战争机器2攻略(FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物)
战争机器2攻略文章列表:
- 1、FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物
- 2、钢铁侠2战争机器为何换了演员?漫威:有你没你一样成功
- 3、战争机器5无4人合作 官方:两人互动更加紧密
- 4、一周精品测试游戏推荐:五一小长假能玩的新游都出来了
- 5、讲了好故事做了更刺激的模式,战争机器5这次真是又香又饱
FC游戏魂斗罗2你不知道的幕后,居然还有没见过的武器和怪物
《魂斗罗》有剧情吗?
其实我们小时候一直有这样的疑问,因为接触的多是美版,所以一直认为《魂斗罗》就是俩人从天而降,然后大开杀戒。多年后因为网络才晓得原来这游戏还是有剧情的!
2631年一颗陨石坠落地球。
2633年,一支名叫“红隼”(RED FALCON)的组织在新西兰加鲁加群岛培育异形,准备日后称霸地球。
两名身怀绝技的海军陆战队成员比尔·雷泽和兰斯·比恩(蓝人红人)空降小岛,过五关斩六将最后拯救地球。
次年,也就是2634年,《超级魂斗罗》的剧情展开:南美某军事基地遭到不明原因袭击,全体成员都被异形寄生,成为行尸走肉一样的战争机器,比尔和兰斯不得不再披挂上阵。
美版《魂斗罗》虽然删除了游戏开头的剧情介绍,但在正版卡带说明书中则把故事说成了另一回儿事情:
上世纪50年代一颗陨石落在南美,30年代五角大楼发觉其中有异,便派出王牌战士——疯狗和蝎子(比尔和兰斯的美版名字)前往消灭异形。
另外美版名字“CONTRA”听起来并没有“魂斗罗”来的霸气和神秘,反倒显得无比残暴。
二代《超级魂斗罗》的美版则直接叫“SUPER C”,其中的“C”并非“CONTRA”的缩写而是指代“COMMANDO”(突击队员),后来GAME BOY上结合初代和二代的干脆就叫《OPERATION C》(日版就叫“魂斗罗”)。
其实《魂斗罗》还有个当年挺少见的欧版,可能是担心人类形象打斗过于暴力,所以敌我双方都成了机器人,但怪物形象的敌人依旧没变。
不过欧版的机器人似乎只存在于家用机平台(FC、SFC和MD),欧版街机上依然是人类,而且面向欧洲和大洋洲玩家的《魂斗罗》名字叫“CRYZOR”,这个名字同样在一些当时的电脑平台上出现。
(《魂斗罗》丝毫不掩饰其中的异形元素,二代副标题就是“异形的逆袭”,但原计划是写成“魂斗罗的逆袭”)
(PLAY CHOICE 10版《魂斗罗》宣传画)
街机版《魂斗罗》画面自然比红白机好,但两代游戏都是长窄屏幕,类似《雷电》一样的STG游戏。明显不如红白机连接电视的宽屏幕效果好。
初代游戏在打完雪地之后是一路杀到异形巢穴的长镜头,没有关卡之分,巨人BOSS出场了两次,飞碟担任的还只是个小BOSS角色。
有意思的还是巨人BOSS能不费一枪一弹通过,只要玩家小心移动,将BOSS拖出来后,一直呆在低处,BOSS来回跳跃,你可以开枪,但BOSS不能打到你。
或者啥都不干,BOSS跳着跳着,直接从你头顶跳过,消失在屏幕外。
当然更直接的还是第二关和第四关的立体关卡,不是红白机的“巷子里赶猪——直来直去”,而是有转角,导致第一次玩的时候还容易找不到路(其实路就在对面)。
《超级魂斗罗》的差别更大,街机版只有5关,红白机版里令人记忆犹新的BOSS也没有出场,一比较还是红白机版更有意思。
另外俯视视角关卡里街机版多了个保险设定,就像飞机游戏一样危险时候可以打出炮弹。
那么问题来了,如果红白机版和街机版合二为一如何?
原来在1986年任天堂出品了PLAY CHOICE 10系统,其实就是红白机改街机,一台街机能玩10款游戏,投币后计时,玩家能在倒计时内选择任何游戏(可以中途退出重新选择),其中就有两代《魂斗罗》。
(TIGER掌机版《魂斗罗》,就是我们小时候接触的印刷液晶屏掌机)
原来你是异形呀?!
小时候第一次玩到《超级魂斗罗》最后一关时,见到“白骨龙”第一反应竟然是穿越到了“恐龙时代”,包括初代游戏里的长长的恐龙脑袋。
那时候没看过《异形》,见到最后一关,又是骷髅又是肠子的,还挺吓人,但习惯后却有一种别样的美感。
都知道《魂斗罗》系列受到《异形》系列电影的影响,最直接的例子就是主角的名字,完全来自《异形2》的四位主演——兰斯·亨里克森、比尔·派斯顿、迈克尔·比恩和保罗·兰斯。
至于“白骨龙”,人家真名叫“鬼头兽”
(街机版开场动画里的鬼头兽,这一幕还是挺吓人的)
街机原版就是大长脑袋的异形,但鬼头兽多了只眼睛,而异形设计之初却故意规避眼睛,因为这样能让人捉摸不透这个太空杀手的心灵。
(红白机说明书里鬼头兽造型,挺滑稽的。其实鬼头兽的英文名ORIAN,奥里安读起来也挺像ALIEN艾里安)
最有异形味的还是《超级魂斗罗》最终BOSS阴兽,冷艳又恐怖,其外形很像是异形之父H`R`吉格尔的名作《LI》。
这幅作品灵感来自吉格尔早逝的爱人LI(她也是一名艺术工作者,曾在美国工作过,后因为心理疾病而自杀),相信老玩家会很熟悉,因为后来DOS上的恐怖游戏《黑暗之蛊》封面正是用的此画。
初代最终BOSS天王创魔心没有攻击能力,但四周却蛰伏着危险的异形卵(妖卵工)还有抱脸虫,这不就是《异形》片场吗?
第三关BOSS岩兽魔神像在街机版里是双头异形,甚至还是看见其背后标志性的长管,红白机版干脆弄了个异形女王。
常被认为是长脑袋恐龙的天王鬼神龙。
(天王鬼代言的《超级魂斗罗》广告)
当然我们也不要忘了完全是《魂斗罗》系列吉祥物的天王鬼。
街机版能看到其脑壳上有类似异形女王的冠冕,四周墙壁上还挂着人类尸体,这一幕都与《异形2》对异形巢穴的描写一致。
红白机版天王鬼是第六关的BOSS,但街机版则是最终BOSS。天王鬼被击败后,街机版还能看到其脑门上的异形胚胎孵化成功,然后趁乱飞走,一直到SFC上的《异形战争》又一次与之战斗。
或许是天王鬼的笑容过于“美丽”,后来美版《超级魂斗罗》电视广告里干脆让其担任形象代言外星人,穿着睡袍在豪宅里嘲笑着无数想要击败他的孩子们。
另外NDS上的《魂斗罗4》里依旧能看到他的出场,甚至还能进入到他的大脑袋瓜内部。
街机版《超级魂斗罗》中有一个没在FC版里露面的BOSS——钢铁异形。
长了翅膀的异形,同样会从嘴里弹出长着利齿的长舌,《异形战争》里依旧能看到钢铁异形,没能在FC版出现实属遗憾。
街机版第一关还有个没在FC版出现的小BOSS——M4A4坦克,四四方方很像是虎式坦克,但其实是初代连珠炮铲车的改版。
枪王之王——拿着芝加哥打字机打虫子
街机版两作武器是用枪械模型来展现,这也导致《超级魂斗罗》里的霰弹竟然是一把三个枪管的大家伙!
初代激光没什么人爱用,这倒是不假,但作为玩家遇到的第一把枪,其外形着实让人眼前一亮,这不就是《异形》里的M41A脉冲步枪吗?
对比一下两者的外形几乎是一模一样。
《异形》系列影迷都对M41A印象深刻,这是一把电影里太空陆战队的著名枪械,说来其原型可是大名鼎鼎的芝加哥打字机——汤普森冲锋枪。
拍摄《异形2》时候詹姆斯·卡梅隆对于各色机械极端迷恋,M41A的总体来源自汤普森冲锋枪,但也不是完全如此,外形也来自来自雷明顿870和SPAS12霰弹枪。
虽然是道具,可众多M41A中竟然有大约4把是能开火的!
(《超级魂斗罗》武器原稿,有些没能在游戏里出现)
《魂斗罗收藏合集》里出现的好几张原设计稿,让人印象最深的还是半人半虫的敌人形象,还有挥舞镰刀的半虫人,简直就是《生化危机4》的前戏。
密码疑云——战争迷雾
上上下下左右左右BA这段咒语在无数80后玩家里流传,国内玩家一般叫“魂斗罗密码”,但人家的真名是“KONAMI密码”。
最早是1985年KONAMI员工桥本和久在负责给FC移植《宇宙巡航机》时,苦于技术太烂而搞出的秘籍,最后也不知道是忘记了还是有意为之而保留了下来,从此成为KONAMI的专属密码。
其实KONAMI的名字也是密码。
在日本玩家群体里,就用573来指代KONAMI,因为573在日语里读音很像KONAMI。
后来KONAMI还开发了573来命名的街机基板(以PS1为基础),此外KONAMI出品的《宇宙巡航机》、《沙罗曼蛇》等等街机游戏高分帮第一名的分数也是57300分。
最后说说看《魂斗罗》系列剧情吧!
初代到四代都是简单的对抗异形入侵,但故事真正的开端则要从系列著名反派巴哈姆特上尉说起。
在未来地球被邪恶联邦帝国统治,原本帝国士兵的巴哈姆特因不满同伴所作所为而毅然加入反抗军并成为英雄人物。
后面则是前4代对抗红隼组织的故事,到了2639年就是前面提及的巴哈姆特竟然密谋叛乱,失败后立马失踪,随后就是《铁血军团》的四人组合大战巴哈姆特的剧情。
2642年就是《真魂斗罗》的剧情,原来所谓异形入侵不过是为了夺回被人类窃取的遗物,后来兰斯被陷害,还被注射异形细胞变的人不人鬼不鬼,比尔不得不含泪亲手解决战友的生命。
4444年就是《新魂斗罗》,比尔要对抗“魂斗罗大师”,而后来才知晓这个威胁全人类的反派才是真正的比尔,自己不过是个克隆体罢了……
上面的都是很笼统的说法,毕竟《魂斗罗》还有很多外传性质的作品没有说。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:投稿作者“包包”
文中部分图片来自网络,如侵删
钢铁侠2战争机器为何换了演员?漫威:有你没你一样成功
2008年的《钢铁侠》,在上映后不管是票房还是口碑都获得了大成功。
既然漫威宇宙顺利开展,那么续集自然就是板上钉钉的事儿,于是《钢铁侠2》很快就立项并推进。
不过,在这部影片的制作背后,却并不太平,演员跟漫威官方之间发生了矛盾。
而聚焦点,则是第一部里战争机器的演员,泰伦斯·霍华德。
众所周知,《钢铁侠》系列里除了托尼·斯塔克以外,还有一个核心角色,就是他的挚友罗迪上校,这个人物可以算是男二号。
在第一部《钢铁侠》拍摄的时候,也是最早确定下来的角色之一。
那个时候,泰伦斯不久前才刚夺得了影帝提名,事业正在高速发展,漫威也是看中他这一点,所以邀请他来担任战争机器这一角色。
当时泰伦斯的片酬,是350~450万美元左右。
不久以后,导演乔恩·费儒相中了小罗伯特·唐尼,并且打算邀请他来出演托尼·斯塔克一角。
但这个决定遭遇了漫威高层以及发行方派拉蒙的强烈反对。
他们认为启用一个边缘演员对电影没什么好处,可能还会有反效果。
不过,当时的乔恩却力保唐尼这名演员的出演。
根据泰伦斯后来的说法,他在当时是站在唐尼这边,声称斯塔克这个人物,唐尼是最适合的演员。
于是,在导演跟男二,再加上凯文·费奇三人组的力保之下,唐尼也得以成为主演,尽管他当时的片酬只有50万美元左右。
到了《钢铁侠2》的时候,情况却发生了很大的变化。
首先,唐尼由于在第一部的出色发挥,让他的人气急速上涨,已经成为电影里的绝对核心,且没有之一。
换句话说,唐尼在第二部的时候,肯定不可能还是第一部的50万片酬了。
有童鞋可能会说,这不是很正常吗?
第一部大获成功,第二部演员们的片酬上涨,而且不说《钢铁侠》赚了多少,漫威还找到了迪士尼这位金主,按理来说,给大家涨涨片酬,皆大欢喜继续拍下去,也不是什么事儿吧?
但大家不要忘了,资本商人的宗旨是什么?
就是将所有利益最大化,用最少的钱去换取最大的利益。
好比很多公司都提倡加班,007什么的,就是这么一回事。
具体到《钢铁侠2》,则是制作方找到了泰伦斯,并声称只能给到他原本承诺的片酬的八分之一。
对此,泰伦斯非常不满,但漫威的回应也相当硬气:
“这部电影成功的关键不是你,爱演不演,有你不多没你不少,就是没有你,第二部《钢铁侠》电影照样会成功懂吗?”
在漫威看来,能承担得起《钢铁侠》系列的演员有且只有小罗伯特·唐尼,其余的都无关重要。
虽然实际上泰伦斯演的罗迪上校,当时在外网也是很多好评,但对于漫威来说,并不是什么不可或缺的角色。
而且,泰伦斯的脾气其实并不是很好,根据外网的一些报道,在《钢铁侠》拍摄的时候,他就因为自己的脾气而让导演、以及一些工作人员非常不满。
因此,漫威是打算如果让他继续留下来出演的话,在第二部的剧本就削弱战争机器的戏份,同时他的片酬也要降低。
至于之前的片酬承诺?资本会把这些放在心上吗?
对于泰伦斯来说,这当然是不能接受的。
漫威曾经明确跟他说过,如果第一部成功,在续集里会给他追加500万的片酬,而现在给到他的只有八分之一的100万?还不够第一部的三分之一?
之后的事儿,大家也知道了,两者无法谈拢,所以泰伦斯最后退出了漫威宇宙。
但有意思的是,漫威似乎早就准备好了人选,还在谈判的时候,他们就已经在联络唐·钱德尔,在泰伦斯一退出后,马上就让他来出演战争机器。
在退出漫威宇宙后,泰伦斯在多次采访里都公开对这件事表达过自己的愤怒。
他声称漫威这种做法是不道德的,不过对比漫威,他还表示自己更加怨恨一个人。
谁?就是小罗伯特·唐尼。
泰伦斯声称当初在第一部电影的时候,为了让唐尼能顺利出演,他自愿减少了100万的片酬来为他做担保。
然而,在他跟漫威闹矛盾的时候,他希望唐尼能帮他说说话,因为他也不想退出漫威宇宙。
他表示一天给唐尼发了十几条短信,又打了几十个电话,但短信对方直接视而不见,电话直接无人接听。
后来他才知道,制作方是想把他的片酬挪过去给唐尼。
换言之,唐尼的沉默,在泰伦斯的眼里看来,就是等于把自己的钱拿走。
漫威也没有示弱,表示泰伦斯这番言论根本就是无稽之谈,而唐尼并没有任何回复。
当然,后来泰伦斯跟唐尼之间的关系是缓和了,但那是后话,至少可以确定的是,在泰伦斯刚退出漫威宇宙的时候,他对唐尼是有怨恨的。
《钢铁侠2》上映以后,全球夺得了6.2亿美元的票房,比第一部要高,但口碑方面却差了很多。
事实上,漫威虽然一开始打算削弱战争机器的戏份,但那也是泰伦斯没有退出的前提,当罗德上校换成唐·钱德尔的时候,显然整个剧本里战争机器的戏份非常多。
因此,真的换了泰伦斯来演,估计也不会有什么变化。
而这次的换人风波,其实说到底就4个字:
利益分配。
对漫威来说,其实并不存在什么“赚钱了大家一起涨工资”的。
很简单,漫威也是资本,资本的世界从来都只有怎么利益最大化。
而利益最大化的受益方,必须是自己。
因此,从漫威的商业角度看,“乾坤大挪移”,把原本承诺给泰伦斯的片酬转过去给唐尼是最合适的。
但在泰伦斯的角度来看,这当然无法接受。
然而,经过第一部电影的成功,当时的泰伦斯事实上已经没有跟漫威谈判的资本了。
漫威真要换了他,他又能怎样呢?
所以还是那句老话,在好莱坞这些斗争里面,笑到最后的永远都是资本。
战争机器5无4人合作 官方:两人互动更加紧密
《战争机器5》将在该系列首次在剧情战役模式下支持3人合作。不过游戏玩法上依然以2人合作为主,和《战争机器1、2、4》中的设计差不多。新增的第三个玩家将扮演机器人JACK,提供一些辅助支援。而且还是制作组在玩家再三要求下做出的妥协。像《战争机器4》和《战争机器:审判》中的4人合作模式并不会回归,而且Coalition这一决定也有自己的原因。
在接受采访时,《战争机器5》战役设计师Matt Searcy解释说,他们之所以专注于2人合作,主要是因为剧情呈现方面的顾虑。2人合作会有更加紧密的互动,可以看到角色驱动的故事剧情,而4人合作则意味着每个过场动画里都要有4个角色。
此外Searcy也介绍了从2人合作到4人合作对游戏玩法操作的巨大影响。4人合作的时候,这款强调阵线、敌人、掩体和弹药控制的游戏很容易退化成抢人头的竞赛。而2人合作则恰好符合叙事要求,而且还能保持紧凑的玩法结构。
Searcy认为《战争机器5》最重要的进步在于剧情和角色,整个作品围绕着“战争”主题展开,但同时也由主角Kait驱动。2人合作允许Coaliton工作室专注于主角Kait,同时也可以轮换其他角色,可以让剧情在战争大环境与Kait个人旅途之间进行拉扯,让游戏可以展现Kait与队友之间的亲密故事。
总之,2人合作是剧情推动的要求,而加入第三个人则是为了响应玩家要求而做出的让步。
《战争机器5》将于9月10日登陆PC和Xbox One。
更多《战争机器5》游戏截图:
一周精品测试游戏推荐:五一小长假能玩的新游都出来了
新的一周又来了,本周(4月27-5月3日)大家能玩到什么新游呢?PC方面有《胡闹搬家》《战争机器:战术小队》《符文大地传说》,而手游本周则是包括《海岛纪元》《江南百景图》等新游上线测试,赶紧预定吧~
本周能玩到的PC新游推荐
4.27 全面跃迁公测《星战前夜:晨曦》
语言:中文
《星战前夜:克隆崛起》(原名:EVE Online)由冰岛CCP公司开发,国服由网易游戏代理发行。游戏号称冰岛的国宝游戏,其中49会战等知名战役更是在玩家间闻名。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着,可以说是非常拟真的太空史诗。
4.28 热血再续《热血传奇怀旧版》
语言:中文
2020年,《热血传奇》重磅之作《热血传奇》怀旧版重聚测试4月28日全面开启! 《热血传奇》怀旧版是盛趣游戏在《热血传奇》20周年之际推出的怀旧版本,经典回归,时间收费,是《热血传奇》怀旧版最大的特色。此次测试面向全体玩家,为不删档测试,玩家下载完客户端后,4月28日14点即可踏上熟悉的玛法大陆,开启传奇经典怀旧之旅。
4.28 欢乐派对游戏《胡闹搬家》
语言:中文
Steam游戏
《Overcooked》推出后,四人合作游戏大受欢迎,《Moving Out》以搬屋为主题,玩家需要搬屋完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边抛出去,玩法多变非常考合作性。这与《Overcooked》的设计相当类似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟着分家了。
4.28 战术策略游戏《战争机器:战术小队》
语言:简体中文
Steam游戏
《战争机器:战术小队》是基于《战争机器》的快节奏战略游戏。玩家需要指挥你的小队,在敌众我寡的情况下,为生存而战,去击溃邪恶的敌人,请奋起战斗。
4.29 美少女ARPG《Mahou Arms》
语言:英文
Steam游戏页面》》》》》》
《Mahou Arms》为一款以各式魔法少女类型动画中衍生的角色动作砍杀游戏。在游戏中,描述由于被外星势力大举入侵,使得人类因此面临被完全征服的危机之中;为了对抗侵略,世界级军事组织决定利用魔法少女们的力量来进行对抗;而玩家们在游戏中则将扮演司令官,率领魔法少女们吹响反击的号角!
4.30 新服活动开启《不败传说》
语言:简体中文
《不败传说》是由冰川自研,心游科技运营的第三代国战新游。首创无经验升级模式,砍一boss升一级,超89种角色路线搭配自由随性,简单直接的打怪掉宝模式轻松公平,全新360度攻城玩法、沙城副本同步上线,海陆空三位战场还原真实战国策略国战。
4.30 卡牌对战游戏《符文大地传说》
语言:简体中文
游戏宣传视频
《符文大地传说》是拳头走出MOBA舒适区开发的一款卡牌对战游戏。游戏有类似《万智牌》“瞬间”与“法术”牌的制约,《Artifact》单位互撞的伤害结算,以及有《影之诗》的卡牌进化技能。既保留了类型的策略核心,又围绕英雄给玩家提供了独特的爽点。
4.30 重置版新作《使命召唤:现代战争2》
语言:简体中文
《使命召唤:现代战争2》战役重制版由Beeox工作室制作。本次重制版没有多人模式和特殊行动,玩家们将通过《使命召唤:现代战争2》战役重制版重温游戏史上最经典的战役故事之一。肥皂、幽灵、普莱斯等众多玩家熟悉的角色回归。
4.30 经典清版动作游戏《怒之铁拳4》
语言:简体中文
Steam游戏
本作是世嘉时隔24年的“怒之铁拳”系列新作,将由《神奇男孩:龙之陷阱》制作组 Lizardcure 负责开发。新作故事发生在三代的十年后,Axel 和 Blaze 仍为本作的可操作角色,本作攻击动作流畅,角色与背景采用了鲜艳的手绘风格。
5.01 奇葩游戏《每卖一份喝一杯水》
语言:英文
Steam游戏
《每卖一份喝一杯水》,顾名思义,每卖出一份游戏,开发者就会喝一杯水。游戏将开启为期一年的抢先体验,期间每卖出一份游戏,开发者都会喝一杯水,并切记录下来加入到游戏中。这些记录会在每周五更新。
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撸猫游戏《猫语咖啡》
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《猫语咖啡》是一款与猫相关的合成 养成 收集游戏。在这个人与人交汇的地方,你经营着一间名叫猫语咖啡的小店。这间小店是猫咪们的天堂,是客人们享受生活的场所。你每天在这里接待着形形色色的顾客,过着无比闲适的日子。
普通话学习《普通话小镇》
时间:4月27日
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《普通话小镇》是由腾讯游戏追梦计划和语文出版社联合推出,腾讯游戏追梦计划和畅游联合研发的普通话学习游戏。该游戏以教育部、国务院扶贫办、国家语委推普脱贫攻坚行动计划为指导,以《普通话1000句》为内容蓝本,通过小镇养成的核心玩法,寓教于乐,助力普通话学习。
冒险手游《海岛纪元》
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《海岛纪元》是一款清新有氧的冒险手游。在这里,你可以踏上各具特色的奇幻岛屿,采集资源修建属于你的家园岛,与习性迥异的宠物并肩作战;利用元素联动破解谜题,扭转战局。改天是哪天?冒险趁现在!
漫改游戏《新网球王子 RisingBeat》
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古风模拟经营《江南百景图》
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《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,由《超脱力医院》原班人马打造。 明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。
BUG手游《隐世录》
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《隐世录》是网易推出的首款BUG手游。游戏画风唯美,背景设定十分有趣,在游戏中将拥有两个世界:桃源一般平和的古风仙侠表世界,和被代码萦绕的虚拟电子里世界,在不同的时刻交替呈现。基于表象与深层截然不同的世界设定,唯美的幻想与数码的躁动在《隐世录》美术风格中同时存在,通过这两种迥异风格的对比,营造了一种BUG般的视觉体验。
讲了好故事做了更刺激的模式,战争机器5这次真是又香又饱
作者:xizongbu
由微软第一方工作室 The Coalition 制作、Xbox Game Studios 发行的第三人称动作射击游戏《战争机器5》(Gears 5)最早会于北京时间9月5日17:00解锁,而此次我也有幸提前获得了本作的完整版本,在体验了20多小时的游戏内容(剧情 撤离模式 持久战)后,我对本作的评价可能用4个字就够了——又香又饱。
香的地方在于,《战争机器5》真的像 Rod 之前提到的那样,想再往前走一步,无论是单机剧情还是其他的 PVE、PVP 模式,大大小小的改动都能看出制作组试图让游戏更加精彩,也更加有趣。而饱的地方在于这游戏的各个模式都太杀时间了,剧情一周目即使不全收集也要10多个小时,如果加上收集要素和支线任务,估算下来应该在20小时左右,新的撤离模式也非常耐刷,就更别提无止境的对战与持久战了。
从凯特家族的徽章说起,这次要聊聊兽族到底是怎么回事了
下面我们就分开来说一下各个模式的优劣之处,如果您对本作感兴趣,希望这篇文章中有你需要的信息,那么接下来,开始吧。
剧情模式:更懂得怎么讲故事,更知道怎样服务 Gameplay
讲故事
当一个系列以续写的形式重新回归时,粉丝们总会希望它能保持原作的精彩之处,再带给人们更多的惊喜,而《战争机器4》的时候其实就遇到了一点小问题。
其实《战争机器》系列在1-3代完成了一个很完整的讲故事模式,从《战争机器》初代的危机四伏到最后的背水一战,玩家亲历了愈发扩大的战场,也目睹了几次揪心的生死离别。但在通关《战争机器4》之后玩家可能会多少有点不适应:作为新阶段的第一部,4代的规格重新收紧,玩家控制的 JD 一行人马更多地像是一帮毛头小子因为不小心惹了事儿,而叫老爹出来帮忙擦屁股,然后顺带又发现了新的危机。这种“从头来过”的小格局,再加上略显仓促的结尾,多多少少会让玩家感觉有点不过瘾。
《战争机器3》中 Dom 牺牲一幕
作为新阶段的第二部,《战争机器5》在这方面能够施展的空间明显更大:Delta 小队需要去探寻更多的真相——兽族的来龙去脉,整个锡拉星的版图得以被展开得更加宽广,团队内部经历的一些事件则让队员之间的关系更加微妙,几位关键角色都摇摆于对彼此的信任和猜忌中,这也让新老两代人在战争中经历了不同的情感起伏,JD 的经历也是本作在剧情上的一个转折点。另外多说一句,团队中的新成员法兹真的是一个让人又讨厌又觉得有趣的家伙。
记住中间这张脸
值得称道的一点在于本作故意留白了一些剧情,但通过角色间的讲述反倒深化了这些事件,这一点在玩家上手之后应该能更加直观的感受到。另外,就像之前官方宣传所提到的一样,《战争机器5》中玩家会跟随凯特在锡拉星不同的地区中经历冒险:城市、雪地、荒漠,伴随着世界观的不断填充玩家也能认识到更多的领域与势力,对应地貌下的敌人还会有更多的变化,这也让《战争机器》系列游戏的世界不再仅局限于“人类打怪兽”这么简单,钟摆战争与UIR的故事如今被重新展开,流民在几年后的状态也被进一步呈现,这样一来玩家们能更加感觉到:“哦,这个真的是个世界”,毕竟国内大多数玩家还是很难接触到这个 IP 所衍生出的漫画与小说的。
《战争机器5》第三章的某个场景
而在战争演出方面,《战争机器5》明显放开了手脚,伴随着剧情推进战事升级,看腻了4代的小打小闹,玩家们也终于能在本作中感受到战争的紧迫。5代的节奏也是逐步推向高潮的,每一个大章节都有自己的主旨,风格也有些许不同,有的轻松,有的孤独,有的紧凑,这方面也降低了玩家在单机体验中的疲惫感,而一些老面孔的回归一定会让系列粉丝们无比惊喜,系列曾经的主旋律也经重新编曲后回归,十分感动。
最后想说一点,其实在《战争机器5》公布后,我还很担心剧本会不会变成一个磨磨唧唧的凯特追寻自己身世并痛苦挣扎的故事,而通关之后这里可以和大家分享的是,这游戏并不扭捏,但角色之间的情感也更加“有道理”。就像之前 The Coalition 负责人 Rod 所说,他希望玩家从之前的游戏中的见证者变为战争的亲历者,这是你自己的故事,也有属于你自己的选择。
而玩家更不必担心游戏主角变为女性而不“直男”,其实我挺讨厌这个词儿的,好的故事不应受限在亲历者的性别上。
这次的故事是个很明显的进步
Gameplay
《战争机器5》本次在其中两关引入了半开放世界的玩法,并将其与 RPG 系统的结合,让玩家可以自己掌握游戏的节奏。而其他地方依旧是传统的线性流程加更加火爆的演出,打起来丝毫不会拖沓。
在游戏的第二章和第三章,玩家分别会来到2张大地图,其中散落了不同的支线任务点,玩家可以驾驶小帆船自行选择是否前往并执行任务。一旦完成之后,玩家则能够获得相应的报酬,这里包括神器武器(比如可以连续开3发的榴弹发射器、近战攻击一次后可以直接处决的骑兵突击步枪、多次击发的狙击枪等等)、机器人杰克的升级零件和附加技能组件、大量的弹药补给以及游戏中的收集品。当然玩家也可以选择全部略过,直接攻主线,这样在单机攻略上并不会造成什么损失,我们稍后再说。
支线任务中会有形形色色的遭遇战,而神器武器则是非常优秀的报酬
小帆船是大地图中的载具,大地图中也会遭遇到极端天气哟
说到 RPG 的部分,本作中小机器人杰克不再是曾经的那个“开锁匠”,完成初期章节之后,杰克会随着剧情的深入习得越来越多的技能,比如拾取弹药或远方的武器、回血、展开护盾、设置陷阱、入侵并转化敌人……而这部分就需要玩家依靠日常收集来的零件为其升级,比如延长护盾时间、指挥其远程扶起队友等等。而完成上面提到的一些分支任务,杰克对应的几个技能还会解锁附加功能,非常有帮助。而也正因为此,剧情模式整体感觉上难度有所上升,有几个桥段甚至会给玩家意想不到的压力,可在玩家学会活用杰克后,就不会再像之前一样闷头开枪,反而能够在战场上有了更大的选择空间。因此大家记住,杰克是天,不接受反驳。
游戏中散落的升级组件
《战争机器5》杰克的技能树
再多说一个技巧:游戏中杰克的技能树可以随时洗点重排,一定要活用这个功能。本作中因为升级零件过于分散,因此玩家很难在游戏后期保证所有技能都升到最高,而洗点功能在几个关键桥段无比实用,有针对性地将零件全堆积到几个关键能力上,你会发现杰克的成长非常显著,有时甚至能扭转战局。
另外本作的剧情模式可以多人组队进行,其中一位甚至能扮演杰克,各位到时候可一定要约个好一点的辅助啊。
后期的屏障和加血功能关键时刻能救命
你可能会不喜欢的地方:
剧情模式下有大概2处,前后任务衔接得比较生硬,虽然是很小的问题,但游戏过程中还是觉得安排欠妥
某几个场景的指引不是很清晰,类似踹门、指派杰克这种指令到了很近的地方才有提示,路盲患者(比如我)会有点晕
最终 BOSS 意犹未尽
持久战:加系统,明晰分工,让你有事情可做
持久战模式支持最大5人组队(如果没有填满游戏可以匹配 AI),让玩家们在地图中利用自身技能以及购买的防御性设备守卫住阵地,迎接共计50波的敌人来袭,持久战中敌人每10波为一个周期,在一个周期内敌人数量和配置会逐渐加强,以此类推到第11、第21波的时候敌人数量可能会有相应的下降,但是在新的一轮中能力会相应的提升,比如双倍血量、更高命中率等等。正如其名,持久战需要玩家在长达1-2个小时的游戏时间内,明确地分析战场局势,高效地运用手中的一切资源抵抗敌人入侵,最终才能取得胜利。
如何应对变强的敌人?
持久战在5代更加稳定,选择支也能更加明确。玩家依旧要在开局选择好自己擅长的职业角色,方便在战场中发挥完全不同的作用,比如有人可以更倾向于工程师,负责建造防御工事,有人则可以当传统的士兵,专精个人战斗。每名角色都可以在击杀敌人后获得一定的金钱,玩家既可以选择自己存下来备用,也可以回到守卫点贡献给团队,方便各位购买武器,或者让工程师建造防御工事。当然,所有的玩家都可以在守卫点消费10000点购买修复工具,防止自己建造的设备过早损坏。因此合理消费是持久战模式中非常重要的一个环节,一定要管住自己的手啊!
《终结者 黑暗命运》沙拉·康纳在持久赞里的升级选项之一是强化喷子,很真实……
本次持久战的变化点在于,玩家可以依靠在战场收集的钱币给自己升级,内容也囊括了奔跑速度、血量在内非常多的基础指标,这方面也有利于传统的单兵作战型玩家有更好的战场适应能力。另外一方面,每个角色在持久战中也有大招系统,冷却结束后按 Y 即可触发,例如与《光环 致远星》联动的艾米尔开大招就是放泡泡盾,而杰克则可以直接入侵并控制敌方角色。
《战争机器5》持久战模式 杰克技能简介
总的来说《战争机器5》的持久战经过细调后尽可能地保证让所有玩家都有事情可干:让团队成长、让自己成长、贡献情报甚至是扮演杰克为队友输送火力,以上所有的玩法都由玩家自己决定,而我个人其实也挺期待玩家们在正式版发售之后对持久战模式的评价,4代一口气打50波真的好累啊……建议各位玩儿这个模式的时候关闭手柄震动,或者提前充好电池。
你可能会不喜欢的地方:
没有强力队友配合的话游戏体验会打折扣
撤离模式:意外之喜,和好友并肩作战的绝佳机会
撤离模式可以说让我非常惊喜,在反复刷了几次之后也就明白了其为什么成为了 E3 2019 微软展前发布会上最重头的宣传点(虽然当时看起来有点怪怪的)。
本模式下玩家可以3人组队,扮演精锐士兵深入蜂拥族的巢穴,从内部释放毒气,并一层一层杀出重围最终逃出生天。游戏开始之初你的手里只会有一把手枪,在倒计时60秒的时间内尽可能地歼灭第一波敌人,整张地图中可能仅有几个补给点获取弹药,而大部分的武器和子弹都要靠歼灭敌人拾取——与此同时扩散的毒气还会在后方迅速扩散,玩家不得不有节奏地向出口推进,一边步步为营歼灭越来越强的敌人,一边保证不会被自己的毒气干掉。
到中后期弹药实在是很棘手的问题
因此整个流程的压迫感不仅仅来自于敌人越来越强的武器配置,玩家还要时刻计算着自己手中的弹药是否够充足,前期甚至要为此商量一下各自使用哪些角色以便于各自的大招能相互配合提升攻略效率。
接下来就要说一下职业与技能了,在撤离模式中玩家可以在选单画面查看每位角色的专属大招与被动技能,例如有的角色的被动技能是每处决6名敌人就能获得额外弹药,主动技能方面,不同的角色拥有包括提供额外弹药、创造防护盾、创造替身吸引火力方向,与《终结者 黑暗命运》联动的角色沙拉·康纳的大招则是有击退效果,因此撤离模式更加考验小队之间的配合,虽然游戏也允许单人或双人下进行,但确实会因各种各样的状况捉襟见肘,各位还是找自己的铁哥们儿合作闯关吧。
《光环》联动角色的大招就是创造防护盾
兰尼每处决6名敌人就能获得一次额外弹药
目前撤离模式已经拥有多张地图,有一些比较短而且是单一路线,有一些则相对开阔,玩家可以在游戏中长按 Back 键查看,如果仔细探索则会发现能救命的弹药补给以及一些收集品,但是也别忘了与自己分秒必争的毒气……每一位角色也都拥有专属级别,伴随升级则能够解锁更多的技能卡槽,而这些技能卡正式每次完成游戏的奖励,如果手动调整参数提升难度,玩家在过关(或失败)后还能得到相对应的更高级的技能卡。
总得来说,撤离模式是一场与时间的竞赛,也是考验技巧和对战场理解的全新玩法,这是一个玩儿着比看着有意思多的模式,如果能和好友一起配对挑战高难度,那么整个流程会无比刺激,当然了,也不排除许多游戏主播会带来各种意外的欢笑。
你可能会不喜欢的地方:
因为没有 AI 填空当队友,因此单人开游戏难度略高
每个角色都有单独的成长等级,对于想多多尝试的玩家来说时间成本比较高
对战模式:对不起,没人和我打
很遗憾测试期间我并没能成功搜到大厅,毕竟和大部分海外媒体还是有时差的,不过之前《战争机器5》已经进行过2波 beta 测试,从手感和细致调整方面各位也可以先看看之前我写的体验5个细节改动1个全新模式,让《战争机器5》的对战好玩疯了! | 机核 GCORES,对新作的调整有一个大致的了解,那么关于正式版的对战部分,之后有机会再和大家好好聊聊吧。而对新人来说,建议大家先从上面两个 PVE 模式入手,在熟悉了操作与游戏系统之后再来对战也不迟。
5个细节改动1个全新模式,让《战争机器5》的对战好玩疯了!
其他
除了上面提到的几大核心模式之外,《战争机器5》还新增了角色表情,其他自定义要素也无比充实,比如皮肤、武器涂装、旗帜、武器处决动作甚至出血效果以及地方示意图标,另外游戏本身也有一套循序渐进的任务系统,激励玩家尝试更多模式,这些也都关联在玩家所有的日常行为中,比如使用xxx角色击杀多少敌人,或一定要用某种武器达成某种击杀行为等。
主菜单按下 LT 即可查看当前的任务进度,其关联到多个游戏模式的挑战
而官方也在之前曾表示,《战争机器5》将不会包含付费开箱系统,玩家将不会花费真金白银买箱子随机抽取道具,游戏中所有的虚拟装备都是玩家的日常挑战解锁的。即使玩家付费购买,也是直接消费内容。另外游戏的地图编辑器也是一种全新的尝试,不知游戏在上线后是否会有玩家们充满创意的地图设计。
需要再次明确的是,《战争机器5》是系列首次登陆 Steam 卖场,本作也支持所有模式的跨平台联机,当然玩家也可以在设置中将这一选项关闭,并且还能在选单中查看自己与对应服务器的连接情况。
小结
总的来说,《战争机器5》对于我这个系列粉丝来说算得上是很优秀的回馈,无论是从游戏乐趣上还是情感上。本作单机的游戏时长不算短,精彩的战争场面和多处能打动人心的情感叙事也让我印象深刻。新的半开放世界与 RPG 玩法有效地发挥了玩家的主动性,PVE 与 PVP 的调整也会让新老玩家都找到各自的乐趣,在我看来《战争机器5》也确实在努力成为一款能让更多玩家所接受的,好玩的续作。
6代什么时候安排上啊求求你
《战争机器5》终极版将在北京时间9月5日晚9点正式解锁(新西兰服则是下午17:00),所有预购了本作终极版以及XGPU会员都可以直接游玩,普通版则会在北京时间9月10日解锁。目前本作已经可以预载,游戏支持中文,对应 Xbox One、Windows 10 和 Steam 卖场,游戏支持全模式跨平台联机。
《战争机器5》终极版 Xbox One/Windows 10 购买地址
推荐给:
《战争机器》系列粉丝
喜欢大魄力演出、战争题材游戏的玩家
刷类 PVE 游戏爱好者
动作射击类游戏爱好者
喜欢 PVP 较劲的、喜欢挑衅或被挑衅后能激发斗志的玩家
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