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古拉德的火焰重甲(为什么那么多游戏都喜欢用古堡作为背景?)

导读古拉德的火焰重甲文章列表:1、为什么那么多游戏都喜欢用古堡作为背景?2、TapTap评分8.8,放置养成二次元魂器学院品相几何?3、走进欧洲第一白富美的家,寻找传说中世界头号吸血鬼4

古拉德的火焰重甲文章列表:

古拉德的火焰重甲(为什么那么多游戏都喜欢用古堡作为背景?)

为什么那么多游戏都喜欢用古堡作为背景?

时光沉淀而出的背景艺术。

如果聊起神秘和深邃,你会联想到什么样的场景呢?是传说中的神话,还是那些不可及的历史;又或者说,是那些在文明长河中留下漫长历史印记却又仍然充满神秘感的文化元素呢?

提及一种在人类文明长河中难以磨灭的印记,那些跨越千百年时光的古堡绝对是其中一员。这些来自欧洲的古老建筑,在漫漫时光中,见证着欧洲文明的起起落落,也讲述着来自历史之中那些说不尽的神秘故事。

古堡究竟是什么?

克里姆林宫大家或许都听说过,但并不是所有人都知道它的历史有将近900年

古堡,就是古代的城堡,这类建筑是欧洲中世纪的产物,作为在战争不断的中世纪守卫领土的立足之地,贵族们在数百年间不断修建着更多更大的堡垒,这些数量众多且逐渐有了鲜明建筑特征的城堡逐渐成了欧洲历史的象征符号之一。同为中世纪时期兴起的建筑,古堡与教堂拥有相似的久远历史,但随着现代文明的发展,影响力消退的它们大多都在现代的喧嚣中慢慢沉寂,不过,相比雄伟神圣的教堂,庄严肃穆的外形让古堡显得更加具有神秘感,仿佛它的存在就是一段不同寻常的故事。

德国海德堡,几经沧桑的军事要塞,曾令攻城法军损失惨重

即使到了现在,人们对于“中世纪”的印象,也会保留着“城堡、盔甲和骑士”这些关键词,但实际上,中世纪时期的城堡并非什么豪华的骑士宿舍,那些古代君主们从最初开始就是以军事用途为目的,修建城堡作为驻军根据地和抵御侵略的。因为想要在战火纷飞的中世纪生存下去,需要足够的兵马,而一座难以入侵的城堡需要花费的一次性投入显然比长期召集大量兵马省钱,于是领主们纷纷选择以城堡作为领土的基本防线,也因此很多城堡的位置都选在了山崖或是河边。

比较特别的一点是,这些君主和贵族们对于城堡的建设水平随着时代发展也形成了一些较为独特的建筑风格,这些建筑风格影响深远,不仅作为欧洲建筑艺术发展的符号,也成了欧洲文明历史的重要见证。

如今,中世纪欧洲那段充满战争和厮杀的历史已经难寻踪影,只剩下那一座座古堡,流传着各种各样的奇妙传说,讲述着那一段段属于它们曾经的过往和荣光。

游戏与古堡,故事与历史的交织

或许正是古堡那独特的功能定位,使得它成了一个无法被历史略过的特殊符号,在建筑、文化、艺术等方方面面都留下了它的踪迹。随着欧洲建筑艺术的发展,城堡的外观也逐渐形成了具有鲜明特色的设计风格,一些城堡也因为贵族们的不断扩建和修缮而变得更加气势恢宏。在这样漫长历史的演变中,高高的城墙藏进了一串串精彩动人的故事,这些故事也给一座座城堡披上了一层神秘的面纱,流传于世。

香波城堡

因此,一些文化艺术作品开始将这些古老的建筑作为了背景题材,故事的舞台就此展开。其中也不乏现今知名的作品,比如讲述奇妙爱情故事的《美女与野兽》这部作品,其中的城堡就是以法国中部罗亚尔河流域的香波城堡为原型。另外,也有的作品给古堡的名声留下了难以改变的“刻板印象”,比如令布朗城堡背上“吸血鬼城堡”之名的小说《德古拉》。

一些游戏场景原画都会将古堡塑造成类似的形象

电子游戏对于古堡题材的选择也不例外。尽管电子游戏的发展也不过短短几十年,但得益于游戏的交互形式,古堡在游戏中得以真正展现出它的“自我符号”——神秘而深邃的雄伟建筑。大多数游戏中的古堡在外观上都是雄伟而庄严的,这也给它在游戏中的形象铺垫了几分神秘的色彩,故事在这样的建筑中展开,只有踏入其中,才能窥见整个故事的全貌。

于是,以古堡作为背景的游戏逐渐开始兴起,从小众到知名,在那些游戏中,古堡成了游戏过程中最大的神秘感来源,也是游戏展开的舞台。

在古堡里展开的冒险,一场讲给你听的故事

ICO三个字与背景的古堡,是一个谜,也是一段冒险

最开始想聊一聊《古堡迷踪》这个游戏,正如其名,这个游戏就是以古堡为舞台的故事。尽管发售至今已经过去了二十年,但它给电子游戏界留下的不仅仅只是一款游戏本身。整部作品没有用过多的文本和任务的对话去构建游戏的内容,在简化大量不必要元素之后,只留下了游戏的最终目标——逃离古堡。

在寂寥的古堡中手牵手,也只有古堡能塑造这样的场景氛围

在逃离古堡的过程中,作为玩家的我们要保护一个白衣少女,通过解谜玩法通过障碍,推进故事剧情。制作人上田文人将故事的舞台设定在破旧的古堡中,用两个角色贯穿整个故事,以充满古典风格但又暗藏危机的城堡来构建真个故事的体验过程,即便没有使用真实的城堡作为原型,但它仍然拼凑出了古堡的神秘魅力。

这部作品并不复杂,但它独特的表达手法以及对“古堡”这个舞台背景的选择和设计,真正让游戏作为第九艺术的含义得到了升华。有些遗憾的是,这部作品并没有取得普世意义上的成功,但它却是如今的明星制作人——“宫崎英高”的启蒙之作;

当然,这又是另外的故事了。

古堡,是战场,也是冒险之地

《古堡迷踪》是一部很独特的作品,不过它没有将城堡的真实作用展现出来;而古堡诞生之初作为军事建筑,就是抵御侵略,守卫领土的存在,曾有众多战役都是围绕古堡展开的。而拥有坚固防御力的城堡,甚至可以成为中世纪战争里关键的军事阵地,因此中世纪的攻城战往往投入巨大而且耗时长。一些游戏则再现了这种宏大的战场,让玩家可以成为征服古堡和守卫古堡的其中一员。

《战意》就是这样的一款游戏。玩家会扮演一名将军,带领士兵参与攻城,在中世纪战场那种千军万马的场景下,在一座座城堡地图中展开攻城大战。游戏的部分地图所包含的建筑地形是通过考据还原来建立的,有着贴近史实的特征。

对于踏入战场的玩家们而言,每一次攻城之战,就是在古堡中一次不一样的冒险。

古堡与恶魔,神秘的传说

如果说之前聊的游戏并算不上什么神神秘秘,那么另一款想聊一聊的作品,才是真正运用着古堡那种魔幻色彩的游戏,它就是早在1986年就由科乐美发售的经典作品《恶魔城》。

古堡、恶魔、主角,一应俱全,问就是经典

作为一款用“古堡”做背景的游戏,它的题材来自一部特殊的文学作品,就是先前提到过的《德古拉》,那部1897年发表的小说,不仅给古堡带来了神秘和恐怖的吸血鬼传说,也成了众多游戏取材的绝妙故事。《恶魔城》系列就是取材自德古拉传说的游戏作品。

游戏则以角色扮演的玩法,加上动作战斗元素,让玩家在古堡中激战吸血鬼,独到的改编和战斗玩法令玩家印象深刻。

在新时代的制作技术下,古堡的神秘与阴森感有了更真实的味道

总的来说,《恶魔城》这一系列作品在“古堡”这个题材上的选择十分经典,不仅成功以刺激的战斗玩法吸引了不少爱好者,在传承着经典IP的加持下诞生出了不少泛文化作品,也为“古堡”的神秘形象增添了几分可信度。

古堡为游戏带来了什么含义?

如果要细数古堡与游戏之间那点点滴滴的关系,那选择用“古堡”作为背景的游戏真的是数不胜数。但细细一看我们就会发现,其实这些有着历史气息的独特建筑,总是在游戏中扮演着“神秘和冒险”的代名词,哪怕它真的只是一个背景。

从外看去,它四四方方,不见内涵

踏入其中,它深邃万变,神秘幽寂

探索古堡,会是一场什么样的冒险

随着技术的不断发展,现代的电子游戏在题材的整体表现上已经有了很大的突破,在各种题材百花齐放的现在,也仍然有很多经典内容可以带给玩家新奇有趣的体验,即使还是以经典的探索古堡作为题材,结合着独特的玩法,也能令人感到爽快刺激。古堡和地牢有着紧密的联系、加上一些特殊的描写,一出神秘而魔幻的故事便就此展开。

想想看,在幽邃的神秘古堡中不断探索,寻找那些埋藏在深处的秘宝;在随机生成的迷宫中闯荡,探寻正确的道路······这样的冒险,也十分令人激动不是吗。而现在,一座古堡在庇护之地重现于世,只有最勇敢的勇士敢于深入其中一探究竟。这座名为赛兰格堡的神秘城堡,带来了一连串的谜团,也带来了等待你探索的秘宝。

这就是《暗黑破坏神:不朽》首个大版本为勇士们准备的内容——“暗夜孤堡”。一座被诅咒的古堡,封印着史前的恶兽,也埋藏着关于秘宝的传说,等待着探险者的到来。

在过去的《暗黑破坏神》的题材中,大多数的内容都是以魔幻风格展现的,因此在场景上,更多则是以荒芜的大地,深邃的迷宫为主。新版本资料片“暗夜孤堡”将构建一个更加独特的新场景,玩家们将在这座中世纪魔幻风格的古堡中不断探索,体验新的史诗剧情和击败更多的怪物,最终取得各种各样的奖励。

一座没有生命气息的古堡,只有外墙的藤蔓和沉默的石首与迷雾相伴,是危机四伏,还是新的机遇?在这段将冒险者们引向古堡的故事中,作为冒险者的玩家将会一步步探索事件的真相,最终找到迷雾中这座幽邃的古堡。城堡深处那棵被诅咒的树根所留下的神秘力量仍然令城堡不断产生着变化,一切都开始变得未知,唯有踏入其中,才可走向前方。

未知前路,才是冒险

以往的大世界手游无论题材如何,它们的地图构成都是较为固定的,即使它有精美的制作,终究会因为一成不变的内容而令人感到枯燥。

未知与机遇,都藏在“随机”的含义里

但《暗黑破坏神:不朽》是不同的,传承暗黑破坏神系列的精髓,无论是什么样的场景,不朽也围绕着“随机性”这一特点来构建游戏的核心内容,比如随机的掉落,装备的随机词缀、随机构成的秘境,随机触发的奇遇等等;这些随机内容让整个游戏的体验过程充满未知,有惊喜,也会有危机。

在“暗夜孤堡”版本中,《暗黑破坏神:不朽》 对新场景“赛兰格古堡”的探索玩法设计更是把系列作品的随机性发挥得淋漓尽致,在不断变化的古堡地图中探索,除了随机构成的地形,还有随机出现的怪物,每一次的挑战都会有所不同,每一次进入古堡,前方的路都是未曾知晓的区域。在探索三个分区时收集恶魔精魄召唤最终BOSS,击败后获取宝箱,获取古物与传世武器。传世武器除了能在古堡中的战斗发挥作用外,还能献祭于宝藏台为战团提供增益。在暗黑破坏神系列特色中世纪魔幻风格的加持下,这座古堡的神秘色彩也更加奇妙了几分。

兄弟联手,才是冒险

作为有别于端游系列普通联机玩法的新社交系统,战团为更多的玩家提供了联系在一起的机会,也让志同道合的玩家们更容易聚在一起参与冒险。在这次的新版本中,一个适合团队合作的玩法也同期上线,这就是能够在探索古堡后进行的“古堡守卫战”。这种类似于塔防的玩法与剧情设定息息相关,玩家将与城堡“化敌为友”,成为以一敌百的英勇战士,抵御来犯的各种恶魔,参与的成员只有齐心协力抵御进攻,才能在结算时取得更好的奖励。如果有一群想挑战极限的伙伴,还可以开启守卫玩法的无尽模式,生存时间越长,越能获得丰厚的奖励。4人及以上的团队更有生存排行榜的头像奖励可以争夺。

而且,古堡探险和守卫玩法能够获得传世武器,这些来自远古的传世武器,能够在宝藏台赋予战团成员更多的加成,让战团玩家的并肩作战更加高效。

冲破梦魇,才是冒险

“暗夜孤堡”版本中还迎来了一个新的副本——沉寂庙宇,从密林深处的古堡战场,到巍峨远山,一段丰富的剧情体验将为冒险者们揭开古寺的“前世今生”。

暗黑风格的古堡会有怎样的惊喜

作为一款诞生二十余年的知名IP,《暗黑破坏神》以它建立在中世纪魔幻风格的大世界冒险玩法收获了众多玩家,穿插其中的剧情内容也给玩家们留下了深刻的印象。即使发售已过去多年,它的系列作品仍然热度不减。

《暗黑破坏神:不朽》则是该系列的首款正版手游,承袭了系列作品的核心特色,以标志性的美术风格,与系列相同的基本玩法机制,加上极具深度的装备池,实实在在地创造着与系列作品相接近的游玩体验,借助优质的开发资源,手游也拥有了同类型游戏中较高的品质。

未知的前路,平淡无奇的房间也许只是表象

在新版本资料片“暗夜孤堡”来临之时,设计独特的古堡建筑也带来了更多可以发掘的内容,整段玩法开启前也有一些铺垫任务让玩家沉浸其中,当冒险者们踏入这个神秘的古堡中时,建立在《暗黑破坏神》系列基础上最具特色的“随机性内容”,让古堡的环境变得充满未知,但同时又能够在探索其中的过程中寻找各种高级奖励;而古堡作为这一切发生的舞台,随机生成的内部地形,也让每一个身处其中的冒险者感受到古堡这个“舞台”的神秘与幽邃;它清楚地告诉着人们,在每一次的探险里,在每个区域之中,都是不同的;也许潜藏着危险,也可能藏着关于传世武器的种种机遇。

在开放的大世界中自由探索,或是在充满随机的古堡中探险,还可以与战团伙伴们挑战以一敌百的生存守卫战……在《暗黑破坏神:不朽》中,每一次冒险都是未知的新旅途。

暗夜孤堡的大门随之开启,古堡中的秘密,还在等待更多冒险者去揭开……

TapTap评分8.8,放置养成二次元魂器学院品相几何?

二次元,毫无疑问已经成了近两年游戏市场的焦点之一。而在版号审批恢复常态的下半年,势必又将有一批新的二次元游戏上线。那么,究竟谁能从这场激烈的争斗中脱颖而出?根据GameLook的观察,预计9月底双端上线的《魂器学院》或许有“一战之力”。

这款Bilibili联运合作(游戏评级为A级)的《魂器学院》由位于杭州的傲娇工作室开发,目前全渠道的预约人数已经超过了百万,TapTap与B站的评分都停留在8.8分,十分亮眼。

《魂器学院》是一款主打“休闲、有爱”的二次元放置养成游戏,也确实如产品描述所言,这两个词很好地概括了游戏特点。作为一款放置游戏,大部分时候玩家只需定时上线搜集资源即可,对比中重度同类产品来说更为“护肝”;并且相较于同类产品,本作在游戏中加入了更多男性向的恋爱养成元素,玩家可以更深入地“与纸片人谈恋爱”。

放置的战斗玩法更注重战前搭配

与同类产品相似,本作的战斗玩法也是“抽卡、升级角色、搭配组队、推图”,玩家作为班长需要不断提升自己的魂姬实力。但是游戏增加了放置玩法,因此玩家可以更方便的获得游戏资源。

战斗界面

战斗面板中,玩家可以派出一个三人小队在地图上持续作战,无论玩家是否在线,都会按分钟获得科技点与金钱(左上角红框处),同时还有几率掉落宝箱。当队伍中的魂姬经过升级、战斗力达到一定水平时,即可挑战BOSS关卡,成功后进入下一关继续剧情。在BOSS战的过程中,魂姬攒满能量后玩家即可点击角色卡牌放技能。

人物属性

在魂姬卡牌分级上,本作按照R、SR、UR、MR进行划分,其中MR为最高等卡牌;在职业上,又分为射手、防御、战士、刺客、法师、辅助六大职业;最后按照战斗特性分,又分为电磁、热能、量子、光能、暗物质五大系,每个系都有自己的不同特点,譬如电磁系可以增强队友受到的治疗效果,量子系可以造成无视防御的能量共计等。

除了以上的模板属性上外,每个魂姬还拥有等级与资质两个用于提升的属性。等级可以通过挂机得到的科技点提升,资质可以通过消耗同款人物卡进行升阶。

装备

除了人物属性外,魂姬还拥有一个专属魂武(需在游戏中获得、消耗同款魂武卡牌进行升星),以及3个装备格子。这3个装备格子可组成对应的套装,赋予魂姬不同的额外能力。譬如追击能力可以让角色攻击速度提升30%、重甲可以减少角色受到伤害的20%。

魂器

目前游戏中一个队伍只允许3位魂姬出战(最新版本已添加了4人作战小队),但是每一名魂姬可以再配置一个魂器,这些魂器拥有不同的技能。魂器会为魂姬提供一定属性加成,而当二者的战斗特性相同时,加成可以最大化。与角色进阶相同,魂器也可以通过相应材料获得进阶。

综合来看,虽然本作主打放置玩法,但是通过职业、战斗特性、套装以及魂器的多重设定,战斗玩法和阵容搭配还是非常多样的。这种多样性也保证了中小R玩家可以凭借自己对游戏的理解来增强战斗力,保证了游戏的可玩性。

其余战斗玩法

除了放置玩法外,游戏内还添加了特殊的探索关卡,增加了游戏的趣味性。而每第5关、第10关玩家可以驻守魂姬、获取资源的设定,也让获取、培养更多角色成了玩家的刚需。

更加深入地“与纸片人谈恋爱”

宿舍

当然,《魂器学院》较为护肝的放置玩法也是与“伤肾”的养成系统相辅相成的。游戏主页面的“宿舍”板块中,玩家可以为魂姬分配宿舍,并且进入宿舍中与其进行互动、赠送礼物、更换魂姬服装。

每名魂姬都有对应的好感度,除了送礼可以增加好感度外,装修宿舍也可以提高魂姬入住宿舍时的好高度提高速度。值得一提的是,这一好感度是需要手动收取的,因此玩家需要时不时的“常回家看看”。事实上,装扮这一偏女性向的元素能够名正言顺地融入男性向游戏,也是颇为难得。

宿舍界面与商城皮肤

显然,本作的一大玩法就是和纸片人互动,甚至于大部分魂姬都有分阶段的好感度事件,当玩家刷好感度到一定数值时就可以开启。玩家在商城中可以购买到大部分魂姬各种款式的衣服,譬如校服、睡衣、作战服、主题服装等,每款衣服也有相应的专属台词。

在笔者看来,本作多样化的魂姬几乎包括了所有主流二次元女性角色的卖点,无论是黑长直御姐还是三无萝莉。多样人设 各异的服装 个性化的好感度事件,基本可以满足大部分二次元男性玩家的需求。

校园与仓库界面

除了战斗与养成两大系统外,玩家还可以在校园内的多个场景进行活动,比如放映厅可以观看人物CG、情节回放等。游泳馆、图书馆虽然内测阶段并未开放,但据笔者猜测应该是用于与女性角色互动、出发特殊事件等等。

总的来看,虽然同属二次元游戏,但是《魂器学院》的galgame味道更浓一些。玩家在游戏中的主要目的就是收集魂(lao)姬(po),并与之互动,战斗玩法相对占比较低。

游戏背景不玄乎,声优阵容很强劲

由于没有套用IP,游戏的背景设定也不会太复杂,基本上就是个“终结者”的故事。在人工智能高度繁荣的2048年,某种病毒突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启。在AI的肆虐下,人类各方势力开始联合反抗。漫天喧嚣的战火中,一支 “魂器学院”学生组成的新兴队伍开始崭露头角。作为“魂器学院”指挥–班长大人,玩家需要指挥魂姬们共同探索废弃据点、侦破血与影、追溯纷争起源,拨开重重迷雾,找出幕后boss。

与精良的制作水准相匹配,制作组在魂姬配音上也下了不少功夫。本作邀请了包括花泽香菜、茅野爱衣、种田梨沙、川澄绫子等在内的多位日本知名声优为角色配音,以下对重点角色略作介绍。

安娜·德古拉 CV:花泽香菜

汝想成为吾之眷属吗?

你永远不知道她在想什么,说的就是安娜吧。虽然外表看起来十足可爱,实际上却是一位电波系的重度中二少女。由于来自吸血鬼的故乡“罗马尼亚”的原因,安娜从小就听着吸血鬼的传说长大,更是幻想自己是一只高贵的吸血鬼。由于入戏太深,安娜随身都会带着一把可以遮住全身的伞,据说伞底藏着安娜养的宠物蝙蝠。

艾莉卡 CV:能登麻美子:

班、班长,我可以完全信赖你吗?

由于幼时亲眼目睹了双亲和玩伴“喵球”被AI残忍杀害,艾莉卡的心灵从此留下了难以抹去的阴影,渐渐变得孤僻、甚至害怕社交。进入魂器学院后,幼时玩伴AI“喵球”被院长意外“复原”,艾莉卡才初次对外面的世界放下一部分戒心。虽然害怕与人相处,但在他人陷入悲伤或困境时,艾莉卡也会暂时放下恐惧伸出援手。

远坂秋 CV:川澄綾子

只要执剑的心被赋予了足够意念,即使是最坚固的山,也能被斩断。

在秋年仅五岁时,远坂家族发生了剧变,被作为家主培育的远坂秋从此一无所有。原本痛恨战斗的秋在AI一次次侵犯后不知不觉改变了想法,坚信只有精悍的剑术和手中的利刃可以拯救自己,守护自己真爱的学院。正是这样坚定的信念,秋勇往直前,甚至在战斗中不惜自己的生命。

风魔胧 CV:種田梨沙

我发誓,风魔一族将在我的手上重放荣光!

来自没落的忍者世家的风魔胧,从小接受着父亲严苛教育和训练,很小就成为了一名见习忍者。由于每日都在进行无休无止的封闭训练和刻意的忍者意识培养,胧被迫切断了和同龄伙伴们之间的往来,渐渐养成了独来独往的性格,也因此常年冷淡脸。但和胧相处久一点的人都知道,冷漠外表下的胧其实非常好亲近,甚至还是一个不折不扣的路痴。

琉璃 CV:茅野爱衣

如果有一天,我的歌声可以像阳光般穿透战争的雾霾,带给人们希望,那该多好啊~

出身音乐世家的琉璃从小就接触到了各种乐器,尤爱唱歌,梦想是成为一名偶像。但她对于偶像的定义却非比寻常。由于幼时被AI袭击后满目疮痍的城市景象震撼,琉璃意识到战争中的世界,音乐是可以抚平人们伤痛的良药,从此琉璃便决定将守护与希望通过歌唱带到世界的每一个角落。而后,琉璃出道成为偶像,初心不改一路向前,她成为了无数人心中阳光与希望的存在。

夏洛特 CV:井口裕香

嘿!欢迎来到我的私人派对!

夏洛特是一位16岁的叛逆少女和天才击球手,除此之外,还是一名架子鼓天后。由于酷爱摇滚,夏洛特常常在深夜嘶吼,经常被邻近的魂姬举报。虽然性格大大咧咧,但她的笑容却像加州的阳光一样热烈,能融化一切阴霾,让所有人都忍不住靠近。这也许就是夏洛特独特的人格魅力吧。

老年二次元能否脱颖而出?

据了解,《魂器学院》开发商傲娇工作室最早成立于2015年,团队创始人为原网易高级数值策划,成员包括浙大程序大牛、原阿里小二运营负责人等,实力不容小觑。傲娇工作室在2017年获得了巨人集团的preA轮融资,并在2018年中获得了A论融资。

事实上,《魂器学院》甚至可以说是一款“老二次元”,游戏最早在2016年就已经进行过限号测试,但几年间迟迟未能上线。在7月的觉醒测试中,有超过20万的玩家参与了测试,群众基础可观。据了解,游戏在上个月已经开始包括日本、中国港澳台地区在内的海外发行工作。

B站走火入魔的催更粉丝

从测试结果来看,经过多年打磨,本作的完成度已经十分之高,在N次测试后能得到8.8分的评分,还是有一定说服力的。笔者相信虽然没有IP加持,但是只要品质过关,游戏应该还是能在二次元品类中获得一席之地。

走进欧洲第一白富美的家,寻找传说中世界头号吸血鬼

在古老的美索不达米亚文明、古希腊文明的神话传说里,就有吸食人类精气的魔鬼。欧洲令人闻风丧胆的传染病“黑死病(鼠疫)”时期,德国也曾有过吸血鬼的传说。我们今天看到的吸血鬼故事,多来自于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说,它们面容苍白、憔悴,嘴里冒出长长的犬牙,昼伏夜出,咬断人的喉咙吸取新鲜血液。1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)曾撰写了一部非常著名的小说《吸血鬼德古拉》,小说中世界头号吸血鬼居住的地方,就是罗马尼亚的布朗城堡。

虽然“黑暗的中世纪”延续千年,可欧洲各国一点儿都没闲着,除了打仗就是打仗,贵族和骑士们纷纷修建起一座座要塞用于防御。位于罗马尼亚中部的布朗城堡(Bran Castle)就是其中之一,它距离布拉索夫(Brasov)约30公里,其历史可以追溯到1212年条顿骑士团(Teutonic Knights)在此修建的木制要塞。布朗城堡最早的官方书面记载,是在1377年匈牙利国王签署的一份文件里,批准当地的萨克森人建造城堡,在原要塞的基础上用石头建起一座城堡,为的是抵御土耳其人的进攻。1382年城堡完工,后来的岁月里逐渐逐渐成了集军事、海关、当地行政管理、司法于一身的政治中心。

既然提到罗马尼亚就多说几句:在中世纪时是没有“罗马尼亚”这个国家的,今天的罗马尼亚当时主要由三个小国组成:瓦拉几亚公国(Wallachia)、摩尔多瓦公国(Moldova)和特兰西瓦尼亚(Transylvania)。第一个小国一直被奥斯曼土耳其帝国所控制,第二个公国先后被奥斯曼土耳其帝国和沙皇俄国所控制,第三个先后被奥地利、匈牙利和德意志等国家统治过。

三个国家的地图

虽然吸血鬼并不存在,但小说中城堡的主人德古拉伯爵在历史上确有其人。他原名弗拉德·采佩什(Vlad Tepes,1422-1462),是瓦拉几亚公国的王子,“德古拉(Dracula)”意为“恶魔”,其实是他的别称。他并不嗜血,反而从1456年起致力于发展国家。那时的瓦拉几亚公国受到奥斯曼土耳其帝国的压迫,德古拉带兵打仗勇猛无敌,但唯一缺点就是生性多疑残暴,无论是战俘还是贪官污吏,哪怕是背后议论他被他知道了,都会被处以“桩刑”。

德古拉雕像

这是欧洲中世纪一种残酷的刑罚:在地上钉上一根削尖的木桩,把活人坐着戳上去,利用人体的自重慢慢下沉,就像串烤肉一般,木桩一直从口中冒出来。处死的尸体还会在木桩上示众数日,直到腐烂变成骷髅,以儆效尤。

德古拉曾将土耳其人赶到多瑙河南岸并俘获了两千土耳其士兵,他命人将这两千俘虏全部处以桩刑。当时奥斯曼土耳其帝国的苏丹正是大名鼎鼎的默罕默德二世,对,就是21岁就攻下君士坦丁堡(今伊斯坦布尔)灭亡了千年拜占庭帝国的那位,哪受得了这份屈辱?默罕默德二世御驾亲征,率领十万大军反击。土耳其军队在行军路上,远远地看见一大片“森林”,走近后才发现竟然是那两千具已经腐烂甚至成为骷髅的土耳其人尸体!甚至有些还在被乌鸦啄食!土耳其军队被迫从“森林”中穿过,恐怖的情景可想而知。一下子就摧毁了土耳其人的士气,匆匆撤军。

从那时起,“吸血鬼”、“穿刺公”就变成了德古拉的别称。

在德古拉的严厉统治下,当时的瓦拉几亚公国确实变成了一个强大团结的国家,但他的残暴也到处树敌。1462年,德古拉在与奥斯曼土耳其的战争中被杀,臣民们很快就忘记了他给百姓带来的安居乐业,只记得他的残酷刑罚。

还回到布朗城堡的建造上来,精明的萨克森人一直耿耿于怀自己建起的城堡落入他国之手,1498年终于机会来了:当时的匈牙利国王弗拉迪斯拉夫二世(Vladislav II)打仗耗光了钱财,萨克森人瞅准机会就发放了一笔贷款给他,抵押就是布朗城堡10年的使用权。10年后,国王没能还清债务,再次以25年的使用权借了一大笔钱。然而这位国王没过几年就驾崩了,25年到了也没人替他还钱,城堡就落入了布拉索夫人的手中。

弗拉迪斯拉夫二世

由于布朗城堡扼守住交通要道,布拉索夫人守在城堡300年,对进出特兰西瓦尼亚的货物加收3%的关税,这是一笔可观的收入。直到1836年特兰西瓦尼亚和瓦拉基亚重新划定边界,布朗城堡才逐渐失去了它的重要性。

布朗城堡

历史上的德古拉伯爵虽然从未在城堡里生活过,但这并不影响作家的描绘:“它矗立于陡峭的山崖,像一只雄踞在巨岩上的鹰:高大、古旧,曾经或许辉煌,现在却满目苍凉。在惨淡的月光照耀下,更显凄冷,城堡里悄无声息,远处松涛澎湃声隐隐传来,偶尔夹杂一两声野兽的悲鸣,觉得自己仿佛置身于世界的尽头,在这里,时空似乎都停止了运转。”

《吸血鬼德古拉》作者布莱姆·斯托克

在作家的笔下,特兰西瓦尼亚地区成了吸血鬼的发源地,其实这里却拥有最纯正的中世纪风情。它地处欧洲腹地,东喀尔巴阡山以西,一战后因1920年签订的《特里亚农条约》,成了罗马尼亚的一部分。虽然被盛极一时的欧洲文明所包围,却拒绝一切现代化科技的浸染,原野山地自然风情十足,旖旎的湖光山色像是我们向往的桃花源。若是遇到古朴而盛大的仪式,当地人都会身着盛装出席,十分热闹。我在罗马尼亚旅行时遇见的当地人无一例外地都会跟我说:你要一定去特兰西瓦尼亚看看,那里才完好地保留了欧洲中世纪的风貌。

特兰西瓦尼亚地区

我开车抵达布朗城堡所在的布朗小镇时,脑海中都是月光下黑暗幽深的城堡。其实,现实中的布朗城堡是罗马尼亚最著名的旅游目的地,虽说不上人头攒动,也是熙熙攘攘。通往城堡售票处短短数十米的道路两旁都是出售各种吸血鬼周边的摊位,一队队的旅行团排队等待进入。一边走我一边想:即便是有吸血鬼,也早被游客吓跑了!

从山脚拾级而上,百余米就到了城堡门口。中世纪时城堡根本没有门,只从南侧扔下一条绳梯供人出入。

布朗城堡官网上的航拍图全面展示了它的构造:因建造时间跨越数百年,形成了不对称不规则的外观。西南角火药库锥形的圆塔(The Round Tower)是最早建成的塔楼;北侧的矩形主塔楼The Donjon最高;16世纪在东侧加建了防御性的东塔(The Easter Tower),外墙以石块装饰又称为“石塔(Stone Tower)”;东南侧建于17世纪的方形门塔(The Gate Tower)现在是进入城堡的主入口;塔楼围起的庭院,称为“内庭(The Interior Courtyard)”。

城堡俯瞰图

在德古拉统治时期,为了收税行人只能走城堡下的大路。逃税的人一旦被士兵抓到就要严惩,这一情节在作家的笔下就成了吸血鬼德古拉昼伏夜出,吸引着世界各地的吸血鬼粉丝来此朝圣。其实,德古拉伯爵与布朗城堡的关系并不大,反而是有着“巴尔干岳母”之称的玛丽王后(Queen Marie)才是城堡真正的女主人。

玛丽王后

玛丽出身高贵,被誉为“欧洲最漂亮和最富裕的公主”,是名副其实的欧洲第一“白富美”。她的父亲阿尔弗雷德王子是英国维多利亚女王的次子,母亲是沙皇亚历山大二世的公主。含着钻石汤勺出生的她差点嫁给英王乔治五世。欧洲王室婚姻更讲究“父母之命媒妁之言”,双方的爹同意妈不同意结果黄了。17岁时的玛丽已经成长为一位坚定而有远见的大姑娘,嫁给了罗马尼亚的王储斐迪南一世(Ferdinand I)。但斐迪南个性懦弱,玛丽就协助丈夫治理国家。一战时罗马尼亚站在协约国一方就是她的决定。一战后的巴黎和会,也是玛丽皇后亲自出山,要回了超过60%的罗马尼亚领土。

为了感谢妻子,1920年斐迪南一世买下布朗城堡作为生日礼物送给玛丽。当时的城堡早已荒废多时,破旧萧条。玛丽专门聘请捷克建筑师卡雷尔·利曼(Karel Liman)将城堡大规模翻修,并从西欧国家购入家具等布置装饰,成了皇室的夏季行宫。王后去世前,将城堡赠给女儿伊利安娜公主(Princess Ileana),1948年城堡收归罗马尼亚国有,公主被迫带着六个子女流亡海外,一家人辗转瑞士,阿根廷,于1950年定居于美国马塞诸塞州。2005年9月,罗马尼亚将城堡归还给了伊利安娜公主的儿子,已加入美国国籍的多米尼克·哈布斯堡大公。两年后,城堡对公众开放。归还时,公主的三位子女还在门口合影留念,右边的老绅士就是多米尼克大公。这三位的表情看上去都很奇怪,像是强挤出来的笑容。可不嘛,从小跟着母亲颠沛流离被迫离开故土,留有他们童年温馨回忆的家被一波又一波的游客打破了平静,搁谁也不会开心啊?

相信许多人都和我一样,是带着朝圣或猎奇“吸血鬼”的想法而来的。若是这样的心情,可能就会略感失望了。因为城堡内部并没有太多关于吸血鬼或者德古拉伯爵的内容,只是一个展示玛丽王后生活物品和收藏艺术品的博物馆。

城堡内部的参观只有一条单向的游览路线,作为“欧洲老祖母”维多利亚女王的孙女,玛丽王后自然品味非凡。二楼是玛丽王后日常起居的地方,首先是她的卧室,要带着中世纪的优雅和精致:白色的墙壁配上深色的木头家具,被岁月磨去了边角的轮廓;纹饰繁复的绣花挂毯,要搭配厚实的动物毛皮。

走在城堡中,甚至可以想象:百年前的一个夏日清晨,玛丽王后推开窗子,呼吸着山间清新的空气,极目远眺,山脉绵延,森林郁郁葱葱。右边那座绿色屋顶的房子,是伊莱亚娜公主二战后回到罗马尼亚请人修建的小别墅。

通过城堡角落那窄窄的入口,先进入的是门厅房间The Watch House,穿过这里先上楼参观各房间,再从另一侧下楼回到内庭。在木制地板走廊的尽头,是历任堡主的起居室,当年的玛丽皇后叫这里为“黄房子”。如今屋里摆放着一张后文艺复兴时期的桌子和几把19世纪的椅子。

“沙龙室”,用于接待客人,旁边的侧室是玛丽皇后的卧室。陈设简单,没有豪华的装饰摆设,但床上用品和桌布都是典型的罗马尼亚当地民族特产。这个房间在1938-1947年间为伊利安娜公主使用。

旁边这个房间叫Room of the Castellans,曾作为小礼拜堂使用,玛丽王后住在城堡里时喜欢在这里用早餐或读书画画。正面墙上的彩色画像是16世纪布拉索夫的一位贵族Lucas Hirscher,也曾是城堡的主人。右侧墙上的青铜男孩雕像是伊莱亚娜公主第一个儿子Stefan。

这间房间的隔壁是玛丽王后的大绘画室(The Large Drawing Room),谁也想不到的是,在这堵墙壁的后面,有一段隐藏了四百年的石头楼梯!

这段狭窄的楼梯直通四楼的图书馆兼音乐室,是当时皇家休闲娱乐的中心。

上到四楼是个宽敞的回廊(The Loggia),面向内庭,正对着西侧锥形的圆塔。这里是玛丽王后翻新时候才修建的,常用作夏季晚餐的举办地,皇室成员可以一边吃晚餐一边欣赏特兰西瓦尼亚的风光。

再向上到达五楼的平台(Upper Terrace),另一边上楼梯,连接着尼古拉王子(Prince Nicolae's)的寝室。他是斐迪南和玛丽的儿子,1903年生于派勒斯城堡。王子的公寓布置的很讲究,有意大利文艺复兴时的餐桌和新巴洛克式风格的柜子、水晶杯子,以及许多古董收藏品,公寓的一侧是游戏室。

这个房间被称为“绘画室(The Biedermeier Drawing Room)”,但一直用作卧室。玛丽王后和伊莱亚娜公主的儿子都先后在此居住。

斐迪南国王的卧室在四层,宽大而明亮。墙上挂着罗马尼亚的风景画,配有整套的巴洛克式家具。祈祷椅下面铺的是中国的地毯,桌子上摆有纯金的王冠和权杖。斐迪南一世并不十分喜欢这座城堡,只是生前来过几次,1927年城堡翻新工程未完工就去世了,很可能从未在此住过。1931年,伊莱亚娜公主和奥地利安东(Anton)大公在不远的派勒斯城堡(Peles Castle)举行婚礼后搬到布朗城堡小住,这间房间就成了新婚夫妇的卧室。

城堡的角楼还装有活动的地板,便于瞭望和防御。四个角楼间以走廊相连,并且在外墙上挖出了射击孔,确保无死角。

三楼西南角两个房间现为武器陈列室(The Weapons Rooms),包括两套完整的盔甲,以及刻有特兰西瓦尼亚,瓦拉几亚各城徽章的长枪盾牌等,令人不禁联想起城堡在过去数百年经历的血雨腥风。

城堡内部的中世纪刑具,不由得联想起德古拉的暴政​

城堡内仍然有不少关于吸血鬼电影和小说的展览,加之光线昏暗,阴气森森,还是让游客感觉似乎真的会有吸血鬼出现。

每年有超过50万游客来此探寻吸血鬼,漫步于阴森的走廊间,体验小说和电影中的场景。为了增加恐怖的气氛,城堡管理有在大门口树告示牌:不许在夜间进入城堡。

注:本文所有人物照片都来自于布朗城堡官网

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【作者:沙漠玫瑰】

环球旅游达人,旅行体验师、自由撰稿人、嘉宾主持。已只身旅行过五大洲近50个国家,200余座城市。

经典游戏介绍恶魔城:月下夜想曲

提到月下相信好多小伙伴都知道,毕竟是PS时代2D横版游戏的巅峰。今天小编就带大家回顾一下这款游戏,跟大家说一下一些已知和不为人知的设定。

角色介绍

阿鲁卡多

主要角色

姓名:阿鲁卡多(アルカード、Alucard)

全名:艾德里安菲伦海兹特佩斯(アドリアンファーレンハイツツェペシュ、Adrian Farenheights Tepes)

配音:置鲇龙太郎

简介:本作的主人公,德古拉伯爵与人类女子莉萨的爱情结晶,属于半吸血鬼(在最新的恶魔城暗影之王里设定为人类加百利贝尔蒙德变成德库拉之前与人类所生的,是纯正的人类,后来被德库拉杀死,德库拉发现是他的儿子,于是就喂了自己的精血给他,然后陷入长眠,等醒过来的时候就发现自己是吸血鬼了,在暗影之王2里还可以使用他,让你体会一把3d的月下的感觉!恶魔城暗影之王和暗影之王2属于外传性质,非恶魔城主剧情,贝尔蒙多也不是主线中贝尔蒙多家族)。曾经与拉尔夫C贝尔蒙特一起打倒自己的父亲,随后即进入长眠。却由于正邪力量的平衡被破坏而被震醒。为了再次阻止父亲而独自闯入恶魔城探险。另外,阿鲁卡多的英文“alucard”是其父亲德古拉英文“Dracula”的反写,暗示他要反抗自己的命运与父亲。

德古拉

姓名:德古拉(ドラキュラ、Dracula)

全名:弗拉德礠楲斯(ヴラド ツェペシュ、VladTepes)

配音:若本规夫

简介:恐怖的吸血鬼之王,阿鲁卡多的生父。数年前被里希特贝尔蒙特所封印,但是恶魔城再次出现,有随时可能复活的可能性。德古拉成为暴虐的吸血鬼的原因是他与一位名叫莉莎的民间女子结合,并生下了阿鲁卡多,这个举动造成了一切悲剧的开始。丽莎与吸血鬼王的结合触怒了当地的民众,世俗的政权和民众认为丽莎是一个巫女,所以用残酷的火刑将她活活烧死。德古拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界,成为新的创世主,取代上帝的地位。

莉莎

姓名:莉莎菲伦海兹(リサ ファーレンハイツ、Lisa Farenheights)

配音:深见梨加

简介:阿鲁卡多的生母,是平凡的人类,她与德古拉伯爵相爱结合并生下阿鲁卡多。莉莎离开家庭后,在人世间从事医药研究的相关领域,由此被教会认定为魔女而处以火刑。德古拉因此憎恶人类,发誓要将人类毁灭。而阿鲁卡多谨记母亲“不要怨恨人类”的临终教诲,走上了与父亲为敌,阻止父亲的道路。

玛丽亚

姓名:玛丽亚雷纳德(マリア ラーネッド、Maria Renard)

配音:横山智佐

简介:里希特贝尔蒙特的恋人安妮特雷纳德(アネットラーネッド、Annette Renard)之妹,具有操控四圣兽作战的特殊力量。里希特失踪之后她开始四处寻找其下落,来到恶魔城后,她更加坚信里希特就在这里,因此自己闯了进来。

里希特

姓名:里希特贝尔蒙特(リヒター ベルモント、Richter Belmont)

配音:梁田清之

简介:五年前成功封印德古拉伯爵的最强吸血鬼猎人。但在某个月圆之夜突然神秘失踪,自此下落不明。有传闻显示里希特中了一个叫沙夫特的巫师的诅咒。

沙夫特

姓名:沙夫特(シャフト、Shaft)

配音:梁田清之

简介:本为教会的牧师,后来背叛信仰成为吸血鬼德古拉的心腹。他将德古拉复活后,里希特贝尔蒙特虽然把主仆两人打得凄惨不堪,沙夫特却死里逃生。后来他暗地把黑暗力量回聚重建恶魔城后,设下陷阱等里希特自己送上门。

死神

姓名:死神(デス、Death)

配音:佐藤正治

简介:德古拉伯爵的心腹,会尊称阿鲁卡多为「少爷」(日文原名アルカード后面加入さゃん尊称),正在城堡的玄关附近等待着敌人的到来……

老爷

姓名:老爷(おじいさん、grandpa)

配音:佐藤正治

简介:看管恶魔城藏书库与商店的管理者,据说是服侍德古拉多年的老仆人。曾跟死神一同照顾过阿鲁卡多,所以阿鲁卡多昵称他为「老爷」,实际上他跟阿鲁卡多没有血缘关系。他同样尊称阿鲁卡多为「少爷」。阿鲁卡多向他求助时本欲拒绝,但因贪财,在阿鲁卡多答应给他报酬后,同意出售物品给阿鲁卡多。除了可以从他这里买到装备和药品,还可卖给他宝石、指环换取金钱,以及观看战斗指南,查看敌人的图鉴等。

魅魔

姓名:魅魔(サキュバス、Succubus)

配音:深见梨加

简介:能变化为被害者所爱的人的样子,并趁其不备偷袭的魔女。

撑船人

姓名:撑船人(渡し守船头)

配音:佐藤正治

简介:恶魔城地下水脉处摇船的神秘船夫,地下水脉不少地方需要乘坐他的船才能到达。

部分秘籍

先拥有破关一次的纪录档后,在开始新游戏时名字输入“GTI-CLUB”,以ALUCARD来进行游戏,一开始就有250000金,另外光碟放进电脑里面除了数张桌布外,还有制作小组的开发心得,日文有点程度的可以去看看……

出城法(BYTENDONG)

用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。

出城法

在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。

隐藏指令

在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。

TIMEATTACK&RANKING

除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。

使用标准主人公

游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。

保留最初装备

游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。

得到父亲的斗篷

藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。

最幸运的吸血鬼

游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。

红绿蓝三色小球组成的道具

在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很(99 20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999 20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。

相关攻略

恶魔城前沿

历经风雨的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的,当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。从现在起,一切就要靠你自己去争取了。这附近有些地方现在进不去,要等以后能力足够才行。中途有一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成蝙蝠进入,然后再在石洞内变成狼出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器。

炼金研究所

进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up,继续前进。

大理石的廊下

首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了贝鲁蒙多的妹妹玛利亚,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。

崖壁外侧

最下放的房间从望远镜中可看到摆渡人,向上前进,打倒BOSS后继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼,之后进入藏书馆。

藏书馆

进入后见到藏书馆的主人,阿鲁卡多的爷爷(不是吸血鬼,而是奸商),尽管一开始他并不愿意帮助阿鲁卡多,但看在金钱的面子上,还是同意了。此时可从他这里买各种道具和武器,卖宝石,观看怪物图鉴(此游戏中除了BOSS和某几个小喽罗外,敌人身上都有两件左右的宝物,其中不乏究极装备,要多注意),在这里买下魔导器アンロツクヅュエル(开启青光之门的钥匙)和 しろのちず(正恶魔城的部分地图)然后取得魔导器,离开藏书馆.(这里的藏书馆BOSS会召唤出两种怪物,其中有唯一的一只怪物マッドマン(怪物图鉴NO.63)。收集怪物全图鉴者必须留意!)去大理石的廊下,打开青光之门,踩下开关,打开两处向下的通路,进入地下水脉

进入后先想下到底,然后想左一直前进,直到遇到摆渡人,搭船前进,取得魔导器,向上回到入口,进入炼金研究所,打开青光之门。

礼拜堂

进入后想上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果你的力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣,向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听神父的教导,运气够高的话可得到一件食品。向上经钟楼,途中有一处尖刺地带,以后才能来。战胜BOSS后见到玛利亚,交谈后沿路前进。

恶魔城最上部

首先行至升降台处,向上后在想左,取得魔导器,可二段跳。然后回到地下水脉,向下打碎冰,进入下方,去得魔导器,不怕入水。然后出来向右击败B OSS后去大时钟,利用两段跳进入左上方通道。

ォルロシクの间

这里可以说是个中转点,向左来到斗技场,向右有暗道和一处传送点。先去斗技场。

斗技场

斗技场中央竟见到了贝鲁蒙多,而此时他居然自称城主,并叫来怪物。击败怪物后得到魔导器,可变身为雾(这时只能变很短的一瞬间,要再取另一件魔导器后才能长时间变雾)。现在回到藏书馆利用二段跳找到记忆点,记忆后通过记忆点,来到藏书馆内部,向下走,击败头目,然后利用雾取得魔导器,可变成为蝙蝠,利用蝙蝠可以飞的能力取魔导器,得到仲魔妖精。之后离开藏书馆,向上来到时计塔。

时计塔

首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击,进入塔内,打击分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮,直到它们都发出一声特殊声响为止,一声即可,不要再打),第二间房间的左下方便会打开铁门(逆城同样)。另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最上部,用蝙蝠取得各处魔导器。此时先回ォルロシクの间,(这时若去与贝鲁蒙多交战则会直接结束游戏,而无法去逆恶魔城)。从传送点向上飞,来到恶魔城监牢,通过后来到中庭花园,取得魔导器。向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器。

噩梦

进入地下水脉,行至小通路内,沿路会见到一个特殊的记忆点,进入后来到噩梦中。阿鲁卡多竟见到了自己的母亲(人类?),不过很快阿鲁卡多就识破了阴谋,原来这是夜魔装扮的,击败它后可得到きんの指轮。

焉道

来到瀑布出,飞至对面,按下开关,回到右面木桥出,利用怪物的木桶砸开木桥,向下取得魔导器,得到仲魔子恶魔,带其回上方出可打开秘密通道,沿路向下,至地下墓地。地下墓地进入后先向左走,击败BOSS后向右利用蝙蝠的超声波通过针刺,取得可通过针刺地形的铠。注意,地下墓地的两个记忆点都可穿过去,里面有宝物。之后回钟楼一带(礼拜堂上方)穿过针刺地带,找到玛利亚,得到ぎんの指轮。

???

来到大时钟处,戴上きんの指轮和ぎんの指轮,使刻在指轮上的一段文字连起来,大时钟的指针边会指向六点三十分,打开下方的道路,向下进入,在这里遇到玛利亚,得到圣之眼镜。现在回到恶魔城最上部,进入左面的大厅,见到了贝鲁蒙多,此时装备圣之眼镜,会见到他头上有一颗奇怪的珠子在控制他,只消灭珠子会出现伯爵的心腹黑暗神宫撒度,他被消灭后天空上的乌云中闪现出了另一座恶魔城- ---逆转的恶魔城。(要去逆恶魔城必须先打掉珠子。)至此,正面恶魔城完成,完成率最高为100%

逆恶魔城

逆恶魔城的版面其实是和正恶魔城一样, 只是把正恶魔城一百八十度倒转,所以大家应该对行走路线比之前熟悉的多。不过, 这里无论是喽咯或首领的能力值, 都比正恶魔城里的敌人要厉害的多,所以玩者尽量小心行事,不然的话便很快就GAME OVER 。另外, 如玩者想回恶魔城, 只要在最初开始逆恶魔城的地方, 按住方向键的上方使能返回正恶魔城。(另外也可以使用“マジ力儿チケリト”,回到恶魔城图书馆爷爷处。这是利用一些BUG出城后回来的唯一道具)

在正恶魔城里,有一些密道是需要打破地下才能出现, 但在逆恶魔城里,则要用斧头的辅助武器才能打破。而其他要用魔导器才能进入的地方, 开启方法则没有改变。

最后之战

当玩者集齐“心脏”,“爪”,“指轮”,“あばら骨”和“目玉”这魔导五器后,便可到逆城中心处(正城从玛利亚处得到“圣なるめがね”的逆城对应处)开启上方的石块。进入后值上便能见到一切事情的幕后黑手修夫多,他的能力值其实十分低,但玩者也不能轻敌,因为打败他之后便要立刻和德古拉伯爵决战,所以要尽量减少损伤。其实对付德古拉伯爵也没有什么特别方法,因为他真的十分霸道,身体足足占了差不多大半个画面,当他还击时,便变成雾来避开。

德古拉伯爵被阿鲁卡多打败后终于醒觉过来,明白到以后所做的事,全都做错了,但可惜现在后悔已经太迟了。不过阿鲁卡多也原谅了他,因为始终是两父子,之后德古拉伯爵变再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中。阿鲁卡多离开恶魔城后,见到正在等候他的玛利亚和RICHTER,玛利亚知道他平安归来感到十分高兴。而阿鲁卡多则因为自己体内的毒咒还未清除,所以希望到一处远离人烟的地方,玛利亚亦因为对他依依不舍,所以便跟随他一起离开,和他共同生活。

恶魔城各代版本介绍(月下以前)

如果问历来哪个游戏的版本最混乱,那非恶魔城莫属。应当说仅凭表面观察,你很难确定恶魔城哪一款游戏是正传,哪一款是外传,主要因为对于这个游戏来讲已经不存在“代”的概念了。KCET后来列了一个恶魔城剧情的年表,只要游戏的剧情在年表上出现,这个游戏就可以算作正传。这样算的话,GB恶魔城漆黑前奏曲、N64恶魔城默示录(恶魔城64)、N64恶魔城默示录外传、GBA恶魔城月之轮回、FC恶魔城王子传奇、GB恶魔城王子传奇这几款恶魔城游戏属于恶魔城外传。但由于这属于游戏发行后的总结标明,所以并不能真正区分正传和外传。

以上就是《月下》的相关内容了,喜欢这篇文章的朋友可以点下关注,下一期介绍的是PS上的最后一款大作《放浪冒险谭》

【服装设计】石冈瑛子的戏剧服装王国

设计唯美又荒诞,邪魅又优雅

她用自己的设计让角色更为丰满

也用自己的风格形成了自己的语言

红色狂魔:石冈瑛子

石冈瑛子《入侵脑细胞》

一部电影的巨大成功除了人的因素

人以外的道具元素也有着至关重要的作用

还记得小编之前跟大家分享的

《影》的服装设计过程揭秘

练剑服设计初稿

练剑服设计定稿

影视戏剧中的服装设计

不同于秀场上的设计

需要在特定的历史背景中

符合人物角色的前提下构思设计

如同带着镣铐跳舞

盔甲设计初稿

每一个人物角色的服装设计都有着身份、年龄、性格、经历等种种考量。同时还要兼顾人物动作与视觉效果,因此服装设计绝不是做衣服,而是电影制作不可缺少的创造性劳动。

水墨云烟、行云流水的打斗

就像张艺谋当年拍的英雄一样

那是风起时,戏剧设计师特别赋予裙衫的魅力

石冈瑛子

今天给大家介绍的石冈瑛子

也是这样一位戏剧设计师

她的每一部作品都在看似诡异中

体现着角色的感染力

惊情四百年

Bram Stoker's Dracula

她最为经典的代表

将最恐怖的角色演绎成最深情的魔鬼

那一袭华美的大红的鲜艳的长炮

正是为爱痴魔的化身

穿越四百年浩瀚的时间的荒涯

我依然在这里,念你,等你,爱你

德古拉穿一袭红色的长袍

穿梭在空旷的古堡里

领口装饰着金色的刺绣有点东方元素

Lucy的婚纱设计带有维多利亚的复古色彩

拉夫领的蕾丝设计又给人一种时刻被束缚的压抑感

这部电影让她获得了奥斯卡大奖

在当时完全男性为主导的戏剧电影世界

石冈瑛子为女性争得了一席之地

坠入

The Fall

石冈瑛子对红色有着独特的偏爱

《坠入》

Lee Pace的大红的方块形状的眼罩

配上蓝色的斗篷

Justine Waddell穿的红色长袍

中国传统的图案和形制

十足的东方韵味

这部戏里还有很多经典的设计

比如扇面一般的帽子,可以在面前开合

《入侵脑细胞》

The Cell

《入侵脑细胞》

在拍摄《入侵脑细胞》时,

石冈瑛子为珍妮弗·洛佩兹

设计了一款金属面罩,造型依旧鬼魅,

但面罩的设计和用料,

让珍妮弗感到十分不舒服,

于是她便问石冈是否能改变下设计,

让面罩更加舒适。

对此,石冈瑛子的回答是:

“不行,你扮演的就是受虐的角色,

你必须要能承受这个痛苦。”

除了以上那些经典的造型

《白雪公主之魔镜魔镜》

除了这些视觉美艳的造型

她也不停的自我尝试和挑战

惊天战神

Immortals

从二次元中获取灵感

将这些雕塑一样的战士披上金色的铠甲

带上夸张的头饰

就像古希腊战士

女性则戴着森林树枝一样的皇冠

不过胸前的搭扣一样是东方元素的盘扣设计

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