且是死于孙坚之手,并非被关羽所斩。
最后,关于华雄的真实姓名,其实历史上也有争议。清代历史学家潘眉根据北宋官修韵书《广韵》的记载,认为华雄原本该姓叶,叫“叶雄”,而且陈寿本来记录的人名,也是叶雄。只是由于繁体的“华(華)”字和“叶(葉)”字,字形相似,所以才在宋朝的时候,被誊抄错误,被误传为“华雄”,并流传后世。
不过,《广韵》中所记载的是“都尉叶雄”,如果说叶(葉)字可以被误作华(華)字,难道“尉”字也会被误认为“督”字?而且,短短四个字,就出现两次誊抄错误,这未免也有点太过巧合。
或许,除了担当都督的华雄以外,董卓军中还另有一位担任校尉的叶雄,同样死于孙坚军之手,也说不定……
只是,不管是华雄,还是叶雄,都只是历史上的小人物,他们在史书上的地位,也就是比路人甲高一点点而已……所以,到底是姓华,还是姓叶,具体是同一个人,还是不同的两个人,其实都对历史没有什么影响,也并不重要……
PS:由于《三国演义》小说广泛影响,“温酒斩华雄”的故事深入人心,不单被人传颂至今,还成为了京剧中的著名剧目之一。
为什么明明是虚构的情节,却会受到如此多的追捧,甚至还有不少人对此信以为真呢?
或许,还是因为国人的心中,都有着一个“英雄情结”,愿意相信这是真的吧……
10亿人在线支付背后的超级程序员
来源:新华每日电讯
程立近照。 受访者供图
“你的格子衫和牛仔裤呢?”听到记者的第一个问题,穿白衬衫加黑西裤的程立乐了,“不要对程序员产生刻板印象,程序员也是可以有生活情趣的。”
在互联网圈子里,蚂蚁金服的CTO(首席技术官)程立是自带出场光环的“大牛级”程序员。
当年,他放弃一流名校的博士学位,以实习生身份加入互联网公司;现在,他带领团队完成底层技术架构的手机应用,已改变10亿人的生活方式。
放弃诺贝尔奖梦想的程序员
程立出生在一个物理世家,父母和哥哥都是物理方面的研究者。
逻辑严谨、思维缜密的特性,融入了程立骨子里。拿诺贝尔奖,也是这个家族代代相传的远大理想。
然而,程立的物理基因发生了“突变”。
“我不想高考了,我想学点更有意思的东西。”1993年,少年程立在临近高考时做出了一个让家人意外的决定——放弃物理学,转攻计算机。
程立的父母和兄长虽有疑虑,最终却支持了他的决定。“其实能拿个‘图灵奖’也不错。”
1997年,程立进入上海大学计算机专业读研。有意思的是,虽然已学几年计算机,物理和数学依然是程立最拿手的两门课,而这也为他在未来的计算机学习打下了坚实基础。
2000年,程立进入上海交通大学攻读博士学位,程序员之路慢慢进入高速发展的轨道。
在导师带领下,程立在中国教育网络监测系统的项目中担纲编程角色,开始用代码解决实际问题。
程立逐渐意识到,程序员是带着现实问题用代码创造新世界。和画家拿着画笔创作一样,数字世界没有边界,程序员有更大的创造空间。“从这个时候开始,我发现编程挺有意义。”
进入21世纪后,我国互联网行业进入快速发展期。2003年5月,淘宝网横空出世。仅仅几个月后,原有的技术平台已无法支撑庞大的用户流量。
2004年春节后,程立以外包程序员的身份,开始参与淘宝网新技术平台的构建。程立职业生涯的序幕正式拉开。
那个脱颖而出的实习生
程立在公司的“花名”叫“鲁肃”。
鲁肃对于三国鼎立局势的形成具有重要意义,史书对他的解读多为“老实忠厚但长于计谋”。这是程立选择鲁肃作为自己“花名”的原因,既符合老实忠厚的外在体现,也激励自己成为在数字世界里具有智慧的程序员。
2005年2月,因前期表现优异,程立不仅以实习生身份获得留用,还受邀担任支付宝新交易平台项目架构师这一重要角色。
从一名普通程序员突然跃升,程立希望把最好最新的技术都加入到这个项目,这也使他遇到了新问题。
新项目进展到一半时,程立发现,系统加入了太多新技术,效果适得其反。如果推倒重来,意味着把已造了一半的大楼推倒重建,团队是否还有信心在指定时间内完成新项目建设?如果将错就错,新项目发布后会产生何种后果?
经过一个通宵的思想斗争,程立决定推倒重建,“出了问题我们要负历史责任。”
程立的担当和勇气,让团队更有凝聚力,并在约定时间完成了新项目。
事后,项目主管找他谈话,程立原以为自己的实习期将到此结束,没想到主管带来的是让他正式加入阿里巴巴的邀约。
“正是从那以后,我更加明白了一个程序员的历史担当。一行代码并不是简单的计算机语言的堆砌,敲出去的每一个字符都有它的社会影响。”程立说。
坚强背后的惊心动魄
参与淘宝网新技术平台的构建工作后,还差不到一年就要毕业的程立走到了人生岔路口——是继续留在互联网企业工作?还是返回学校专心攻下博士学位?
经过一番激烈的思想斗争后,程立放弃了博士学位,决定追逐那个12年前萌芽的“程序员梦”。
2005年2月,在阿里巴巴的会议室里,程立以实习生的身份等待HR(人事专员)分配工作。因为拥有新技术平台构建的经历,程立原以为自己会被分配去集团总部工作。然而,在第一批被点到去集团总部的名单里,并没有他的名字。
“如果去淘宝也行,毕竟有过相关的工作经验。”但是,第二批去淘宝网的名单里,依然没有他的名字。
最后,整个会场只剩下了他和另一个待分配任务的人。“你俩去支付宝。”HR宣布完结果,程立的心情也跌到了谷底。
那时的他没有料到,那个曾被自己“嫌弃”的购物网站的附属支付工具,在他的技术支持下,会在后来成为一款用户量超过10亿的国民级手机应用。
2007年,淘宝网的流量让后台系统再次遭遇支撑瓶颈。程立及其团队临危受命,启动了对支付宝系统的升级改造项目。
通俗来说,他们要做的就是怎样用0和1的代码,创造出一台能支撑14亿人同时上线付款的“巨型收银台”——不仅要做到所有人在付款时都能不排队“秒付”,还要确保收支的每笔钱都没有任何错误。让程立倍感压力的是,这套系统需要在三个月之内上线。
对程序员而言,做系统最忌讳的就是“将所有鸡蛋都装到一个筐里”。但因为时间紧、任务重,为完成任务,程立和他的团队决定孤注一掷。原定2008年1月初发布的新系统,在一拖再拖的赶鸭子上架式催促下,终于上线问世。
新老系统平稳过渡,需要将老系统里数以亿计的用户和资金数据完整准确地移入新系统,程立和他的团队决定停机8小时。
停机,意味着用户在此期间无法正常进行交易。停机时间越长,用户“跳票”的可能性就越大,对企业的损失也就越高。所以,如何在约定停机时间内完成新老系统的切割,显得尤为重要。
在0点停机之后的8个小时里,新系统与老系统的数据一直无法配平,资金校验也一直无法通过。直到中午12点,问题才得以解决。当天下午3点,程立和业务负责人决定将新系统上线5分钟进行测试。
“滴滴滴……”系统刚刚上线,数据异常的警报声响彻机房。一群人围着时任支付宝首席业务架构师的倪行军(花名“苗人凤”),寻找症结所在。
大家在腊月里都穿着厚厚的冬衣,但围着倪行军的每个人额头上和手心里都渗出了冷汗。
时间一分一秒地过去,问题还是没有找到。这时,程立站出来,替换了计算机前的另一个程序员,一番紧张的摸索之后排除了故障——原来,核对数据的公式出了问题。
下午5点,新系统再次上线。积攒了17个小时的用户流如潮水般袭来,不一会儿系统就“决堤”了。
在这头,程立带着团队抢修系统;另一头,数据异常的警报声再次响起。更让人揪心的是,互联网上诸如“支付宝带钱跑路”的流言已满天飞……
“我主导的项目会不会就这么让支付宝完蛋?”连续多日没有合眼的程立内心有些崩溃。好在事情在用户潮涌退去后发生了转机。在仔细核查相关数据后,程序员们发现数据异常的警报仅是“误报”。
大部分人对阿里巴巴的“双十一”购物狂欢节并不陌生。2010年“双十一”前夕,支付宝的全体技术人员都在做最后的准备工作,根据前一年“双十一”的经验,系统被提前留出比平时高出一倍的余量。2010年11月11日0点刚过,系统余量瞬间被疯狂的用户流占用,程立和他的团队被这一突发情况打了个措手不及。
“赶紧调配可用资源!”程立在第一时间做出反应。那时,云计算还未普及,后台程序员化身“人肉云计算”,这边的系统资源闲下了马上顶上,那边的系统资源过载了就赶紧迁移。忙活了一整天,本以为手忙脚乱应付过了当年的“双十一”,谁知事情又向戏剧化方向发展。
时间到了晚上11点59分30秒,系统最核心的数据库即将崩溃。一旦这个数据库崩溃,意味着之前所有努力都将付诸东流。
“把会计程序‘杀掉’,先收钱,后点钱,快!”千钧一发之际,程立的团队再次做出正确决定。当天,交易悉数准确无误地完成。
“做程序员真需要一颗强大的内心。我们只要写错一个代码,对用户来说可能就是成千上万元的损失。”
程立说,在充当了一次又一次的“消防队员”后,他逐渐明白,一个优秀的程序员不光是要自己一个人闷头写程序,还要尝试着引导一个团队去思考,怎样做才能在满足用户多样性需求的基础之上,创造更多的社会价值。
永远保持创业初期的心态应对挑战
和大多数程序员不同,程立每天早上7点就会起床早锻炼,8点出头出门送孩子上学,9点准时到公司开始一天的工作。如果没有会议安排,他会在晚上8点左右回家吃晚饭。
多年的程序员生涯之后,程立发现,将更多时间留下来陪伴家人尤为重要。
“程序员在外人眼里会有‘木讷’的刻板印象,很大程度上是因为程序员每天接触的都是冰冷的机器和没有感情的计算机语言。”程立说,在工作之余,能和家人、朋友多交流,培养一些“不动脑”的兴趣爱好,既能让自己从紧张的脑力劳动中解放,也可以拉近与真实世界的距离。
BUG找不到、数据平不了、需求够不着……这些事件都会在程序员的日常生活中反复上演。一些心态不好的人在这样的交锋过程中积劳成疾,发际线逐渐上移。
而在程立的奋斗哲学里,“因为信任,所以简单”成就了他和团队——在任何困难挑战面前,要充分相信自己的队友,既要拿出舍我其谁的勇气,也要有互相成全的心理准备。
在互联网行业全球化竞争愈发激烈的当下,中国的竞争优势愈发明显,技术创新和丰富使用场景的能力让世界惊叹。从过去的一路跟随到并驾齐驱,再到“换道超车”机遇的出现,我们已从“摸着石子过河”逐步过渡到为后来者“铺路架桥”的阶段。
程立认为,虽然程序员经常被外界打上各种带有误解意味的标签,但无论外界怎么议论或企业如何发展,创业初期的心态和激情不能丢。
程立告诉记者,一次支付宝内部组织的“红蓝技术对抗赛”,让他记忆犹新。那次对抗赛中,共有10支队伍杀入决赛,由他带领的高管代表队在决赛中被其他队伍“揍”得不轻,最后只能屈居末名。
“虽然输了比赛,但是我们都很开心,因为我们看到了中国新生代程序员正在超越老一代程序员。”程立相信,在可见的未来,中国将出现越来越多的优秀程序员,去为全人类勾画一个弥合差异、平等发展的全新数字世界。(记者颜之宏、王俊禄、张璇)
光明记忆无限帧数横评 DLSS2.3实现轻松4K
《光明记忆:无限》发售已经有一阵子了,目前在steam共20000多篇评测,好评率达到了93%,最新的评价已经直冲“好评如潮”。与近期上线拿到steam最差游戏的《三国杀》形成鲜明对比。
虽然在建模和动作上仍然僵硬,但这一代《光明记忆:无限》在画质上完成了重大升级,并且在加入NVIDIA的RTX和DLSS效果后,更进一步加强了画质效果。虽然地图整体而言较小,但在有限的空间内,风景刻画可以说与3A游戏无异。
打开光追效果后的地面
其中就有玩家评论道:“全游戏最震撼的既不是开场CG,也不是最后boss战,而是最后滚动制作人名单的时候,从程序到美术到动捕全是一个人的名字。”
虽然制作人员有限,但开发者响应玩家的速度还是非常快的,所有BUG基本都在半个月内修复完成,这也让很多挑剔的玩家无话可说。用大家的评测来说,唯一的缺点就是流程太短,但考虑到制作人员有限,目前的工作量已经是相当大了。
在《光明记忆:无限》的用户评测中,“免费获取的产品”很多,这是因为凡是购买了上一代《光明记忆》的玩家,将全部免费获得这款续作,这也是我在steam中见到“免费获取的产品”最多的游戏。
如此一来,开发者能拿到的报酬着实有限,虽然游戏整体流程不长,但感觉依然赚不了多少钱。
我很少用国产之光来形容某些游戏或电影,感觉这个词里面自带“我弱我有理”的心态,但对于《光明记忆:无限》来说,它让玩家看到了什么叫良心游戏,两包烟钱能买到如此质量的游戏,也让很多玩家在评测中点名国内某些所谓的游戏大厂。
01 测试平台简介
下面我们也对这款国产精品游戏进行了详细测试,包括帧数及光追对比等。测试平台选择11代桌面旗舰级配置,显卡为微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR、微星超龙RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G、微星超龙RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G。
>>>微星魔龙RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
>>>微星超龙RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G
>>>微星超龙RTX 3080 Ti SUPRIM X 12 G
微星魔龙在超龙推出之前为旗舰级产品,在做工和用料上已经达到了豪华的水准。而在随着RTX 30系显卡发布而推出的超龙系列,更是超旗舰的存在。
微星 超龙系列
超龙最让人印象深刻的地方要属它的细节部分,包括导流罩部分的金属切割边缘,嵌在金属背板表面的龙盾logo灯,无一不彰显着超旗舰不一样的身份。可以说完成了一次梦幻升级。
02 游戏帧数测试
首先光追测试,我们将光追效果开到最高,DLSS为质量模式。在《光明记忆:无限》中,光追特效非常到位,除了最基础的反射效果,还应用了光追焦散、折射、环境光遮蔽、多层透明、阴影等效果,所以即便有DLSS的加持,帧数仍然非常低。即便是当代游戏旗舰RTX 3080 Ti,在4K分辨率下,也只有40帧左右。
DLSS质量模式为缩放比率最小的模式,也就是渲染分辨率更接近于原生画质,我们再次测试了DLSS性能模式,该模式缩放比率更大,是4K分辨率比较理想的选择,再来看看帧数的变化。
在1080P分辨率下,可以看到RTX 3080 Ti作为旗舰级游戏卡由于性能强悍,让CPU出现了瓶颈,相比于下面关闭光追和DLSS的测试,明显能够感觉到,光追和DLSS对于CPU发送Draw call渲染指令的负荷更大。所以表格中可以看到RTX 3080 Ti与RTX 3070 Ti的分数并没有拉开,甚至也只比2K分辨率下高了2帧。
而在4K分辨率下微星三款显卡的分数比较能反应实际情况。可以发现即便在RTX 3060 Ti显卡中,开启了DLSS性能模式,也能够达到65帧的流畅水准。感叹DLSS神奇的同时,也不得不说《光明记忆无限》优化十分到位。
关于《光明记忆:无限》中应用到的光追效果,我们在后文会进行详细效果说明。
不过使用RTX系列显卡的玩家想必还是少数,而且更多玩家想要体验的是游戏本身的玩法和游戏性,我们也测试了在关闭光追和DLSS下的帧数反映。
可以看到在两者都关闭的情况下,即便是RTX 3060 Ti在4K分辨率下都可实现58帧,接近流畅的游戏体验,况且我们还是在最高画质下进行的测试。如果适当调低画质,以高帧数运行不成问题。
另外这款游戏在高分辨率下也是十分吃显存的,RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti均为8GB显存,在4K分辨率下帧数差距较小,而拥有12GB显存的RTX 3080 Ti可以达到107帧的电竞级水准。
03 光追效果对比
由于本次《光明记忆:无限》应用了多种档位的光线追踪,所以对比图会比较小,大家务必点开大图观察,笔者特意只做了2560宽分辨率的图片。
当然多种档位光追也意味着光追效果的多样,在《光明记忆:无限》中有:光追焦散、光追折射、光追反射(透明及不透明表面)、光追阴影、光追环境光遮蔽、光追多层透明,在对比测试后面会详细对几种效果进行解读。
本文所有图片点击可查看大图
首先来对比5种不同效果的画面,其实笔者将五张图放在同一个画面后,自己也很难观察出区别,所以在每张图标出了变化的区域,方便大家观察。在【光追低】档位中,其实应用了较少的光追效果。
如果实在看不出区别,笔者将【光追关】和【光追最高】两张截图进行了分别展示,也可以将两张截图下载后进行左右翻页查看。
在两张对比图中,地面效果是变化最大的地方,除了最基础的光追反射,还用到了环境光遮蔽,光追阴影等效果。
其实光线追踪最大的意义就在于,你说不出光追到底哪里好,但开了光追后的画面明显让人感觉很舒服。
在这一组对比中则更明显,受到右上角灯光的照射,墙壁以及广告牌都更真实的出现在场景中,另外手中的菜刀看起来也没有那么阴森了……
在温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的,虽然与第一个场景都是40多帧,但这仅是小场景中的一角。
不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
04 DLSS效果对比
近期NVIDIA发布了DLSS 2.3,我们本次测试的《光明记忆:无限》也是应用了DLSS 2.3技术的首批游戏。下面我们先来看看新的版本有哪些变化,该版本是对之前的DLSS进行技术升级,它更智能地使用了运动矢量来减少重影和提高图像质量。
DLSS 2.3可消除鬼影
官方给出了游戏中的两组对比,在《赛博朋克2077》中,高速行驶的车辆会留下部分残影,而DLSS 2.3则可以使之消除。
看清快速移动的物体
另外在《DOOM》中,燃烧后的火星同样会像打开了运动模糊一样运动,而在DLSS 2.3的升级后,我们能更清晰地看到这些快速移动的物体。
搭载了全新DLSS 2.3的《光明记忆:无限》,效果对比无异于“找茬”游戏,本次DLSS的优化对于这款游戏非常到位,除了渲染像素为原生像素1/9的超级性能模式可以看出比较明显的区别,其他几种与原生画面并无二致。
但是4种模式的DLSS帧数提升分别为58%、81%、108%和162%,所以能够开启DLSS的RTX显卡,绝对拥有挑战未来无限可能的机会。
如果你仅看这一款游戏的话,或许对DLSS的效果只是感到惊讶,但笔者经常要测试DLSS画面效果和帧数,也是一路看着DLSS的变化,现在最大的感受就是NVIDIA官方经常讲的那句话“AI一直在学习”。
在这一组对比中,效果就更明显了,由于开启了极高档位的光追,所以在4K分辨率下,关闭DLSS后只有25帧,而在DLSS平衡模式中,已经能达到63帧的流畅水平。
在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
05 应用到的光追效果
区别于以往,在《光明记忆:无限》中,应用了4档光追效果,分别是低、中、高、极高,将光线追踪这一技术应用到了极致,其中包含了多种效果,下面我们来分别解释一下。
1.光追焦散(ray traced caustics)
2.光追折射(ray traced refractions)
3.光追反射(透明及不透明表面)(ray traced reflections on translucent & opaque surface)
4.光追阴影(ray traced shadows)
5.光追环境光遮蔽(ray traced ambient occlusion)
6.光追多层透明(ray traced order-independent transparency, OIT)
光追焦散
焦散效果是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,形成新的光源照亮周边的其他物体。
(本文所有图片均可放大查看)
玻璃产生焦散 (左)/无焦散 (右)
焦散是更为真实的光追效果,在上方的破碎玻璃中,由于光线照射到玻璃瓶,玻璃瓶产生焦散,可以让下方的水面产生投影。
玻璃碎片产生焦散 (左)/无焦散 (右)
图中展示的装甲表面为可反光金属材质,焦散现象表现为面罩及肩甲部位的其他物体投影,放大后面罩部位尤其明显。
焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散,俗称水光,波光粼粼的现象。
光追折射
同常见的反射效果相比,折射效果更加难以模拟,当光线经过透明物体时,会发生多次折射和全反射,因此需要进行多次光追才能得到完整的效果。
3 次折射(左)与 6 次折射(右)
上图中显示了玻璃瓶的折射效果:开启了3次光线反弹的折射无法表现透明玻璃的质感;反弹增加到6次后,可以观察到完整的折射效果。
光追反射(透明及不透明表面)
透明表面上的反射:在没有光追透明表面反射的情况下,大面积的玻璃难以找到合适的材质来表现。而在现实中,我们看到玻璃往往是因为有反射的存在。
玻璃窗上的透明反射
上图中可以看到光追反射在透明表面上的效果。光线的反射也是目前游戏中光追效果应用最多的现象,这种效果的反差对比强烈,也是最容易体现光线追踪的。
多次反射:在很多情况下,单次反射不能产生完整的效果,需要二次或者多次反射才能完成,常见于汽车反光镜,或者近距离的镜子中。
汽车后视镜上的单次反射(左)和多次反射(右)
如上图所示,将汽车的反光镜作为前景,一次反射为场景中角色画面,多次反射为车身反射环境光源,所以需要进行两次以上的光线追踪来完整的反射。
光追阴影与环境光遮蔽
加入光追后我们通常将阴影与环境光遮蔽一起讲,因为涉及到光追效果的半影通常也会加入环境光遮蔽效果。而光栅化的影子只能产生本影,并且还是凭借游戏开发人员的经验而定,真实性大打折扣。
光栅化清晰的本影(左)光追柔和的半影(右)
高精度的环境光遮蔽效果是人物渲染的重要组成部分,其实很多游戏即使角色建模再精致,但我们一眼就感觉违和,这就是因为光线与真实场景差别过大,导致角色太“出戏”。
环境光遮蔽效果:关闭(左)打开(右)
上图中展示了光追环境光遮蔽为皮肤渲染带来的柔和效果,角色脖子部位的光影采用了环境光遮蔽效果,让人物看起来更真实自然,趋近于现实中的光线效果。
光追多层透明
光追的多层透明效果在此前的游戏中并不常见,主要是因为该效果并不能很明显直观的展示出光线追踪多用于边角处,并且还耗费资源,简而言之就是区别不大。
光追多层透明
比如在角色后方车站的玻璃上,每一扇玻璃都是透明的,所以能叠加看到后面的景象。但其在游戏中的作用并不明显,所以也是使用较少的光追效果。
不知道看到文章的玩家有多少已经玩过《光明记忆:无限》,这款只要48元的游戏,在雷作频出的11月给人带来非常大的惊喜。虽然游戏的体量和细节完全无法与3A大作媲美,但却获得如此多好评,其实玩家关注的只是那颗想做好游戏的心。
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清版街机比较罕见的升龙,BOSS被打飞后,到死都没落地
升龙,最初出现在《街头霸王》系列中,成为格斗游戏史上最具划时代意义的必杀。首次出现就被彻底神话:拥有超强的制空能力、超强的杀伤力,甚至出招还是无敌的。在这之后,升龙和波动成为了格斗游戏中的基本招式,几乎所有的格斗游戏中都能看到影子。
当然了,也有玩家们曾经调侃,升龙最初出现是在《超级马里奥》。大家要是仔细看看就会发现,马里奥在跳跃顶砖墙的时候,还真的有类似升龙的动作哦!
一直以来,玩家们比较熟悉的升龙,都是出现在格斗游戏中,并在不断经历着演化。而在清版过关游戏这边,也曾经出现过不少类似升龙的招式,拥有非常棒的击杀效果,成为游戏中最大的亮点。
那么,今天小编就来带大家回忆一下,街机游戏中那些让人惊艳的升龙。
在街机时代的末期,IGS公司曾经打造了大量的经典游戏,玩家们比较熟悉的就有《星宿会战》《西游释厄传》《三国战纪》》《神剑伏魔录》《傲剑狂刀》等等。这些游戏之所以深入人心,其实就是IGS吸取了其他街机游戏中的优点,并融入了中国元素。因此我们上手时,总有一丝莫名的熟悉感。
要是玩过《龙与地下城》系列的话,就会发现《三国战纪》的成功绝对不是偶然。其中几乎大部分的角色,都有那么一招类似升龙的招式。
IGS的《西游释厄传》同样很受欢迎,只是很多玩家到现在都还不知道:这游戏到底有多少版本?
其实光是初代都有好几个版本,只是很多人都分不清楚。而最明显的区分则是:《西游释厄传》、《西游释厄传-super》、《西游释厄传-群魔乱舞》。
升龙则是从《西游释厄传super》时期才开始出现的,并在《群魔乱舞》中发扬光大。一直以来,玩家们都以为《西游释厄传-群魔乱舞》是魔改版,毕竟现在西游相关的改版太多了,让人眼花缭乱。但我们要知道《群魔乱舞》可是官方版本啊!而且还专门设计了游戏的开场画面和结局。
小银角的升龙,这可是真正意义上的升龙啊!看看这伤害,看看这攻击判定和持续时间。可以直接将BOSS带到天上去!
白象王的升龙,就是冲撞。只要击中对手可以瞬间打出13斩,要是手速快,可以在能量消失之前将银角大王干掉。用来对付其他BOSS也是非常好用的。
鲤鱼精的升龙持续时间比较长,在升龙之后还会吐出一个泡泡。
几个BOSS一起用升龙干金角大王的话,那就完全是吊打了。
和BOSS们的升龙相比较,《西游》几位主角升龙实在弱爆了。不过总算可以连续使用,在红珠的配合下一次性干掉一个BOSS并不困难。大水怪可不能落地啊!只要站稳了绝对是一阵旋涡,非常难缠。
也不知道为什么,街机版的《电神魔傀》特效,并没有SFC版的《电精》那么给力呢?或许就是SFC在重置的时候删减了几个人物,以及相关的组合技。将经费全都投入了游戏特效。
《电神魔傀》系列中的指令释放比较特殊,需要先按键蓄力再摇摇杆。玩家都需要适应一段时间才能释放。
而《电精》则不同了,在出招之前有一个蓄力过程,拥有专门的特效。在这个蓄力时间内,玩家可以选择上下还是左右。打出来的特效比较华丽,伤害远远超越了街机平台。
对于玩家们来说,或许SFC平台的《电精》才是最完美的作品吧!毕竟,最有感觉
SNK的《顶尖猎人》有多少玩家曾经上手过呢?
这款经典的清版过关游戏,摒弃了CAPCOM的套路,加入了效果独特的必杀技,甚至给人一种格斗游戏主角进入过关游戏的感觉。主角们不但会百裂、波动、地波、冲击波、滑铲、投技,而且还会使用升龙。似乎就是特瑞、坂崎亮的综合体。
游戏1P是罗迪,使用的则是升龙拳,而2P凯茜打出来的则是飞腿(有点卢卡尔灭族切割的动作)。在吃到三个金星之后,升龙的价值就出来了。当然,其他技能的威力和特效也都大幅度提升。
金星吃到之后,不能挨打,不能碰壁。每多吃一颗,技能就更加好看,累积到三颗之后就可以触发超必杀技能。指令:↘蓄力→B。
超必杀触发之后攻击判定极强,可以破坏BOSS的一切招式。在游戏厅个时期,没几个玩家知道这一招
另一边,《变身忍者》中最好用的人物是谁呢?估计都会选择链子兵吧!无论是对空还是对地都是非常好用的。而且伤害比较高。链子兵的制空能力堪称完美,只要他释放出来对手只能防御,无法反击。但是世事无绝对,游戏中就有那么一个人,可以破掉链子最完美的攻击,那就是BULLDOG的升龙拳。
这也是游戏中非常罕见带有出招无敌的技能,攻击判定在其他所有攻击之上。就算是让链子兵先出招,也能逆转战局。
BULLDOG的升龙拳到底有没有极限呢?答案是:没有
如果他能够面对路西法的话,就可以直接使用升龙拳吊打。路西法曾经最引以为傲的闪电攻击,仅仅是为了保命而已,无法阻止升龙的连续进攻。
而幕后首脑“王博士”则更加简单了,他连还手的机会都没有。升龙从头到尾都是无解的,丝毫没有破绽。只有升龙才能破解升龙。
《三国志》赵云有升龙剑、魏延有升龙斩、黄忠有升龙背弓,为何到了张飞这里就是冲拳了?这似乎对张飞太不公平了吧!
不过好在在后期出现了怀仁的《三国神将版》。这个版本中张飞拥有了超多的神技,相较于《三国志》PS版中的官方技能,这个版本中的技能似乎更加深入人心。特别是升龙拳打出的瞬间,给我们一种格斗游戏的感觉。超高的伤害,就算是BOSS也顶不住几下
更让玩家惊喜的是,除了有升龙拳,还有更高一个档次的升龙裂破,可以打出火焰焚烧效果。张飞似乎已经成为游戏中无敌的存在。
没错,升龙在手,天下我有。
要是有降龙版的话,那会是什么样的感觉呢?
《热血快打》是SNK当年仿造《快打旋风》的一款野心之作,本想通过这款游戏进军清版过关游戏。但是游戏推出之后口碑平庸,这让SNK意识到,此时打造清版过关游戏还不是时候。
这款游戏中加入了升龙拳的设定,这也是清版过关游戏中最早的升龙。是游戏中的保险,另一个主角使用的则是旋风腿。
这款游戏在SNK的游戏史上也是比较有代表性的,遗憾的是口碑无法支撑起游戏的人气。SNK甚至都不愿意提及。
我们知道,SNK最喜欢把早年的一些游戏人物加入到后期的《拳皇》系列中,然而《热血快打》中的人物一直没有登场,直到SNK都要破产了的最后一作《拳皇2000》中,勉强让1P主角上场做一个援助人物
《热血快打》中的升龙拳的确为游戏加分不少,至少让见过的人都能印象深刻。《快打旋风》这边却并没有升龙,直到三部曲完结也没有出现一个使用升龙的人物。不过在红白机平台的《SD快打旋风》中,科迪却能使用效果超棒的升龙拳。
升龙拳可以在击打过程中用来扫尾,也可以直接释放。虽然攻击距离很短,但是整个过程都是无敌的,而且伤害极高。
凯虽然没有升龙拳,但却拥有非常类似的招式“脚刀”。在释放其他技能之后就可以触发,大大减少了被攻击的几率。
清版过关游戏中,将升龙拳发挥到极致的应该就是《零组特工队》了。游戏中一共有四个人,其中三个人会使用升龙拳。
要是两个人一起配合的话,BOSS完全就是小菜一碟了。
还记得当年有一款名为《糊涂忍者》的游戏,玩法和落日骑士、怒之忍者、蒙美萨的牛仔们非常相似,不过却加入了不少趣味的技能。可以隐身、可以释放旋风腿和旋风斩,而最让玩家惊喜的则是其中的最强技能:升龙斩,释放方式和升龙拳一样,只要击中BOSS可以直接带走四滴血。
这一招威力大到什么程度呢?可以直接将敌人的子弹给打掉,这可是射击游戏中很少见的设定哦!
昔日的玩家们都已为人父母,不得不肩负起赡养老人抚养子女的责任,余生不再是为一人而活。
在经历了多年的沧桑之后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年轻时那段快乐的时光,即使再拿起摇杆也找不回当年的感觉了。
闲暇之余,偶尔回首往事才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
是的,那时候最开心的事,就是俯身一摸发现兜里居然还有一枚游戏币。
河南超级小镇有多牛?假发之乡、卷尺王国、提琴之都...
作者:韩章云 刘鹏 董飞
提起河南,你的印象是什么?
“人口大省”?
“中原粮仓”?
“中国后厨房”?
图为即将收获的河南小麦 韩章云 摄
其实,除了粮食种植及食品加工,广袤的河南还暗藏许多超级小镇:
全国每十顶假发至少有六顶是许昌造;
全国95%的古筝、古琴、琵琶音板产自兰考堌阳镇;
确山竹沟镇中高端提琴占据全国80%的份额;
周口鹿邑的化妆刷勇闯欧美、日韩等20多国;
全国最大的玉石加工贸易中心坐落南阳石佛寺镇
……
这些小镇的这些产业,不仅在国内市场独占鳌头,甚至在国际市场上都有话语权。也许你不曾了解,但是“河南制造”的产品,可能就出现在你的生活中。
“许昌造”假发告诉你
你剪掉的头发有多值钱
图为许昌某发制品企业女工正在编织发套 韩章云 摄
许昌,这个从三国时期延续至今的地市,在现代素有“假发之都”的美称。全国每十顶假发至少有六顶是许昌造。
发制品加工、生产在许昌历史悠久 韩章云 摄
许昌的假发产业从清末兴起,至今已有百余年历史。而灵井镇,正是许昌假发产业的起源地。上世纪70年代,该镇不少村就以公社的形式发展假发集体产业,家家户户的生计都与头发有关。
许昌化庄村,村民在家里加工制作教习头模。 韩章云 摄
如今,城镇化发展让灵井镇早已不复当时面貌,但从小作坊发展到年进出口额上亿元人民币的发制品企业却不在少数。
许昌生产的发制品主要用于出口,早在富士康来郑州建厂之前,许昌发制品一直是河南省单项出口第一大商品。
打包好即将发往美国芝加哥的“许昌造”发制品 韩章云 摄
目前,许昌市开展进出口业务的发制品企业有252家,相关从业人员30万人,可生产人发、化纤发和发套三大系列,包含工艺发、女装假发、化纤发、教习发、男装发块、纤维发丝六大类。
工人在发制品工厂里生产假发 韩章云 摄
其300多个发制品品类畅销全球120多个国家和地区,在北美、非洲的市场占有率超过20%。“十二五”期间,许昌发制品出口额就占全国发制品出口总额60%以上。
许昌已成为全世界最大的发制品集散地和出口基地。
如今许昌建安区已建成发制品产业集群 韩章云 摄
现在,一顶许昌制造的由真发纯手工织就的高级发套,在商场里能卖上万元人民币,其高昂的价格不啻于奢侈品。
许昌某发制品工厂里已经完工的发套 韩章云 摄
因此,头发也被许昌当地人称为“黑金”。
现在明白了吧,你掉的不是头发,是钱!
漂洋过海,给爱美的你
这里的化妆刷勇闯欧美等20多国
世界化妆刷产业看中国,中国化妆刷产业看鹿邑。
图为河南鹿邑化妆刷创业小镇 刘鹏 摄
在“老子故里”河南鹿邑,一把小小的化妆刷玩出了大名堂。从这里生产出来的化妆刷已经“杀进”了欧美、日韩、中东等20多国。
爱美的你,打开化妆包,或许里面欧莱雅、兰蔻、玫琳凯、雅诗兰黛、香奈儿、美宝莲、谜尚、资生堂等品牌的化妆刷,就是在鹿邑诞生的!
图为河南鹿邑生产的化妆刷 刘鹏 摄
40年前,鹿邑聪慧的农户们在丢弃的羊尾毛身上发现了商机。一步步攻克水洗、梳理、分尺、墩把(杯)等各个环节技术难题,掌握了制刷“核心技术”。
后来,通过为欧美、日韩等化妆品企业代加工化妆刷系列产品,鹿邑逐渐延展了化妆刷产业链条。
图为工人正在制造化妆刷 刘鹏 摄
如今,在鹿邑化妆刷产业小镇内,聚集着130多家化妆刷企业。
而化妆刷所需的大小尾毛加工企业当地已有1000多家,从业人员达6.6万人,年产羊毛3000多吨、尼龙毛9000多吨,占全国尾毛加工出口量的80%以上,年产值35亿元。
图为鹿邑化妆刷小镇里,工人们在加工尾毛。 刘鹏 摄
鹿邑代工的化妆刷,贴上你耳熟能详的国际标签后,漂洋过海抵达法国、美国、日韩、欧盟、中东等20多国高端化妆品柜台,服务全球爱美人士。
图为鹿邑产化妆刷 刘鹏 摄
在国内,鹿邑的化妆刷地位也举足轻重。哪天,你遇到“蓝魅儿”“海沁美”“初茵”“唐彩”等名字的化妆刷,鹿邑就是它们的“娘家”哦。
不愧是名副其实的“中国化妆刷之乡”,化妆刷玩恁猛!
想拥有一件精美玉雕?你可以看这里↓
全国最大的玉石加工贸易中心——石佛寺镇
产自南阳独山的独山玉是中国四大名玉之一,其玉质坚韧微密、细腻柔润、色泽斑驳陆离,是工艺美术雕件的重要玉石原料。
图为南阳石佛寺镇玉雕 镇平县委宣传部供图
依托原料优势,加之交通便利,玉石雕刻产业自古在南阳就十分发达,尤以南阳玉雕发源地石佛寺镇最为出色。
在宋、元两代,石佛寺镇玉雕产业就渐具规模,明、清以来,已成为当地一大产业,玉雕生产交易十分繁荣。
图为各地商人在石佛寺镇玉石市场“淘宝” 镇平县委宣传部供图
众多优势,成就了石佛寺镇的玉雕产业。
图为石佛寺镇一玉石加工厂内景 镇平县委宣传部供图
如今,石佛寺镇是我国重要的玉料集散地,在这里能找到新疆和田玉、辽宁岫玉、陕西蓝田玉、缅甸翠玉、阿富汗白玉、加拿大碧玉、俄罗斯白玉、俄罗斯碧玉以及珊瑚、玛瑙、芙蓉石、水晶石、紫晶石、红宝石等。
产品主要有饰品、摆件和保健品三大系列十大类近1000个品种。
图为镇平县中国玉雕大师创意园 镇平县委宣传部供图
现在,石佛寺镇拥有13个玉雕专业村、10大玉雕专业市场,有各类玉雕加工企业(户)1万多家,玉雕加工和营销产业人员占全国30%,年产销玉雕产品2300多万件,年交易额达到400余亿元。
图为石佛寺镇玉雕匠人探讨玉雕设计 镇平县委宣传部供图
“好玉养好人”。在石佛寺镇,不仅有各式各样的美玉,还有国家级玉雕大师25名,省级玉雕大师282名,他们用灵巧的双手赋予了玉石鲜活的生命。
如果你需要一件美玉,不妨来石佛寺淘淘宝哦。
一把卷尺丈量地球
虞城钢卷尺远销130多个国家和地区
“虞城一把尺,量遍全世界。”这说法一点也不夸张。
虞城——中国钢卷尺城 虞城县委宣传部供图
虞城年产各类卷尺15亿只,占全国钢卷尺市场的85%,出口量占全国总量的60%以上,远销130多个国家和地区,年产值120多亿元,是名副其实的“钢卷尺王国”。
虞城产的钢卷尺 虞城县委宣传部供图
打个形象的比喻,虞城每年生产的钢卷尺以每个尺子5米相连,总长度可绕地球190圈。每个中国人人手一只还绰绰有余。
虞城钢卷尺产业的发源地稍岗镇,20世纪80年代是个穷得叮当响的地方。当地流传一句话:“宁吃咸菜渣,不嫁稍岗人。”
穷则思变。不向贫困低头的稍岗人,从售卖国营卷尺厂的残尺条做起,生意越来越红火。一时间,钢卷尺作坊在全镇如雨后春笋,钢卷尺制造也在全县推展开来。
工人们在加工钢卷尺 虞城县委宣传部供图
目前,虞城钢卷尺企业有近2000家,从业人员超过10万人。
一把小卷尺,做到全世界。虞城钢卷尺在丈量地球的同时,也铺出了一条脱贫致富的康庄大道。
“独坐幽篁里,弹琴复长啸”
全国95%的民族乐器音板出自兰考
一走进堌阳镇徐场村,一曲悠扬的《高山流水》便飘入耳中。而抚琴者用的琴就是兰考造。
堌阳镇徐场村里的抚琴人 兰考县委宣传部供图
兰考堌阳镇有一项高雅的产业——民族乐器制作。
兰考沙土地长出的泡桐树,木质疏松度适中,不易变形,抗热耐腐能力强,制成的民族乐器音板纹路清晰美观,共鸣程度高,透音性能好。专家鉴定,兰考泡桐是制作民族乐器的最佳材料。
用兰考泡桐木加工的民族乐器音板 兰考县委宣传部供图
有了原材料优势,堌阳镇生产加工的民族乐器音板占据全国95%的市场份额,也许你现在弹奏的古筝,板材就是来自堌阳镇。
兰考某乐器加工厂里忙碌的工人 兰考县委宣传部供图
堌阳镇现有各类民族乐器生产企业187家,形成了较大规模的产业集群,主导产品包括古筝、转调筝、琵琶、古琴、扬琴等,共有20多个品种30多个系列,不仅畅销全国,还出口到新加坡、日本、台湾等东南亚国家和地区,以及美国、加拿大等西方国家。
兰考古筝 兰考县委宣传部供图
现在,民族乐器生产加工也成为兰考的支柱产业之一。
目前,兰考民族乐器产量占全国的30%,年产古筝、古琴、琵琶、阮等民族乐器70万台(把),琴弦、码子、架子、贝雕等各种乐器配件100万套,产值达到20亿元人民币。
外国友人在兰考欣赏古筝演奏 兰考县委宣传部供图
堌阳人不仅有着娴熟的制琴技艺,还弹得一手好琴。在悠扬的琴声中,谈生意、签合作是何等的惬意!
琴声琴韵已经融入堌阳人的生活里 兰考县委宣传部供图
确山竹沟镇:
中高端提琴占据全国80%的份额
在河南,同样具有艺术气息的还有确山县竹沟镇。
图为确山生产的小提琴 郭新社 摄
西洋乐器里,优雅的小提琴被誉为“乐器皇后”。
但是许多人可能不知道,世界上90%的小提琴产自中国,而中国80%以上的中高端提琴产自确山竹沟镇。
图为确山生产的小提琴 郭新社 摄
上世界八十年代,外出打工的确山农民误打误撞进入北京提琴企业打工,后来,能吃苦的确山人在学到制琴手艺后,开始自己创办提琴厂。
图为工人们正在制作小提琴 郭新社 摄
随着北京产业的转移,不少确山“琴老板”把制琴手艺带回家乡,竹沟镇就这样聚集了众多提琴制造企业,大大小小的企业达到70多家,成了远近闻名的“提琴之乡”。
图为提琴之乡确山竹沟镇 郭新社 摄
竹沟镇的提琴制造以中高端手工提琴为主,主要出口到欧美国家,年销售额两亿元,出口创汇千万美元。
图为确山提琴企业生产的各种中高档手工提琴 郭新社 摄
在竹沟转上一圈,耳边总是环绕着叮叮咚咚悦耳的琴声。一把小提琴,奏出了美丽乡村好声音。
盘点了这么多超级小镇,是不是又刷新了你对河南的认知?
在中原崛起的号角下,既勤劳又能吃苦的河南人从未停止追寻美好生活的步伐。他们用双手成就“河南制造”,一个个超猛的小镇不仅带动大量农民家门口就业,也为乡村振兴增添了动力。